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虐杀原形没声音(小说:他假死醒来后,获得了神奇的能力,不用吃食物就能存活)

2023-01-02 16:15:18      小编:网络整理      我要评论

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虐杀原形没声音(小说:他假死醒来后,获得了神奇的能力,不用吃食物就能存活)

小说:他假死醒来后,获得了神奇的能力,不用吃食物就能存活

吸收了这个丧尸,马乐感觉生命值恢复了一截,饥饿和疲劳也一扫而空。按照游戏里的设定,吸收生物可以恢复生命,同时还可以读取记忆,估计是丧尸的大脑已经被病毒占据没有智慧的原因,马乐并没有读到什么记忆。

站起身来活动了一下四肢,感觉着充沛的体力,马乐还有些不相信自己刚刚就“吃”了一只丧尸。当时在饥饿感的逼迫下觉得那丧尸美味可口,现在想起来,马乐不由得一阵阵的恶心……不过现在不是矫情的时候,赶快离开这里才是真的。

马乐既然有了吸收能力,也就不再怕普通丧尸了,现在论被黑光病毒的感染程度,他比所有丧尸都要严重!马乐匆匆离开了公寓,趁着夜色来到了一处超市。虽然满大街都是可以当作“食物”的丧尸,但是如果情况不是很迫切,马乐还是愿意吃正常的食物。

感染不过十天,这间超市里虽然凌乱,但真空包装的食品还都能吃,饼干面包之类的也有很多没有过期。马乐找了一辆购物车,挑拣了足够七天吃的食物装了大半车,然后把车轮卸下,将中间的铁筐扭成一个封口的“铁网兜”,再找一根绳子把这“铁网兜“绑在身上,悄声离开了超市。

至于落脚点,马乐还是选择了另一栋公寓,原因很简单,公寓楼里过道狭窄,猎手之类的变异怪物挤不进来,就算进来了也施展不开,到时候身材相对细小的他,的生存几率就更大了。

马乐费了不少力气把那一大筐的食物运上了公寓的二楼,肃清了这一层里所有的丧尸,然后搬了不少杂物把楼道口紧紧塞住。这样一来,普通的丧尸基本上就进不到这一层来了。至于他自己,平时可以从窗户出入,以他现在的身体素质,爬个两三层楼还不是跟玩一样。

花了一宿把一切都安顿好,马乐挑了一间还算干净的屋子住下。看着足够吃七天的食物,他·开始盘算接下来的日子要怎么过。

首先,马乐记得,虐杀原形一代的剧情实际上只发生在十八天内,从阿历克斯释放病毒,原型体诞生开始计算,到第十八天美国军方打算利用核弹肃清曼哈顿区,结果被阿历克斯阻止,将核弹投到海洋里为止。而现在是感染后第十天,任务要求存活七天,也就是说,到第十七天他就可以离开,赶不上最后的核爆了。

至于这七天里的剧情,马乐虽然记不太清了,却可以确认绝对没有足以威胁整个曼哈顿的危机。这样看来,只要老老实实在这个公寓里呆着,他应该就是安全的。

可是马乐却不这么认为,就算这个世界可以平安度过,还有第二个,第三个更危险的世界等着他。他需要的不只是安全,而是可以保障自己安全的能力和素质。更何况,现在的马乐又多了一个目标,他暗暗发誓,早晚要找那几个险些害死的他的资深者算账!为此,他要以最快的速度强大起来,每一分每一秒都要用来提升自身的实力!

就这样,马乐在这栋感染区的公寓里住了下来,白天的时候出去狩猎丧尸,搜集物资,夜晚回到公寓休息。

这些事情说着轻巧,实际上却是九死一生。要知道现在的曼哈顿不光有丧尸,还有猎手这种变异怪物。马乐不止一次遭遇猎手,每次都是惊险逃亡,钻进狭窄的建筑里才能逃得性命。甚至有一次,马乐的心脏都被猎手的爪子贯穿,幸亏有天赋“不明体质”,被破坏要害也不致命,这一下非但没杀死马乐,反而让他抓住机会极限反击,将猎手重创并吸收掉了。

这也是马乐第一次吸收丧尸以外的生物,猎手虽然也是病毒感染的变异生物,但已经有简单的思维,所以马乐终于体会到了读取记忆的感觉。在将猎手的脑袋爆为碎肉吸收掉的瞬间,马乐的脑海中瞬间闪过无数记忆片段,杂乱无章,只有些零碎的信息。但这些信息也并非没用,其中涉及到城中猎手的分布范围,对马乐以后的行动多少有些帮助。待到马乐回过神来,大约只过了不到一秒钟的时间。

随后,马乐就感觉到了一阵充满四肢百骸的满足感,仿佛一股暖流走过全身的经脉,身上的伤势瞬间复原,疲劳也一扫而空。马乐敏锐的感觉到,自己的属性又有所提升!在之前吸收丧尸的时候从没有过这种感觉,显然,不是吃什么杂鱼喽啰都大补,想提升实力,至少也要吃掉一些强大的怪物!

说到吸收,马乐这几天吸收了不下上百只丧尸,在这个过程中也大致总结出了吸收能力的种种特性。其实在现实中,吸收能力与游戏中还是有些不同的。

首先是冷却时间,马乐无法连续施展吸收能力,对普通丧尸的话,两次吸收之间大约要间隔十到二十分钟,这个时间并不固定,一般取决于上一个吸收的生物的强度,生物越强,到下一次吸收的间隔时间就越长。比如那次吸收猎手,之后几个小时内,马乐的吸收能力都无法施展,害得他还以为能力出问题了呢……如果在吸收的间隔中强制再次施展吸收能力,会有一种类似于饱腹的感觉,简单点说就是没有胃口,吃不下了。马乐估计这所谓的“冷却时间”应该是留给身体的消化时间。

其次是伪装,在游戏里,阿历克斯可以变化为所有被他吸收的生物的外形,连指纹都分毫不差。马乐尝试了一下,他也确实可以变化成被吸收的丧尸的模样,不止如此,他的身体还有某种神奇的记忆功能。马乐每次吸收生物都可以临时记住这个生物的外形,就算变回原形,他的身体也会记住之前的形态,随时变化,直到吸收下一个生物,会替换掉前一个生物的外形。

除此之外,马乐发现他的身体还可以永久记忆三个外形,某个外形一旦被永久记忆,无论他再吸收多少生物,也无法将其替换,除非马乐主动放弃,否则这三个外形会一直跟随马乐。这样一来,算上三个永久记忆,一个临时记忆,再加上马乐本来的面目,他一共可以同时拥有五个外形!

