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热血江湖120武器(福瑞鱼上线热血江湖手游家园玩法再升级)

2023-01-04 05:29:04      小编:网络整理      我要评论

热血江湖120武器文章列表:

热血江湖120武器(福瑞鱼上线热血江湖手游家园玩法再升级)

福瑞鱼上线热血江湖手游家园玩法再升级

自《热血江湖手游》家园系统上线以来,很多豪侠在这一亩三分田中收获颇丰。每天怡然自得的钓鱼种花,田园生活还能不能多点新感觉。看惯了草鱼、鲢鱼,新增的挂机精灵福瑞鱼,又会带来哪些不一样的升级体验,一起了解下吧。

虽然福瑞鱼较为珍贵,但它依然可通过家园钓鱼获得。与草鱼、鲢鱼这些普通品种不同,福瑞鱼外形更为卡通,收获福瑞鱼,可以使每日前三次作物收获时收益翻倍,不需出战此挂机精灵即可生效。 日常钓鱼每天一百次,纯靠手动点击最恰当时机确实比较累,《热血江湖手游》贴心开放家园自动钓鱼功能,只要本日活跃度达到120以上后使用,从今天起只做收网的渔翁和获利的商人岂不妙哉!

家园虽然好玩道具产出稳定,但是刚推出的时候确实出入不太方便。进自己家门还需要通过大使协助才能到达,而且家园基本是为了战隙放松调剂用的,这样确实增添不必要的麻烦。为了方便豪侠回家,新版本已经开放家园传送功能,从此一键安逸回家,一键穿越到江湖。

除了家园玩法更便捷,游戏还将开放系列宠物相关新玩法。80级以上的玩家有福了,宠物驯养系统即将开启,宠物战力飙升的时候到了。【宠物装备】和【宠物试炼技能】核心功能开启。玩家可以将自己的宠物按照属性不同划分为四个分组,每个组内共享装备,本次开放4个宠物装备部位,穿戴装备后可大幅提升宠物实力。激发萌宝的更大潜能,高效战斗的时候到了。

除了使用神兵可以触发变身效果,新玩法宠物试炼,玩家可以扮演宠物出战,依靠宠物的试炼技能,在迷雾森林进行采集,获得宠物装备及其他宠物驯养材料。《热血江湖手游》宠物崛起的时候到了,你准备好了吗?

《热血江湖手游》是由官方唯一正版授权,龙图游戏发行青春武侠MMORPG手游。清新明亮的游戏场景,活泼可爱的人物造型,风趣幽默的游戏剧情,构建出一个轻松愉快的江湖世界。游戏完美复刻端游职业、地图、宠物、武器、宝石等一系列经典内容,更有百套披风时装,让江湖儿女尽显个性风采,丰富的社交玩法成就侠侣情缘,上演盛世古典婚礼羡煞武林。同时,玩家还将体验到正邪转职双线成长的乐趣,自创武功独步江湖的畅爽,野外自由PK的快意恩仇,以及正邪势力跨服对决带来的激情战斗!让我们携手挚友,青春热血,再续江湖!

《热血江湖手游》官方微信:热血江湖手游(rxjh-sy)

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网游点卡收费和月卡收费哪个好?其实十八年前就有答案了

漫长的等待,不辜负你的期待,各位好,我是救赎。上一期文章中,救赎和大家回顾了2000年之前网游的收费模式,咱们也知道了,道具收费其实在2000年之前已经成型了,其他的还包括点卡,月卡,网吧收费,肉偿模式等,这期要说的这几种模式则是在其后期慢慢成熟起来的,且因为是2000年之后,所以大家会比较熟悉。

本期主题——《点卡和月卡谁划算》

再回到网游收费的主题上来,时间来到了2000至2002年前后,从第一款由官方运营的网络游戏《万王之王》登陆大陆市场开始,之后两三年的时间里收费模式呈现了让人难以置信的百花齐放。那段时间里收费手段的名目之繁多,在后来网游历史中的任何一个时期都无法与之比拟。比如说当时《黑暗之光》存在季卡、年卡等收费模式,而《万王之王》更是让人匪夷所思的创建新人物都要付费。

这其中的历史原因在于:首先那个时期网络游戏在国内尚处于初级发展阶段,抢滩者本身就处于摸索阶段,并且限于国情,许多国外的模式无法照搬。其次是那个时期的抢滩者大多由单机游戏起家,比如《龙族》的运营公司是第三波、《网络三国》的开发、运营公司是智冠。单机时代这些公司都在玩家群体中如雷贯耳,而单机时代的公司大多比较坚持自己的信念,单机时代的成功又给这些公司积累了坚持信念的资本,不像后来某个历史时期,许多网络游戏公司都是拿个几百万,一成立就直接从游戏内容到收费模式全盘照抄他人,所以,这一时期的游戏公司都以为自己的收费模式是正统、是行业标准。

第三波的《龙族》

智冠的《网络三国》

从那个时期开始,并一直保留至今的收费模式是时间模式下的两个分支,即包月和按小时付费。当然,那个时期包月模式是主流,华彩的《万王之王》、智冠的《网络三国》、亚联的《千年》、宇智科通的《黑暗之光》……等等等等,都是包月模式。点卡模式里能拿出手的,就只有华义的《石器时代》。自然,像所有领域的所有历史时期的所有的另类现象一样,华义当时为此受到了业界内外的一致唾骂和诅咒。

