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仙剑奇侠传3迷宫地图(仙剑奇侠传3脑洞大开的刷钱方式,当年何止错过几个亿)

2023-01-31 10:07:01      小编:网络整理      我要评论

仙剑奇侠传3迷宫地图文章列表:

仙剑奇侠传3迷宫地图(仙剑奇侠传3脑洞大开的刷钱方式,当年何止错过几个亿)

仙剑奇侠传3脑洞大开的刷钱方式,当年何止错过几个亿

无论什么游戏金钱都是非常重要的。资金充裕与否可以直接影响到游戏的进度和体验。游戏中的武器、装备、药品、补给和饰品,在没有更好选择的情况下都需要花钱购买。玩家要是按照正常途径玩,就算在路上一路刷怪,到了下一个商店能获取到的资金也就够买那么一两把武器,而且最贵的武器还买不起。

如果玩家拥有充足的资金,那就可以在游戏中为所欲为。武器装备全都买最好的,接下来的战斗全都变成吊打。对于当年那些不会使用修改器,又没有攻略赚钱的玩家来说,拥有充裕的金钱仅仅是一种幻想而已。

还记得当年初次玩《仙剑奇侠传》时,第一次进入大理商店发现这里居然兜售金蚕王,那简直把玩家馋得两眼冒光。但那会儿并不会刷钱,没有多余的金钱买虫子,心里总感觉痒痒的。将身上所有的道具变卖也换不了几只金蚕王。想去野外刷怪赚钱,但是附近的怪物都不怎么掉钱。苗兵倒是有钱,但他们攻进来的时候商店已经关门了。

这时候突然想起了圣姑门前有鼠儿果可以摘,然后马上回去摘满99颗进入大理兜售。这个方法虽然可行,但是累啊!手按麻了才摘到99颗,而一次只能换取4000文。而金蚕王的价值是9000,必须跑三趟才能买得起一条。

之后在试炼窟和桃花林中遇到了一只花妖,使用飞龙探云手居然可以偷到“天仙玉露”。刚开始的时候都是偷完之后直接将花妖干掉,然后再去刷。又有经验又可以刷到天仙玉露,何乐而不为呢!

刷了很久之后突然想起,如果我偷了之后选择逃跑,再遇到的时候还能不能偷呢?尝试了一下之后发现天仙玉露还真的是无限的,总算打开了《仙剑奇侠传》系列最强的刷钱方式。李逍遥使用飞龙探云手,阿奴使用逃跑,每一局开始的时候直接点击R就可以重复动作。就这样两三秒就可以得到一颗天仙玉露,99颗很快就刷满了,而且不用费什么力气。

天仙玉露的价格是2000,玩家只需要偷四五次就可以买一条金蚕王了。而偷五瓶天仙玉露只需要十几秒钟。《仙剑1》虽然有级别上限,但是在级别满了之后继续吃金蚕王是可以增加属性的。

将所有的属性全都刷到999再出发吧!

最悲催的刷钱要数《仙剑奇侠传2》,因为最好的装备在鬼都。而这里购买武器道具需要用到的硬通货币是冥币。除了刚开始天鬼皇给的部分冥币外,玩家需要在鬼都刷怪赚钱。只是鬼都的敌人本来就少,身上的钱更少,想要刷够一把武器的钱估计至少一两个小时。而在这里有一只小猫,玩家只要和它对话每次可以得到5张冥纸。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。图片水印和作者不符也请举报。

《仙剑奇侠传3》中的技能和仙术使用方式完全不同:仙术需要一些时间才能释放,而在这期间怪物是可以活动的,要是速度慢的话每场战斗会持续很久;而技能就不同了,在释放的过程中怪物一个都跑不掉,可以实现开局秒杀。在本作游戏中最强的技能之一就是“乾坤一掷”,无论用来刷兵还是打BOSS都相当好用,就是有点费钱。

景天在得到“破财装”之后,同样需要使用金钱来消除伤害。加上前期物资匮乏,刷仙术需要购买大量的MP道具,因此金钱在这款游戏中至关重要。

那么《仙剑奇侠传3》当年大家都用过哪些刷钱的方式呢?

