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不可思议的棋牌(男子冒充警察招摇撞骗 四名女子被骗25万余元)

2023-01-07 14:50:47      小编:网络整理      我要评论

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不可思议的棋牌(男子冒充警察招摇撞骗 四名女子被骗25万余元)

男子冒充警察招摇撞骗 四名女子被骗25万余元

(央视财经《经济与法》)江苏的小周,今年25岁,是一个十分精明能干的姑娘。本职工作在一家公司做白领职员,业余时间还做些兼职微商。平日里,她微信里的“附近的人”功能总是开启的,以便推销产品、招揽顾客。可是,就在今年夏天,不到十天的功夫,小周就被人骗走了近5万元钱。而骗子正是通过搜索微信“附近的人”盯上小周的。

2017年8月22日,江苏苏州吴江区公安局盛泽公安分局的民警孙鸣健正在接警中心值班,发现就在门外不远处,有两个女子不停地来回踱步,行为十分奇怪。

年轻的女子就是小周,另一位是她的母亲。一番询问,孙警官这才明白,原来小周是想打听一下,盛泽公安分局是否有一位民警叫王建。

孙警官告诉小周,他的确有位同事叫王建。听到这儿,小周一下子激动了起来,说王建是个骗子,骗了她近5万元!王建的为人,民警们都清楚,说王建骗钱,应该是小周弄错了。可接下来,小周的一句话,让在场的民警更是感到意外!小周说王建是自己的男朋友。

民警们都见过王建的女朋友,并不是小周!这时候,小周拿出一张照片,说这是王建发给她的工作照,中间的那位民警就是她的男朋友王建。

派出所的确有王建这么一个人,但小周出示的照片上的人却又不是王建,这究竟是怎么回事?在场的民警立刻警觉起来,这背后决非认错人这般简单。那么,小周那个所谓的男朋友,这个人现在在哪儿?还有没有身份证号等其他身份信息?面对民警的进一步询问,小周是一概不知。

7月的一天,小周打开手机,发现一个微信名称是“紫色爱心”图标的人添加自己为好友。小周是一名微商,对于她来说,多认识一个人就意味着多一位客户,她没有拒绝。他叫王建,自己是个警察,在盛泽上班。这让同样毕业于警官学校的小周,瞬间对王建有了亲近感。让小周惊喜的是,王建还认识自己的一些朋友。认识一个月后,王建突然向自己表白了,小周既惊喜又意外。然后两人就在一起了。

8月15日,小周在朋友圈里发了一条消息:想要两张明星杨洋的生日会门票。可门票早已被抢空,小周是心急如焚。可让她没想到的是,消息发出去没多久,就收到了王建的信息:门票有着落了。

可过了几分钟,王建说,要转15000元给他的姐姐,钱第二天会还给小周,这让小周心里咯噔一下。即便说王建对自己有多好,一下子拿出15000元,还是有些冲动的。但是自己相信小周不会骗自己,再加上迫切地想看到偶像杨洋,小周就答应了。没几天,她就得到了一个好消息。九月初票就可以收到了。

这天凌晨,小周和王建电话里相约着周末见一面,增进彼此的了解,就在两人甜言蜜语的时候,一种急促的声音传到小周耳朵里,电话那一头王建的对讲机响了。大概意思是中间人晚上要收到钱,不然不告诉拿票的地址。感到男友正很为难,小周毫不犹豫就将2000元给了王建提到的那个中间人。

当天中午,小周正在忙工作,这时候男友王建打来电话。王建告诉小周,自己正在执行一项特别任务,急需一笔钱,想要她的支付宝账号和密码,小周毫不犹豫的告诉了他。

不一会儿,小周收到短信通知,她的支付宝账号被取走了23000元!为什么一下子取走这么多钱?小周赶紧给王建打了个电话。尽管男友进行了解释,但是小周还是有点不放心,事后,她便修改了支付宝的密码。

随后,男友又问小周支付宝的密码,这让她确信自己应该是被骗了。因为他又上过自己的支付宝账号,才可能知道自己改了支付密码。

通过小周提供的电话号码,警方很快锁定了目标,一个何姓男子,25岁,盛泽人,曾有诈骗罪前科。因为和男友视频聊天过,小周确定电脑屏幕上的这个何某就是那个自称警察的王建。通过进一步的调查,警方发现:何某整天游手好闲,经常出现在当地的一些棋牌社和网吧里。让警方感到意外的是,何某曾因冒充警察,2次入狱。

