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魔兽世界64位客户端(游戏热点预告:年度大作艾尔登法环来了!魔兽9.0版本迎来大结局)

2023-01-05 15:08:12      小编:网络整理      我要评论

魔兽世界64位客户端文章列表:

魔兽世界64位客户端(游戏热点预告:年度大作艾尔登法环来了!魔兽9.0版本迎来大结局)

游戏热点预告:年度大作艾尔登法环来了!魔兽9.0版本迎来大结局

新的一周又开始了,本周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。

【本周新游发售】

划重点:他来了他来了 《艾尔登法环》终于发售了

在本周五,也就是2月25日,玩家们期待已久的年度大作《艾尔登法环》就要正式发售了,还没有预购的玩家可要抓紧时间准备了。

据官方公布,这款备受期待的魂系新作中将拥有10个职业(角色)供玩家选择,无论是开局的方式还是内容量都要远远超过此前的任何一部作品。

而且游戏中采用了魂系列一贯的颇具纵深的地图结构,并不像常规的开放世界游戏那样一片平原。高山、洞穴、悬崖、深谷都给这款游戏带来了更加丰富的地形细节,使游戏可玩内容大幅得到了提升。

唯一比较麻烦的就是老头环的基础配置比较高,最低配置运行也需要1060的显卡,对于一些电脑机能较差的朋友或许只能买主机版了。

划重点:Steam新品节将于2月21日开启 数款国产新游公布

STEAM新品节将于2月21日开启,在此期间INDIECN也公布了几款即将登录新品节的新作。

其中包括了与《杀戮尖塔》类似的遗迹探险类Roguelike卡牌DBG游戏《万界之门》,以二战东线战场为背景的《卫国战争》,以及一款国风SLG《春秋》。其中春秋还是挺让X博士感兴趣的,毕竟大多数SLG游戏都是以三国为题材,春秋确实是很少人接触过的领域。

同时,前几日锈湖开发商也公布了旗下新作《The Past Within》将会登陆Steam新品节的消息,这款新作据说已经完成了90%,是一款双人合作解谜游戏。总之,难度看起来或许在能够达到分手的程度。

今年的Steam新品节将会从2月22日持续到3月1日,期间会有大量有趣的游戏Demo供玩家体验,遇到感兴趣的不妨下载下来试试看。

划重点:国产ARPG《刀剑封魔录》上架Steam 将于2月24日开售

经典国产动作rpg《刀剑封魔录》将于2月24日正式登陆Steam,该作信息页面已经上线,支持简繁中文及英文字幕。

游戏以格斗为主体,巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。

该游戏由像素软件科技发展有限公司开发制作,首次发行于2002年11月,为中国首款动作RPG,中日美俄多国发行。2003年《刀剑封魔录》在美国知名游戏媒体Gamespo曾t连续十天上榜角色扮演类游戏Top10,并创下排名持续三天位居榜首的佳绩。

建议各位补个票,毕竟这曾经是直逼暗黑的国产神作。

划重点:“宝可梦”风游戏《MoNSter Crown》2月22日上线

最近“宝可梦”风格游戏《Monster Crown(怪物王冠)》公布主机发售预告,该作于2020年在Steam开启抢先体验,计划于2月22日登陆Xbox one、PS4主机。

游戏的风格是GBA水平的老式像素风,游戏玩法也颇有宝可梦的感觉,只是这精灵的造型上实在是不敢恭维,丑陋程度简直超越了剑盾的水平。

想玩的玩家自行体验吧。

划重点:叙事游戏《完美的一天》发布情景预告 2月25日发售

《完美的一天》是一款叙事主导的、充满上世纪回忆的独特游戏,在本作中玩家会不断地回到1999年最后一天,作为小学生重新面对属于自己和那个时代的遗憾和理想。

深厚的背景设定与故事网,不落俗套的叙事解谜,还有复古且有趣的小游戏,在那《完美的一天》里,体验属于你,和他们的快乐与悲伤。

《完美的一天》将于2月25日正式上线Steam及WeGame。

【本周热点更新】

划重点:《魔兽世界》“永恒的终结”2月24日上线 新内容抢先看

《魔兽世界》“暗影国度”的下一个内容更新“永恒的终结”即将于2月24日上线,安度因、典狱长、希尔瓦娜斯、泰兰德等人的爱恨情仇终于要在9.2版本做个了断了。

艾泽拉斯的冒险者们在兵主的援助下终于得以踏上那片陌生的土地——扎雷殁提斯。这里是初诞者用于创造冥世国度的工坊,典狱长企图攫取这里深埋的秘密,重新塑造现实。冒险者们需要结交全新的开悟者盟友,深度探索自动体的符文和音乐语言,在战役中击退典狱长的大军,阻止他在初诞者圣墓中实现最终的目标。

划重点:Bungie发布《命运2:邪姬魅影》前瞻预告片 介绍新资料片内容

《命运2》的新资料片“邪姬魅影”即将在2月23日发售,Bungie官方近日发布了新资料片的13分钟前瞻预告片,开发人员亲自现身向玩家讲解介绍了新资料片的内容。

在本次发布的前瞻预告片中,Bungie的开发者向玩家介绍了萨瓦图恩、邪姬魅影、苏生赛季、虚空副职业更新、武器制作等等内容。

根据Bungie上周公布的数据,本次“邪姬魅影”DLC或将打破此前的预购记录,称为史上预购最多的资料片,截止到目前已经由超过100万的玩家预购了“邪姬魅影”DLC。