最卑微的刷钱方式:合成兜售

在德阳的支线剧情中我们可以学会金疮药的制作,只需要两个止血草就可以合成一个金疮药。止血草在渝州商店有卖,价格50文。而金疮药兜售的价格是140文。也就是说,玩家可以在这里进货止血草,合成金疮药之后再卖给商家,赚取差价。平均每次可以赚取四十文,一百次那可就有4000文。早期的商品价格都是比较低的,拥有了这部分资金就可以买到不少的还神丹,可以练好好几种仙术。对于前期很有帮助。

虽然比较麻烦,但在前期这个刷钱方式也是可行的。

止血草进价

金疮药卖价

当然,金疮药只是小生意,要是玩家在学会制作天仙玉露之后就可以做点稍微大一点的生意。

天仙玉露合成需要的材料就是三颗还神丹,而还神丹的买价是350,天仙玉露的买价是1250。这样的话,玩家每次就可以赚取200文。这可不是小数目啊!操作100次的话就可以得到20000文,就算是神兵利器都可以买到了。

还神丹买价

天仙玉露卖价

而这种高卖低买的刷钱方式,能做成的最大一笔生意则是玄天异果。

游戏中效果最好的道具则是玄天异果,可以将人物的精神全都加满。售价高达3000文,是游戏中价格最贵的消耗品之一。同时也可以通过公式直接合成。

玄天异果=天仙玉露 紫青玉蓉膏

紫青玉蓉膏=首阳参 首阳参

天仙玉露=还神丹 还神丹 还神丹

首阳参买价800文、还神丹买价350文

也就是一颗玄天异果的制作成本是:800 800 350 350 350=2650文

而兜售玄天异果的价格是:3000文,这样的话一次就可以赚到350文的天价。想想都好开心。

最实用的刷钱方式:兜售尸块

如果没有攻略的话,估计很多玩家直到通关都打不出一个尸块吧!因为这些尸块需要使用固定的仙术才有可能出现,而且爆率极低。很有可能打半天都爆不出来一颗。

而尸块在游戏中的价值非常高,顶级武器全都是使用尸块合成。因此价格也是非常昂贵。

如下图中的花妖可以爆出幻香花蕊,但是必须使用“天雷空破”才能打出来,而且阵法的中间不能站人。每次爆出来的几率只有五分之一,因此基本上过几局就可以打出来一次。

可能大家会觉得这种“刷刷刷”很无聊,但要是看到它的兜售价格必定精神大震。因为每一颗幻香花蕊的价格都是:6000文。这意味着什么?只要玩家打出来一颗就可以买到足够将仙术练满的还神丹、就可以使用两次乾坤一掷、就可以购买更好的装备。

游戏中爆尸块几率最高的地方是在蓬莱迷宫,刷如意仙童可以爆出“碎如意”,价格比幻香花蕊少了一点,只有4500文。不过出货率相对比较高。

最直接的刷钱方式:古董

估计玩家们对游戏中的古董用处都不了解吧!就算通关了古董也没有派上用场。那是因为古董在游戏中算是收藏品,收集越多越有成就感。在景天当上新安当的老板之后会有一个专属的古董仓库,这里摆放了景天一路收集到的古董。要是将所有的古董全都收集完成的话,那么恭喜你,在房间之中会出现“千秋万载一统江湖”的牌匾。

古董仅仅作为观赏之用,对剧情是完全没有任何影响。因此要是急需用钱的话,可以考虑将古董变卖了。

古董是整个游戏中最贵的道具,兜售价格在20000-50000之间。要是玩家急需用钱的话可以将其变卖换,以解燃眉之急。卖一个古董得到的钱,只要不挥霍那就可以用很久。

在游戏中古董是隐藏道具一般不容易发现,在每个地图中都有,需要玩家慢慢摸索。如果身上的搜鼠宝够多的话,就可以在每个房间中使用一次,只要发现古董搜鼠宝就会原地跳跃。

每收集到一只古董都相当于发了一次小财。

最暴力的刷钱方式:买下永安当

在开通御剑飞行这个功能之后,景天就可以飞回渝州了。来到新安当可以选择入伙加盟。随着投入的资金越来越多,景天在新安当的地位也越来越高。在投资到一定程度之后店铺终于升级到“甲级”,此时景天就是新安当的掌柜了。

新安当不仅仅可以投资,还可以收购大量的珍惜道具,像是什么八仙石、试练果、银杏子和金蚕王都可以收到。而每隔一段时间过来都能获取到一定的收益。

一次性可以直接分红:99999

哈哈,这种情况下还需要去刷什么钱吗?就算每次使用乾坤一掷,也至少要100次才能耗尽啊!