变成其他的外形不只是外貌变化,连声音,体味等等也都会变成与目标一致,马乐甚至曾经变成丧尸的模样在满是丧尸的大街上散步,整整一个小时也没有丧尸发现他。不过这种特性也有缺点,马乐发现变成丧尸会降低自身的力量,具体降低多少取决于目标丧尸的体型,比较瘦弱的降得就比较多,比较强壮的降得就比较低。但是不管变成多么大块头的丧尸,也会比马乐的本来面目要弱一点。

另外,在游戏里,阿历克斯在吸收了黑色守望的士兵后,连他们的服装都能幻化出来,不止如此,就连通讯器防毒面具之类的东西也能靠身体组织变化,甚至还可以正常使用!在现实中这显然有点扯淡,单纯靠身体组织变化出衣物来,马乐现在也可以做到,它在吸收丧尸的时候会把对方的衣服也分解扫描一遍,同样记住衣服的结构和材质。但是有一点,这仅限于天然材料,比如纯棉或者真皮,尼龙化纤的衣服是肯定变化不了的。除此之外,衣服上的金属钮扣,拉链,还有塑料的挂饰等等,这些东西都是无法分析变化的。所以,每次马乐分解变化衣服,都会叮叮当当的掉一地零件,然后穿着一身没钮扣没拉链的古怪服装。

顺带一提,在吸收了那只猎手之后,马乐也曾尝试是否能变成这种变异怪物,结果失败了。同样是受到感染的怪物,丧尸能变化,猎手就不行,马乐猜测,应该是体型的问题,他无法变化成体型相差太多的东西。

就这样,四天转眼过去,马乐也渐渐适应了这种血腥与紧张的生活,他感觉自己确实变强了。这种强大不是属性或者技能上的强大,而是一种心态上的转变!经验的积累给了他处变不惊的气度,习惯了杀戮与战斗的人会在生死之间发挥出百分之一百二十的实力,而空有力量心态不健全的人,纵然有强大的能力也难以发挥!

现在的马乐,已经与四天前的菜鸟截然不同,他的眼神看上去漠然无光,只有在感觉到危险时才会迸射出惊人的厉芒;他的表情看上去轻松随意,只有在敌人来袭时才会变得刚强坚毅!此时马乐的形象更是十分无厘头:身背火箭筒,腰胯手榴弹,脖子上挂着自动步枪,手里拎着“铁管矛”。在第一天,马乐就回到了那个遭遇阿历克斯的大楼,不但拿到了足够的武器装备,还找到了那杆帮助他杀死第一只猎手的“铁管矛”,看来他跟这东西还真是有缘。

马乐眯着眼睛看了看西面的天空,太阳快要落山了,第四天也马上要过去,再挺三天就可以回归。今天他并不打算回到原来的那个公寓房间,而是来到了一栋破败的大楼。他爬上四楼,把自己的身影掩藏在昏暗的房间里,从窗户向下看去。

下面不远处是一个黑色守望的哨卡,隔离着感染区与安全区,哨卡旁边是临时搭建的防御工事,顺着着防御工事看下去,不远处是一个军事基地。而在这些军事设施的后面,就是平民居住的安全区了。

马乐之前受到蒋大华的误导,下意识的把军队方面当做的敌人,现在想来,虐杀原形里面的军队主要是海军陆战队和黑色守望,这两支部队总的来说还不会明目张胆的残害平民。不止如此,在感染爆发后,曼哈顿区被彻底封锁,居民无法离开,因此还有大量平民生活在未感染的安全区域。

奈何黑色守望不会放过任何一个从感染区逃亡出来的人,就算没有外伤,也会被上上下下的检查一遍,普通人还好办,马乐现在可不是普通人啊,他获得了阿历克斯的部分能力,如果被黑色守望发现了,不把他切片研究都算人道主义!正因如此,这几天他只敢在这栋大楼里远远的看着安全区里的街道和行人,却不敢贸然闯关。

不过,今天不同,马乐终于等到了一个可以混进安全区的机会!

奔跑、跳跃、攀爬,游戏基础动作的趣味设计

文/浔阳编译

无论是3D还是2D游戏,几乎没有任何东西比在屏幕上移动游戏角色更为基础。绝大多数的游戏都会让玩家操控一名角色,然后在游戏世界里行走、奔跑,跳跃甚至飞行。

让游戏角色动起来是一个极其基础的设计,正因为它如此基础,也很容易让人忽略它给玩家带来的游戏体验有多么重要。实际上,游戏角色的基本操控方式是制作一款有趣、吸引人的游戏的重要组成部分。

由于玩家会花费大量的时间在游戏世界中移动角色,因此他们对这些基础的操作会非常敏感。如果角色的运动机制设计得足够精妙的话,玩家是能够从中收获到更多的乐趣的,而在最坏的情况下,糟糕的运动机制会对玩家体验产生负面影响。虽然玩家难以解释清楚是哪里出了差错,但手感上就是有问题。

总觉得哪里不对劲……

在该文中,我将论述一些有关于游戏角色运动机制的内容,有正面也有反面,进而探讨其成功or失败的原因。

成功的,失败的以及搞怪的

首先,我们先聊下近些年游戏中的正面例子。在过去的几年里,在角色运动机制上给我留下深刻印象的有两个:《超级马里奥奥德赛》以及《漫威蜘蛛侠》。这两款游戏的运动机制是完全不同的,但它们都致力于把角色的基本动作变成一种愉悦的游戏体验。

在《超级马里奥奥德赛》中,玩家可以操控马里奥作出奔跑、跳跃、撞地调、后空翻、翻滚、爬墙等动作,甚至能够把他的帽子当踏板登上一些够不着的地方。

《超级马里奥奥德赛》中的绝大多数基本动作都来源于《超级马里奥64》,作为首款3D化的马里奥游戏,它指明了3D背后视角游戏的开发方向与作品形态,成为了3D动作游戏设计的标杆。这并不是偶然的,在《超级马里奥64》》开发的过程中,宫本茂经常花数个小时的时间操控着马里奥在一个空白的房间里走来走去,目的只是为了确认角色运动的感觉。