目前“邪姬魅影”已经在Steam开启预购,豪华版包括第16-19赛季,两个年5地牢,一把异域微型冲锋枪、催化、皮肤以及一辆异域快雀。 周年纪念组合包含有一个全新地牢、加拉尔号角异域火箭发射器、全新武器、护甲及更多。

划重点:藏剑山庄 名剑出鞘 《剑侠世界3》2月23日“藏剑山庄”全平台上线

藏剑山庄,名剑出鞘!西山居2022年经典武侠新作《剑侠世界3》资料片“藏剑山庄”将于2月23日 09:00开启全平台上线。

届时将会有全新门派藏剑震撼出世,江湖风云再起、豪情重现;全新玩法侠侣系统也会甜蜜上线,与情缘定情江湖,浪漫结缘;同时全新地图南宫山重磅开启,新剧情楚门之乱徐徐展开,带来全新冒险;更有转职、转体型功能焕新来袭,感兴趣的玩家可以一一在新资料片中体验上述内容。

新职业藏剑派作为《剑侠世界3》中的第六大门派,拥有轻剑重剑可供切换的双形态,轻剑潇洒灵动,重剑大工无锋,双剑切换自如,威力巨大无比。

想要体验这些内容的玩家一定不要错过这次机会。

【本周新游测试】

划重点:《奥丁:神叛》将于2月25日启动菁英封测 PC、Android版本先行

今日韩国Kakao旗下MMO 《奥丁:神叛》已经在港台以及中国澳门的 App Store 与 Google Play 两大平台开放事前预约,官方公布信息表示游戏即将于2月25日启动菁英封测,PC、Android 版本先行体验。

目前《奥丁:神叛》在App Store显示的上架日期为5月31日,推论可能是游戏设定上架的最晚期限,可能在这个日期就有机会玩到。

过去《天堂 W》当初在App Store事前登录阶段,曾经设定游戏上市日期为11月24日,但最后游戏实际在App Store的上架时间为11月初左右,《奥丁:神叛》极高可能性也会采取类似的做法。

【本周热点事件】

划重点:自带300款游戏 Steam掌机即将发售

自从索尼掌机彻底失败之后,掌上游戏机的市场便被老任给独占了,NS主机 掌机一体的策略使得他在这个时代占尽了主动权,也让其在这个从主机到PC都在卷机能的时代,仍能够独善其身。

但在2月25日,它的对手来了,也就是Steam旗下PC掌机“Steam Deck”。

Steam Deck掌机会提供64GB、256GB、512GB三个档位供玩家选择,价格分别为399美元(约2567R),529美元(约3416R)、649美元(约4191R)。尽管价格相差较大,但实际上功能差异也不小,而且由于使用的是SSD,所以读取速度也会更快。

经测试,Steam Deck能够流畅运行3A级作品,大表哥2、新战神等作品都能够支持,只不过目前经过测试首发支持掌机优化的大约有300款作品,都是些比较知名的大作或独立游戏。

掌机唯一麻烦的地方可能就在电池上了,据此前的测试体验,掌机续航时间远远达不到官方宣传的2-8小时,基本上3个多小时就没电了,电量和NS一样十分堪忧。

想要购买的朋友一定要考虑清楚哦。

奇迹世界:经典上线首日就炸服,韩国玩家:怎么都是中国人


大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

《奇迹世界:经典》:首日上线就摆烂?

游戏平台:PC

作为一款当初可以和《传奇》、《魔兽世界》等经典游戏一争天下的游戏,韩国网禅旗下的《奇迹世界》以当初更加优秀的画面和技能特效在当时俘获了一批玩家的心。这款《奇迹世界:经典》也就是在原本基础上重新制作出的,可以理解为是怀旧服。

本作基于原先的游戏,加入了玩家反馈希望加入的角色和其他的一些玩法,同时对于游戏的部分界面和画面都做了一些调整。令人感到意外的是,这款游戏虽然全球上线,但是原生支持中文的它却意外的对国区进行了锁区操作,这一时间让很多国内玩家无法接受。

不过非常尴尬的是,首日上线的时候,官网维护了,游戏也直接崩了。从预计的上午12点一直到了晚上7点才开服,即便如此还是有不少玩家卡在了创建人物上,死活进不去。

玩家评论:

——难道是2023年3月10日上线?

——大家好,这里是《奇迹世界:经典》。目前,测试时间推迟。几天前为止,弄七弄八的结果感觉很顺利,所以才决定推出。但是,今天发现并不行。因为不知道要怎么做,所以决定对游戏进行停运。就游戏的无法上线,我们深表歉意。明年,我们将推出《奇迹世界:重制》。最后,就游戏的无法上线再一次表示歉意。(翻译自韩国玩家的恶搞公告)

——韩国玩家:怎么都是中国玩家?

