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魔兽弑神隐藏英雄(魔兽新版本推出丧心病狂装备,穿上之后,队友居然都希望我快点死)

2023-01-08 08:46:57      小编:网络整理      我要评论

魔兽弑神隐藏英雄文章列表:

魔兽弑神隐藏英雄(魔兽新版本推出丧心病狂装备,穿上之后,队友居然都希望我快点死)

魔兽新版本推出丧心病狂装备,穿上之后,队友居然都希望我快点死

一周热点预告是X博士为了避免玩家错过国内外各大新版本、重点内容而推出的一个预告栏目,主要内容为游戏的上线时间和版本内容简介。

本周新游测试

《一人之下》手游将在6月25日开始测试

在6月25日,由腾讯魔方工作室打造的《一人之下》手游就将开启新一轮的测试,虽然这次也是删档测试,但都测了这么久估计离上线也不远了。

游戏的内容还是魔方最擅长的横版动作类,实际玩法和之前的火影差不多,还是比较值得期待的。

游戏的剧情方面是根据动漫主线剧情进行的改编,宝姐一行人虽然不是游戏里的主角,但也都是重要的NPC,游戏过场动画比较多,尤其是前期玩家完全可以当成一个动漫来看。

对《一人之下》感兴趣的玩家不妨关注一下。

《阴阳师:妖怪屋》6月26日首次测试

在6月26日,网易《阴阳师》IP衍生手游《阴阳师:妖怪屋》就将要开启首次测试啦,这款清新可爱的剪纸风手游还是非常招人喜欢的。

游戏的玩法类似日本的《怪物弹珠》,玩家要用几个呆萌的“球形式神”来对怪物造成弹射伤害,这种游戏在国产手游里是十分少见的玩法类型,加上讨喜的画风应该很容易被玩家接受。

喜欢这类风格的玩家可以抢码试试看哟。

本周热点更新

《魔兽世界》8.2版本“艾萨拉的崛起”本周上线

本周《魔兽世界》就将会更新8.2版本“艾萨拉的崛起”,该版本在6月25日会率先在美服上线,随后在27日登陆国服。

本次新版本会推出大量的玩法内容,如新增的艾泽拉斯之心精华系统、新传承护甲、追赶护甲、猎人宠物、纳沙塔尔和麦卡贡两张新地图以及新的团队副本永恒王宫。

这次的艾萨拉团本又多了三个护甲特质。其中有个特质,简直让X博士惊了个呆。就是这个名叫“赤胆忠心”的特质。

简单概括一下,就是在有人扑街的时候,所有队友都会在这时被加一个史诗级buff,全属性大幅提升如同超级赛亚人变身,DPS瞬间爆炸。

在看到这个装备的属性之后,拥有两条命的萨满瞬间成为了其他玩家的迫害对象。甚至有玩家表示,想带19个萨满让他们轮流给自己加buff。

于是....在下团本的时候就会出现这样丧心病狂的场面:

“猎人误导,盗贼嫁祸,那个萨满去开一下Boss。”

在看到这个装备的属性之后,拥有两条命的萨满瞬间成为了其他玩家的迫害对象。甚至有玩家表示,想带19个萨满让他们轮流给自己加buff。

穿上这件装备就被队友催着去送死,在WOW里这也是很罕见的了。在这里X博士恭喜萨满获得了史诗级加强(手动狗头)。

逆水寒资料片“混江湖”6月27日上线

在6月27日《逆水寒》也将会迎来最新的资料片“混江湖”。

在新的资料片中会推出“女装大佬”男素问、阵营PVP玩法“水泊梁山”以及新的剧情和PVE副本扩充,毕竟在本次资料片中最高等级将会提升至89级,所以高等级内容会大大增加。

最让人意外的是本次资料片似乎还加入了生存类的玩法内容“荒野求生”。

该玩法拥有种植、狩猎、建造等玩法,在荒野中与他人协作或者独狼生存,这种武侠生存游戏倒还是第一次见。

《全面战争: 三国》“番茄酱”效果 DLC 即将发售

在6月27日,匡扶汉室的《全面战争:三国》将会推出一个全新的DLC,那就是“番茄酱”效果的DLC补丁。

目前该DLC已经在Steam上架,效果嘛...各位去游戏看看就能感受到了。

本周新游发售

国产横版动作新游《硬核机甲》上架Steam 6月26日解锁发售

来自索尼中国之星计划中的国产游戏《硬核机甲》将会在6月26日正式在Steam平台发售。

作为一款以机甲为核心的2D平台设计游戏,游戏中包含了功能各异的一家,丰富的武器装备换装,以及硬核的打击感。玩家可以根据自己的操作习惯来搭配独特的技能组合。

对机甲对战有兴趣的朋友不妨了解或支持一下,目前游戏还没有公布售价。

魔兽世界洛阿神灵座次猜想

本文来源于NGACN,作者:UID26282862

首先,因为赞达拉帝国基本上供奉着所有跟巨魔文明史有关的洛阿神,又称动物好汉,因此不考虑其他巨魔文明分支的话研究这个问题可以直接以地位最高的赞达拉巨魔为准。

其次,本帖不讨论过往巨魔文明史中的洛阿好汉排名,因为最早时候的洛阿是作为奥迪尔的外围看守者而存在的,结合巨魔这个文明兴起,才有了排名坐次的意义。

最后,赞达拉帝国与其他巨魔帝国发展/苟了这么久,世界环境发生了数次变化,对过往历史中的洛阿神灵地位已经缺乏足够多的资料,因此本帖只讨论从经典时代开始,到塔兰吉公主登基为女王这段时间内的洛阿神灵座次。

补充:本帖不是实力排名,是势力排名,一百零八好汉也不是按照武力值排名的哦

头把交椅:莱赞,霸王龙神

莱赞是毫无疑问的最高洛阿,因为他代表了赞达拉皇室。在赞达拉巨魔文明史的最初起点,正是莱赞帮助赞达拉的首领击败了纳兹曼尼,建立了以赞达拉群山和达萨罗金字塔为核心的赞达拉帝国。

