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网游之仙剑奇侠(多年的疑问,仙剑奇侠传剑圣为何非要抓灵儿,还以铁链加身)

2023-01-26 19:40:17      小编:网络整理      我要评论

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网游之仙剑奇侠(多年的疑问,仙剑奇侠传剑圣为何非要抓灵儿,还以铁链加身)

多年的疑问,仙剑奇侠传剑圣为何非要抓灵儿,还以铁链加身

独孤剑圣在《仙剑奇侠传1》中出场的次数并不多,我们对他的了解也就仅限于蜀山掌门、酒剑仙的师兄、法力高强、冥顽不灵。总感觉是一位非常神秘的人物。

第一次遇到他还是在蛤蟆山,这位仙人夜观天象,感到此地的妖气比较重,故意留在此地警告路人。给人一种感觉就是前面有一只非常强大的妖怪,连剑圣都不敢小觑。

但蛤蟆山妖气的源头,却是金蟾鬼母和蛤蟆精,根本不是什么上得了台面的妖怪。

剑圣在警告完李逍遥和林月如一行人之后就离开了。

很明显,他是故意在此等他们的。要不然他还会继续呆在此地警告其他人,或者直接去将妖怪铲除。

在原版中,剑圣直接就飞走了。我们要是用高分辨率的话就会看到,剑圣其实仅仅是飞到了版 边(看不到的地方),然后悄悄偷听李逍遥和林月如的对话。在这里他得知了李逍遥想拜入蜀山派的念头。

独孤剑圣为什么要这么做呢?此时的剧情还没有铺展开,因此不需要考虑太多。或许从李逍遥向酒剑仙开始学剑时,蜀山派一直悄悄关注他了吧!

剑圣的实力一直都是一个谜,在电视剧中酒剑仙曾经说过,能打败拜月教主的,只有已经成功悟道的剑圣。

那么问题也就来了,如此厉害的剑圣,不去除妖反而要抓捕女娲后人赵灵儿呢?甚至还要动用铁索加身,捆绑于锁妖塔最底层。

主要原因可能是中原地区当时不认可女娲后人,剑圣也不例外将她视为异类。而抓走赵灵儿则缘于一场误会。

白河村,石长老成功抓走了赵灵儿打算带回苗疆,但是在中途却遭遇了盖罗娇一方的伏击。白苗和黑苗的斗争由来已久,白苗是赵灵儿的娘家,想救走她并进行保护。

而此时的石长老代表的则是黑苗,拜月教主假扮巫王传令将赵灵儿带回去,目的就是她体内的女娲之血,可以让自己和水魔兽功力大增。

本次战役中,石长老寡不敌众强行启动了“赤血毒焰”,打算与盖罗娇等人同归于尽。

虽然石长老后期还出现过,但他的的确确已经在本次爆炸中死了。

“赤血毒焰”的威力,估计相当于小型炸弹,而且还带致命毒性。爆炸发生之时,李逍遥和林月如已经提前被盖罗娇毒晕。此时一段文字出现,让我们脑补赵灵儿被抓走的过程。

也就是“赤血毒焰”爆炸的同时,路经此地的剑圣发现了,看着大量的人员死亡,认定是赵灵儿所为,于是强行将她带走。

李逍遥虽然听到了赵灵儿的声音,但一直处于睡梦之中。醒来之后发现,除了盖罗娇以外,其他人全部死亡。

蜀山一直以来都和妖界势不两立,从来不认为妖也分善恶,这在后期的作品一直都有体现,甚至《仙剑4》琼华派还专门打造两把剑困住妖界,然后用妖界来增加修为。

《仙剑奇侠传3》徐长卿和紫萱,也正是因为蜀山的偏见和规矩,最终无法走到一起。问情篇偏偏还要让蜀山和妖界紧密相连。

再遇到赵灵儿时已经是在锁妖塔底了。此时的她已经进入了梦蛇状态,被锁链紧紧地绑在剑柱之上。

当年多少玩家被眼前的这个场景震惊了?

看到昔日温柔可爱的赵灵儿受到如此酷刑,估计每个玩家内心都是一震吧!

那么问题来了,为什么独孤剑圣要把赵灵儿抓进锁妖塔?

