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多玩psp论坛(敖厂长微访谈:头号玩家是怎样炼成的)

2023-02-09 01:33:34      小编:网络整理      我要评论

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多玩psp论坛(敖厂长微访谈:头号玩家是怎样炼成的)

敖厂长微访谈:头号玩家是怎样炼成的

敖厂长制作的《囧的呼唤》系列是国内目前点击率最高的单机游戏讲解类视频。从不温不火到成为b站首个粉丝突破500万的UP主,《囧的呼唤》历经十一年,单在b站的累计播放就已突破6.2亿。作为内容创作者,能在超过十年的时间里坚持一个栏目,并让其不断焕发生机,这样一个几乎无解的难题,敖厂长是怎么做到的呢?

在今日头条举行的敖厂长微访谈活动中,多玩游戏也参与进行了提问,一起来了解认识一下这位优秀的视频制作者吧。

关于做视频的初衷

“其实我做视频的初衷只是想出名,并没有什么崇高的理想驱使我成为视频作者。”

谈到自己成为视频制作者的动机时,敖厂长表现得十分坦诚。

距离敖厂长第一部视频发表,已经过去十年有余了。同时期的爆红的创作者们,大都已经退隐或是改行,叫兽易小星成了万合天宜的掌门人,有了自己的事业,逐渐退居幕后。凭借吐槽西游记爆火的老湿也宣布隐退。

其实我认识叫兽和老湿,远比知道敖厂长要早。初次看厂长视频,还是通过老湿视频下面的推荐,才第一次了解到有这样一位游戏视频制作者。

据敖厂长本人描述,自己原本的工作是一个银行职员,如果不做视频也可以过上不错的生活,但是他选择了视频这一个行业,并且付出了很大的精力去把它做好。准确的说,如今我们熟悉的敖厂长的囧的呼唤,是从100多期的时候才开始探索游戏的文化和历史,而之前的敖厂长,更多则靠的是内容创作者的自我迭代和勤奋努力。与多数的凭借某部爆款让自己处在风口浪尖的内容创作者不同,敖厂长的成功,凭借的是多年以来的细水长流,以及不断地自我迭代,渐渐积累了越来越多的粉丝。

万能的哥们

关于敖厂长的梗中,最有名且传播最广的,莫过于厂长那万能的“哥们”了。每当敖厂长的求证陷入困境,需要上世纪雅达利某款冷门游戏,或是需要90年代的某款国内鲜有人知的限定主机时,敖厂长的“哥们”就会站出来,如同哆啦A梦的四次元口袋般,掏出一样又一样稀有又昂贵的收藏品出来。

“我的哥们,其实是一句笑谈,并不是真实有这样无所不能的哥们存在,哥们其实指的是广大视频观众,正是因为这些观众看我的视频,我才有能力解决视频制作的困难。我的观众越多,帮我的人就越多,认可我的人就越多。”

其实这个梗的起源由来已久,在敖厂长早期的一期视频中,厂长曾委托一位哥们(真实存在)帮他搞到了一份道具。或许是因为敖厂长铿锵有力的四川口音普通话读出“哥们”二字时过于魔性,又或是当时的那位哥们表现的确亮眼,总之哥们这个梗保留了下来,并持续发扬光大。之后每当敖厂长从百宝库里又掏出一样收藏品时,画风就变成了:“我委托一哥们”,或是“在哥们的帮助下”等等。

但常看敖厂长视频的老粉们大都清楚,所谓的“哥们”大多时候其实是厂长自己的人民币,那些罕见且昂贵的收藏品大都是敖厂长自己掏腰包解囊买下的。在日本和美国的亚马逊上,可以买到很多敖厂长视频中介绍的绝版游戏和主机,且大多价值不菲。敖厂长在一期PSP4000的视频中介绍了一款俄罗斯方块机,并称这是自己小时候的宝贝,并一直珍藏至今,可优酷评论中的链接却有些倪端,在一家淘宝店中有一款销量为1的同款主机,而买家id显示的正是敖厂长。

