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很污3d模拟养成游戏手游ios(9022年了,还有多少玩家记得心跳回忆这款始祖级GAL?)

2023-01-20 09:23:23      小编:网络整理      我要评论

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很污3d模拟养成游戏手游ios(9022年了,还有多少玩家记得心跳回忆这款始祖级GAL?)

9022年了,还有多少玩家记得心跳回忆这款始祖级GAL?

这是老男孩游戏盒的第451篇原创,作者@霸王蟹

90年代每天都沉迷游戏的小男生,在学校、街机房、回家这样的循环中度过无忧无虑的每一天。但不知何时起,在青春荷尔蒙的悸动之下,从小时候“我才不跟女孩子玩”的口头禅逐渐变成了每天偷看心仪的女同学,还有一些总是在家玩游戏的宅男根本不懂得如何获取女孩子的欢心,只能在漫画、动画之中寻求慰藉。本蟹曾经为《电影少女》而感动落泪,也羡慕《3X3 EYES》中藤井八云那一句“我是与你同生共死的人”,直到某天,在一款游戏之中竟然让本蟹真正感受到了来自校园恋情的触动,这个游戏就是《心跳回忆:传说之树下》。

说起《心跳回忆》系列,又不得不说多年前的Konami实在是梦想的缔造者,在当时一片枪林弹雨杀生震天的主机游戏界,要制作一款如此柔情百转的恋爱模拟游戏确实就是一个创举。在多年之后,回忆《心跳回忆》可能许多玩家都觉得不可思议,但其生长的土壤还真不是一片贫瘠毫无养分的。当时的游戏业界虽然最火红的当属以红白机FC为代表的任天堂,然而在霓虹国还存在名叫“PC98”的主机,这是一台NEC公司在八十年代初推出的个人电脑系统,在当时来说简直就是机能顶尖的神器。

虽然在这台个人电脑上也推出了太多前置带有“H”的游戏,对于早期逛电脑包机房的玩家而言应该不陌生,当年“那种类型”的PC-GAME大多都是PC98的移植或续作。相比而言,隔壁任天堂、世嘉那些纯粹的全年龄主机可不容得这样少儿不宜的内容,因此在权宜之后,Konami就制作出《心跳回忆》这个异类作品登陆了PC-E平台。

本来“那种类型”的游戏在业界内就是一个异类,《心跳回忆》只是Konami任由流淌在体内的创意基因一个小尝试,也没当回事儿。然而商业市场就是这样神奇,当时游戏业界内这样的纯爱游戏独此一份别无他铺,无数宅男玩家在口耳相传之下竟然缔造了极高的销售额,奠定了《心跳回忆》注定成为一个传奇,也以此缔造了系列的诞生。

老蟹在翻查《心跳回忆》资料的时候发现了开发团队里一个不可思议的人物——五十岚孝司(IGA),这位日后缔造了《恶魔城:月下夜想曲》的传奇制作人早在九十年代初就以程序员身份进入Konami,五十岚孝司不仅擅长编程,还在故事创作等方面造诣十足。进入公司后就为《心跳回忆》中担任了脚本、程序员、迷你游戏设计等多项工作,可以说对于《心跳回忆》的一炮而红,五十岚孝司功不可没。

五十岚孝司也在众多纯情宅男的内心深处种下那句经典名言——在私立光辉高校学生之间有个传说:假如在毕业那天在学校内那棵传说的树下向心仪的男生告白,必定能获得两情相约的幸福未来。

从本质来说,《心跳回忆》其实是个时间管理的游戏,在高校三年的时间里不仅要学业、体态、样貌、艺术等多方面提升,还要注重人缘及压力,未了在节假日还需对心仪对象约会,妥妥的就是六边形战士育成游戏啊。除了日常课程之外,玩家还可选修各项能力,如果过分努力就会导致体力下降及压力增大,最终引发疾病得不偿失,因此如何合理安排作息时间贯穿游戏始终。

对心仪女孩子的追求方式就是在节假日打电话邀请约会,每个女孩子对各项数值的要求都不同,强大的六边形战士可以做到约谁谁答应的程度,妥妥的高配海王,说的就是当年的本蟹啦(才怪)。不过别高兴得太早,要是做出什么出格的举动,你心仪的女神就会在女生的小圈子里散播“你是个渣男”的流言,在《心跳回忆》游戏中会表现为“流言炸弹”的警告,等“流言炸弹”真正爆炸的时候,你就是欲哭无泪啊!下图形象说明了我们广东的俚语“笑嘁嘁放毒蛇”。

《心跳回忆》提供了多达11名正常攻略女孩以及两名隐藏女孩,玩家的目标是对其中一名(或多名)女孩子发动攻势,在该女孩陷入心跳耳赤状态后就会在毕业那天在传说之树下对你告白爱慕之心。正选之中本蟹第一个攻略的是美树原爱这样满脸顺从温柔的社交恐惧症女孩子,谁知道途中因为理科成绩太好,被纽绪结奈跳出来横刀夺爱,被她下药麻了后绑到科学部并问到“身体有什么问题可要和姐说声哦”。

最后表白时候还愿意为了我放弃征服世界的梦想,第一次哦还真感动到睡不着觉,直到现在还对这个科学狂人念念不忘啊。

而六边形女战士藤崎诗织虽然是女主角(兼许多纯情宅男的梦中情人),但在本蟹眼中却是那种像机器人一样不可方物的存在。不过在攻略藤崎诗织时候,在摩天楼停转事件中却意外发现她柔弱的一面,但是这小妮子就是太爱嫉妒了,我不就是跟镜魅罗涂个防嗮嘛,干嘛动不动就在关系列表里挂个炸弹你是有几个意思啊……

除了追求女孩子,《心跳回忆》游戏中还提供了其他非常有趣的事件,比如可以加入科学社帮助制作征服世界的机器人,可以参加篮球社、足球社在全国大会上称霸。其中最有趣的是某些突发状况,例如在逛商场时候遇到街头混混“宇宙番长”、修学旅游时候碰到“暴躁的鹿”等,这时候游戏甚至会提供RPG式的战斗画面。以上多种多样穿插其中的各种小游戏实在很有意思,当然也少不了大绅士们钟爱的各种福利镜头。

《心跳回忆》中邀约女孩子的电话系统也关系到隐藏白富美伊集院丽的登场,一开始伊集院丽是以女扮男装的形象出现,家中有矿的伊集院作为伊集院财团的继承人,对贫相的主角是一脸傲慢与不屑。但只要你不断对其电话骚扰就能触发她的一系列剧情:走廊相撞露出女生的惊叫、绑架事件还出动了私人兵团、早乙女好雄发现伊集院秘密被洗脑……毕业时最终迎来伊集院丽的告白。

而另一名号称“杀人树熊头”的馆林见晴,偏不告诉你们达成告白结局的条件又能拿我怎样!