在我们的认知中,中国上古神话中的创世女神,大地之母。但是在游戏中女娲并没有受到神州子民的供奉,只有偏安一隅的南诏小国还记得女娲的功德,并世代供奉。甚至连女娲后人,也得不到佛道认可。

《新仙剑奇侠传1》对剧情有补充,在神人大战中,女娲与伏羲决裂,为了保护人类而对抗神界。在死之前女娲娘娘在人界繁衍了女娲一族,但神界这边抹除了了女娲的神籍。也正是这个原因,多年后只有南诏还在供奉。

我们通过镇狱明王的一段对话,我们就能了解到:佛道容不下其他信仰。

蜀山信奉的是道教,而锁妖塔中的镇狱明王则代表的是佛教。

镇狱明王的意思就是:世人已经深受佛教文化之熏陶,其他教派则都是旁门左道。

(玉佛珠:道理我都懂,但我是达摩佛祖所持的玉佛珠,受佛法熏陶所化,请顺便也解释一下,为什么要销毁我?)

如此以来,赵灵儿有没有杀人、对世人有没有危害都是次要的。但她只要是女娲后人,就有可能影响到佛道的地位。这才是被抓的主要原因。

锁妖塔中应该出现过不少的冤案错案,误入歧途的姜明、心狠手辣的天妖皇、费劲力气逃走的赤炎、耿直义气的天鬼皇、知识渊博的书仙,这些妖怪每一个都拥有一段故事,并非都是大奸大恶之辈。

天妖皇当时也说出了实情:蜀山派除妖,是因为妖有强大的灵力而人没有。

锁妖塔一直流传着一个可怕的传说:吃一千个妖怪就能出塔。而散播谣言者自然也是蜀山派的人了。

如此看来,锁妖塔被李逍遥等人从内部瓦解实在大快人心。

就连酒剑仙都对独孤剑圣说:你不觉得这是天意吗?

其实最让人感到奇怪的是:剑圣居然认识圣姑。

如果剑圣认识圣姑,那绝对知道白苗族的信仰,自然也会知道女娲后人是神族旁支,而并非是妖邪。

至于为什么要把赵灵儿锁在剑柱上,其实蜀山派知道赵灵儿是神族旁支,并非真正意义上的妖怪,因此化妖水不会起作用的。因此必须锁起来,要不然七根磐龙柱分分钟就被破坏了。

之前有朋友说,其实这段剧情借鉴了《白蛇传》,试想一下:剑圣是法海、赵灵儿是白蛇、阿奴是小青、李逍遥是许仙。法海抓住白素贞以后困在雷峰塔,这剧情还真有点像!

但我绝对不会在脑海里代入这段剧情!

仙剑奇侠,败于创新

作者|毛丽娜

编辑|李春晖

与《轩辕剑》系列并称“双剑”的《仙剑奇侠传7》于10月15日正式亮相,首发方块平台,10月22日登陆steam、We Game等其他平台,实体版与数字版同步上市。

消息官宣后,炸出不少老粉丝,原本不为人知的方块平台瞬间涌入大量等待重温旧梦的老玩家。可以理解,上一作《仙剑奇侠传6》发售已经是2015年的事,两部作品之间隔了整整7年。

与《仙六》一面倒式的差评不同,《仙七》评论呈两极分化。痛心疾首者忠告北软,还是放过这个IP也放过自己;支持鼓励者则表示,128块钱的国产游戏,还要啥自行车。

自李逍遥与赵灵儿初见至今,已有26年,“仙剑”IP也经历了从领头羊到逐渐掉队再到奋起直追的数次沉浮。少年子弟江湖老,要情怀还是要老来俏?

也挺好的《仙剑七》,为何被骂

作为首发平台的方块游戏,是《仙七》泼在玩家头上的第一盆冷水。

15号《仙七》正式发售,14号晚八点方块平台就开启了预下载。选择方块平台的人,无非是希望第一时间玩到游戏。可预下载时间一再推迟,下载及安装过程中Bug不断,加之平台自身技术问题,令不少玩家怨声载道。

“我以为能比其他人早玩几天,没想到生了一肚子气还不如买实体游戏。我就不明白了,北软为什么非得找这么个平台。”不少UP主都在视频中表达了对首发平台的质疑。

方块平台是皖新文化打造的游戏发售运营平台,成立于2011年的皖新文化相当于大半个国企,背后站着安徽新华传媒,与中宣部、新闻出版总署之间也有千丝万缕的联系。“仙七”找到方块首发,倒也能理解。