《GT赛车7》:GT系列25年的集大成者

游戏平台:PS5/PS4

《GT7》除了延续《GT》系列“最真实赛车游戏”的美誉外,游戏还将逼真运行所有画面,《GT7》是对过去25年GT系列发展的一次总结,系列所有核心的优势都被保留且进一步打磨。山内一典为玩家们打造了一个内容充足且趣味十足的“汽车之城”,游戏中处处体现着其对汽车文化的热爱。

对于只想打开游戏爽两把就关的玩家来说,《GT7》依然过于慢热,缺少野兽般的澎湃激情;但对于一个绅士而言,车就该像红酒一样慢慢体味,最重要的不是一时爽而是一点点沉淀下的欢愉,主要看的不是引擎而是气质,《GT7》会是他迄今为止的最好选择。

玩家评论:

——不可否认,抛弃稍微落后的赛道表现力技术不说,但真的能感受到制作人对赛车的热爱啊,极其精细和还原度极高的车辆建模,我怀疑精力和重点全放在车辆的表现和调教上面了。

——舒服,玩了一晚上爽死了。物理提升很明显,画质提升初看不明显,但是越玩反而越有感知。光追效果确实一般,很多时候不如选帧率优先获得更锐的视角效果。

《空中王国》:蒸汽朋克的空中都市

游戏平台:PC

《空中王国(Airborne Kingdom)》是一款将城市管理和探索元素融合在一起的模拟建造游戏,玩家需要创建自己的飞行王国,并带领它在广袤的世界中探索。领略丰富的景观,建造一座漂浮的大都市,帮助在地面挣扎的人们,揭开失落的秘密,并最终重塑机载王国的传奇。

游戏算是一款很新颖的空中建造经营类游戏,虽然现在流程还短了点,但是游戏创意很不错,后续更新之后相信会更好玩。

玩家评论:

——蒸汽朋克的空中都市,我的妈呀,我一看见这个题材就射爆了。先不提游戏怎么样,做着飞行的城市到处旅行,见识大陆上未知国度和不同的地形风貌,太浪漫了。游戏画面优秀,游戏性也不低。轻松休闲的策略游戏。不过到最后这个KINGDOM也不够大,希望能有更多的后期内容。

——7.5小时通关普通主线了,难度属于是比较低的。希望接着更新更大的地图景色和更多的蓝图,都是浮空城了多来点高科技建筑物再搞点先进生态农业畜牧业,科技树也再丰富一点。经典沙漠高原海水三部曲还有末世重建的这种世界设定还有很多想象空间的。就目前玩到的内容来看打折64入手也是小贵的。但是未来可期。

《地心护核者》:沙盒像素风缝合怪

游戏平台:PC

《地心护核者(Core Keeper )》是一款可供 1 至 8 名玩家畅玩的挖矿类沙盒冒险游戏,你将探索一座充满各种生物、遗物与资源的无穷无尽的洞窟。不断挖掘、建造、战斗、打造、耕作,最终揭晓古代核心的奥秘。

游戏玩起来像是泰拉瑞亚,星露谷,我的世界的缝合怪,不过还算好玩,可玩性挺高,适合和朋友一起玩。游戏目前在抢先体验当中,虽然问题有很多,不过也算是未来可期。游戏Steam好评率为94%。

玩家评论:

——就我本人而言,推荐这款游戏,我是和朋友四人联机一起玩的,前期过度还好,不算困难。今天下午买的,已经玩了6.4h了,真的巨好玩,和泰拉瑞亚有些相像,但就我个人而言,这个蛮好玩的。游戏武器,装备,建筑都很多,探索也很有趣,建议和朋友买来一起玩,碰到怪物开始会惊慌失措,不断尖叫,联机的时候记得开加速器,不然有的时候延迟会飙升到40000ms。

玩家评论:

——坏消息:是缝合。好消息:全都缝上了。我愿称为《我的泰拉工厂物语》

——泰拉瑞亚,星露谷,我的世界融合怪,但是真的好玩,玩起来根本停不下来。另外地图真的大,建议增加地图标记功能。

苹果芯片翻车 M1 Ultra GPU性能不及3090一半

中关村在线消息:在上周的苹果春季特别活动上,苹果发布了20核CPU、64核GPU加持的M1 Ultra芯片,并表示其在相对条件下GPU性能要强于市面上的其他高端处理器,功耗还要更低。

不过近日测评组织The Verge对Mac Studio的配置进行了GeekBench5跑分测试,M1 Ultra性能完全释放所带来的的GPU性能也仅是RTX 3090的一半,不过还是超过了搭载M1 Max的MacBook Pro 16英寸。

表中可以看出,搭载M1 Ultra的Mac Studio在运行古墓丽影游戏时的平均帧率表现其实还比不上Mac Pro,不过作为一款桌面主机Mac Studio的配置对于绝大多数用户来说已经过剩,让人无比期待下半年M2芯片的发布。

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魔兽世界怀旧服,制皮专业技能1-300冲级快速省钱攻略

{本图文皆【非正式攻略】原创作品,未经授权严禁转载。}

制皮,顾名思义,这个专业所用的原材料基本上就是皮革和毛皮。后期冲满300后,以及三大制皮分支所制造出来的装备,可以享用的共有四种职业,即盗贼、德鲁伊、猎人和萨满祭司,前两种职业将皮甲穿到死,后两种职业到40级后可以穿着锁甲,而皮匠也可以制造一些锁甲装备,勉强够穿。

如果没有稳定的原料供应者,制皮专业最好搭配剥皮,通常情况下,大师级以下的皮匠,靠自己剥皮就能攒够原料了。其中,有的皮革可以直接使用,而有的毛皮需要经过熟化处理,初期用的盐可以从制皮供应商那里直接购买,中期到石中盐,可打各种地系元素生物得到,拍卖行价格也能接受。最高级的熟化毛皮则需要用到精炼石中盐,制皮大师可以去找工程学基友做一个筛盐器的工具,或者是直接拍卖行购买,原材料就是石中盐,CD是三天,故精练石中盐的价格不便宜,但是供求市场如何,每个服务器的情况就不一样了。

首先,我们在各大主城找到卫兵询问制皮专业的位置(地图上的红色旗帜),如下图所示,以达纳苏斯为例。

怎么冲到技能300?

