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守卫剑阁三国无双(凛凛人如在,谁云汉已亡!拾忆青春,游戏人生之守卫剑阁)

2023-01-01 15:49:20      小编:网络整理      我要评论

守卫剑阁三国无双文章列表:

守卫剑阁三国无双(凛凛人如在,谁云汉已亡!拾忆青春,游戏人生之守卫剑阁)

凛凛人如在,谁云汉已亡!拾忆青春,游戏人生之守卫剑阁

拾忆青春,游戏人生

人生如戏,愿你我永远是少年~大家好,我是少年蛟!是否有一款游戏能让你回忆起曾经的时光,是否有一款游戏能给你一整个时光的欢愉,是否有一款游戏能够无尽的感动与热血。千人千面,每个人都会有自己的答案、甚至不仅仅答案不同,热爱游戏的你可能也会有很多答案,一时间难以取舍;无它,作为第九艺术,游戏带给我们的不仅仅是游戏本身,更多的是陪你一起玩的人,那些可能无所事事或千里筑基为未来博的时光。从本文开始,少年蛟会带大家一起重温一些经典老游戏,也愿玩过这些游戏的你,韶光不老、一如少年,更愿陪你玩这些游戏的人,你们即使分别天南地北,依然彼此铭记这属于你们的青春。

引子

君臣甘屈膝,一子独悲伤。去矣西川事,雄哉北地王。损身酬烈祖,搔首泣穹苍。凛凛人如在,谁云汉已亡!

一首名震千古的诗,在我第二次精读《赘婿》时又一次跃入眼帘,每个人可能会有不懂的画面与感悟,而我《守卫剑阁》蓦然出现!依稀记得2011年的某个下午,几个少年通关后不约而同地在刚刚使用不久的微信朋友圈上发了一句,“凛凛人如在,谁云汉已亡!”这可能是属于那个时候少年们自己才懂得热血与感动。

那是一个充斥着经典游戏的年代,各有所好的少年们选择颇多。在这个距今十余年看似网络游戏发展早期确实难以重现的荣光里,MOBA成为了一些少年们的首选。依稀记得网吧里充斥着LOL、梦三国、DOTA的玩家,这些人们慢慢发现原本身边的人越来越多、亦或者彼此交融,于是操练着MOBA的人们也会在穿越火线、魔兽世界、天龙八部、梦幻西游等等游戏穿插时给自己的故事多一点情怀。于是,DOTARPG成为了选择之一。至于作者,在梭哈《斗战神》精炼失败之后被好兄弟拉着玩起了DOTA塔防,最开始的原因无他,唯省钱尔!于是我们在后续的大学时光里当因为爱情、喜好总之是“热爱”掏干了自己的所有生活费后,《守卫剑阁》成为了娱乐消遣里的首选。

守卫剑阁、守卫情怀

直至今日,三国题材早已脍炙人口,为我们提供了无数经典IP;单单游戏就有:《三国志》、《三国群英传》、《三国霸业》、《真三国无双》、《三国志赵云传》等等无数经典,可惜的是国内游戏产业在充斥着盗版与《血狮》爆破之后走向了下坡路,单机三国更成为无数历史、游戏爱好者们的“痛点”,笔者也经历过一边感叹“国产三国游戏出的慢”一边无耻的玩着盗版,至于“暗耻”的游戏玩起盗版来甚至觉得是为国争光,曲线抗日。但直到《守卫剑阁》的出现,我才真正感叹,这TM才是三国!那是属于无数国人的三国情怀。

守卫剑阁,游戏介绍

地图简介

守卫剑阁是游久网签约作者dir_wang(逍遥)做的一系列魔兽争霸防守类地图;作者在UUU9的作品汇成吞食天地专栏。发展到2010年9月份的30多个不同类型和挑战模式的新版本,其系列版本地图内容不断更新,道具形式不断发展。

部分版本及地图

地图评价

该地图被认为是最成功的三国题材塔防、防守守卫类地图之一,数据平衡拥有合理的成长曲线,游戏过程中团队合作、合理规划、资源整合等理念始终贯彻整局游戏。

地图特点

1.超人性化的装备系统、打宝、合成、套装、熟练度提升类装备种类丰富齐全。

2.难度选择丰富、适合不同水平、不同目的的游玩者,既可以轻松游戏又可以挑战自我。

3. 融入了大量中国文化元素以及神话传说,青龙,朱雀,玄武,白虎,刑天等等,神兽魔神既强力BOSS可以爆出大量装备、提供经验也是通关的强力辅助,得神兽者得天下,神兽既可以看家,也是强大的装备。

