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魔兽大战僵尸2(从魔兽到植物大战僵尸 塔防游戏的发展你知道吗?)

2023-02-12 20:52:09      小编:网络整理      我要评论

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魔兽大战僵尸2(从魔兽到植物大战僵尸 塔防游戏的发展你知道吗?)

从魔兽到植物大战僵尸 塔防游戏的发展你知道吗?

塔防游戏自从研发以来,以简单的操作模式和休闲策略的玩法引起了玩家们的广泛关注。很多玩家们在一天疲劳的工作后,在公交车上或者地铁上,来上一句简单益智的塔防,可以缓解一整天的压力。塔防游戏最大的特点就是游戏中玩家操纵的单位不需要玩家自己动手,只需要放置在固定位置,这些单位就会自己攻击敌人,当然也有复杂的塔防模式需要玩家自己消灭敌人。但是游戏宗旨是不会变的,就是保护玩家自己或者保护某样物品,保证不被怪物入侵或破坏。塔防游戏大家多多少少都有接触过,那么一提到塔防游戏,大家第一时间会想到哪款游戏呢?

《植物大战僵尸》

植物大战僵尸再经典不过了,游戏虽然采用植物对抗僵尸的背景,但是游戏却一点也不血腥,僵尸和植物的形象都非常呆萌,首先从艺术画风这一块,植物大战僵尸已经做到行业领先了。

游戏占用的内存并不大,但是游戏内容却出奇的丰富。

玩家必须面对不同天气和不同环境的僵尸,而且游戏玩法也不仅仅局限于守护房子放置植物,还有很多新奇的玩法,在当时可以说是轰动一时的游戏。时至今日,还有很多人在玩这款游戏。 游戏后期也推出了很多版本,各位有兴趣的小伙伴们可以去回味一下经典呀!

《魔兽争霸3冰封王座》

塔防游戏可以说就是从魔兽3分支出来的,很多老玩家们都知道,玩家可以根据自己的喜好DIY魔兽争霸3的地图,自由度极大。很多玩家们将自己喜爱的其他作品带入魔兽争霸3中,可以说魔兽争霸3 的地图DIY给玩家们提供了自由创作的平台。曾经魔兽RPG的地图非常火爆:《守护雅典娜》《澄海3c》《忍者村大战》《dota》等,甚至后来都发展成了独立的游戏。

在当时,魔兽争霸3中的塔防一直是占比最大的游戏地图,很多玩家们控制喜欢的种族或者角色,乐此不疲。因为塔防游戏不仅考验玩家们的策略,很多地图也需要玩家们的合作,这就大大增加了游戏的可玩性,你还记得曾经4个小伙伴打魔兽rpg的夜晚吗?

很多玩家对塔防模式都乐此不疲,很多游戏厂商也看到了这一点,在自己的游戏中也加入了塔防元素,让玩家们也能体验到塔防游戏的乐趣。比如《梦三国》、《起凡》、《csol》、《星际争霸》、《传送门骑士》等。

其中,《传送门骑士》的塔防内容出现在国服即将上线的新DLC中。众所周知,《传送门骑士》是一款自由度极高的沙盒类游戏,在加入RPG元素后,让游戏的可玩性和创造性大大提升。新版本在加入了塔防游戏后,将这几种非常有趣的玩法结合起来,让玩家们在体验经典塔防元素的同时,还能极大地发挥自己的创造性,在通过关卡后,也会掉落很多用于提升玩家等级和装备的材料。玩家们可以突破以前在塔防游戏中的限制,自己发挥想象,创造属于自己独门守护秘籍。

当然,《传送门骑士》国服即将上线的DLC不仅有塔防玩法,还有新职业新种族,还有加入了各种拉风的坐骑供玩家们选择。所以,不管你是一个喜欢发挥创造力的沙盒游戏玩家,还是喜欢打怪升级的RPG玩家,亦或者喜欢塔防的玩家,都可以在其中找到乐趣哦!

