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火炬之光2联机版本(火炬之光2:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏)

2023-01-11 13:28:03      小编:网络整理      我要评论

火炬之光2联机版本文章列表:

火炬之光2联机版本(火炬之光2:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏)

火炬之光2:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏

说起ARPG,相信大家脑海中浮现的第一个词应该就是《暗黑破坏神》系列了,毕竟其IP在全世界都非常火热。而今天果然为大家带来的一款游戏,则是拥有“小暗黑3”之称的《火炬之光2》。

《火炬之光2》的这个称号很有意思,其自身作为暗黑2发售的12年后,唯一一款达到暗黑破坏神高度的游戏,甚至同年发售的暗黑3在评分上都比《火炬之光2》低,虽然总体分数差距不到1分。

暗黑3在当年的88分如果放在14年或者16年说不定拿下一个年度游戏的称号一点也不过分,但是2011年是神作年,而接下来的2012年则是独立游戏神作年,所以导致小制作、游戏性强大的《火炬之光2》在当年的玩家口碑上完全压制住了暗黑3。

“游戏总体概述”

作为一款“刷刷刷”的游戏,《火炬之光2》的剧情可以说是可有可无,玩家们主要还是自闭刷装备与资源。不同于一般的ARPG,《火炬之光2》是可以完全单机进行游玩的,相较于其他游戏必须在线上进行游玩,这一点可以说是很良心了,毕竟有一部分玩家对于“刷刷刷”这种模式还是更倾向于单人游玩。

并且《火炬之光2》在游戏性上集成了该系列前作与暗黑2的特色,真正做到了当时玩家们心中所期待的“单机小暗黑3”,在当年一些因为网络因素、环境因素而无法玩暗黑3的粉丝们,也都纷纷选择了《火炬之光2》,并一发不可收拾。毕竟暗黑3必须要联网这一设定,在当年确实是一个比较硬性的要求。

除了单机这一要素之外,该作在“手感”方面也是非常的棒,其中在战斗时的打击感、与敌方单位交战时的节奏感,在当年说一句ARPG中的天花板一点也不过分。

除了图中的近身战斗之外,一些远程职业的技能在击中敌方时,也颇有感觉。譬如漂流者(弓箭手)的弩箭、子弹在击中敌人时,也会给屏幕前的我们一种“箭箭入肉”的感觉。

“游戏特色”

除了上面说到的可单机进行游玩之外,本作还支持最大可同时容纳4人的局域网联机,与线上多人游戏模式,支持点对点匹配服务使你即使没有朋友也能寻找到合适的伙伴与你进行合作模式游戏。除此之外,在游戏内容上也都有着许多的亮点。

1、宠物

在游戏中还有着宠物这一元素,在进行人物建立时,玩家们可以选择一只陪伴他们的宠物。宠物将随着玩家升级而升级,并且将会在战斗中、学习法术时、运送物品等场合提供帮助,它们将会执行各种各样的支援任务。

2、画面

《火炬之光2》在画面上拥有着更成熟、更独特的画面风格。众所周知,APRG主要以国内的武侠风、日式ARPG、以及欧美ARPG为主,其中欧美ARPG自从暗黑1以来,大多都是黑暗血腥的哥特风。与之相比,《火炬之光2》明亮、通透且卡通的画面风格显得非常独树一帜,略带蒸汽朋克的整体画面在当年可真的是让玩家们眼前一亮。

3、技能树

玩家们操控的角色,在技能延续使用三系技能树时,技能点不能全部洗掉,而是只能洗掉最近的三点;每个主动技能的加点分三段,每段有特殊的技能效果。

在这一点上,不难看出玩家们可以随意打造自己喜欢、用着顺手的一套技能。而且游戏内的全部职业在技能种类上非常的全面,几乎都涵盖了攻击、防守、单体、群体、近战、远程、加速、减速等可以应付各种场合的技能。

4、客户端与MOD

首先我们要知道,自从前作开始,火炬系列的客户端大小一直很给力,即使在有着许多游戏内容的2代,其大小也只有不到3个G。相较于其他ARPG来说,这个大小是真的非常良心。