4. 内置大量各有特色的塔类建筑,玩了这图玩家会明白防御建筑和英雄一样不可或缺,有了多种建筑更让此图可玩性大增。

5.地图元素众多,除了抵抗汹涌的魏国大军,还可以野外探索,打败隐藏在深处的BOSS,拥有众多特定支线,极大丰富了游戏的可玩性。

6. 装备随机掉落与指定掉落相结合,既能使玩家每次打宝有随机性,又指明了神器掉落的方向。

7. 极度丰富且玩法各异的的英雄设定,每个英雄都有自身的玩法流派、强弱方向,且拥有平滑的英雄成长机制,随着体验时间、英雄养成你会惊讶的发现,每个英雄都有独特的游戏魅力。

8.随着版本不同、以及持续发展,也加入了许多不同时空的特色英雄,试想孙悟空大战司马懿、岳元帅高喊精忠报国与武圣关羽共抗曹魏大军,这种独特的魅力不胜枚举。

9.除了敌人常规攻击外,也有战场刺客偷袭,使游戏更有挑战性与真实性。

综合上述特点,使得《守卫剑阁》以及其衍生作品拥有了丰富的玩法与游戏乐趣。

别拦着我,我要玩貂蝉!这张三国类RPG地图真的风味十足

“大江东去,浪淘尽,千古风流人物...”

三国,可能没有哪个男孩子是不被这段历史吸引的。一册厚厚的写实画风《三国演义》,那是“三国”对儿时小鸡的启蒙。

即使似懂非懂的读着《三国演义》,但小鸡还是被三国的故事所折服,倾佩那些可歌可泣的千古英雄。

再后来,小鸡通过更加记实的书籍,和各种影视作品更加细微的了解了那段古中国历史。尤其是易中天老师的《品三国》,是让青少年时期的小鸡记忆最深刻的三国讲述类节目。

可想而知,这样一段传奇历史,无论在哪个时期,都是各大游戏厂商追捧的题材。光荣作为一家日本游戏厂商,制作三国题材的游戏甚至比我们中国人还勤快。在座的各位没有人没玩过“割草无双”吧。

以三国历史为背景的RPG地图也是贯穿了整个魔兽RPG的时间轴。

在魔兽RPG的早期就有《幻想曹操传》,《守卫剑阁》这样不同种类的RPG地图,且都拥有非常不错的人气。《真三国无双》甚至在某个时期能和DOTA这样的龙头级地图叫板,由此看来“三国”的人气可谓不低。

正因为三国题材的地图备受人们瞩目,同时“老前辈”的成就也让后辈地图们望而怯步 ,所以新出的三国类RPG很难再让玩家轻易的为其买单。

不过,《三国TD》这张新图倒是如同一匹黑马,在收获了不低的人气同时也给小鸡带来了一丝惊喜。

如今的魔兽玩家真的是被“惯”的不轻。原来在资源比较匮乏的时代,很少有玩家会特别在意外部模型的质量和地形美工,大家的关注点都在地图的游戏性上是不是足够好玩。

不过现在就不同了,随着精美的模型越来越多,地形的纹理越来越精美,大家也从一开始被惊艳变成了“索然无味”,地图美工也成了评判地图好坏的一项重要指标。如果现在一张图里全用魔兽原本的素材,作者估计会被玩家吐槽为“懒狗”吧。

《三国TD》从刚进地图就着实惊艳到了小鸡。这选择难度界面,本图直接做了一个横版全图的样式,当鼠标悬在难度一的上方时,还会出现“黄巾之乱”的字幕。这像极了三国志中选择剧本的画面。要不是界面中央的魔兽官方平台LOGO还在,我真以为自己穿越到了别的游戏中。

《三国》TD的循环圈也别具一格。玩家们会在自己的长方形领域中自由发展,当怪通过传送门会被传送到下一个玩家的跑道上,如此循环直至被击杀。

跑道围绕的中心区域,是一个6x4圆圈组成的长方形。我们招募的英雄会直接出现在圆圈的中央,我们可以选中英雄并右击其他圆圈来做到移动位置,就如同下象棋般简单。

招募英雄的方法就在我们召唤师的身上。自带的招募技能,可以在刷怪区域的左侧召唤出三位随机实力的三国英雄。双击待选区的英雄即可直接召唤他进入防守圆圈中。

《三国TD》里最多同时拥有14位英雄存在在防守圈中,如果人口达到上限继续招募,英雄则会进入跑道上方的羁绊区中待命。羁绊区中的英雄亦可触发英雄羁绊,也可以进行升星,随时和防御区内的英雄进行互换。