华义的《石器时代》

但讽刺的是,在那个阶段的网络游戏中,最成功、寿命最长的却恰恰是《石器时代》。而有意思的是,为什么点卡收费这个今天看来天经地义的事情,在当时为千夫所指?这事还得从历史环境说起。

上述包月模式的游戏,当时的收费价格普遍在19元/月到35元/月之间,具体的数字现下已经记不清了。但是不论如何,如果以今天网络游戏的收费标准来看当时35元/月的上限,这个标准都是很便宜的。

之所以这么便宜,是因为国内的网络游戏在史前阶段的畸形,如之前视频里所说,大多数中国的玩家是在免费和盗版的环境下成长起来的,他们,不,应该说我们没有付费的习俗。所以那个历史时期,游戏公司能不能在这样的土壤里顺利收费都是个不敢确定的问题,更别说收取高昂的费用。所以,廉价就成了当时几乎所有公司的战略,恰巧当时有媒体调查显示中国玩家能接受的价格最高不超过35元/月,所以,这个数字自然也就成了行业标准的上限。

但是,《石器时代》的玩家如果想像玩包月游戏那样每月长时间消费要花多少钱呢?《石器时代》当时的点卡分300点卡15元,620点卡30元,1060点卡50元几种。游戏中每10分钟扣1点,一小时就是6点,即0.3元/小时多点。我当时身边几个玩得比较疯的哥们,只玩一个帐号的情况下纯点卡消费最低的是60元/月,最高的是120元/月。这个数字是35元/月的2到4倍,不但大大的超出了行业标准,而且玩家居然接受了!虽然《石器时代》的玩家也因为收费昂贵而骂街,但他们基本是“中国移动点话卡”,“一边骂街一边打”,丝毫没有抵制华义的作为。这本就已经够让各大游戏公司跌破了眼镜悔青了肠子的,更可恶的是华义当时还在宣传词令上有意或无意的猛抽包月游戏的嘴巴。

石器时代点卡

华义说点卡模式的推出是为了满足不同玩家群体的需求。比方说一个中学生如果每周只能玩4个小时游戏,每个月周数不等但平均下来大概只玩16小时,按华义的收费模式,他一个月只需要支出5元左右,但是如果包月的话却要花19元到35元不等。

客观的说华义这个论调本身是没错的,甚至是动听的,但由华义自己嘴里说出来就有些滑稽。因为首先每周只玩4个小时的用户是凤毛麟角,可能掰着手指头都能数出来。

其次当时国内的网络游戏外挂横行,《石器时代》更是外挂灾区的重中之中,在这样的环境下即使真有一批每周只玩4个小时的用户,他们也会生存不下去而离开。

再其次,华义当时的收费系统非常不成熟,由于其扣点的最小单位是10分钟,不到10分钟按10钟计算,就是说如果我只连入游戏5分钟,也会扣除我一点,而我没有继续玩的那5分钟,就是我的损失、华义的利润了。以此类推,如果我们不拿着秒表计算时间来玩游戏的话,就永远不可能充分利用所有的点数,只能让所使用的点数无限接近于购买的点数。——后来许多游戏公司炒作秒卡的概念就是因为这个。

而最关键的是,既然华义说点卡模式的推出是为了满足不同玩家群体的需求,那么,——对于剩下的每天24小时挂机升级的玩家,120元/月的消费相比35元/月是否过高了点?为什么不提供满足他们需求的包月服务?——不提供包月服务也就罢了,还在玩家挂机满级之后,连续数次推出转生这种所有延续游戏寿命中,最垃圾的一种方法,让大家每月继续挂。

从这里又能看到中国人的一大特点,那就是容易被人忽悠、贪小便宜吃大亏,还洋洋自得,还狗脑子似的记吃不记打。2000年到2002年之间轻易就信了“每周玩4小时一月只需花5元比35元包月便宜,所以《石器时代》就是最便宜的游戏”,而每月实际支出60元以上。然后又在2005、06年信了“永久免费模式可以不花一分钱”,结果进了游戏才发现不花钱根本玩不下去,然后一边骂游戏公司欺骗消费者,一边玩得津津有味。既没人跑去告游戏公司,与此同时骂游戏公司欺骗消费者的玩家往往正是大把花钱的那一批。

只能说有钱人的世界我们真的不懂,你听说过过游戏里花上几十万,几百万,几千万,而我知道的一个传奇老玩家在游戏里花了一千多万,他的花钱原因竟然是为了戒赌,他自言道,老是去澳门也不是个事儿啊,要戒赌,最好的办法就是玩自己喜欢的游戏,花个一千万还没有去一次澳门花的钱多呢。不过这些价值观大家还是少听的好,毕竟这类人真的不多。当然如果是没那么雄厚的经济基础还往火坑里跳,只有一个解释,脑子秀逗了。

话说回来《石器时代》的成功让当时的游戏公司都意识到了一个问题,那就是之前远远高估了一些中国玩家的智商,并低估了他们的消费水平。于是,不少游戏公司做出了一系列在我看来颇有曲线救国味道的战略动作,这其中就包括一些今天被淘汰的,过度阶段的收费模式。

