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盛大客户端完整版(腾讯野心有多大!Wegame喜提世界第二网游!评分比魔兽世界还高)

2023-02-08 23:46:53      小编:网络整理      我要评论

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盛大客户端完整版(腾讯野心有多大!Wegame喜提世界第二网游!评分比魔兽世界还高)

腾讯野心有多大!Wegame喜提世界第二网游!评分比魔兽世界还高

大家周末好,X博士又来了~

本周的热门游戏事件有点多,一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起走进本周的热游情报看看究竟吧。

划重点:FF14中国二区正式开放 WeGame平台开放下载

9月14日,由史克威尔艾尼克斯出品,盛大游戏代理的MMORPG大作《最终幻想14》正式开放中国二区的三组全新服务器:潮风亭、神拳痕、白银乡。这也标志着《最终幻想14》正式入驻腾讯WeGame平台,玩家可以通过腾讯WeGame平台下载客户端体验游戏。

为了让更多新入驻的冒险者可以快速体验版本最新内容, 在中国二区开放后将继续开放WeGame专属礼包领取,截止时间延长至9月26日24:00。玩家可以领取到60级特职礼包、重生冒险录礼包、以及逐月幻狼玛纳加尔姆坐骑等奖励。

划重点:腾讯《无限法则》公开新预告片 上线时间已经确定

近日,腾讯公布了其自主研发的生存竞技游戏《无限法则》的最新预告片,其中展示了许多此前未曾公开的玩法细节,比如单人驾驶载具也能开枪、在上直升机的过程中被狙杀、雪山跑酷必备的单人滑雪板等,堪称是雪山版吃鸡游戏。

游戏中不仅在场景、战术、武器道具以及载具方面有较大的创新,连进入决赛圈后的吃鸡方式也有所不同。玩家不必干掉所有敌人,只需要成功登上救援直升机即可获胜,不过在攀爬的途中依然会受到伤害。

《无限法则》将在9月20日登陆Steam,届时玩家就可以体验到这款不一样的吃鸡游戏。

划重点:2018东京电玩展即将开幕 PlayStation展前发布会公布多款新作

9月10日,索尼举办了TGS2018展前发布会。在发布会上,除了公布了一些如《荒野大镖客2》《噬神者3》《侍魂》等我们熟知的IP新作以外,还公布了全新的游戏《审判之眼:死神的遗言》以及《觉醒计划》。

值得一提的是在此次发布会上,国产吃鸡手游《荒野行动》也登陆了PS4。

东京电玩展也将在9月20日开幕,这是2018年最后一个重磅展会,相信在展会中会有更多的新作公布。不知道小岛秀夫这次是选择继续摸鱼还是果断的公布发售日期呢。

划重点:Mk47刚枪专场 《绝地求生》新对抗模式9月14日上线

不久前《绝地求生》更新加入了全新突击步枪Mk47 Mutant,具备较高的射速和可观的伤害,获得不少玩家青睐。

而在本周《绝地求生》外服官博发布了全新对抗模式的预告,届时将会是Mk47刚枪专场,所有玩家都只装备Mk47、1级防弹衣以及100发7.62mm子弹进入战场,来一场团队刚枪大战。新对抗模式将从9月14日10点开始,持续到9月17日10点结束。

划重点:《英雄联盟》推出全新系列皮肤“奥德赛” 全新PVE模式上线

近日,《英雄联盟》官方公布了全新的奥德赛皮肤动画预告,本次系列皮肤共有6名英雄,他们分别是机师金克斯、大块头墨菲特、指挥官娑娜、船长亚索、爆破手吉格斯以及大BOSS凯隐。

本次系列皮肤也会像之前的星之守护者系列一样,推出相应的全新游戏模式,玩家们可以再次5人组队,挑战宇宙的怪物以及最终BOSS凯隐。

不过也有不少玩家表示,最丑琴女已经诞生,简直就像网恋奔现的现场。

划重点:西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》

9月12日,西山居今日正式宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,该作品与2015年上市,是目前SQEX手游领域最成功的作品之一,全球下载量突破3000万。国服预计在2018年年内上市。