果然还是自己当老板最赚钱啊!景天只需要过一段时间就来分红就可以了。

尸块和矿石的价格都是非常贵的,同时也是非常珍惜的道具。要是用尸块和矿石合成武器,然后再变卖的话绝对赚翻。像是紫萱最好的武器:天玄神刃=碎流星 赤铜矿

碎流星和赤铜矿加起来的成本连5000文都不到,而天玄神刃的价格则是26000文。但因为矿石在游戏中是非常有限的,因此这个刷钱的方式并不可行。

小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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仙剑奇侠传DOS/98地图分析二:隐龙窟

林家堡院后荒郊

此时剧情上:赵灵儿失踪,林家女仆认为赵灵儿可能是蛇妖,但李逍遥并不相信,于是抛弃了林家的优厚条件追了出来以寻找真相,这是时间点1;在这之后,林月如看李逍遥走了,也就听不下父亲的劝告(此处有一段对话),跟着追了出去,这是时间点2。

回到玩家操作。李逍遥从起点出发,这个位置就在林家的墙外,如果此刻是时间点2,则李逍遥应该已经往前走一段距离了,所以此时是紧接时间点1的,那么让林月如马上追上来是不合适的,于是将林月如放在了前方的半路上。这种时间的交错方式处理的不错,但有一个问题,既然林月如是后走的,为什么会在先走的李逍遥前面?这点我觉得至少应该在剧情上简单提及(例如熟悉附近道路抄了近道),不然在逻辑上稍微有些瑕疵。

这里再提一下此处为什么不采取其他的处理方式。

一种情况是李逍遥出生位置离林家外墙更远一点,然后林月如追上来,也就是直接到时间点2。这样会在墙与出生点间留下一段空白,会引诱一部分玩家往回走,虽然说这里可以设置一些探索点,让这段回头路有意义,但此时剧情的情感走向应该是往前走找灵儿才对,所以这种方式不好。如果不留这段空白,直接让李逍遥出生在一个只能往前走的点上,这样割裂感会过强,效果也不够好。

另一种情况是玩家先操作李逍遥往前走一段路,然后林月如追上来。这样做的不好之处在于凭空打断玩家的操作,因为很难为这点去设置一个有标识的物件,让玩家知道此处该发生剧情了。

我们再来单独看这段路,非常的长,并且除了在半路遇到林月如有一段剧情外,没有其他任何事件,风景环境也不足够有特色吸引玩家。这么做我个人认为有两点可取之处:1是剧情此时需要渲染一种急切找灵儿的气氛,不宜被过多的探索要素扰乱;2是可能为了体现隐龙窟所在距离城区比较遥远。

可是这样就会显得这段路比较单调无聊,所以图中的茅草屋在美术的角度避免了场景的单一,但既然有了这样的设计,难免玩家的注意力会被该处吸引,并前去探索。那么我觉得在山崖间放一个稍微隐蔽一点的宝箱或者道具效果会更好。

隐龙窟郊外

通过一座长桥切分了两张地图,此处正式进入隐龙窟郊外。

桥左侧的一片路其实是没什么价值的,但从美术角度考虑,桥左边是空的可能不够好看,那要么左侧这段路稍短一点,或者给尽头放点奖励。

黄框的房子里有个NPC,提及了隐龙窟的一些事情,从剧情上铺垫隐龙窟的恐怖,以及提到隐龙窟在抓女孩,给玩家暗示可能与灵儿有关(虽然实际上并不是,但玩家此时并不知道)。再往前走就正式开始怪物区域,这个房子也很好的分隔了这两个区域。

隐龙窟怪物图鉴

此处先对隐龙窟所有出现的怪物进行一个统一介绍,方便在后面讲解怪物的时候大家有一定的概念。

怪物的数值取自网络,不保证准确,以及Dos版与98版也会有一定差异,但是基本不影响对关卡设计的理解。

其中蚕蛹、蜜蜂、黑毛球、酒坛和灯笼是在上一个迷宫十里坡就已经出现过的怪物了,在隐龙窟郊外,前三组怪物就由这些玩家已经熟悉的怪物组成,可以理解为林月如刚加入队伍,让玩家熟悉技能练手的。但实际上新的怪物难度没有那么高,下面的迷宫还有大量的怪物可以练手,所以旧怪物的大量出现容易让人产生厌倦感,因为打起来没啥难度、也没啥经验,反而打断了玩家对迷宫的探索。

顺带一提,怪物种类少一个大原因是美术量级的问题,其实可以像青色小蛇与红色小蛇那样,把颜色换换,加强数值,有的再加一些新特性,就能好不少。

隐龙窟前段

这是一个非常基础的「树形」迷宫:一条主线路径,多条分支路径,没有回路。长支线路径一般有箱子,死路多是较短的支线。这种迷宫比较简单,探索起来感觉相对较好。

在谈怪物之前,我首先说明一下仙剑的怪物追击机制。

每个怪物初始是固定在迷宫的一个位置的;

它们每个都有一个视野范围,当主角进入它们的视野范围后,会主动追击主角;

若主角逃脱视野范围则会停在原地,不会返回出生点。

所以当我说出「怪物不追人」之类的话时,意为该组怪物视野范围为0,只有玩家主动接触才会进入战斗,这种设计的意义在于玩家更容易绕开这种怪。在理解了这个机制后,我们先从整体上去分析这个迷宫的怪物。

