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叛逆连队2联机(战地玩家应如何看待战地1、5和2042这三款作品呢?)

2023-01-06 12:15:32      小编:网络整理      我要评论

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叛逆连队2联机(战地玩家应如何看待战地1、5和2042这三款作品呢?)

战地玩家应如何看待战地1、5和2042这三款作品呢?

众所周知《战地》系列是当下最有名的第一人称FPS射击游戏,以它真实的画面,真实的物理环境、再加上顺手的操作和体验,受到大量玩家们的欢迎。

《战地》系列目前有三款在线玩家人数最高的作品,分别是2016年推出的《战地1》,2018年推出的《战地5》和在去年推出的《战地2042》三个版本。

对于这三款不同的作品,都有不一样的口碑,也有不一样的优点和坏处,那对于真正的《战地》玩家来说,要怎么来看待这三款作品呢?

先来说说三款游戏的各大优点。

《战地1》优点

《战地1》当中的优点就是优化好,地图多,内容比较丰富,虽然正常匹配的时候人比较少,不过玩家们可以选择指定的服务器和不同的模式来加入对战。

在优化方面上《战地1》并不吃显卡,而吃CPU,只要处理器频率能跟得上,就能满足这款游戏的基本需求。

《战地1》在2016年发行,当时的地图战役和各大角色都需要玩家氪金的方式才能获得,后来随着《战地5》的推出,《战地1》的所有地图和角色皮肤都免费送给了玩家。

《战地5》优点

《战地5》的优点,画面更加真实,并支持光线追踪系统,在细节上要比前一作《战地1》更加突出,而且根据不同的移动和动作,玩家的武器上还会沾满泥土和血液,这方面制作的就特别真实。

在一些天空、水面和反光的场景当中,只要使用RTX系列的显卡,可以更好地感受游戏当中的光线追踪系统,游戏的沉浸感会大大提升。

《战地5》当中还加入了建造模式,无论什么兵种,只要按T键就可以修补武器站、修补战壕、修补墙壁等,能为小队提供更好的防护,在这方面也比较真实,也更有创意。

前期的《战地5》玩起来比较一般,后期通过不断地完善和更新,使游戏的内容越来越多,并且加入了太平洋DLC和全新的“大逃杀”模式,而且最重要的是,《战地5》当中后续更新的所有内容都是免费的,不像之前的《战地1》需要通过季票或单独获得,在这方面上很多玩家都认为该作的机制比较良心。

《战地2042》优点

《战地2042》作为一款全新的作品,它当中的改变非常多。

首先它变成了一款完全联网的大型多人游戏,取消了单人战役,当中分为传统的多人模式,危险地带和战地门户三大板块。

当中的危险地带和门户最有创意,危险地带当中的主要玩法就是4名玩家合作,在一张地图中不停地收集道具,在指定时间内交付,然后完成撤离。

门户就相当于一款官方的MOD,玩家可以在里面体验《战地3》、《战地:叛逆连队》和《战地1942》当中的内容,并且能体验完整的经典版征服、团队等模式,玩家在游戏当中还能自定义地图,自定义道具,可供玩家多种选择。

在征服模式当中,《战地2042》还加入了128人大战场对战模式,场面更大,玩起来更刺激,也更震撼。

值得一提的是《战地2042》当中还加入了灾难系统,基本上在每一局战斗当中都会出现沙尘暴、台风、龙卷风等灾害系统,可对双方玩家的比赛造成影响。

其中的角色部分和兵种部分可以由玩家自行定制,可以随意地选择造型和武器搭配,不再像之前的《战地5》那样很有限制性,而且还加入类似《孤岛危机》那样的实时更换配件操作,能增加游戏的效率,总之《战地2042》有些地方比较人性化。

在载具方面,包括坦克、直升机、和普通载具,在遭到攻击的后,能自行恢复生命值,弹药也是无限的,不再需要依靠维修兵和补给点,虽然不真实了,却增强了体验性。

再来说说这三款游戏当中的缺点。

《战地1》缺点

《战地1》当中的缺点并不是很多,因为游戏优化好,里面的BUG很少,游玩比较稳定,但对比《战地5》和《战地2042》这两款游戏,《战地1》的功能显得较少,而且操作并不细腻。