同时《最终幻想:勇气启示录》将会为国服带来中国传统文化和历史中的人物,也会考虑与中国风的游戏进行联动。国服特定兵员优先考虑联动西山居游戏。

不过X博士还真想不出,最终幻想和古风武侠联动究竟是什么画面。

划重点:《剑灵》也要出吃鸡?体验服吃鸡模式开启

自从《绝地求生》火了之后,游戏界是纷纷开始模仿,无论哪种游戏都开始推出吃鸡玩法。X博士掐指一算,目前大概也就换装游戏和卡牌游戏还没有和吃鸡玩法接轨。然而一年多以后,这股模仿之风还是没有停止。近日,剑灵体验服就更新了全新的吃鸡模式玩法“镇魂岛”。

镇魂岛的基本玩法和吃鸡类似,但本质上还是比武。玩家游戏中可以在房间拾取各种补给道具,主要是恢复药品、加速效果以及提高伤害等BUFF。除此之外并没有什么特殊的地方。对于热衷于比武的玩家来说,这个模式会相对容易一些。

X博士觉得现在才出吃鸡模式是不是晚了点,真是吃鸡都吃不到热乎的。

停止更新、外挂遍地,堪称90后童年回忆的QQ堂享年17岁

运营了十八年之久的《QQ堂》,终于要落下帷幕了。

今天上午,腾讯旗下休闲娱乐游戏《QQ 堂》宣布正式停止在中国大陆地区的运营,与玩家挥手告别。停服公告称,因项目组战略计划,《QQ堂》在今天上午11点关闭游戏服务器,游戏官网、论坛、专属客服同步下架。服务器关闭后,游戏内所有账号数据及角色资料等信息将被全部删除。

本来今天也就是一个普普通通的工作日,没想到《QQ堂》的停服公告,如同平静湖底的一颗深水炸弹,直接把网友们全部炸了出来。回想起曾经天真懵懂、年幼无知的自己,很多已经长大成人的80后、90后纷纷在社交平台写下自己与《QQ堂》的往事,希望能够回到那个无忧无虑的童年时光。

在这个网游普遍通过快速滚服牟利,大部分新游戏不到一年就会被淘汰的快餐时代,一款游戏能够运营长达十八年绝对算是一件不小的成就。问题来了,这款曾经陪伴无数学生度过青春岁月的游戏,究竟拥有过怎样的盛景?又因何而衰落、最终只能无奈走向终结?

源自红白机的“自研”游戏

要介绍《QQ堂》的历史,我们必须得从遥远的主机时代开始说起。

1985年,日本游戏厂商Hudson Soft看到了任天堂红白机的市场潜力,于是决定将自己此前在家用电脑上推出的休闲游戏移植到红白机上捞一笔钱。让Hudson Soft没想到的是,这款游戏一经推出,便在FC平台上大受好评,进入了FC开发领域的HUDSON一时之间赚得盆满钵满。

这款游戏,就是今天大家耳熟能详的《炸弹人》(Bomberman)。

有《炸弹人》珠玉在前,市面上自然会不断涌现出类似玩法的游戏。

2001年,韩国游戏厂商Nexon在和NCsoft的对抗中节节败退,在绝体绝命的危机下,Nexon CEO金在宙命令旗下的Lodumani工作室模仿经典游戏《炸弹人》,研发出《泡泡堂》。没想到,这款游戏竟然一举在网游市场中开辟出新蓝海,让Nexon成为韩国游戏市场一霸。

2003年,当时的游戏业巨头盛大网络将《泡泡堂》代理引进中国。在那个电脑稀缺的年代,《泡泡堂》的同时在线人数一度高达80万人,不仅成为了当时全国最高人气网络游戏之一,还获得了“中国未成年人推荐游戏”称号,以及CHINA JOY优秀游戏评选大赛“最受玩家喜爱的网络游戏”称号,这也让盛大网络的风头一时无两。

但是令盛大没有想到的是,就在他们引进《泡泡堂》的同一年,他们一生中最大的对手——腾讯游戏正式诞生了。次年,为了进军当时最火的休闲网游市场,腾讯游戏在QQ游戏大厅里推出了他们第一款自研游戏,而模仿对象自然就是当时最火的《泡泡堂》了。