而且火炬系列还有各种给力的MOD可以到网上下载到,譬如其他自制的副本、洗技能点与属性点的药水等都可以在自制的MOD上面获取。

用一句简单的话来总结《火炬之光2》的游戏特色,那就是画面别具一格、具有强烈的打击、技能种类多且酷炫、操作简单粗暴、音效也非常不错。

“游戏不足”

上面说过了《火炬之光2》的一些优点与特色,那么接下来就该说说游戏的不足之处了。首先就是“刷刷刷”游戏的一个通病,那就是从初始到45级这一段时间非常的单调,一部分玩家甚至觉得有些劝退。基本就是接任务-刷图-打怪-刷boss-升级-学技能-换装备这一循环,在中期升级较慢的时候,非常容易让玩家们感到游戏疲劳。

第二点则是游戏内不支持洗点。也正是因为这一点,让《火炬之光2》的后期变得非常无聊,毕竟玩家的build无法更换,而作为一个以“刷刷刷”为核心的游戏,没办法随时洗点更换build,那么单调且无聊是必然的。不过好在玩家们自制的洗点药算是拯救了这致命一点。

在剧情方面,整体体验非常不足,或者说根本没有新意,除了“刷刷刷”之外,一些任务以及与NPC的对话毫无代入感,说一句可有可无一点也不过分。

人物的属性也非常不平衡,在各种属性上面的收益就可以看出,其中力量、敏捷、智力三种主要属性的收益非常可观,反之体力这个通用属性的收益就比较差。

“总结”

其实《火炬之光2》的很多设定延续了暗黑2,包括各种药瓶子,在保留了血瓶与蓝瓶的基础上,使得随意砍怪杀敌不会有任何的后顾之忧,更加简单,粗暴。

虽然一些不足之处还是很多,但是作为一款2012年发布且大小不足3个G的游戏,《火炬之光2》无疑是非常成功的。如果你喜欢自己一个人“刷刷刷”、与三两好友一起开黑游玩,那么这款《火炬之光2》你绝对不能错过。

这里是果然,一个喜欢与大家分享游戏的深度爱好者,希望大家可以在游戏中找到自己的快乐。原创码字不易,读者老爷们点个关注支持一下吧。(部分图片来自于网络,如有侵权请联络作者删除)

盘点五大实力被严重低估的游戏开发工作室

一直以来,玩家的关注焦点会比较经常放在一些业界顶级工作室或者有大发行商加持的工作室身上,实际上,也有一些开发商的实力同样不错,且推出的作品多在平均水准之上,但名气并不如那些让人耳熟能详的工作室那么大,今天我们就来盘点一下这类开发工作室。

1. Falcom

《伊苏》《英雄传说》系列的缔造者,Falcom工作室是历史悠久的日本开发组,成立于1981年。然而这家制作组的声望却远远不及史克威尔艾尼克斯或者From工作室,尤其在欧美游戏市场中十分欠缺玩家认知,而这是一件很遗憾的事。

Falcom近些年开始重视西方市场,他们的作品也开始得到希望玩家的认同。他们的《英雄传说:空之轨迹》早在2004年就首发登陆日本市场,但英文化并发布欧美版则是在2011年。

在走向欧美的过程中,XSEED和NIS美国部都提供了重要的本土化帮助,也培养了一大批西方粉丝。我们不禁好奇,如果Falcom工作室早一些关注海外市场,是不是能够更早实现国际化,并扩大规模,推出更多优秀作品?

2. 4A工作室

打造了《地铁》系列的4A工作室直到今天都让大多数玩家感到陌生。但玩过《地铁》系列的玩家都可以证明,他们打造的是一流的单机FPS体验,丝毫不逊色于《毁灭战士》和《德军总部》。

《地铁:逃离》终于获得了更广泛的认可,但程度完全比不上推出《巫师3》以后的CDPR。毕竟FPS类型游戏的竞争实在太激烈了。

《地铁》游戏根据系列小说改编,制作组刻画了许多细节设定,例如在核战末世,军用级的子弹是贸易过程中的硬通货。所以你在倾泻子弹的时候,真的是在烧钱,为游戏体验铺垫了独一无二的求生真实感。