莱赞与历代赞达拉皇族相互合作扶持,因此也支持赞达拉帝王登基时的最后试炼。而神王拉斯塔哈是一位优秀的帝王,因此莱赞的力量使他不会过早死亡。

莱赞祭司也更较尊贵,头戴巨大的头饰,与其他洛阿祭司明显不同。(他们在游戏中出现在塔兰吉公主登基任务时的下层祭祀大厅)

赞达拉圣武士这样一支精英部队也是以莱赞为信仰核心的,从而使赞达拉巨魔根其他巨魔相比,能够以更纯粹的形式使用光之力投身战斗。

不同于其他洛阿神,莱赞在祖达萨拥有自己的神殿,享受比其他洛阿神更好规格的侍奉。

尽管莱赞已经死亡,但赞达拉社会对其的崇敬仍然并未减弱,大多数莱赞祭司和赞达拉圣武士追随塔兰吉女王,维持着自己的社会地位。

势力:赞达拉皇族,皇家护卫,祭司(莱赞),圣武士

未来趋势:非明显下降

第二把交椅:帕库,翼手龙神

翼手龙骑士从古至今一直以来都是赞达拉帝国最重要、最强大的空军部队,在天崩地裂前,赞达拉帝国依靠翼手龙骑士南征北战。虽然后来败于熊猫人翔龙骑士团和暗夜精灵的强力魔法下,但在天崩地裂、赞达拉帝国的核心成为孤岛后,翼手龙骑士的地位可以说并未跌落,是仅次于赞达拉海军的重要军事力量。

可以合理推测:翼手龙代表了艾泽拉斯古老狂野的一种强有力的飞行生物,在古代可能是仅次于始祖龙族的天空统治者。而帕库则是翼手龙族中获得神力的长者,伴随着赞达拉巨魔的文明史一路走来。帕库作为赞达拉帝王登基的最后第二道考验也可以侧证这一点。

妖术领主这个职位,作为巨魔帝国的上层,洛阿祭司团的首席,在赞达拉帝国中由帕库的追随者担当。尽管拉尔还并非一个长者,但在赞枢里议会中仍然相当有话语权。(塔兰吉登基后他对流放者、始祖龟加入议会表达了不满。)

帕库不仅在洛阿神灵之园中有独立的神殿,赞达拉还需照料她在首都旁高山上的巢穴,可以说她是离赞达拉文明核心最为接近的洛阿神灵。

势力:赞枢里议会,祭司(帕库),翼手龙骑士,驯兽师

未来趋势:基本持平

第三把交椅:贡克,迅猛龙神

从这里开始,就进入了不甚确定的座次排列范围。

从现有资料无从得知贡克在过去历史中的地位如何,但在今日的赞达拉帝国,他已经可以说坐稳了第三把交椅。

有关贡克最重要的一件事,是他在大灾变前不久进行了一项其他洛阿都不曾做的事:介绍自己的祭司通过翡翠梦境给其他洛阿神灵,从而使巨魔祭司能够使用不同洛阿的力量,如此一来,巨魔德鲁伊这样一个新兴职业和势力便开始形成。

这一事件的后果是巨魔的社会形态被部分地改变了,无论是暗矛还是赞达拉,都有一些原本是平民阶层的巨魔成为了巨魔德鲁伊,从而形成了一个既有能力,又更能替平民阶层发言的团体,正因如此,暗矛和赞达拉的德鲁伊都进入了政权高层,德鲁伊在赞枢里议会有一席。

而贡克在近期赞达拉帝国的种种灾难中也出手帮助了多次,巩固了自己如今的地位。

势力:赞枢里议会,祭司(贡克),赞达拉主流德鲁伊,驯兽师,平民;其他巨魔的德鲁伊

未来趋势:基本持平

可能的第四位:托卡利,恐角龙神

尽管托卡利在近期的赞达拉帝国动荡中并未走上前台(没戏分),甚至不怎么在其他部落盟友中知名,但托卡利在赞达拉军队中的地位是像帕库一样超然的。赞达拉军队的主力,无论是战士,还是狂战士,都对托拉利极其尊崇。

而这位移动的山峰还有另一面,在每年收获的季节,给赞达拉岛上的居民带来风调雨顺的丰收,因此他在平民阶层中也得到了在军中相似的尊敬。

而托卡利的祭祀们与其他洛阿祭司不同之处在于,他们可以向赞达拉战士们介绍传颂托卡利的神迹,使得军队阶层与托卡利祭祀的关系更加亲密,甚至形成了托卡利卫士这样的战士团体。

在赞达拉帝国的动荡后,托卡利的狂战士代言人仍占据赞枢里议会的一席,不受祖尔叛乱的影响。

势力:赞枢里议会,祭司(托卡利),战士,狂战士,平民

未来趋势:非明显上升

可能的第五位:沙德拉,蜘蛛神

尽管沙德拉目前已经被她的最高祭司亚兹玛杀死,而亚兹玛也是祖尔叛乱的核心人物以及副手,但沙德拉在新王塔兰吉时代仍然受到尊重。可惜的是尽管已经得到了一定地位,但沙德拉祭司白寡妇仍然在塔兰吉登基时煽动掀起了规模不小的叛乱。随着沙德拉和莱赞一样死于凶恶的达卡莱弑神魔法,她的未来地位显然摇摇欲坠。

尽管如此,沙德拉以及她的祭司对赞达拉帝国最大的帮助在于其能力对情报系统的支持。而亚兹玛本人也担当了帝国最重要的间谍首领地位,为拉斯塔哈王的决策提供有力的支持。沙德拉的神力仍会被赞达拉帝国所看重,她的祭司也有比其他祭司更多的晋升机会。