《战地5》缺点

《战地5》当中的武器突然增加了“击杀延迟“,在攻击时,玩家能明显感受到对手比较扛打,武器威力有点小。

游戏的优化稍微有些不好,因为在移动的时候容易出现模型BUG等问题。

《战地2042》缺点

对于《战地2042》的缺点那就太多了。

这个游戏也已经发行了一段时间,但当中的BUG卡顿和模型错误等问题一直没有处理掉,游戏的体验性很令人无奈。

其中的武器系统操作手感不是很好,而且命中率低,精准度差,不同武器的伤害数据相差也比较大。

还有就是游戏当中的载具系统太过于脆弱,尤其是坦克等重型载具,基本上要失去了重装甲的意义,除了不怕子弹外,到处都是它的威胁,比如碾压汽车、撞击建筑箱等,都会出现伤害,而且步兵当中的无人机也能轻松对付坦克,这对于那些喜欢玩坦克的玩家来说,坦克的体验很不过瘾。

到了现在,《战地2042》的玩家已经跌破了1000人在线,就连常规的多人模式都很难匹配到玩家。

再说最重要的一点就是外挂方面。

《战地》系列自从PC端诞生以来,多人模式的外挂就从没有消失,最严重的是从第3代开始,之后一直到现在的《战地5》。

尤其《战地5》的外挂是最为严重的,在亚服基本上没有任何管理,每一场战斗当中都存在3~5个外挂玩家。

之前的《战地1》现在可能是玩的人少,外挂也就较少,不过《战地1》的服务器当中都存在管理员,一旦发现外挂者就会立刻被踢出,给玩家塑造良好的游戏体验。

但对于现在的《战地2042》当中也存在外挂,相对要少一些,因为这个游戏的外挂价格较贵,按月来的话甚至比游戏的本体还要高出一大截,并不是每一个玩家都能承受得了,所以这个游戏当中的外挂就相对要少一些,不过游戏的体验也不好,玩家少了外挂也不愿意来这里撒野。

那么对于这三款游戏,到底该如何看待呢?

做一个简单的总结:

《战地1》作为2016年的游戏,配置方面已经没有再高的要求了,而且游戏自身优化也比较好,现在的地图、皮肤、武器等都基本上免费,对于外挂方面《战地1》相对要好一些。

《战地5》外挂多,但在线人数是这三款《战地》当中最高的,其中的操作手感也比较好,内容很丰富,躲避外挂也可以挂加速器去欧美服体验,除了延迟一些以外,也不会影响游戏的本质体验。

《战地2042》现在玩的人很少,自然在多人方面也就没有了体验,最近官方进行了一次大更新,但游戏中并没有太明显的改进,只是增加了语音系统,玩家在线人数依旧没有回归。


以个人角度来看,既然作为一名《战地》的忠实玩家,对于这三款游戏就要以平常的心态来看待,找到其中的乐趣所在,喜欢哪部就玩哪部吧,那对于你怎么看呢?

推荐八款,最受玩家欢迎的精品单机

单机游戏的种类越来越丰富,玩法也不断地创新,而且游戏世界中,都有不同的真实程度,那么本期就为广大游戏爱好者们推荐,八款最受玩家欢迎的单机游戏。

《只狼》

它是由From Software在2019年12月13日推出的一款,采用暗魔风格题材的第三人称,开放性世界,动作RPG角色扮演游戏。这款作品的玩法相当硬核,玩起来难度高,挑战强,战斗的操作让玩家冒汗,但它是一款很出色游戏。

《死亡岛》

它是由Dead Island在2011年9月9日推出的一款,采用僵尸题材的开放性世界,第一人称动作冒险游戏。这款作品的可玩性强,自由度高,还有一种类似像《孤岛惊魂》一样的驾驶系统,玩起来也有较高的难度,但是它的打击感很强。

《古墓丽影9》

它是由Crystal Dynamics在2013年3月5日推出的一款,专注女性角色的动作冒险游戏,这款游戏是《古墓丽影》重启三部曲的第一款作品,其中的画质和引擎获得重大升级,人物造型和动态效果显得非常生动,还有战斗时候的惊悚场景,完全是一种新的风格。