虽然4A工作室的作品库里只有《地铁》系列,但事实上这支团队的大部分核心开发者都来自GSC工作室,开发过《潜行者:切尔诺贝利的阴影》。

3.Dontnod工作室

Dontnod工作室曾打造过《奇异人生》系列,高超的剧情叙事手法不逊色于Telltale工作室。不过我们看到,Telltale购买第三方品牌授权再改变的做法已经让他们陷入恶性循环并最终倒闭。而Dontnod则坚持打造原创品牌,在《奇异人生》精耕细作的同时,还打造了剧情向黑暗风格冒险游戏《吸血鬼》。玩家可以吞噬任何NPC,但每个NPC的生死都将对游戏剧情和结局产生无法挽回的影响。

虽然Dontnod工作室的作品都存在大大小小的问题,比如《吸血鬼》的软绵绵的战斗系统,但他们拒绝捷径、坚持原创的精神是难能可贵的。虽然《奇异人生2》采取过一次付费、分章发售的形式,导致了一些非议,但他们作品的优秀水准始终都没有下降。

4.Spike Chunsoft

Spike Chunsof是一家规模较大的公司,他们在欧美扮演发行商的角色,帮助日本本土游戏登陆欧美市场;同时他们也在日本国内扮演第三方开发者的角色,有着强大的开发小组。

Spike Chunsoft 的作品库十分丰富,有《极限脱出》和《弹丸论破》系列,是图像小说领域的一流厂商。同时他们也开发过《精灵宝可梦:超不可思议迷宫》《Jump全明星大乱斗V 》《受孕1&2》《兄贵摔跤大世界》等作品,虽然称不上全都是一流作品,但每一部都有自己独特的乐趣。

Spike Chunsoft在2017年设立了北美分部,然后开始扮演发行商的角色,与Mages等工作室合作,将《命运石之门》等作品引入欧美市场。

所以Spike Chunsoft不仅是优秀作品的生产者,更是搬运工和桥梁。他们为游戏产业做出的贡献应该为更多人所知。

5.Runic工作室

游戏市场上有许多模仿《暗黑破坏神》的作品,但很少有哪一部能够像《火炬之光》这样接近。后来的《火炬之光2》几乎涵盖了《暗黑破坏神》的所有要素,而且还加入了多人联网功能。

2017年,他们的动作冒险游戏《Hob》走出了《暗黑破坏神》的影子,做出了他们自己的特色。整部游戏没有任何文字和对白,但却呈现出了一个遗落的世界和一段令人充满联想的冒险故事。

Runic无疑是一家不断成长的工作室,他们未来的作品只会越来越好。

TapTap发布会12款新游最新消息,其中6款全球首曝


7月23日,由TapTap主办的游戏发布会正式开启了线上直播,本次发布会囊括了独立游戏,商业游戏以及PC移植游戏等多元内容。

本次发布会一共公布了11款TapTap自研产品的消息,其中有《T3 Arena》《心动小镇》《铃兰之剑:为这和平的世界》《火炬之光:无限》等去年发布会上已经亮相过的产品,进一步放出更多内容让玩家看到游戏进度。还有已经正式上线的《派对之星》和《香肠派对》《仙境传说RO:守护永恒的爱》几款老游戏的新英雄、新版本与新内容。

同时,其他厂商的明星产品在此发布会也有最新消息。腾讯本月才刚上线的FPS《暗区突围》带来了全新地图与全新玩法,《重返未来:1999》《鸣潮》等备受期待的游戏也放出了新的开发细节,二次元顶流《原神》则放出了新地区“须弥”的前瞻内容。

值得注意的是,心动4款新自研产品、4款新代理游戏,以及来自其他厂商的4款新游也在此次发布会亮相。

心动自研新游

放置挂机游戏《出发吧·麦芬》(全球首曝)

由Team MEKA开发的轻松放置类的异世界冒险游戏,精致日系Q萌画风,主打轻度社交,玩家可以自由组队推图。同时结合了旅行露营与放置两个元素,并且加入了MMO要素。

回合制卡牌RPG《伊瑟·重启日》(全球首曝)

该游是心动网络自主研发的一款近都市鬼神职人题材的回合制卡牌RPG游戏。游戏背景设定在名为“伊瑟”的虚拟都市。玩家将扮演“超链者”,与鬼神职人“异格者”并肩战斗,对抗位置病毒的入侵,破解危机背后的阴谋,体验多方势力斗争的暗潮涌动。

