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即时战略游戏排行(暑期过半,经典耐玩的各类型的PC单机游戏推荐策略和即时战略)

2023-02-21 02:13:34      小编:网络整理      我要评论

即时战略游戏排行文章列表:

即时战略游戏排行(暑期过半,经典耐玩的各类型的PC单机游戏推荐策略和即时战略)

暑期过半,经典耐玩的各类型的PC单机游戏推荐策略和即时战略

炎炎夏日,暑期过半!在全国高温的日子,大家都适合宅在家里。下面给大家推荐好玩的策略单机游戏!来消磨时间!因为麻烦,我把策略游戏和即时战略游戏整合在一起了!

文明6

文明系列可以说是大名鼎鼎,游戏都出了6部!而且游戏还经久不衰,常年霸占销售榜单。一旦沉迷,玩一个回合天就已经黑了!

幽浮2

幽浮2是一款科幻题材的策略回合制游戏。游戏中玩家需要推翻外星人的统治,拯救全人类。游戏总共有5个兵种可供玩家选择。每个新兵的属性在一定范围内随机生成。每名士兵在游戏中阵亡后不可复活,玩家在该士兵身上装备的装备。如果在任务结束时不抬回尸体也会一并失去。

盟军敢死队

盟军敢死队是一款经典的老游戏了,以现在的画质来说,他是不合格的.游戏一共有4部。他不同于一般的即时战略游戏,也并没有宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,有的只是战术上的个人技能配合(类似幽浮2但不是回合制的)。在游戏中,玩家要控制6名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。这6名敢死队员拥有不同的个性和技能,有的擅长作战,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能完成任务。

英雄连

英雄连主要讲述二战的游戏,游戏从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个游戏表现更丰富。另外游戏中的物理引擎非常出色,游戏中的建筑物场景大多可以破坏的,所以不要以为只要把作战单拉倒建筑物后就可以万事大吉了。

突袭

突袭游戏背景在二战,可以让你选择盟军、德军、苏联三个国家,执行完全不同的任务,一共有4部。游戏中提供的战役地图非常的庞大,并且充满了不同的地形地貌。突袭中提供了超过200种不同的固定单元,并且每个战役地图中都允许包含有超过1000个建筑单位-也许你会觉的地图上的建筑太多了,可一旦你看到游戏为我们提供的地图后,你就会明白即使真的放置1000个建筑单位,地图上仍有足够的空间。

突袭中提供了许多不同的战斗单位。每一种战斗单位等几乎涵盖了当时使用过的所有型号,其中就装甲车就包括虎式,豹式,象式等等。其它的一些经典武器包括:T34,T34-85,T26,KV-1,SU85,BA-64等等。最让人激动的是,在游戏中还可以看到二战曾经风靡一时的苏制喀秋莎火箭炮。所有这些都会将你带入一个真实的战争世界中,重新接受血与火的洗礼。

家园

家园是一款现象级别的游戏。每次玩家园,都被其宏大的史诗一样的宏伟气魄感动。

英雄无敌

英雄无敌系列,一共有7部,其中最为经典的就是英雄无敌3。即使你没有玩过,那么你肯定也听过这个游戏。

三国志系列

三国志系列一共有13部。最经典的就是9和11了,最近有14要发售的消息了,喜欢三国的朋友不要错过了啊。

命令与征服系列

命令与征服 一共出现过3个系列包括泰伯利亚系列,红色警戒系列和将军系列(这个系列因为反中国所以被禁了)。一共有18部游戏。其中最为出名的就是红色警戒系列。

全面战争系列

《全面战争》是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,于2000年发行第一部作品。

该游戏系列已发行13部主作品,分别是:《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》、《全面战争传奇:大不列颠王座》以及《全面战争:三国》。

其中《罗马:全面战争》,《全面战争:战锤2》,《全面战争:幕府将军2》做的比较出色。

最高指挥官

最高指挥官应该算横扫千军的第二部,但是没有版权。游戏拥有出色的战斗规模,这款游戏把海,陆,空都融入了一次遭遇战中,而且游戏中海有许多出色的科幻单位可以选择。游戏有两部,但是还是第一部最好。

魔兽争霸3,星际争霸和帝国时代2

这三款都是经典的即时战略游戏,而且近年都出过重置版。

国家的崛起

国家的崛起被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。游戏中玩家需要不断的在地图上扩展,建立城市发展科技,扩大国家的影响力。并且还可以让你体验现代对古代的战争感受。

太阳帝国的原罪

《太阳帝国的原罪》是ronclad Games制作的的即时太空策略游戏,发行时间为在2008年。游戏中玩家可以控制大量的飞船去探索附近的星球和遥远的太阳系,并利用军事、外交、策略、经济、科技等多种手段实现征服太阳系的目标。