《漫威蜘蛛侠》的运动截然不同,蜘蛛侠可以利用他的蛛丝与黏性穿梭于城市的高楼大厦。随着游戏进程,玩家还能够解锁更多的移动选项。

即便如此,这两款游戏的运动设计依旧有着不少相似之处。

首先,他们为玩家提供了各式各样的行进方式,而不是固定化的步行、奔跑、跳跃模板。多样化的运动方式意味着玩家可以利用这些行进方式作出更多创造性的玩法,或者是让角色的移动更具趣味。

其次,这些角色运动与游戏玩法的充分结合。《超级马里奥奥德赛》的核心是探索与收集,玩家可以通过尝试一些新鲜事物来到达一些隐蔽的地方,从而获取更高的奖励。马里奥的所拥有的各种动作都有助于增强玩家的探索欲。只有熟练地使用马里奥招式表中的每一个动作,玩家才能在游戏中达到100%收集。

《漫威蜘蛛侠》的游戏目标有所不同,但运动系统依旧是实现游戏目标的重要组成。蛛丝摆荡会让玩家在探索游戏世界时更多愉悦,但当它跟游戏的战斗系统结合时才真正体现出精髓。

比如利用蛛丝悄无声息地将敌人拉拽出来,或者是躲过炸弹袭击后将其奉还给对方,你也可以通过蛛丝摆荡将敌人推到建筑物两侧,或者是利用墙壁进行反弹攻击,甚至可以将自己甩向地面,对敌人造成范围性的伤害。

这两种不同的运动方式都竭力于让玩家融入角色本身,无论是马里奥那颇显童趣的跳跃还是蜘蛛侠狂拽酷炫的摆荡,都让玩家难以产生违和感。

最后,这两款游戏的运动系统都极为敏感。玩家输入指令后就能立即得到反馈,这对于任何动作游戏都至关重要。如果反馈不及时或者是角色没有按照玩家预期行动,它会极大地破坏玩家的游戏沉浸感。

当然拥有出色的运动系统的游戏不止以上两款,《只狼》的潜伏、暗杀或者是《塞尔达传说:旷野之息》的攀登也是杰出的运动设计,它们总能为游戏增添额外的乐趣。那么,出色的运动系统如何设计?

力学基础

无论你采取何种形式的运动方式,都必须满足一定的力学依据。一是即时反馈,二是运动的直观、自然。

《掘地求升》的制作人Bennett Foody往往喜欢搞一些刻意刁难玩家的运动系统,比如《QWOP》,但这只是极少数的例子。在大多数游戏中,玩家期望输入指令后立刻看到游戏角色按照他们预期的方式行动。不过,这种反馈往往需要一些脱离现实的色彩。

想摔键盘的游戏 1

译者:事实证明一些胡逼的运动系统与有趣的游戏内容能够碰撞出不一样的火花,比如《人类:一败涂地》、《特技摩托》。

正常情况下,让游戏角色完全按照现实生活的方式前进往往会适得其反。比如说跳跃,几乎没有拥有跳跃能力的游戏角色都能够轻松达到奥运会的跳高记录,如果采用真实的跳高水准,玩家的体验几乎可以忽略不计。(不死人没有膝盖)

与此同时,这些不切实际的跳跃高度通常需要开发者增加游戏世界的重力,从而减少玩家在空中停留的时间,否则的话,玩家在空中停留的时间将远超开发者的设想,像《超级马里奥奥德赛》中的重力加速度就是现实世界的7倍。

除了非同寻常的跳跃高度外,玩家往往会期待自己对于跳跃有更多的控制权。不过,部分游戏会限制玩家在空中的操控权,这就要求玩家对于角色的跳跃轨迹有一个更好的预判值。在3D游戏的视角限制下,这类型游戏的运动设计往往会出问题。

与此相反的是,多数游戏会允许玩家在角色脱离地面后拥有少量的控制权,虽然远低于地面可执行的操作,但允许玩家能在空中控制跳跃的高度与方向。

另一个与现实脱离的运动设计是角色的奔跑。现实世界中的物体运动往往需要一定的时间来达到最大速度或者是转向、减速。开发者可以为角色的动作设计一些动量来营造现实的错觉,但切记别加太多,玩家并不想花太多时间在角色的减速或转向上。

动画

运动机制的设计影响玩家的手感,而显示在屏幕中的动画却构成玩家的直观体验。你可以尝试着想象一下,不改动马里奥的动作机制,但把整套动画都更改成一种T型姿势,玩家的体验必然大打折扣。虽然这是一个极端的例子,但它说明了角色动画对于游戏体验的重要性。

我们依旧可以拿《奥德赛》来说事。游戏里马里奥的每个跳跃动作都有不同的动画,这些视觉表现有助于指示玩家接下来该按哪个按键。一个典型的例子是扔帽 俯冲 跳跃,不同阶段的动画让玩家能在正确的时间点按下正确的按键。

与动画类似,声效也能为角色的移动提供帮助。在一些画面可见度低的场景中,对不同动作的声音的识别就尤为关键。

译后记:

近日《漫威蜘蛛侠》游戏总监在Gamelab大会上的访谈与游玩《超级马里奥奥德赛》时产生的一些感想与这篇文章有些呼应之处,所以将其翻了过来,不过文章里介绍的比较概括性。

《漫威 蜘蛛侠》:摆荡动作的沉浸感

前几天在西班牙巴塞罗那召开的Gamelab大会上,《漫威 蜘蛛侠》游戏总监Ryan Smith在访谈中表示游戏摆荡系统的设计从开工制作到了游戏收尾阶段,前后跨度足有三年时间之长。在2009年发售的《虐杀原形》中,Radical便已让玩家充分享受到了在开放的高楼大厦里穿梭、跑酷的乐趣,《漫威 蜘蛛侠》又有什么差异?