自《心跳回忆》最初诞生的PC-E大受好评之后,又被移植到SFC、PS、SS等版本,一直都是好评如潮。再之后趁热打铁的Konami就开始燃烧该系列的价值,许多衍生作品以及正统续作定期推出市场,但却无一例外销量逐步下滑,也许商业本来就不懂感情。

本蟹对于《心跳回忆》的起伏有自己独特的观察视角,毕竟初恋对于每个人都是美好且无可替代的,虽然很多80后早已被社会磨平棱角,但是在内心深处还是会觉得初恋神圣不容侵犯。感谢最好的年华遇到了最好的游戏,《心跳回忆》只有一个就够了,我对她有多爱,就对她的续作有多反感,以至于后来的《爱相随》真是既不想了解更不会碰,只希望自己那段最初最纯洁的心跳的回忆不会消散……

笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家

编辑:小雷

资金盘类链游,法外之地?

近期,创下一个月交易量记录(7812万美元)的农民世界(Farmers World)被央视点名,此前还爆出总值3亿的账户盗取案;

链游飞船(CryptoMines)币价从0.5U涨到800U用了两个月,结果800U跌到2U只用了三天,18万人持币,18万人被割;

币安英雄11.15才上线,12.6号项目方就卷款逃跑,一夜之间池子里的8万多个BNB(币安币)全空,BNBH(币安英雄币)猛跌近90%……

游戏群一周后秒变维权群

链游,究竟是游戏还是区块链资金盘?而玩家又该如何区分选择?

01 区块链上的资金盘游戏

(一)何为区块链资金盘?

1. 资金盘

资金盘一般是指运用直销倍增原理,以滚动或静态的资金流通形式,拆东墙补西墙,用后加入会员的钱支付给前面会员的网络传销形式,本质是金字塔式传销诈骗。

2. 区块链资金盘

区块链资金盘,往往以游戏为切入口,通过发布代币或二级代币取代常规法币进行资金流通,将准入机制写入游戏规则和引擎中,通过区块链技术实现资金流转并大力包装宣传,本质上是将传统资金盘附以区块链技术并进行游戏化设计。

(二)从“准入”到“跑路”

简单地说,玩家进入资金盘链游一般会经历这样的过程:

首先,玩家需要缴纳一笔“入场费”(一般表现为服务费、游戏key、游戏基本道具购买费等等),通过该笔入场费玩家获得继续游戏的资格,入场费往往通过法币、稳定代币(如USTD)或主流代币(如比特币、以太坊等)缴纳,缴纳后可获得链上独一无二的“游戏道具”;

其次,玩家凭借该项资格/道具开始游戏,一般来说玩家的账面资产会因种种游戏规则不断提升(这些规则由游戏开发商设定,可能是玩家的宠物打架获胜、玩家的母鸡不断生小鸡、玩家手中的入场资格道具升值等,最终结果都是游戏账面资产的不断提升),如果游戏前期规模不大,游戏开发团队甚至可以亲自下海暗中炒价(因为前期开发团队往往持有大量代币或者可交易道具),营造一片币涨船高的“繁华盛世”;

图片来源:币圈邦德

再次,当玩家满足平台的特定规则后(这些规则在入场时较为宽松,随着游戏进行会逐渐严格),玩家可以选择出售资产更换稳定代币或法币进行回本,购入者一般为场外观望者;

最后,当观望者感到厌倦或者力不从心不再进入,场内道具资产持有者便成了最后的守夜人,接下来便是游戏中代币价格的断崖式下跌,资金盘崩溃、开发团队跑路(顺带卷款一波)等。当然也不排除游戏一片大好的情况下开发团队自行卷款,甚至还立下牌坊,比如:香港局势动荡,团队要撤到马来西亚,平台暂停运营之类。

02 常见玩法和风险识别

(一)常见链游玩法

当前链游的玩法主要包括以下几种:

养成类:收集、培育特定角色或宠物,可进行繁殖和交易。

RPG类(角色扮演):扮演一个或多个角色,角色独一无二且可成长、战斗或交易。

ARPG类(动作角色扮演):加入较多动作元素(战斗及其他操作)的角色扮演游戏。

MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类:玩家控制的角色在虚拟世界互动。

模拟经营类:模拟现实社会,经营管理买卖,例如国家、房产、公司等

沙盒:开放式场景游戏,可买卖构造自己的土地。

TCG(集换式卡片游戏)类:卡片收集对战游戏,玩家拥有自己的卡片,可进行对战和自由交易。

策略类:玩家通过决策对游戏角色和资源进行调配,达成游戏目标。

竞技类:玩家可参与竞赛和投资,获得相应的奖励。

(二)“网赚”不必然等于“资金盘”

虽然资金盘链游往往都存在着“网赚”这一核心设置,但“网赚”并不是资金盘的核心识别机制,识别资金盘更重要的在于判断游戏的代币机制设置和游戏运营基础。

如果游戏可玩性较低,玩家的充值便是游戏的盈利和持续运行的基础,此时如果开发商完全控制着游戏币、代币或道具的发行数量和获取机制,则开发商便可将自己设置为初始全部游戏币的持有人,通过游戏玩法设置(如引入博弈性机制、拉人奖励机制或开发商自行炒币等)实现对游戏币、代币或道具的炒作升值,以此吸引观望者入场并促使入场者加大投资,进一步通过游戏变现规则限制将入场者的资金套牢。此时游戏实为资金盘的可能性较大。

如果游戏以玩家间的道具开发和交易为运营核心,虽然玩家充值购买游戏币依旧属于发币方的主要盈利机制,但玩家为此充值的缘由是购买其他玩家的产品而非赚钱投机。因玩家充值与消费形成两个不同的法律关系故开发商无须保障玩家的充值收益,可玩性取代投机盈利性成为游戏存续的关键,此时游戏构成开发商资金盘的可能性较小。

(三)交易价值的稳定是关键

需要补充说明的是,链游变成资金盘也非完全由开发商决定,如果无法保障链游交易中道具交易价值的稳定,即使开发团队不做干预,玩家自身也可以将链游炒作成接鼓传花的资金盘游戏,以《加密猫》为例:

加密猫(Crypto Kitties)是一款基于区块链的宠物养成游戏,包括了猫的生育、收集、购买、销售等。这款游戏的底层是基于以太坊的,猫咪被视作一种资产,以ERC 721的形式存储在区块链上,游戏本身本质上也是一种智能合约。