战争游戏:红龙

《战争游戏:红龙》该作中战争的主体已经从从欧洲转移到了亚洲,主要向玩家们展现1975年到1991年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争。游戏包含超过450种新的单位,海军和两栖作战载具都将登场。是个人见过的,最接近真实现代战争的RTS游戏。

战锤40K战争黎明2

不同于一般的即时战略游戏,《战锤40000:战争黎明2》简化了建设与生产,强调细腻操控的同时也强化了角色培育系统,让玩家们专注于战场拼斗的设计,因此掳获了不少玩家的青睐。

钢铁战队

钢铁战队是一款科幻风RTS游戏,游戏中玩家需要需要建造升级基地,训练自己的士兵,征召英雄并率领部队攻打和占领敌人基地以获取资源。此外,玩家还有9名能力不同的英雄可以选择,通过积累战斗经验,玩家还能帮他们升级技能。

沉浸式拟真游戏场景、过瘾的游戏玩法、以及超凡绝佳的艺术感和一丝诙谐幽默感带你进入激烈的战争世界。勇猛的士兵、威猛的机甲人和强大的外星人通通等你来统率,并肩迎接最强挑战。

钢铁雄心,欧陆风云,维多利亚和王国风云系列,简称“P社4萌”

P社四萌是自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。游戏属于战棋推演类,该游戏在国内尚属小众,而且因其较为复杂的游戏规则和“渣画面”让很多追求视觉冲击和爽快打击感的玩家望而却步。

至于为什么叫“四萌”,我估计一方面是初上手的玩家对复杂的游戏规则摸不着头脑,被AI虐的死去活来,觉得自己萌萌哒;另一方面,深谙此道的老玩家,每出新作都能很快发现游戏的bug或者窍门,把AI虐的死去活来,感觉电脑萌萌哒……大概是这样的吧……

群星

P社的第5萌。玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。多样化的外星种族与迷人的叙述故事方式,玩家可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。

银河文明

银河文明是一款“4X”空间策略游戏,具有探索、贸易、外交和研究等元素,操作上类似于猎户座霸主、文明等策略游戏。在游戏的地图上你可以看到行星和飞船,游戏中飞船的控制权则由你来掌控,你可以控制这些飞船到银河系的任何一个位置。并且游戏中的这些飞船都有探索、战斗、和运输的能力。当你需要开拓一个新的殖民地的时候,你可以将你所需要的工人装载到你的飞船上,然后利用这些飞船将他们运载到那些无人居住的星球上,因为每个星球上的情况大不相同,每个星球上的质量和资源也大相径庭。所以先派一些探索的先行者是非常必要的。然后再在这个星球上建立哨岗等一些防御设置。并且在上面建立起飞船港来保持和地球的联系。然后一步一步的来升级行星,建立起娱乐中心和贸易中心,这样一个殖民行星的初期建设就大体完成了。

以上这期就是为大家推荐的策略和即时战略游戏,还有什么没有推荐的到位的。欢迎大家补充!

福利经典游戏30另辟蹊径的即时战略游戏让人欲罢不能

说起即时战略游戏,大家都能说出一大堆,从最早的命令与征服,95红警到星际争霸,魔兽争霸,帝国时代,又或者钢铁雄心系列,家园系列,但是今天凡人要说的这款游戏有点特别,凡人试玩了一下之后足足沉迷了好几个月,这也是为什么这几个月凡人没有再推游戏的原因,因为这个游戏实在是让人上头,我忘记这事了,一直到昨天一个粉丝提醒,我才想起来推游戏这事。

那些我们耳熟能详的即时战略游戏

相对于以往的即时战略游戏而言,对方总会有个老家,你的任务是推掉对方老家即可获得胜利。控制资源,可以让对方无法补充兵力。

然而今天说的这款游戏对方没有老家,补充兵力甚至不用资源。而你的任务更多的是坚守。守到规定的时间就算胜利。我更认可这是一款末日生存类的即时战略游戏

也许有人猜到了,这款游戏就是亿万僵尸

说起这个类型还真是最近十几年经久不衰,从生化危机的电影游戏,到美剧行尸走肉,射击游戏中CF,CSOL中都有生化模式的存在,甚至使命召唤中都有专门的僵尸模式。足以看出这个题材有多么火热

游戏背景:

世界已经被僵尸病毒迅速传染,只剩下一小部分人类生存,而玩家的目的就是要保护好剩余的人类,让他们建立起殖民地,发展出良好的武器装备,用来护卫住自己的生存环境,而僵尸们则是拼命地想要消灭人类,所以一旦有人被感染,那后果将是不堪设想,游戏中,僵尸病毒迅速传播,只有一小部分人类存活。游戏的任务就是保护剩余的人类,并发展殖民地,好让人类能够继续存活。但是,被感染的僵尸们可不会同意,它们的目标就是消灭所有人类。如果它们成功了,感染很快会在你的队伍中扩散。