电影联动新战衣

重点就在摆荡系统的设计上。比起《虐杀原形》的全程靠腿跑动,蜘蛛侠的蛛丝明显更为迅捷,这不仅仅意味着《漫威 蜘蛛侠》需要有更为稳定的帧率表现,同时也需要开发者在这一专属动作上作出更多的细节处理。

比如高空摆荡时巨大的惯性与动能,这迫使开发团队Insomniac无法遵循现实的物理学摆荡模型,否则的话玩家看到的就不是灵活、矫健的蜘蛛侠,而是一坨甩在建筑墙面上的大饼。在3D拟真游戏的演化历程中,角色的运动机制越来越贴近现实人类,它的确带来了前所未有的沉浸感,但并不意味着还原现实总是正确的,游戏需要某种高于生活的设计。Insomniac最后在摆荡系统中加入了与建筑墙面接触时的动作,使得蜘蛛侠能够蹬墙或者是在墙面上跑酷。

在迅捷的摆荡动作中,建筑物的墙角也给Insomniac造成了不小的麻烦,在最初的设计中,游戏要求玩家需要依靠精准的操作来绕过这些尖锐的墙角,但结果证明了这种操作方式会极大地破坏玩家摆荡时的沉浸感,最后Insomniac选择通过自动转弯来代替玩家的手动操作,同时又在摄影机镜头的设置方面做了各式各样的调整来保证玩家游玩时的代入感,比如拉近镜头来营造高速前进的冲击力。

在Gamasutra与Ryan Smith的访谈中,Ryan Smith谈到了更多关于摆荡系统的设计细节。

Insomniac从一开始就确立了该系统的核心原则:蛛丝必须附着在建筑物上,所以他们必须设计一个基于物理的摆荡模型,而不是飞行,这样才会让玩家产生真正的代入感。

Insomniac用灰模做了初始原型,建立起基本的摆荡系统,从中研究玩家应该如何与蛛丝进行互动。开发人员在方向控制与蛛丝连接的工作上做了大量工作,并思考它们对于整个摆荡系统的意义。比方说,向侧面发射蛛丝能够转变前进方向,而偏垂直的蛛丝则能够让蜘蛛侠更快地向前摆动。

除此之外,Insomniac还增加了环境互动要素,蛛丝附着在不同的点位上会产生不同的效果,比如灯柱、水塔可以让蜘蛛侠获得更大的动能,这些互动要素的设置让玩家在遍历城市时能拥有不同的游戏节奏。更进一步的,Insomniac围绕着游戏核心的摆荡系统搭建了一个真正的曼哈顿。开发团队仔细研究了不同建筑高度与街道宽度对于蛛丝摆荡体验的优劣差异,包括金融区、中央公园、唐人街等区域的设置,直线马路的长度与比例等,同时还为标志性建筑物设定了指标,保证玩家在摆荡时的运动体验与建筑的真实性有一个良好的平衡度。

如果说3A大作《漫威蜘蛛侠》的动作设计是为了呈现出更好的视觉表现的话,那么任天堂的《超级马里奥奥德赛》则是关于更有趣的玩法。

《超级马里奥奥德赛》:与玩法挂钩的基础动作

“一个好点子不但能解决一个问题,同时还能解决多个问题。”宫本茂的这句游戏设计名言同样适用于《超级马里奥奥德赛》。

《奥德赛》的跳跃设计就是一个典型的复用设计。在《马里奥》系列中,助跑、力度、持续按键时间的差异能够让马里奥作出不同程度的跳跃,简单的一个跳跃动作就被分成了小跳、大跳、长跳三种不同的方式。而迈入3D化之后,马里奥的跳跃在高度、长度的基础上加入了角度,进化到《奥德赛》里,任天堂通过三个按键、一个摇杆的组合让马里奥的动作实现了远跳、三重跳、踩墙跳、撞地跳、后空翻、侧空翻、俯冲等集大成式的功能。

《超级马里奥奥德赛》动作一览

通过一个简单的跳跃动作,《奥德赛》实现了:

1.一个动作解决不同的问题。任天堂的游戏设计是“玩法为先”,每个功能的设计都有对应的用途,而且这些用途往往能够贯穿游戏始终。撞地跳对应高度,远跳对应长度,这些设计在一些挑战关卡中具备高度的实用性;

2.区分出不同层级的玩家。普通玩家可以循规蹈矩地按照既定路线前进,高手则可以利用动作的组合来走捷径。比如说利用扔帽子能够让马里奥在空中停留、抬高位置的特性,玩家能够在不借助外在道具、能力的情况下登上高台,但老任并不苛求每个玩家都能做到这一点,所以在一些依赖娴熟技巧的障碍点往往堆放的都是成堆的金币,而非月亮;

3.移动的趣味性。玩家有各种各样的方式让马里奥在赶路时绝不枯燥,无论是翻滚还是三重跳,玩家总能在游戏的每一个细节中找到乐趣。

除了《奥德赛》,《塞尔达传说:旷野之息》的攀爬系统同样是一种极具趣味性的玩法。在游戏里,玩家几乎可以爬上所有的建筑物与山峰,体力值的限制要求玩家谨慎选择攀爬路线。在育碧早期的游戏中你同样能看到不少优秀的攀爬设计,比如《I am alive》的动量、惯性、抓力设计,比如《刺客信条2》与地图设计紧密相连的屋檐抓握。可惜的是,后期《刺客信条》的攀爬设计逐步趋于简单化,玩家只需要推动摇杆就能从地面登上塔顶,与此类似的还有《古墓丽影》系列,玩家再也不需要助跑起跳、精准抓握,提心吊胆地越过每个万丈深渊,简化动作设计的同时也弱化的玩家的情绪起伏。

不再惊险的探索内容

庆幸的是,我们依旧可以期待《消逝的光芒2》所带来的趣味横生的3A跑酷玩法。

《消逝的光芒2》演示截图

《尼尔:机械纪元》:赏心悦目的行进姿势

某些游戏的基础动作设计只关乎视觉享受,比如《尼尔:机械纪元》。《尼尔:机械纪元》的动作捕捉演员是知名的剑舞师川渕かおり,因此2B的动作表现上有一种优雅、飘逸的美感,在搭配上无需多言的人设,单靠2B就足以为吸引一堆爱好者入坑。无论是缓步前进时的典雅,疾驰的力度,停顿的张力,还是下滑梯、出滑梯时的帅气,难怪某些厂商总喜欢套用《尼尔》的动作模组。

奔跑、跳跃、攀爬,这些游戏中极为常见的基础动作设计里面往往藏着大文章,有的开发者将其独立成一种特殊的玩法,而有的开发者则将其化为一种愉悦的审美享受。3D游戏中碍于视角、摄像机的设计复杂性,跳跃的功能性往往被削弱甚至是移除,像《奥德赛》这样愿意在跳跃上作文章的并不多见,毕竟动作的设计讲求功能性,没有实际用途、或者用途不大的动作反而会成为一种累赘,变相增加玩家操作的繁琐度。

而在2D平台游戏中,移动、跳跃往往会成为游戏体验优劣的关键阈值。地面的摩擦力、跳跃的高度长度、空中的自由度、,甚至是一些组合型的动作与动画设计都是一门学问,《蔚蓝》冲刺设计、《空洞骑士》的下劈玩法,角色的基础动作关乎手感,关乎玩法,更关乎游戏体验。

参考资料:马克·布朗:《游戏制作工具箱》系列视频原作者:Caleb Compton原标题:Run,Jump and Climb:Designing Fun Movement in Games

八本3月最新完本小说,疫情在家,绝不书荒

八本3月最新完本小说,疫情在家,绝不书荒!!