▶有一个基本原则:用最省钱、自己现有的、最容易得到的材料冲级。每个配方都是冲到绿色,基本上每次涨1点,运气差点的同学,可以多准备一些材料,免得中间断了来回跑。

▶括号中的数字,比如(1-30-45-60)表示当前配方的颜色依次为:橙色-黄色-绿色-灰色。

▶以下冲级攻略仅作为一个参考,不是固定死板的,大家根据自己的实际情况做些调整以找到最适合自己的。

P1阶段:轻皮/破烂的皮革。

1~45,制作【轻型护甲片】(1-30-45-60),材料:轻皮1。这个阶段可以优先用破烂的皮革可以合成轻皮。共计1×45=45张轻皮。

46~55,制作【手工皮靴/手工皮披风】,材料:轻皮2 粗线1。共计2×10=20张轻皮。

56~90,制作【雕花皮手套】(55-85-100-115),材料:轻皮3 粗线2,共计3×35=105张轻皮,这个配方可以冲到100才变为绿色。

101~110,制作【优质皮带】(80-110-125-140),材料:轻皮6 粗线2,共计6×10=60张轻皮。这里可以做20个优质皮带,别扔,留着后面冲136~155阶段有用,共计6*20=120张轻皮

最低需要:轻皮310张。

P2阶段:中皮/中毛皮。

111~130,制作【熟化中毛皮】(100-115-122-130),材料:中毛皮1 盐1,后面冲136-155的配方中需要用到,留着,有中毛皮的前提下做20个。共计1×20=20张中毛皮。

此阶段,可以学习高级制皮225,需要:人物等级20级,制皮125。

部落:在雷霆崖鸟点塔中层的一间屋子里(也是捐雷霆崖声望的布匹军需官所在的屋子),找到一位女牛头人犹纳,学习高级制皮225。

BL在雷霆崖的高级制皮师

联盟:在达纳苏斯的工匠区裁缝屋子的二楼64.21,找一个叫泰龙尼斯的男暗夜,学习高级制皮225。

LM在达纳苏斯的高级制皮师

121~135,制作【黑皮战靴】(100-125-137-150),材料:中皮4 细线2 灰色染料1,共计4×15=60中皮。

136~155,制作【黑皮腰带】(125-150-162-175),材料:优质皮带1 熟化中毛皮1 细线2 灰色染料1,刚好用前面做好的优先皮带和熟化中毛皮回收利用,做20个。

最低需要:中皮60张,中毛皮20张。

P3阶段:重皮/重毛皮。

156~165,制作【熟化重毛皮】(150-160-165-170),材料:重毛皮1 盐3,共计1×20=20张重毛皮,后面冲180~210阶段需要20张熟化重毛皮。

166~180,制作【重型护甲片】(150-170-180-190),材料:重皮5 细线1,共计5×15=75重皮。

181~190,制作【野人护肩】(175-195-205-215),材料:重皮8 熟化重毛皮1 细线2,共计8×10=80重皮。这里用到前面制作的熟化重毛皮10张。

191~210,制作【守护手套】(190-210-220-230),材料:重皮4 熟化重毛皮1 丝线1,共计4×10=40重皮。这里用到前面制作的熟化重毛皮10张。

最低需要:重皮195张,重毛皮20张。

此阶段,人物等级达到35级,制皮技能达到200,就可以学习大师级制皮了,只教到250的配方。

部落:在菲拉斯的莫沙彻营地旅店对面的那间屋子里,找到NPC哈拉纳·铁皮(74.43)。旁边就有制皮供应商,可以买到一些图样。

BL在菲拉斯营地的大师级制皮师

联盟:在辛特兰鹰巢山营地的蛮锤城堡地下一层,找到NPC德拉克·石拳(13.43)。旁边有制皮供应商,可以买到一些图样。

LM在鹰巢山城堡的大师级制皮训练师。

P4阶段:厚皮。

这个阶段的厚皮需求量比较大,主要制作著名的夜色套装,36级-42级可穿,主加敏捷和耐力属性,小德、盗贼、猎人和萨满都能穿,成品自用,可送亲朋好友,也可放拍卖行出售。

▶(特别注意:后期如果打算选择部族制皮分支,这里需要留10张厚皮、6个厚重护甲片、2个夜色头带、2个夜色外套、2个夜色短裤和2个夜色长靴去交任务。还有野葡萄藤11个、龟壳112个左右。)

211~235,制作【夜色头带】(205-225-235-245),材料:厚皮5 丝线2,共计5×25=125厚皮。这个加12敏捷11耐力的皮甲装备完全可以放拍卖行出售。

236~260,制作【夜色短裤】(230-250-260-270),材料:厚皮14 丝线4,共计14×25=350厚皮。注意:大师级制皮训练师旁边的供应商出售一个图样:夜色护肩,可以冲到240变为绿色,材料:厚皮8 魔纹布6 丝线3。成品自用,也可以放拍卖行出售,然后再选择制作夜色短裤,可以节省一点厚皮。

261~265,制作【夜色长靴】(235-255-265-275),材料:厚皮16 粗丝线2,共计16×5=80厚皮。在这个阶段,厚皮不够而硬甲皮较多的话,可以用图样:邪恶皮甲护手冲,需要制皮技能260,材料:硬甲皮8 黑色染料1 符文线1,共计8*15=120硬甲皮。这个配方能一直冲到290。部落在提瑞斯法林地亡灵壁垒的维尔格·屠刃购买,联盟在西瘟疫之地冰风岗营地的莱纳德·波特(43.84)购买。