这其中必须得说的就是点卡转包月。如《传奇》,《金庸群侠传Online》等,比如智冠在见到《石器时代》的成功之后,推出的新游戏都开始采用点卡收费模式,以《金庸群侠传Online》为例当时是29元500点,每12分钟1点,即1小时5点,要比《石器时代》略便宜一些。绝妙之处在于一次充入2张点卡可以选择转为包月模式,即58元/月。58元/月的价格相比35元/月依然是昂贵的,但鲁迅先生讲中国人的劣根性其一就是奴性。这是鲁迅先生说的,不是我说的,冤有头债有主,别找我茬儿啊。智冠的思路正是如此,我们得注意到《金庸群侠传Online》是一款回合制的网络游戏,——而按当时主流的论调像《石器时代》这样的回合制网游,是网络游戏的倒退,从2000年起到《大话西游II》出现以前,国内市场上回合制的网游除了《石器时代》就只有一款个位数在线的《黑暗之光》。

所以《金庸群侠传Online》的目标市场中,《石器时代》玩家无疑占有至关重要的位置,——对于一批每月花惯了120块的玩家来说,他们的声音和权威度足够掩盖不和谐的声音,“58元算便宜了,我玩《石器时代》时候每月花几百呢”像这样的回应硬是把从其他领域进入游戏的玩家驳得哑口无言。

《网金》

我当然知道《金庸群侠传》的单机作品是回合制的,但是智冠在海峡两岸的网络游戏研发、运营史上,恕我孤陋寡闻,回合制游戏就只有《金庸群侠传Online》一款,包括《金庸群侠传Online 2》都是ARPG的。——所以,说“《金庸群侠传Online》的模式是传承自单机作品,而非剑指《石器时代》”的论调,从某种程度上讲又何尝不是机缘巧合的掩人耳目?

更绝妙的地方在于,智冠在《金庸群侠传Online》研发的同时,开始了对《网络三国》甩卖似的大促销,一次购买12张月卡即可以获得让经验翻倍的衣服。许多人对此的评论是智冠在引鸠止渴,果然后来《金庸群侠传Online》大获成功,智冠立刻将《网络三国》停止运营,并将玩家数据以折算的形式并到了《金庸群侠传Online》里。

有人对此发表评论说智冠终于得到了报应失去了一款赚钱的产品,也有人说《网络三国》本身寿命已到大限,只剩很少的在线,智冠合并数据是对玩家负责的表现。但是允许我做个大胆的假设,一款游戏做砸了真有必要合并服务器么?举个例子后来17GAME的《热血江湖》大获成功时候,《决战》只剩几千人在线,却也没见17GAME有合并数据的做法,当然17GAME是代理型公司,与智冠不能一概而论。

《决战》

《热血江湖》

我的看法是智冠这种做法更深层次在于,将数据合并以后原《网络三国》的玩家会给智冠支付更多的费用!我的依据是,前文曾提到那个时期国内包月游戏的价格在19元/月到35元/月之间,而这个行业标准的底限,——19元/月正是《网络三国》的价格。

当然,我不得不承认智冠点卡转包月模式的推出,对游戏业内来说的确是件好是,因为《金庸群侠传Online》58元/月的价格给国内游戏公司提供了一个非常恰当的抬价理由,进而使得45元/月到60元/月成为了新的业界收费标准。所以不得不说,在那个特定的历史时期,《金庸群侠传Online》在客观上起到了将包月玩家和点卡玩家相互柔和、平滑过度的作用。

好了,这一期内容就到这儿了,喜欢的朋友请点点关注,我是救赎,我们下期不见不散。

网游收费中点卡和月卡谁划算?其实历史早就告诉我们了

漫长的等待,不辜负你的期待,各位好,我是救赎。上一期文章中,救赎和大家回顾了2000年之前网游的收费模式,咱们也知道了,道具收费其实在2000年之前已经成型了,其他的还包括点卡,月卡,网吧收费,肉偿模式等,这期要说的这几种模式则是在其后期慢慢成熟起来的,且因为是2000年之后,所以大家会比较熟悉。

本期主题——《点卡和月卡谁划算》

再回到网游收费的主题上来,时间来到了2000至2002年前后,从第一款由官方运营的网络游戏《万王之王》登陆大陆市场开始,之后两三年的时间里收费模式呈现了让人难以置信的百花齐放。那段时间里收费手段的名目之繁多,在后来网游历史中的任何一个时期都无法与之比拟。比如说当时《黑暗之光》存在季卡、年卡等收费模式,而《万王之王》更是让人匪夷所思的创建新人物都要付费。

这其中的历史原因在于:首先那个时期网络游戏在国内尚处于初级发展阶段,抢滩者本身就处于摸索阶段,并且限于国情,许多国外的模式无法照搬。其次是那个时期的抢滩者大多由单机游戏起家,比如《龙族》的运营公司是第三波、《网络三国》的开发、运营公司是智冠。单机时代这些公司都在玩家群体中如雷贯耳,而单机时代的公司大多比较坚持自己的信念,单机时代的成功又给这些公司积累了坚持信念的资本,不像后来某个历史时期,许多网络游戏公司都是拿个几百万,一成立就直接从游戏内容到收费模式全盘照抄他人,所以,这一时期的游戏公司都以为自己的收费模式是正统、是行业标准。