警方将重点放到何某常去的棋牌社,和调查汽车站的监控录像。何某喜欢深夜聊天,警方判断何某应该会在晚上出没。果然在凌晨一点的时候,何某出现,警方顺利抓获犯罪嫌疑人。

20岁时,他和朋友去澳门赌博,竟一下子输掉了67万元!回到盛泽,家人帮何某东借西凑,补上了这个大窟窿。可没多久,何某又走向赌桌,又欠下了十多万元的债务,这给本不富裕的家庭带来沉重的压力。靠家人的帮助,何某总算摆脱了债务,他决心踏实上班,在当地的一个工厂找了份工作。

然而,好景不长。何某说,后来朋友又带他去赌博,结果还是一样,经常输钱,他没有脸再向家人要钱,于是,就想到假装警察骗人。何某交待说,认识小周之后,为了证明自己是警察,他从网上搜索到了一些公安执法视频和照片,另外还事先准备了对讲机的声音,将这些材料存储在手机里。扮演成民警,加上花言巧语,何某很容易让小周相信并喜欢上自己。至于小周提到的偶像杨洋的生日会门票,何某说,自己根本就没有弄到。

其实,没什么高明的招术,就是花言巧语加上一些表演道具,这个何某就让四位女性上当受骗。要说小周被骗,那是因为她从始至终没见过何某,轻信了谎言,这多少还能讲得过去。但是,在受骗的四位女性中,还有一个小蒋,她被何某骗了将近20万元。在两个人接触的三个多月中,不但见过面、聊过天、吃过饭,甚至两个人之前认识,曾经还是同学。同学?同学冒充警察骗同学?这事儿怎么听都觉得不可思议!

小蒋也是在今年夏天,微信里附近的人接收到一条信息。说对方认识自己,还是原来的同学。对方说出了一个姓何的名字,小蒋对这个小学同学没太深印象了,可是10多年后,对方依旧记得自己,小蒋很是感动。

面对老同学,自然无话不谈。何某告之小蒋自己现在是名警察,小蒋更是放松戒备,向老同学诉说了自己生活中种种不顺。小蒋今年24岁,有一个2岁的孩子。她说,婚后的生活并不幸福,就想和丈夫离婚,孩子归自己,可丈夫不同意,自己是无所适从。

听到这儿,这位老同学突然开腔,说他可以帮助小蒋解决这个麻烦。为了尽快离婚,小蒋还和这位老同学特意见了面。见面时,这位老同学还和小蒋说,他已经查到小蒋的丈夫和别的女人暧昧的证据。

慢慢取得小蒋的信任后,何某又趁机向小蒋表白。小蒋心里尽管难以接受,但是这个老同学对自己十分用心,小蒋是看在眼里,暖在心里。后来,小蒋告诉何某,离婚这件事,她的母亲坚决不同意,一旦离婚了,母亲将不会给自己一分钱。没想到何某却劝说小蒋,女人要学会自立,只要自己赚到钱,就不用看别人的脸色做事,而且,他还给小蒋支了个招,提供了一个生财之道:投资单身公寓。

憧憬着能带着孩子过上好日子,小蒋二话不说,就拿出了4万元。没过几天,何某还真给小蒋送来了5千元的房租钱。投入4万,短短几天便能获利5千元,单身公寓的发展让小蒋觉得未来充满了希望。为了赚得更多钱,小蒋又拿出6万元给何某。

在近两个月来,小蒋已经不知不觉地给何某近20万元。又说是投资,又说是办事,总之何某张口闭口就是要钱,小蒋甚至把自己的轿车抵押贷款了4万元。可就在她对未来充满希望的时候,妈妈打来一个电话,说何某是个骗子,在外面欠了好多钱。这才让她从梦里惊醒。

小蒋说,当时自己已经知道何某是个骗子了,但因为担心报警后拿不回这近20万元,所以选择了另外一条路,先不报警,不停地催何某还钱。何某为了稳住小蒋,陆续还了将近10万元钱,直至8月底,何某东窗事发。现在,回想起自己受骗的经历,小蒋深深责怪自己,为什么不能早早看清何某的真实面目?