最低需要:厚皮560张。

P5阶段:硬甲皮。

▶以下两个图纸皆是特定怪掉落,可以先在拍卖行看看价格是否能够接受,实在不行自己去打吧。

图样:邪恶皮甲护腕,由艾萨拉的雷加什盗贼掉落,掉率3.86%。

图样:邪恶皮甲头环,由费伍德森林的碧火欺诈者掉落,掉率1.94%。

266~280,制作【邪恶皮甲护腕】(265-285-295-305),材料:硬甲皮8 黑色染料1 符文线1,共计8×15=120硬甲皮。若是接着上一步选择制作【邪恶皮甲护手】冲到了290技能点,这一步完全可以忽略,接着制作下面的邪恶皮甲头环,做10个即直接到300。

281~300,制作【邪恶皮甲头环】(280-300-310-320),材料:硬甲皮12 黑色染料1 符文线1,共计12×20=240硬甲皮。

最低需要:硬甲皮360张。

▶注意:邪恶皮夹头环是51级的装备,卖店价格是1金31银54铜,找个附魔朋友帮忙分解,能得到幻影之尘和强效不灭精华,也能收回一些成本。

最后,制皮技能冲到300,跟三个制皮分支没有冲突,所以先踏实冲到300之后再去研究三个制皮分支的优缺点,最后决定选择哪一个分支。

后面会写一篇制皮三个分支的特点和详细任务,敬请期待。

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魔兽争霸III测试服务器1.31补丁现已上线

《魔兽争霸III》1.31版本已在官方对战平台抢先测试服(PTR)上线,现在玩家们就可以登录平台,体验英雄以及平衡性改动等全新内容了。

综合改动

具体变更与改良

在选项中扩展了支持的窗口模式

整合了Direct3D 11图像API

为Windows系统加入了64位支持

在-nativefullscr模式下,客户端未激活时将禁用音效

请查看世界编辑器部分,了解包括Lua测试支持在内的新增内容与改动信息

在热火朝天的对战部分带来了平衡性更新和地图池更新

问题修复

已支持256种骨骼的模型(感谢Retera)

自定义影片可以正确播放了(感谢Gustafsson)

DBZ Tribute Elite 2.5.1g不再导致失去同步

Builders_and_Fighters_CFVers_1.08不再导致失去同步

Char Def 4 3.0 Fix 5 English加载

HM RPG v7.00加载

NCD6.9 ENG Dannebox加载

版本更新将无需重新下载地图

不同地图的音频数据不再混用

如果在单位受到占据影响时下达命令,在控制权恢复后该命令将不会触发

开启Open Broadcaster Software时切换窗口焦点不再导致卡屏

观战者不会再听到全图的战斗和死亡音效

已知问题

该测试服不支持Mac

将纹理质量设置为低可能导致游戏崩溃

地图预览窗口暂时被移除

Lua出错时会报告错误的行数

命令行改动

不再支持“/”命令行参数标记(请使用“-”)

移除:-nativefullscr(更换为:-windowmode fullscreen)

移除:-fullscreen(更换为:-windowmode windowedfullscreen)

移除:-window(更换为:-windowmode windowed)

移除:-swtnl(更换为:无,《魔兽争霸》使用硬件贴图与照明)

移除:-d3d(更换为:-graphicsapi Direct3D9 [也许会在未来移除])

移除:-opengl(更换为:-graphicsapi OpenGL [也许会在未来移除])

注册表改动

移除:“Gfx Fullscreen”(更换为:窗口模式现在会储存在偏好中)

移除:“Gfx OpenGL”(更换为:-graphicsapi OpenGL命令行)

移除:“Gfx SwTNL”(更换为:无,《魔兽争霸》使用硬件贴图与照明)

对战更新

“吞噬”又能以未获得“抗性皮肤”的山岭巨人为目标了

装备了法球物品的圣骑士在攻击空中单位时,攻击速度不再降低

夜视能力升级现在也作用于山岭巨人、复仇之魂和复仇天神

英雄平衡性改动

剑圣

疾风步

现在“疾风步”状态被打破时才会进入冷却

“疾风步”各等级的冷却时间从5秒降低至2秒

致命一击

现在会受所有伤害的加成,不只是基础伤害

开发者评论:减少“致命一击”的伤害来源使剑圣的整体爆发伤害降低了太多,而且玩家难以清晰理解他的属性。目前,只要剑圣在攻击前先激活“疾风步”5秒,他就可以在突然袭击后全身而退。这些改动能提高剑圣的伤害,但也使他更容易遭受反击。

黑暗游侠

生命汲取

“生命汲取”现在也会施加当前“黑暗之箭”等级的黑暗之奴效果(需要至少1级“黑暗之箭”)

开发者评论:“生命汲取”和“黑暗之箭”此前没有任何配合。“黑暗之箭”的减益效果持续时间很短,所以“生命汲取”几乎无法制造黑暗之奴。此次改动能让“生命汲取”获得“黑暗之箭”的特效,但不包括其伤害加成。

兽族平衡性改动

牛头人

粉碎

牛头人初始便具有“粉碎”,能造成20伤害

“粉碎”升级已改为“强化粉碎”,将“粉碎”的伤害提高至60

“强化粉碎”的木材消耗从250降低至225

开发者评论:此前的改动让玩家可以更快建造牛头人图腾,但牛头人还是上不了场。此次改动能让你训练的前几个牛头人能更有效地守住阵线。降低升级的木材消耗也有助于过渡。总体而言,你的升级成本和完全升级的骑士或憎恶差不多。

