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无限之我是僵尸(反杀凌晨入室持斧砍人者被判刑:无限防卫权为何难启动?)

2023-02-15 19:09:40      小编:网络整理      我要评论

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无限之我是僵尸(反杀凌晨入室持斧砍人者被判刑:无限防卫权为何难启动?)

反杀凌晨入室持斧砍人者被判刑:无限防卫权为何难启动?

一起“深夜潜入他人住宅砍杀他人,反被杀”的个案,又在考验正当防卫的边界。

2017年2月2日凌晨4点,内蒙古托克托县新营子镇男子王生娃潜入同村村民郭三祥家中,对其头部连砍三斧,被郭家女婿王铁柱、亲戚王玉成发现后,又用木棒和双响炮攻击二人,最后反被二人打死。今年年初,呼和浩特中级人民法院一审判决二人犯故意伤害罪,分别判处有期徒刑10年和7年,内蒙古高院维持了这一判决。

内蒙古高院认为,“二人将王生娃击打倒地后并未放弃殴打,直到其不能动弹,最后造成死亡”,超过了必要的防卫限度。死者家属更是不依不饶,认为这根本就应该判故意杀人罪,“正当防卫怎么会把人打死?”

“正当防卫不能把人打死”,“打死人就不是正当防卫”,“死人就是有理”,这样的环环嵌套式逻辑,在民间、在司法机关的实务当中,还是颇有市场的。但这真是法律的规定吗?

1997年版《刑法》明确规定了“无限防卫权”,公民面对行凶、杀人、强奸等严重侵犯公民人身安全的情形时,打死行凶者,不构成防卫过当。就是为了充分鼓励公民与犯罪分子作斗争,积极保护自身的人身安全。

但在此之前的司法实践当中,土政策对于公民的正当防卫权,特别是“无限防卫权”进行了种种不适当的限制。一定程度上,正当防卫甚至已沦为了僵尸条款。

从去年的“山东辱母杀人案”,到“昆山反杀案”,舆论反弹那么大,其实也是对这种正当防卫被不正当地压缩的集中爆发。

好在如今司法政策正在发生悄然改变,在“昆山反杀案”中,公安机关明确认定,刘某用刀砍劈于海明的行为,就是《刑法》所规定的“行凶”行为,公民有无限防卫权,包括视频当中展现的于海明的“追砍”行为,也被认定属于遭遇行凶之后正当防卫的“连续过程”,而不是之前一般案件中所认定的“事后防卫”。

昆山警方认定于海明正当防卫。 图片来源:昆山公安微警务

这些说明全社会对于正当防卫的正确适用,达成了新的共识——不能站在上帝的视角苛责公民,要求公民面对穷凶极恶的暴力伤害时,能保持绝对的冷静。毕竟,如果在生命安全遭到危害的情况下,还要求公民对暴力的使用拿捏恰到好处,也是强求。

就本案来说,存在“深夜私闯民宅”、“用凶器斧子暴力砍人”等因素,按照《刑法》所规定的,已经构成“严重威胁公民人身安全的行凶行为”,对此公民也应享有无限防卫权。

中国古代《唐律疏议》就规定:“诸夜无故入人家者,笞四十。主人登时杀者,勿论”。英美法对于深夜潜入他人住宅有专门的“夜盗罪”,哪怕仅仅是偷盗行为,其刑罚也相当于抢劫等严重的暴力犯罪。

持斧子、棍棒等凶器凌晨私闯他人住宅,必然对公民的人身安全造成严重的威胁。黑灯瞎火之中,要求公民被斧砍、棍棒殴打后,还能保持高度的冷静,在将行凶者打倒之后,还要仔细判断他有没有可能继续行凶的能力,这对于在黑夜之中高度惊恐的公民,是强人所难。《刑法》赋予公民的面对暴力行凶时的“无限防卫权”,应该落实在每一个判决当中。

家就是“公民的城堡”,深夜私闯入他人民宅,哪怕没有前面的用斧子连砍他人头部等明显的故意杀人行为,也是对于人身安全的严重威胁。本案几乎构成了启动“无限防卫权”的典型场景,可为什么当地司法机关没有正大光明地认定正当防卫?