魔兽争霸3吃饭睡觉打僵尸新人快速进阶攻略

最开始玩到这个地图的时候,是在魔兽争霸官方对战平台的地图嘉年华活动里面,当时给我的印象就非常深刻,因为我第一眼看到这个图的时候,还以为是一个打僵尸的生存类游戏,但是进去之后才发现,原来竟然是我最喜欢的塔防,而这个地图在嘉年华的最终成绩也是非常不错的,也成功进入了前十名,我也给准备玩这个地图的小伙伴们提供一些心得。

一个好的开局非常重要,在进入游戏之后,一定要开自动转生和自动金币怪,然后再打完50个金币怪的时候停止,那个时候就开始要打团队boss了,可能有人会觉得这个节奏是不是太快?但实际上前期的时候,团队boss还是非常容易打的,一个人的话确实有点有点难,但是这毕竟是一个四个人的游戏,还是需要一些队友的帮助才可以的。然后可以一直循环这个节奏,直到金币怪打不动为止。

而金币怪有一定概率会掉落一个魔力瓶,哥,这个可以说是前期存档里最强的道具了,有了这个东西基本上就存在了越级打怪的能力,开局就已经领先别人一大截了。同时,我们在选择装备的时候也要注意装备的词缀,基本上没有魔力的装备是不用考虑的,因为到后期的时候必须要全部装配魔力装,所以前期也不要在装备上浪费太多的时间,而且魔力值也是越高越好。

另外最重要的就是飞升的问题,这个是可以喊到整局游戏的,越早飞升对我们后期的提升就越大,这是一个争分夺秒的过程,每多一次飞升差距就会被永久性的拉大,但是同时也要注意飞升的质量,如果开局直接能拿到900初始那是最好,没有的话也不要太过于追求,以免耽误了节奏。

而到了后期,可能很多人会觉得怪物非常难打,那是因为你没有注意到一个细节,那就是在这个地图中很多道具都附带切割属性,也就是百分比的附加伤害,这个东西看起来数值好像并不是特别高,但是如果多个道具叠加的话那就不一样了,它所提供的伤害输出,往往要比单纯的绿字以及攻击力要高出很多,越到了后期越能体现出它的价值,所以如果前期有这样的道具的话一定要留一下。

13年穿越火线老玩家的回忆:当年从魔兽抢队友,一起通宵开黑

人总是健忘的,几年不见的同学、前同事,再见时总是想不起名字;但很多时候,人也是长情的,时隔十多年的往事,依旧清晰。

我一直觉得90后是幸运的,特别是在游戏领域,这一代人处于时代变革的前沿。90后接触过街机的热血,遇到网游风靡的时期,也接触到MOBA的潮流。在这3个模块中,网游给我的印象最为深刻,或许它正处于最为蓬勃的青春期,对很多事物都充满了新鲜感和热情,或者说是热血。

以时间为网,往脑海深处抛去,捞上来的都是鲜活的记忆。回忆中有我,老黄,还有穿越火线(CF)。

一、青春的模样

我和老黄是高中同学,高一同桌,高二分班我们都选了理科,又很巧分在同个班级。我成绩比较好,名列前茅,老黄成绩差,经常班级倒数。优生和差等生其实对友情并没有什么影响,况且我们都有一个共同的爱好——游戏!

在游戏领域,我和老黄的身份就对调过来了,他是大神,我是手残。在一点在MMORPG网游还不明显,在射击游戏穿越火线中,就是肉眼可见的鸿沟。毕竟solo的比分摆在那,不想承认都不行。

CF还是我带老黄玩的。

08年,我和老黄刚上高一,当时CF风靡全国,网吧里到处充斥着“突突突”的射击声,除了学习之外,我和老黄最多的话题都聚焦在游戏上,且经常带有分歧。我和他说CF多刺激,而老黄跟我说魔兽多经典,要老死在魔兽里。

但自从我和他一起去了网吧,让他在我的机子上体验了玩了几把CF,他就成了“真香定律”的典型代表(我不是想引战,我承认两款不同的游戏,在各自领域都很经典。)