第三波的《龙族》

智冠的《网络三国》

从那个时期开始,并一直保留至今的收费模式是时间模式下的两个分支,即包月和按小时付费。当然,那个时期包月模式是主流,华彩的《万王之王》、智冠的《网络三国》、亚联的《千年》、宇智科通的《黑暗之光》……等等等等,都是包月模式。点卡模式里能拿出手的,就只有华义的《石器时代》。自然,像所有领域的所有历史时期的所有的另类现象一样,华义当时为此受到了业界内外的一致唾骂和诅咒。

华义的《石器时代》

但讽刺的是,在那个阶段的网络游戏中,最成功、寿命最长的却恰恰是《石器时代》。而有意思的是,为什么点卡收费这个今天看来天经地义的事情,在当时为千夫所指?这事还得从历史环境说起。

上述包月模式的游戏,当时的收费价格普遍在19元/月到35元/月之间,具体的数字现下已经记不清了。但是不论如何,如果以今天网络游戏的收费标准来看当时35元/月的上限,这个标准都是很便宜的。

之所以这么便宜,是因为国内的网络游戏在史前阶段的畸形,如之前视频里所说,大多数中国的玩家是在免费和盗版的环境下成长起来的,他们,不,应该说我们没有付费的习俗。所以那个历史时期,游戏公司能不能在这样的土壤里顺利收费都是个不敢确定的问题,更别说收取高昂的费用。所以,廉价就成了当时几乎所有公司的战略,恰巧当时有媒体调查显示中国玩家能接受的价格最高不超过35元/月,所以,这个数字自然也就成了行业标准的上限。

但是,《石器时代》的玩家如果想像玩包月游戏那样每月长时间消费要花多少钱呢?《石器时代》当时的点卡分300点卡15元,620点卡30元,1060点卡50元几种。游戏中每10分钟扣1点,一小时就是6点,即0.3元/小时多点。我当时身边几个玩得比较疯的哥们,只玩一个帐号的情况下纯点卡消费最低的是60元/月,最高的是120元/月。这个数字是35元/月的2到4倍,不但大大的超出了行业标准,而且玩家居然接受了!虽然《石器时代》的玩家也因为收费昂贵而骂街,但他们基本是“中国移动点话卡”,“一边骂街一边打”,丝毫没有抵制华义的作为。这本就已经够让各大游戏公司跌破了眼镜悔青了肠子的,更可恶的是华义当时还在宣传词令上有意或无意的猛抽包月游戏的嘴巴。

石器时代点卡

华义说点卡模式的推出是为了满足不同玩家群体的需求。比方说一个中学生如果每周只能玩4个小时游戏,每个月周数不等但平均下来大概只玩16小时,按华义的收费模式,他一个月只需要支出5元左右,但是如果包月的话却要花19元到35元不等。

客观的说华义这个论调本身是没错的,甚至是动听的,但由华义自己嘴里说出来就有些滑稽。因为首先每周只玩4个小时的用户是凤毛麟角,可能掰着手指头都能数出来。

其次当时国内的网络游戏外挂横行,《石器时代》更是外挂灾区的重中之中,在这样的环境下即使真有一批每周只玩4个小时的用户,他们也会生存不下去而离开。

再其次,华义当时的收费系统非常不成熟,由于其扣点的最小单位是10分钟,不到10分钟按10钟计算,就是说如果我只连入游戏5分钟,也会扣除我一点,而我没有继续玩的那5分钟,就是我的损失、华义的利润了。以此类推,如果我们不拿着秒表计算时间来玩游戏的话,就永远不可能充分利用所有的点数,只能让所使用的点数无限接近于购买的点数。——后来许多游戏公司炒作秒卡的概念就是因为这个。

而最关键的是,既然华义说点卡模式的推出是为了满足不同玩家群体的需求,那么,——对于剩下的每天24小时挂机升级的玩家,120元/月的消费相比35元/月是否过高了点?为什么不提供满足他们需求的包月服务?——不提供包月服务也就罢了,还在玩家挂机满级之后,连续数次推出转生这种所有延续游戏寿命中,最垃圾的一种方法,让大家每月继续挂。

从这里又能看到中国人的一大特点,那就是容易被人忽悠、贪小便宜吃大亏,还洋洋自得,还狗脑子似的记吃不记打。2000年到2002年之间轻易就信了“每周玩4小时一月只需花5元比35元包月便宜,所以《石器时代》就是最便宜的游戏”,而每月实际支出60元以上。然后又在2005、06年信了“永久免费模式可以不花一分钱”,结果进了游戏才发现不花钱根本玩不下去,然后一边骂游戏公司欺骗消费者,一边玩得津津有味。既没人跑去告游戏公司,与此同时骂游戏公司欺骗消费者的玩家往往正是大把花钱的那一批。

只能说有钱人的世界我们真的不懂,你听说过过游戏里花上几十万,几百万,几千万,而我知道的一个传奇老玩家在游戏里花了一千多万,他的花钱原因竟然是为了戒赌,他自言道,老是去澳门也不是个事儿啊,要戒赌,最好的办法就是玩自己喜欢的游戏,花个一千万还没有去一次澳门花的钱多呢。不过这些价值观大家还是少听的好,毕竟这类人真的不多。当然如果是没那么雄厚的经济基础还往火坑里跳,只有一个解释,脑子秀逗了。