从全局看,这张图怪物数量非常多,而道路又非常狭窄,很多怪是绕不过去的。但对于每一组怪,包含的怪物数量并不多,基本上都是2~3个,相对还是容易打的。所以这也是为什么说隐龙窟郊外那么多怪的「教学意义」并不大的原因,它们可能更多是用来氛围的塑造吧。

再者我们看怪物的分布。前面怪物非常多,可能是为了塑造紧张的气氛吧,但怪物难度不高,种类在外面又见过了,如此的密度只会让玩家厌烦;中间一大段没有怪可以理解为节奏的调整;后面是比较常规的节奏:怪的数量适当,一些宝箱和支路调整节奏。

最后在细节上我们再谈4个地方。

①这是该迷宫的第一个支路,也是一个长支路,但没有宝箱,所以这里的怪物并不会追人。但放在迷宫的早期玩家可能很难体会到这一点,更多会对这个地方产生迷惑。

②玩家会经过上图这样一个山洞里的场景才会到该处,这里也是一个独立的区域,看起来很特殊,所以有一只较为强力的怪(正常等级下随便打肯定会死)和一个宝箱。由于怪物比较强,在这个迷宫前期就强制让打可能有些不好,于是这个怪也不追人,但是它和宝箱离得很近,如果不小心还是会被碰到,稍微考验一下玩家的操作。不过这个宝箱的奖励还是抠了点。

③这个支路有一个宝箱,但怪物不会追人,和它下面那条也有宝箱的支路在体验上做了一些区别。

④这里是该地图最后两组怪,相当于一个小Boss吧,其中一组还出现了新怪物:蜥蜴。另外,这两组怪其实只要打过一组,另一组可以通过走位绕过去,就看玩家操作细腻不细腻了。

隐龙窟前段与中段之间通道

玩家走到前段的终点,因为是一个山洞,所以会先经过上图这样一个通道。可以看到通道里有一个超豪华的宝箱,也没有怪物看守,基本上可以说是通过前段迷宫的奖励,然而里面给的奖励很一般。

我们已经多次提到宝箱的奖励太少的问题了,其实这背后的有一个根本的因素是仙剑的物品体系比较简单,而有价值的东西非常少,从而造成了没有太多可以给的东西的尴尬结果。

另一方面,你可能会注意到有两个通往中段的入口,不过用黄色标注的那个只会通往中段的一个如上图所示的死路,意义不明,在98柔情版中也没有修正这个地方。

隐龙窟中段

本段设计了一条回路(绿色那条线示意此处是连通的),走左侧最多仅用打4组简单怪物,并且可以得到两个风险极低的宝箱①,但路稍长一点;而走右侧要打5组难度比左侧高的怪物,路稍短一些,还有一个好处是可以观察到远处有一个装着好物品的宝箱④(但还是普通宝箱的外观,也就是说玩家并不会觉得特别)。

除了这个回路以外,这个迷宫其他构造都比较简单,下面就值得关注的5个细节详细说明一下。

①这个宝箱周围的路绕了一个大圈,路径很长,所以此处非常特殊的放了两个箱子,以及这是回路的一部分,这个特征玩家很容易记住,从而一定程度避免走回头路。

②上图是此处的实际构造,由于遮挡关系的问题,看似这条路是走不过去的,但实际上可以走。这种设计放在此处并不好,因为这是一个很隐晦的表现,当玩家发现并利用,应该给予足够好的奖励,而此处只是一个回路的一部分而已。

③上图这里看似是一个山洞,根据前面的经验,进去应该会转场到一个通道,而此处只是路上的一个遮挡,玩家可以按照隐龙窟中段全图中那条绿色路线直接走过去,并无转场。如果美术表现效果一样,通常来说逻辑反馈也应该是一样的,所以此处设计的也不好。

④这次相比隐龙窟前段,怪物是一样的,但会追人了,奖励也变好了。并且可以看到围绕这个宝箱设计了一条远处观察的路径,以及一条比当前迷宫平均怪物密度高的支路(除了这条路稍微特殊一点,这张图的其余的怪物基本都是分布在拐角处)。

⑤阶段终点总有一个小Boss等着你。

隐龙窟后段下层

这张图路线比较简单,除了最长那条支路,其他三条支路都很短,也各自对应一个箱子。而怪物则是形成了扎堆的状态,绕开怪物更难了,而且更容易产生连续性战斗。

①这个位置就是上图中的箱子所在,这里有两个问题。一是角色前面两条路仿佛是接在一起的,但实际上并过不去,这是设计的细节问题。二是这个箱子为什么摆在半路,而不是放在这条路的尽头,也就是②处呢?