《刺客信条4:黑旗》

它是由Ubisoft在2013年10月29日推出的一款,《刺客信条》系列的新作,它属于该系列的第四代作品,它的背景大约设定在南北战争时期,时间线是该系列最早的一部游戏,玩家可以体验当中的火枪和刀剑,在充满战乱的世界中,完成自己的故事。

《龙之信条》

它是由Capcom在2012年5月25日推出的一款,采用暗魔题材的第三人称动作RPG角色扮演游戏,其中的玩法具有特色,玩家与敌人战斗后,还能掉落不同属性的装备,然后利用这些,不断的完善强大自己,以及提升战斗能力。整体的玩法,有很强的日式RPG风格。

《死亡空间2》

它是由EA在2011年1月25推出的一款,采用科幻恐怖题材的第三人称动作冒险游戏,这款作品的玩法专注射击和近战格斗,其中的恐怖气氛相当到位,给人一种很阴森的感觉,战斗的时候,破坏力很强,尤其是近战格斗,相当有打击感。

《战地:叛逆连队2》

它是由Electronic Arts在2010年3月2日推出的一款,采用现代战争题材的第一人称射击游戏。这款游戏属于《战地》系列的外传作品,在游戏开场时,玩家还能体验一小段二战场景,之后会进入现代战争场景,这款游戏对于忠实玩家来说,现在就是一部经典作品。

《孤岛惊魂3》

它是由Ubisoft在2010年3月2日推出的一款,背景采用热带雨林风格,和开放性世界的第一人称射击游戏。这部作品是该系列的正统第三代游戏,其中的风格变化很大,画质高清,场景和人物真实,并且自由度高,还能驾驶汽车和船类载具,这款游戏很受玩家们欢迎。

以上就是本期的八款游戏内容,如有哪些不同想法,欢迎评论,每日持续更新中,敬请关注吧!

不看不知道,外来军游居然深藏暗器

在我国,军事游戏有着不少的追随者。军营里的铮铮男子汉,怀有绿色情结的军迷,以及喜欢对战游戏的热血青年等,在他们看来,军事游戏不只是一种娱乐消遣,更是一种变相的作战训练、血脉偾张的激情和精神上的满足。但是,大量流入的外国军事游戏也在潜移默化地输送他们的价值观、世界观,彰显他们的军事实力,不得不让人感到担忧。

外来军游深藏“暗器”

美国WESTWOOD公司曾发行一款风靡全球的电脑游戏——《红色警戒2》。游戏以美苏战争全面爆发为背景,根据选择的阵营不同,玩家可以扮演美军活捉前苏联总理,也可以扮演苏军入侵美国,炸毁五角大楼,踏平白宫。

这款游戏相当具有“娱乐精神”,游戏制作方在调侃前苏联上下足了功夫。他们把苏联总理描写成一个世袭、专权的胖子,把列宁的形象换成了一个可以操纵心灵的虚构人物——尤里,把苏联将军描写成打仗踢皮球,贪图金钱女色的腐败分子……而且,游戏中,前苏联阵营主要国家尽数败给美国。

全球发行的《战地风云4》游戏,则以中国内战、美国援助为背景,其中掺杂不少与现实不符的细节,抹黑了中国的国家形象。《战地4》中描绘了一个妄想夺取政权发动政变的中国将军的反面形象,其中掺杂了不少不文明用语,再加上游戏中墓碑上出现的搞笑文字,使得这款游戏显得不伦不类。曾在中国旅居三年的美国玩家Dauid试玩后表示:“这款游戏让我感受到制作方还是用老眼光看待中国,这是不真实的。”

西方国家之前制作的战争游戏,大多将假想敌设定为俄罗斯,但是最近几年,随着中国国力的提升,中国威胁论甚嚣尘上,于是国外一些游戏公司日益热衷拿中美冲突作为噱头来赚取眼球。

战地系列从《战地2》开始加入中国,那时关于中国的战场就包括了大庆油田、大连等。如今到了《战地4》再次与中国开战,也是对以往故事情节的延续。另外,渲染中美开战的知名游戏还有《命令与征服:将军》《闪点行动2龙腾》等,在这些游戏里,中国都是一个好战的国家形象。