抛开不佳的平台体验不谈,《仙七》本身没有那么糟糕,算是及格线以上。

国产RPG这几年不知道是不是受到国剧“历史感”“厚重感”的影响,画面都像蒙上了一层深色滤镜。《仙七》画面色彩轻快明丽,视觉上舒服了许多。场景方面也胜出前作和大部分同期单机游戏,人物建模也精致了许多,像衣服上的刺绣、头饰的金属感等,都得到了较高的还原。

从当年单机游戏混战时代,“双剑”系列的配乐便一直傲视群雄,《仙七》也不例外。即使那些认为游戏体验差、恨不得给负分的玩家也承认,该作的音乐与画面算得上诚意十足。

但对于单机RPG,剧情才是核心。《仙七》口碑两极分化严重,也与剧情有直接关系。

不似《仙六》又是穿越又是附身几条线来回穿插那么烧脑,《仙七》的故事其实挺简单,围绕着争夺神子“小秋”展开,主角在东奔西走中逐渐培养起革命情谊。如果不把它看作“仙剑”系列新作,只当做一款普通RPG的话,这种剧情虽然有点俗套,却胜在简单直接,可是作为《仙七》,这样的剧情显然不能让玩家满意。

硬糖君自己对这点也深有体会。如果囫囵来看,《仙七》的剧情还算完整。如果落到细节,就有许多经不起逻辑推敲的地方,比如感情线。

《轩辕》寻道,《仙剑》问情。“双剑”诞生之初,就有不同的侧重点。架空背景的“仙剑”系列中,“情”是核心要素。

可《仙七》男女主的感情推进实在突兀。女主捡到一颗果子,因被漂亮的外表吸引差点一口吃下肚。缓过神的她,在这颗果子上留下一处牙印。而这颗果子恰好就是男主的化身,因为这个牙印,男主对女主一直颇有好感,甚至刚一见面就来了个公主抱。

怎么着?咬个牙印就情根深种了,那女主若真把果子吃了,是不是就成了感应怀孕显圣的?实在不敢继续往下想。

“平庸。”一位花了20个小时左右打通关,做完所有主线支线的玩家告诉硬糖君,《仙六》发售时他还去给官博、姚壮宪发长篇私信,痛陈自己对游戏的失望以及希望改进之处,到了这一作,却连批评的力气都没了。

“也不能说它烂,就是不像《仙剑》。”

创新,适得其反

《仙七》刚发售时,评分一度升至8.0,此后迅速降至7.7。目前看来,口碑倒不会差过《仙六》。但若说靠它打个翻身仗,重塑“仙剑”系列的辉煌,绝对是想多了。

“北软是著名养老公司,是不是也没人重视这IP了,隔一段时间弄个新作敷衍一下就得了。”有人提出这样的疑问。硬糖君倒觉得《仙七》的不尽人意,不是因为北软不重视,而是太重视了。

经历了《仙六》滑铁卢后,《仙七》被北软寄予了挽回口碑的厚望。从立项到正式发售长达4年,甚至传说中经历过一次彻底回炉重造的《仙七》并非敷衍之作,建模、战斗系统乃至剧情等方面,都能感受到北软想靠创新扳回一城的决心。但或许,正是因为过度追求创新,导致该IP一败再败。

大概是太想向海外同行看齐,国内厂商对“3A感”的追求已经到了魔怔的地步。不管适合不适合,资金够不够,至少看起来得有3A内味,比如“仙剑”系列。

从《仙六》开始,北软就开始在“质感”上下功夫折腾,《仙七》更是如此。传说中将近7千万的研发资金,可能有一多半花在了这方面。

有位UP主无奈表示,他的电脑能够带动《赛博朋克2077》,可《仙七》效果全开满立刻卡顿。三步一读取,五步一黑屏的游戏体验,得靠多逆天的神级剧情才能留住愤怒条被拉满的玩家?