尖刺障碍

升级等级从3降低为2

1级为5基础伤害 所受攻击伤害的20%

2级为5基础伤害 所受攻击伤害的50%

开发者评论:“尖刺障碍”在高水平的1v1对局中并没有什么用处,因为这个升级需要长时间的研究才能产生效果,而且其效果对高科技的近战单位收效甚微。我们使该升级能额外反弹一定百分比的伤害,提高了其对抗后期单位的效果,并且降低了升级次数,使其更快发挥作用。这也确实让这个升级变得更为复杂了,所以我们很期待听到这方面的反馈。

人族平衡性改动

骑士

新升级:裂甲之刃

在兵营中进行升级

需要城堡、伐木场和铁匠铺

100黄金/100木材/40秒升级时间

使骑士对中型护甲造成的伤害提高15%

开发者评论:虽然骑士在和其他单位单挑时非常可怕,我们希望进一步提高其对抗中型护甲单位时的伤害,而非默认的150%伤害。这能使骑士在追击远程单位时更具破坏力——例如地穴恶魔——还能提高他们对抗山岭巨人时的效果。

动物作战训练

骑士基础生命值提高50点

狮鹫骑士基础生命值提高50点

龙鹰骑士基础生命值提高50点

动物作战训练提供的生命值从150点降低至100点

动物作战训练的木材消耗从175降低至125

开发者评论:这一改动有助于帮助人类玩家过渡到三本单位。提高基础生命值能降低对于“动物作战训练”的依赖性,减少木材消耗能略微加快过渡到这些单位的速度。

火焰之球

伤害加成从10降低至5

不再具有范围伤害效果

新效果:命中后会施加一个减益效果,使目标受到的治疗技能和生命恢复效果降低50%

减益效果持续3秒

开发者评论:我们让火焰之球获得了反治疗效果,使人类玩家在后期面对死亡骑士等治疗者时,可以更为高效地集火敌方单位。这应该会让许多人类的后期单位组合获益,例如火枪手、施法者和狮鹫。虽然远程英雄更容易施加该减益效果,近战英雄也能发挥出它的威力,因为火焰之球的效果与使用它的单位的基础属性无关。这与之前的火焰之球差异巨大,所以后续很可能进一步调整。

暗夜精灵平衡性改动

投刃车

穿刺剑刃升级

弹道速度从1400增加至2400

不再必定命中主要目标

不再变为直线路径伤害,保留其升级前的圆形范围伤害效果

开发者评论:我们本来希望让投刃车的剑刃具有追踪性能,以解决“穿刺剑刃”升级使投刃车总能对主目标造成全额伤害的问题。在经过反馈和测试后,这一方法最终被搁置了。我们决定提高剑刃的弹道速度,但依然允许它像其他攻城武器一样“打偏”。这样能修复该错误,还能体现出投刃车的迅猛火力。

角鹰兽骑士

基础属性

基础生命值从780点增加至785点

开发者评论:角鹰兽骑士融合了角鹰兽和弓箭手,也意味着他们共享生命值。这应该不会对平衡产生什么影响,只是更符合他们彼此的生命值。

不死族平衡性改动

石像鬼

基础属性

移动速度从350提高至400

黄金消耗从185降低至175

开发者评论:我们提高了石像鬼的速度,使他们能赶上矮人直升机和角鹰兽,这应该能让他们更好地选择开战的时机和地点。降低成本有助于让他们与地穴恶魔有效竞争。将岩石形态移至二本也是我们考虑过的提议,但我们不会现在实行,因为同时强化机动能力和恢复能力可能会导致他们的骚扰作用太过强大。

不死族巫师

新法术解锁顺序

残废 → 复活死尸 → 邪恶狂热

残废

现在法力消耗为85

使移动速度减少75%,攻击速度减少10%,攻击伤害减伤35%

邪恶狂热

更名为“邪恶狂潮”

现在法力消耗为125

施放范围依然是500

技能影响范围为250

牺牲一个友方不死族单位。附近所有非机械单位获得“邪恶狂热”。

“邪恶狂热”增益效果保持不变

骷髅法术

现在需要不死族巫师专家训练才能解锁

开发者评论:目前,不死族巫师需要大规模训练才能召唤骷髅大军,因为他们的单体技能需要训练升级才能解锁。这种依赖不死族巫师的打法问题众多,因为对手能获得充分的侦查和备战时间。我们希望解决这个问题,因此更改了不死族巫师的技能顺序。前期的几个不死族巫师应当立刻就能发挥作用,而后期的大量不死族巫师依然可以召唤骷髅大军。弱效但廉价的基础“残废”使不死族在二本阶段就可以分隔并追击敌方单位。新版的“邪恶狂热”能与“复活死尸”配合——稍微牺牲几个骷髅,不死族巫师就能强化一整支军队。它还能牺牲低生命值单位,阻止敌方英雄获得经验。由于不死族巫师经历了巨大的改动,很可能还需要后续调整。

食尸鬼狂热

提升的攻击速度从25%增加至35%

开发者评论:此前的改动并没有让食尸鬼足够强大,它依然无法和其他种族升级后的类似单位打成平手。额外提高10%的攻击速度能让食尸鬼在许多战斗中更具优势。此外,不死族巫师现在直接拥有“残废”技能,这也能帮助食尸鬼在二本时发挥作用。