何某到案后交待,他骗到的钱,一部分又在赌桌输掉了,有一部分是拆东墙补西墙,汇给其他受害人。何某到案后,表示自己以后会想办法把钱全部还给受害人。但此案侦办人员认为,就目前掌握的证据看,何某即便全部补偿了受害人的损失,仍然要受到刑事处罚。目前,何某因涉嫌诈骗罪被警方刑事拘留,案件还在进一步的侦办中。

人和人之间是需要信任的,哪怕是陌生人之间,也需要一定的信任,这是现代社会经济交往的基础。但这种信任是有条件和范围的。所以在这里有必要给大家提个醒儿,尤其是那些对外公布联系方式的微商,要多一份谨慎,多一份小心。生意归生意,情感归情感,不要轻信陌生人的花言巧语,到头来搭进了感情,又损失了财产。

(本文编辑:魏园园)

赌徒狂欢:虚拟币等于人民币

如果有人告诉你,他在玩腾讯旗下的棋牌游戏时输了三百万人民币,不知道你信不信呢?游戏是正规游戏,但是人心若是歪了,各种坑蒙拐骗的手段都想的出来。

我们通常玩的网络棋牌游戏其实和真实的赌博只隔着一层窗户纸。人民币和游戏币之间可以相互兑换,那是正儿八经的赌博,如果人民币可以兑换游戏币,而游戏币不能反过来兑换人民币,那就是棋牌游戏。

但是这时候突然站出一个人来,说他可以帮你完成人民币和游戏币之间的相互兑换,也就是圈内常说的“币商”。这时候棋牌游戏的任督二脉就打通了,棋牌游戏也就变相成为了赌场。

币商们则通过兑换时的利差来空手套白狼,如72/70,含义就是72元兑换一个亿的金币,相反一个亿的金币只能兑换70元。

这时候你可能就问了,玩家之间的游戏币是不能直接转移的,怎么买卖呢?别忘了输赢却是可以互相配合的。买币时,你将钱打给币商,然后币商会和你开局游戏,把币故意输给你,这样交易就完成了。如果遇到骗子,那你也只能自认倒霉。

天天德州自2014年上市以来,腾讯就和币商们不断地斗智斗勇,但是就在本周一,腾讯宣布天天德州将退市。看来在赌博灰色产业面前,即便腾讯也无能为力,不得不放弃了这款棋牌榜排名第二,仅次于欢乐斗地主的游戏。

其实今年不光影视圈风声鹤唳,游戏圈也是草木皆兵,天天德州的退市不过是游戏行业寒潮的进行时。

今年3月份,国家广电总局改组时基本就停止了游戏版号审批,仿佛一瞬间为中国游戏行业按下了暂停键,截至目前至少有3000多款游戏在排队。

8月30日,《综合防控儿童青少年近视实施方案》出台,不要小看这个方案,其中提到国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。

而就在前夜,雅加达亚运会的一片欢腾中,中国队三比一大败韩国队,拿下亚运会英雄联盟首届比赛冠军,兴奋中的游戏行业人士还没反应过来就被泼了一盆冷水。

不仅如此,传闻还要对游戏行业征收35%的专项税,不过这事儿还未石锤。

游戏行业冷不冷,看看老大哥的表现就知道了。从三月份的474港元/股,最低跌至305港元/股,腾讯股价已经跌去三分之一,市值蒸发约1.5万亿港元。

腾讯二季度净利润为178.6亿元,同比下降2%,这是腾讯13年来首次净利润下跌,主要原因就是游戏业务增速大幅下降。腾讯二季度网游收入为252亿元,占整体营收的34%,同比增长6%,环比下跌12.4%。其中,手游收入为176亿元,同比增长19%,环比下降19%;PC 端游戏收入为129 亿元,同比下降5%,环比下降8%。

数据落到实处主要体现在两款“吃鸡”游戏没吃到“鸡”。2017年11月,腾讯获得正版授权,先后推出《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》,前者月活用户突破9000万。但由于两者均没有版号,只能免费运营。

老大哥如今进退两难,不知道什么时候可以开始收费,可能收费的时候,大家的兴趣已经不在这个游戏上了,投入的成本将付之东流。游戏行业的寒潮袭来,如今大哥腾讯都有些瑟瑟发抖,下面的小弟就更不用说了。