所以,利用区块链,这款游戏做到了游戏规则完全透明且难以篡改,游戏参与者完全拥有资产的掌控和处置权,游戏资产持有者的资产是可以被复用,在这一前提下游戏开发团队的身份与一般玩家相似,但最终游戏还是沦为了资金盘。

2017年12月3日,链游《加密猫》中最贵的猫卖出了75万人民币,整个12月,交易量达到80500次峰值,2018年初,《加密猫》流量差点让以太坊堵死,这是《加密猫》高光时刻;此后,《加密猫》便遭遇滑铁卢,每只猫交易价格逐渐降到5美元以下还卖不出去;如今,已经鲜有人提及《加密猫》了。

确实,《加密猫》的核心爆点不是区块链游戏而是可以赚钱(虽然开发者可能并无此意),但当人们渐渐发现它已经演化成一个击鼓传花的资金盘游戏,而且再也赚不到钱的时候,《加密猫》免不了走向颓败。

03 资金盘链游:不盘不活

(一)套路并不新鲜

坦白地说,没有资金盘的链游基本都面临着做大的活不长,活久的做不大这一特征。链游是建立在区块链上游戏,故链是技术特征而游戏才是本质,游戏的核心是可玩性。因为区块链技术无论在虚拟现实还是数字计算领域均未成熟,故当前同纬度下链游可玩性与传统游戏存在较大差距,若无技术上对传统游戏的强势突破进而赋予其更强的可玩性特征,链游仍然是游戏市场的边缘群体。

在可玩性不足的前提下,非法链游拉人的方式便只能是赚钱了,而一切都建立在数字基础上的软件程序如何让玩家快速赚钱?答:资金盘,杀新养旧,不盘不活。

(二)无奈愿者上钩

如果说《加密猫》的崩盘源于玩家对风险的未知,Fomo3D模式则直接揭示出玩家贪婪、投机的本质。

Fomo3D的闪拍系统为例,玩家可以购买1枚“Key”参与游戏,最后一个购买“Key”的玩家将会得到奖池的48%。其余2%归社区基金会所有,50%会变成对玩家分红、进入下一轮、支持游戏运行等多种流向。游戏智能合约同时规定,每当一名玩家购买“Key”后,后一名玩家购买Key的价格就会上涨,并且上涨幅度无限制,游戏正式开始后会在24小时后开奖,每当有玩家购买“Key”,开奖倒计时就会增加30秒。

为了确保自己成为最后一名购入“Key”的玩家,参与者会不断购入“key”,事实是Fomo3D首轮大奖开奖时间就因此纠缠超过1个月,且开奖前奖池已经达到2万枚以太坊。

图片来源于网络

尽管手段并不光彩,但早先创造Fomo3D的匿名开发者已经声明,Fomo3D的团队技术水平不做保证,游戏存在有致命漏洞,有可能被黑客利用进而窃取资金池,游戏入口也表示存在大量玩家离场,甚至开发者亦提早透露一旦Fomo3D资金盘达到特定数字,自己便会携款跑路!在所有风险明确告知的情况下,每天仍有上万名玩家飞蛾扑火。

Fomo3D游戏首页直白提示:“XXX玩家已退出该骗局游戏”。

04 法律风险:赌博、非法集资、诈骗传销

以链为幌子的资金盘游戏自然是违法违规的,其本质就是比谁跑得快庞氏骗局,亏损的往往是来不及跑和最后接盘的玩家,而其中的法律风险更不容忽视。

1. 非法集资

资金盘链游中的资产一般可直接转化成代币,这些代币往往与法币直接挂钩或通过稳定代币实现对法币的间接兑换,这一机制无疑构成代币发行以及提供代币服务受明确禁止。如果游戏开发商在资金盘链游中通过维护资金、交易手续费等获利,将涉嫌构成非法集资等违法犯罪行为。

2. 开设赌场罪

鉴于链游代币可兑换,链游道具/代币具有唯一性和可交易性的特征,如果资金盘链游同时采用以小博大的玩法设置(这在卡牌等具有概率性玩法的链游中尤为常见),将涉嫌开设赌场这一犯罪行为。

3. 诈骗罪

资金盘链游以赚钱为主要引流机制,但其本身并不创造价值,这就要求其不断吸引新玩家入会,为此游戏开发商往往需要采取虚假宣传等手段对游戏进行不实包装,夸大盈利机制甚至采用暗中操盘的手段拉高游戏估价进行引流诈骗;同时通过对准入、交易分红、退出等机制的设定双管齐下,激励老用户拉人或者加大投资,此类行为与传销并无实质区别。

此外,资金盘链游基于区块链的隐蔽性和流通性,也是极佳的洗钱工具。

05 写在最后

实际上区分资金盘链游并不困难,不氪金的链游绝不是资金盘,想要氪金正经玩游戏的,大可传统游戏走一波,即便有志于推动链游发展,也应摆正心态踏实入场,游戏是用来玩的不是炒的。

资金盘链游,名为游戏却重在区块链,玩家玩的不是游戏,而是借着游戏试图短期投机。天下攘攘皆为利往,天下熙熙皆为利来,潮起之时,满怀期待,只待潮水褪去,终究是一片荒芜。

图片来源于网络

平台关停巨星缺位,年轻华语音乐人再难破圈?|业内说

2000年前后出现了如周杰伦、孙燕姿、S.H.E、萧亚轩、蔡依林、梁静茹等大批活跃的优质歌手,且他们的初期专辑在多年后依然是歌迷们心中的经典。

2021年2月1日起,在华语地区颇具影响力的音乐频道——MTV音乐电视台中文频道(以下简称“MTV音乐台”)将停止播出;4天之后,经营了12年之久的音乐平台“虾米音乐”的播放器业务也将停止服务;与此同时,Channel V(星空音乐台)将关停的传闻也甚嚣尘上……对华语乐坛而言,这个冬天似乎显得格外寒冷。

事实上,自千禧年出道的周杰伦以后,华语乐坛已经十多年没有再出现过一位真正意义上的巨星。MTV音乐台和虾米音乐的倒下,仿佛这个本就不甚亮堂的舞台又相继熄灭了几盏脚灯,让人担忧它还能否重现旧日的荣光。在当下这个纷繁芜杂而又相对平淡的华语乐坛,年轻音乐人的机会是更少了还是更多了?我们是否可以期待他们之中出现下一个“周杰伦”?新京报记者就此采访了新加坡知名音乐制作人Kenn Wu(吴梓麒)、“傻子与白痴”乐队主唱蔡维泽、说唱歌手于贞。

1、年轻华语音乐人机会减少?