要承认,老黄的游戏天赋确实高,接触CF的前3天,被我吊着打,一星期后,我们算是旗鼓相当,一个月后,他就能轻松吊打我。

他操控鼠标是我学不来的,两根手指在鼠标左右键上点得飞快,对距离的把控感也很足,准星的移动都快且准,整个鼠标在鼠标垫上来回滑动,时不时以细微的动作重新调整鼠标的位置。

老黄经常用天赋异禀来标榜自己,“不是你太弱,而是我太强,你已经很不错了”,用现在流行的话来说,一股浓浓的凡尔赛的味道。

自从老黄转战CF后,他就成了我最为坚定的“战友”,我们去网吧都是结伴而行,当时网吧实在太火,去晚了就没有位置了,所以再周五最后一节课下课的时候,老黄飞速跑到学校附近的网吧占两个位置。而我先去吃饭,然后打包一份带给老黄,他给我出网费,我给他出晚餐费,通常都是我赚的,上网一个小时就要2块钱,打包一份吃的基本只要一块五。

当囊中羞涩的时候,我们也会选择通宵,通宵会比普通上机的时候便宜很多。而通宵需要10点之后才可以,在此之前,我们经常会站在别人身后,看别人打。

我们也因为观战认识了一些朋友,当别人打爆破模式的时候,老黄经常会在旁边指点别人该怎么埋伏,分析对面的策略。“他们开局不在这个A点,肯定就在B点位置埋伏,如果从中间大门穿过去,对方占据有利位置,肯定会被打,你从这边绕过去,在双方交战的时候,再冒头打他们个戳手不及……”

说到兴奋处,老黄还会用手指在人家电脑上比划,一副狗头军师的样子,一点也不觉得尴尬。

这或许就是青春的模样,简单纯粹、因为相同的爱好,即便是陌生人,也可以迅速成为朋友。

二、网吧旧忆

老黄家里有电脑,但他不喜欢在家里玩。他爸爸是做装修的,经常去外地出差不在家。老黄说,家里玩游戏老被老妈烦,而且没有氛围。最后老黄做了个决定,搬到外面住,直接租在我隔壁。因为他妈妈经常下班要照顾他,他觉得挺麻烦,干脆和我一样,吃住都在学校附近。

我也在校外租,我本来就是寄宿生,因为实在不习惯宿舍的卫生条件,就租在外面。

犹如脱缰的野马,在外面我们有自己的地盘,可以自己做主。一起学习,一起打CF,网吧也成了学校之外的主战场,承载了我们数不尽的记忆。

学校附近的网吧我至今还记得名字“龙江网吧”。什么位置的机子比较好我们都清楚,什么机子的鼠标比较灵敏,我们也摸清了底。

老黄对鼠标的要求比较高,他说一个好鼠标,是能决定战绩的,玩狙的时候跳的瞬间开镜,短命相接时的甩枪,都很重要。

确实,老黄玩狙的功力,是我拍马不及的。他能在跳起来的瞬间开镜,射击,落地时候,一个人头到手。而我只能缓慢移动,开镜,准星里出现敌人后再开枪,往往还没开枪就被敌人先打趴了。

所以,老黄调侃我手残,也不是没有道理。

我们会一起打爆破,打生化模式,打爆破的时候,我也不用动脑,直接跟在老黄后面,他指挥着我打就好。

玩生化危机的时候,老黄就带着我跳箱子,跳高台,占领高地打僵尸,尴尬的是,我经常会在跳高台的时候出幺蛾子,直接掉到地面,眼看僵尸就在屁股后面,我就会求助老黄。这时候老黄就会侧过身子,接管我的鼠标键盘,三两下就跳上高台。