《QQ堂》就此诞生。

尽管推出时间较晚,但是《QQ堂》的推出无疑是成功的。凭借腾讯强大的推广能力,《QQ堂》成为了无数90后接触到的第一款网络游戏,并在正式上线后迅速取得了千万注册用户,最高同时在线人数一度达到了22万人,成功吹响了腾讯进军游戏市场的号角。

现在看来,早期《QQ堂》的兴起,主要得益于玩法的趣味性和轻量化的游戏容量。

不管是《炸弹人》,还是后续衍生的《泡泡堂》、《QQ堂》,这些游戏全部遵循一个基本游戏法则,那就是角色有策略地放下炸弹,在一定时间后炸弹会向多个方向爆炸,以摧毁障碍物并杀死敌人(包括其他玩家)。

在游戏过程中,玩家可以拾取各种不同类型的补给,给他们带来不同的增益效果,比如更大的爆炸,或一次放置更多的炸弹下来的能力等等。如果玩家触碰到敌人或者被炸弹的爆炸波及,包括自己的炸弹都会被炸死,这就需要玩家谨慎对待自己的炸弹放置。

(炸弹人:极限版)

在这个玩法基础上,《QQ堂》推出了足球、比武、抢包子、推箱子、机械世界等多样化玩法。丰富的游戏玩法,大大降低了《QQ堂》的“入坑”门槛,也给玩家带来了更多的趣味性。

比如,在足球模式中,玩家们会被放置在一个足球竞技场。每隔固定时间,就会有大量糖泡炸弹和道具从天而降,玩家需要把糖泡踢到别的位置,来保护自己、攻击对手取胜。在抢包子模式中,玩家们需要冲进敌方阵营的包子铺,并把抢到的包子搬回家中,同时其他队员要护送搬运包子的玩家,防止包子被抢走。

(抢包子模式)

当时,市面上热门的网络游戏基本都是《传奇》、《征途》这类国战RPG游戏,主要面向的是高消费能力的工薪阶层。各种角色加点、装备、宠物、国战玩法,对于年龄层较低的90后而言确实显得过于复杂,而《QQ堂》的基础玩法简单,即便是新手玩家,也总能在其中找到一种最喜欢、最擅长的玩法。

其次,则是轻量化的游戏容量。2004年,中国刚刚开始普及ADSL宽带不久,大部分家庭都只能供得起2M/4M网络。想用256KB/s的网速来下载容量动辄高达7-8G的大型网游,对于每周只能打开30分钟电脑的90后来说显然不太现实,这也是4399小游戏大行其道的原因。

和传统大型网游不同,《QQ堂》的整个客户端只有200-300M大小,下载起来轻松不少。不仅如此,为了部分更加轻量化的用户考虑,腾讯后来甚至在QQ游戏大厅里面推出了不用下载客户端的《火拼QQ堂》。虽然游戏模式更少,但是在当时常年位居QQ游戏大厅的排行榜前列。

上手简单,下载方便,再加上腾讯为其全面打通了从聊天通讯到进入游戏的渠道。 在QQ聊天的病毒式传播下,越来越多的年轻玩家开始涌入《QQ堂》,游戏让社交的凝聚力变得更强,而社交又进一步让游戏在不同的群体中传播,形成广泛玩家基础。对当时的年轻玩家而言,《QQ堂》无疑就是网络游戏的第一束启蒙之光。

和《QQ堂》挥手告别

有趣的是,在经历了巅峰的两年时间后,《QQ堂》却很快就沉寂了下来。从当时的搜索趋势来看,《QQ堂》的搜索热度自2007年开始便一直都在下滑,游戏玩家也在不断流失。

为什么会出现这种情况呢?首先,自2007年,腾讯开始大力引入国外网游,不管是《穿越火线》还是《地下城与勇士》,都是时至今日依然能够持续保持活跃度的长青网游,而负责运营《QQ堂》的琳琅天上工作室也在2008年推出了爆款游戏《QQ飞车》,整个工作室的开发精力几乎全部都被转移过去。

各种全新游戏的出现,无疑会分散腾讯自身的精力。自2007年下旬开始,《QQ堂》的版本更新周期就已经开始拖慢了;到了2009年,《QQ堂》更是出现了一年仅三次更新的情况;而在2013年后,《QQ堂》实质上已经进入了养老状态,游戏内容自然不会再做更新。