话说回来《石器时代》的成功让当时的游戏公司都意识到了一个问题,那就是之前远远高估了一些中国玩家的智商,并低估了他们的消费水平。于是,不少游戏公司做出了一系列在我看来颇有曲线救国味道的战略动作,这其中就包括一些今天被淘汰的,过度阶段的收费模式。

这其中必须得说的就是点卡转包月。如《传奇》,《金庸群侠传Online》等,比如智冠在见到《石器时代》的成功之后,推出的新游戏都开始采用点卡收费模式,以《金庸群侠传Online》为例当时是29元500点,每12分钟1点,即1小时5点,要比《石器时代》略便宜一些。绝妙之处在于一次充入2张点卡可以选择转为包月模式,即58元/月。58元/月的价格相比35元/月依然是昂贵的,但鲁迅先生讲中国人的劣根性其一就是奴性。这是鲁迅先生说的,不是我说的,冤有头债有主,别找我茬儿啊。智冠的思路正是如此,我们得注意到《金庸群侠传Online》是一款回合制的网络游戏,——而按当时主流的论调像《石器时代》这样的回合制网游,是网络游戏的倒退,从2000年起到《大话西游II》出现以前,国内市场上回合制的网游除了《石器时代》就只有一款个位数在线的《黑暗之光》。

所以《金庸群侠传Online》的目标市场中,《石器时代》玩家无疑占有至关重要的位置,——对于一批每月花惯了120块的玩家来说,他们的声音和权威度足够掩盖不和谐的声音,“58元算便宜了,我玩《石器时代》时候每月花几百呢”像这样的回应硬是把从其他领域进入游戏的玩家驳得哑口无言。

《网金》

我当然知道《金庸群侠传》的单机作品是回合制的,但是智冠在海峡两岸的网络游戏研发、运营史上,恕我孤陋寡闻,回合制游戏就只有《金庸群侠传Online》一款,包括《金庸群侠传Online 2》都是ARPG的。——所以,说“《金庸群侠传Online》的模式是传承自单机作品,而非剑指《石器时代》”的论调,从某种程度上讲又何尝不是机缘巧合的掩人耳目?

更绝妙的地方在于,智冠在《金庸群侠传Online》研发的同时,开始了对《网络三国》甩卖似的大促销,一次购买12张月卡即可以获得让经验翻倍的衣服。许多人对此的评论是智冠在引鸠止渴,果然后来《金庸群侠传Online》大获成功,智冠立刻将《网络三国》停止运营,并将玩家数据以折算的形式并到了《金庸群侠传Online》里。

有人对此发表评论说智冠终于得到了报应失去了一款赚钱的产品,也有人说《网络三国》本身寿命已到大限,只剩很少的在线,智冠合并数据是对玩家负责的表现。但是允许我做个大胆的假设,一款游戏做砸了真有必要合并服务器么?举个例子后来17GAME的《热血江湖》大获成功时候,《决战》只剩几千人在线,却也没见17GAME有合并数据的做法,当然17GAME是代理型公司,与智冠不能一概而论。

《决战》

《热血江湖》

我的看法是智冠这种做法更深层次在于,将数据合并以后原《网络三国》的玩家会给智冠支付更多的费用!我的依据是,前文曾提到那个时期国内包月游戏的价格在19元/月到35元/月之间,而这个行业标准的底限,——19元/月正是《网络三国》的价格。

当然,我不得不承认智冠点卡转包月模式的推出,对游戏业内来说的确是件好是,因为《金庸群侠传Online》58元/月的价格给国内游戏公司提供了一个非常恰当的抬价理由,进而使得45元/月到60元/月成为了新的业界收费标准。所以不得不说,在那个特定的历史时期,《金庸群侠传Online》在客观上起到了将包月玩家和点卡玩家相互柔和、平滑过度的作用。

好了,这一期内容就到这儿了,喜欢的朋友请点点关注,我是救赎,我们下期不见不散。

盘点近年来国产二十款最烧钱的游戏,第一名毫无争议!

手游喵原创稿件,非允许,禁止转载

现在中国游戏市场上的游戏千千万,那么有哪些游戏是最烧钱,是“高富帅”眼中的天堂,穷矮搓眼中的“禁地”呢!

下面最烧钱的网络游戏TOP20为大家揭晓!

倩女幽魂

倩女幽魂

这个游戏武器装备不咋要钱,关键洗时烧钱。

洗一次20,一般来说,一件牛逼装备至少洗50次以上。

给装备打孔需要大量时间玩比武场,好的宝石碎片200多一个,5个碎片合个1级宝石,5个1级宝石合个2级宝石,以此类推,最高和到5级。

也就是说,1个5级宝石,正常情况下要625000元。当然,也有3个,2个合的,合成几率低,一件装备可以开7个孔,身上能开孔的有5至6件,一件牛逼装备的价钱自己去算吧。

除了装备,还有宠物,附体,附魔,升亲密度等等,好宠物至少要1万以上,还有许多烧钱的地方,想知道自己去体验吧

【最烧钱TOP16】冒险岛

冒险岛

时装?呵呵!装备?呵呵。麻痹!!喇叭求刷!!