或许,从最高人民法院前副院长沈德咏的谈话中可见一斑。他在谈到正当防卫沦为僵尸条款时,认为现实中“不管死伤者的行为本身是否正当,其家属、亲属往往以此为由向司法机关施加压力,有的甚至形成集体闹访,危及社会稳定。”来自死伤者家属的压力,有时候正是无限防卫权无法启动的重要原因之一。

但是,《刑法》首先保护的应是合法公民不受人身伤害,而不是穷凶极恶的歹徒不会被打死。司法机关保障民众正当防卫的权利,关乎合法公民的人身权益,更关乎法律的尊严。

□沈彬(媒体人)

盘点2019年13款通关所需时间极长的大作

市面上总有一些游戏比其他作品所需要的通关时间更长,而在如今这个时代,部分作品的通关所需时间长得令人发指。今天我们就盘点了13款2019年内发售的作品,会因为各种各样的原因让玩家沉迷其中难以自拔。

13.《嗜血代码》

《嗜血代码》的通关时长主要取决于难度,打穿全部13关的时间大概需要30到40小时。如果是《魂》系列老手的话,那难度就不够看了,可能25小时就能通关。

《嗜血代码》是融入了JRPG风格的《魂》类动作游戏,完成度很高,喜欢这种组合的玩家值得尝试。

12.《只狼》

《只狼》是今年最难的游戏。由宫崎英高操刀的《魂/血》灵魂续作肯定名不虚传。不过相对于《黑魂1》的难度来讲,《只狼》已经非常体贴了,所以只要按照攻略,拿齐关键道具再去挑战相应的boss,应该能在30小时左右打通关。

如果仅仅以“通关”为目标的话,修罗结局可以少打整个一个区域,节省许多时间。但要想看全结局则需要通关三遍,而且如果执意用拼刀的硬实力打遍所有boss,游戏难度就会陡增,通关时间也可能会永无止境。

11.《王国之心3》

作为一款纯粹的JRPG,《王国之心3》的剧情跌宕起伏,历代角色悉数登场,内容十分充实。但由于本作并不看重难度挑战,所以只要稳扎稳打,28小时就能通关游戏主线剧情。

不过玩家们大多都会追求全收集,所以实际通关时间肯定会更长。

10.《凤凰点》

《幽浮》原作缔造者开发的新作,《凤凰点》也采用了回合制策略对战的游戏方式,以克苏鲁主题让玩家时刻都心悬一线。

《凤凰点》的主线剧情需要32小时才能完成,而全部内容则足足有60小时的分量。

9.《全面战争:三国》

三国历史爱好者今年必入手的大作,以《全面战争》系列对战争的真实刻画手法展现三国的魅力。

单次通关流程大概需要35小时,不过这款游戏是值得反复通关的,而且还有许多模式和战术的可能性等待探索,相信大多数玩家都会在《全面战争:三国》里投入大量时间。

8.《怪物猎人:世界-冰原》

《怪物猎人:世界》本体就已经十分庞大了,至少需要50小时才能见过全部怪物,而这时候你根本不可能做出一套顶级装备。

《怪物猎人:世界-冰原》则是一款内容同样充实的扩展包,见过全部怪物大概需要36小时,虽然组队讨伐能够大幅提高效率,不过要想集齐一套顶级装备还是需要大量的狩猎和一些运气的。

不同武器截然不同的玩法也让游戏可以常玩常新,要想达到精通至少需要上百小时。

7.《往日不再》

今年为数不多的原创品牌之一,《往日不再》是一款僵尸末世题材开放世界求生游戏,机车长途旅行是它区别于其他同类作品的特点。

主线剧情通关时间36小时,不过耐玩度方面稍差。

6.《死亡搁浅》

《死亡搁浅》是一款分量十足的游戏,首先整个游戏包含了14个章节,而且玩家在第一次蹚路的时候必须用自己的双腿,再加上身上背的快件,让玩家真正跟随主角Sam进行了一次横穿美洲大陆的惊奇之旅。

《死亡搁浅》的平均通关时长大概有39小时,其中有不少过场动画。由于本作采用线性叙事,所以重玩价值也不高,但对于基建狂魔来说,耐玩度还是很高的。

5.《火焰纹章:风花雪月》

《火焰纹章:风花雪月》的故事剧情大概需要47小时通关,不过游戏中有三大家族,也就意味着至少可以重玩两次。再加上不同NPC的好感结局,这款游戏的全收集流程时间轻易突破100小时。