大概是做了几十年回合制想弄出点新花样,《仙六》时北软试探着推出双战斗系统,回合与即时可自由切换。到了《仙七》干脆大刀阔斧地砍掉回合制,改为即时战斗系统。得,直接劝退了一批手残老玩家。

剧情是“仙剑”系列的核心,也是底牌。《仙六》就算恶评如潮,但剧情本身经得起推敲,甚至还有点反套路的意思。

《仙七》顺应了当下潮流,将世界观设定得极其恢弘。又是人神魔三界,又是多种势力相互制衡,最后却讲了个有些浮皮潦草的故事。四人组的冒险即使不放在神农九泉的背景下,也能成立。

还有最令玩家诟病的小游戏系统,该系统也算是“双剑”系列传统艺能,但囿于技术及碟片时代的储存量,早期小游戏以休闲为主,点到即止。

《仙七》在这方面迈了激进的一大步,简化迷宫解密的同时加入了大量小游戏,其中不少游戏难度并不低,导致“打BOSS十分钟,过小游戏半小时”这种本末倒置的情况出现。更有人表示,20多小时的通关时长中有三分之一是被各种小游戏占走的。

从各平台反馈来看,北软的种种创新几乎遭到玩家的全面否定,实属受累不讨好。

《仙剑》,为谁存在

说起来“仙剑”IP也是命运多舛。《仙1》大获成功后,《仙2》在开发过程中,团队内部出现分歧,姚壮宪带队北上,成立北软;张毅君则拉扯起上海软星的队伍,并用《仙3》《仙3外》两部佳作,止住了《仙2》造成的口碑坍塌危机。

07年上软因种种原因解散,《仙4》某种意义上成了末路英雄最后的挽歌。上软解散后,接手“仙剑”IP的北软,一度经历过玩家莫名的抵触与审视。《仙5》开发后期还遭遇了办公室失火。这把火带来的阴霾一直没被驱散,《仙5》《仙5外》《仙6》三部作品,两部翻车,一部勉强稳住口碑。

今年8月,中手游发布公告,以6.4184亿港元北软剩余49%的股份,以及《仙剑奇侠传》IP在大陆地区的所有权益,并宣布除单机游戏外,将会在影视剧、衍生品、手游等多领域对“仙剑”IP进行全面深度开发。《仙七》作为收购后的首部大作,被寄予了不小希望。

“战斗系统像魂系列、画面像韩国网游,剧情像古早小言,就是不像《仙剑》。”可惜,最终的玩家评价却是这样。

可以理解,《仙剑》系列希冀靠“变”,留住情怀侠的同时,再吸引一波新玩家。可现在的玩家对大作司空见惯,老IP的创新很难抓住Z世代的欢心。

于动作玩家而言,《仙剑》的即时战斗系统过于初级,动作玩家对剧情并不那么关注,只看战斗的爽快感和动作博弈深度,“做即时战斗该犯的错它全犯了”的《仙七》,留不住动作玩家。

即使是“仙剑”系列的杀手锏:剧情,放在现在国游市场中横向对比也并不突出。尤其这几年国产手游注重在剧情发力,更显得“仙剑”讲故事的能力有些不够看。《原神》的剧情埋梗之深之多催生了“原学家”的诞生,甚至游戏中自创了一种独特语言体系,而《仙剑》系列则缺乏这种被人向下挖掘的深度。

或许北软对“仙剑”的定位还是一款国民向游戏,实际上“仙剑”已经变成一款靠情怀撑下去的粉丝向游戏。

就好像走到运营末期的网游,只要伺候好最核心的氪金大佬,也还是能过日子一样。都说靠情怀走不长远,可隔壁岛国不是有挺多专门收割情怀侠的粉丝向游戏嘛,人家不也照样活得挺好。

粉丝向游戏最重要的不是创新,而是让老玩家们在游戏中不断重温昔日情怀。

《仙七》并没想过放弃情怀党们,不仅搬出了二代、三代中的沈欺霜、重楼等人气角色串场,在剧情及支线中还埋了许多与前几作相关的彩蛋。有玩家表示,自己没给这作打1星,就是冲着《仙3》魔尊重楼的短暂亮相。

但对于那些从1代玩到现在,对游戏背景及人物关系熟悉程度甚至不输项目成员的老玩家来说。如今游戏中所展现的情怀,实在太过流于表面。游戏内加入类似于“仙剑百科”的系统,记述些与前几作有关的人物、场景介绍,“这不就论文索引吗?多做几个支线交代一下旧角色现状不是更好吗?”