至于“哥们”嘛,或许的确是有那么一个人,或多或少会在一些节目中帮助敖厂长。而那些珍贵的游戏老古董们,所代表的的价值早已超过了游戏本身,它们是行业发展的基筑,见证了一代又一代开发者与玩家的成长。随着日升月落,它们大都被世人所遗忘,好在还有像敖厂长以及其他优质视频制作者们,他们孜孜不倦考究着,让这些在历史博物馆里沉睡已久的老作品,呈现出过去的那份荣光。

让内容焕发生机

“视频转型是我一直在做的事情,每年的视频风格都不同。制作视频突发奇想居多,洗澡或吃饭时突然灵感爆发,就会去外网查找资料,然后拖哥们找实体材料,最后做出视频。”

其实制作吐槽向短视频,对创作者的逻辑能力以及科普能力并没有什么硬性要求。老湿的成名作“令人蛋疼的西游记”以今天的眼光来看,里面的不少观点也并非客观到能让多数人苟同,但是新颖的内容和犀利的言辞吐槽,就足够组成一部优秀的吐槽向视频了。

在这些优点的基础之上,加入深度的知识科普和严谨的考究,就是如今的“囧的呼唤”系列视频。敖厂长不仅挖掘了大量具有开创性的游戏彩蛋和知识,对游戏文化的传播也做出了不可忽视的贡献。在第237期囧的呼唤中,敖厂长为了弥补游戏史上的遗憾,自学编程制作补完了雅达利公司因破产而中止开发的《寻剑:气世界》。

我们为何热爱游戏,或许是因为在游戏世界里,每个人都能找回曾经的那份探索与好奇吧。而这份探索与执着,也许正是对“头号玩家”这一名字的最好诠释。

小猫和游戏的故事

其实小猫已经在游戏这个圈子混迹了很多年,只是一直都属于堪堪够温饱及格线的那种。所以也只是没事的时候才喜欢写写跟游戏相关的内容。

记忆中小猫最早接触到游戏可能是四五岁的样子,当时是在东北农村,村子很小很小,所以平时年龄差不多大的孩子都会没事跑出来玩一些现在看起来很幼稚的游戏,比如丢沙包、跳皮筋、丢噶了哈(这个科普一下就是羊膝盖骨,可能别的地方不这么叫)!

有一天,村里有钱人家的孩子叫我们去他里家玩,他爸从市里给整回来一台游戏机,然后就是浩浩荡荡的小伙伴们都跑到他们家去参观,毕竟没见过嘛!

这也是小猫第一次见识到了FC游戏机,还有《打鸭子》和《打飞碟》两款FC游戏,当时惊为天人!因为真的是一把枪在打,要知道小猫小的时候还没有像现在这样禁枪,当时任何店铺都可以买到打BB弹的玩具枪,但是那东西玩过的都知道,哪有什么准度啊,有风的话大概10米外子弹都能看着飘歪。但是打鸭子不一样啊,精度看着非常高!至少当时感觉是这样,朋友的父亲人又特别好,无聊就让我们去他家练枪,每次都告诉我们这些小朋友三点一线的瞄准方法,缺点是他家到最后也只有这两款打枪游戏。

后来,稍微大了一点举家迁移到了河北,跟邻居小伙伴疯追傻闹了半年后开始上了小学,本以为再也不会有打鸭子可看了。

结果小学是小猫游戏人生的新起点,刚刚一年级就被同桌拽着去游戏厅打《街霸》可能是天赋异禀,又可能是单纯的想赢,三次之后就能熟练的掌握古烈的终极赖皮大法了。与之带来的后果就是再也没人跟我玩《街霸》了。

后来渐渐的小猫也学着打《圆桌武士》、《三国志》、《名将》、《恐龙快打》、《战斧》等经典作品,全部都可以一命通关之后,本以为街机游戏也就那么回事吧。

结果在二年级的时候,家里亲戚被现在的姐夫蹿腾的开了电脑房(网吧的雏形)!这让小猫比大部分同龄人要更早的接触到了电脑,因为那时期的微机课还在讲LOGO语言,小猫对那只小海龟至今也是念念不忘。