如同其他的TD图,三国TD中也有羁绊系统。每个英雄至少存在两种羁绊。神将则可能拥有4个羁绊效果。以马超为例,他可以和黄忠,关羽等四名武将一起触发五虎将羁绊,亦可和马岱,赵云一起触发“一骑当千”的羁绊。

除了英雄羁绊外,还有国势力加成。简单来说就是在场同一个国家的武将越多,能够触发的属性加成就越强。不过大家一定要时刻注意防守圈最多塞14个武将的硬性条件,合理安排自己的阵容。

游戏中还有许多特色系统,比如神将合成,特别招募和各种装备,挑战的升级。神将的能力真的十分逆天,开局送的一个神将,很有可能打到后期都是输出第一。另外,游戏进行到一定时间后,可以在右侧的商店中购买势力招募令。通过这个方法可以只招募到特定势力的高星武将。妈妈再也不用担心我是非酋了。

三国TD的难度还是不低的,一旦发育速度慢了就会直接刮痧起来。除了尽可能的给武将升星,也别忘了购买武器宝箱升级装备,德智体美全面发展。游戏中有类似于金币塔的设定,可以在左侧最上方的NPC处花费金币激活,激活后击杀200敌会给一笔丰厚的奖金,一定要把一桶金投入在这。

三国TD每位武将都有着独立的模型,给玩家的代入感还是不错的。只要作者能持续更新这张地图,把它的可玩性不断打磨上去,小鸡觉得这是一张十分有潜力的三国类RPG。

你最钟爱的三国题材游戏是哪一款?一起来匡扶汉室

这两天同事请假的特别多,请假理由无外乎什么病魔入体高烧不起,什么兄弟的老婆又生孩子了,什么父母之命媒妁之言要去相亲,但在一张又一张的准假单背后,都隐藏着“匡扶汉室”四个大字。

全球玩家们对《全面战争:三国》的期待与喜爱不言而喻,而对于国内玩家而言,这个我们从小耳濡目染的“三国”时代在自己面前再次演绎的时候,那种感觉令人难以自拔。

于是今天,我们想要和你聊一聊,聊聊你最钟爱的“三国”题材游戏是哪一款?你对“三国”题材的游戏又有着什么样的期待与展望?

银河正义使者:

小编写文章都会提前看看每个人对三国题材游戏的话题,这次把所有话题收集上来后,果不其然没有出现《三国志曹操传》的身影,所以怎么说呢,SLG还真是又冷门又小众。

光荣脱裤魔的“英杰传”系列其实出过不少,除了《三国志曹操传》之外,三国题材的还有《三国志英杰传》与《三国志孔明传》两部作品,而以日本战国为题材也有《毛利元就三箭之誓》与《织田信长传》两作。整个“英杰传”系列大多都玩过,但最为钟爱的还是《三国志曹操传》,除了小时候以PC端为主的游戏环境这一原因之外,还是因为其本身素质的优秀。作为整个系列的第五作——也是最后一作,《三国志曹操传》可以说是集“英杰传”系列之大成者,虽然在制作上有些偷工减料,但整体系统已经非常完善了,也着实让我沉迷了一段时间。

但最为有趣的绝不单单是游戏本身,而是国内数不清的MOD作者为《三国志曹操传》所做出的贡献,其中以《三国志姜维传》为代表,几乎可以说是超越“曹操传”的制作水平,不仅对于历史的考据极为严谨,在剧情叙事与系统机制上同样达到了一定的高度,在我心目中可以说和《三国群英传2》与《傲世三国》有着同等的地位。

写到这里不免有些伤怀,于是上网搜了搜,发现《三国群英传online》都出到“西天取经”副本了,想了想,就更加难受了。

沼雀:

必须吹一波《三国志10》,这是我最最钟爱的三国题材游戏,当然《三国志11》和《三国志9》也很不错,但是《三国志11》当时主打势力模拟,我和势力模拟的相性不高,所以在个人主观印象里他排第二梯队。