不点赞不评论,还不关注的小伙伴先来一手,胯下扎针,然后无情嘲笑,加上脚底抹油-穷追猛打,最后气不过点外卖价格还被超级加倍!!

1,黎明之剑。作者:远瞳。

简介:高文穿越了,但穿越的时候稍微出了点问题。
在某个异界大陆上空飘了十几万年之后,他觉得自己可能需要一具身体才算是成为一个完整的穿越者,但他并没想到自己好不容易成功之后竟然还需要带着这具身体从棺材里爬出来,并且面对两个吓蒙了的曾曾曾曾……曾孙女。
以及一个即将迎来纪元终结的世界。

精彩回顾:“我凭什么不能认识一个德鲁伊!”琥珀叉着腰理直气壮,“我多少是半个精灵好么——普天之下所有德鲁伊派系都起源于精灵你没听说过啊?”

这句话但凡是别的哪个尖耳朵说出来也就罢了,但这个精灵之耻说出来那是真没一点说服力,高文上上下下打量着仍然保持理直气壮脸的盗贼小姐,半晌才憋出一句:“是以前偷过人家东西所以被记恨上了,让人满世界追杀的那种认识么?”

“你这是侮辱我人格我跟你讲!”琥珀顿时炸毛一般地蹦起来,“我偷东西怎么可能被人发现!”

高文:“……”

总感觉这货反驳的角度有哪不对。

不过虽然嘴上质疑着,但看琥珀那言之凿凿的样子,这家伙竟好像真的认识一个德鲁伊,而且她还跟个推销商一样介绍起来:“我跟你们说啊,我认识那家伙不光是个德鲁伊,还是个学者型的德鲁伊,什么东西都懂一些的那种,他的德鲁伊派系是根正苗红的‘林木之心’,特别擅长的就是对付动植物,绝对可靠……”

高文终于相信了这家伙的说辞,不过他并没有详细追问琥珀与那位神秘德鲁伊是如何认识,以及对方的姓名来历等等细节——现在就问这些显然不太礼貌。在听完琥珀的推销词之后,他只问了两个问题:“你现在还能联系到他么?如果能联系到,你要多久能把他带来?”

2,信息全知者。作者:魔性沧月。

简介:所见能知道一切已发生之事,所闻能看穿世人诡谲人心,所感能知晓他人隐藏在记忆深处的秘密。
知道的越多,越不幸福,仰望星空,黄极感受着来自整个宇宙的恶意,以及人类的绝境。
仅仅只是地球乡村小农民的他,不得不感慨:“我知道的太多了。”
无论是科技还是神话,亦或者宇宙隐藏的bug……皆逃不过信息的感知。
面对人类被高等文明圈养而不自知的无解困局,黄极只能跟外星人比一比,谁知道的更多了!

精彩回顾:黄极利用自己的知识,尝试着各种新药配比。

然后看它的成功率,治疗效果,以及欠缺了多少。

也就是说,黄极几乎不需要临床试验。

之所以说几乎,是因为黄极光从这些数据信息上,还感觉不出实际效果。

治疗效果百分之十,到底是什么感觉?他虽然能感觉出一点来,但并不直观。

黄极把药做出来,注射给汤岩,再仔细观察汤岩,这才能知道:哦,这样啊,这跟没吃药也没太大区别啊……

病毒这种东西,如果用的药治疗效果才一成,等于没有,甚至更糟糕,因为病毒擅长变异。

一时的压制,或许让人好转很多,但后面病毒的反击更厉害。

于是乎,黄极不停地构想新药,很快找出了治疗效果百分之八十六的药方。

别人研究三五年,才可能研究出的特效药,黄极累计只用了十七个小时,就完成了。

“竟然这么快……亏我还给自己设了不超过二十天的期限目标……”

“结果我十七个小时就做完了?”

3,假如被巫女缠住。作者:掠过的乌鸦。

简介:我拥有一切天赋。
相貌俊美,魅力四射;
孝顺长辈,待人真诚;
学习上登峰造极,非常聪明,非常努力,博览群书,才华横溢;
具备无法动摇的伟大心魄,有着极其强大的个人魅力。
本该显赫一生,可为什么没有呢?
阳光透过树荫,巫女小姐她笑靥如花。

精彩回顾:‘据说是个荡妇。’神林御子的声音,浮现在他脑海里。

“水天巫女?”源清素不动声色。

“我能进去坐坐吗?”水天巫女面带微笑,声音如一阵春风。

“这么晚了,有什么事吗?”源清素声音亲切,但身体没有让开的意思。

“其实,源君今天做的事,我早就想做了。”

“是吗?”

“嗯。”水天巫女按住胸口,巫女服勾勒出胸部的饱满曲线,“但我是个犹犹豫豫的小女人,总是下不了决心,担心神道教,顾虑神社的祖训。”

“谁都会有这样的顾虑,水天巫女没必要自责。”

“太煎熬了。”水天巫女继续说,“想做,不敢做,‘不能继续这样下去’的焦躁感在心里燃烧,痛苦得让我想搅动自己的胸口。”

她微微拉开巫女服的“y”型领口,胸丘露出一抹雪白。

水天巫女喘息着,胸丘也跟着起伏,她清秀的脸颊显得痛苦,让人心疼,想帮她排解胸闷。

“水天巫女”

“叫我小水。”水天巫女的声音不妩媚,十分柔弱,让人既想呵护,又想蹂躏。

4,我这么天才为何还要收徒弟。作者:木易生火。

简介:陆萧然穿越到玄幻世界,奈何狗系统迟迟没有激活。
没有办法的陆萧然,只能自己低调修炼,稳健发育。
然而,等到陆萧然已经成为整个宗门最强的存在之后,狗系统突然激活。
陆萧然:狗系统,我已经靠自己修炼成一个顶级高手了,你可以滚蛋了。
系统:顶级高手?你成大帝了?你成至高了?你成仙了?还是成圣了?还是变成创世至尊了?
陆萧然:...。