A股网络游戏板块指数自3月份以来下跌40%,网游概念股今年半年报扣非净利增速算术平均值为10.2%,远低于去年半年报净利增速的算术平均值49.8%,游戏行业白马股昆仑万维的股价也惨遭腰斩。

而近期新华社连发文章呼吁青少年莫要沉迷游戏,回归现实,防沉迷问题再次被推到了舆论的中心。世界卫生组织研究报告显示,目前我国近视患者达6亿,青少年近视率高居世界第一。高中生和大学生的近视率均已超过七成并逐年增加,小学生的近视率也接近40%。

30年前可能是看书近视的,15年前可能是看电视近视的,如今十有八九都是玩手机近视的。而青少年近视率这么高,网络游戏自然难逃其过。

现在不少孩子痴迷游戏,已经到了不可思议的地步:不吃饭不出门不说话,除了手机没电没有任何人或事能阻挡的住他们打游戏的热情。有的甚至关在家里连着一周没出门,困了就睡,醒了就玩游戏,饭随便对付,澡都不洗。

这还不算登峰造极的,威海有一位父亲,看到儿子每天沉迷手机游戏,一怒之下抢过儿子的手机随手扔到楼下,没想到孩子也跟着跳了下去。

十多年来,游戏行业一直在冰与火的双轨上行走。一边是游戏电竞人气不断高涨,各大比赛奖金连年上涨,甚至被纳入到一些大型体育盛会中。一边是青少年沉迷游戏,虚度人生,甚至违法犯罪的鲜活案例。

从不务正业到为国争光,即便如此,“玩物丧志”这顶帽子永远扣在游戏者的身上。关于打游戏的好坏,如人饮水,冷暖自知。小玩怡情,沉迷丧志,参与者要把握好度,适可而止,孩子管不住自己时,家长该出手时要出手。

游戏的缔造,一半是商业,一半是艺术,只有找到热爱和商业之间的平衡点,才能做出名利双收的产品。而此次中国游戏行业遭遇的大清洗,或许也是未来市场健康发展的一个重要时间节点。

外媒:苹果IDFA买量末日已过、正迎来朝阳

近日,海外营销服务公司Consumer Acquisition创始人Brian Bowman表示,苹果的IDFA新政的推行,已经让iOS中小开发者的广告变现收入降低了20%,并指出,“特定客户的广告收入降低了30%至40%,并且让VO竞价失效,导致中重度游戏很难定位大R用户。随着ATT的普及,这种情况会越来越糟糕”。

对于这种消息,很容易让人误以为是苹果的广告政策即将导致“手游末日”的到来。然而,外媒DOF认为,随着迷雾散去,同行们会逐渐意识到IDFA并不能决定手游行业的发展,而苹果公司也不是“灭霸”,无法凭一己之力“杀死”手游行业。

以下是GameLook编译的完整内容:

1、游戏品类广告受ATT影响较小:追踪允许率平均47%

目前,ATT政策全部执行的iOS 14.6版本普及率已经超过了60%,但业内仍然没有大规模的裁员潮出现,也没有游戏工作室因此关闭的消息,而且安卓也没有跟随苹果的脚步推出对应的隐私保护规定。业内规模不一的工作室只是遇到了一些阻力,只要他们下定决心,调整对应的经营方式,那么这些阻力则是完全可以克服的。

尽管业内有消息称全球ATT的允许追踪率只有20%,但与其他类别相比,手游行业明显好的多,据移动数据分析公司AppsFlyer报告称,手游整体的ATT许可率为47%,具体类别从39%(棋牌)到51%(中度游戏)不等。尽管这个数据看起来很好,但不容忽视的是,ATT允许率本质上只是追踪允许的双重性而带来的一个并不重要的数据。

我们不能忘记的是,如果游戏遵守隐私法律,那么已经有大量的用户其实是无法被追踪的:比如被GDPR(欧盟通用数据保护条例)拒绝的产品、限制广告追踪的用户(iOS用户在2020年之前就有15%的人禁止广告追踪)、被CCPA(加州消费者隐私法案)拒绝的产品,而且,如果游戏工作室违法了儿童广告定位法,他们还会失去COPPA(儿童在线隐私保护条例之下的)用户。