没有500个老虎别叫我!超过1000个送路人云豹。这就是这游戏烧钱的地方。在射手村没绝版点装是没人和你说话的。(老虎喇叭8快一个,云豹888一只,绝版点装。主流的大概50---1500不等,当然,这是一个部位的价格)冒险岛这款老牌游戏,可能有些人已经忘却了,但是他烧钱的速度绝对快于你们忘记它的速度当你菜票中奖500W时。

你可以去非一线城市买下一套别墅。成为别墅户主。但是你要清楚的明白,花500W就想在冒险岛当上岛主的话,我只能告诉你,那只是天荒夜谈。

【最烧钱TOP15】奇迹MU

奇迹MU

作为一款点卡游戏,如果你不投入万把块钱出了安全区你就是被杀的货。

奇迹野外是随便PK的,你在这好好的刷怪,指不定一会过来个装备好的就把你秒了,你一点脾气没有。

一件卓越的装备已经很贵,升级是有几率的,特别是升级的到闪光,没有几百个幸运祝福宝石能砸出来一件?

知道祝福宝石什么价钱么,有木有资深MU迷来科普!

top14 劲舞团

劲舞团

一款休闲游戏也算烧钱的游戏?

没错,玩过劲舞团的人都知道,那个衣服贵得真是没有言语了。

在现实中弄个发型也花不了多少钱,但劲舞团里面一个使用率最高的头发是30元。

可笑的是一个男生什么都没穿的衣服要60元,根本什么都没穿,光着膀子也要60块。

在劲舞团里面随便买一套衣服下来得几百块人民币,难怪好多人感慨:劲舞团的假衣服比真衣服还贵。

可能你认为买了一套衣服就可以好好的玩游戏的时候。你突然发现开始有人刷上喇叭了(5元喊一句话)当你认为只有这些的时候。却有人在一个月花300W在游戏里面只是为了家族刷喇叭聊天,骂人而已。这时你发现,原来说话是要钱的。(最贵的一款聊天软件?)

天下3

天下3

全身8钻,基本是300。10钻500到700。13钻,基本是2000到3000的样子。16钻,万把块。18钻也就10几万。全身20钻的话出不多人品好的好,15到16万的样子就可以了。基本上出个全身18钻13万RMB的样子.....

这还不算上买装备、升级装备、不算你开天字号武器,就只是加钻的钱。

而且天下的装备好不好贵在一个“洗”,可以一件很便宜的装备就洗装备都能花你好多,花不花钱就看自己愿不愿意花,能有多少钱的投入。

而且天下3还有幻化,好在幻化现在不贵,可以去买个便宜的也就400左右,而且现在还有孩子,就只是领个孩子先掏200,然后给孩子还要搞装备,还要加钻。

当然炼化,这个也是很坑的,有个炼化就要有炼化加护,就跟装备加护一样。

炼化加护花多少钱呢?请参考装备加护。而且炼化加护还要花钱打孔。

炼化加护目前好像是开了16个空...很久没玩了,现在我就不知道了。

看见别人的衣服好漂亮,我也要买,好的LZ,去买时装吧。

好在时装不贵,最便宜的一个月也就10块,但是不好看啊,想要好看的,可以再多掏几十块,好了几十块不算大钱,随意,但LZ请记得,这只是一个月的。

看见别人的坐骑好好看,还能飞,我也想要的,好的,去买,好在现在坐骑也不是很贵,但是有时间限制啊,所以你就要掏钱没个月都要掏钱,多少钱?30不多,一天才平均1快,看见别人有好多坐骑,我也想要,买,好在天下的坐骑时间是叠加的,就是一个坐骑30天,2个30天的坐骑就是60天...如果LZ有收集坐骑的爱好的话,恭喜你,花钱吧..可能那坐骑时间等你儿子出来工作了还有...

说是这样说,其实花不了多少钱,只要别手贱开箱子就好了。

俗话说得好,挖宝毁一生,开箱穷3代。

花不花钱在于自己不在于游戏....看你自己的需求。其实玩了5年的天下,作为一个前辈对你说,孩子别太认真了,毕竟是个游戏。花多少力所能及就好。

其实天下的画面还是蛮不错的,作为国产网游我还是蛮支持的,只是是网易自己亲手毁了自己一手打造的游戏。

其实天下还是值得去尝试着玩下的,等你发现了天下的真谛后,你会发现一切都值了,你会爱上这个游戏的。

【最烧钱TOP12】梦幻西游

梦幻西游

去看看那梦幻藏宝阁上面卖的东西,都是几百几千元的装备、宠物、要诀,只是娱乐不花钱注定要被人骂是垃圾。

最变态的是游戏里还能卖点卡换游戏币,JP装备只有高价的游戏币和RMB才能换到。

WY出的所有游戏里面梦幻是最耗钱的,现在出的越来越多内容都需要花游戏币了,

想快速获得游戏币只有靠卖点卡或者CBG买,自己赚的话基本上没什么希望,点修,染色,点JN,打书,改名,奇经八脉……唉吃不消,各种坑爹

【最烧钱TOP11】QQ三国

QQ三国

QQ三国烧钱烧的连你老妈都不认识你了,而且目测威胁脑细胞。

三国是一种病毒,能不碰最好不碰,这是玩了5年单机的老玩家的一句忠告。

【最烧钱TOP10】:魔域

魔域

多少人的初中、高中的回忆 ?