精彩回顾:那是秽气、煞气、杀气...等各种负面因素形成,拥有这种邪气的人,和正常的修武者不同的是,他们做任何事情,都肆无忌惮,包括杀人在内。

正常的修士,也会杀人,包括陆萧然和他的徒弟,但是他们可以控制自己,想杀人的时候才杀人,而沾染上邪气的人,杀人已经不是自己可以控制的了。

他们会逐渐失去人性,堕落在通往邪道的路上,最后,彻底变成一个只知道杀戮的机器,没有自己的思想。

不过,即便是如此,想踏入邪道的人,仍旧不少。

因为邪道修炼速度极快,远超正道,而且,邪道修炼很简单,杀人、吸收别人的功力等等...都可以快速提升自己。

很多没有资质,修武无望,但是又需要力量的人,就很容易受到蛊惑。

之前,云离歌若是没有遇到陆萧然,恐怕也会选择堕入魔道。

邪魔现世,那一位掌柜,也不再掩饰。

5,开局签到:回到十年前当外科医生。作者:八刃贤狼。

简介:我,来自十年后。
我,是一个外科医生。
我,是超级医师系统的宿主。
我,每天都可以签到。
我是吴远,将成为医界的传奇。

精彩回顾:吴远呢,可能也不错,但最多是地上的秀才。

两者之间,还是有很大差距的。

其实客观地说,赵同光确实很牛批。

他身上光环太多太耀眼了,不说别的,市二院重点培养的外科医生,就能秒杀一众凡夫俗子了。

不外乎是医生界的超级偶像。

此时,赵同光面前放着一块新的皮肤缝合练习模块,跟之前曹志刚的那块基本上一样。

张少宁:“赵医生,要没什么问题,你可以开始了。”

赵同光点了点头,从缝合包里也拿出一枚三角针。

三角针其实就是皮肤缝合专用的,这是正常操作,没什么新鲜的花活儿。

然后,赵同光就开始下针操作了起来。

众人全都坐直了身体,聚精会神地盯着上面的直播屏幕。

看着看着,燕江大学附属医院的同事们就都看呆了。

面面相觑,不可思议。

6,无限先知。作者:吴杰超。

简介:徐越穿越到了一个与地球有些类似的平行世界,而后被拉入了这个世界的轮回空间,有趣的是,只有他才知道轮回空间诸多世界当中的剧情。
“你知道吗?忍村大战的最终BOSS叫大蛇丸……”

精彩回顾:在无法确定对方身份,没有把握对付之前,他也收敛了之前那敌视的姿态。

最开始自己的底气全部都是来自旁边的无名大人,现在无名大人都说了对方不在她之下,那就不要节外生枝了。

“这位先生,最开始我们之间应该是有些误会,就此歇过如何?”

“既然是误会,那自然没问题。”

徐越答应得很是爽快,但目光却一直都盯在旁边玩着剑玉的无名身上。

那种眼神无名可能还没觉得什么,但四文却是感到了有些发毛,这家伙真的是因为无名大人的关系过来的?

就是不知道他是不是也是卡巴内瑞。

“不是哟,我闻过了。”

玩着剑玉的无名,似乎直接读懂了四文的想法,头都没有回的一直盯着手上剑玉的小球……

7,影视猎魔人。作者:忘川三途。

简介:这是一个综合了无数电影电视的世界。
巫师自法老的古墓中重生,恶魔男爵在联邦的抚养下成长,寂静岭的迷雾悄然扩张,大地之中沉睡的古老巨神即将苏醒,圣堂与地狱的战争更是一触即发。
作为一个穿越者,罗宁发现自己老爹身上已经插满了旗子,他不仅和名叫康斯坦丁的男人谈笑风生,帮助温切斯特兄弟寻找失踪的父亲,还为恶灵骑士保存着一份魔鬼的契约……
面对纷至沓来的邪恶与恐怖,无奈的罗宁只能将错就错,带着系统经营起了一家名叫Devil May Cry的猎魔事务所。

精彩回顾:为什么说缓缓?

因为这恶魔死亡后,体内仍有恶魔之力存在,这恶魔之力与圣堂之刃拥有的神圣之力纠缠在一起,就好像两块紧紧吸附着的磁铁,哪怕是罗宁,想要在这个状态下将圣堂之刃抽出,也得费上一番功夫。

“噗!”

但胳膊到底拧不过大腿,随着一声轻响,这圣堂之刃终是给罗宁拔了出来,只可惜,那银白色的匕首,此刻已经变得焦黑一片,表面还布满了裂纹,罗宁轻轻一摇,就抖落下了大量的碎屑与粉末。

最终,只有一个握把保留了下来,其他都成了焦黑的粉末,罗宁只好放弃那回收再利用的想法,老老实实的将尸体扛上肩头,转向自己的车子走去。

这狂战魔的身体比黑暗巨魔还要高大,福特猛禽的后车厢根本放不下,无奈,罗宁只好故技重施,拿出绳索与篷布,将尸体拉上车绑好盖住,忙活了好一会儿,才给它不露马脚的打包好。

“嘿!”

这个时候,克里斯汀才反应了过来,拖着扭伤的右脚,一瘸一拐的向罗宁走去,似乎想要说些什么。

但……

8,虐杀原形的无限之旅。作者:鹦鹉精。

简介:火星上为什么会出现一个没有穿着任何防护服的人?
带着曲棍球面具的杰森从背后捅了别人一刀,竟被反手砍成两半?!
……
“哈,为什么每到一个世界,就总会遇上一些奇奇怪怪的事情!”李维双手化为暗红色的利爪,挑起了弗莱迪的小身板。

精彩回顾:卡莫迪夫人在经过大蚊子袭击后,不仅更加狂热地宣传教义,而且还获得了一批追随者,如果真的让她继续传教,说不定真的就会原地冒出一个邪教来。

但李维依旧觉得这个提议蠢爆了!

他嗤笑一声,对大卫的话不置可否,“你们有枪吧?对准她的脑袋扣下扳机,一切问题就迎刃而解了。暴力很不好,可它真的是解决问题最简单的方法,我现在挺喜欢的。”

大卫这下算是意识到李维不可能被说服了,抿起嘴点了点头,起身一言不发就走了。

看着对方离去的背影,李维摇摇头也没有在意,他们想要作死,他又何必一定要拦着?

很闲?确实很闲!

但又不是可爱且人畜无害的女孩,帮了有啥好处?