当时的电脑房其实是没有外网的,毕竟就当年那个拨号“小猫”上个QQ都费劲,所以电脑房都是局域网游戏。

最热门的游戏大概是《毁灭公爵》、《红警》、《星际》,后期还有《沙丘2000》、《暗黑破坏神》之类的,不过记忆犹新的是《乌龙院》、《仙剑》、《三国群英传》的玩家,会每天放学就过来直到打通关,中途还有被存档覆盖从头打的。

但是小猫最早玩到的却是一款叫做《光速兔崽子》的游戏,活活打了整整两个假期,最后就是轻松一命通关,不过后来因为严查,所以电脑房关了。

当时很多想着以后再玩的游戏,可能都没得玩了,虽然内心渴望着能多玩一次就好,但是小猫的内心很清楚,那是不可能的,当年的电脑非常的昂贵。

不过事情后来有所转机,当时因为上学方便的缘故,所以我住在姑姑家,而这个姐夫呢也经常往姑姑家跑,但是!姐夫非常喜欢游戏!

现在想想,他当时最大的优点就是买了很多跟游戏有关的书籍,比如大软、计算机爱好者、掌机迷等,基本上他看完就轮到我看了,当然喜欢玩游戏是他最大的优点,小猫第一次的《仙剑》通关就是软磨硬泡的让他指点通的。

到了小学末期,姐夫更是非常大度的送了我一台“GAME BOY”!外加几张游戏卡带,直到后来出了烧录卡。

春天!从这个时期,小猫的春天到来了!至今为止小猫一共应该通过过上千款GB上的游戏,甚至一度以为这就是游戏最强的表现,当然后来大伙都知道了,各种机型不断。

当然这个姐夫后来嘛!也不知道是有意还是无意的,前前后后连NDS到PSP送了我一堆掌机,导致于后期对于学习方面的热度始终不高,甚至连一起玩的朋友都很少,因为游戏玩多了,在看跳皮筋的实在有些看不下去(吐槽一下:现在还有中学跳皮筋的孩子嘛!)。

然后时光荏苒,大概就是两千零几年了,小猫拥有了自己第一台FC,也可能是赶上FC末期,门口商城的盗版卡带只要5块钱一张,还都是精品3合1跟4合1。

小猫当然不会放过这个恶补童年的过程,当然最后的结果的就是《马里奥》、《魂斗罗》、《松鼠大战》、《冒险岛》等等一系列大作,可能排到经典排行的游戏全部都能通关,当然魂斗罗习惯了三十条命,一命通关做不到。

也可能是游戏玩不够,后来等到不上学之后竟然跑去当了1年网管,没黑天没白天的打网络游戏,当然那种睡在网吧包间里,睁眼就是游戏的感觉真的觉得特别快乐,可惜快乐定格在那个时间了。

在后来就是长大正式工作,发现跟社会有些脱节,所以这里不推荐小时候把游戏当主业,毕竟将来还有很长的人生。

这时候正好赶上游戏的大航海时代,各种网络游戏横空出世,于是我姐夫出钱把我送到了游戏开发的培训班,觉得将来这也是个出路。这个决定基本上改变了小猫的人生。

培训班这东西不说游戏,我感觉任何行业的其实都不靠谱,出来之后找工作的路就更艰难了,很多HR听说是培训班出身完全就不考虑了。最惨的时候大概盐水煮挂面过了半年,那种绝望感,可能只有经历过的人才懂。

至于现在嘛,还是没混出个头,也不太想给自己徒增过多的烦恼,毕竟光是活着就已经拼尽全力,顺便在想想国内的房价啥时候能降,工资什么时候能涨!就是现在的生活,当然,游戏至今依然是小猫最大的爱好,顺便说一句我的梦想是把自己家打造成游戏厅。

可能我那个不靠谱的姐夫,至今都不知道他曾经用一台GB机改变了一个孩子的世界观和梦想,想象一下,如果这句话要是乔布斯说出来的,是不是世界都震惊了,可惜小猫只是个小老百姓。