②这里的二层就是整个隐龙窟迷宫部分的终点(玩家当前在一层),不在这里放宝箱可能是想要玩家注意到这个位置,而不是被宝箱分散注意力。但是整体还是做的太普通,玩家很难在这里留下什么印象,也无法指引那里就是最终目标点。

③玩家会在这里遇到一个新的并且非常强力的怪物九头蛇,这个宝箱放的位置也挺不错的,但是没有利用好。一是宝箱的奖励太差;二是这么好的位置宝箱可以藏的更严实,比如只露个角,或者换一个表现形式。因为这个地方足够特殊,守卫的怪物又那么强,所以玩家会去探索不一样的点,而此时给一个好的反馈会非常有成就感。

隐龙窟后段上层

这张图从起点出来后就有九头蛇和青色小蛇围攻的两场战斗,因为前面的那个九头蛇在支路玩家不一定遇到,所以这里出现给一个压力,要状态不好或者操作失误容易死在这里,引起紧张的气氛。而后面就很简单啦,一条路,怪也很少,暴风雨前的宁静,该打Boss啦!

98柔情版的隐龙窟

除了美术风格外,98版还对隐龙窟进行了简化,删掉了许多支路和怪物。下面几张图中红色的就是两个版本都有的怪物,种类也是一样的;小的蓝色框是98版删除的怪物;大的蓝色框是删除的支路,中间的文字表示该段支路原有的怪物和宝箱数量,也就是说删了这段支路不仅减少了怪物数量,也减少了宝箱数量。

这让该地图中后部分只有一条主路而没有了支路,这样节奏就变的非常单调,并且也让整幅图只有一个宝箱奖励了。所以更好一点应该是前面怪少一两个,把一个宝箱放到第一个支路里;中间没有怪物的路线短一些;后面再保留一条支路。

把这部分支路删了确实少了很多怪,但这就让回路左侧的优势远大于右侧,也让整个地图的设计变得非常普通了。

这里删了两条较长的支路,尤其是右侧那条确实没有什么意义。至于左侧这条因为奖励又不好,让玩家少遇一次强力的九头蛇也不错。可是这样这张图就没什么特点了,密集扎堆的怪物还是很烦。

整体上看,98版对隐龙窟这个迷宫的修改方式比较暴力,简而言之就是删删删,这样也就导致了很多地方如上图所示那样,看得到怪物或者宝箱但却无法到达,容易给玩家造成困惑。更重要的是,让迷宫原本的一些设计都丢了。

这里是唯一比较好的一点,把我前面提到的视觉问题修改了。

隐龙窟洞天

①这里有两个宝箱,当你站在这个位置的时候,你就能看到后面有很多华丽的箱子,但是在DOS版中,这些箱子只是装饰。

②这个箱子藏在屏风后面,利用场景来稍微隐藏宝箱,有一点意思。

③平白无故的一条支路,我觉得对于①后面那些箱子,在DOS版设计的时候就应该有所考虑,不知道最后为啥没有实现。

这张图是98柔情版的,注意黄框的位置,多了几片莲叶,这样你就可以走过去拿到那些宝箱了。可惜把宝箱的模型换成了普通的箱子,估计是那些花里胡哨的箱子并没有做开启动画吧。

这里的莲叶和仙灵岛的莲叶一样,需要玩家的一点联想。

这么多宝箱都可以开哦,宝箱太多了,所以前面图里标注的只是重要掉落而已。

感谢

首先感谢几位制作地图的作者,由于部分地图根据需要被裁剪了,所以这里把所有作者一并列出:

外塞之雾 wszw@yc25

九五仙剑迷

Myleaf

以及部分图片是我自己在游戏内的截图和从游戏内提取的资源,这里感谢仙剑DOS完美运行版的制作者biksin_mark

仙剑奇侠传3当年错过的冶炼系统,顶级的装备全都是自己做的

不知道大家注意到没有,RPG游戏中的终极武器和装备都是比较难以获取的,几乎都在隐藏路线或者支线之中。玩家要是按照正常途径的话,甚至有可能通关了都不知道顶级武器装备什么样子。

玩家们熟悉的无尘剑,隐藏在女娲遗址的最深处,玩家想要获取到的话必须经过层层的迷宫才能到达。在《仙剑2》中出现了宝箱钥匙的设定,大部分的顶级武器和道具都隐藏在宝箱之中。而到了《仙剑3》中,玩家想要获得最顶级的武器装备和饰品只需要通过冶炼就可以实现。只要材料找齐了,在游戏的中期就可以拥有最顶级的武器装备。

那么《仙剑奇侠传3》的顶级武器装备都是怎么做出来的呢?