考虑到它是一部Switch独占游戏,玩家们可以充分利用Switch的掌机模式,利用碎片时间慢慢跟它耗。

4.《女神异闻录Q2:新剧场迷宫》

这款游戏融合了《女神异闻录》系列3-5代角色阵容,以地牢探索玩法为主,虽然看上去画风可爱,但就像《女神异闻录》的其他作品一样,很容易让人拿的起放不下,一般人需要至少48小时才能通关。

虽然这个数字比不过《女神异闻录5》,但对于一款3DS游戏来说已经别无所求了。

3.《勇者斗恶龙:建造者2》

号称日本国民RPG的《勇者斗恶龙》像《我的世界》取经,于是有了这款沙盒建造类型的创意续作。

虽然本作的创造玩法是无限的,但如果只看剧情通关流程,也还是需要55小时的时间。

2.《最终幻想14:暗影之逆焰》

市面上唯一敢叫板《魔兽世界》的MMO,《最终幻想14》作为一款网游拿来和单机游戏比似乎有点不公平,那么这里我们只说它的故事剧情内容。

和《怪物猎人:世界》的情况类似,《最终幻想14》此前积累的剧情副本内容就已经相当丰富了,如果不考虑终末地区刷装备,只看剧情副本推进,一般玩家也需要90小时的练级、做任务、刷副本时间才能勉强4.0毕业。

而从4.0到本次的《暗影之逆焰》5.0版本毕业,则需要60小时的游戏时间。每个职业都有平衡调整和玩法改动,无论新老玩家都能在这次狂欢中体验到前所未有的乐趣。

1.《英雄传说:闪之轨迹3》

《英雄传说:闪之轨迹3》也是一款极其耗时的回合制JRPG,节奏慢、展开慢、人物塑造慢,但却能让人深入其中细细品味。

《闪之轨迹3》的剧情流程至少需要65小时才能通关,这将是一场令人难忘的奇幻冒险之旅。

盘点我的世界超有趣的三条指令 召唤出的生物8成玩家从未见过

《我的世界》是一款拥有超高自由度的沙盒游戏,玩家可以在庞大的方块世界中任意冒险收集物资并建造属于自己的家园。在游玩过程中,玩家可以在聊天框中输入不同的指令,这样便可以得到改变天气、获得特殊物品等能力。今天,就来盘点一下游戏中那些超级有趣的指令,看看你都知道几个。

彩虹狼

在正常的游玩过程中,我们可以驯服野狼,让它变成忠心护主的狗狗,用染料还可以将狗狗脖子上的项圈染色。

然而如果你使用:/summon wolf ~ ~ ~minecraft:on_tame这个指令,就可以召唤出可以染色的狼。想拥有属于自己的七彩狼?那还不是轻轻松松的事?

怪物骑行者

游戏中的summon指令是一个非常强大的指令,它可以帮你召唤出任何你想要的东西,包括末影龙。然而我们只需要对这个指令进行一点小修改就可以召唤出骑着怪物的怪物。

改后的指令是:/summon 生物名 ~ ~ ~ {Riding:{id:被骑生物名}},并且可以连环使用,比如/summon Zombie ~ ~ ~ {Riding:{id:Creeper,Riding:{id:Spider}}}就会生成一只骑着苦力怕和蜘蛛的僵尸,并且这个指令可以无限叠加下去,非常有趣。

盔甲架母子

还是summon这个指令,用它可以召唤出一个盔甲架,如果你在后面加入一系列修改就能召唤出各种各样有趣的盔甲架,例如用/summon armor_stand ~ ~ ~{Small:1}召唤一个迷你盔甲架。将盔甲放在上面也会变迷你哦。

如果你使用/summon armor_stand ~ ~ ~ {ShowArms:1}这个指令,就可以召唤一个带有手臂的盔甲架,可以将工具放在它上面,用来吓人是一个好选择。

小伙伴们还知道什么有趣的指令呢?欢迎在评论区留言。

植物大战僵尸:无限版嗨起来,我要与僵尸斗到底!