吐槽之文,有类似经历的小伙伴们可以关注一下,以后可以经常读到小猫更新的游戏相关文章。

手机变掌机,打开新世界——飞智Wee手柄试用报告

作为一名80后,常常怀念小时候的魂斗罗、超级玛丽、坦克大战,那些游戏有一种无法替代的感觉。在经历了到处借卡带才能玩的十几岁,又经历了到处借钱才能买到掌中游戏机的二十几岁,我终于迎来了可以自己赚钱买游戏机的三十几岁……要不我们再买一台小霸王学习机和一堆卡带来重温一下小时候吧(30多岁了仍然要躲着妈妈才能玩,笑cry)。还是算了吧,现在还有什么困惑是一台智能手机不能解决的呢?如果有,就加一个Wee手柄!

初见Wee拉伸手柄感觉萌萌哒,怪兽蓝色的磨砂外表很有质感。按钮凹凸有致,特别是两个小猫爪子摇杆设计感很强。

两边的弧形设计,握在手里是踏实的感觉。

包装里面还有一个银灰色的绒布手柄袋、充电线、说明书、保修卡以及一个超炫的“飞智马里奥”卡片。还有一个重要飞智小游(下图像U盘的那个),堪比打开新世界的钥匙!

把手机放进手柄拢共分三步哈,拿起来、拉开、放进去……三层拉伸结构收缩自如,尺寸是242mm(收缩)-149.7mm(拉伸),不管你是plus再plus再plus,还是小到不能再小,只要是手机都可以毫无阻力的放进去。

手柄内侧的凹条保证了手机卡住不掉,最贴心的是赠送的两个硅胶垫可以贴在凹槽内侧,这样可以防止游戏时过于激动误按电源按钮,造成千古遗恨!多么令人感动的设计啊!(内牛满面)

苹果手机的安装比较简单,扫描包装或者说明书上的二维码安装即可。而要想完美体验飞智APP里的游戏,飞智小游就派到了用场,它的作用就是让wee手柄上的每一个按键对应游戏在屏幕上的虚拟按键,也就是常说的按键映射。大致步骤是将小游插在5V的电源接口上,用数据线将小游和手机连接,按照程序一直下一步,直到映射成之后Wee就可以支持几乎所有的安卓手游了,比起云适配的只有数十款游戏来说是霄壤之别。

此外还有个性化的操作,用户可以针对自己的游戏做出针对性的按键修改。方法很简单,把想设定的手柄按键拖到屏幕上的虚拟按键上保存执行就可。

接着就是赶紧安装玩玩玩了,说明书里面可以扫码下载飞智游戏厅软件,热门的游戏都有,这就算是找到基地了。有优势的是游戏厅里面的飞智FC模拟器玩游戏不用下载,可以直接点开玩。我的手机只有32G内存,打游戏最怕卡了,找到了魂斗罗,找到了超级玛丽,找到了坦克大战,还有赤色要塞、马戏团、冒险岛,甚至还有最爱的敲冰块啊敲冰块。下面请在下图中找回你自己的童年。

首先把这些玩了一个遍,然后就是王者荣耀了,对于手出汗的人来说用这个手柄比较好,而且重量不大,拿着玩了半小时手腕不累,每个按键都很灵活,而且蓝牙没有延迟。重点说一下这个猫爪的摇杆,对于玩王者农药的人来说,走来走去和跑来跑去的快感就靠一个摇杆来满足了,Wee的猫爪是PSV索尼新一代掌机同款摇杆,晃身走位轻轻松松啊,比在手机上用刚吃完薯条的手指擦来擦去爽多了。女生喜欢的贪吃蛇用这个摇杆依据可以多玩很久了。

当然可以玩的游戏不仅限于此,街头篮球、弓箭大作战、小米枪战等等等等,通过Wee的操控很容易找到玩PSP的感觉,手机秒变掌机。续航时间超长,冲电简单快捷。小巧便携的身姿让你在任何地方想玩就玩,想收就收,不怕妈咪崔,不怕女友骂,不怕别人嫌,打开新世界的大门,夺取新时代全面建成游戏强国的胜利!