更值得注意的是,还有不少游戏公然无视我国的主权和领土完整,如《足球经理2005》,设置了台港澳和西藏的球队作为独立国家的代表队参加比赛;在《人民将军》这款游戏中设置了台湾独立,大陆武力统一,美国纠集“联合国军”援台的故事情节。

军事游戏文化入侵不容小觑

■王 斌

随着游戏产业的发展和技术的不断进步,军事游戏脱颖而出,受到很多玩家的喜爱和追捧。作为一款文化产品,军事游戏蕴含着价值观、人生观、国家观和战争观。近年来游戏产业发达的国家,比如美国、日本的军事类游戏大量在我国游戏迷中传播,向玩家大肆输出其价值观念,埋下了不小的隐患,不得不引起我们的注意。

显示强大的军事实力,形成威慑力。一些国家借助军事游戏向外界展示自己强大的军事实力,向世界宣扬不可战胜的神话。在美国的《使命召唤》军事游戏中,谢菲尔德曾说:“我们是人类历史上最厉害的军事力量。任何一场战斗都是我们的战斗,因为,每场战斗都牵动全局,我们不会坐视任何一场战斗。”一旦这种形象在我国年轻人特别是热爱军事游戏的军人中变成一种固定的印象,将会对我军的作战产生较强的心理震慑作用。也会让不少年轻人对我们自己的军事力量产生怀疑。

借助军事游戏重塑形象,淡化历史罪行。在日本的《舰队collection》游戏中,当年抗战时期的侵华战舰被制作成可爱的美女形象供玩家使用,试图改变人们对日本的历史印象,一些对历史认识不清的年轻人如果长期受这类游戏的影响,很可能会淡化侵略者罪恶,磨灭历史印记,在潜移默化中改变中国年青一代对日本曾犯下罪行的看法。

强化个人主义,传播西方国家的价值观。在《战地:叛逆连队2》中,面对俄军的大型杀伤性武器,有战士产生思想退却。最终却在“拉拉队”美女的鼓励下再次加入战斗。一个战士,继续战斗下去的勇气居然仅仅是为了美女,这一思想极度强化个人意识,淡化国家民族观念。一旦这种思想流毒在我国传播开来,将对年轻人一直以来的国家观、集体观产生冲击。

从“娱乐产品”到“训练助手”再到“传播工具”,军事游戏在军事上的用途越来越广泛,已经成为信息化战争的重要武器。国外军事游戏所带来的心理威胁不容忽视,需要尽快采取应对措施,做好心理防范工作。同时,应大力发展具有传播能力的军事游戏,向世界展示我军正义之师、威武之师、文明之师的形象。

(本文刊于《中国国防报》2017年3月22日 04版)

军事游戏大家谈

(本文刊于《中国国防报》2017年3月22日 04版,内容整理:张筱悦 杨季鑫 制 图:刘 京)

“暗器”并非外来军游的独有戏码

《幽灵舰队》作为一本防务专家撰写的军事题材畅销书,包含了不少知识点,涉及重大历史事件、重要国家间关系、大国博弈原理、新旧作战概念、装备技术常识等内容。

但是,作为一本积极推销美国价值观和战争方式的虚拟故事,该书又充满了傲慢的道德优越感和意识形态偏见。

比如,美国作为“先发制人”战略的首创者和积极践行者,战后主要局部战争无不是在其领导甚至直接策动下开战的,但在《幽灵舰队》一书中,“先发制人”却赫然成了中国手中的利器,美国摇身一变成了“受害者”;现实世界里,操纵国际油价大打石油战争公认是美国自己,到了小说里,为了油气资源不惜发起战争却变成了中国。

好莱坞动画大片《疯狂动物城》,最吸引眼球的莫过于兔子的“逆袭”与绵羊的“反转”。单从艺术的角度看,这样的手法并不新奇,但仔细琢磨似有两层深意:一是兔子都可以逆袭,还有什么普通人实现不了的“美国梦”?二是“狮子”“老虎”不可怕,“绵羊”才是“邪恶轴心”。“绵羊”何以成为“疯狂”的替罪羊?在残酷的现实世界中,永远是狼吃羊,而不是羊吃狼。