沙德拉的地位也通过其他巨魔部族对沙德拉的崇敬而间接体现,自古以来其他巨魔部族对赞达拉帝国的崇敬和模仿让沙德拉享受了其它洛阿神灵很少有的跨地域侍奉。

势力:赞枢里议会(前),祭司(沙德拉),间谍;其他巨魔势力

未来趋势:明显下降

可能的第六位:阿昆达,雷霆蜥蜴神

从这个座次开始,洛阿神灵在整个赞达拉帝国的体量前都不再占据重要的地位。

雷霆之神阿昆达拥有强大的精神力,为赞达拉帝国镇守边疆。尽管阿昆达本身是一位强力洛阿,但雷霆蜥蜴的种群稀少以及他的神殿地位偏远导致地位不高。

尽管如此,阿昆达拥有数量不逊于其它更高位洛阿的信徒和祭司数量,使他的神殿成为赞达拉帝国在沃顿最重要的据点。而他慷慨地给赞达拉流放者和狐人提供庇护,也使得他在平民阶层中享有不错的声誉,从而在帝国动荡后成为不可忽视的洛阿神灵之一。

势力:祭司(阿昆达),流放者,狐人(部分)

未来趋势:非明显上升

可能的第七位:卡格瓦,青蛙神

从近期的记载资料来看,卡格瓦应属于没落的洛阿神灵之一,他的神殿无人侍奉,祭司逐渐衰亡。在纳兹米尔这片赞达拉帝国掌控之外的丛林或者说沼泽(大灾变后),卡格瓦也缺乏其他几个当地洛阿神灵拥有的独特号召力。

但血巨魔的崛起与部落援助塔兰吉远征队给卡格瓦重振他的教派带来了契机。通过坚定而亲赴前线地帮助塔兰吉远征军与部落援军,卡格瓦收获了新的暗矛信徒,得到了塔兰吉的尊敬。

借此契机,卡格瓦重振了自己在达萨罗和赞达拉帝国的影响力,顺利成为收到广泛尊崇的洛阿神灵之一,参加了对塔兰吉登基时的洛阿试炼。

势力:祭司(卡格瓦)-新,塔兰吉远征队

未来趋势:非明显上升

可能的第八位:帮桑迪,死神

帮桑迪可能是最受赞达拉巨魔,甚至任何巨魔部族惧怕的名字。任何巨魔领地的生者在生命的尽头都不得不面对死神帮桑迪。而他的交易与嘲弄能带来一时的帮助,却不免背负上沉重的义务。

赞达拉帝国的高层试图遗忘这位死神,却付出了惨痛的代价,相反,他跟暗矛巨魔的合作就给他们带来了很大的好处。当血巨魔崛起,威胁到帮桑迪的冥宫,他开出了很大的价码才同意与塔兰吉和部落合作,而后来拉斯塔哈王与死神的交易在公开后同样引起了整个赞达拉社会的强烈不安与恐慌。

尽管帮桑迪在事实上已成为赞达拉帝国地位最高的洛阿神灵,但无论是塔兰吉女王、帝国高层、其他洛阿神,还是社会其他各个阶层,都不愿承认这一点。帮桑迪的祭司们原本就在赞达拉社会的边缘,现在更成为这些人发泄不满的众矢之的。

帮桑迪晦暗不明的动机令整个赞达拉社会警惕而惊惧,成为了塔兰吉女王登基时发生叛乱的根本源泉,为新任女王的统治蒙上一层阴影。

势力:祭司(帮桑迪),鬼魂,先祖

未来趋势:明显上升

可能的第九位:吉布尔,剑齿虎神

吉布尔显然是没落的洛阿神灵之一,他的神殿已经长久地荒废了,如同废墟,他的信徒已经绝迹,甚至这位神灵的姓名在埋没在沃顿的荒漠中。

是一支始祖龟部族为了对抗纳迦大军让吉布尔重现于世,但根本上是他主动出现在拉斯塔哈夺回达萨罗的战役这一行为使他重建了自己在赞达拉社会的地位,很快他就重建了自己的祭司团与追随者,成为一个不可忽视的洛阿神灵,帝国之后的动荡与塔兰吉女王的登基都没有影响到这一点。

势力:祭司(吉布尔)-鬼魂/新,始祖龟(部分)

未来趋势:非明显上升

其他主要的洛阿神灵

托加,乌龟神;主要信徒为始祖龟,在塔兰吉女王的赞枢里议会中占据一席,但神力遭受重创,仍未恢复。势力:始祖龟,塔兰吉远征队;趋势:基本持平

格罗尔,鲨鱼神:同样是没落的洛阿神灵之一,活动范围在广阔的海洋,当代可能在赞达拉海军中有广泛的影响,但并未有明确的资料证明。势力:始祖龟(部分),海军(可能);趋势:非明显上升

希里克,蝙蝠神:其神殿和祭祀原本是赞达拉帝国在纳兹米尔最重要的据点,但主动投靠血巨魔,随后很快败亡的行径让她的地位一落千丈,但仍然享受着不错的侍奉。势力:祭司(希里克);趋势:明显下降

赞扎,先祖神灵之一:无眠者赞扎是赞达拉帝国最受尊崇的先祖洛阿之一,虽然没有明确的资料表明他与赞达拉皇室的关系,但他的地位在近代没有发生变化。势力:祭司(赞扎),先祖,平民;趋势:基本持平

其他在本版本有戏份的非主要洛阿神

塞塔里斯,风蛇神:刚刚从长久的死亡中恢复,主要信徒为蛇人,赞达拉社会主体可能已经像吉布尔一样遗忘了这位神灵,在目前可能有所恢复。势力:蛇人虔敬者;趋势:非明显上升

加尼,掠爪龙神:小偷之神并不受赞达拉社会尊敬,但他活跃在赞达拉岛,对各地的宝藏很有兴趣,因此也获得了很少的祭祀与追随者。 势力:祭司(加尼),小偷;趋势:基本持平

新型外挂层出不穷,王者荣耀再开反击风暴,效果拔群?