所以,尽管拒绝ATT会给CPI和CPM带来一定的影响,但通常来说,这只会让一款iOS游戏的不可追踪用户增加20%-30%左右。

至于VO竞价失效导致的中重度游戏大R无法定位,这实际上就相当于说在安装游戏24-72小时内,只知道某个用户内购15美元,但不知道他们还购买了2美元的新手礼包就无法判断这次安装的LTV一样不可思议。

苹果SKAdNetwork模式

从苹果的SKAdNetwork运行方式来看,广告主们依然可以做价值优化活动,但如今他们需要分析安装前几天内的最多64个关键转化活动。与此前能够获得所有转化活动相关信息不同的是,现在你只能得到最高价值的活动数据,这绝对是损失了大量的数据,这些数据就会被归结为限制广告追踪(LAT)用户,不过,这并不意味着你无法基于转化建立营销活动。这只是意味着你要在创意和广告展示环境投放做到更精准,因为定位和追踪一个用户变的更困难,或者使用一个像其他人一样的指纹识别网络,直到被苹果执行禁令。

2、头部竞价可弥补定位广告损失

情景广告(contextual advertising)是头部竞价(header bidding)的一种形式,是在不违反ATT政策规定的情况下为LAT用户提供广告的一种形式,实际上比定位广告更准确一些,因为有70%的北美广告主都倚重这一形式。头部竞价最初是为提升展示范围而设计的一种广告形式,可以给广告主带来Google AdX一样深度的信息,但应用内的头部竞价到底是怎样运行的?一款游戏在应用初始化(或者只要广告从缓存放到广告位)的时候就发布一个同意的拍卖行,让每一个首选广告网络开出竞价,最高价获胜拿到广告位。

这种场景从哪里开始?当你的游戏举行拍卖时,竞标者们都可以查询上下文缓存,该缓存将作为它们提供有关广告投放以及可看性指标等其他信息。由于所有的买家都可以在拍卖行竞标具体的展示而非广告网络层级,这就给了广告买主更多的展示信息。

取决于集成的DSP工具的差异,上下文信号将会显示更多品类、广告投放或者该广告的可视度等方面的信息。这就让高价值广告位更具有竞争性,但也会让超休闲游戏里的低价值广告位失去竞争力,这的确证实了Biran认为Facebook转向头部竞价会让超休闲游戏损失广告变现收入的观点,因为超休闲游戏广告的上下文信号会更弱。

iOS14.6对不同品类下载量及收入的影响

实际上,iOS平台下载量降低最多的是超休闲游戏品类(随后是棋牌游戏),不过大部分损失的收入都可以从安卓渠道收回。

“如果你发现你的公司突然失去了广告收入或者无法通过买量行为变现,那很可能是你的定位广告或者广告网络只针对少量的IDFA用户。相反的是,要注意这些隐私政策的变化,同时也运行单独的场景广告和发行商细分市场,以适当获得LAT用户,并通过他们达到广告变现目的”。

从买量角度来说,在你的DSP里使用情景广告可以帮助活动更好的转化LAT用户,在发行商层面,侧面优化单独的SSP(Supply-Side Platform ad Ops uses)网络堆栈,为LAT用户提供强大的场景竞价,将提高你的CPM收入。考虑混合营销策略也同样重要,比如原生手游策略或者自然增长的ASO如何?《Project Makeover》在iOS 14.5推出之后成为了下载量第一的休闲游戏,是因为在不确定期间,他们在原生Facebook广告投入了很多,这种方式仍可以从Facebook打造的第一方定位系统获益良多。这对自然新增量的依赖越来越高,IP游戏或被推荐的游戏得到的帮助比以前更大。尽管你无法轻易使用用户追踪,但你仍然可以通过很多平台做icon或者营销资源的ASO AB测试,苹果甚至还会推出自己的AB测试工具。

Brian还提到,随着安卓和iOS平台的CPM价格越来越贵,中小型工作室受到的影响是有限的,对于安卓平台来说,广告收入应该不会受到影响。

这个信息有许多东西要展开来说,但尽管工作室面临挑战,可损失都在个位百分点之内,大多数依赖广告收入的小游戏实际上只来自于20%的iOS玩家,除非他们是在北美表现比较好的IP游戏、字谜游戏、互动剧情、高尔夫、足球或者篮球游戏。

