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忍者村大战320无cd(曾辉煌一时的手游大厂,现在都去哪儿了)

2023-01-07 01:12:20      小编:网络整理      我要评论

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忍者村大战320无cd(曾辉煌一时的手游大厂,现在都去哪儿了)

曾辉煌一时的手游大厂,现在都去哪儿了

《植物大战僵尸》《水果忍者》《愤怒的小鸟》……也许你从来不知道它们的开发商都是哪家工作室或者是哪家公司,但你一定在手机上玩过这些风靡一时的游戏。它们曾在智能手机刚刚兴起的那些年,统治了我们的碎片时间。

然而时至今日,似乎大家的手机已经被一些新面孔占领,比如国内的《王者荣耀》《阴阳师》,日本的《FGO》,乃至欧美的《Pokemon Go》……正所谓“长江后浪推前浪”,如今上面提到的“老手游”仿佛蒙上了一层厚厚的灰尘。借今天这篇文章,就请大家同我一起回顾下那些已经被人渐渐遗忘的手游大厂。

宝开(PopCap)

宝开游戏于2000年成立。创立伊始,宝开就推出了《宝石迷阵》这款大热游戏,可以说是现在三消游戏的鼻祖,曾在2002年入选IGN主办的世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》后第二款入选的同类游戏。

在2004年推出的《祖玛》更是让宝开声名鹊起,配置要求低、操作简单易懂,在当时的电脑上几乎必装。

随后在2009年,宝开打造出了他们最广为人知的作品——《植物大战僵尸》。

在PC平台发售之后,这款创意十足的休闲游戏迅速吸引了众多轻度游戏用户,不仅获得媒体的一致好评,也为公司带来了巨大的收益,斩获了不少年度游戏奖项。之后宝开转战新兴的移动游戏市场,游戏在登陆苹果应用商店后立刻创下了9天内下载量突破30万的纪录,成为有史以来最快获得100万美元收入的收费应用。

而借着《植物大战僵尸》大卖的东风, 宝开在2010年总营收一下超过了1亿美元,跻身顶级中小游戏开发商之列。

就像每一个想要做大做强的工作室一样,宝开首先想到的是上市。当时的宝开总裁在权衡利弊之后,做出了现在看来可能会让人抱憾终生的决定——将工作室以7.5亿美元的价格出售给EA。于是在2011年7月,EA顺风顺水地收购了宝开。随之而来的就是每况愈下的财政状况,以及无休止的裁员:

2012年8月,宝开宣布对位于西雅图、温哥华地区的北美工作室进行大规模裁员,甚至《植物大战僵尸》的主设计师也在裁员名单的行列。

2012年9月,宝开关闭都柏林工作室。

2013年4月,宝开关闭了位于加拿大的温哥华分部。

2014年9月,宝开的创始人之一John Vechey宣布离职。而另两位创始人Jason Kapalka和Brian Flete也已先后离开。自此,所有创始人都已经离开这家工作室和它的母公司EA。

2017年5月,宝开宣布对西雅图总部进行裁员。官方给出的说法是,宝开准备回归本源,以更小更精干的团队,专注于开发现有游戏系列和全新的作品。

在游戏方面,宝开于2013年发售了万众瞩目的《植物大战僵尸2》,只登陆了移动平台,并没有选择宝开之前作品受众最广的PC平台。

在宝开走红的初年,让手游厂商赚得盆满钵满的免费游戏还没有成为市场主流,而在被EA收购之后,宝开很明显急于在免费游戏市场中分一杯羹。但经验不足的他们将《植物大战僵尸2》做成了一个如今看来十分急功近利的游戏:很多植物都需要付费来解锁,而游戏难度的陡增也都必须通过氪金来应对。很明显,这种游戏模式让初代作品在PC端培养起来的老玩家不由得退避三舍,在不充钱就玩不下去的情况下,少有付费玩家会真正买账。可想而知,《植物大战僵尸2》遭遇了玩家、媒体评价的滑铁卢。

面对蜂拥而至的批评,宝开很快就声明他们将让《植物大战僵尸2》登陆更多平台。然而四年过去了,游戏唯一新增的平台只有安卓。

当然,宝开不是没有做出其他方向的努力。他们于2014年推出的射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》登录了Xbox,但这款游戏的类别转型巨大。2015年宝开曾公布游戏的累计玩家数量突破800万,看上去这一数字还算让人满意,但要知道这是把周免游戏以及会员赠送算了进去,难免有些水分。

宝开还在不断地推出衍生作品,《植物大战僵尸:花园战争2》于2016年年初在Xbox One、PS4以及PC上同时推出,59.99美元的首发定价(前作定价29.99美元)似乎宣告宝开要把这个IP做成3A大作,然而结果也是雷声大雨点小,对挽救颓势并没有起到什么帮助。游戏的定价也在一年内就出现永降,从59.99降到了29.99,即便这样,这款游戏的市场表现也难以令人满意。同期,宝开还推出一款卡牌手游《植物大战僵尸:英雄》,同样是无人问津。