2020年末,元旦前夕,《王者荣耀》的玩家们收到了一份特别的新年礼物,嘉兴市海盐县公安局网警大队打掉了名为“神手”的《王者荣耀》外挂程序制售团伙,给非法外挂制作销售者再次敲响了警钟。

《王者荣耀》官网新闻公告

但《王者荣耀》的外挂会因此一案销声匿迹吗?显然不会,这并非是首次破获《王者荣耀》外挂案,可以预计的是在未来很长一段时间里,这种影响游戏公平竞技的作弊手段还会存在,并频繁出现在玩家视野中。为什么能得出这个结论,这与外挂本身的发展有很大的联系,我们首先需要了解最主要的作弊手段——外挂产生的原因。

2000年以前,国内游戏市场以单机游戏为主,玩家购买单机游戏后即拥有游戏使用权,游戏过程中是否使用第三方软件都由玩家自己决定。

“金山游侠”这个程序的名字很多单机时代的玩家都不陌生,它能够通过寻找游戏数值对应的代码,修改经验值或者金钱等游戏数据。单机游戏使用它并不会对其他玩家的游戏体验造成影响,也不会影响游戏开发发行商的利润,所以“金山游侠”当时传播得很广。现在来看,“金山游侠”已经可以说是一款专业的外挂。

金山游侠V

通过“金山游侠”的功能,我们会发现,外挂本质就是通过修改游戏程序来减少玩家的时间消耗的第三方程序。这个在单机游戏世界中和平存在的事物,遇到网络游戏之后,突然显露出它巨大的破坏力。

2001年《传奇》公测,在电脑还没有普及、宣发推广流程不成熟的条件下,不到10天在线人数超过1万人,《传奇》这款游戏打开了国内网游市场的大门,网游自此崛起,而外挂也就由此开始井喷出现。

2001年《传奇》公测

加速是外挂早期的形式,对引入国内的MMO游戏来说,外挂通过加速可以获取到比正常玩家更多的游戏资源,这些外挂大量出现在游戏中后,就会变相降低爆率、破坏游戏内的经济系统。正常玩家,玩家付出了时间但却没有获得正常的收益,逐渐失去玩下去的动力,纷纷逃离,那这款网游的寿命也就到头了,这部分的影响过程较长,没有那么直观。

而外挂对网游中竞技部分的影响更明显,2004年刚在国内运营没多久的《魔兽世界》就出现过外挂加速角色移动严重影响玩家PK体验的情况,险些没迎来周年庆。

《魔兽世界》战场夺旗

游戏中竞技元素越多,外挂产生的影响就越大。因为竞技游戏的核心就是四个字——公平竞技,一旦被打破就毫无游戏性可言。

比如竞技性很强的FPS游戏《反恐精英(CS)》,玩家完全依靠枪法手感和战术意识进行比拼。而透视等外挂的出现导致了玩家获取信息的不对等,破坏了竞技的公平性。有时我们能看到职业选手“弑神”,但毕竟不是人人都有那么好的技术。

《反恐精英(CS)》的透视自瞄外挂

还有MOBA游戏的前身《DOTA》,也被刷钱、全视野外挂入侵过,资源和信息的不对等破坏了游戏的竞技公平。

《DOTA》刷钱外挂“裤裆掏钱”

同时期游戏中类似的情况不仅影响了正常玩家的游戏体验,对游戏寿命的影响更直接关系到开发者运营者的收益,外挂的概念也逐渐确立,它也成为网络游戏的头号敌人,像影子一样随着网游一起发展。

如今的外挂已经品牌化形成产业链,从制作到销售,甚至还有售后服务。使用上更简单,功能上更有针对性。就拿开始提到的《王者荣耀》外挂“神手”来说,它可以让视野外的对手角色一直暴露位置,外挂使用者站在上帝视角能够获取更多信息提前做出决策,大大影响了游戏双方对抗的公平性。

正常游戏截图,左上角小地图看不到视野范围外的对方玩家

使用外挂的游戏截图,能看到小地图上出现了视野范围外对方玩家的位置

《王者荣耀》外挂如此之多,和游戏自身的体量也有很大程度的关系。2015年腾讯游戏天美工作室开发的这款MOBA手游开始运营,到2017年5月,不到两年时间,《王者荣耀》用户规模就达到2.01亿人,日活跃用户平均为5412.8万人,而2020年日活跃用户平均为1亿人,再次创造了手游日活跃用户数的纪录。

《王者荣耀》2020年日活跃用户数日均1亿

再加上《王者荣耀》本身是款纯竞技手游,比拼的是玩家间的操作和意识,自己操作水平不足又不想花时间练习的玩家,就会求助于外挂等作弊手段。《王者荣耀》活跃玩家基数太大,所以对作弊手段有需求的玩家也比一般向网游更多,外挂开发者们自然不会放过这么大的一个市场,为了满足这些玩家的需求不断的进行开发和更新。

有人会说“《王者荣耀》外挂这么多,主要是腾讯不作为”又或是“处罚力度太轻了,应该永久封号”。那面对这些层出不穷的外挂软件,游戏运营真的就不作为吗?