其次,则是外挂问题。因为更新频率过低、官方关注力度不高等原因,《QQ堂》的外挂一直都很猖獗,甚至一度被贴吧网友称为“挂B堂”。除了各种无限炸弹、锁血不死的外挂,甚至还出现了能直接将其他玩家踢出房间,甚至还能让客户端消失的外挂。极差的游戏环境与体验,无疑劝退了大部分的玩家。、

最后,则是玩家喜好的变化。在《QQ堂》之后,腾讯也尝试推出过其他休闲竞技游戏,可惜都没有取得太好的效果,作为对比,腾讯在2008年初先后上线的《穿越火线》、《地下城与勇士》,当年最高同时在线人数分别突破了220万和150万。这些爆款游戏的相继问世,在一定程度上能够反映出端游玩家对游戏喜好的转变。

有的读者可能会问了,既然端游不行,那做手游还不行吗?

别说,还真不行。从TapTap上的资料来看,腾讯并非没有将《QQ堂》搬上移动端的想法,《QQ堂手游》更是早在2016年前后就偷偷开启过小范围的内部测试。根据当时的贴吧玩家的反馈来看,除了完成度较低、BUG偏多以外,《QQ堂手游》的画风和地图基本还原了端游特色。

遗憾的是,自2016年内部测试后,《QQ堂手游》便再也没有了消息。

为什么会这样?我们可以通过同类产品的市场表现一探究竟。早在《QQ堂手游》测试前,由Nexon出品的《泡泡堂M》就已经在海外正式上线了,但其人气只是在开服初期爆火过,很快便跌到了畅销榜200-300名的位次。这个无数玩家童年回忆的游戏品类,终究还是不适合当下市场。

作为曾经在线峰值达到数十万的人气网游,《QQ堂》确实为我们的童年留下了不少回忆。然而内容的缺失、外挂的泛滥,使得曾经的《QQ堂》落得个无人问津的结局,而新一代玩家“重社交、轻玩法”的需求,更是掐灭了《QQ堂》等一大批经典休闲游戏在手游市场重生的希望之火。

这些游戏,就像再也回不去的青春一样,注定被时代逐渐远离和遗忘。

曾比腾讯还牛的代理商,拿下暴雪所有游戏,却因一个游戏全凉凉

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

对于中国玩家来说,暴雪游戏就是“良心”的代名词,而将暴雪游戏引进中国的,不是网易、不是九城,而是一家叫做奥美的游戏公司!

当初的奥美不仅包揽暴雪全家桶,还坐拥一众V社游戏,和PC游戏界两大霸主称兄道弟,从而成为中国市场第一家游戏巨头,也是第一家年收入超过5000万的游戏公司……

然而奥美却因为一款网游的运营失败,从而走上了下坡路,错失《魔兽世界》的代理权,最终走向了灭亡,让无数老玩家叹息,这个“红颜祸水”叫做《孔雀王ol》(有人知道吗)!

小弟今天就给大家讲讲,这款叫做《孔雀王ol》游戏是如何带崩奥美三路的……

赌上魔兽代理权的战争

要说《孔雀王ol》,就得先说说这家游戏的代理公司——奥美,1997年因为代理《魔兽争霸2》而发家,从此一发不可收拾,包揽暴雪旗下几乎所有游戏(魔兽、星际、暗黑)在中国的独家代理权,之后又巴结上V社,拿到了《半条命》、《反恐精英》(CS)等游戏的中国代理权!

奥美和暴雪称兄道弟,和V社谈笑风生,最终让他在2000年初成为中国游戏市场的第一任霸主,中国电竞的先行者,就连当年的盛大、九城、网易都要避其锋芒,而腾讯这时候还没在游戏界出道……

奥美在2000年初成为中国第一家年收入超过5000万的游戏公司,他们虽然靠代理单机游戏发的家,但也感觉到了当时网游发展迅猛的势头,于是决定转战新兴的网游市场!

而奥美首战网游市场的游戏就是《孔雀王ol》,财大气粗的奥美之所以选择这款韩国游戏,是因为《孔雀王ol》首先在韩国市场就已经取得成功,开服两个月韩服玩家超10万,而且论各方面素质,都明显比中国流行的三大韩游《千年》、《红月》、《传奇》强一截!