可以说至今为止,除了初代作品,宝开围绕《植物大战僵尸》这个IP做的产品都没能再既叫好又叫座。

纵观宝开17年来的历史,在前10年的时间里,宝开都是稳健而富有创新精神的。然而自从《植物大战僵尸》给他们带来了巨大的财富,整个公司似乎就跑偏了。选择被EA收购,让他们丧失了对作品题材的决定权,《宝石迷阵》和《祖玛》两个赖以成名的IP再没有诞生任何一款续作。

我们不知道EA是否会把宝开也加入到“解散工作室”的全明星阵容中,但这种担忧不见得不存在。

Gameloft

我相信很多人都玩过Gameloft的“手机版3A大作”,因为从1999年建立起,这家法国公司就致力于在手机上移植其他平台的大作。

但很多人并不知道的是,Gameloft其实是法国游戏业巨头育碧的兄弟公司,实际控制人都是Guillemot家族,也正是由于这层关系,Gameloft在塞班时代就移植了诸如《细胞分裂》《波斯王子》等大作。在处于萌芽阶段的手游市场上,Gameloft以其精细的画面、优美的音乐以及大IP的知名度迅速积攒了口碑,甚至有了“Gameloft出品,必属精品”的美誉。

同样的,在2007年iPhone发售后,Gameloft抓住了新平台的契机,接连推出《刺客信条》《地牢猎手》等佳作,一举抢占了世界第一手游厂商的宝座。质量的优秀以及涉猎题材的广泛让Gameloft收入颇丰,在2006年就创造了6840万欧元的收入,2011年更是暴增至1.64亿欧元。

随着财富的积累,Gameloft也大张旗鼓地扩张,在世界各地开设了分部,单是中国就有北京、上海、深圳和成都四个工作室。而世界各地的其他分部也是数不胜数:纽约、西雅图、东京、巴伦西亚、奥克兰、印度普那、印尼日惹等等。

在大肆扩张的同时,Gameloft似乎也陷入了制作“爆款”游戏的定势。在iOS平台上抢占了先机的他们制作了很多模仿痕迹很重的游戏:比如《NOVA》就是翻版自《光晕》,《Gangstar》则对应《侠盗猎车手》,《Modern Combat》更是连名字都与《使命召唤:现代战争》十分相似。很显然,在当时初生的iOS平台复制其他平台的成功作品是最有效也风险最低的,这些“爆款”游戏在iPhone发售的头几年给Gameloft带来了丰厚的收益。

Gameloft一时风头无两,但是他们的弊病也很明显:他们自己的品牌仍显弱势。《刺客信条》《彩虹六号》《细胞分裂》等知名IP都是来自于育碧的授权,而“爆款”游戏的名头也不能给玩家带来什么深刻印象。于是,一直以来Gameloft赖以为生的高定价、高品质手游路线终于在2012年,被免费手游的崛起打破了。Gameloft之前的拿来主义注定旗下不会有太多知名IP,更谈不上什么粉丝效益,高定价又在免费游戏面前显得无比笨拙,收益也停滞不前,在2012、2013两年,虽然Gameloft销售情况还不错,但利润却以百分之20以上的速度飞速下降。

受免费游戏的冲击,Gameloft也选择投身这个他们并不熟悉的领域。但因为游戏免费的缘故,品质自然也要缩水一些,模式也变成了内购外加全程联网。

这样一来,Gameloft画面优秀、制作精良的长处无法得到施展,而且他们对于内购的设计又不那么熟练,结果往往是游戏刚上市用户数量还可以,但很少能转化成付费群体。Gameloft一下陷入了每年游戏出得不少、赚钱却不多的怪圈。每款游戏开发成本相比休闲游戏高,回报比却远远不及三消手游,外加全球众多分部的运营成本,种种因素都让Gameloft不堪重负。

2014年,Gameloft头一次跌出了iOS游戏发行商收入榜的前十,而到了2014年底,Gameloft居然出现全年亏损635万欧元的惨况。受此情况影响,Gameloft不得不关停之前开遍全世界各地的工作室,2015年关闭的七家工作室中更是不乏纽约、深圳这样十年以上资历的老牌工作室。

然而这样大规模的裁员并没有止住财报上的颓势,即便节省了成本并且推出20余款新作,Gameloft还是在2015年全年亏损了2418万欧元。在全球手游市场每年以两位数百分比速度猛增的同时,这个曾经的王者被远远地甩在了时代后面。

Gameloft在2016年仍然没能摆脱财务危机,随着其股价的大跌也终于在6月初被觊觎他们许久的法国传媒巨头维旺迪收购成功,之后Guillemot家族也集体退出董事会。Gameloft彻底与育碧分道扬镳,失去了《刺客信条》等知名IP的授权,可以说前途堪忧。而令人哭笑不得的是,维旺迪刚一接手,Gameloft便立即宣布要推出四款手游,当然,无一例外都是内购奇多的免费游戏。

曾经精品频出的Gameloft终于倒在了时代的潮流面前,泯然众人矣,现在其出品的千篇一律的内购手游不由得让老玩家怀念起当年的优质游戏。有玩家在推特上向Gameloft官方表示怀念过去付费游戏的精良制作和优秀用户体验,官方推特毫不留情地回复:“很抱歉,我们以后将不会再制作买断制游戏。我们以后的游戏都会是免费游戏。”