据悉,《伊瑟·重启日》在战斗体验方面进行了全新提升,力求给玩家带来不一样的体验。

《星火编辑器》

一款面向普通用户的游戏创作工具,目标是让个人开发者能够轻松创建精彩的游戏内容。在今天的发布会之后,《星火编辑器》将正式开放测试。

目前已有多款利用星火编辑器开发的游戏在TapTap上线,例如《未知:升变》《第二十圈》等,都获得了较好的评分与关注。

《浣熊不高兴》

一款硬核Roguelike动作战斗游戏,主角是风格独特的“浣熊”形象。该游有着丰富的技能搭配与随机事件供玩家体验,目前已经在TapTap上开启了试玩,获得了8.0分的评价,目前有着超55万的关注度。

心动代理新游

《全面憨憨战争模拟器》

一款近乎真实的专业战争模拟器游戏,玩家将置身于战略军事沙盒中。游戏使用真实的物理引擎。原版游戏在Steam上有超8万条的玩家评价,好评率接近98%。《全面憨憨战争模拟器》将基于原版完整移植,游戏采用买断制,并会针对手机体验进行优化。

手机版将加入联机功能,支持安卓与iOS玩家跨平台对决。

《竹马胭脂铺》

一款女性向的古风模拟经营游戏,玩家将代入女主视角,穿越到竹马县经营胭脂铺,在发展美妆事业的同时寻找回到现代的线索,体验轻松诙谐的古代市井生活。

《浮岛冒险》

一款像素风格的开放世界生存游戏,集合探索、收集、种田、建造等多种要素。原作在Steam上有着91%的好评率。游戏将移植PC与主机版本的全部内容,并在移动端追加多人联机模式,采取买断制发售。

《鲤 重制版》

一款画风清新唯美的国风解谜冒险游戏,玩家将扮演一只小鲤鱼,探索谜题,收集散落的记忆碎片,穿越阻碍到达梦幻的星海湖。开发者称,此次重制版使游戏画面从2D进化到3D,并增加了重力感应交互系统,力求为玩家带来更好的游戏体验。

目前游戏已在TapTap开启试玩。

其他厂商新游

DeNA《队长小翼:王牌对决》(全球首曝)

由上海蛙扑开发的一款多人在线足球竞技体育游戏,根据高桥阳一的同名动画作品《队长小翼》改编,游戏围绕炫酷必杀技与多种模式玩法,力求为玩家带来多方位互动体验,再现原作中的热血场面。

目前游戏已经在TapTap开启预约,预计2022年内上线。

BBQ工作室《野蛮人大作战2》(全球首曝)

一款融合了建造与战斗的乱斗游戏,玩法包括3V3V3乱斗以及其他创意模式,玩家将化身野蛮人酋长狩猎巨兽,击退强敌。与前作相比,该游在画面、玩法上都得到了升级迭代。

目前游戏已经在国内开放预约,预计8月下旬在东南亚地区开启测试。

VI-GAMES 《晶核》(CoA)

一款获得了国内版号,由UE4引擎打造的魔导朋克题材的3D动作手游,主打畅快的战斗体验与炫酷的连招搭配。游戏预计在年内开启测试,目前在TapTap获得了9.0的高期待分。

《纪元变异》

一款由星空智盛开发的赛博朋克像素风格的横版动作冒险游戏,融合了探索、解谜等玩法,饼引用了“SCP基金会”的部分异常要素。

游戏将于年内开启第四季度测试,预计2023年正式上线。

中世纪多人砍杀游戏骑士精神2免费公测,真男人的游戏

中世纪题材的游戏很多,但质量最高的还得属于砍杀类游戏,当然不仅仅限于中世纪这个时间线,许多砍杀类的游戏成绩都是非常优秀的,比如骑马与砍杀2、迸发2等等。而本期的主角,就是中世纪题材的砍杀游戏新作《骑士精神2》。

骑士精神2预计在5月27日进行免费公测,最快只有十多天就能上手。在此之前我们需要明白它是一款第一人称的多人砍杀游戏,没有第三人称的选择,也注定了这是一款靠立绘、渲染和画质吃饭的游戏,质量应该不会低。

游戏介绍中提到这款游戏的灵感来源于中世纪题材的电影,如此一说就让人很容易理解了,换句话说这款游戏的题材就是和曾经我们见过的同类游戏相似,甚至可能会是骑马与砍杀的同类作品。