如果你是这些品类之外的小型广告变现式工作室,ATT政策推出之后只会将5%-10%的用户从IDFA变为LAT用户。这些新的LAT用户CPM值最多降低40%,但剩余的IDFA用户可以带来更高的CPM,由于竞争增加,所有的安卓用户都可以带来更高的CPM。根据游戏用户群、品类、和买量优化的不同,实际上中小团队也有可能获得比之前更高的广告变现收入。对于大多数的工作室来说,毕竟每个公司的现金流都几乎是一样的。

至于为什么像LAT用户提供的低效率广告可以推动CPM增长,还有很多原因。你支付的CPI价格是受到对买量用户的广告竞争以及广告创意表现(转化率)两方面影响的,如果你的广告因为无法精准定位而表现不佳,那么你需要投入更多的广告来获得同样多的用户,这就会提升CPI成本。

如果买量成本越来越高,这就意味着他们给广告主支付的费用更多。更低的广告转化率和展示量追踪难度提升都意味着CPM会增长,缓解了iOS情景广告收入部分的下行压力。加起来的话,这实际上对广告收入的影响不大。你的广告运营团队可以通过重组iOS广告堆栈的方式使其对情景广告更友好,并改变安卓堆栈推动最高价之间的更多竞争,从而缓解广告收入的下滑。

如果这个说法看起来很那理解,那是因为广告投放与股票市场的高频交易非常相似。一次广告展示量是没有“真实”价值的,我们只是根据自己的预测在竞价,并且基于此前的表现进行价格调整。当你增加更多竞争的时候,竞价就会增加,因为越多的人竞争,就意味着它的价值越高,与IDFA是否存在没有任何关系。只要还有营销者付费获取用户,而且在某个时间范围内认识到这一价值,就会持续有强劲的买量市场和广告变现市场。如果一些消费在不同平台间转换,那么你只是增加了竞争对手,因此收入会出现在更具有吸引力的平台,这就会导致其他平台的收入下滑。

3、通过并购形成IDFV“围墙花园”,但交叉推广要谨慎

从比较高的层次来看,正在积累IDFV“围墙花园”的公司正在走向一条更好的道路。

这一点是绝对正确的,前提是这些公司的做法正确。发行商们需要有策略的考虑组合,并打造一个技术用来支持在对的时间、对的游戏品类,向正确的玩家投放交叉推广。即使这时候,通过交叉推广带来的IDFV也只会增加其他组合15%的下载量,而且往往集中在没那么成功的游戏之上,而非已经很成功的游戏产品上。这是因为,你最成功的游戏哟啊么是最大的游戏、要么是盈利最好的游戏,这种情况下你会给玩家推荐更小的游戏以提高变现效果,但会导致留存率或者关键指标的下滑。

或者,如果你最成功的游戏用户量很小但变现效率很高,那么为这些玩家提供更大用户量的休闲游戏就是不合适的。即使如此,通常来说,交叉推广是没有弊端的。当推广方式正确的时候,目标游戏不会“失去”玩家:用户会继续玩目标游戏,然后以更低的参与度体验新游戏。

唯一的例外是重度游戏,交叉推广是有挑战的。对于这部分游戏来说,获得大R用户本来就已经很艰难,交叉推广可能会让他们转移到你变现能力不那么好的游戏产品当中去。

这也是制定交叉推广策略很关键的原因所在,与简单收购大量游戏、并认为直接交叉推广就能带来效率提升不同的是,你可以开始通过品类定位的方式,这对于街机、xiu7xian和棋牌游戏非常有效(比如King的解谜品类交叉推广)。这是因为不同细分品类之间有一定的关联性,玩家们很容易同时体验多款游戏。你还可以尝试在其他品类之间进行交叉推广(比如中重度游戏之间),但要注意交叉推广带来的用户流失率,以避免本来就想流失的用户加速离开的决定。因为相似品类的游戏往往变现方式也一样,你的目标KPI是增加组合的留存率和整体DAU。

当然,你也可以尝试多品类的交叉推广组合,这往往是追求EBITDA利润最大化的并购结果(比如Zynga或者Stillfront)。你交叉推广的目标,是将ARPDAU更低、用户量更大的休闲游戏池子,分享给变现效率更高的游戏,这样可以增加整体LTV。但难度在于不同品类之间的关联性较低,所以你会发现安装量下降。这种情况下,你需要有强大的技术能够细分用户,并理解那个组合的游戏才是最适合交叉推广的。有些案例中,获取新用户(新并购)才能为两个不匹配的游戏品类执行成功和多元化的交叉推广策略。