Gameloft刚刚公布了2017年第一季度的财报,净利润仅为320万美元,但维旺迪还是对其前景表示很乐观,因为游戏的下载量和用户量都还不错,它们还宣布接下来数月,Gameloft又要发售四款免费游戏。不用说玩家也都知道:至此,这家曾经叱咤风云的付费手游大厂已经沦为资本家吸金的工具。

Halfbrick

也许这家工作室对你而言有些陌生,但你一定听说过《水果忍者》这款席卷全球的神奇作品。

很多人说它就是为触屏而生,将智能手机和功能机最重要的不同点——触屏,与游戏内容完美地结合在一起。甚至在WCG这种国际级的电竞比赛上,《水果忍者》也曾作为参赛项目,足见其影响力之巨大。

澳大利亚游戏公司Halfbrick Studio成立于2001年,在创业初的十年内都在从事外包手游制作。直到2010年上半年,公司陷入困境,除非游戏销量超过30万,否则就面临倒闭的危机。

就如同多数励志故事一样,设计师Luke Muscat带领他的小团队为公司开发了《水果忍者》。三个人花了六周时间创造出了这个刚开始并不被人看好的游戏,当它于2010年4月登陆苹果应用商店的时候,整个公司都被它的表现震惊了。这个老少咸宜、操作简便又乐趣横生的游戏,在3个月内就突破100万下载量,发售两年后更是超过了2亿。

Halfbrick活了,从濒临破产的境地摇身一变成了腰缠万贯的暴发户,昨天还在考虑没了工作怎么活的员工,第二天已经准备好去国外享受带薪假期。当然,Halfbrick游戏的开发并没有停下脚步,他们马上趁热打铁,开发出了第二款,也是他们最后一款大获成功的游戏《疯狂喷气机》。

《疯狂喷气机》以1美元的售价在首周就卖出35万份,然而它的成功来自一个偶然的举动:在2011年圣诞节促销期间,Halfbrick把它变成了免费游戏,但是带来的收益反而增加了许多,公司高层开始对F2P产生了兴趣。

但是麻烦也接踵而至,Halfbrick对采用F2P还是买断制一直有很严重的矛盾。而之前的两款作品一个是买断制,另一个是F2P,却都获得了成功,让Halfbrick无法做出决定。

在这样纠结的困境中,Halfbrick的第三款游戏《庞然巨物》诞生了,这个在制作过程中由于举棋不定而变成“收费购买加内购”的游戏毫无悬念地惨遭滑铁卢。游戏的失败也给公司高层和普通员工带来了不可调和的矛盾,公司CEO立刻请来了管理人士空降中层,每天大会小会不断,底层员工怨声载道,可想而知,Halfbrick的沉沦也就此开始了。

在接下来的日子里,他们制作了《好的大厨》和《顶级农场》这两个《开心农场》和《宝石迷阵》的模仿品,市场表现很一般,用户也不买账。很难想像过去创意十足的Halfbrick居然沦落到靠制作“山寨”游戏谋生的地步。许多慕名而来的游戏从业者也纷纷开始离职,仅仅一年间居然有30余名员工出走,其中包括了首席营销官Phil Larsen,《水果忍者》的主设计师Luke,以及美术总监Hugh Walters。

在这之后,公司的管理变得越发专横起来,Halfbrick在2015年9月裁掉了所有游戏设计师,转而由高层决定游戏的制作方向,底下员工只需照做即可。产品的开发方向也由创意和玩法变成了如何盈利,至此Halfbrick彻底沦为了一个靠模仿他人作品以及榨干之前作品为生的不入流公司。

由于Halfbrick并没有上市,所以公司的财政状况也没有公开。但大家心里都清楚,过去那个意气风发的Halfbrick,已经永远都回不来了。

■ Rovio

这家成立于2003年的芬兰手游公司在刚成立的前几年中算是步履平稳,借着诺基亚祖国的优势,他们在Java平台上的游戏开发顺风顺水,也不断地扩大自己的覆盖面以及研发能力。从2D到3D、RPG到策略游戏无所不包,还不时地制作一些外包产品,如EA的《极品飞车10》和《Burnout》。

直到2009年,Rovio凭借《愤怒的小鸟》一鸣惊人。这个看似简陋的类Flash游戏迅速征服全世界,很多人沉迷在有着魔性表情的红色小鸟和绿色猪头中,轻松易懂的玩法和简洁的操作让以前从未接触过游戏的人乐在其中。

而Rovio自然也赚得盆满钵满,在2009到2011两年间,公司的市值从10亿美元飙升至90亿美元,而2011年的财报显示全年的税前利润已经达到6760万美元。与此同时,《愤怒的小鸟》的每日全球游戏时长达到了惊人的2亿分钟。

在2011年7月,信心爆棚的Rovio改名为Rovio Entertainment,打算在娱乐界开辟疆土,向着多元化发展,更是请来了漫威影业的原CEO当顾问。就这样,Rovio带着手里的红色小鸟,雄赳赳气昂昂地向娱乐圈开始进军,打算成为芬兰的迪士尼。