上文也提到了,作为网络游戏的开发、运营者,对于外挂一直是严厉打击的态度。和大多数网游运营团队一样,《王者荣耀》运营团队几乎每周都会发布公告,公布部分对外挂使用者账号的处罚明细。这一套针对外挂使用者的做法,是早期国内网游代理商发现,通过报警 奖励群众举报外挂制作者并不能彻底打击外挂,之后总结形成的经验。虽然不能杜绝外挂,但能将外挂数量控制在一个较低的水平,确保大部分玩家在多数情况下都不会遇到外挂。

至于处罚力度的标准,玩家往往更严格希望能彻底封禁使用外挂的账号,但是这些使用外挂的账号,更多情况下是被盗用的账号,或是以极低的成本注册、购买的新账号,永久封号一刀切的话对外挂并不会起到打击作用,还可能误伤无辜,增加客服处理申诉的时间。部分玩家被误封后,态度会产生180度的转变,认为应该给他们第二次机会。

所以游戏运营一般会寻找一个处罚的平衡点,使用第三方软件常见的处罚方式是封禁1-3年,严重的永久封禁,可提交证据申诉解封,《王者荣耀》官方也表示会继续强化对破坏游戏环境行为的惩罚。

《王者荣耀》官网12月30日外挂处罚名单公告

从近几年游戏运营对外挂的应对方式上看,并没有新的套路出现,主要方式有四种:

  ①玩家自发举报

  ②反作弊系统自动检测

  ③公示处罚名单进行宣传引导

  ④联合警方打击开发销售者

  “将外挂功能做成游戏内容”等方式并不适用于网络游戏,所以未列入。

这四种方式,尤其是随着第四种方式的力度不断加大,对外挂制作者的影响也会更大,可能有希望重创外挂制作销售这个灰色领域。没有使用肯定句的原因,就是目前除了外挂软件,又多出了“物理外挂”这一概念。

原本的“物理外挂”是个别玩家突发奇想,使用物理形式,比如在电脑显示器前放置放大镜、在显示器中心画十字等方法,方便自观察瞄准。

《绝地求生》开镜后用放大镜再放大

之后技术宅们又制作出了像音游演奏器之类的许多辅助工具。

玩家自制《love live》手游演奏器

一般人看完这些消息会惊讶于这些玩家的奇思妙想,而外挂制作者会看到暗藏的“商机”,将这些物理外挂批量制作,并在网上售卖盈利。在某电商平台上很容易就能搜索到相关商品。一套物理外挂根据套餐提供内容不同,十几块到一两百元不等。比较常见的就是专门为吃鸡类手游制作的连点按键。

某电商平台的“物理外挂”搜索结果

  这些物理外挂大行其道的原因,就是游戏运营商难以检测玩家是否使用,没有办法做到去监控每一名玩家,就算使用技术手段对玩家电脑手机进行监控,也会产生法律和道德上的问题。所以,游戏运营大部分时间只能苦口婆心地劝玩家自觉抵制,这种无奈的方法自然收效甚微。

  那么,剩下的小部分时间里发生了什么事呢?厂商已经注意到这些物理外挂,也开展了行动。比如2020年9月,腾讯就促成了首个游戏公司起诉外设厂商获得胜诉的案例。上海飞智电子科技有限公司为腾讯手游《和平精英》开发了一款“蜂刺”产品,该产品采用电容隔空映射技术和长按连点模式,是一款为手游《和平精英》打造的按键。玩家只需要按住扳机键,“蜂刺”就可以模拟出人体电场的作用效果,产生手机反应所需的高频信号,做到自动以8次/秒的高频率连续点击屏幕的效果。

“蜂刺”停产后在市场上销售的“影刺”

对此腾讯《和平精英》指出,“蜂刺”等连点器极大危害《和平精英》的公平竞技环境,给玩家造成了负面的游戏体验。腾讯据此向法院提起诉讼,法院裁定支持禁售妨碍游戏公平竞技体验的带有连点功能的涉案手游案件设备。

截取自上海市杨浦区人民法院对本案做出的民事裁定书

但是,我们会发现公布的民事裁定书中,法院只是判令物理外挂生产厂商停止侵权、下架停售,由此可见法院认为在相关法律尚不明确的情况下,物理外挂只能算一种不正当竞争手段。受损企业腾讯向法院申请停止不正当企业销售,但法院目前比较难进行更严厉的处罚(罚款、判刑等缺乏明确的法律依据)。

因此法院只能依照腾讯(被侵权方)申请做出禁令裁定。不过,法院虽然不能直接对行为方(指本案中的飞智电子科技公司)所做出的行为本身做出惩罚,但行为方如果违反已经生效的法庭禁令,法院仍可以针对其违反禁令的行为进行打击(那时罚款、赔偿损失、甚至拘留或者刑事责任就可能被引入适用)。

也就是说,制作销售外挂软件是可能构成非法经营罪(5年以下徒刑)和破坏计算机信息系统罪(5年以下徒刑)也可能构成侵犯著作权罪(3—7年徒刑)。而上述罪名只针对游戏程序进行修改的软件外挂进行打击。刑法上对于物理外挂的处罚情况尚不明确,只能依据民法,对物理外挂制造商处以停售、罚款和承担赔偿等责任。

所以,因为现在物理外挂定义的不明确,在法律上它仍处于灰色地带,如果要从法律层面对物理外挂进行打击,还需要等待法律进一步完善。

就现阶段来看,外挂在未来很长一段时间里将会继续存在,外挂形式也会不断进化,有需求就有市场,市场能带来利润,利润会驱使更多外挂制作者出现。这种情况,可以套用保护野生动物的宣传语“没有买卖就没有外挂”,玩家没有需求,自然也就没有外挂了。

所以,关键还是在我们广大的玩家。与外挂的斗争,不只是游戏运营的斗争,也是玩家们自己的斗争。相信有一天,外挂终会以某种形式消失不见。

随风远去的魔兽世界,勇士,你将停留在何处?

时光荏苒,光阴如梭。魔兽世界作为一款现象级的网络游戏,一经推出,就闪耀整个网络游戏圈,它不是一款游戏,它已然成了众多80,90后的另一个世界,在这个世界里,少了世俗的眼光,多了真诚的问候;少了尔虞我诈、勾心斗角,多了坦诚相见、真心相待,我们相约屠龙弑神,攻城陷地,一起经过了难忘的青春岁月。但天下无不散之筵席,也许,这次是真的要离开了,如果一切都随风远去,勇士,你会停留在什么地方,来回忆这17年的青春岁月?