又或者,我们会在运输船1V1单挑,对狙、对枪,拼刀练技术。在老黄不放水的情况下,我几乎不可能赢。

老黄的技术,也吸引了一些网吧战队的橄榄枝(当时挺流行网吧组建战队),老黄作为里面的常客,还有一些知名度。但是老黄拒绝了。

他说,他们没邀请你,只有我去,没意思。

当初我带老黄一起玩CF,现在他也没抛下我一个人玩。

三、交叉路口

没有谁能一辈子陪你一直走下去,这句话在不同的年龄段,品读起来,有不同的味道。

高中时代的结束,每个人的路都得重新选择。

我考上了一所还不错的本科学校,老黄的分数其实可以去读大专,但他后面没去,而是跟在他爸爸身边学装修,学一门手艺。

曾经有很多次,我们躺在同一铺床上,聊未来的计划,聊未来我们的样子,真到了分别的时候,还是有莫名的不舍。我们以为,只是换一个地方打CF,还可以语音,只是你没有坐在我身边而已,其实都一样。

后来发现,它真的不一样了。时间不一样,人也不一样了。

13年的时候,老黄在装修的时候发生了一起事故,在装修的时候,放在架子上的瓷砖砸了下来,几米高,刚好砸到老黄的右手,粉碎性骨折了。

我知道后,在周末时候回老家看望他,老黄笑着对我说,不知道这次之后,以后打CF,玩狙会不会还那么灵活。

当老黄康复后,右手的灵活性确实受了一定的影响,而且玩的时间超过2小时,手就会酸痛。所以,我们一起打游戏的机会也少了,我也不会刻意邀请他一起玩,加上各自的生活圈子也不一样了,渐行渐远。我和老黄变远了,我和CF也变远了。

从大四之后,我几乎就没有再玩CF了。忙着论文,忙着实习,而后进入职场,忙着工作,忙着赚钱,曾经的热血逐渐冷却。

CF的图标还在电脑桌面显眼的位置,好几次想要启动它,一直没有找到理由,最后我把桌面的快捷方式删了。因为过去太美好,总会怀念,而后感伤,所以我们经常会选择不如不见。

写到这里,我突然想起了老男孩的几句歌词:

生活就像一把无情的刻刀

改变了我们的模样……

青春如同奔流的江河,

一去不回来不及道别

只剩下麻木的我

没有了当年的热血……

四、再热血一次

有时候,路过某个路边,听到90年代流行的老歌,会缅怀;路过网吧,会突然回忆起很多往事,只是我们没有勇气,少了一个回头的契机。或许我们在等待一颗石子,等它用力投入到波澜不惊的心湖里,激起千层波澜。

CF老了,但又重生了。2021年,CFHD来了。我想,它就是那颗石头,这么多年过来,我从来没有如此想要回头的冲动。

再见CFHD,它变得熟悉又陌生,熟悉的是过往的模式都还在,只是改了名字,爆破模式改叫鹰眼,幽灵模式改叫底下研究所,画面精致了很多,提升了好几个档次,武器的外观和细节更加突出了。

陌生的是,现在又要新增了一些东西,多了剧情模式,讲的是保卫者与潜伏者背后的故事。玩了那么多年CF,我也不知道这些人物背后有什么故事,这次应该能从剧情中找到答案了。

还有生化模式和乱斗模式,生化模式新增了地图和人物角色(强化佣兵)和绿巨人(生化幽灵),而乱斗模式则是CF经典地图“暮光镇”的加强版。

这些是我比较期待的,满满都是回忆。而练习模式和道具模式,对于我这种手残来说,算是帮忙找回感觉吧。

但我觉得,最大的感觉,是记忆的回溯,找到那个陪你热血的人。

如今的老黄,已经是孩子他爸了,我想他也和我一样,想回头看看那些年的青春吧。

我敲响了老黄的微信。

“CF高清版出了,要不要耍耍,有没时间?”