很快地,芬兰本土就建起了第一个《愤怒的小鸟》主题公园,衍生的周边产品也迅速在全世界上架:服装、玩具和书籍一应俱全。可以说接下来的两年内Rovio的飞速扩张给他们带来了巨大的效益,2012年的财报更是创下了公司历史新高,净利润达到了7100万美元,同比增长57%。截止2012年5月,《愤怒的小鸟》下载量已经突破10亿次。

然而好景不长,2012年F2P游戏的崛起也影响到了Rovio。市场上各类F2P游戏蚕食份额的同时,Rovio只能一次次推出怒鸟衍生游戏进行对抗——毕竟,这也是Rovio手上唯一打得出去的牌。

Rovio相继推出了数十款怒鸟衍生,从星球大战到变形金刚,从赛车到跑酷、射击游戏无所不包,但过于碎片化的游戏开发也造成用户分流,让原作带来的巨大下载量很难在新作品中转化为收益。此外,过多的怒鸟也让手游玩家产生了审美疲劳,心生厌烦,衍生作品的市场表现并不令人满意。由于巨幅扩张,公司的人力费用和生产成本也一涨再涨,带来了沉重负担。

拿得出手的IP只有一个,在这种情况下却进了娱乐圈这趟浑水,Rovio可以说是“步子太大容易扯到蛋”的典范。沉迷于生产衍生产品不能自拔,想要把怒鸟的剩余价值全部榨干,Rovio很快就为自己鲁莽的行为付出代价。

在2013年,Rovio的全年总收入仅仅增加2.5%,但是由于扩张带来的成本增加,利润竟下跌了57%。2014年利润更是同比下跌73%。到2015年,全年竟然出现了1300万欧元的亏损。

同在芬兰的Supercell经常拿来和Rovio相比较,他们以2012年横空出世的《部落冲突》席卷世界,并且接下来孜孜不倦地更新老游戏、开发有创意的新游戏。Rovio则攥着自己手里的怒鸟,疯狂地量产着衍生品。在2012到2016年间,Supercell总共只发布了4款游戏,而Rovio发布了52款怒鸟。但形成鲜明对比的是,2015年Supercell净利润达到9.64亿美元,而Rovio只能吞下亏损的苦果。

在2014、2015两年间裁掉一半员工并且关闭多家工作室后,Rovio官方仍然强调,怒鸟不止是一款游戏,而是一个品牌,其效益不能与游戏收益相提并论,而亏损也只是品牌营销中的阵痛。

但是事实证明,缺乏创新精神、只会做大做空,抱着一款游戏不撒手的Rovio已经成为市场弃儿。但它手里还握着最后一根稻草:和索尼影业合作的《愤怒的小鸟》大电影,他们只能把公司的未来都赌在这部影片的表现上了。

幸运的是,这场豪赌赌对了,这部制作成本7500万美元的动画电影取得了3.5亿美元的票房。而在打了票房分成这一强心剂后,Rovio在2016的全年收入增长了34%,达到了1.9亿美元,并且扭亏为盈,纯利润达到1750万欧元。

手头稍微宽裕之后,Rovio也开始在其他领域扩展自己的游戏项目,比如刚在伦敦成立的新工作室就在制作一款MMORPG。而其推出了竞技手游《Battle Bay》,里面并没有怒鸟的身影,而是用舰艇进行5v5的对抗。

如今的Rovio仍然没有放弃一个成为娱乐巨头的梦想,在2019年,我们还会看到《愤怒的小鸟》动画大电影的续作,但他们也开始把重心从实体化、娱乐化部分转移回游戏制作。Rovio去年财政状况的好转,给了他们喘息的时间,让他们可以去制作一些新游戏,摆脱滥用怒鸟IP的困局。至于以后Rovio的表现如何,或者说他们的新规划会不会让公司的财政状况有所起色,还需要等待时间的考验。

■ 结语

马云谈自己创业的时候曾经说过:“成功的原因千千万万,但失败的原因就那么几个。”把这句话套用到本文所提到的四家手游厂商身上十分贴切。

这四家公司,都是在智能手机出现的头两年以买断制作品崭露头角,制作出了大热游戏从而一夜爆红。然后不约而同地在赚了钱之后开始膨胀,有的四处开设分部,有的进军娱乐业,还有的找了商业靠山。然而面对免费游戏的大潮,他们并没有及时适应,抱着过去的品牌效应不撒手,又被F2P锁死了创意,不是做千篇一律的仿品,就是做自己完全不熟悉的游戏类型。

自从2007年iPhone诞生,智能手机的普及已经进入了第10个年头。在这风云激荡的十年间,手游市场也经历了从付费到免费游戏的巨大变革,潮起潮落,即便是一家已经有所成就的厂商,也会因一个或数个失误陷入颓势,文中的这些厂商就是最好的例子。事到如今,我们还能在一些手游历史总榜上看到这些辉煌一时的名字,但他们的排名只能诉说往日荣光,来供今人凭吊。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

日本手机那些事:气球WiFi备战C86同人展

| 责编:王亚南

说到夏天的日本,除了人山人海的花火大会,C86同人展也同样是一项特色。一般来说在这种有大量人群聚集的活动现场,日本的运营商都会派出移动车载基站来确保信号的稳定,而在本次的C86同人展中,包括SoftBank、KDDI以及DoCoMo在内的三大运营商各有部署,SoftBank更是放出了气球型WiFi的大招,在今天《日本手机那些事儿》的豆知识环节,我们就来聊聊在C86同人展中,三大运营商的特色移动车载基站部署。