MTV音乐台和Channel V曾带给无数年轻观众音乐上的启蒙。当年的一段时间里,“感谢MTV和channel V”成为各大音乐类颁奖典礼上出现频率最高的获奖感言,甚至宋丹丹在春晚的小品里还把这当成了段子进行调侃。而随着今年1月5日,“MTV音乐台”宣布将于同年2月1日停播,Channel V随后也传出即将关停的传闻,这句风行一时的获奖感言也正在走进时代的背影,凝固为一代人的青春记忆。MTV音乐台宣布关停后,该频道主持人陈正飞在网上发文告别,感恩那个辉煌的岁月,引发了众多网友们的共鸣,纷纷感叹“爷青结”。

MTV频道主持人陈正飞,该平台曾出现过《天籁村》等代表一代音乐观众记忆的节目。

但这样的告别既不是开始,也远非终结。在此之前,各大电视台、电台的打歌节目早已逐渐消失殆尽。1年多以前,存在超过10年、曾让TFBOYS一战成名的MV分享网站“音悦台”也陷入了倒闭传闻,官司缠身;在此之后,背靠阿里集团、运营了12年之久的音乐内容发现及消费平台“虾米音乐”宣布于2月5日停止服务……传统音乐平台相继关停,有人感慨年轻音乐人出头的机会减少了。但蔡维泽不这么看。“我觉得现在是自媒体的时代了,如果你想要别人听到你的音乐,完全可以通过经营自己的微博或者其他的自媒体平台,然后再通过朋友们传播。所以我并不会觉得现在年轻音乐人展现自我的平台很少,只要有心的话是可以靠自媒体起来的。”

的确,时代不停步,新人要出头,旧的“舞台”黯淡退场,新的平台取而代之。近十多年来,不仅社交自媒体成为年轻音乐人发布作品、与听众交流的“领地”,各种音乐类综艺也先后崛起,为年轻音乐人崭露头角提供机会。譬如《明日之子》之于蔡维泽,《梦想的声音》《中国新说唱》之于刘柏辛,《偶像练习生》之于钱正昊,《说唱新世代》之于张毅成、于贞。略感遗憾的是,新生代年轻音乐人虽然不断涌现,可其中并没有出现能闪耀一个时代的巨星,也较少创作出具有全民传唱度的经典歌曲。

傻子与白痴乐队主唱蔡维泽参加2018年《明日之子》夺得冠军吸引了大批粉丝关注,2020年,乐队几人合体参加综艺《乐队的夏天》录制。图来自微博

迄今距离华语乐坛上一位真正意义上的巨星——周杰伦出道,已超过二十年了。从周杰伦往前回溯数十年,歌迷却可以随口点出罗大佑、许冠杰、李宗盛、崔健等群星璀璨的名字和他们耳熟能详的音乐作品。有时候一个名字就足以代表一个时代。回看当下,正是由于巨星缺位和经典作品的缺失,业界有不少声音认为,华语乐坛这十余年来一直在走下坡路,不断走向衰落。但事实并非完全如此,从成就音乐巨星的角度而言,这或许是最坏的时代,但从音乐创作自由多元的维度来看,这或许又是最好的时代。

2、时代让门槛降低是机会还是困境?

新加坡音乐制作人Kenn Wu于上世纪90年代入行,与活跃至今的林夕、陈少琪等著名音乐制作人都有过合作。其合作过的歌手既有成熟的“前辈艺人”如梁咏琪,也包括了年轻新世代的歌手如易烊千玺、刘柏辛等。他同时也参与音乐类综艺的制作,去年担任了B站《说唱新世代》综艺的音乐总监,这档节目推出了一众创作型的新锐说唱歌手。他分析认为,当下没有出现一位能代表时代的音乐人,不是因为年轻一代音乐人不够好,而是环境和时代在改变。“以前受众的选择少,现在选择很多,很难出现某个音乐人能代表这个年代。哪怕在欧美也一样,六七十年代有Beatles,后来有小甜甜布兰妮等,但越往后这样具有代表性的音乐人也越来越少了。”

2020年,B站推出《说唱新世代》综艺,节目中众多年轻音乐人因其作品具有社会思考而迅速成为热门话题破圈。图来自节目官博

24岁的蔡维泽是“傻子与白痴”乐队的主唱。2018年他参加音乐偶像养成类节目《明日之子第二季》获得冠军,由此被更广泛的观众群了解并喜爱。在蔡维泽看来,现在的华语乐坛百花齐放,正处在一个很好的状态中,能够让更多有潜力的年轻音乐人敢于通过创作表达自己,也让观众能够接受到更多不一样的声音。“每个时代都有每个时代的特色,不能因为我们这个时代没有出能代表时代的音乐人,就觉得这个时代不好。我觉得之前的时代能出一位或者几位非常重量级的、非常有代表性的音乐人,当然是好的。可话说回来,那个时代玩音乐的人其实没有现在多,现在玩音乐的门槛也被降低了。”

蔡维泽说,他小时候听音乐用随身听,现在听音乐却有太多流媒体平台可供选择,音乐变得更加触手可及。技术的发展则降低了音乐制作的门槛。现在一个音乐素人想要做一首歌,比原来简便容易很多。“录一首歌不一定需要真的跑到录音室这种需要大量的资金或者资源的地方。现在坊间网上都有各种便捷的录音设备出售,还有很多帮助录音的软件可以下载,创作出一首歌的门槛降低了。我觉得这会让很多原本没有条件的人开始接触音乐。更多的人接触音乐之后,在激烈的竞争下势必可以诞生出很不错的音乐作品。”

如于贞等一批年轻说唱歌手因一档综艺中的作品走进大众视野。图来自艺人微博

于贞就是一位从素人成长起来的说唱歌手。《说唱新世代》里,她凭借独特的音色和关注女性社会议题的原创歌曲脱颖而出,最终进入八强。于贞大学专业是双语播音主持,跟音乐毫无关联。她只是从小喜欢听歌、喜欢音乐,上高二时觉得阿姆(Eminem)唱歌特别帅,也认为说唱表现形式很酷,对说唱产生了兴趣。大三时她参加了一个歌唱比赛,成都一家音乐厂牌邀请她去试训女rapper,由此开始了“时不时”的音乐创作历程。“半路出家”的于贞坦言,自己在乐理和编曲方面比较弱,打算以后多在这两方面加强学习,提升水准。

3、新一代仍然坚持做自己、掀起流行

Kenn Wu观察到,在他刚入行的上世纪90年代,音乐人多数是被行业牵着鼻子走的,并不是自己想做什么音乐就能做什么。相比之下,现在的年轻音乐人在创作上更加自由了,他们越来越追求时尚,风格越来越呈现出多元化的趋势。他们要做自己的音乐,并不拘泥于说唱、摇滚、电音等外在形式;他们可以在音乐里关照个人的小世界,也可以有更具社会性的大情怀;他们不屑于从众,“流行”某些时候被认为是个贬义词,但童年所受的潜移默化的音乐影响和内心对大众认知的渴望,会使得他们最终汇入流行音乐的大流之中。

很多与Kenn Wu合作过的95后、00后年轻华语音乐人都很看重音乐创作上要做自己的东西,而不是做“下一个谁谁谁”。对于音乐上的“流行”,他们有种天然的敏感和不屑,年轻的说唱歌手甚至会玩笑又鄙夷地称之为“破流行”。可是当他们进行音乐创作的时候,“破流行”又会时不时按捺不住地从旋律里流露出来,令他们自己都感到惊愕。“我觉得华人的血液里就流淌着流行的旋律,不管你有多装酷,这一点是不会改变的。比如Doggie(说唱歌手)形容自己是猛男说唱,我让他写写看。有一首歌他写到副歌的时候,我说:‘你原来写破流行的副歌那么好听啊!’”