(新物品)仪式匕首

在古墓废墟中购买

125黄金,2次使用次数

每次使用的冷却时间为20秒

库存1

90秒补充时间

施放范围400

效果半径300

一本时可购买

效果:献祭一个友方不死族单位,为其周围的所有友方非机械单位治疗100点生命值。

开发者评论:不死族可以通过该物品在游戏前期进行治疗了,而不需要完全依靠死亡骑士。与巫术妖棍或地穴领主的甲虫配合使用时,不死族玩家可以在前期更灵活地打野与作战。献祭匕首目前的属性可能比较强,这有助于我们进行测试。添加这种物品是一项巨大的改动,我们会紧密观察,了解反馈意见。

物品改动

速度之靴

从野怪营地的默认掉落列表中移除

初始冷却时间结束后,地精商店处会有2库存

开发者评论:这一改动旨在避免玩家比拼网速、争抢购买。将速度之靴从野怪的默认掉落列表中移除是一次尝试。这是地精商店处最晚才能购买的物品之一,而且野怪也可以掉落。通过提高初始库存,双方玩家应该都能得到该物品了。

守护指环

2指环——2级

更改为 3指环

3指环——3级

更改为 4指环

4指环——6级

更改为 5指环

5指环——7级

从野怪的默认掉落列表中移除

全等级——守护指环的黄金价格已进行调整,现在和同等级的其他永久物品一致。

开发者评论:我们收到了许多反馈,说守护指环比起同等级的其他物品而言效果不佳。因此我们使其提供的护甲提高了1点。我们移除了最高级的指环,因为相比其他同等级的物品而言,护甲由于收益递减而无法产生太大的影响。

影子风衣

携带该物品的英雄在白天也可以影遁了

该“隐藏”技能队具有“影遁”技能的单位同样有效

开发者评论:目前,影子风衣是许多玩家最不乐意见到的物品。它也是少数几件在玩家不进行操作的情况下,部分时间无法生效的物品。让它在白天生效能使其灵活应对多种情况。

经验之书

不再是野怪的随机掉落

开发者评论:经验应该来自于敌人的鲜血!我们相信,《魔兽争霸3》对战的核心乐趣就是玩家们升级英雄的过程。经验之书改变了这一点,玩家的力量能在突然之间显著提升,而对手难以准备,甚至根本无法预料。由于经验之书在后期效果并不明显,我们也担心降低经验获取量只会让它在后期显得多余,而前期的问题依然无法解决。所以我们干脆移除了它。

战歌之鼓

现在会提供与科多兽相同的“战鼓”命令光环

开发者评论:这是目前唯一一个可与玩家种族的相似光环叠加的光环类物品。这稍微削弱了兽人,但光环类物品的效果更为统一,执行起来无一例外。

风暴狮角

专注光环效果从1点额外护甲增加至2点额外护甲

天灾骨钟

吸血光环效果从15%增加至20%

开发者评论:作为基准,光环类物品的效果应该和1级英雄技能一致。由于专注光环和吸血光环都被增强了,我们也会加强相对应的光环类道具。

生命护身符

黄金消耗从350降低至325

开发者评论:目前,这是该等级物品中唯一一个价格略高的。我们希望稍微降低它的价格,让玩家更愿意从地精商店买下它。

水晶球

物品等级从5变为3

黄金消耗从500降低至300

开发者评论:5级水晶球的强度远远比不上同等级的其他物品。它确实能让你“免费”侦查,但这在游戏前期才比较有用。

岗哨守卫

持续时间从5分钟降低至3分钟

开发者评论:高水平玩家们反馈说,虽然该物品的持续时间已经比巫医的岗哨守卫更短了,但它提供了过多的侦查信息。

地图改动

综合

Plunder Isle LV 已从1v1天梯中移除

Tirisfal Glades LV 已从1v1天梯中移除

Nomad Isles 已加入1v1天梯

Ancient Isles 已加入1v1天梯

Battleground 已从3v3天梯中移除

Battleground LV 已加入3v3天梯

Timbermaw Hold (RoC version) 已从3v3天梯中移除

Timbermaw Hold (TFT version) 已加入3v3天梯

Blasted Lands 已从4v4天梯中移除

Nerubian Passage 已加入4v4天梯

(2)AncientIsles

对原始版本进行了少量改动,使其适合天梯对战

(3)NomadIsles

W3Arena的新地图

对原始版本进行了少量改动,使其适合天梯对战

(8)NerubianPassage

Hive Workshop的新地图

对原始版本进行了少量改动,使其适合天梯对战

(2)NorthernIsles

中立分基地野怪营地从2个泥潭傀儡、2个食人鬼战士和1个岩石傀儡变为冰之巨魔、冰魔牧师、图斯卡尔猎人和食人鬼魔法师。掉落物品中不再包含2级使用物品。

红色野怪营地从蓝蜉蝣和4个冰魔狂战士变为玛格娜托撕裂者、食人鬼魔法师、北极熊怪萨满和食人鬼战士。掉落物品中现在包含2级强化物品。

地精实验室野怪营地从2个豺狼守望者和2个豺狼首领变为2个图斯卡尔男巫和北极熊怪追踪者。掉落物品从2级永久物品和2级强化物品变为3级永久物品。

地精商店野怪营地的1个豺狼刺客替换为豺狼守望者

市场野怪营地的1个冰魔高级牧师替换为冰魔狂战士

阿卡那瑟德野怪营地的1个阿卡那瑟德战士替换为阿卡那瑟德刺人和水晶阿卡那瑟德。将蛛网怪编织者移至野怪营地的另一侧。掉落物品从3级永久物品和1级强化物品变为2级永久物品和2级充能物品。