在学会御剑飞行之后,冶炼功能也正式开启。玩家飞到酆都后,在地图西南的竹林之中会发现一个隐秘的山洞,这里就是游戏中唯一一个可以冶炼道具的地方。

冶炼室里面就只有一个人,玩家身上如果有材料的话,和这个人交流之后就可以直接打造装备。不过玩家要是没有攻略的话很容易将这些材料浪费了,因为根本不知道不同的材料会打造出什么装备。而打造装备需要的矿石在游戏中数量有限,非常珍惜。

景天最好的装备自然是破财装,就是太费钱了不划算。而属性最好的则是“逍遥仙袍”防 110、速 1。《仙剑3》最重要的属性就是速度,只要速度够快就能占尽先机,对普通敌兵实现秒杀,对BOSS也可以实现连续的打击。而“逍遥仙袍”则是游戏中比较少见能够加速的装备。

那么这件装备到底要怎样才能得到呢?

游戏中所有的装备店都没有销售这件衣服,玩家想要的话只能通过冶炼。而需要的材料就是逍遥草和火烷,这两种材料在游戏中并不常见,必须在特定的地方才能得到。

火烷在各种宝箱中出现,玩家只要掌握了打开箱子的方法就可以得到。在很多宝箱中都是出现过的。而逍遥草就是尸块,玩家需要到蜀山故道去打柳仙人。这个尸块可不是随便就能爆出来的。玩家第一次经过这里的时候,级别不够多半打不出。在御剑飞行学会之后,玩家可以再次回到这里,这时候级别够了就可以刷逍遥草了。

队形的最中间不要站人,使用流星火雨将柳仙人炸死就有20%的机会将逍遥草打出来。玩家多刷几次怎么着也得出来一个吧!

紫萱使用的顶级武器,其实在万刃堂就可以买到。像是天蛇杖、巫月神刀、玄冥宝刀、无尘剑。

然而她最强的武器“天玄神刃”武 230,必须通过冶炼的方式才能得到。需要的材料则是“碎流星”和“赤铜矿”。

碎流星在蜀山故道可以获取到,玩家使用双系技能“风雪冰天”击败赤脚大仙就有一定的几率打出来。如下图中,成功打出来之后会在胜利画面中显示。而“赤铜矿”在游戏中非常稀少,玩家在合成武器的时候必须要优先选择作用更大的,要不然浪费就太可惜了。

游戏中最顶级的饰品:封神结。合成公式:幻香花蕊 琥珀

这只饰品是游戏中非常罕见的,可以大量恢复MP的道具,而且是每个回合恢复。身上佩戴了封神结,每次使用仙术后MP都会自动涨起来,这样的话基本上就告别MP恢复道具了。而这个道具并不是某个角色的专属道具,所有的人都可以装备。

因此在打尸块的时候最好是打四个,这样的话所有的人物都不用担心MP值的问题了。

在古藤林中玩家会遇到大量的花妖,只要使用天雷空破将其炸死就有可能爆出尸块“幻香花蕊”。不过在这里爆出尸块的几率非常之低,小编在这里刷够四个“幻香花蕊”将近用了一个小时。

游戏中也有一些顶级道具拥有唯一性,像是雪见的最强武器:双龙绝命针,需要的材料是“妖树刺”和“寒魄月光石”。妖树刺在整个游戏中只出现一次,而且还必须是在特定的条件下才能打出来。

在古藤林这里,景天一行人会遇到这里的BOSS古藤精,此时玩家只要已经练成了“炼狱火海”就可以100%的打出来。而玩家要是没有练成这一招的话,那就不好意思雪见永远得不到这件武器了。

“寒魄月光石”在游戏中出现了好几次,每一次都是出现在宝箱之中。基本上玩家只要打出妖树刺,这件武器就稳了。

这些就是冶炼武器装备的基本方法。当年有多少玩家曾经这么玩过呢?小编当年第一次玩连有尸块这个设定都不知道,从头到尾都没有见到过。

说实话,御剑飞行的开创大大提升了游戏的自由度和娱乐性。玩家可以飞到任何想去的位置刷尸块。而这些尸块不仅仅可以打造装备还可以用来卖钱。玩家之前没有完成的支线任务也可以在此时全都做了。

还记得游戏刚开始的时候,很多场景中的机关都是无法打开的。拥有了御剑飞行能力后就可以再次回去,将那些隐藏的宝物全都收集起来。特别是那些珍惜的矿石一定要找到,这样才能将游戏的体验发挥到极致!