一个人的成长离不开时代的塑造。要“做自己”的新一代年轻华语音乐人,他们大多数童年都曾受到了当时的华语流行音乐的启蒙。1997年出生的蔡维泽,小时候刚开始听音乐他听的就是流行歌,比如周杰伦、王力宏;1996年出生的于贞,虽然现在喜欢的是阿姆(Eminem)和nicki ninaj这些国外说唱歌手,但她其实是在高中二年级才知道1972年出生的阿姆。蔡维泽说:“我相信其实蛮多跟我同年纪的音乐人,小时候听歌也是从周杰伦、王力宏这些人开始。”虽然他认为这些流行歌对自己后来的音乐创作没什么影响,只是激发了他对音乐的兴趣。

事实上,音乐人的“做自己”和流行并没有本质上的矛盾。此前能代表一个时代的音乐人,无一不是既有鲜明的个人风格,又拥有非常广阔的受众群体。蔡维泽在这二者之间就没有纠结:“对我来说,流行表示拥有一个庞大的观众基础,但流行不一定等于从众,有可能是开创了一个新的内容,大家觉得很不错很认可。简单来说,可能是创作了一个可以掀起流行潮流的作品。我觉得自己的东西足够好,就有机会去掀起流行,我们的野心在于做出一个真正好的内容。所以我不会纠结于,写这首歌是要流行还是不流行。”

新京报记者 杨莲洁

编辑 田偲妮 校对 李立军

当心!一些元宇宙游戏云挖矿APP成诈骗陷阱

据新华社消息,近期,“元宇宙”“区块链”“NFT”(非同质化代币)“云挖矿”等高科技概念受到市场追捧。

新华社记者发现,当前市场上存在部分打着“元宇宙区块链游戏”“云挖矿”等高科技幌子诈骗钱财的APP。不法分子谎称APP科技含量高、赚钱效果好,引人上钩,致使不少用户跌入陷阱、遭受损失。

每天躺赚数万?谁在吹“高科技”的牛

记者调查发现,此类诈骗APP都有一些特点。

特点一是都打着高科技幌子、蹭高科技热点。记者发现,“农X世界”“X武神”“殖民X星”“币安XX”等多款涉嫌诈骗游戏,均用“元宇宙”“区块链”等概念包装自己。

记者体验发现,该类游戏与普通游戏一样,大多是网页版2D游戏。操作也简单,按运营方介绍就是“购买相关工具”,点击按键将游戏放置一段时间,即可获得“收益”。

“挖矿”APP则是以“云挖矿”概念包装自己。“X思矿储”APP声称可以通过租赁显卡进行“云挖矿”。另一款“X步挖矿”APP则自称“区块链+运动”应用,实现“云挖矿”方式是用户每天走满一定步数。

特点二是都涉及非法发行、炒作、兑换虚拟币赚钱。记者了解到,“元宇宙区块链游戏”玩家需要购买“以太坊”“AXS”“WAXP”等虚拟币用来购入价格不菲的道具,才能通过游戏赚钱。部分“挖矿”APP往往也是“挖”出某类虚拟币兑换人民币。

记者注意到,在“农X世界”中,玩家需购买“锯子”“斧头”“鱼竿”等工具,每把工具价格从数百元到数十万元不等,都要用真金白银换成虚拟币购买。“快步挖矿”APP让用户通过走路步数换取用“卷轴”领取“糖果币”的机会,再通过将“糖果币”兑换成人民币“赚钱”。

特点三是都想方设法鼓吹“投入越大,暴富越快”。在百度贴吧中,记者发现其中不少“元宇宙区块链游戏”的交流帖、教学帖、推广帖,内容均与用户如何通过游戏“致富”“暴富”相关。在QQ上,此类游戏交流群用户达万人之多。

在网络上还有不少鼓吹玩此类游戏能够暴富的推广与教学视频,其中“3天就能回本”“每日躺赚7万”“客户已资产翻倍”“强制暴富新方式”“链游No.1,跑路是不可能的”等内容反复出现。

非法发币、包装程序、骗人入局、收割牟利谁在做最无情的局

“以前玩过一款叫‘幸运XX生肖’的区块链游戏,说是投资5000元,6天就有12%收益。”浙江的张女士告诉记者,玩了4个月后游戏无法登录,自己血本无归。江苏的莫先生是一款“区块链宠物养成游戏”“龙凤呈祥”的玩家,仅玩3天后平台就关停了,他被骗5000多元。

记者调查发现,“游戏”“挖矿”APP诈骗背后是一条“非法发币、包装程序、骗人入局、收割牟利”的黑色产业链。

“6分钟就能完成一次发币。”一位区块链行业资深人士告诉记者,发行一款虚拟币非常简单,在相关非中心化交易所平台内,点击几下鼠标即可完成,成本仅需几百元。也有部分不法分子用游戏“装备”替代虚拟币行骗。

作为虚拟币或“装备”的“包装”,“游戏”“挖矿”程序也能简单购得。陕西某科技公司向记者报价:“元宇宙游戏”模板包括养成类、卡牌类、合成类、农场类等,价格在15万元到40万元不等。

“重金分红鼓动用户拉人头”等手段是不法分子“骗人入局”的重要方式。“X思矿储”APP的“推广奖励”承诺,用户将APP每推广给一名朋友,额外可以再拿一个点的提成。区块链游戏“幸运XX生肖”称用户每多拉一人向游戏充值1万元,可向推荐人返利300元。

记者还发现,网上还存在不少号称可帮客户托管资金、代打游戏的“打金工作室”。北京链通律师事务所主任丁飞鹏说,游戏开发方往往与拉拢玩家“投资”的“打金工作室”合作,以短期高回报为诱饵,大量招揽玩家购买虚拟币参与游戏。