尤其是《三国志10》主打的个人模拟非常到位,我不知道有多少人对“崔莺莺”这个名字还记忆犹新,甚至还记得关于她的经典桥段。在《三国志10》基本可以选择任何你喜欢的玩法,你可以在乱世之中和爱人独享一方安宁,也可以在诸侯纷争中匡扶汉室,游戏内各个时期剧本分断的都非常好,而且自定义武将的自由度也相当的高,当时最喜欢把几个好友做成自定义武将扔到游戏里,然后剧本选择群雄割据,简直不要太好玩。

既然说到这里了,那就顺带说说《全战三国》和《三国志》的区别吧,这两款游戏其实并不能放在一起比较,因为只是题材相似而已,游戏内容有诸多不同,《三国志》作为三国题材的策略游戏主打的是历史模拟,无论是人物模拟还是势力模拟,都是在以模拟为核心,所以每一代《三国志》模拟对象不同但都属于这一系列。

而《全战三国》则是一款更加彻头彻尾的“全面战争”游戏,并没有刻意的去强调代入感,这两者在出发点上是完全不同的,所以不要用《三国志》的审美标准去衡量这部《全战三国》,这非常的不公道。

所以作为一名喜欢RPG的玩家,我对三国游戏的期望就是“《三国志X真·三国无双Plus太阁立志传V》”,不过估计是看不到了。

小黑麦:

科技进步太快,当历史被拿来做游戏的时候,三国的突出地位确实受到了开发商的青睐,时至今日,游戏市场上以“三国”为题材的游戏产品真的是多如牛毛,但就质量如何来说,真的不敢恭维。

从小时候看94版的《三国演义》开始,唐老师的诸葛亮、鲍老师的曹操、张老师的吕布……这些出色演技成就的经典角色一直在心中保留到今天和看不到的未来。因此,三国题材的游戏接触的确实不少,不过影响最深刻的还是《华容道》。

它虽出自民间,却称得上是个伟大的游戏。从《华容道》传向海外后,各国惊叹于中国老祖宗的神奇与智力,数学、历史等各领域的学家纷纷加入到这个体积不大的益智游戏里来绞尽脑汁。不过也正是这个原因,它得到了世界的认可,被公认为全球三大不可思议益智游戏(魔方、独立钻石棋)之一。

在《华容道》的魅力展现后,世界上的各种解法一一诞生,比较解法速度的高低自然就成为了一种展现才智的手段。就这样的经过了一段时间,各国的解法记录纷纷出现。那个时候,国内的记录是100步,日本却达到了82步,这在当时已经是极为夸张的解法了。此后很长一段时间没有出现打破者,不过在计算机于美国诞生后,脸皮较厚的他们使用“穷举法”破解了《华容道》的最快解法:81步,并且打趣道:“这是世界上最快的解法了。”

后来,由于《华容道》的开局随意性,诞生了“兵来将挡”、“走投无路”等多种系列。其中最出名的莫过于《华容道·横刀立马》。这个版本的出名没有什么原因,只是因为难。作为历代最难的版本,挑战性自然大,参与者也就多不胜数。在很长一段时间内,最大板块9步18格的传统解法成为记录保持着,无人打破,直到97年的时候,李立新才用他的7步14格惊艳了世界。

前段时间,有个以《华容道》为基础的手游上了线(叫什么名字已经忘记了),说实话想法很好,可因为在玩法上的问题,并没有受到玩家的认可,挺可惜的。

对于国产游戏,我一直报以期待,但却总是“报着”,不能“抱着”,三国题材的游戏也是如此。如今,国产游戏由于市场需求与社会的原因,厂家不能够去勇敢的创新,真的挺失望的。

之前看过一段华少采访郑钧的视频,很有共鸣。郑钧在采访中谈到如今中国的那些音乐榜歌曲时是这样说的:“这就是屎啊。”

海涅:

小时候玩过《真·三国无双》系列,之后就没接触过该题材的游戏了,说来惭愧,对“三国”题材的游戏认知轮廓还停留在“守卫剑阁”这张魔兽RPG地图上。所以当提到三国中的人物在游戏里是什么样时不可免的就会想起小白脸,帅是挺帅的,但比我帅太多了我不喜欢,这事儿不现实。

这期话题也因此没什么可说的点,毕竟我不在涉猎人群当中,既不期待也没展望,倒是有可能的话希望哪家金主能以《火凤燎原》为原型制作一款另类“三国”题材的游戏吧,别再局限于演义了。

《火凤燎原》中的角色就和我差不多帅

店点:

既然说到了最喜欢的三国题材游戏,那我肯定要吹爆光荣的《真·三国无双》系列。那句经典的“敌羞,吾去脱她衣。”可谓是打开了我“割草”世界的大门。

记得我第一次玩《真·三国无双》系列是在我表哥的PSP上,尽管对这一系列早有耳闻,但亲自接触过后才知道这个游戏有多么的爽。武将一骑当千的英姿满足了我对三国英雄的一切幻想,年少的我不懂得三国的尔虞我诈,一夫当关,万夫莫开才是我认为的三国浪漫。而光荣完美地做到了这一点,这让我对这个系列的游戏留下了深刻的印象。

但我正式入坑的第一作却是《真·三国无双5》,被广大粉丝公认的失败之作,虽然我觉得还可以,但确实关于一些武将的剧情实在令人吐槽不能。这时我才理解《真·三国无双》系列吸引我的不止是“割草”,还有剧情。

但三国剧情就那么多,光荣能每一代都作出新花样我还是挺佩服的。随后的《真·三国无双6》和《真·三国无双7》不仅在战斗系统中添加了许多好玩且实用的新功能,还添加了新势力“晋”以及大量武将。剧情上,《真·三国无双6》堪称历代最好,而《真·三国无双7》的剧情相比6代虽然渲染有些乏力,但独创的“IF”线剧情却圆满了不少玩家对于自己喜爱势力一统天下的梦想。我在打完蜀国的樊城之战IF后,整个人都久久不能平静。若非刘备的“王道”与“仁德”,武圣怎能突破曹孙的重重封锁?荆州怎会安然无恙?

但如果9代能进行还原的话,我还是愿意买爆的,毕竟《真·三国无双》是我电脑上为数不多一直会留着的游戏。

木大木大木大:

话说天下大势,合久必分,分久必合。——罗贯中《三国演义》

三国是一个经久不衰的题材,自东汉末年汉室倾颓直至西晋初年的三国一统,将近百年的时间诞生了数不尽的英雄豪杰,围绕着这个IP诞生了数不尽的游戏、动画、电视剧、小说和漫画等众多不同类型的作品,在此我觉得大家都要感谢那些最初的前辈们,没有他们的记载,就没有如今我们所熟知的三国故事。

《临江仙·滚滚长江东逝水》

比起西晋史学家陈寿先生更重于史实的纪传体国别史《三国志》,元末明初著名小说家罗贯中先生的《三国演义》要流传的更广,魏蜀吴三国的政治、军事斗争,君主与臣子的故事以及那些被神化了的名字都是我们从小听到大的故事,书里歌里戏文里无论怎样出现我们也百看不厌,这些情感是自古流传至今,这是我们中国人的三国情怀,是我们骨子里对于历史、对于英雄、对于成就一番事业的向往。

你还能认出这些演员吗

但可惜的是,在游戏界,几乎没有哪家国内公司做出了三国题材的深度作品,玩家们最熟知的三国类型游戏都是日本游戏公司KOEI TECMO(光荣脱裤魔)做出来的,《三国志》系列和《真·三国无双》系列都出自其手,而反观国内却没有什么拿得出手的游戏,国内游戏环境方兴未艾,这也是没有办法的事,只能寄希望于未来,去玩玩外国友人琢磨出来的三国游戏,感受当年金戈铁马沙场征伐的快感。

国人桌游《三国杀》

早在去年年初,就有一个让三国游戏爱好者讶异的消息传来,《全面战争》系列游戏开发商英国公司The Creative Assembly决定制作一款以三国时代为背景的全面战争新作《全面战争:三国》,后续放出的宣传片中,当那汉乐府民歌的乐声响起“十五从军征,八十始得归”,我就知道无论这款游戏未来如何,开发商一定是抱着诚意来制作的,毕竟能够深究三国文化而不是浮于表面随便选些曲子这样的做法至少可以打动到我。

浓浓的水墨风格开场

后来,越来越多的预告片公布,熟悉的句子一次次传来,“汉家宗社委丘墟,满朝臣宰皆囊括”(出自《三国演义》第四回),“关东有义士,兴兵讨群凶(出自曹操《蒿里行》)”,“日月之行,若出其中(出自曹操《观沧海》)”,这些精心挑选的古文古诗无一不表现出制作者对于三国文化的高度重视,让我在期待游戏发售之时,也想起来我最喜欢的一款三国游戏——《真·三国无双4》。