职业:猎人

种族:女暗夜精灵

服务器:(怀旧服)法尔班克斯

我想停留在沙塔斯城奥尔多高地凯莉·达克身边,梳上同款发型,戴上同样的工程眼睛,背上帅气的音速长矛,带上宠物黑豹达斯奇,一起和外域的朋友读着他美丽的诗篇,我想,这首诗最能表达所有魔兽玩家此时此刻的心情,“我忍住泪水度日如年,拼命坚持着为你记录下在这里的每个瞬间”。我想和达克一样,成为一名永不离线的猎人。

职业:猎人

种族:男暗夜精灵

服务器:(正式服)熊猫酒仙

我想停留在暗夜精灵出生地诺达希尔,带上我最喜欢的灵魂兽阿克图瑞斯和班萨罗斯(正式服可以带两个宠物),手拿索利达尔群星之怒,身穿巨龙追猎者套装,骑上第一只坐骑条纹夜刃豹,和世界之树一起回归永恒。

职业:战士

种族:女人类

服务器:(正式服)熊猫酒仙

我想停留在暴风城大门口,只为第一次到达暴风城的震撼,那宏伟的城墙,激昂的音乐,让自己瞬间止不住的激动、颤抖,穿上幻化的蓝色寒冰套装,手执蓝色的影之哀伤,骑上碧蓝幼龙,和暴风城门口的雕像一样,永远的守护着艾泽拉斯。

职业:战士

种族:男人类

服务器:(怀旧服)法尔班克斯

我想停留在暴风城风暴要塞瓦王的身边,瓦里安乌瑞恩、萨鲁法尔大王,联盟和部落真正的战士,永恒的荣耀,我愿身穿无畏套装,手持雷霆之怒·逐风者的祝福之剑和源质壁垒,永远守护在瓦王的身边,只为守住“天堂向左,战士向右”的永恒信念。

职业:圣骑士

种族:女人类

服务器:(怀旧服)法尔班克斯

纵观整个魔兽历史,不管是击败巫妖王的老提里奥·弗丁,或是牺牲自己称为新“巫妖王”的伯瓦尔·弗塔根公爵,能真正称为圣骑士第一人的,我想只有乌瑟尔·光明使者,最后的时刻,我想身穿光明使者套装,手持奥伯莱恩裂魂之剑,前往西瘟疫乌瑟尔之墓祭奠这位永恒的传奇,永远守护在他的身边。

职业:牧师

种族:男亡灵

服务器:(正式服)熊猫酒仙

丧钟镇,我想这是每个亡灵牧师最终的归宿,我会穿着出身时给的衣服,寻找一块合适的墓地,清空背包和银行里面的所有东西,在此与魔兽世界一起,与世长眠。

岁月的无情让我们的现实世界早已天翻地覆,有些东西充满了期待,有些东西充满了悔恨,有些东西也像魔兽世界一样早已永久的逝去,再见了,魔兽世界!

高智商的碰撞:看行业大师是如何在万智牌2015里玩票的

丢了猪的可怜的贾路就是被这张牌玩死的

早在4月的时候,威世智(Wizards of the Coast)官方就宣布,将在拥有独立故事线的全新万智牌套牌《万智牌2015》中,邀请到一些明星级游戏设计师,根据他们自己对万智牌的理解来各自设计一张M15系列的卡牌。

7月17日,这套卡牌的手游版本已经正式推出了,所以我们有机会一睹自己喜爱的游戏设计师设计的卡牌的真面貌。

不过在介绍这些卡牌和他们的设计者之前,我先赘述一下《万智牌2015》的故事主线。在万智牌的多重宇宙设定里,一个叫召唤师贾路(Garruk Wildspeaker,估计贾路是台湾省的翻译来的)的鹏洛客(其实就是Planeswalker啦,也译为旅法师),话说有一天这个贾路养的猪被一个坏女巫杀死了,于是他去追杀坏女巫,坏女巫给贾路套上了一个被诅咒了的锁链面纱(也就类似蒙面PARTY里的那种女人戴的面具),于是贾路中了失心疯,到处乱杀人。现在他盯上了你——你也是一个鹏洛客,想追杀你。现在就看你要如何解救他或者弄死他。

■ 大举掘藏 Aggressive Mining

Markus“Notch”Persson,《我的世界》(Minecraft)创始人,游戏界的传奇人物之一,他设计了一张结界卡牌,叫“大举掘藏”。这张牌的大体含义是一旦你使用了这张牌,就要牺牲一张“地”,也就是说你的法术力资源可能会变得紧缺,而万智牌做任何行动都是以“地”也就是法术力为基础的。但是这个冒险换来的却是更多的手牌数量(当然也可能抓到新的“地”),这也就意味着更多的战术组合。尤其是当你在游戏后期,并不缺“地”的时候,这张牌就会起到决定性的作用。

这张卡牌从画面上看就让人联想到Minecraft。一个敲砖挖地游戏的设计师,设计的卡牌的感觉也是让你“敲掉一块转再从地里挖两下”——这真是有点饱含作者个人趣味的一张卡牌。作为一款从2009年就开始销售的作品,《我的世界》至今仍能达到所有平台每月近百万的总销量,这真是款逆天的游戏。在苹果商店2011年上线以来,至今仍以45元的价格、并且不带内购的方式简单粗暴地热卖着。Persson这位瑞典大叔声称他是在《矮人要塞》《模拟乐园》《无尽矿工》和《地城守护者》的启发下开发了这款游戏。你只有亲自玩过才知道它的乐趣。

■ 创生多头龙 Genesis Hydra

George Fan,这位是《植物大战僵尸》设计师。《植物大战僵尸》我觉得就不用介绍了,它太容易上手,又太容易带给最大限度多数的人们带来真正的并且足够多的游戏的乐趣,可以说是一款伟大的游戏。游戏的2代变得那么恶心,一则是开发者被市场力量所左右出现了迷失,二则恐怕也是因为1代太过完善,人们很难想到2代能够更加出彩的地方。

George Fan设计的“创生多头龙”是一张绿色生物卡牌。它是“多头龙”系列卡牌的一个新变种,它的主要乐趣在于它会随机带出一张卡牌。在比赛的后期使用非常厉害,不同颜色卡牌组合需要花点脑筋,对手也需要用不同法术干掉它。这张卡在画面上看起来很容易让人联想到《植物大战僵尸》里的食人花不是吗?