记者调查发现,此类APP中的虚拟币大多是自造的“空气币”,其涨跌由不法分子操控。当资金盘达到一定金额时,他们便会下线跑路。

截至发稿前,已有多款打着“元宇宙”“区块链”“云挖矿”旗号发行的虚拟币在交易平台内币价暴跌,“币安XX”游戏发行的BNBH币在半个月内币价已经下跌了约99%,几乎归零。

网上清、线下堵必须断骗子们的根

“元宇宙概念目前尚无定论,区块链技术本身是为了多方参与监督以防篡改规则。而目前的所谓区块链游戏大多只是打着区块链技术的幌子进行营销甚至诈骗。”北京大学光华管理学院金融系主任、北大光华区块链实验室主任刘晓蕾说。

中央财经大学金融法研究所所长黄震表示,中国人民银行等多部门早有规定,无论是通过代“挖矿”或者其他形式的“挖矿”APP,只要有所谓的激励机制的代币或积分形式出现,且要通过货币或金融来进行变现交易的方式,都是属于非法集资或金融诈骗活动,同样构成犯罪。

刘晓蕾等专家建议,对此类新型诈骗,普通群众应提高警惕,监管机构须改善监管形式,加大监管密度。

“此类非法游戏大都绕过游戏审核部门,藏匿于社交平台,点对点地向用户推广,难以及时受到监管。”中南财经政法大学数字经济研究院执行院长盘和林建议,可由网信执法部门定期组织各相关网络平台自查自纠,阻断非法游戏的传播渠道,特别是要对涉及“炒币教学”“鼓吹玩游戏暴富”“宣传诈骗游戏”等内容的微信公众号、短视频账号、社交群组进行集中整顿清理。

还有专家认为,由于当前各有关部门对虚拟币“是数据还是财产”等法律问题存在认识差异,导致在侦查取证、法律适用等方面形成一些问题,影响了治理效率。

黄震建议:“加快涉及虚拟币违法犯罪的司法解释出台,防止司法打击力度和标准出现较大差异。一旦发现可能涉嫌重大违法犯罪的苗头和趋势,司法机关应当尽早调查介入,‘打早打小’;对跨国诈骗犯罪的,要及时通过跨境司法进行干预、追逃。”

编辑 陈艳婷

创之轨迹评测:帝国克州的十年终曲与回忆总集

作者:NGA-hjyx01

*本评测基于steam版本4K超高画质评测

序言:“春晚大合唱”的满足与负累感

作为一个规模并不大的游戏制作厂商而言,“法老控”这个名字被提起的频率却差不多与SE/光荣等大厂相差无几,其中旗下的两个经典IP伊苏和轨迹系列功不可没。

不同于《伊苏》的红发色魔打一枪换一个地方的单元剧,轨迹的故事却是在同一个世界观下一脉相承的,从空零碧闪再到创黎,感觉光是报菜名就会让人眼花缭乱,那么各部游戏之间的关系如何呢,基本上可以从下图来分辨(图片来源黎之轨迹吧):

如果您是一位新玩家,入坑伊苏也许并没有太多的顾虑,毕竟“丹娜天下第一”这件事路人皆知,入坑轨迹则不尽然了,轨迹系列围绕着在帝国与共和国的夹缝中挣扎求生的克州(crossbell)展开,围绕着几代人和多方势力写下了一部庞大的群像连续剧,那么从连续剧的“中间”入坑显然会有一些不明所以。

而漫长的故事线以外,从闪轨开始,3D化大获成功的同时,法老控的剧情“灌水”也开始被路人皆知,差不多2部的剧情容量被硬生生拖成了4部,而轨迹系列里的角色也越来越多,某种意义上,这种经常一个屏幕的画面都放不下所有角色的“春晚大合唱”式安排也进一步削弱了被灌水剧情的阅读观感,因为比如主要角色“轮流出场打招呼”可能就要用掉半个小时以上。

其实在创轨中,“春晚大合唱”的问题非但没有解决,反而有一些“变本加厉”,因为在克州舞台上出场过的重要角色们在创轨中几乎都有出场——当然,游戏把主要剧情分为罗伊德、黎恩和C线,通过尽量打散的方式(以及剧情把部分队友调走)让主线剧情没有那么多的臃肿感,此外就是把所有“生活化内容”除了钓鱼一股脑的丢进了名为“梦幻回廊”的爬塔内容。所以整体上创轨的剧情观感(尤其是C线)相比于闪轨的任何一部都是有挺不错的提升。那么其各方面表现如何呢~,下面将为大家分享一下《创之轨迹》各方面的特色与不足。

剧情:略为生硬的三线并进

在《创之轨迹》的故事中,好不容易即将迎来和平盛世的克州有一次阴霾压境——在宣布独立的仪式上,看起来在闪轨中身心都已经被摧毁的卢法斯前总督带领着大批的黑色卫士镇压了全场,再次将克州纳入自己的势力范围下,现场的罗伊德苦战不支被莉夏救出,在场的正义人士四散逃亡,而帝国线的黎恩则陷入了新婚的皇子夫妇被绑架的疑云,而在不为人知的地方,神秘的C宣布他就是皇子的绑架者,并且收罗着亡命天涯的杀手组成了自己的队伍,一场前所未有的巨大阴谋正围绕着克州徐徐展开....

黎恩线:我想要依赖教官,还有大家

三条故事线中,主角感最强的是黎恩线,作为行走的人行荷尔蒙,上来就遭遇了官方吐槽。

黎恩老师在创轨中依然保持了最为强大的后宫团阵容和万花丛中过叶叶都粘身的秉性,妙婕是老师的花痴小跟班、悠娜想要依赖黎恩老师(还有大家)、克雷雅少校和老师温泉泡澡谈人生、艾尔芬出场寥寥的剧情眼睛盯着老师,甚至连莎拉这样的大姐头也只有和黎恩老师在一起时才想起自己也是一个小鸟依人的(力速双A)弱女子,黎恩老师实在是罪孽深重的男人啊。

当然除了带着新老七班的学生各种游山玩水顺便拯救世界,黎剑圣在关键剧情中的风头也一点不减,单挑风之剑圣演出和压迫感都拉满,毫无疑问是可以成为系列历史中的名场面了。

罗伊德线:莉夏很大,你忍一下

作为轨迹系列里的“绝代双骄”,如果说黎恩像是花无缺,那么罗伊德就像是更为草根的小鱼儿(当然性格上是没有小鱼儿那个油滑的感觉)。

“克州协警”罗伊德相对于黎大少的桃花运就相对差了许多,虽然也有艾莉诺艾尔的“dokidoki”情节,但更多的是兄弟情——凭什么黎恩遍地桃花进了梦幻回廊还可以海滩嬉戏,到了我罗伊德这里就变兄弟情了啊。