日本手机那些事:气球WiFi备战C86同人展

文章开头的服务环节,来看一款非常有趣的产品。IODATA在八月下旬将发布一款能够让智能手机直接播放CD曲目的设备——CD RECO WI-FI。这款设备能够支持iOS平台与Android平台的智能手机与平板产品使用,目前的市场价格与定位9980日元,约合人民币598元。

CD RECO WI-FI可无限连接手机(图片引自k-taiwatch)

CD内的音乐直接导入手机,无需电脑,WI-FI直连(图片引自IODATA)

iOS设备只能无线连接,Android设备还可以有线连接(图片引自IODATA)

这款设备就是一个光驱大小,外表看起来也就是一个光驱的样子,可以放入CD。而在使用时,CD RECO WI-FI可以直接通过WI-FI与iOS设备连接,也可以通过WI-FI或数据线两种方式连接Andorid设备。CD RECO WI-FI中放入的CD内的音乐,可以直接保存到手机中,无需经过电脑。CD RECO WI-FI为用户提供了无损压缩、320kps、256kps、128kps以及96kps几种选项,用户可以根据需要进行选择,而用户只要在手机或平板中安装CD RECO的免费应用就可以实现这一功能了。Android设备可以用手机中安装的任何音乐播放器来播放CD内导出的音乐文件,而iOS设备则少有局限性,只能用CD RECO内的特定播放器来进行播放。

手机中的音乐也可以直接刻录成CD(图片引自IODATA)

刻录到CD中的音乐文件能够保证音量的一致(图片引自IODATA)

用户也可以将手机中的曲目刻录到CD中,这同样是这款产品的一个亮点。而且在将曲目刻录到CD中时,CD RECO WI-FI会自动让原本属于不同专辑的音乐保持音量上的一致。虽然不同年代的CD采用了不同的录音技术使得音量有所不同,但在用户刻录CD时,CD RECO WI-FI会自动规避这一问题。

CD RECO WI-FI很显然又是一款让电脑变得多余的产品,无论是将CD内的音乐导入手机、还是将手机内的音乐刻录成CD,都无需在经过电脑。操作起来很方便,刻录CD也不再是难事了。

下面来看新机部分。我们经过了几个月的介绍之后,DoCoMo和KDDI的夏季新品基本已经介绍的差不多了,今天来看的是夏普在KDDI上架的夏季新品——夏普AQUOS SERIE SHL25。

夏普本季在DoCoMo也有新品上架,两家运营商的夏普新品都有一样的特色,就是超大屏占比。SHL25采用了5.2英寸显示屏,仍旧是夏普最近主打的EDGEST窄边框设计与IGZO显示屏的搭配,屏占比达到80%,机身正面的设计非常的紧凑。

夏普AQUOS SERIE SHL25(图片引自KDDI)

夏普SHL25基本功能点(图片引自KDDI)

KDDI官方出品的配套手机壳(图片引自KDDI)

就整体配置来看,夏普SHL25也是一款非常顶尖的产品。2.3GHz主频MSM8974AB处理器几乎是本季日系机型的标配,SHL25也不例外。另外,这款产品还拥有2GBRAM与32GB机身存储空间,支持最大128GB microSD卡存储扩展,搭载Android4.4系统,支持IPX5/IPX7级别防水。拍照方面,夏普SHL25采用了比较常规的配置,210万像素前置摄像头搭配1310万像素主摄像头,不过功能层面还是比较有特点的。

夏普SHL25拍照功能出彩(图片引自KDDI)

拍照方面,夏普SHL25还是主打功能层面的特色的。除了常规HDR模式之外,还支持HDR模式下的照片连拍。此外,在以前的文章中,我们也介绍过夏普的NightCatch Ⅱ功能,其实是通过多张照片的拍摄与合成,让夜景拍摄时的前景与背景都能够足够清晰。此外,利用摄像头实现的文字翻译功能在夏普SHL25中也有体现,以前有过比较详细的介绍,这里就不再多说了。

ClipMagic的几大场景应用(图片引自KDDI)

夏普SHL25的单手操作模式(图片引自KDDI)

另外来看看夏普的ClipMagic功能,这都是一些体感操作的功能体现。例如手持手机之后,画面自动点亮;来电时拿起手机才会显示来电人的姓名与照片;口袋中握住手机,来电或信息提示音自动转为震动;播放视频时将手机放在桌上,自动调大音量。这些功能都比较符合用户日常使用中的操作习惯,又省去了用户单独设置与操作的环节,要方便很多。同时像国内部分手机支持的小窗口单手模式在夏普SHL25中也同样具备,5.2英寸屏幕也同样能够单手操作。

夏普SHL25共有粉色、白色与蓝色三种机身颜色,支持红外、防水、手机钱包、手机电视等日本手机的特色功能,同时还有KDDI提供的多款配到手机壳。外观来说这款手机更适合女性用户使用,紧凑的大屏手机还是非常讨喜的。