以美国为代表的西方文化产业,历来实力雄厚,且有稳定成熟的兜售价值观手法。通过文化产品的超剂量输出,既传播了美国的核心价值观,又塑造了国家和军队的形象。如《环太平洋》嵌入美国亚太再平衡战略,彻底打败怪兽的关键一役,似乎“不经意地”选在毗邻香港的南中国海。这样类似的手法,在美国电影中比比皆是。

滴水穿石,百寒成冰。靠“看不见的手”搞“看不见的宣传”,淡化了背景、掩饰了立场,没有明显的敌对性宣传,更容易让人失去警觉。试想,如果任凭这样的“暗器”攻城略地,我们的文化版图焉能不遭到蚕食?

对这样的“看不见的宣传”,光靠抵制是不够的。必须强化两手:一是要让民众擦亮眼睛,通过分析、批判,让看不见的渗透尽可能地显形;二是要加大文化产业的投入,尽可能地走出去,参与文化产品的竞争,讲好中国故事,讲好强军故事。

中国军网微信(zgjw_81)出品

作者:王 斌 张硕田 宫玉聪 王传宝 等

编辑:高田恬

值班:钱宗阳

编审:曲延涛

综合:解放军报、中国国防报、中国军网 等

六款百玩不厌的经典游戏,即使玩了一百遍,仍然保持新鲜感

在你童年的时候,或者年轻的时候,除了红白机上的FC游戏,在电脑上你都玩过哪些经典游戏呢?下面这六款游戏严格来说,也不算特别老,只不过它们的可玩性高,制作精良,玩法和细节吸引人,重要的是,它们有一种有特殊的魅力,就是尽管你玩了很多遍,你都不会对他们腻,每次进入游戏,还是​保持以前的新鲜感。

《侠盗猎车手:圣安地列斯》

它是由Rockstar Games游戏公司发行的一款第三人称,开放性世界动作冒险类游戏,该作于2004年10月26日登陆PS2平台,又在2005年6月7日登陆PC平台,至今已经有了16年的历史,而且这款游戏到至今,还有大批玩家在游玩,目前这款游戏还有近千款各式各样的MOD,原版游戏也被改成众多版本。

游戏的剧情,主要是围绕一个黑人主角“卡尔·约翰逊”(CJ)的故事,讲述游戏主角在外打拼多年,回到家后得知自己的母亲被黑帮杀害的消息,于是展开一系列的复仇故事。这款游戏在当时就是一款神作,它的地图很大,而且采用开放性世界,自由度极高,在其中可以驾驶任何载具,包括飞机、舰艇、汽车,还有一些特殊的载具,还有种类繁多的枪械武器,而且它是《侠盗猎车手》系列中,首次可以下水游泳的作品,起初的作品设定,角色掉进水里游戏就会结束。在其中如果不喜欢做任务,也可以驾驶载具在巨大的地图中自由探索,还可进入特定的建筑物中互动,比如进入超市,可以玩里面的游戏机,进入酒吧,还可以和NPC跳舞,进入运动馆,还能锻炼力量,如果还觉得不够过瘾,还有很多的秘籍代码,在游戏中输入,可以生成任何你就想要的东西,这款游戏可以说没有任何的限制,想怎么玩就怎么玩,这款游戏在2005年的时候,被Nuts评为年度极致游戏,同时也获得了五项金摇杆奖。

《红色警戒2:尤里的复仇》

它是《红色警戒2》中,一个由官方制作的独立版本,早在2001年8月30日发售,目前已经有了19年历史,在我们以前玩的《共和国之辉》并不是官方出品,而是一些比较厉害的民间大神,利用MOD后期修改的版本,《尤里的复仇》是唯一的官方独立版本,其余那些眼花缭乱的版本,全是修改版。