不过大概是作为补偿,黎恩老师的(真女主)亚莉莎被匀到了罗伊德线(海滩香蕉船环节完毕就可以换泳装了~)。

创轨中超高人气的女角色莉夏也被安排在了罗伊德线,这个高开叉旗袍下若隐若现的翘臀实在是撩人心弦,只能说法老控(对于媚宅)实在是太懂了。

C线:同是天涯相忘客,相逢何必曾相识

相对于黎恩线和罗伊德线节奏相对松散的校园风格,C线从质量和口碑上都是相对最为出色的,某种程度上可能是因为C线的角色最少,这样给每一个人的情节与台词分量就相对足了很多。

而另一方面,C线的角色刻画也确实非常用心,以前总督卢法斯为核心(其实很快就揭晓了C的真面目所以也谈不上剧透),一群各自有着隐秘过往的失意者聚集在了一起,相对于罗伊德和黎恩主角团队清一色的温暖阳光,C线的卢法斯、娜迪亚、斯温和拉碧丝这种背负着沉重过去的角色带给了整体剧情更强的张力,而在流程的安排上,几乎与全世界为敌的C线众人无论也有着持续的紧迫感而让人有着更为充足的游戏乐趣。

娜迪亚和斯温大概是创轨中我感觉最好嗑的一对CP,娜迪亚看似开朗活泼莽撞随性,但实际上心思缜密算无遗策,只是为了把自己内心最温暖的一面留给斯温,而斯温看似冷酷严厉,但内心确实一个善良柔软的人,这一对出生杀手组织的亡命鸳鸯给人的感觉是在是太棒了。

而另一方面,天真浪漫活泼可爱的拉碧丝与面沉似水深不可测的卢法斯之间形成了一种奇妙的“养女儿”羁绊感,拉碧丝的无心之语解除了卢法斯的心魔,而卢法斯在人偶堆中一眼找出拉碧丝也是非常让人感动的场面(虽然真实的原因让人捧腹)。

总体而言,在剧情的编排上,分为三线无疑是对海量出场角色的一种巧妙的均衡方式,但彼此之间的衔接和转场并不那么流畅(尤其是把爬塔的关卡探索加入主线虽然有流程上的合理性但进一步削弱了剧情的流畅感),有一些桥段比如黎恩与C的追逐、C与罗伊德配合开机关感觉上转场还是有其必要性和关联性,但更多的时候剧情“锁定”给人的感觉就是为锁而锁了。以及,C线让我们了解法老控还是可以讲一个更好的故事,但罗伊德线和黎恩线基本还是闪轨那个相对平淡的味道。

战斗:资源转化机制玩明白了的回合制

量大管饱的战斗内容与出色的战斗演出

作为刚刚玩完了《伊苏9》的人,可以清晰的体验到法老控在创轨上投入的资源比伊苏好多少:除了肉眼可见的美术资源的使用完全不在一个量级。在《创之轨迹》中,作为核心玩法的战斗内容也要丰富和完善的多——从上图中怪物抗性和弱点就可以看出其战斗系统内容的“宽度”。

而战斗的场景方面也算得上是丰富多彩,甚至用上了一点“007”式的地图机关。

不仅流程中有丰富的精英和BOSS战,在“梦幻回廊”的爬塔中还有着更加丰富的挑战内容:各种级别的BOSS还有指定任选的挑战关卡——甚至某种意义上,爬塔才是战斗内容的精髓所在。

而除了基于驱动、延迟、CP/EP/BP/奇袭的多资源转化战斗机制,战斗中的演出效果同样非常出色——各种法术技能、人物战技、S战技、合体爆裂攻击和奇袭攻击都有出色的动画演示,而如果是以爆裂攻击结束战斗,战斗结束时还会有两人的互动小动画。

逐步加料的回合制战斗:时间控制与资源转换

某种程度上,轨迹系列的回合制战斗算是JRPG乃至RPG里非常能打的,游戏以EP驱动的法术攻击和消耗CP的战技作为二元核心系统,在轨迹系列的发展中不断的丰富元素和优化,最终形成了创轨中现有的体系(黎轨中针对移动和位置的重要性又做出了大改)。

战技瞬发但是高僵直、法术有“驱动时间”但是短僵直,且法术的“驱动时间”有很多方式进行削减,这样就构成了战术选择的第一环,而第二环是围绕了“破防”与“失衡”——虽然EP攻击可以更轻松的形成“法术机关枪”并且附带各种花样的DEBUFF,但战技的攻击可以造成“失衡”,失衡后可以附加追击获得1点BP点数,BP点数可以发动高破防值的两人或者四人合计,破防可以让敌人跳过一整个回合并且必然产生掉落,毫无疑问是非常重要的优势。

除此以外游戏中编入队伍的每个角色都拥有性能强大的BP技能——剧情模式4战斗 3支援(可替换上场) 2额外(只提供BP技能),梦幻回廊最多4 4 2。而善用BP技能可以颠覆整个战局的形式,那么物理和战技攻击优异的“失衡”属性让其在BP点的积攒上获得了很大的优势,那么物理队和法术队之间在第二环又构成了相对的平衡。

而在BP以外第三环的系统是“奇袭”,当队伍拥有5人或以上(不包含已倒地的)时可以发动法术、攻击或者治疗奇袭技能,奇袭技能会让所有队员(包含extra位)完成数次攻击、获得2-3BP(治疗奇袭除外)和额外BUFF效果,毫无疑问奇袭点数与BP之间的转化形成了一种巧妙的“资源转换”关系,而BP点附带的“破防”效果又可以累积奇袭量表,从而实现了战斗中资源转化的一种可行性。而这仅仅是创轨中资源转换的冰山一角,事实上HP/EP/CP/BP之间都存在着各种技能实现相互的转换(比如法术攻击涨CP、战技回HP回EP等)。

围绕着各类资源和资源转换,在回合因素上,通过各种AT效果(比如BP/CP/EP的零消耗)进一步增加了战斗的随机性乐趣,那么如果运气不好优势AT效果是敌方怎么处理呢?可以通过0延迟的技能(比如罗伊德燃烧之心)拖回合,此外所有队员的S战技都是可以无视回合顺序强制触发的,但是也会陷入超长时间的延迟,建议尤其是BOSS战BOSS发怒时慎重使用。

而除了资源转换,另一个核心思路在于“时间控制”,即通过BP技能(比如卢法斯)减少驱动,利用导力器链路减少僵直,然后利用队友(比如马奇亚斯)拉人重置“延迟”形成的“敌不动我动”的连续攻击,基本上两主力两拉人是从空轨以来的传统BUG组合,由于游戏本身的难度不算高,建议普通难度不要使用以免破坏游戏体验,组一个养眼的队伍就好~。