那么本次推荐就到此为止啦,最后“天不生我小老弟,万古找书长如夜”。

还有别忘记三连哟,点赞,分享,关注。谢谢。

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炫龙是个坑···一位小编就这么成了游戏狂

机械革命X6S、火影V5、麦本本锋麦S。也许你会问,那你怎么不推荐其他三款?让我细细道来,同样是这款模具,机械革命、火影没有卖到4000元的。麦本本价格要贵100有IPS屏,但它的是硬盘500G,960M只有2G显存。要知道有些大型单机游戏2G显存你在1080P最低特效下还是不够用的。所以对于爱玩游戏的你,2G显存怎能满足?爆显存对游戏帧数影响比较大。但是我们的炫龙拥有4G显存诶,玩啥游戏都不是问题呢。而且炎魔T1的这块TN屏是A规的,不会出现亮点等问题。所以如果让你选你会选哪个嘞?再说硬件的配置, 炫龙搭配了i7-4710MQ处理器,8GB DDR3内存,128G固态硬盘 1TB机械硬盘,玩起游戏来杠杠的。并且在显卡的选择上,炫龙炎魔T1采用Maxwell架构的GTX 960M 4G显存,这款显卡拥有三低特性,就是“低功耗,低温度,低噪音”,自身120W热设计功耗的优势可以让它具备更低温度和更少噪音,感觉要爱上这款显卡了。

孤岛危机3,(偷偷告诉你,开机真的让小编惊艳了)然后利用Fraps软件对孤岛危机3第一关进行了测试,设置的是中画质,开启了高清材质,来记录游戏运行的截图以及帧数表现。从截图上可以看出,GTX960m可以流畅运行中画质并开启高清材质的孤岛危机3,帧数基本都在40以上,表现十分平稳。

从数据上看,GTX960m得到了平均46帧的好成绩,其最低帧也有36,运行曲线非常平稳,整个游戏过程也是很享受的。据说从此有一位小编走上了玩游戏的道路。。。

如果你在玩英雄联盟(LOL)、穿越火线(CF)、反恐精英OL(CSOL)、坦克世界、剑灵4档、地下城与勇士(DNF)、鬼泣5、虐杀原形、刺客信条1-4、NBA2K15、怪物猎人OL、求生之路2、魔兽、暗黑破坏神3、孤岛危机1-2、使命召唤10-11、极品飞车16-18、生化危机、尘埃3等等等等,那就赶紧买炎魔。

如果你也玩巫师3、上古卷轴5、刺客信条-枭雄、辐射4、正当防卫3、黑暗之魂、质量效应、GTA5、看门狗、无主之地2等等等等,那也要赶紧买炎魔。

价格呢,是入门级的;性能呢,是大神级的;长的呢,是最适合你的!还不赶快入手一个!

小说:黑暗不可怕,可怕的是一个人的心里没有光明,没有了人性

深市幸存者基地,黑色长城上。

“咦,这什么声音?”

一名守在四联装炮台的华夏士兵突然听到远边天际传来的咆哮声,露出一脸疑惑。

“这是丧尸发出的声音!”

这位华夏士兵旁边的同伴也是听到这个声音,显然他听出了什么生物发出的动静,神情有些沉重起来。

“没事,听着这声音好像深市深处传来的,哪里几乎是丧尸们的海洋很正常!”

操作炮台的炮兵却是露出不以为然的表情,摆摆手道。

“什么很正常,都给我精神点,指不定丧尸要来攻城了,我们背后可是上百万老百姓,别给我放松警惕!”

这时,一名巡查的军官路过,冲着三个人喊道。

“是,连长!”

三人也不在闲聊,继续目不斜视的盯着前方,警惕着来自任何一方的危险。

其实这一幕不仅仅发生黑色长城一处,很多士兵都听到了。

有些士兵不在乎,无所谓,有些士兵却是神情严肃,更加警惕起来。

不管任何风吹草动,都有着一定的原因!

往往一大意,损失将不可想象!!

不过很快,一条提高警戒等级的命令从基地军部指挥中心发出。

黑色长城上担负防御和警戒的数万官兵都不在放松警惕,警备程度大幅度提升。

显然深市深处丧尸群突然发出的动静,令久经沙场的李卫国等基地高层察觉到不同寻常的地方。

为了基地上百万老百姓的安全负责,他们不敢放过任何丧尸发出的动静。

否则一不小心,万劫不复!

基地,指挥中心。

李卫国神情严肃的站在门口,目光遥望远方深市方向。

“这是暴雨来临前的征兆啊!”

“通知王老他们,尽快将提升觉醒者实力的强化液批量生产出来!”

“唉,多事之秋!”

旁边,王建业忧心忡忡的叹了一口气,转身离开。

经久不息的咆哮声过后,变异丧尸们将腥红的眼眸投向了缓缓走来的八道身影上。

走在最前面的三道巨大身影,是三位三米高的人形物体,模样可怖,身材粗壮无比,肌肉虬结,两只手臂都已产生变异。

一侧化为了巨大的利爪,指甲异化,变得极为锋利。

另一侧,则是整条手臂都变成了一个比较极端的利刃,仿佛就像虐杀原形的主人公异化的状态一样。

这三具人形生物静静地走在前方宛如死神一般,寂静无声,但是那一双腥红而充满杀气的眼睛,却让人不寒而栗,胆战心惊!

似乎是为了美观,也可能是为了隐藏腐烂的躯干和皮肤,这三位都穿着深黑色的大衣,极为威武霸气。

后面跟着的五位三男两女的人形生物,倒更偏向于保持着大部分人类的外形,除了肌肤惨白外,几乎没有什么区别。

不以为的,还以为这五人是人类幸存者呢!

这五人中三名男人除了拥有非人类的壮硕肌肉,冷色皮肤外,穿着一般,女的就穿的有些暴露,很是辣眼睛。

比如左边那位大波浪美女穿着开叉红裙,各种风情展露无遗。

剩下的那位黑色垂直长发美女穿着极为修身的紫色旗袍,魔鬼般的身材勾勒的若隐若现。

这三男两女能够保持着人类形容,肌肤并没有因为病毒产生腐烂,无一例外都已经达到了领主级实力的丧尸。

至于领头的三位人形生物进化的有些不一样,但实力同样是领主级别丧尸。

不过很奇怪,之前盯上楚阳的那名叫慕灵的领主级丧尸并没有出现在这里。

八人在无数变异丧尸的注目礼下很快穿过通道,直接来到了那被一栋似活物肉球包裹的大楼面前。

“吾王!”