“仙剑”IP该怎么走?敖厂长在当年测评《仙6》时已经指出了明路:别琢磨着什么大制作、大场面,你就回归2D风格,甚至把过去那几部作品重制回炉一下,保证有人买单。

一周神评论:仙剑7上线,重楼让人惊喜,玛丽苏剧情劝退玩家?

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

欢迎来到每周神评论,一周游戏资讯看沙雕网友如何吐槽。

前方高能预警……

MMORPG《ELYON》正式上线 同时登陆欧洲和北美

韩国著名的运营商Kakao Games正式宣布国际版MMORPG《ELYON》正式运营。这款游戏同时登陆欧洲和北美,支持多国语言,包含英语。这款游戏也是著名的蓝洞工作室使用虚幻引擎3打造的。无锁定战斗,PVE和PVP都具有,收费模式也从之前的付费变成了如今的免费模式。其主题曲“A New Era”近日也得到了曝光。

那么对于这款游戏网友们又是怎么看的呢?

173网友这样评论:

小弟表示虽然看着这款游戏还不错,但是既没中文又锁国区的操作实在是让小弟感到为难,只能等后续开放国内市场再去捧场了。

《仙剑奇侠传七》上架

最近对于国内单机游戏玩家来说比较大的事情就是仙剑7的上线了,这款前面的仙剑世界观所开发的游戏给玩家们带来了不一样的体验,而且更改了之前的回合制模式采用即时并随时进入战斗。游戏画面较前作画面较好,支持光追,游戏中也加入了御灵养成等新的功能。

对于玩家来说这款游戏仍然还是缺点满满,例如剧情太象是玛丽苏小说,战斗系统过于僵硬等等。但是这款游戏的画面建模以及重楼的出现仍然还是让玩家们感到的欣喜。

那么网友们都是怎么评价这款游戏的?

173网友这样评论:

小弟表示虽然这款游戏满是槽点,但是小弟一看躺在文件夹里吃灰的6代,又瞬间觉得这款游戏真香了!

《剑网1:归来》手游上线

《剑网1:归来》是一款延续了之前剑网系列正统血脉的手游作品,以“重现端游原汁原味体验”为目标打造的游戏,在游戏的美术风格、音乐、世界观等都有一种回到过去的感觉。游戏中包括五行相生相克的战斗设定,自由流通的经济系统以及丰富的装备系统。对于游戏的优化来看,这款游戏符合现在玩家们对于操作和节奏的需求。

那么网友们对于这款游戏又是怎么看的呢?

173网友这样评论:

小弟认为在各种怀旧服游戏火爆的现在,这款游戏凭借画面和情怀玩家应该不会少,小弟只能说什么时候把后续的几代都给做出来,都等不及了!

最后一个正惊问题:你有没有对以上想吐槽的,请在评论区写出来?

仙剑2一直没搞懂喂毒是干嘛用的,原来是刷金蚕王的关键

说实话,《仙剑奇侠传2》已经被我通关了很多次,但一直没有搞懂这个“喂毒”到底是干嘛用的。

游戏中每个人物都有一个专属的系统,李忆如是御灵、王小虎是虎煞、苏媚是喂毒,而沈欺霜则是阵法。每个系统都是值得研究的,研究透彻之后对游戏体验会有很大帮助。

唯一没有搞明白的就是这个喂毒,到底有什么效果呢?

首先我们要知道,喂毒用来对付BOSS的话是没有什么效果的。玩家在没有经过仔细研究的情况下,绝对连门都入不了。

那么“喂毒”这个系统应该怎么合理运用呢?

“喂毒”,就是苏媚将毒药涂抹在武器上面的技能,在本局中涂抹一次之后,就可以先后对好几个人使用,一旦怪物被击中就会中毒。

苏媚喂毒特效:

“喂毒”武器之后的中毒效果,远远超越了毒素道具本身哦!

像是大家熟悉的忘魂花、醍醐香,在游戏中直接使用投掷的话,最多也就几个回合就清醒过来了。但是用“喂毒”来操作的话,怪物这辈子都醒不过来了,只要你不碰他就能一直和你耗下去。

估计有小伙伴要问了,这么僵持下去似乎没有什么好处吧!难道还能得到什么道具奖励?