从宣传CG上来看,这款游戏的画风还是很贴合中世纪的题材的,但总感觉立绘有那么一丝僵硬,相比同类游戏战锤:末世鼠疫2、尼尔:机械纪元、鬼泣5、火炬之光等,特色和优势不是太明显,如果它想要像上面这几款游戏一样取得成功,必须要有自己的优势,要么像鬼泣那样硬核,要么像机械纪元那样优质。

但就目前来看,这款游戏还是和荣耀战魂比较相似,对于砍杀类游戏的冲击应该是会有的,但不会像某几款神作那样轰动,画质的提升和更多地图的开放会成为他有力的竞争点。

同肘,本次公测将会持续到6月1日,登陆PC(Epic平台)、PS4/5、Xbox One、Xbox Series X/S,不过Xbox用户将需要订阅Xbox金会员才能联机,而PC、PS则是完全的免费。相比之前的一次封测,这次测试有了更多的地图、模式和自定义的选项,PC玩家也可以进行单挑。

而这款游戏最吸引人的玩法还是64人的大乱斗模式,以及40人的团队目标玩法,毕竟只有人多,砍杀游戏才能充分的发挥出快感,也才称得上是真男人的游戏。

总的来说骑士精神2这款游戏也算是为砍杀大家庭贡献了新的一份血液,这个家庭成员并不多的游戏类型,现在多了一种选择也是很好的,就让我们5月27日游戏公测再见。那么问题来了,你认为这款游戏会成为下一款神作吗?

2018单机游戏推荐

本期游戏推荐

1.《阿玛拉王国·惩罚》

《阿玛拉王国·惩罚》是一个角色扮演类的游戏,拥有宏大的背景,出色的战斗模式,多样化的游戏场景和出色游戏环境设计。骷髅,兽人,黑魔法等等元素交织在一起,于梦幻般的世界里,与你相遇。

这个游戏还是本团大学时候玩的,感觉那时候用自己的小本本玩画质很赞,它不同于老滚5的昏暗色彩,相反是非常鲜明的景色,很对本团的胃口。同时每一个角色对应的武器都有相应的蓄力技能,非常酷炫,这是本团大赞的地方。

2.《圣域2:堕落天使》

《圣域2:堕落天使》是2004年风靡全球的最佳ARPG《圣域》的续作,是一款讲述2000年前远古时代战争的3D动作RPG游戏。

游戏采用了大幅革新的动作系统和高度拟真的游戏世界,使玩家能够获得生动逼真的游戏体验。华丽的图像效果配合完备的战斗系统,将促使玩家在游戏中尽可能彻底地释放全部力量和法力发动赏心悦目的攻击。

这个游戏本团好像没玩通关,不过对它确实一直记忆犹新。原因很简单,它是一款有多种坐骑的单机大作。确实很多单机大作没有坐骑系统,或者坐骑非常单一,然而圣域2却填补了这项空缺,游戏记得有6个可选角色,同时每个角色都有专属的坐骑任务,不同角色的专属坐骑都不一样,本团就好像全部都做了一遍每个角色的坐骑任务,然后就大功告成了,放硬盘养毒。如今圣域3已经出来了,奈何遗憾的是没有了坐骑系统,实在可惜。

3.《火炬之光2》

《火炬之光2》是《火炬之光》的续作。画面风格独特,拥有着丰富细节表现以及爽快的战斗手感,剧情承接上部,职业设定和其他的暗黑风格ARPG差不多,因为这款游戏也是出自暗黑2的制作人之手,可以说和暗黑2有着异曲同工之妙,画风也由写实风转变成了卡通风格。

对于这个游戏,本团最喜欢的还是它的动画风格及可以局域网联机的功能。这个游戏是继魔兽争霸后,我们寝室晚上断网断电之后的首选。一起组队打打副本,刷刷装备,其乐融融。

4.?

本期悬念游戏

这个游戏是最近比较火的游戏,比较吃配置,主看CPU,而且拥有非常高的画质和众多的坐骑。期待你们在下面留言回答,答案下期揭晓。

如果有喜欢的游戏不知道怎么下载可以私信本团哦。

好了本期游戏推荐就到这里,下期推荐关键词:格斗、街机

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