PSV从衰败到游戏停产 手机游戏不一定是真凶

本文由多玩新闻中心《轻松3分钟》栏目出品

Hello,伙伴们!无论你是任天堂的忠实拥趸,还是索尼的重度用户,都应该知道,自从手机游戏崛起后,传统便携游戏机的霸权,确实发生了重大的影响。

比较资深的玩家一般认为:“游戏机应该跟游戏机竞争,没必要把手机视为假想敌”。就连宫本茂在2012年也公开说道:“手机游戏不会成为3DS的竞争对手”。但现在客观来看,这是过于乐天派的想法。

掌机其实是个比较专业化、核心化的领域,很多用户在真正成为核心玩家的一员之前,都是偏向悠闲娱乐,对游戏质量要求不高,要是游戏售价超级便宜,甚至免费玩的话,那是最好不过了。

这种情况下,手机游戏很自然地赢取了这些还没成长起来的轻度玩家青睐,游戏技术和质量终究会随着时间而进步,手机游戏正尝试一点点地追赶掌机游戏(在机能面前,它应该永远没有追上的一天)。

这些不太核心的手机游戏用户,以迅雷般的速度快速积累着,成为足以跟掌机分庭抗礼的新势力,具有侵略性的存在。

索尼最新掌机PlayStation VITA在2011年发售,当初打着高科技娱乐掌机的旗号,俨然一副要将所有竞争对手踩在脚下的君王姿态。

7年过去了,PSV在销量上不仅被它的好敌手3DS远远抛离,那个被视为一点都不核心玩家群的手机游戏市场,也像吞鲲成功一样,将轻度玩家大量吸纳,长成了一头巨型怪物……

——这下完了。

索尼全球工作室的总裁吉田修平不得不承认:“手机游戏严重冲击了掌机市场”。在2015年EGX开发者大会上,他表示不看好PSV的后续掌机,并称:“由于手机游戏的巨大优势,使得掌机市场局势不太健康”。看来在索尼恢复信心之前,新掌机是暂时没戏了。

最近,索尼宣布在西班牙全面停产PSV掌机,而它的游戏卡带,也将在2019年3月31日全部停产。想要在PSV平台发行新作的商家或者独立游戏人,必须在2018年6月28日之前提交产品代码申请,并在2019年2月15日前提交最终采购订单。

说也奇怪,虽然索尼和任天堂都曾经瞧不起手机游戏,索尼PSV却只有可怜的1500万销量,与前代掌机PSP的8000万台相比,堪称是刘皇叔生了个蠢阿斗的最佳典范。

反观任天堂3DS在手机游戏的冲击之下,依然创造了6800万台销量的好成绩。这显然跟“局势不太健康”的说辞有点出入,纯熟无稽之谈。

确实,手机游戏对传统掌机产生巨大的影响,但是谈到PSV的暴死,索尼最先要指责的对象,可能是自己。

3DS和PSV在游戏风格上就有最显著的区别,索尼喜欢大作,动不动就把在其他平台很火的作品系列搬到掌机上去,比如《神秘海域:黄金深渊》《使命召唤:黑色行动 解密》《抵抗:燃烧苍穹》。

这些游戏在PS3、Wii、Xbox360、PC上都是独当一面的经典佳作,但登陆掌机平台,不仅操作感大打折扣,画面水准也渣得不行,完全是打着名IP幌子的劣质制品。

不带脑子地往PSV上塞一些水土不服的游戏,让这台高科技掌机变成了主机平台的延伸配件,就好像索尼确信所有索粉都会额外花接近2000块钱,一边蹲厕一边玩《命运2》似的。

稍微玩过一些热门游戏的玩家,都知道PSV大部分“新”游戏,其实都是在其他平台发行过的作品,在在缺乏新作的支持下,索尼只能通过推出各式快餐游戏和移植作品来撑门面,数量虽多,但缺乏经典精品,反而让PSV本来已经够病态的身躯显得更加臃肿。

也许你也碰到过类似的情景:

“想买台PSV,都有什么游戏推荐啊?”