对于游戏发行商收购广告平台,实际上,即便Zynga完成了对Chartboost的收购,它也无法将后者每月900亿的广告拍卖IDFA转移过来,因为这些仍是第三方数据。但这却意味着Zynga可以降低在Chartboost的买量成本(甚至不需要付费),因此可以得到更高的CPM。他们还可以通过Chartboost用更低的成本投放到其他应用,意味着CPI的降低。

此外,Zynga的第一方玩家信息还有协同效应,他们可以用这些信息来影响通过Chartboost投放广告的CPM。因此,当他们像EA和动视暴雪一样打造“围墙花园”的时候,也会将Chartboost带入花园内,并且为这个花园提供了此前无法获得的各种数据。

我们还不能忽略的是,Chartboost还有打造了广告生态系统其他基础的人才,而Zynga看起来在完全实现野心之前还会收购更多的广告技术公司。在大多数的游戏广告技术并购中,重要的并不是收入,因为游戏公司根本无力收购那些特别赚钱 广告技术公司。

这些赚钱的广告技术公司有更大范围的买主,并且愿意给出比收入高很多倍的价格收购、推动他们的估值,所以现实中,游戏公司只能在价格上涨之前收购相对小的广告技术公司。通常来说,一个技术公司带给游戏公司的收入占其四分之一,那么就可能与该公司的估值相当。收购一家初创或者低估的广告技术公司,以补充或构建游戏业务的生态系统,是游戏公司进入广告技术领域的唯一途径(而且这会给他们的股票带来比并购金额高数倍的增值)。

游戏领域很多的从业者都对于苹果利用广告对隐私的威胁吓唬用户关闭ATT的做法感到愤怒,但我们却没有理由对这个政策在广告业务上的影响找同样的借口。虽然目前带来了一些负面影响,但只要有玩家在我们的游戏里付费,就会有买量市场的存在。

归根结底,我们在创造不可思议而且丰富的(虚拟)世界,这是我们玩家非常喜欢的,这给我们的启示就是,我们需要建立一个可行的业务模式,而非等着苹果改变主意让我们回到过去的营销模式,况且IDFA带来的影响也远没有那么大。

真实惨痛的写实 远离网赌

其实我不是一个特别爱打牌,赌博的人,平时三五好友,亲戚聚一下都玩的小,输赢金额也都控制在几百一千以内。很多时候都是以牌局的方式约聚餐,这样感觉又消遣了时间,又维系了亲朋好友间的关系。我相信很多朋友都跟我一样,在生活中就这样普普通通的一个人。可自从接触网赌到最终输钱后我实在扛不住自己内心的压力,向家人坦白的那一瞬间,我的家人从觉得不可思议,不相信,到我拿出证据用事实跟他们讲明的时候,崩塌了!那一刻起,我知道我的家也崩塌了。他们问我为什么会这样?一个一个月拿着5000 工资的人,有老婆,有孩子,有车贷,一个月两口子也只能马马虎虎过糊口日子的情况下,一个平时很少打牌的人为什么会在不声不响中一下几天时间输掉8.9万!取了卡的本来就为数不多的所谓存款,刷爆了信用卡,私抵了车。当所有人都在问我为什么的时候 ,我的脑袋一片空白。冷静下来后,看着年迈的父母,无助的老婆,活泼可爱的闺女。我开始反思我自己

父母的狠铁不成钢 眼里充满了失望和无奈!老婆的责备,眼里的焦虑,让我丢失了一个男人的尊严。一个和和睦睦开开心心的家庭陷入沉静!我决定把经历写出来,或许有人会无聊翻到这篇文章,会嘲笑,会指责,会安慰,都不重要了!重要的是我要面对新的生活。