■ 札兹离诡刃手 Xathrid Slyblade

暴雪首席创意总监、《魔兽世界》首席设计师Rob Pardo相信是这些游戏设计师中知名度最高的一位。他设计的一张生物卡牌叫“札兹离诡刃手”,它的被动技能是辟邪,也就是说不会受到对手异能和咒语的攻击,你碰不到它也杀不死它。但是如果这个卡牌生物攻击对手的时候,如果对手不阻挡,那我就直接伤害你的血,如果你阻挡,我就启动这个能力——放弃辟邪并且“我先打,而且我打中了你,则你必死”,这多多少少让人联想到《魔兽世界》里的盗贼——他们不仅是近战高手,还是潜行、欺骗和施毒方面的大师。Rob Pardo也亲自参与了设计《魔兽世界》中的盗贼角色,不过这个家伙在本月4日刚刚从暴雪离职了。

■ 云游诗人伊散 Yisan, the Wanderer Bard

Brian Fargo,这个家伙不仅是Inxile Entertaiment的创始人和CEO,他还是《冰城传奇》《废土》的监督以及《辐射》1代的制作人。他设计了一个生物卡牌“云游诗人伊散”。这个卡牌需要耗费很多的“地”——出牌就需要3个地的能量,而且启动它的异能还需要每回合3个能量,但投入大,收获也大,很适合以它为核心进行组牌。不知为什么,这张牌严谨的说明总让我想到《辐射》早期游戏中的那些效果描述文字。

■ 圣者之盾 Shield of the Avatar

“圣者之盾”是一张神器卡牌,它的设计者是诨号“大不列颠之王”的Richard Garriott,中世纪精神满满的《创世纪》(ULTIMA)系列的创始人,也因为《网络创世纪》而把人们带入了网络游戏的时代。2008年,Richard Garriott乘俄罗斯载人飞船进入空间站,成为世界第六位太空游客。

他设计了一张相对中规中矩的卡牌,简单而言,你控制的生物数量越多,它能给佩戴生物的防护功能更强,配合不同的阵容,它都能发挥很强的效应。即使在设计卡牌时,他也不能忘却自己的圣者情怀。

■ 轰隆鬼怪 Goblin Kaboomist

Stone Librande是Riot Game首席设计师,他参与了《暗黑破坏神3》的设计,还是《模拟城市5》的创意总监,他设计的这张卡牌在所有我们介绍的这些卡牌中是趣味性最大的。它要求每回合玩家掷硬币来决定它的死活——每回合这个“轰隆鬼怪”会在战场上放一个地雷,玩家需要通过掷硬币来点燃这个地雷,如果掷硬币失败了,这家伙就会把自己炸死。之所以说这张牌的趣味性大,是因为它成功调动了玩家自己的赌徒意识。

■ 深峡潜怪 Chasm Skulker

这张卡牌是由Gearbox Software《无主之地》(Borderlands)创意总监Mike Neumann设计的。它是一张生物卡牌,在现场临时抽牌的限制赛中,如果你的深峡潜怪不死的话,它将变成一个难缠的大生物,而如果它死后,将变成一群攻击力和生命力都是1的小生物乌贼的群殴。在自己组牌的构筑赛里,如果能和其他卡牌比如抓牌的瞬间魔法类的卡牌配合好,也有很大的作用。

《无主之地》是游戏史上第一款在第一人称射击类型的外壳下融合了暗黑式技能树、RPG式升级系统和无限刷装备(枪械)和组合装备的游戏,在2009年一推出就引起轰动。

■ 残酷凌虐狂 Cruel Sadist

Edmund McMillen设计的“残酷凌虐狂”是一张黑色生物卡牌。卡牌里的女巫的通过横置来启动异能,在合适的时机摧残对手。Edmund Memillen是独立游戏《超级食肉男孩》(Super Meat Boy)的设计师。《超级食肉男孩》是一个伴随着摇滚乐的趣味怪异的横版过关游戏。你扮演的是一块血淋淋的肉块宝宝——有点类似于海绵宝宝的鲜肉版,他在游戏的每一关都要躲避那些类似羊肉片切片机的障碍,最终救出他的恋人绷带妹(Bandage Girl)。

“残酷凌虐狂”这张牌引用的格言是“天真无邪的脸,挥舞死亡的手”,这听起来就很符合McMillen先生的口味。在关键时刻这张牌也许能干掉对方的关键牌。

■ 贪欲护身符 Avarice Amulet

Mike “Gabe” Krahulik和Jerry “Tycho” Holkins这两位仁兄是大名鼎鼎的宅向网络漫画网站Penny Arcade的创始人,他们设计的卡牌叫“贪欲护身符”,是一个神器。这俩兄弟设计的卡牌也很有意思。贪欲护身符是可以让你在战场上的任何一个生物都增加两点攻击力,同时你还能多抓一张牌,并同时拥有警戒异能——也就是说你在同一回合里装备这个神器的生物,即能攻击又能防守。不过正如这张卡牌的名字“贪欲”所预示的一样,贪欲是一种可以毁灭你的能量——如果佩戴这个神器的生物死去后,你的对手自动得到这张牌来对付你!