游戏开始界面

《真·三国无双4》虽然它没有如今游戏的高画质也没有那么突出的可玩性,但就是因为有《真·三国无双4》,那些三国人物才在我眼前栩栩如生的出现,并且让我后来对三国历史有了更多兴趣,尽管近年光荣都没有让人眼前一亮的续作,但作为一个假“老”粉丝,我还是希望未来有更好玩的三国无双系列新作出现。

毕竟,以三国这个材料做的菜太多了,能真正吃下去的,还是那么几盘快吃厌的,与其做一些以次充好打着三国IP做招牌圈钱的游戏,不如看一看刚刚发售的《全面战争:三国》和去年的CDPR的《巫师之昆特牌:王权的陨落》,这些游戏告诉我们一个道理,无论什么游戏类型,只要凝聚着制作人的心血,销量和口碑绝对不会太差,希望未来可以有人从前辈的例子中学到些什么吧。

头脑风暴:

一看到这个话题的时候我想了很久,在脑海中疯狂翻着与三国题材有关的游戏记忆,思来想去,自己玩过的三国题材游戏真没几个,所接触到的大部分三国题材游戏都是来自其他国家,比如是日本。童年记忆模糊的《吞食天地》、《三国志》,以及我喜欢的《真·三国无双》系列都是来自于日本厂商。

其实,我国的三国游戏也有很多,但是在我们这代人记忆里,印象最深刻的却都是来自日本甚至是来自于欧美国家。我希望在不久的将来,我们能玩到更多属于我们自己的三国游戏,而不是谈到三国游戏时,只能罗列出一堆外国游戏的名字。我对中国游戏有信心,对“原汁原味”的三国游戏更是充满期望。

水古月:

三国题材的游戏在国内算是多如牛毛,从历史的发展来看,三国时期作为一个上承两汉下启两晋南北朝的历史枢纽时代在经济、文化、政治等多个方面为中国的历史进程带来了深远的影响。

我更希望能有一款让中国玩家深刻体会到自己历史文化传统的作品出来。此处要特别说明的是我并不否认现在的三国题材游戏,只是感觉现国内对于三国的文化有着深刻的理解但是限于各种原因无法完整的呈现在玩家眼前,而外国对三国的这段历史的理解始终和国人心中的三国有些偏差,更多的是在玩法上带给玩家更多的乐趣。

“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,在那个英雄与枭雄辈出的年代, 我期待有一部国人从历史的角度带给玩家一款具有文化艺术气息的三国作品。

以上就是小编对这次话题的观点,当然,您一定也有属于您自己的看法,欢迎您在评论区畅所欲言,分享您的生活。

又到了话别的时候了 今天小编给大家介绍一款三国志手游 喜欢的小伙伴们关注威信公众号【 游昕科技】 下载 他拥有丰富的剧情和独具特色的任务系统,画面精致,界面设计清晰,武将个性化,画风诙谐 武将羁绊 库府征粮 城池建造 经典呢的三国元素如下图

追溯让人怀念的老游戏,80、90的玩家还记得你喜欢的那一款吗?

1.《帝国时代2》

(征服者的某个剧本,稍微提示一下,是关于英国历史的)

RTS的经典游戏之一,在当年大家都是基本的黄金或者木头的RTS游戏中,《帝国时代》是唯一一个采用了四种资源进行搜集的,自然非常的突出。而且200人口对于当时的玩家来说,是一个相当大的数字。

与《星际争霸》不同,这里面的一个单位所占据的人口就是一个人口,不管玩家生产的角色是骑士或战象,还是村民或贸易车队,都只占用一个人口。

而且当时的《星际争霸》不支持大规模编队,超过12个单位不予编入,而《帝国时代2》则不是如此,虽然也有限制,但比起前者来说,也好上了不少。

另外,《帝国时代2》的游戏剧本都是结合的历史或传说进行演绎,这对于当时的我来说,是非常鲜明的历史教材。

大地的传奇、圣女贞德、上帝之鞭阿提拉、成吉思汗,这四个战役剧本是我至今记得很清楚的。而放到今天来看,这些剧本作为历史普及的身份来说,做的相当不错。

2.《魔兽争霸3》

(阿尔萨斯,当年记忆里,最让人感慨的游戏人物)