“吾王!”

“吾王!”

“吾王!”

紧接着,这八人各自的脸庞上露出虔诚的神色,纷纷朝眼前的诡异肉球单膝跪下,低下头恭敬出声。

同时,下方无数变异丧尸们再一次的发出响彻云霄,经久不息的咆哮声。

此时此刻,那似活物的肉球突然颤抖起来,频率越来越高。

一条条犹如蜘蛛网般脉络中流动的紫色不明液体开始发出刺眼的紫芒!

一闪一闪的,犹如短路的电灯泡似的,其内部更是如沸水般翻腾起来。

此时,肉球渐渐的开始膨胀起来,伴随着一股股庞大惊人的恐怖气息向四面八方席卷而去——

似乎有什么恐怖的东西要从中破土而出!!

“恭迎吾王,出世!”

“恭迎吾王,出世!”

“恭迎吾王,出世!”

“恭迎吾王,出世!”

八名领主级丧尸抬起头望着眼前一切,神情充满着激动和期待,嘴里欢呼起来。

下方,黑压压的丧尸们再一次爆发一声声震耳欲聋的咆哮声——

响彻云霄,经久不息!!

此时此刻,肉球膨胀的越来越大,直至临界点!

“轰隆——”

终于,一声惊天动地的爆响传来!

整个膨胀的肉球,刹那间四分五裂,伴随着大量紫色不明液体犹如倾盆大雨般洒向四面八方。

无数丧尸们,包括那八名领主级丧尸很是享受地接受紫雨的浇铸。

因为这是他们的王,赏赐给他们的巨大恩惠!

紫雨消停后,大部分即将突破到头目级的普通级丧尸们全部获得了晋级。

头目级、首领级、领主级丧尸虽然没有再一次晋级,实力都大幅度提升很多。

“深市,为吾之领域!”

“人类,皆为吾之肉食!”

突然,两道冷漠霸道的咆哮声从所有丧尸的头顶爆响开来——

同时,这两道声音犹如雷霆般向四周传播而去!

“吾王,万岁!”

“吾王,万岁!”

“吾王,万岁!”

“吾王,万岁!”

众领主级丧尸们为了回应自己的王,激动地爆发出一道道振奋人心的咆哮声。

一个个兴奋的望着悬浮在天空上,那一道伟岸的身影!!

随着王级丧尸宣布主权的咆哮声迅速向更远的地方传播。

无论是楚阳带领的曙光军,还是深市内存在的各小型幸存者基地,以及外围的深市幸存者基地上百万老百姓,数万名华夏士兵、基地高层都听到了这一道霸道的声音。

震惊和难以置信的同时,亦是神情大变!

挖槽,丧尸居然会说话!

这也意味着,深市成千上万的丧尸们有了统治者。

人类幸存者将面对丧尸们的雷霆清除!!

暴雨即将到来,深市所有人类幸存者彻底陷入惶恐不安的灭亡深渊——

曙光军,大本营。

“么得,这王八蛋特么比劳资还嚣张!”

楚阳眼神愤怒的望向声音发出的大浪区方向,恶狠狠的说道。

“他的确有嚣张的资本,建议指挥官尽快前往仓储中心,否则将面对无数丧尸的包饺子!”

系统再一次出声补刀,并发出了警告。

楚阳:“……”

……

深市幸存者基地,指挥中心。

李卫国等一众高层神色阴沉地坐在各自的位置上,面面相觑,沉默不语。

整个指挥中心的空气中弥漫着一股压抑而绝望的气氛。

是继续无谓的挣扎,反抗,还是夹起尾巴撤离深市。

人类未来的命运,又该何去何从?

他们彻底迷茫了,彻底陷入无尽的绝望当中。

……

深市,大浪区,某地下仓库。

这里存在着一处几百人口基数的小型幸存者基地。

仓库几处出入口都已经堵住,并且有十几名拿着武器的年轻男人防守。

无数衣衫褴褛,惶恐不安的幸存者们则呆在仓库中央,抱团取暖,互相依靠。

这一天如往常的平静被两道冷漠霸道的声音打破。

所有人都开始逃命,孩子的哭喊声,女人的尖叫声、惨叫声等声音充斥在整个地下仓库,乱糟糟一片。

地下仓库原本堵住的几个出入口已经赫然打开,看守的人员早已逃走。

手无寸铁的幸存者们亦是纷纷顺着出口疯狂逃命!

仓库深处的一间办公室里,却是一副地狱般的场景。

地面上躺着三具死不瞑目的女性尸体,似乎早已死去多时,无数蛆蝇在这些尸体上飞来飞去。

而且三具尸体都没有穿衣服,体表更是遍布触目惊心的伤痕。

无不诉说着这三名女子生前,遭遇了多么惨无人道的折磨!

房间的角落里,一名体形庞大,面带横肉,油光满面的中年胖子正将一名面容姣好的年轻女性压在床上,拼命发泄着。

那年轻女性眼神空洞,本是雪白细腻的小脸上泪痕累累,血污遮面。

虽然还活着,但是已经跟死了没有什么区别,任由中年胖子蹂躏折磨。

至于中年胖子一边疯狂运动,嘴里还发出兴奋的大喊声。

“哈哈,爽快!”

“死有何惧,大不了变成丧尸!”

“指不定劳资还能变成丧尸,还能更加如鱼得水,嘿嘿!”

“就算变成丧尸,我也要好好享受一番!”

“宝贝,尽情享受本大爷的折磨吧!”

说完,中年胖子似乎更加卖力起来,脸庞上尽显疯狂之色。

这人不是别人,正是李明恨不得千刀万剐的仇人,王德明!

显然末日的爆发,让这位曾经的集团老总彻底变得疯狂起来,内心的黑暗已经到了无可救药的程度。

自从建立这个幸存者基地以来,不知道多少年轻女子惨遭其毒手。

而且,基地里凡是反抗,违逆他的人,下场很惨!

甚至有时候基地没食物了,他将同类当成食物,疯狂到失去人性。

特别听到外面那两道直接宣判人类死刑的声音,王德明更疯狂。

反正要死了,干脆疯狂到底!

这一幕不仅仅发生在这里,凡是深市内由别有用心之人建立的幸存者基地都是如此。

惨不忍睹的场面,看得令人触目惊心!

末日爆发,充分的检验了人类的本性,将内心深处的黑暗爆发的淋漓尽致。

丧尸并不可怕,可怕的是丧失人性的同类!

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