作为一个知名漫画网站的创始者,Krahulik和Holkins显然对“贪婪”带来的后果是很有感触的。这不禁让我联想起他们在2012发起的“网站不放广告”的众筹活动——至今他们网站的广告也非常节制,这体现出其创始者所坚持的品质和品位。

■ 滚汤 Hot Soup

桌面游戏《谋杀幸运博士》(Kill Doctor Lucky)的设计师、Cheapass Game的拥有者和首席设计师James Ernest,他设计了一张名叫“滚汤”的神器牌。装备这个神器的生物,就相当于背着一锅滚烫的热汤上了战场,谁也拦不住他,也不敢拦他。不过一旦装备此神器的生物遭遇攻击,热汤会先把装备者自己烫死——哪怕它遭受的攻击只有1点。 这张卡牌在随机性强的限制赛中,如能抓住对手的漏洞,也许是张厉害的牌,但在玩家自己组好牌的构筑赛中,可能胜算不大——毕竟你背着的是一锅热汤。

《谋杀幸运博士》是一款1996年就已经被开发出来的知名桌面游戏。玩家们需要扮演各怀鬼胎的角色,这些角色都想在一个封闭的别墅中杀掉一个叫幸运博士的老头,但是他们彼此之间却不知道对方的计划,有时还会给对方设置失败障碍——这游戏能在闹剧中揭示出玩家不同的性格。仔细想想,成功地谋杀一个人和背着一锅热汤进入凶险的战场,这两种行为所要承受的压力似乎也有相同之处。

■ 迷局大师 Master of Predicaments

开发过《街霸超级方块》和《超级街霸2》等游戏的HD Remix版本并且参与设计了2011年世界优秀卡牌游戏大奖作品《Yomi》的David Sirlin,他设计的卡牌叫“迷局大师”。这个张飞行生物卡牌会在攻击对方之后,随机抽出一张自己的牌,让对方猜测它是否大于法力值4。如果对手猜错了,你就可以直接用这张被猜错的牌的攻击力来打击对手。这张卡牌的迷人之处在于,对手会根据他对你的判断,一直猜你的卡牌法力值高于4或低于4,从而双方必须以自己的意志判断力、组合技术和手里还剩下什么牌来进行搏杀,从而影响整个战局。

飞行生物的意思是当你攻击对手自身时,地面类型的生物卡牌无法阻拦你。

■ 破枷的欧尼希兹 Ob Nixilis, Unshackled

Brad Muir是Double Fine Productions公司的游戏设计师,他是《宏伟圣杯》(Massive Chalice)首席设计师,也是《铁旅》(Iron Brigade)项目的负责人。他设计的卡牌叫做“破枷的欧尼希兹”。这是一张强力的生物牌。它会在对手搜索自己的牌库时让对手失去一个生物并且自减10点生命——这基本就相当于阻止对手检视自己的牌库。此外如果一个生物死去时,这张卡牌中的欧尼西兹的生命和攻击还会各加1点,此外它还同时具备飞行和践踏功能。

所谓践踏功能,就是指对手如果使用生命值小于你攻击力的生物卡牌拦截你的攻击时,你攻击力比它生命值还多出来的点数会直接打到对手身上,减少他与此点数相同数值的生命点(在万智牌中,每个玩家默认有20点生命值,被对方生物攻击打光的一方算输)。

关于这个破枷(Unshackled)的欧尼希兹,还有一个梗。它的原型牌叫“堕落者欧尼希兹”,是一张传奇生物牌,但是在《万智牌2015》的剧情里,主角鹏洛客为了治愈贾路所受的诅咒,把欧尼西兹头上的封印水晶给抠了出来,所以“破枷”的这一版,它头上是没有水晶的。

■ 魂灵系绊 Spirit Bonds

“魂灵系绊”的设计者是《万智牌》北美冠军Justin Gary,这个哥们还是电子游戏《暗杀神:弑神编年史》(Ascension: Chronicle of the Godslayer)和卡牌电子游戏《Solforge》的设计师。需要说明的是,他开发的这两款游戏,在欧美玩家中都引发了很好的凡响。

“魂灵系绊”是一张结界牌(结界的概念有点类似于加成BUFF)。它可以在特定的情况下制造很多衍生物来给对手制造麻烦,这和它的名字所蕴含的寓意非常贴合。作为一个精通万智牌的选手,他设计的这张牌,明显思路上更加专业。

■ 他界护卫 Warden of the Beyond

Isaiah Cartwright是NCSOFT北美子公司ArenaNet开发的MMORPG《激战2》(Guild Wars 2)的首席设计师。他设计的卡牌叫“他界护卫”。这张卡牌具备警戒功能,这个功能意味着在自己的回合可以攻击,在对手的回合可以防御,而不是像一般的生物一样,一旦参与进攻,在对手回合就不能参与防御了。同时如果你拥有其他可以放逐对手卡牌的牌并且使用成功,它的攻防就会各加2。这意味着它自身就很好用,配合其他牌也能组合出强大的战术。

■ 物尽其用 Waste Not

在15张特殊卡牌中,还有一张由万智牌社群集体智慧的结晶——“物尽其用”。它是一张黑色的结界牌。它的用法很简单,当对手放弃一张生物牌或者一张地牌或者一张其他牌时,这张牌能让你得到一个生物或者两个法术力或者抽一张新牌。它的用法很宽泛——这看起来更像是个各方意见精华的总结。它的名字和效果配合起来,倒是挺有讽刺感的。

需要说明的是,这15张特殊的M15卡牌,并不是全都会出现在目前版本的手游之中,原因是为了让游戏在电脑上的呈现更简单明了,有些容易引发繁琐操作或者无限组合技的牌被游戏开发者主动拿掉了。不过这并不妨碍我们了解这些卡牌,它们之所以有魅力,是在于它背后体现了人们所热爱和崇拜的那些知名游戏开发者的思路。你很容易通过实战中使用这些卡牌来发现和体会它的设计者的思路——电子游戏从更本质的角度来看,它本来就是一种人与人之间的智慧交流——无论这种交流是在玩家之间还是在玩家与设计者之间。

这篇文章参考了Adam Yurchick对这15张卡牌的分析原文——但考虑到并非所有的触乐网读者都是万智牌玩家,我们将卡牌的介绍尽最大限度做了通俗化的处理。

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