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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情怀总有卖完的一天,仙剑奇侠传7将成决定系列命运的关键

《仙剑奇侠传》这个系列,说它是最能代表国产单机游戏的作品也一点不为过。举例对比的话,仙剑在国内的地位相当于日本游戏界的勇者斗恶龙级别,当然真要论影响力还是达不到那个高度的,尤其是近几年的几部争议极大的仙剑作品,为整个系列的口碑都蒙上了一层阴霾,“骗钱”、“骗情怀”、“制作不走心”、“剧本俗套”等问题越来越多地被提及。

而就在刚刚过去的2017年,《仙剑》一口气在Steam上登录了5部作品:新仙剑、仙剑4、5、6以及仙剑5前传。从目前来看,除了仙剑5前传和仙剑4获得了80%以上的好评,其他3部几乎都是差评居多。而差评的原因大多都是优化不到位、卡顿太多影响游戏体验,仙剑6发售时“泰坦陨落”事件大家有目共睹,而steam上的《新仙剑》更是把充满bug的2001年狂徒工作室老版原封不动地搬了上来,重置什么的不存在的!

而在众多差评中为数不多的好评里,也几乎没有赞美游戏性或者剧情的,基本都是为情怀买单。

情怀确实是一股强大的力量,它可以让在欧美票房惨败的《魔兽》电影在中国赚得盆满钵满,也可以让仙剑6在面对潮水般的差评下,依然获得了60万左右的销量,其中某知名鸟姐独自就占了3万份的事情至今仍被大家所津津乐道。

去年5月23日,《仙剑7》页正式立项,官方表示这次作品绝对会使用虚幻4引擎,且制作成本保守会是仙剑6的2~3倍。但资金和引擎能保证的只有画面效果和演出质量,许多关键的内核因素可不是只靠经费就能解决的,今天小编就来和大家聊一聊仙剑究竟还缺点什么。

剧情

剧情向来都是RPG游戏的灵魂,你可以没有优秀的画面、逆天的演出,但是剧情绝对不能崩,在Steam上那么多用RPG制作大师开发的小游戏,画面自然不过尔尔,但不少都能获得大量好评,靠的不就是剧(cheng)情(jiu)吗?

某种意义上来说笔者很幸运又很不幸,幸运的是口碑极差的几部仙剑我都没玩过,不幸的是没有体验就没有发言权,因此我们只能抓笔者玩过的几代来谈谈。

一部作品的剧情是否优秀,笔者认为首先得看其展开是否围绕着一个核心,这决定了游戏的剧情是拧成一根绳还是散成一团乱麻,但就这一点笔者首推《仙剑奇侠传3》。整部作品始终围绕着一个关键词——轮回:重楼与景天(飞蓬)、雪见与夕瑶、紫萱和徐长卿、龙葵与景天(龙阳),所有主要角色的恩怨情仇都由此展开,前世今生的因果循环最终串联起来形成了一个莫比乌斯环,仿佛所有宿命都被困在其中、无法打破,而唯一能超越这轮回时空的就只有至高的强者:魔尊重楼。因此玩家击败重楼后才能得到真正的完美结局。

而这里不得不说仙剑3的电视剧把“轮回”这个概念无限地淡化,最终变成了打败大boss邪剑仙的寻常正邪对决的套路故事,虽然催泪点和感情戏做得很到位,但内涵上就实在可惜了,仙味不够言情来凑。而原作中吊打邪剑仙的重楼也被弱化到了无以复加的地步,令许多粉丝不满。

角色塑造

既然提到了剧情,那表现剧情最关键的人物角色塑造自然是必不可少的。一个出彩的人物甚至可以凭借其个人魅力,极大程度地掩盖剧情本身的不足,比如上面提到的重楼。其实在玩游戏时就有很多玩家表示过:为什么重楼不早点把邪剑仙秒了啊,那样后面就没这么多事了。虽然官方有解释重楼每次现界时间不能太长,但千言万语只能归于一句话:剧情需要。但楼哥本人的强大与魅力却足以让人忽视这点,只要伴随着BGM玄色风响起,楼哥闪亮登场,玩家们欢呼雀跃就是了。

而《仙剑四》和《仙剑五前传》在人物塑造上把控得也相当好,每个人的故事与矛盾都刻画得非常动人。个人认为相比较下,5前的人物还要更出彩些,毕竟仙剑4的角色已经有点模板化,柳梦璃的塑造也比较薄弱。而5前虽然可以说是历代仙剑中“仙味”最薄弱的一代,几乎就是一出武侠剧了,但或许正因如此才显得角色更食人间烟火,性格丰富饱满吧。

这里又不得不提下仙剑电视剧中的拜月教主,徐锦江饰演的这个拜月真的仿佛是本人在演,太传神了!一个懂科学与哲学的古代邪教神棍形象跃然纸上,明明坏事干净却让人恨不起来是什么情况?甚至觉得他说的好有道理,完全无法反驳!