“《女武神驱动》《闪乱神乐》《少女之剑》《总攻少女》《少女射击VV》?”

“Emmmmmm……有没有跟妹子无关的游戏?”

“不玩绅士向游戏你买个屁PSV。”

撇开索尼自身的营销失误不谈,光是为游戏严重的同质化问题,已经毁了这台掌机的一大半前途,这也使得游戏厂商不再愿意为PSV开发游戏。

也许是意识到太丢人了,索尼有很长一段时间仿佛假装PSV不存在,在公众场合提都不敢提。

不过有意思的是,PSV在掌机竞争中虽然已成强弩之末,却在最后的一段路上,居然成了小众独立游戏的舞台,并且挽回了一点口碑。

去年《星露谷物语》《Papers,Please》以及《VA-11 Hall-A》等多款人气独立游戏相继登陆PSV平台。

独立游戏工作室Arcade Distillery还在PSV上推出了ARPG《Death Tales》和回合制战略游戏《瘟疫之路》。

游戏设计师Luc Bernard表示,在PS4或者Xbox One发布独立游戏,会因为作品数量繁多而被埋没,但在PSV上便不一样了,热心玩家仍然十分留意新游戏的动态,而且愿意为游戏花钱。当《瘟疫之路》在Kickstarter上展开众筹时,主要捐款者都是PSV玩家。

他还说:“虽然在PSV上开发游戏不能致富,但只要作品素质过得去,还是可以赚到钱。”

PSV这1500万的主机持有量,在最后的最后,为独立游戏充当着庇护所,相比之前不叫好也不叫座的快餐游戏,这些优秀的独立游戏真真正正地被玩家认可、喜爱。

国外游戏网店Fangamer在去年推出了《传说之下》的PSV典藏版实体游戏,里面包含一个游戏中的音乐吊坠、原声音乐CD以及插画本,虽然没有数据统计这些实体版游戏的具体销量,但根据索尼的客户经理透露,实体版游戏带给独立游戏开发者的利润,远比数字版的多。

从预订的玩家反馈中也不难看出,他们对于游戏的成品也非常满意,没有一个差评。

不过事到如今,PSV已经是无力回天,留给他的时间也已经不到一年。

如果索尼还有推出后续掌机的野心,除了吸取PSV的教训以外,还应该珍惜从独立游戏热潮身上学到的宝贵经验。在PSV堕入谷底的时期,《我的世界》PSV版奇迹地取得了200万份的销量,相信这已经足以引起索尼对多元化年龄层的重视,改变一直以来游戏开发的死板作风。

正如发行商Limited Run Games所说:“现在剩下来的玩家喜欢独特的体验:JRPG、视觉小说、创新的独立游戏......反正就是要独特的事物。”

——独特,这歌词放在任何一个主机平台、乃至任何一件事上,都是有意义的。

开黑胜率翻倍指南:自带物理外挂的华为 Mate20 X

小鹏是我发小,认识二十多年来一直是穿一条裤子的哥们。平时周末时不时出来喝喝小酒,顺便把快乐建立在对方倒霉催的工作和生活中各种不如意之上,这几年竞技类手游兴起,我们的感情自然又多了一种升华的方式。

不过,最近小鹏同学老是对我王者战报中的"神坑队友"称号情有独钟。表面上嘲笑他技术实在太菜,其实暗地里太清楚个中原因:他的 6S 实在是战不动了。原厂电池寿命殆尽后,换的一块第三方电池早衰得已经不成样子。刚进游戏还好,只要多玩一会就发热降频严重,帧率波动得厉害,总不能老指望对面 6 分钟就投降吧。

节俭如他,在双 11 之后的回血期都实在忍不了了,向我发来换机建议的求助,要求就一条"玩手游给力"。我顺手就各家专业游戏手机的购买链接丢了过去让他选,他直接回了一句"兄弟,有能带着见客户的么?"我瞬间 get 到了他的意思,想到了最近到手的 Mate 20 X。