在魔域的世界等级不重要,装备也不是最重要,幻兽宝宝的星级才是最重要,才是显示实力!

早期的魔域简单易学,深受玩家的喜欢,不断的更新后,现在的魔域复杂化,幻兽是一个烧钱的无底洞,且幻兽升星永无止境。

现在这个游戏 只能是回忆了。

【最烧钱TOP9】DNF

毒奶粉

买时装刷图要钱吧?

开宠物要钱吧?

开脚丫要钱吧?

忍不住想站街装装X还得花几百块合天空吧?

扩展仓库要花钱吧?

每个季节礼包要花钱吧?

每个节日礼包总得花点吧?

每个世界频道想喊个话要花钱吧?

【最烧钱TOP8】QQ西游

QQ西游

玩过QQ西游的都知道,一颗九等宝石和出来要50多万RMB一颗, 伏龙寺的一位富二代,全身有18颗九等石头,叼丝们,自己去算把,50X18要多少钱,还不代表游戏内其他花费。

真是爹比爹,气死人!

【最烧钱TOP7】《完美世界国际版》

完美世界国际版

在这个游戏里没有最牛逼只有更牛逼。

烧钱不是而然, 这是必然,在一个男女玩家比例非常协调的游戏中。

木有强大的实力你是否觉得一切都是虚幻,拥有强大的实力你将拥有女人!

对 ,你木看错就是女人。

好吧这都是客观因素。

不过在完美中,如果你觉得不烧钱你也能加入强者队伍的话,那你眼光就太弱了。

一套装备价值上海市一套房将不是梦想。

【最烧钱TOP6】热血江湖

热血江湖

预计花费300W 创建神话门统一热血江湖电信最火爆的星霜。

四年之久,手底下全是一群人民币玩家。

第一个武皇,一出新装备马上身上就戴着。经常带动正派引发正邪大战。

(本喵也不知道是不是托)

【最烧钱TOP5】御龙在天

御龙在天

御龙在天第一人:皇族天赐

游戏花费估计:800W

御龙在天很多名人,如月光,无心,都是18X套,可能你会觉得为什么是他啊?

但是你听我慢慢道来!

御龙在天第一个统一九国的男人,可能他要的不是其他什么,只要一张截图,不说其他的,当初入驻御龙抬头,刚开区就放话一统九国,可能有的人以为他是在吹牛,但是他确实做到了,第一个感吃螃蟹的人都是值得敬佩的!你可能会说月光他可是18星套比他不牛多了,但是玩过抬头的老人都知道,以前月光也是在的,哪个时候他可是一点都没和天赐对抗过,后来皇族撤出御龙抬头,月光才展露风角,

所以我个人认为,天赐应该是要过了月光一头,至于SY无心,虽然也是18X套,但是他连现在的月光都打不过,别提以前和天赐对抗了!天赐的皇族正是在御龙才大放光芒,挑战北狼,对战情谊,战CHINA公会,偏偏又都赢了,有的人可能会笑,说侥幸而已,但是我觉得如果他没有真正实力,也是没用的!

【最烧钱TOP5】光通传三

光通传三

光通传三第一人,大玉儿。

游戏估计花费:1000W。

不知道还有没有人记得光通传三第一人 大玉儿, 传三精英区南区老大。

2009年的时候那时候整个游戏超过80级的就4-5个人还都是80-81的,她是道士85级。

那时候曾经有人要买她的号——300万港币

结果大玉儿说什么,我的武器月河龙纹刃就有人200万要买我都没卖

据说她那件武器用魔石洗的天生 5属性,然后满级全成:幸运 9和强度 8。

那时候一个月河渊装备,白的都是1000起。

她那对手镯 5的 而且都是三强的

大家都知道传三除了武器外其他装备不能升级 只能5个一合(例如5个白的合成一个 1的)

你想想她那些装备得花多少钱能弄出来 戒指项链也是 5的 鞋子雪地那个白靴子三强

一身月河渊装备 得花多少钱 ,这还不算合装备有失败的那

据说她那些装备没有1000万下不来,还有她那个等级那85级还是道士!

你想想那得怎么才能练得上去 。

有的人说私服玩传三的80多级不算啥,可是公服80多级可不是闹着玩的,而且还是道士。

而最神奇的事情是——在光通传三关服前1周,这个叫大玉儿的人居然把她的号卖出去了,卖给了一个广州人,据说交易价格1500W港币(这个传说有待证实)

【最烧钱TOP4】诛仙

诛仙

一件 11、12的装备,连续用掉几十几块的十级铁玉,一块就几千RMB!

【最烧钱TOP3】天龙八部

100以上的装备吧,一共14套装配,一套4个孔,打孔都不失败的话就是120*56=6720元宝

打上石头的F,100%就得98*56=5488

现在只有6级宝石:一个48000,合成F要398,从六到九,那么一个9的就得48000*125=6000000

合成符要398*30=119409999,就得(6000000 11940)*56=336668640

一共要用元宝大概是340000000,人民币就是8500000。

【最烧钱TOP2】传奇

传奇第一人:(llllllll1)8L,经典名言:不要拿你的年薪,来挑战我的零花钱!