当年唯一入了正版的游戏,以今天的眼光来看,War3依旧保持了出色的平衡性与竞技性的同时,还有着出色的游戏剧本。

另外得益于浩方等对战平台,在War3的优秀民间地图也是层出不穷,至今还保留在记忆中的像是TD类的《小偷时代》、RPG类的《守护雅典娜》、《守卫剑阁》、《一线曙光》,MOBA类的《澄海3C》、《真三国无双》、后来独立出去的《Dota》,生存类的《侏罗纪公园》、《荒岛求生》,以及娱乐对抗的《猫捉老鼠》、《猪羊大战》等等等等。

基本上来说,我童年的游戏,魔兽是的的确确地占据了大部分时间,但不知道《魔兽争霸4》何时才会出现。

3.《工人物语》

(严格来说,我是个半路上车的玩家,但我玩过的模拟经营类来说,这是我童年玩过的非常好的游戏)

类中世纪的游戏实际上并不怎么少,但大部分的情况是以动作游戏或者是策略类游戏为主,而且有些时候还会加上魔幻的背景。而《要塞》系列实际上的本质还是即时战略游戏,虽然有着非常深厚的模拟经营血统,但它的本质实际上并非如此。

但《工人物语》就不一样了,玩家几乎可以说是从零建设起一个城堡,然后以城堡为中心扩散出去,提供给城堡所有的需求。

而且,每一个小人的动作,玩家都可以看的清楚,甚至玩家可以观察房间内部的情况,来观察生产的具体情况,你可以看清楚一枚硬币是怎么被制作出来的,也可以看到一条腊肠是怎么被挤出来的,也可以看到一座建筑是如何从一块平地,变成高耸的建筑。

另外,玩家可以根据自己的需要,进行任务或者是自由建造,对于喜欢建设的玩家来说,不同的难度也给了玩家不同的体验。

4.《凯撒大帝3》

(画面在今天看来有些简陋,但游戏性可并不是这么简单)

又是一款模拟建造类游戏,而且与《工人物语》不同的是,这是古罗马时代的建设游戏,而且也有两种不同的玩法:军事或沙盒。

但比起上一款来说,这款游戏的特点是建筑分配以及道路设计的问题:一处道路不能有太多的岔口,否则消防员或者是建筑师就无法到达他们应该到的地方,从而导致灾害的问题;而建筑分配则更是如此,太过密集会被火灾一推平,市场要足以分配资源,而生产建筑必须靠近仓库和市场,以及时提供必要奢侈品等等。

这算是我第一次接触到了基本的城市规划游戏,没有规划好,整座城市的发展就是畸形存在,而要去改动的话,则需要花费大量的资源和精力进行调整。

但类似于这种类型的模拟游戏已经不多了,也只能是怀念过去的打开而已。

20年经久不衰,游戏界常青树魔兽争霸3,盘点那些经典地图

提起游戏界的常青树,就不得不提到一款游戏:《魔兽争霸》,《魔兽争霸》是由暴雪推出的一款策略对战游戏,这款游戏在2002年推出了它的第三部也就是《魔兽争霸3:冰封王座》。这也是暴雪公司游戏历史上最成功的也最具有意义的一款游戏,时至今日《魔兽争霸3:冰封王座》的热度也很高。

《魔兽争霸3:冰封王座》也为之后暴雪的《魔兽世界》奠定了基础,依托于《魔兽争霸3:冰封王座》剧情模式之中对于人物的塑造以及世界观完美呈现,《魔兽世界》已经上线就在全球范围爆火,在2008年的年底,《魔兽世界》购买人数已经达到了1150万人,成功打进了吉尼斯世界纪录。

除开剧情模式之外,《魔兽争霸3:冰封王座》的地图编辑器功能,才是这个游戏长时间经久不衰的主要原因,地图编辑器功能让玩家们自由的根据自身喜好来设计游戏的地图和玩法,为玩家们提供了非常多样不同的游戏体验,除了主题的即时策略类,MOBA类,RPG。甚至还能玩到赛车竞速模式等这些,看上去和游戏完全不搭边的模式。接下来就来个大家盘点一下多年来《魔兽争霸3:冰封王座》中那些经典的地图吧。

dota

首先就是大家最为熟悉的DOTA了,DOTA虽然不是最早的MOBA游戏雏形,但是却是最早将MOBA类带入大众视野的。而且之后的许多MOBA游戏中都有着借鉴了《DOTA》的地方。《DOTA》的全名叫《Defense of the Ancients》,是一个名字叫做Eul的地图作者在《魔兽争霸III》中所制作的地图。