别说,还真可以的。

如下图:

我们知道,游戏中可以获得三只蛊后,其中金甲蛊母可以生产金蚕王、灵芝蛤蟆之类的加永久值的道具。金甲蛊母生产周期很长,和对战的回合数有关,一般就是33~36回合就会生产一只道具。

也就是说,我们在将敌人定住之后,只要连续防御不动,就可以一直耗下去拿道具。

游戏中的快捷键D,我一直没有搞懂:为什么点击一次后所有的人全都要防御。

在了解了“喂毒”效果之后,我觉得这个设定完全合情合理啊!点击一次D就相当于是一回合。

我们平均一秒钟可以点击三次D,金甲蛊母33~36回合就会生产一只道具,也就是一分钟内就可以得到六次道具,一个小时可以得到360次道具,金蚕王至少可以拿到七八十只以上。

如下图,金蚕王唾手可得。

搞一个按键精灵,出去逛一圈回来就直接吃金蚕王吧!

当年我们一直埋怨七大蛊毒、金蚕王、以及其他重要的道具太少了。其实是被我们错过了啊!要是好好利用喂毒这个系统,估计当年人人都是暴发户,哪里还怕后期的什么画妖啊!

苏媚另一个被玩家们忽略的技能:夺魂

这是《仙剑1》时期就出现过的技能,巫后、阿奴和水魔兽都会,只要对手命中就可以直接带走,完全无视对手的血量。

也正是因为伤害太高了,命中率非常低。以至于苏媚在游戏中几乎没有机会使用这一招。

还记得当年第一次玩,我出错了技能,无意中对孔璘使用了夺魂。本来以为没有效果的,谁知道居然直接被秒杀了。当时以为这一招是神技,任何人都可以杀死。

但是多年后再试的时候,发现连续使用一个小时也无法一招带走孔璘,都不知道自己当年为什么会那么幸运。

对付BOSS用不了的话,那夺魂就没有什么意义了。

毕竟小怪物都是好几只一起出现的,不如来一个全屏技能更加痛快。而且夺魂技能很有可能会失败,因此一般玩家都不大愿意使用的。

那么如何提升这一招的成功率呢?

按照之前的经验来看,命中率和吉运是有直接关系的。但是有的人物抗性比较高,玩家就算吉运加再多也容易失误。

通过培养蛊后,可以得到不少加吉运永久值的“好运来”,这玩意其他人也用不上,都给苏媚吃就对了。

即使是鬼都的阴魂一样可以直接夺魂。为什么苏媚会出现在这里?不要在意这些细节

游戏中苏媚出现的时间比较少,还是主练梦蛇比较稳妥一点。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

注:文中图片来自网络,如侵删

国产 3A 大作仙剑奇侠传七将于 8 月 4 日登陆 PS5/PS4 平台

IT之家 6 月 16 日消息,香港 GSE 宣布《仙剑奇侠传七》将于 8 月 4 日登陆 PS5 / PS4 平台,定价 238 港币 / 29.99 美元(约 200.93 元人民币)。

《仙剑奇侠传七》由软星科技 (北京) 开发,GSE 发行,支持繁简中文,采用虚幻 4 引擎新技术,采用多主角即时 ARPG 战斗、丰富的迷宫解谜、探索、烹饪、与御灵系统。

IT之家了解到,《仙剑奇侠传 7》PC 版于 2021 年 10 月 15 日发售,采用虚幻引擎 4 新技术,多主角即时 ARPG 战斗,为玩家们献上一部横跨人神魔三界、气势恢宏的英雄侠女奇幻仙侠冒险故事。游戏特色不只有虚幻引擎 4 外加追光技术,还包括华丽多元的即时战斗系统,新增的御灵系统,同时也为玩家带来有趣而实用的料理烹饪辅助系统。

此外《仙剑奇侠传 7》中还有一款以历代《仙剑》角色为题的简易卡牌游戏“天地游”,玩法简单有趣,玩家在进行紧张刺激的战斗同时也可以回顾《仙剑》的历史,放松一下心情。另外在地图的不同地方,玩家可以透过游玩“叶灵纵”来获得各种丰富的奖励。只需以简单的跳跃和方向操作,乘着叶灵到达终点,便可以得到不同的道具和素材。

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