大块头也有安全感

从 10 月的新品发布会开始,Mate 20 系列承包了下半年的手机圈子相当大的话题量。但让人相当看不懂的是,除了 Mate 20、Mate 20 Pro 以及 Mate 20 RS 保时捷设计,华为还拿出了「One More Thing」,屏幕尺寸达到 7.2 英寸的 Mate 20 X。

华为在 Mate 20 系列里加进了这么一个大家伙,大多数朋友的第一反应都是和我一样的不解。哪怕是边框再窄,这 7.2 英寸已经妥妥儿的迈入了平板的行列中。

和往常被冠名为"Max"、"Note"、"Pad"的大家伙们不一样的是,Mate 20 X 配置上一点不含糊:麒麟 980 处理器、4000万 2000万 800万像素的徕卡三摄,规格达到了 Mate 20 Pro 的水平。再配上 4999 起的定价,这已经远远高于一个"追剧神器"的定位了,放眼市场也的确没这么干的。

于是,一切都显得与众不同了。设计上,Mate 20 X 就与以往的大块头拉开了差距。正面的 7.2 英寸 OLED 全景巨幕屏嵌在了三围仅为 174.6mm × 85.4mm × 8.15mm 的机身里,直观地来说就是边框窄、下巴窄。

不管你信不信,其实 Mate 20 X 拿在手上是远比"7.2"这个纸面数字更有安全感的。瘦长的屏幕比例是一方面,后盖与中框的过渡、以及后盖表面增大摩擦力,而做的微磨砂质感,都是安全感的来源,非常建议大家都可以去店里上手试试。

物理外挂加持下的西装暴徒

修炼内功需要火候,先把外形弄出调性一定没错。游戏本品牌是这么想,手机也是如此,以至于直到现在我还经常看到有不少朋友疑惑"我的手机也能玩游戏,游戏手机有啥不一样的?"

发展更早的汽车其实已经早已经过了这个阶段。RS7、S8 被冠以"西装暴徒"的名头,总是让车迷们心心念念能在红绿灯前上演一出扮猪吃老虎;笔记本圈这两年更是诞生了不少既可开会提案见客户,又能深夜开黑刷副本的"商务游戏本"。

每个人在生活中往往都不只一面,一件趁手的装备更是如此。

Mate 20 X 显然有着这方面的考虑,所以"X"我更愿意理解为"更多未知与可能"。精致的 ID 与品控前文已经聊过。整体的设计语言显然是走着"西装"路线的,那"暴徒"的一面在哪呢?

Mate 20 X 由外到内,都是绝对的暴徒。

外,代表外设。Mate 20 X 可选配的官方配件便有这款北通 G1 手游游戏手柄。北通这个品牌在手柄里的知名度大体与华为目前在手机这块的体量旗鼓相当,产品设计和质量都是有底线在的。

手游市场虽大,但一直处于游戏玩家鄙视链的末端。重要原因之一,手机天生就不是为游戏而生的。点按、长按、滑动的操作方式玩玩消消乐还好,但一旦涉足竞技类游戏,反馈不明确、触屏打滑失灵等各种都会严重影响游戏体验。

北通 G1 采用摇杆、十字键、肩键三组搭配,配合右手的触屏操作,通杀目前已有的手游没有问题。摇杆采用的 ALPS摇杆,精准灵敏是出了名的,当年不少 PSP 玩家都用它来替换原装摇杆。

另一方面,北通 G1 上面这颗摇杆的高度相对更加舒服,能找到一点主机手柄的影子。阻尼中等,不会过于灵敏,高强度使用后也不用担心松垮。

十字键和肩键的按键行程也针对性进行了优化,肩键短,反弹快,手感清脆;十字键相对就更偏向于弹性。这在射击游戏中就非常合适了。

另外,除了省略了繁琐的配对设置、即连即玩外,通过北通 G1 发出的操控指令都是从系统底层走的。也就是说,用北通 G1 玩游戏并不需要像竞品那样,冒着风险安装"XX游戏厅"玩修改版游戏。G1 原生支持游戏官方版本。