最后咱们来聊聊8月15日-8月17日在东京Big Sight国际会展中心举行的C86同人展吧,在日本这种死宅聚集的过渡,同人展很显然将成为死宅们的朝圣地,因此对于移动运营商来说,C86同人展这样的展会丝毫不亚于花火大会或任何夏日祭典带来的挑战。如何维持会场的信号稳定就成了运营商在这时不得不面对的问题,当然,传统的常规解决办法就是在会场周围拍出车载移动基站。

同人展现场就是这么多人(图片引自subcalwalker)

同人展现场能有多少人?上面这张图应该已经展现的非常清楚了。因此对于网络造成的压力也同样非常之大。一般来说在这种时候,移动运营商的车载移动基站都会布置在会场周边,鉴于同人展这样的特殊属性,有些时候,它们会是下图这个样子的。

KDDI的车载移动基站一般是这样的(图片引自koko)

au by KDDI是一家非常没节操的运营商,当前什么动漫作品最红,KDDI就会把该作品放到自家的车载移动基站上,这种另类“痛车”也成为了同人展中的一道风景。上图中《进击的巨人》只是KDDI众多痛车中的一部,今年的C86同人展中,KDDI选择了与《飙速宅男》合作,又要带着痛车去参加同人展啦,KDDI简直感觉自己萌萌哒。

今年C86中,KDDI的车载移动基站长这样(图片引自k-taiwatch)

还有这样的“人体WI-FI队”

除此之外,在同人展中几乎走火入魔的KDDI还在本次C86中引入了“人体WI-FI队”,一群工作人员身着《飙速宅男》中总北高校自行车竞技部的队服行走在会场内,如果你信号实在不好,就自己去找这些到处走动的人体WI-FI吧。

DoCoMo的部署就很常规了(图片引自docomo)

相比KDDI这种疯魔在二次元不务正业的运营商,DoCoMo和SoftBank就要中规中矩许多。DoCoMo没有太多特色,只放出了车载移动基站以及各种WI-FI热点的位置图,并将信号强化区域用红色标出,基本能够满足用户在会场内的网络需求。

SoftBank在现场准备了“WI-FI忍者”(图片引自ITMEDIA)

SoftBank也在本周早些时候公布了针对本次C86做出的方案部署。当然会场周围的车载移动基站是免不了的,同时会场内也会有像KDDI那样的工作人员携带WI-FI装置为用户提供WI-FI,不过SoftBank的工作人员着装更普通一些,不过“WI-FI忍者”这个称呼仍然洋溢着中二气息。

气球WI-FI也被应用到C86同人展中(图片引自ITMEDIA)

接下来来看我们文章开头就提到过的气球WI-FI,其实就是WI-FI基站做成了气球的形式,气球与车相连接,悬浮在空中几十米的位置,能够让网络覆盖到更广的区域。而这一方案也是SoftBank在8月13日刚刚对外公布的,是针对户外大规模活动会场开发的解决方案。

C86既是二次元宅的盛会,同样也是运营商之间的又一次激战。有人卖萌有人另辟蹊径,说到底都还是为了在这种大规模集会现场为用户带来更稳定的网络。国内在有发布会、演唱会等大规模活动时其实也会出动车载移动基站,但就效果而言,还有很大的提升空间。本周的《日本手机那些事儿》到这里就结束了,下周继续吧。

忍者百分百鸣人与照美冥大比拼 半奶奶妈哪个好

忍者百分百里鸣人和照美冥都可以算得上是半奶妈。那么他们哪个好呢?下面小编就他们来对比下,咱们看看哪个更胜一筹。

半奶:鸣人、照美冥

鸣人和照美冥,他们是既可以打又可以奶的。

鸣人:螺旋丸能对敌方单体造成90%~110%攻击伤害,而螺旋手里剑能对敌方单体造成310%~330%攻击伤害,为己方血量最少的忍者回复血量且增加2点怒气。

照美冥:沸遁对敌方单体造成90%~100%攻击伤害并降低1点怒气。而熔怪之术则对敌方单体造成320%~360%攻击伤害,降低两点怒气并回复己方2名忍者2点怒气。

鸣人和照美冥妈对比,在攻击上没美冥妈的伤害大,而怒气上美冥妈可以回复己方两名忍者的2点怒气,而鸣人只能回复一名。但鸣人可以回复己方队里血量最少的一名忍者,而美冥妈不能。

在不从羁绊的选择上,应该是会偏向鸣人,因为鸣人可以在一个队友血量少的时候补血。而在怒气上会偏向照美冥妈。总的说其实两者对比看也是各有千秋,选谁就看大家自己的阵容和羁绊了。