也就是说一旦你的家中跑进去一只僵尸,他会把你家中的平民传染成僵尸,就像CF和CSOL中一样,变成你的对手,而且根据不同的建筑感染数量也不一样,很有可能是你精心运营发展了3个小时,却因为一眼没看到,瞬间家中开饭。

不要以为僵尸AI蠢笨,可以一点一点地勾引来打,人家聪明得很,经常是你认为可以勾引来一小股的僵尸,结果一个区域的僵尸听见响声蜂拥而至,然后顺着你来时的路冲进你家。

也可能有人认为既然这样,那我造防御设施,苟到时间就好啊,想法是好的,但是设计师不让你如愿,每个地图都会有特定的时间出现尸潮,你不知道尸潮从哪里来,也不知道尸潮的路线,你能做的就是防守住尸潮,或者重新再来。

至于尸潮是什么样子的呢,他大概就是这样

或者是这样

有时候甚至会一个方向有尸潮,你把部队调过去防守了,另一个方向的僵尸也会跟尸潮联动,跑过来凑热闹。

多种类型的战役模式

战役模式下,除了传统的即时战略部分,还有RPG部分,你会控制一个精英将军,去完成一些任务,大多数是寻找东西,不过有些东西的地点是真的难找,会几个位置随机刷新。

基本上就是你需要小心地清理掉所有的僵尸,然后找到任务物品,完成任务。总共是两个角色选择其中一个,选择后不可以更改

个人感觉是小姐姐好一些有操作空间,男枪太笨重,操作空间相对来说太小了。

另外一种战役中的模式就有点塔防的意思了,就是你每一关过后的奖励总数,用来制造部队,然后来防御僵尸。

游戏难度

游戏难度方面可以选择度很高,开始凡人直接选择的是200%难度上手,可以说是被僵尸们玩得死去活来,跌跌拌拌的总算玩顺溜了,尝试了一下800%难度,到目前为止才完成1/4进度。

自定义地图

除了战役模式,自定义模式也非常的有意思。

自定义部分地图是需要解锁的,在一定难度下完成了第一个类型的地图才可以解锁第二个类型的地图,每个类型的地图僵尸属性会不一样,比如冬季的地图,不管是你还是僵尸都会行动缓慢,比如有的类型地图资源贫乏,有的类型僵尸特别容易闻风而动。

这款游戏对于各位喜欢即时战略游戏的朋友来说应该是有不同的体验,而且这款游戏是可以随时按空格暂停,然后给每个单位下达指令的,对于手残党是福音,对于高手来说同样不会让自己手忙脚乱,毕竟你好运营好几个小时。

游戏中击杀的僵尸数量会在你进入游戏的时候体现出来,到目前为止,我击杀了170W以上的僵尸。

如果喜欢这款游戏的朋友可以支持下正版,想体验一下的朋友们,福利来了

好了,重要的事情说三遍

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战争游戏:红龙:气势恢宏!这是你不能错过的即时战略游戏

关注我,品游戏之妙

作者:废柴

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,即RTS)自上世纪80年代诞生,在90年代凭借Westwood Studios的名作《沙丘2》真正确立了其玩法形态。随后的《魔兽争霸》、《命令与征服》、《星际争霸》等超经典作品伴随着职业电子竞技比赛的火热越来越受到大众玩家的欢迎。诚然此类型游戏因为种种原因,目前其流行程度远远无法和曾经相提并论,但依旧有一大批死忠玩家坚守着这片疆土,亦有不少厂商仍专注于即时战略游戏的研发。

RTS经典名作《沙丘魔堡2》

2014年发售的《战争游戏:红龙》是近几年来不可多得的一款即时战略佳作。在即时战略游戏的主题绝大部分都在被古典时代到二战这个传统时间段统治的时候,《战争游戏》系列别具一格的选择了冷战这个出乎绝大部分人意料的题材,并且兼顾了游戏性和拟真性。从现在来看,这一创新无疑成功地为RTS玩家带来了一种全新的体验——现代战争。

《战争游戏:红龙》

“新感觉”即时战略

《战争游戏:红龙》的冷战题材与其规则下的团级战争规模可以说是独树一帜的,这使得许多现代战争的要素被很好地凸显出来。例如现代化的多兵种协同作战,机动,索敌,投送,补给等等,让传统战略游戏中简单的“招募大量部队——发布进攻命令——进行一定的微观操作——等待自动战斗结果”(框选批量小兵,点击敌人自动战斗)这种定式在本作中变得完全不适用。