从我们上手的体验来说,非常满意。拉开卡扣,手柄自动开机连接,速度非常快,以至于你团战开始才想起安装手柄都是来得及的。

值得一提的是,其实 G1 手柄设计的还兼顾到了两个方向插入手机的需求,摄像头方向插入,手柄有一个空间足够的凹槽,可以避免在玩游戏的时候摸脏摄像头。当然,需要插耳机玩游戏的朋友就反过来吧。

使用体验来说,蓝牙 5.0 以及可能有某些 DFH 官方优化加持的原因,以非专业玩家的角度来说丝毫感受不到延迟。试用的小姐姐就专心地拿下了一场胜利。

不过,我想大家更关心的还有 G1 的编程功能。我们也为大家试了一下。插上手柄之后,手机便会自动弹出菜单,选择外设设置-键位设置,然后双击你想要编程的按键,比如说我选择了"LB"键:

点击开始录制之后,屏幕会变成半透明,用你最快的速度按下你喜欢英雄的连招,然后点击完成。这里我选择了连招比较难的露娜,连招为1技能→大招→平A→2技能→平A→大招→平A→大招:

录制完成保存,就可以在团战中使出,直接长按"LB"键,我们便能一口气打出连招,注意我的右手的没有操作的哦:

结果显而易见,不说小白变大神,至少动不动被对面秀一脸这种事儿应该能少了许多。

"暴徒"的另一面还展现在豪华的散热配置。

以往的大,体现在屏幕,往往还体现在电池。Mate 20 X 塞进 5000mAh 大电池的同时,还塞进了石墨烯 VC液冷双重散热,华为称它为 SuperCool。

我们还是拿效果说话,两个热门手游跑来:

强散热的好处体现得淋漓尽致,在不断地游戏中。发热降频导致卡顿这种情况一次也没有出现过。仅仅看个游戏一瞬间的截图不足以说明情况,我们利用 KFMARK 将整个游戏过程的实时帧率抓取了下来供各位参考:

在《王者荣耀》中,Mate 20 X 全程稳定在 FPS60,波动仅有 0.2 帧,实时帧率几乎成了一条直线;《刺激战场》波动极小,稳定在 40 左右,最后被击杀的那一瞬间弹出的菜单才拉低了帧率,波动仅为 0.92 帧。

更值得注意的是,注意《王者荣耀》的 CPU 状态,其实是完全没有跑满的,有不少时候其实大核都在休息……感受到麒麟 980 强劲散热的实力了吧。

作为对比,朋友们可以测一下自己的主力机。不得不说,Mate 20 X 在性能输出的稳定性方面堪称变态。

另外值得注意的一点是,在使用 4G 网络进行的游戏的状态下,一局14分钟的《王者荣耀》耗电2%,换算过来满电至少能玩到 11 小时左右;30 分钟的《刺激战场》耗电 8%,换算过来就是 6 小时出头。我们看了一下,基本上和各路玩家测的出来的水平一致,难怪最近看到不少媒体老师都在抱怨测试 Mate 20 X 的续航是一项体力活了。

总结:跨界生活方式的趁手装备

如今,你很难用一种人设去框定我们身边的大多数人了。早在前两年的"斜杠青年"概念兴起前,身边便有不少朋友以一种充满反差的方式生活着。

自然,嗅觉灵敏的品牌们也开始转变。根正苗红越野车开始用上承载式车身强调舒适性了,专业跑鞋玩转材质与配色成了时尚博主们的抢手货。

以往,"巨屏"、"长续航"你只能在入门机型去找,而强大的性能、精致的外观以及优秀的成像素质又向来旗舰的专利。如今,跨界旗舰 Mate 20 X 显然能让你一本满足。

如果你也是和我的朋友小鹏一样的跨界玩家,Mate 20 X 不会让你失望。

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