植物大号大战僵尸:无限版第一轮打好基础是关键,200个太阳的豌豆射手必不可少,第一轮可以先不用着急布置太阳数消耗较多的植物。200个太阳的豌豆射手必不可少,先将其布置上消灭当前僵尸的进攻,机枪射手可以根据太阳的富裕情况和防御情况再做决定。

植物大战僵尸

玉米加农炮是一款火力强悍的植物武器,毁伤面积大,可以有效消灭僵尸进攻集群。但是第一轮不能着求胜心切,应先把玉米投手布置上,为玉米加农炮的布置打好基础,必要的话可以为玉米投手加装防护金铠甲。

植物大战僵尸

第三轮是植物武器搭建关键之环节,双子向日葵、机枪射手、玉米加农炮、火焰树桩要全部种上,组建豪华防御阵容。西瓜投手和大坚果墙拖延僵尸进攻速度,让僵尸聚集在一起,这样可有效提高植物防御武器的攻击效能。

植物大战僵尸

我最喜欢香蒲,小家伙稳稳地坐在水池里,可以实现全天候全方位打击,这玩意种的越多越好,特种僵尸遇到它只能送死,香蒲别看带着卡通帽,一副慈眉善目的模样,可打起僵尸来一点都不手软,可谓是真人不露相!

植物大战僵尸

第五轮上投石车僵尸出现,地刺和地刺王就轻松的摆平它,小编布置的三叶草根本就没发挥作用,一台台投石车被无情的地刺王炸的灰飞烟灭。消灭僵尸我们在路上!

植物大战僵尸

虽然标题里有僵尸二字,但其实是部搞笑动漫,这部作品值得一看

这个是僵尸吗?

不,这绝不是僵尸!

无论是中式僵尸片中那种身穿清朝官服,额贴黄色符箓,两手平伸,一蹦一跳的僵尸,还是西方末世片中那些没有视力,靠声音感知,感知到活人气息时就渴血噬肉,拖着干涩迟缓的身体慢慢悠悠的冲过来的丧尸……

无论是哪种题材,僵尸的形象都不该是穿着女装、拿着电锯,身边还环绕着各种款式少女的少年。

然而传统套路已经腻透了,新的事(tao)实(lu)就是如此。

我们的僵尸叫相川步。

和一切主角一样表面倒霉,先是被卷入了连环杀人案,甚至成为了被害者,然而主角的运气在这时候就爆发了。偶然遇上了死灵法师优克莉伍德,被复活成了僵尸后,又在机缘巧合间夺取了来自异世界的魔装少女春奈的魔力与魔法武装……

(优克莉伍德的表情非常贴切)

魔法少女的变身与僵尸的超级肉体,如果在低成本的恐怖片里,当成boss来看待都不为过。

但不幸的是,这是部战斗力突破天际的故事,平行异世界一个一个往上端,妹子们的宿敌多得谁也扛不住。

所幸这部故事没怎么真打。

在《这个是僵尸吗?》当中,主角名义上要保护着身边的女主角们,也不可避免的要切入战斗,然而比起其他丧尸片如《学园默示录》等,这部故事的战斗成分被无限淡化了,更接近于轻快诙谐的日常故事。

无论是吸血忍者,还是冥界的敌人,又或者平行世界的魔法少女,故事陡然紧张后,主角总能想方设法(而且不是特别难的办法)绕过问题所在,成功带着妹子们一起前进。

所以你如果把这故事里的全部奇幻元素都端掉,换上一套"某某症候群"式的理由,或许也能说得通。

这样的僵尸题材故事,其实就不是在说僵尸了。

僵尸元素比起制造恐怖,更是为了制造笑点和桥段。

——既然是僵尸就不怕痛吧?

虽然还没到搬出古早搞笑漫画里常见的10t巨锤,但切拉扯揉这种操作还是数不胜数。

而且在打乱生死这个概念之后,一方面利于减少读者的不代入感,如果读者先天就接受了主角相川步已经死过一次这种概念,就不会用太过较真的态度去苛求剧情;另一方面,主线剧情和故事内核天生就有了。

生与死,这样的故事可以讨论一万次。

作者在这方面做得也相当不错。总体来说,这部动画还是值得一看,看完之后也会觉得轻松愉悦。

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