它还保留以前的玩法,在其中加入了一个独立的尤里阵营,他们是全新的武器风格、全新的基地风格、和全新的语音风格。这部作品主要讲述:尤里脱离苏俄后,自己建立了一个独立的阵营,开始与苏美对阵,并且报复曾经操控他们的敌人。这部游戏,除了在遭遇战中可以使用尤里阵营外,在战役方面,也有尤里独立的剧情关卡和战役可以完成。

《极品飞车9:最高通缉》

它是由EA开发的一款赛车竞技类游戏,本作在2005年11月21日发售,现在已经有15年的历史,它是整个系列中的第九代作品,现在整个系列目前共有21部作品,这部第九代作品是最经典的一部。游戏的CG过场动画,基本全部采用真人演员,进行动作捕捉和配音,其中印象最深的就是,一直在帮助玩家的那个女车手。

这款游戏对比现在的作品,它的难度比较高,并且具备很强的挑战性,其中的赛车难以操控。游戏的设定也很独特,在游戏的序章,就让玩家先和最终的大BOSS挑战,总共是三次,在最后一次的时候,游戏的剧情设定,对手给玩家设陷阱,不仅输掉了比赛,还失去了名誉,失去了自己的爱车,失去全部,一切将从重新开始,游戏也是从这里正式开始,玩家会一直受到最初和玩家对话的那个女车手的帮助,在它的引导下,一步一步的完成挑战,最后重新打败最终的那个对手,夺回属于自己的一切。这部游戏的剧情,有很多值得欣赏的地方,就连现在这些新作,都没能超越它。

《反恐精英:零点行动》

它是由Turtle Rock Studios研发的一款第一人称竞技类射击游戏,它是在《反恐精英1.5》和《反恐精英1.6》之后的全新作品,本作在2004年5月发行,至今也已经有了16年的历史,它采用一个全新的引擎,画质贴图质量,都有所提升,人物显得更有立体感,颜色品质看起来很柔和。

本作除了常规的爆破模式和团队竞技模式外,还有最新的行动模式,玩家建立一个小队,选择关卡地图,进入指定区域围剿敌人和营救人质,游戏行动模式的地图很多,每一个地图的面积也很大,游戏还加入更多的新角色,比如:第九大队、雪域特战队、美国海豹六队、英国SAS空军特勤队、俄罗斯反恐部队等,这部游戏比起 以前的版本,增强了很多的新元素和可玩性。

《战地:叛逆连队2》

它是由EA开发的一款第一人称射击类游戏,本作品在2010年3月2日发布,目前已经有了10年历史,它是《战地》系列首次使用寒霜引擎的作品,画质有很大变化,似乎是一种新的风格,其中增强了光影的处理,人物不再僵硬,变得更加生动,战斗时候的打击感也明显提升,击中敌人的时候,还有回馈提示。

它背景设定在,现代的战争和军事冲突中,但序章有一段二战太平洋战场的内容,描述美军特工潜入日军基地,寻找传说中的秘密武器,和一个相关的科学家,可惜任务完成一半,秘密武器已经启动,所有人都丧命了,然后回到现代,四名现代美军特种兵,也是调查曾经秘密武器的下落,同时俄罗斯人也在进行这个工作,途中遭遇无数次交火,最终完成了任务,这部游戏的剧情,制作的非常精致,故事很精彩。

《使命召唤6:现代战争2》

它是一款第一人称射击游戏,在2009年11月10日发布,目前也有9年的历史,这款游戏,我相信很多人都了解,它是整个《使命召唤》系列,走向巅峰的作品,这款游戏在最初登场的时候,它的高清画面和真实度,就吸引很多玩家,其中的人物形象生动,剧情流程较长,而且故事很感人,整部游戏体验完毕,更像是看了一部战争电影,另外:第一关在桥底下战斗的场景,是按照著名美国战争电视剧《杀戮一代》的情节制作,其中悍马战车的迷彩涂装,和影视中一模一样。

游戏的背景设定在现代战争,它是继续《使命召唤4:现代战争》中的剧情,其中穿插式体验两个不同战争环境,一个是英国SAS,“肥皂”和“普莱斯”等角色的剧情,另一个是美军游骑兵保卫本土的故事,其中还有袭击机场的那段,非常震撼,那个情节让人记忆深刻,这部游戏不久前还出了重制版,可以回味一下高清重制版的经典情怀。