一个偶然的下午,没事玩手机看到一个微信群发图片二维码,还配套了游戏宣传,什么新人注册即送金币,金币随时提现等等,当时第一反应肯定是骗子,也知道这是个网络棋牌app。刷了几条抖音,实在感觉闲了没事,就想着下载安装看看到底是怎么回事,之前也经常有听说有人赢了钱,输了钱,那个时候就一好奇心,看看明明都知道会输钱,还是会有那么多人玩。到底魅力在哪里?能让赌徒们那么着迷,就下载安装了。登录打开后,里面有很多种棋牌类型,都是那种简单明了的,什么炸金花,斗牛啊,龙虎大战,21点等等,当时就在那看,我一同事过来给我烟抽,看到了我的手机,还善意提醒我:少玩点这些,别入迷了,刚开始会让你赢一点,后面就会让你输的很惨。要玩,少玩会,赢点烟钱就可以了!当时我还信誓旦旦的跟他讲,放心,这种东西骗不到我的钱������。然后我就一直在那看,翻app里面的各种游戏名字,方式,玩法,屏幕的公示栏上一会又弹出:恭喜某某玩家在某某局中赢了钱������。当时金额显示单位是元。我还在想,不会吧 真有人会在这手机里,虚拟的网络里几千上万的输赢交易?会不会是假的?就抱着好奇心,试试的心态第一次充值了100元,想着其他的不会,龙虎斗看着简单,就玩了几把,一输一赢30分钟差不多的时间,看见账面显示800多金币了。一想,我充100元,折合金币100金币,那就意味着我30分钟挣了700多块钱?赶紧提现试一下,绑了卡,提现,就在满怀期待中等待,大概过了2分钟,银行卡来信息提示了,还果真汇款进来800元。那一分钟,那种心情感觉像买彩票中了奖一样,虽然小奖,但那种不劳而获的喜悦感满足感能一下刺激你的神经!故事就从这里开始 (抱歉,有事情今天没有时间写了,也是第一次发布在头条上,本来也没多少文化水平,都是真实经历,其实后果很多网友都会猜到后面,如果有读到这篇故事的朋友,想知道整个过程,可以留言,我一定第一时间补上)

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今日要闻20150909:昆特牌热潮再袭!

昆特牌友们,好消息好消息!《巫师3》的大型扩展包“石之心”终于要来了,流程什么的无所谓,关键是扩展包竟然还有实体版,里面真的会送昆特牌,看得见摸得着的那种!

正在疯玩MGSV的各位,别再整天带着静静出任务了,小心存档损坏。在KONAMI把问题修好之前,还是老老实实带狗吧。

等等,这《王国之心2.9》又是个什么鬼?往下看就知道了。

让玩家们等候多时的《巫师3》首个大型扩展包“石之心”终于确定将于10月13日正式登场。新地点、新任务、新法印,杰洛特又将踏上一段新的征途。

值得一提的是,“石之心”还将发售实体版,内含两套实体的昆特牌,售价19.99美元。年度最佳棋牌游戏,决定就是你了!

KONAMI在其官网发布了一则警告,不要在29和42号主线任务中使用Quiet作为协助伙伴,否则将会有一定概率损坏存档。

目前KONAMI正在着手解决这一BUG,看来果然是人不如狗23333

根据国外一位游戏开发者的LinkedIn资料显示,一款针对PS3和PS4的《王国之心2.9》似乎已经悄悄开发很久了。难道这就是SE在TGS上预留的“秘密节目”?

本周《Fami通》评分出炉,《口袋妖怪:超不可思议的迷宫》以36分进入白金殿堂!《战国无双4:帝国》33分,其他游戏请戳标题链接。

《黑暗之魂》的系列发行商BNEI最近在美国注册了多个商标,而其中一个名为《Slashy Souls》的引起了玩家的注意。《黑暗之魂3》还没上市呢,魂系列又要来个新分支?

《怪物猎人X》限定主机第二弹——斩龙版New 3DS公布。同捆版售价17000元,如果你已经坐拥小三,也可以花个2000日元单买一个替换壳。

说真的,个人觉得这个要比之前那个大红的帅气。

为了庆祝PlayStation 20周年,美服PlayStation商店正在进行一波大型促销。今次共计有121款游戏参与促销,降价力度最高达70%(会员80%),《使命召唤》系列、《黑暗之魂2:原罪学者》都大幅降价。

Capcom开始分批公布《怪物猎人X》完整版狩技,第一天是大剑和太刀两种武器。大剑和太刀的第二种狩技分别名为“震怒龙怨斩”和“镜花之构”,前者将大剑的霸体特性发挥到了极致,后者竟然能防反?

大剑完整版狩技

太刀完整版狩技

以上便是今天的要闻汇总,看到现在猎人们个个都飞天遁地身手不凡,总有预感这回的怪物也会变态得很啊!

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