还有一点就是《孔雀王ol》是当年罕见的二次元网游,根据同名日漫改编。要知道,那个年代的中国孩子有几个是不看日漫(或动画)长大的,在多重光环加持之下,《孔雀王ol》成为2002年中国各大媒体票选出的最受期待的网游!

更重要的一点,暴雪这时候已经对外宣布要转战网游界,准备推出大型Mmorpg《魔兽世界》,而中国的代理权的原本要给奥美的,但暴雪表示奥美之前没代理过网游,需要考察一下……于是乎《孔雀王ol》能否运营好,直接关乎奥美能不能拿到《魔兽世界》的代理权。

出师不利的惨淡运营

为了能够运营好自己的第一款网游,奥美煞费苦心,在公测前的十天就将100万张客户端CD光盘派发到12个省(当年的网速够慢,网游大多都是光盘安装的),提前预备好150组服务器(当时的网游特别容易卡顿掉线),不惜血本!

2002年10月25号上午6点,奥美准备在一小时后7点正式开服公测,就在此时,韩国那边竟然突然来人了,竟敢给了他们一个新版本,而且和上一个版本差距不小,更新补丁需要两三百兆,当年那个网速,想下两三百兆可是费事了,奥美无奈之下只好放出这个更新……

《孔雀王ol》公测的当天上午,20多万玩家骂成一团,纷纷表示就没有见过“公测第一天就有大更新”(现在很常见,不过当年),“代理商你们早干嘛去了?”。

所谓“屋漏偏逢连夜雨,再回首又闪了腰”,当天奥美的服务器就因下载量过大而宕机,玩家好不容易下了一天的更新包最终失败,需要重新下载,玩家这回更加爆炸了!

结果《孔雀王ol》公测当日,20多万预约的玩家仅极少数登录到游戏内,其他的都在一边下更新,一边骂奥美……

更纠结的是,此后《孔雀王ol》的服务器连续出问题,“服务器”竟然主动拒绝玩家的下载,还有大批玩家在更新好游戏后被服务器拒绝登录,各种Bug纷至沓来,奥美防不胜防,只好不远万里从韩国游戏开发商求援!

更让人没想到的是,这群在韩国顺风顺水的技术大神来到中国连连碰壁,只是修好了部分游戏的Bug,至于掉线、掉密码、游戏卡人等技术问题他们表示爱莫能助。

中国第一款停服的网游

《孔雀王ol》公测的首月就遇上那么多问题,谁成想,这只是噩梦的刚开始……

之后的数月时间里,游戏的Bug疯狂出现,各种问题导致玩家别说游戏体验了,压根连游戏都进不去,奥美也一次次的从韩国请人来修!

期间奥美的对接人员甚至表示:这回你再不把问题修好喽,你们就别回韩国!结果这批韩国人竟然真把这句话听进去了,草草了事回韩国后打死也不来中国了……

《孔雀王ol》(国服)似乎是由Bug组成的游戏,无论怎么抢修都修不完,奥美一再和韩国开发商商量解决对策一直无果,面对着巨大的利益损失,每日流水般的烧钱,奥美只能快刀斩乱麻,关掉《孔雀王ol》的服务器!

2003年5月6号,《孔雀王ol》停服,成了中国游戏史上第一个停服的网游,同时也被绑在了历史的耻辱柱上,奥美元气大伤,开始走上下坡路……

带崩三路的连锁效应

因为《孔雀王ol》的失利,暴雪对奥美失望至极,将旗下《魔兽世界》的代理权交给了九城,奥美痛失机会,于是选择在第二年再战网游《开天》,结果以还是不如预期,很快再度失败!

因为两款网游代理的失利,奥美急于从其他代理的单机游戏中回血,以解决公司财政问题,于是决定将从暴雪和V社身上“薅羊毛”!