羁绊上讲,鸣人的羁绊阵容会比照美冥的强些。但是就忍者来说,照美冥的阵容会更好收集。

好了,小编也就介绍到这了。对于这两个半奶妈,各有千秋全看各自的选择啦。

【责任编辑celeste】

口袋妖怪之究极绿宝石4一周目攻略五十二

2145.天气研所拿完道具之后,我们可以到送神山对面的码头这里开始这对这一块的摸索。

2146.这里有小树使用居合斩把小树砍了,之后往右边走过去。

2147.击败超能者(小陨星Lv42)获得1008元,并且登记进口袋领航员里。

2148.击败忍者儿童慎介、阳伞大姐薰子(天蝎王lv35、蜂女王Lv38)获得1940元。

2149.这里有道具【PP提升剂】记得拿一下。

2150.这里有道具【神奇糖果】记得拿一下。

2151.这里是路标牌,没有什么有用的消息可以获得。

2152.采摘树果,记得种回去。

2153.跟这个NPC聊天就可以获得【自然之力】技能学习机。

2154.这里有小树,我们用居合斩砍开小树进去。

2155.接着一直往上走去探索一下。

2156.采摘树果,记得种回去。

2157.击败魔女迷祥子、宝可梦收集家阿卓(夜巡灵Lv30、猫鼬斩Lv30、怨影娃娃Lv30、饭匙蛇Lv30)获得2520元。

2158.击败训练师刹那(蟾蜍王Lv35、双剑鞘Lv35、毒骷蛙Lv35)获得1680元。

2159.击败吉他手乔、驯鸟师阳介(落雷兽Lv33、大嘴鸥Lv30、吼爆弹Lv35、天然鸟Lv30)获得2080元。

2160.这里有道具【复活草】记得拿一下。

2161.击败超能者志甫、高手利重(歌德小姐Lv37、豪力Lv30、月石Lv34、铁掌力士Lv30)获得2016元,并且登记进口袋领航员。

3162.往下面跳接着往上走去拿到道具。

3163.这里有隐藏道具【白银喷雾】记得拿一下。

3164.这里有道具【PP多项小补剂】记得拿一下。

2165.击败精英训练师义男(大王鸟Lv28、超音波幼虫Lv30、吼吼鲸Lv28、玛狃拉Lv36、长鼻叶Lv35)获得1680元。

2166.接着往上走去收服神兽。

2167.这里有神兽土地云记得收服一下。

2168.接着回到绿岭市上方,往上冲浪去探索一下。

2169.击败水手次郎(大嘴鸥Lv42、豪力Lv44)获得1408元。

2170.击败泳裤男阿忍(刺甲贝Lv40)获得320元。

2171.击败学姐和学妹真帆.奈穗(泡沫栗鼠Lv44、吉利蛋Lv50)获得1600元。

2172.接着进入浅滩洞穴去探索一下。

2173.小编把浅滩洞穴(退潮)的1F全图整理出来了,画红圈的是道具,大家记得拿下道具就可以了。

2174.这个是浅滩洞穴(退潮)2F全图,画红圈的是道具,记得去拿道具就可以了。

2175.这是浅滩洞穴(退潮)3F全图,画红圈的是道具记得拿一下。

2176.这是浅滩洞穴4F全图,画红圈的是道具记得拿一下。

2177.这是浅滩洞穴5F全图,画红圈的是道具记得拿一下。

2178.这是浅滩洞穴6F全图,画红圈的是道具记得拿一下,画箭头的是走法,大家按照箭头走就可以了。

2179.这是浅滩洞穴(涨潮)的1F全图整理出来了,画红圈的是道具,大家记得拿下道具就可以了。

2180.这个是浅滩洞穴(涨潮)2F全图,画红圈的是道具,记得去拿道具就可以了。

2181.这里有呆壳兽Mega石,可以使呆壳兽mega进化。

五五购物节|上海520高能预警:线上线下将狗粮不断

520,爱的表达不仅在电商,线下实体店同样新意迭出。

5月19日,澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者从上海市商务委以及各商家获悉,5月20日当天,上海线上线下将“狗粮”不断。

线上:优惠大促

拼多多介绍,本次“520秒杀节”是该企业首次由单个频道完成几乎全品类覆盖的补贴大促,相关活动由“5.2元专场”“半价耐用品”“超级秒杀专区”“承包农产区”等多个板块组成。

其中,“5.2元专场”采取整点小规模成团的形式,相关商品包括戴森吸尘器、任天堂Switch游戏机、FILA运动鞋、兰蔻小棕瓶、迪奥香水等,共计20万件。除5.2元购买上述商品,“限时秒杀”还将送出一份5.2元秒杀iPhone、AirPods等共计4.6万元商品的超级大礼包。

“半价耐用品”主要以电子数码产品、汽车、平价黄金、潮流运动鞋等为主,其中包括1800台1649元的iPhone SE,以及1300辆5.9折起售的7款热销车型等。

阿里巴巴将在5月20日推出“魔都小吃专场”,将本次活动中参与的商家和店铺引入线上,给予平台高流量支持,同时开展老字号、名小吃美食特色活动,辅以网红探店、直播带货、发布官方权威小吃榜单等,通过“到店 到家”的优质服务,为小吃商户数字化升级提供助力,提振上海小吃经济发展。

达达集团推出“恋爱补习班”活动,邀请KOL大咖做测评和菜谱、商品推荐,开展公众号互动,带动相关商品销量提升;另外,推出“表白加油站”,发布红酒选购指南、99种花语、自制甜品菜谱等内容,推动相关商品热销,并安排神秘福利。