游戏花费估计:2000W

玩过热血传奇的基本都知道,传奇的等级可以说是中国网游最难升的,然而传奇十区就出了一个猛人8L,据说花费2000万,升到了999级,逼的盛大改了等级限制,后来十二区也出了个疯狂人物(伊人风采)也是直升999级,8L看有人名气超过他了 ,果断去12区,建了一个名为霸世メ遇神杀神的号,几天时间直升999,还带了一群霸世开头的人,都练成几百级,碰到如此烧钱的人,伊人风采也是丝毫没有办法,所以传奇第一人8L当之无愧!

公元2010年12月32日,LLLLLLLL1同志于每天升15级的速度,终于达到999级,血量突破三百万大关,经过两年的刻苦修炼,决定正式出关,在法玛大陆掀起了一阵风波。

【最烧钱TOP1】 征途

征途第一人:中原暴徒

游戏花费估计:4000W

征途,号称中国最烧钱的网游,各种大款奇出,叫我排这个的时候还真是有点为难!

如楚魂V随风随行的紫15星套 纵横V玉帝的纵横家族,皇族天赐的一统十国,常州v恶棍的双15星!

但是我个认为花钱最多的应该是 中原暴徒 ,此人叱咤征途,有传言说2009的时候他已经花费2000万人民币,2010年4月20日征途嘟嘟记者采访,

经中原暴徒本人证实,仅中原暴徒此号就花费2000多万,此人还接手过楚魂号,从其几乎完美的装备来看,和平时甘为美女挥金如土的气势,鲜花榜杭州太子小佣人和丹宝,

仅仅创世春秋那一夜花雨,20多万朵花(时价5万rmb),现实中赠美女法拉利,曾经的捐献榜近80万锭白银,丹宝的半套15星,中原暴徒的“小号”求死勇士15星套装,其花费估计在4000万左右........

玩个JB游戏,这尼玛钱烧的简直是 壕无人性!

我们不生产游戏币,我们只是游戏中的搬运工!

人这一生,能有几个十年呢?而我,已经浪费一个游戏十年。最开始接触网络游戏是在2004年,当时我一个同学在做游戏代练赚钱,那时我知道能赚钱的游戏有魔兽世界,天堂1韩服等。我刚开始玩的是热血江湖,开始什么都不懂就会傻傻的玩,后来由于熟悉网游了,便开始了我的游戏工作室打工之旅。

吐槽完毕,下面说说游戏工作室:

现在已经过了游戏工作室的暴利捞金时代,在NBE游戏工作室交流时看到很多朋友还在找所谓的“暴利项目”,找稳定辅助,我只想说,单机利润100 的项目有人会给你?能给你的都是些赚电费的项目,辅助也是同样的道理,切记。

说说我刚开始赚钱的几个游戏项目:

2005年,我在一家小型游戏工作室打工,干的项目是欧美服魔兽世界手动打金,记得那时正好赶上大封号,不到2个月的时间那个游戏工作室就黄了。然后换到做国服魔兽世界打金的游戏工作室,这才开始赚了点生活费,勉强温饱。

2008年,开始接触韩服DNF,最开始的2个月时间也就赚个烟钱,后来用了辅助才开始赚了点钱,一个月5000-8000元左右,不过,没过几个月,韩服DNF就开始大量封辅助。

2009年,给别人打工这么多年,厌倦了,最终鼓起勇气决定和几个朋友合伙自己干,于买了几台电脑结束了我的游戏工作室打工之旅,可惜,好景不长!不到1年时间就连机器钱都赔进去了。(当时我们做的项目是国服魔兽世界)

2010年,无奈之下,又去一家游戏工作室打工,干的项目是韩服永恒之塔,但是韩服永恒之塔那时已经不怎么赚了,一个月之后项目黄了。我就给老板出了一个项目,1控4刷国服DNF,手动女大枪刷副本,当时要练号一个月才能出钱,这就开始了长春市的国服DNF手动时代。(不知道现在还有没有了)

说说我现在干的项目“手动剑灵搬砖赚钱”:

从36级公测开始,我就接触剑灵(不过那时找的出金思路不对)我们游戏工作室开始是刷狗粮赚钱,当时最赚钱的是用辅助多开。45出兰兰版本时刷兰兰赚了2个月的钱,然后,这时又不知道在那里出钱了。多方打听与研究后,开始跑势力任务刷灵石,当时双开跑一队15分钟,200 一天,一天跑40-50个号的任务。白雾版本,又开始刷小BOSS,就这样到了白青版本刷草原灵气换灵石,灵石掉成狗了,开始1控6刷副本任务,一直到现在也是这样做的。现在一个星期能出5000金左右,每天120块钱。

2016年3月自己又一次建立了游戏工作室。

最后,奉劝一些想干游戏工作室的朋友,不要总想着不劳而获,赚钱的项目都是要自己找的,辅助最好都是要自己会写的。想着买十几或几十台机器挂机,躺着赚钱的请远离这行吧,真心不现实。单机利润20 的稳定挂机赚钱项目现在都不会有人白白的给你,手动搬砖200 的项目你也看不到的,请真爱生命,健康游戏,理智看待这个行业。

游戏工作室现在没有暴利,我们不生产金币,我们只是游戏中的搬运工!

NBE游戏工作室微信公众号:nbeyouxi 致力于为游戏工作室与玩游戏赚钱者提供动力!

原文链接:http://www.nbegame.com/post/1147.html

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