而相比之下,均由胡歌饰演的李逍遥和景天,虽然其成长过程都令人印象深刻,但笔者不得不说,这种喜欢耍流氓、痞气十足的角色,在国产动漫里实在是太多、太多了……

游戏系统

游戏系统包含了方方面面,这里主要讲迷宫和战斗系统两大方面。

迷宫地图一直是仙剑的特色,并且一直在不断改变,1、2代的迷宫属于反人类级别,相似的场景、完全没有地图指示,经常让玩家迷失在不断瞎转中;3代和3外属于噩梦难度级别,3D场景让迷宫系统进一步升级,尤其是“问路篇”把机关系统发挥到了极致,不看攻略情况下自己摸索没个2小时走得出少阳三和盘古之心?而从4代开始,迷宫的要素就开始削弱了,反人类的迷宫基本不会遇到了,不过笔者在玩5前的时候还是卡在了璇光幻境……

个人认为,迷宫设计出色巧妙是能吸引人的,但是绝对不能影响剧情的流畅度和游戏体验,比如剧情中明明是十万火急、要赶紧去阻止魔头复活之类的大事件,然后摆在我们面前的是成堆的机关迷宫和小怪,路痴的玩家很可能一卡就是十天半月动不了,严重影响剧情体验。因此在迷宫的设计上未来的仙剑必须好好在难度与游戏流畅度之间做好把控。

另一个重点就是战斗系统了,众所周知仙剑一直坚持回合制玩法,虽然每一代都在尝试变更,从纯回合制,到模仿格兰蒂亚的行动条,再到仙剑6模仿FF13的ATB系统,都并不尽人意,争议不断。不过笔者觉得至少没有再拘泥于传统回合制就是进步的表现,但相对的缺点必须正视,如果仙剑7打算走回合制,如何平衡战斗节奏就是重中之重,比如仙剑5前传全程都是站桩回合,却在特殊连携技发动时要让人一口气按N多的QTE,这就是相当不科学的反面例子。个人觉得QTE可以保留,但是必须简化,而且只有增强战斗的动态效果(比如闪避、格挡、招架、反击等),QTE才会有更好的交互性,纯站桩的QTE实在无甚趣味。

元旦节过去,2018年已至,仙剑奇侠传七也离我们更近了一步,究竟这个系列会是吸取前作的教训迈出新的一步,还是依旧停留在情怀上故步自封,让我们一起期待吧,或许仙剑7就是决定这个系列命运的关键之作了!

仙剑奇侠传5安卓今日首测开启 姚仙亲设隐藏番外

【17173专稿,转载请注明出处】

大宇正版授权,畅游自研的《仙剑奇侠传5》手游将于今日(5月12日)上午10点正式开启安卓不限号测试。

回魂仙梦剧情开放,神秘人物悉数登场

《仙剑奇侠传5》手游将原作剧情分章划节一一重现,让玩家能够体验通关单机RPG游戏时的剧情代入感和角色沉浸感,最大程度的发挥了原作悬念重重的剧情优势,通过转折留白环环相扣,用熟悉的剧情给玩家带来全新的游戏体验。

读档重现的不仅仅是剧情,还有浓浓情意

仙五的遗憾,而在《仙剑奇侠传5》手游中,这一切都是故事未完结,玩家在体验前尘往事的过程中可以像单机一样自由选取地图进行探索,体验物品收集、迷宫、对诗等类单机的玩法,达成特定条件后有一定几率触发剧情副本独家观赏故事的后续,而从游戏开始玩家做出的每一个抉择、搭配或许都会对最终结局产生不同的影响。轮回千载,浮生未歇,究竟是完美结局还是大梦一场,就看玩家在游戏中的探索与选择了。

小蛮泪洒桃花,龙幽对月相望,思念的身影今在何方

大宇正版授权,原版配音华丽再现

《仙剑奇侠传5》手游里的剧情对话都是由姜广涛、季冠霖、阿杰、乔诗语等仙剑御用配音团队“声”情演绎后以双声道环绕植入,连叹息都清晰地仿佛角色就在你耳边,暗合剧情场景变化融入的原版BGM,也一步一拍将或悲情或激烈的剧情渲染,让玩家和角色感受相同的心境,点滴情意直击心灵。人物角色的设计也采用全手绘重新绘制,国风画法的点墨勾勒和Q版写实的碰撞融合,在移动端完美展现角色独特的韵味,时隔多年,是否还是你记忆里的容颜?春归与君相逢,人面桃花相映红。

御用配音手绘形象打造视听盛宴

八大福利活动,助君勇闯仙侠路

《仙剑奇侠传5》手游今日10点开启的安卓不限号测试,测试期间更有海量福利活动及首测专享珍稀礼包赠送,主角上路总有宝剑赠英雄,奇侠传神功,助君勇闯仙侠路。

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