5月20日当天,叮咚买菜推出0元吃白蚬子(限量5000份)的新品尝鲜活动,还有0元抽微波炉、冰淇淋领券立减7元、9.9元专区、蔬菜肉禽蛋水产专区满45减5、熟食卤味2件8.8折等活动,同时通过多种组合新品折扣满减的形式,让用户可以吃到平价优质的生鲜食材。

本来生活当天20时直播专场,将提供满268减100元优惠券,以及新西兰佳沛金奇异果、美国新奇士橙、千万优惠券和神秘大奖等优惠,奖品价值超50万元,还有简爱酸奶系列满99元立减40元的活动。

汇付天下联合跨境电商合作伙伴波罗蜜全球购推出“520约惠每一天”活动,5月14日-5月20日期间,入场即可领取320元优惠券。海量商品低至第2件0元起,生活常用品99元任选10件,精选部分全球好物大幅让利,SK-II神仙水只要859元,满足购物车门槛还赠送唇釉和手膜。

小红书推出“520表白季”活动,涵盖5折限时购、店铺发放“神券”、满减等活动。

“洋码头520品牌折扣周”也将于5月20日启动,集合全球3万多名买手、上线300多家国际品牌,在平台开设路易威登、海蓝之谜、古驰、蔻驰、雅诗兰黛等国际名牌的折买会场,以0点拼团、大额红包优惠券等优惠形式让消费体验在线化。

线下:活动多多

上海中庚·漫游城表示,5月20日当天,只要是其会员,双方对视5分20秒或消费满额,即可兑换玫瑰花1支。5月16日-5月20日,在微信公众号后台留下的真情告白,将在媒体塔滚动播放。

世纪汇广场介绍,5月18日至5月24日,其推出为爱出发的“520KISS大作战”快闪站,无论是单身、情侣、闺蜜还是母女,活动现场扫描大屏即可抽取KISS方式,根据提示完成互动拍照,即可获得各种精美好礼。此外,还可通过世纪汇广场微信小程序,写下爱的520留言,留言将于世纪汇广场环形大屏精选呈现。

第一百货商业中心多款商品打折。 即日起至5月20日,潮流服饰商品5折起;部分一线化妆品8.5折;黄金饰品最高减50元/克,镶嵌饰品2.8折起;施华洛世奇、潘多拉、Agatha浪漫买赠;顾客购黄金珠宝大类满1314元加赠100里健康大礼包一份。顾客购指定百货类满388元领取满记杨枝甘露兑换券1张;满688元领取西贝50元现金券1张。

上海恒隆广场上线“与爱的人做的50件事”的H5小游戏,邀请顾客在线上参与,唤起深藏于心的爱意,完成后生成图片并分享至朋友圈,还将有机会参与抽奖活动兑换心意礼品,推出“LOVE BEING WITH YOU”互动装置,邀请顾客在此定格回忆,并参与抽奖活动兑换品牌至臻好礼。

新世界城在5月15日-5月20日期间,全场延续“55购物节,全城打折季”的折扣力度,有近50%的品牌明折明扣参与5折促销。“火影忍者乐园”5折、“杜莎夫人蜡像馆”每周抖音飞猪直播99元秒杀价、“天宇攀岩馆”“冰雪世界”体验价。复星5.15国际家庭日新世界专场“幸福无限公司”体验馆在一楼北中庭举行,现场带来幸福之门穿越、幸福盲盒等体验项目。

永安百货表示,5月11日-5月20日,发送百联庆生大礼包,百联通会员单笔实付满额288元有机会获得最高价值579元i百联庆生大礼包一份,每个ID最多可获得1份。有机会抽取519元现金券,可用于i百联主站、百联到家及百联百货到家。

百联中环推出三重活动共庆“520”。活动一为幸运甜蜜抽:5月20日当天,顾客在东方商厦单笔消费实付满520可参与幸运抽奖。活动二为西堤牛排双人霸王餐抽奖。活动三是为爱“吃”狂:“520”当天餐饮类租户5.2元、5.2折、买一送一、第二份半价等活动给小情侣们送祝福、送优惠。还有100%中奖的甜蜜抽活动、价值398元的双人霸王餐等活动。

上海环球港介绍,活动期间,千对情侣勇敢为爱情宣言,250对情侣美照霸屏环球双子塔;“心跳”情侣还将获得心跳大礼包。商场还为会员准备了“手工花束DIY”“爱的甜蜜礼”等专享福利。5月20日,上海环球港携手享道出行,情侣专车免费送回家;同时联合饿了么、珍爱网推出定制款表白明信片、情侣打卡小游戏等暖心互动。

上海静安大悦城表示,从5月15日起,推出爱情主题系列活动,预热即将到来的“520”。5月15日,预售摩天轮520套票,5月20日、21日可登上摩天轮双人包厢享用甜蜜爱情套餐;“520送520”的优惠活动也已正式启动,单日累计满520元,可获520元现金券大礼包,含420元零售券 100元餐饮券 赫本猫520真爱单支鲜花。魔坊166,凭当日在北座8F-9F累计消费满399元,即可获100元街区通用现金券。

上海新天地推出限时秒杀爆款产品,520会员日当天消费并积分,餐饮和零售业态享2倍积分奖励,体验服务业态享3倍积分奖励。

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