这张地图最开始作者是受到了《星际争霸》中一张地图启发,问世之后吸引到了大量的玩家,之后借由大量地图作者之手不断的优化,推出了各个不同的版本,游戏中的游戏与各种设定逐渐完善,因为其独特的竞技性,随和也是举办了各种大大小小的比赛,累计到了大量的人气,最终成为了大家熟悉的《DOTA》。

这时的《DOTA》虽然已经极负盛名,但是归根结底还是基于在《魔兽争霸3:冰封王座》之上的一个地图,而不是一款单独的游戏,最后在冰蛙的制作之下,

大家熟知的《DOTA2》横空出世,《DOTA》系列也是正式的成为了一款独立的游戏。但是还是有不是的《DOTA》玩家喜欢在《魔兽争霸3:冰封王座》中游玩。

澄海3c

澄海3c的诞生还要再DOTA之前,澄海3c可能是大多数玩家第一次接触到的MOBA游戏,相较于DOTA,澄海3c的技能特效和画面更加的绚丽,游戏中的各种英雄并没有平衡性,后期的剑圣一刀一个是很正常的事情,简单来说就是玩起来更爽。

这也就造成的澄海3c的娱乐性要大于竞技性的情况,所以虽然澄海3c也受到了大量玩家的喜爱,但是其娱乐性高,平衡性的特点,也注定了这款地图不适合比赛,这也是为什么澄海3c并没有像dota一样火出圈的原因。

真三国无双

这个真三国无双可不是有着割草快感的真三国无双,而是《魔兽争霸3》中的一个5v5MOBA地图,将比起《魔兽争霸3》中的其他的MOBA地图,真三国无双的操作和上手要更加难,整体的人气也要比DOTA与澄海3c低不少。

但是因为游戏背景是很多中国玩家喜欢的三国时代,而且地图中的人物建模都是全新制作的,之后的三国题材地图角色形象,基本上都是采用的真三国无双的人物模型,例如有着最成功防守地图之称的守卫剑阁。所以这款地图对《魔兽争霸3》的意义也是非凡的。

守卫雅典娜

守卫雅典娜称得上是《魔兽争霸3:冰封王座》最经典的MOBA类型地图,这张地图有着长达十五年的历史,而且经过这么多年的更新,守卫雅典娜的大小却一直保持在不到200kb,游戏的玩法虽然简单,但是同样是大家童年最独特的回忆。

这种地图同样的版本众多,有着大量英雄来供玩家选择游玩,每个英雄都拥有着自身的独特技能,搭配上各种各样的装备和任务,就出现了这个经久不衰的RPG防守地图。

守卫剑阁

守卫剑阁是在守卫雅典娜之后诞生的一款方式RPG地图,地图的题材取之于我国的三国时期,但是并不是在那个三足鼎立的三国时代,而是在蜀国已经快要灭亡的时代,剑阁就是蜀国最后的屏障了,可供玩家选择的角色也大多数是三国时期的人物,而且关兴,张星彩等后辈角色占主要位置。

相比于守卫雅典娜,守卫剑阁的背景设定和取材会更受到中国玩家的喜爱,而且守卫剑阁中全新的装备升级系统,搭配上修炼和四圣兽设定,还有非常完整的主线故事,一度被称为最成功的防守地图,时至今日,这张地图同样还有着大量的玩家活跃着,还能感受到那种开图秒满的体验。

绿色循环圈

塔防图在《魔兽争霸3》中的地位也是举重若轻的,那些不太喜欢玩MOBA或者是防守图的玩家们大部分都就会选择去玩塔防图,绿色循环圈就是人气极高的塔防图之一,其实现在的大多数塔防游戏,都有借鉴绿色循环圈的地方。

塔防的游戏模式无疑是那些不太喜欢操作的玩家们最喜欢的,在绿色循环圈中,不同的塔组合起来可以发挥更强的力量,而绿色循环圈中的防御塔种类众多,玩家可以选择的搭配数不胜数,而且作者说过每一个羁绊基本上都是可以打通关的,看你自己怎么玩罢了,所以很多玩家也会去研究一些不同的玩法搭配,使用不同阵容与朋友之间互相配合,这些都是这张地图都是这张地图的魅力.

结语

《魔兽争霸3:冰封王座》作为游戏的常青树,时至今日仍然有着大量的玩家,这都要归功于这些各式各样的经典地图,作为一款快20年的游戏,期间诞生的各种地图数不胜数,笔者在这里也只是距离出自己了解比较多的一些地图,如果大家还有其他的经典地图的心得的话,欢迎在评论区留言分享。

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