在地精实验室附近添加了额外的围栏,将分基地略微移入树林,以提高寻路效果。

修正了地图各处树林之间的间隙。

移除了顶部分基地附近河里的两棵不合群的树木。

移除了地图各处的随机青蛙,为每位玩家的橙色食人鬼/图斯卡尔野怪营地添加了青蛙小动物。

地图各处进行了少量地形视觉改动和优化。

调整了东北部初始区域,优化了到金矿的距离

更改了西北和东南部岛屿的地形,使其无法建造建筑

移除了初始区域附近的岩石拱门,以提高可见度

(2)PlunderIsle_LV

调整了各初始区域的位置,并添加了部分树木,以保证初始区域的平等

(2)SwampedTemple

压缩了地图的外围边界,略微减少了游戏区域

将雇佣兵营地移向地图内部,移除了营地前的树木

市场被替换为地精商店,且移入地图中心野怪由熊怪萨满、熊怪追踪者和熊怪变为2个食人鬼拳手和1个巫师变节者。

初始位置相邻的绿色野怪营地中,兽族骷髅被替换为豺狼野兽

雇佣兵营地野怪从2个毒液蜘蛛和巨型蜘蛛变为骷髅战士、食人鬼魔法师和狗头人占卜者。掉落物品从2级充能物品变为2级永久物品和1级使用物品。

中立分基地野怪营地的树魔高级牧师替换为树魔影子牧师

分基地附近的绿色野怪营地中,马库拉潮汐召唤者替换为马库拉池人。掉落物品从2级使用物品变为岗哨神符。

绿色鱼人野怪营地从2个穆格尔岩人、穆格尔血女巫和穆格尔猎人变为3个穆格尔岩人、两栖人猎手和两栖食肉者。

绿色骷髅野怪营地从巨型骷髅战士、骷髅射手和骷髅弓箭手变为2个骷髅射手、骷髅弓箭手和两栖食肉者。掉落物品从1级永久物品变为2级充能物品。

地精实验室野怪营地的强制者替换为流氓,土匪替换为刺客。

移除了中央金矿野怪营地的豺狼野兽

强制者/狗头人野怪营地的掉落物品从2级充能物品变为1级使用物品和小型治疗神符。

北部地精商店处的野怪从巫师变节者和地穴狗头人变为树魔首领和树魔影子牧师。

东北部红色野怪营地的骷髅射手替换为火焰弓箭手

在每个地精实验室附近增加了一棵树木

略微调整了北部地精实验室和野怪的位置,以保证间距一致

移除了南部地精实验室区域的路障,以保证间距一致

减少了小动物的的数量,调整了小动物的位置,以避免阻挡野怪

(2)TerenasStand_LV

移除了地图中央的圆柱,以提高可见度

(4)BridgeTooNear_LV

调整了西北部初始区域,优化了到金矿的距离

移除了3个初始区域附近的树木,以保证布局平等

(4)CentaurGrove

调整了东部初始区域,在多个初始区域添加了树木,以保证布局平等

(4)Deathrose

将每个雇佣兵营地附近的石堆替换为树木

(4)FountainOfManipulation

调整了西北部初始区域,优化了到金矿的距离

(4)LostTemple (RoC version)

在北部初始区域附近添加了树木,增加了间隔距离,以和其他初始区域一致

(4)TidewaterGlades_LV

在北部的地精实验室后添加了两棵树木

(6)GnollWood (TFT version)

略微调整了部分初始区域,添加了树木,修改了地形,保证所有初始区域的平等

(6)Monsoon_LV

在东北部的雇佣兵营地附近添加了树木

调整了东部初始区域,优化了到金矿的距离

(6)NeonCity

将每个地精实验室附近的一条石凳替换为树木

(6)RollingHills

在部分初始区域附近添加了树木,以保证它们的平等

移除了最北部的地精实验室附近的一处岩石和灌木,调低了一格地形,添加了额外的树木

(6)RuinsOfStratholme

调整了右下角初始区域,优化了到金矿的距离

在每个雇佣兵营地后添加了4棵树木

(6)StranglethornVale

在多个初始区域附近添加了树木,以保证它们的平等

(6)ThunderLake_LV

在西南部的雇佣兵营地附近添加了树木

(6)TimbermawHold (TFT version)

在多个初始区域附近添加了树木,以保证它们的平等

(8)Battleground_LV

在西南和西部初始区域附近添加了树木

略微调整了西部和南部初始区域的位置

将守卫分基地的野怪的寻敌范围改为普通

(8)Friends

略微调整了初始区域,添加了树木,以保证各初始区域的平等

(8)GoldRush

在南部雇佣兵营地附近添加了树木,并略微调整了悬崖

(8)GolemsInTheMist_LV

略微调整了部分初始区域,添加了树木,修改了地形,保证所有初始区域的平等

(8)MarketSquare

略微调整了各雇佣兵营地的位置

在每个雇佣兵营地后添加了3棵树木

(8)Mur’gulOasis_LV

调整了南部和东南部的初始区域,优化了到金矿的距离

在每个雇佣兵营地后添加了树木

(8)Sanctuary_LV

在每个雇佣兵营地后添加了2棵树木

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