本期内容就到这里,如有不同想法,欢迎评论。

遭无数玩家抛弃的战地2042,可能是本系列最差的一部作品

《战地》系列与《使命召唤》系列,在游戏界有着同样高的人气,《战地》系列早在2002年就推出了第一代《战地1942》,从那以后《战地》的每一款作品,基本上都受到了玩家们的好评。

甚至现在仍然有不少玩家在玩老版本的《战地2》或《战地1942》、《战地:叛逆连队》等。

如今《战地》系列当中最新的作品就是《战地2042》。

这部作品当中的背景选用了近代未来,游戏当中稍微有一些高科技的感觉,但也很贴近现代化。

据游戏的制作团队介绍,这款游戏就相当于《战地2142》的前传。

《战地2042》在没有发行时,就进行宣传。

它采用了更加高端的物理引擎,加入了光线追踪系统,游戏整体的画面变得更加真实,色彩更加鲜艳。

并且还颠覆了传统《战地》系列的玩法,加入了128人大型征服模式,每一局战斗当中还会出现随机的自然灾害系统,比如龙卷风天气,沙尘暴天气等等这些会影响玩家们的对战。

在操控方面上,也要更加人性化,玩家可以随时随地地为武器安装瞄准镜、消音器或弹匣等,可以像《孤岛危机》那样自由切换,这方面确实做得很不错。

还有在人物职业方面上,也不再有兵种和武器之间的限制,玩家可以自由决定什么样的武器和配置,这样也能增加游戏的可玩性。

虽然这些新设定和新加入的内容都挺不错的,但《战地2042》这部游戏当中存在很多的缺陷。
比如游戏的优化问题就是一大硬伤。

无论在什么样的战斗模式当中,都会存在令人哭笑不得的BUG。

比如人物移动时会卡顿、穿模、飞到天空、或者移出地图外。

有的时候手雷扔不出去,还有的时候切换武器模块,会卡到自动开火。

最离谱的是,气垫船竟然能顺着墙壁爬到楼顶。

游戏运行起来也比较卡顿,对比2016年的《战地1》或者2018年的《战地5》这两部游戏,《战地2042》的硬件优化非常差。

而且它作为一款次时代下的3A大作,制作很不用功,对比前两代作品,它当中缺少一大堆的细节。

比如人物动作、奔跑、移动、开火、卧倒、扔手雷等,都变得极其僵硬,不再像以前那么真实,甚至都不如11年前的《战地3》富有细节。


除了优化差以外,《战地2042》当中的内容也比较匮乏。

枪械武器种类很少,甚至玩家看一遍就能记住里面有几个种类。

载具方面更是马马虎虎,除了坦克飞机不一样以外,里面的一些次要载具基本上都是重复的。

游戏里面的地图也很少,征服模式的地图都不超过十张。

而且每一张地图尺寸很大,行走探索十分繁琐。

虽然加入了社区模式,可以在里面体验老版本和新版本结合的《战地》 ,但玩法很无聊,现在基本上也没有玩家会再去碰这个模式了。


还有一点,就是这部游戏的玩法很不平衡。

先不说外挂问题,就说里面的低等级玩家和高等级玩家。

低等级玩家基本上就是小萌新,什么好的装备都没有,而高等级版本玩家,能使用一小型无人机,机械狗等武器。

尤其是小型无人机,攻击玩家坦克基本上一架就可以解决,而玩坦克的玩家几乎是察觉不到的人。

这代坦克的机制也很差,除了能自动修复外,但十分脆弱,很不经打,再加上BUG的干扰,有的时候坦克的操作很不舒服。

虽然《战地2042》现在不火,但也存在外挂玩家,这方面就不用说了,这是每一代《战地》当中必有的特点。

因为这些令人头疼的问题,EA方面也在不断的在更新,但至今仍然没有解决问题。

现在已经有很多玩家开始抛弃这个游戏,如今的《战地2042》玩家在线人数已经跌破了1000人,甚至都不如《战地3》的在线人数高。

如果还没能完全改进这款游戏的话,那么《战地2042》无疑就是这个系列当中 ,有史以来最差,最失败的一部作品。

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