“好,我现在就去下载……”

男人的浪漫,其实就是那么简单。

魔兽世界:NAXX格拉斯攻略,击杀小僵尸,才是最关键的地方

魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯还有一段时间就要开放了,大家对于这个副本都非常期待,这一次接着来跟大家介绍该副本的BOSS,今天要介绍的是格拉斯,格拉斯的房间相对还是比较小的,房间小也是有理由的,毕竟它只是一个宠物。在格拉斯的房间北侧还有一个大门,显然是打掉3号BOSS该房间才会开启,这个地形没有什么好主意。

BOSS的第一个常规技能重伤,对于大多数玩家来说这也是一个非常熟悉的技能了,废墟的1号BOSS和神庙的4号BOSS都有这个技能,效果也非常简单,就是对当前T减少治疗DEBUFF,算是一个强制换坦克的技能,当然还要注意这个BOSS的免疫嘲讽。所以两个坦克来交换的时候,要使用提手和加大仇恨的方式,使用该方式非常安全。

第二个技能激怒,这个技能就非常多见了,很多犬型BOSS都有,猎人安排好凝神连接就可以了,方法非常简单。第三个技能恐怖嚎叫,该技能的机制也非常简单,就是对20码内的敌人释放恐惧,这个技能看起来非常强力,但只要保证当前主T不被嘲讽就可以了。反恐结界,战栗图腾,切狂暴之怒是再正常不过的方式了。

第四个技能召唤僵尸比较麻烦点,这个技能也比较关键,在房间的南侧会刷新小僵尸,僵尸的血量非常多,且数量也不少,这些小僵尸靠近BOSS的话会被吃掉回血,如果要专门去打的话得浪费很多输出时间,唯一好的地方是这些僵尸会吃各种减速和定身技能,应对方式就是让副T或者可以群拉仇恨的人拉着这些僵尸风筝他们,当然还得有猎人的冰霜陷阱和法师的冰环配合

然后BOSS释放大招残杀的时候,再一次性处理他们。最后就是BOSS的关键技能了,残杀CD时间105秒,这个技能会让参与战斗的生命值降低到5%,包括玩家和小僵尸们,首先得保证T位不被切死,然后就是这一招会清除僵尸的仇恨,法师们上去AOE清掉就行了。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论!

魔兽世界永恒王座开放!虎牙二细M难度1区已过,首杀将花落谁家?

随着魔兽世界8.2“艾萨拉的崛起”版本最终副本“永恒王座”史诗难度的开放,国服的各大公会也开启了紧锣密鼓的开荒活动。当然这其中也包括了阿尔法、天涯和鼎鑫等国内知名公会,面对首杀他们也是势在必得!值得一提的是虎牙将会对这些国内知名公会对M永恒王宫开荒内容进行全程直播,想要第一时间了解进程的小伙伴可以去他们的直播间一探究竟哦。

在二细的直播间我们还能看到现在这几个公会在M永恒王宫中的击杀进度,在这个表上我们可以清楚的看到阿尔法公会已经拿到了1区三个BOSS的击杀,除了老二其他的都是第一个完成击杀。由此我们也可以看出阿尔法公会的实力强劲,不过还是很想知道最终的艾萨拉首杀到底会花落谁家?

在昨天的直播过程中二细的人气也是破百万,足见大家对于魔兽世界艾萨拉女王的首杀还是非常关注的。当然这仅仅是开始,相信在之后的开荒之路中有更多的WOWER会参与其中,我们是魔兽玩家!

当然对他们来说1区打通只是一个开始,后面还有更大的挑战。就在今天的下午2点,二细在内的阿尔法公会成员也是准时出现在副本门口开始了新一轮的开荒,期待他们传来好消息。

不过今天的开荒之路上也不是非常平坦,BOSS血量还有一半以上的时候就被团灭,已经数不清这是第几次倒在这个BOSS脚下了。正如二细自己所说的在这里僵住了,从昨天卡到今天一直没招到通关的秘诀。不过熟悉开荒的小伙伴们也知道,在开荒的过程中并不是一帆风顺,灭一天一周的情况都有发生。

犹记当年和小伙伴们一起开荒SW(太阳井),也是一路灭一路摸索,虽然累但是真的很开心,毕竟有那么一帮朋友在。在最后当我们最后战胜基尔加丹的时候别提有多喜悦了,这或许就是青春吧!

截至到目前二细他们还是僵在这个BOSS脚下,只希望他们能总结经济高日拿下首杀,加油!不知道小伙伴们印象最深刻的一次开荒是什么时候呢?欢迎评论讨论。

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