丰富的养成内容

结晶回路(导力器)几乎已经成为了轨迹系列名片式的特征之一——后续我们在很多游戏中都可以看到类似的设定,比如《恐怖黎明》中的星座设定。结晶回路可以安插从普通、稀有、SR到UR四个等级的各种核心,其中部分位置是限定的,部分位置可以任意安插,这些核心包含了被动加成和主动技能两类,但高稀有度的技能往往也可以附加属性,所以拥有更高的优先级,而部分纯被动比如减少驱动由于没有高稀有度版本,所以也存在不可替代性。

除外以外还存在“特殊核心”和“主要核心”,每名角色拥有一主一副两个主要核心(可以替换),主要核心升级时提供属性加成、被动技能加成并且提供一个法术系列的全部技能,人物的主要核心基本决定了其定位(比如火系火神是战士、水系处女是法师)。而特殊核心则是一些拥有特定功能的核心,比如增加掉落、战场中缓慢恢复EP/HP等,基本上游戏中最强大的核心都是特殊核心——比如炽天使、七年珠,还有爬塔大关卡BOSS掉落的遗失魔法等。

除了每个角色的结晶回路,另一大养成是“羁绊”,游戏中可以组成两两搭配的羁绊组合,拥有1-7级的羁绊技能,部分羁绊技能还是非常有战略价值的,比如如果以库尔特为核心的反击流绑各种追击反击、以马奇亚斯为核心的拉人流让人绑发怒补充CP等等。

演出:绝美立绘、豪华声优、尬舞、尔康手与其实还不错的表情细节

绝美立绘与画面表现

steam版《创之轨迹》支持4K60帧,在4K全高画质下,创轨有着目前二次元风格游戏第一档的画质表现,我个人最喜欢的是S战技时和回忆中的人物立绘。

豪华声优与音效表现

在《创之轨迹》的CV团队中有很多ACG圈的老熟人,比如子安武人的皇子和大空直美的杜芭莉,总体而言,创轨无论从CV的演出效果还是OST的配乐质量而言都非常优秀,除了一点就是还是大量的缺失语音包括一些主线情节(尤其是罗伊德线)。

尬舞与尔康手

在演出方面由于没有动捕一直是法老控的老大难问题,比如被人广为吐槽的尔康手。

除此以外,对于“尬舞”的各种高亮展示也是让人略为有些尴尬——控制民意全靠斗舞。

其实还不错的表情细节

但除去技术方面的缺陷导致的演出老土,在人力所能及的范围内还是可以看到法老控对于创轨的用心,涉及到人物表情的环节都做的惟妙惟肖(看上图拉碧丝的小眼神),尤其是在C线更为突出,这也进一步增强了C线的剧情观感。

爬塔:暗藏一整套的手游内容

总体而言,在剧情中随时可以进入的梦幻回廊包含了类似于一整套“手游玩法”的相关内容,这部分内容可以说让我是又爱又恨,爱的点在于刷起来是真的有点上头,但恨的点是在于好的奖励全在这、自由组队也在这、贴贴联络感情还在这,让主线变成了单纯的看看剧情。

任务与十连抽

在梦幻回廊中,除了现实世界也有的各种商店的功能plus版(各异兑换各种珍品),还有就是可以用SR点数(可以看做成就点数,比如多少回合类击杀某BOSS)和梦幻碎片(完成主要任务、限定任务获得)来兑换各种强力道具和效果——比如可以让回廊类的银之树回满队伍的所有资源、可以把BP上限增加到8点、奇袭点数增加到4点等,此外最强的装备和核心都在SR兑换里。

而在作为核心内容的“爬塔战斗”中,可以获得金、蓝、红、银四种球,分别是解锁新角色(剧情中不可用但是可用于回廊)、小剧场(看一段剧情获得独特奖励,可能包含限定阵容的战斗)、小游戏和十连抽,这些“开箱”和“兑换”与“做任务”的感觉实在是手游既视感过强,当然免费十连抽还是很快乐的(部分服装只能抽奖获得)。

花样繁多的小游戏

值得重点说一下的是小游戏,比较好玩的是马猴烧酒亚莉莎(轨迹版东方),除此以外也可以找任意队员打牌、玩消消乐、做答题、机器人对战或者“维纳斯女神假期-轨迹版”

喝饮料太棒了!

毫无疑问,海滩和众多妹子贴贴太棒了——但这是黎情圣专属福利,海滩有和基友劈西瓜、和妹子坐香蕉船(这两样都是解锁泳衣但是没人去劈西瓜吧?)和喝饮料,每一项活动都需要一张票(初始送7张,后续爬塔时随机获取)。

相对于另外两项解锁衣服的内容,喝饮料就是纯纯的福利环节了,并没有更多奖励——但是没人能拒绝福利吧嘿嘿嘿...

总结:一本轨迹粉丝的超满足fanbook

《创之轨迹》整体上可以看做是一本轨迹粉丝超满足的“fanbook”。在作为核心内容的战斗系统上,进一步的拓展了“毕业后”的玩法,丰富了围绕着资源幻化和时间控制的回合制战斗系统。在故事线上,克州已经被翻来覆去讲的太多导致于在核心剧情上毫无疑问还是让人有一些“既视感”,但C线的人物塑造和流程设定还是很大程度上增强了剧情观感。

系列越来越多的人物也带给了剧情编排更多的难度——这种“春晚大合唱”在创轨中达到了巅峰,但游戏也在梦幻回廊准备了非常充足的战斗与互动内容,这些内容的设定会让我觉得“有这么多人物出场真是太好了”。

如同之前看到的某条评论,也许对于一路经历过来的玩家而言,十年轨迹,熟悉的人物和故事已经成为了一种安心感与习惯,如果说未来的黎轨会在一个崭新的舞台带给我们全新的冒险故事,那么创轨作为帝国与克州时代的“总集篇”毫无疑问也很好的完成了任务,如同它的名字HAJIMARI——这既是一段旅程的开始,也是终结。

当我们回忆起这一段故事中的种种过往时,那些记忆的背后是一幕幕的经典场景,而那些场景背后是一张张鲜活的面孔——那些让你欢笑的人物们,终究也会有一天让你流泪,这个流泪的时刻可能是在他&她让人感同身受的伤心瞬间,也可能是在离别的时刻,如果说伤心的刹那是迫不得已,那么在离别的时刻,至少我们可以微笑着享受这一段快乐的旅程。

-春晚大合唱的喧闹与混乱观感

C线的人物塑造与流程设计

进一步深化的回合制战斗系统

丰富的养成内容

梦幻回廊的小游戏与喝饮料

-梦幻回廊有些太破坏节奏

优秀的画面与音乐呈现

-祖传的糟糕演出

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