不过不是正常的“薅”法,而是过度使用暴雪和V社官方给的CD-Key,原本一个CD-Key只能使用一次,奥美通过重复利用,造成玩家时不时出现“买的正版CD-Key被人用过了”……

奥美屡屡那么干,导致暴雪战网平台和V社的Steam平台在中国名存实亡,暴雪和V社对奥美失望透顶,决定断绝合作。

鸡贼的奥美物流总监在停止合作前一刻,“公然”拿走三万多个序列号,还成立了一家代售奥美游戏的公司易势力,用不到一半的价格出售暴雪和V社的游戏,暴雪和V社大怒,表示和奥美“老死不相往来”。

奥美因为这次明目张胆的“贪污”事件陷入大危机,没有代理权的代理商最终只剩下一堆空壳,然后无力支付员工工资,员工开始搬东西回家,最终奥美敞亮的办公室只剩下一堆堆垃圾……

2005年,神州通信收购了奥美,然而他们不仅拖欠员工工资,还拿公司的神通卡(相当于话费卡)当成“工资”发给员工,结果可想而知,奥美,这家中国游戏界第一任霸主终于走到了尽头!

↑↑↑当做“工资”的神通卡

小弟有话说:一款《孔雀王ol》带崩奥美三路,两年内从中国第一到关店倒闭,真的是天有不测风云!

一个正惊问题:你玩过最久的游戏?

热血传奇1.76秒卡版韩版二区今日开启预注册

热血传奇白金韩版二区将于5月28日下午14:00开放免激活新区,预注册现已开启!

【新区信息】

区名:白金韩版二区

服务器名:摘星(双线)

收费模式:

时间收费无商城,每小时一元宝

新区取消激活码限制,使用盛大通行证即可登陆

【预注册详细步骤】

第一步——下载游戏并注册账号

通过官方首页下载客户端,并注册账号。

第二步——抢注游戏昵称

热血传奇白金韩版二区预注册现已开启!

登录热血传奇客户端,选择“白金韩版二区”,点击“进入游戏”

输入盛大通行证账号,选择区服,即可建立角色。

注:目前仅“白金韩版二区”取消激活码限制,登录该区服无需使用激活码,登录白金区和白金韩版区依然需要使用激活码激活账号,方可登录!

角色建立完成后,无法进入游戏,需等到5月28日14点服务器开启后才可进入。

温馨提示:如果您注册了有争议的角色名,将不会被正式生成,敬请玩家谅解。

我们承诺:永久时长收费,不设元宝商城,呈现最纯粹的传奇;永不在游戏内进行任何元宝类活动;永无英雄和内功;永不出售装备、道具,游戏内所有物品均以杀怪爆出等免费方式产出。新区向人们展开了一个未知的失落世界,那里生活着来自异域的远古妖兽、被邪灵操控的僵尸傀儡,还有许多异教徒....玩家既可以回味当年猪洞烧猪,矿洞挖矿,BOSS房守宝的经典,也可以体验藏宝、挖宝、夺宝的全新乐趣。取消激活码限制的白金韩版二区,期待您和挚友的归来,一起再谱传奇!

【编辑:Jenifer】

盛大网络陈天桥的危机意识企管系91

盛大陈天桥曾说:“在2001年之前,盛大每天都可能死去,在2002年,盛大每个月都可能死去,在2003年,盛大每个季度都可能死去。”陈天桥始终觉得自己“危机重重”。

故有人调侃说:“盛大的陈天桥是最怕死的企业家!”

短短六年间,盛大网络资产已超过百亿,并成为中国最大的互联网企业和世界最大的网络游戏公司之一。

盛大之所以取得如此巨大的成功,忧患意识是它最好的利器。

在外人看来,盛大似乎有花不完的钱,财务状况足够健康。按照陈天桥自己的描述,盛大没有银行贷款,没有应收账款,每天的现金收入超过百万。

陈天桥的心里一直都认同比尔·盖茨的那句话:“微软距离倒闭永远只有14天。”微软帝国尚且如此,何况他的盛大呢?

“人无远虑,必有近忧”。陈天桥始终是直面现实又憧憬梦想的清醒者,忧患意识是他的一支清醒剂。

技术每天以加速度变化着。在追求机遇中面临着新危机,同时又在解决危机中抓住新的机遇。这就是盛大茁壮成长的生命力量。

欢迎关注我,我是九戒之歌,爱中华优秀传统文化,好德如好色也!

(此处已添加书籍卡片,请到今日头条客户端查看)(此处已添加纪录片卡片,请到今日头条客户端查看)
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