即时战略游戏传统圈A操作

数百名步兵伴随装甲车的冲锋可能一头撞在一个坦克排,会被全数歼灭;精心布置的火炮阵地还没开两炮,就在数架轰炸机的空袭中直接消失;一辆最强大的坦克,一架最先进的战机,也可能被一发肩扛式导弹简单地击毁;远离战线的后方也可能会被敌方直升机运载特战队员渗透进来,摸个底朝天……诚然,这种截然不同的游戏方式让许多的RTS玩家,甚至是许多资深老玩家都望而却步,但如果触及游戏的核心之后,玩家就会很直观的体验到平时无法想象的大规模战场。较慢的宏观节奏,较快的微观节奏,强调多兵种协同等特色让《红龙》的游戏风格充满了变化。

“配牌组”式的战斗群系统

《红龙》的另外一大特色是海量的势力与单位,总共涵盖17个国家,单位总量多达1650个。更难能可贵的是,每个单位都有非常详细的数据与其独特的作用,能让玩家最大限度的选择出最适合自己游戏风格的单位。但玩家并不能在一次对战里随意进行选择单位,或者简单的把他们“造出来”:每一场游戏中玩家可使用的单位都是预先选择好,被置入一个叫“战斗群”的配置表中,在准备阶段选择自己的“战斗群”才能进入对局。战斗群编制其实也是脱胎于现实生活——从第二次世界大战开始直到今天,世界上发生的许多次战争中都有临时抽调一些部队形成独立战斗群的例子。但是在《红龙》里,玩家所指挥的战斗群比较小巧,总体来说只有营—团级的规模,这种对规模进行一定限制的设计也使得玩家作为指挥官能够更好地把控战场上的每个小细节。

战斗群

战斗群系统非常像卡牌游戏中的构筑牌组:战斗群有各种属性——如所属国家或势力(可以是单个国家,也可以是联军,如英联邦联军,法德联军等),战斗群的倾向如步兵,机械化,装甲,空地协作等等。这些选项决定了一个战斗群在每个大类下能选择多少单位,每个单位占用的费用和总费用上限。

坦克战斗群配置

如图,例如在选择坦克单位时,选择的数量越多,费用就会逐渐升高,使得玩家必须在各种单位中做出一定的取舍;而选择1个高等级单位,在游戏中实际可用的单位数量就会比低级、旧型号的单位要少;选择战斗经验多的单位,实际可用的单位数量则会比选择新兵要少。由于单位的训练度一共有5级,这导致新兵和老兵在某些属性上的差值非常大,可用的数量差别也不小。比如装备主战坦克,你会选择28辆新兵车组用集群突击的方式,不顾伤亡的打开缺口?还是只要8辆由百战精锐操作的坦克在关键时刻形成一把尖刀,改变战场的走向?这种看来甚至有些极端的设计使玩家在配置时会自然趋向注重数量或质量,形成截然不同的游戏风格——这也是《红龙》追求的一种别致体验。

直升机战斗群配置

超大规模多人对战

多人游戏是即时战略游戏最重要的环节之一,而《红龙》在多人对战中最大的特色就是其最高支持10vs10的大规模对局,将战争规模上升到了新的高度——上万名步兵与数百台各种载具集结在一张极大的地图中,由20位玩家操控角逐。

集结的战斗单位

这个规模本身就会让热爱即时战略的玩家感到激动,但同时也存在着网络要求高、负担大的问题。笔者与许多玩家对局之后,最大的感受就是:虽然场面宏大,与许多友军的联动配合有时会让玩家之间建立一种无声无名的“战场羁绊”,但是这一切的前提都是游戏能够流畅的进行。一个玩家如果延迟过高,游戏就会被暂停,直到该玩家可以正常连接或是超时被踢出为止,这一设计无疑对游戏连贯性有负面影响。由于10v10对局给服务器造成的压力并不像二人或四人对战那么小,在大型对局中出现玩家延迟的情况比较频繁。尤其是当房间内有部分玩家不属于同一大洲时,游戏的连贯性非常糟糕,打几分钟就陷入暂停。

但即便如此,超大规模对战的魅力仍让玩家们无法拒绝。也许,这种领兵上万、挥斥方遒的史诗感就是即时战略玩家们一直以来的追求吧。

男人的浪漫啊!

总结

新颖的现代战争题材、接近现实的游戏方式、富有策略性的战斗群系统,以及气势恢宏超大规模的多人对战,这些要素让《战争游戏:红龙》这款即战略游戏显得别具一格,与众不同。如果你对即时战略游戏有着深深地喜爱,却又觉得腻味,想做点全新你的尝试,不妨来试试这款游戏吧!

推荐用户:想尝试新题材的策略游戏玩家

喜欢动脑,但手速一般的玩家

想体验大规模战场氛围的玩家

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