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英雄联盟无限火力2021开放时间(英雄联盟手游无限火力模式今日开启:元旦假期均可玩)

2023-02-09 23:47:10      小编:网络整理      我要评论

英雄联盟无限火力2021开放时间文章列表:

英雄联盟无限火力2021开放时间(英雄联盟手游无限火力模式今日开启:元旦假期均可玩)

英雄联盟手游无限火力模式今日开启:元旦假期均可玩

IT之家 12 月 30 日消息,在 12 月 27 日晚间限时开放后,今日上午,《英雄联盟手游》无限火力模式正式上线,开放时间为 2021 年 12 月 30 日 10:00- 2022 年 1 月 3 日 23:59。

此前,《英雄联盟手游》全新排位赛季 S4 于 12 月 24 日开启,引入了全新的赛季征程系统。

IT之家了解到,App Annie Game IQ 最新数据显示,由腾讯旗下 Riot Games 发布的多人在线游戏《英雄联盟手游》已在全球推广满一年时间,全球用户支出超过 1.5 亿美元(约 9.55 亿元人民币)。

开放等级

玩家等级达到 8 级及以上便可参加无限火力模式。

英雄禁选规则

无限火力模式禁选规则和排位赛相同,双方队伍各有三名禁英雄的名额,禁完英雄后玩家就可以根据轮次排序来选择英雄来进行游戏。

▲ 图自英雄联盟手游,下同

冷却短、无消耗

无限火力中,英雄额外增加了 200 的技能急速,且所有技能将不消耗法力值和能量。

超级 Buff

40% 额外法力值转化为额外生命值;

增加 60 点的移动速度;

攻击速度加成提升 50%(远程英雄提升 100%);

暴击造成 25% 额外伤害;

治疗效果初始为 50%,但会随着游戏时间的推移提升至 100%;

增加 25% 韧性。

游戏节奏更快

为了加快游戏的节奏,无限火力在地图以及野怪资源上还做出了如下调整:

1)双方队伍基地前将会放置一座“加农炮”,玩家可以点击右下角进入“加农炮”,选择自己想要到达的位置点击发射,可以快速到达目的地。

2)将拥有更快的金币获取速度,击杀小兵提供的金币也有所增加,第一座防御塔的镀层也额外增加两层,让玩家能够在最短的时间内获得更多的金币。不仅是金币增加,经验值获取也会增多。

3)野区也做出了一些调整:第一只峡谷先锋被击杀后将不再刷新,而纳什男爵和远古巨龙也将比普通对局中更快抵达战场。

12月热门游戏情报:开服仅半月就送SSR,年度最会道歉游戏出炉

大家好,我是X博士。

每周的【热游情报】我们都会为大家盘点“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分的热点游戏新闻,零零总总一个月加起来也不少,那么其中又有哪些值得复盘的新闻热点,节点之后又有哪些新进展?今天X博士就带大家走进“12月热游情报回顾”。

【新游动态】

划重点:卷王《幻塔》开服半个月瓜瓜不断 白给自选5X也难挽回人气

时至今日,《幻塔》已经开服了接近半个月了,作为新一代的开放式MMO游戏,《幻塔》在公测后就体现出了大量的技术问题,各种各样的恶性BUG和机制上的不合理引发了玩家的热议,一时间游戏也是瓜瓜不断。

其中最致命的也是流传最广的就是“抽卡BUG”,在《幻塔》中由于程序员偷工减料给“脱离卡死”设置了回档机制,抽卡也是本地计算延迟传送服务器,导致玩家可以利用回档的功能反复刷卡池,以达到100%出SSR的效果。

该BUG也导致大量玩家脱坑,令《幻塔》一夜之间排名骤降,即便后来发放了5X自选也只能勉勉强强稳住局面,如今游戏在App Store中的排行以及跌至免费榜29、畅销榜第8的位置。

虽然看起来还行,但这毕竟是开服还没过半个月的游戏,热度难免跌得有些快了。

当然,《幻塔》热度掉得这么快也不全是因为它的骚操作,更多原因是因为游戏本身非常的“卷”,玩家想要变强必须高强度“上班”,各个玩法中的排行榜就能给玩家卷得喘不过气,所以大部分轻度玩家无法坚持下去也是情理之中。

X博士建议还是多学学《原神》,如果要以它为对手,最好还是能够兼顾轻度玩家才行。

划重点:《终焉誓约》史上最惨开服 成年度最会道歉的游戏?

由网龙开发、B站代理的二次元手游《终焉誓约》在本月给玩家们整了个乐子,游戏原定12月9日公测,但却在开服后当即出现服务器爆炸的问题,经过了36个小时的抢修也仍旧没能解决,只能无奈关服。

这种开服即关服的离谱操作,也让《终焉誓约》这个本就比较小众的游戏损失惨重,即便多次道歉也仍旧无法阻止玩家退坑。

而后续在12月12日,官方似乎觉得自己又行了,准备再次尝试开服,其结果嘛就是一炸再炸,仅仅开服一分钟就又回到了关服状态。直到三天之后的15日,这个服务器问题才终于得到了解决。

不过游戏倒是因为长期关服维护,官方决定永久补偿玩家近260连抽的奖励,一上线就能将游戏现有的角色免费抽个七七八八。

再留意游戏的后续更新动态,发现《终焉誓约》成功开服这半个月以来,几乎每天都在因为各种玩家反馈的BUG在不停道歉并补偿丰厚的钻石奖励,最近的道歉频率近乎十小时一次,足以评得上是年度最会道歉的游戏了!

这也反映了《终焉誓约》在玩法设计以及活动运营方面的不足,虽然如今靠大方的补偿奖励和新鲜度维持着一定热度,但如果长此以往游戏的前景并不容乐观,顺带提一嘴,最近终焉在游戏榜单内已经排在1000名以后了,又一个凉在叔叔手里的手游诞生了。

划重点:比《暗黑:不朽》还快?韩国暗黑《十三月》公测时间确定

由韩国游戏公司NEEDS GAMES开发的多平台暗黑风动作RPG《十三月》(更名前叫《末日余烬》)在本月正式官宣该作将于2022年1月13号公测,支持简体中文。

游戏是一款支持PC和移动端的多平台游戏,也就是类似《原神》这样的手游,这种游戏的坏处自然是会比PC游戏品质稍差,但好处则是可以便携式体验,玩法上也会比纯手游精致许多。

《末日余烬》完全抛弃了传统RPG常用的职业设定,玩家的主动技能、被动效果和天赋树都是完全自选的,设计上有点类似《流放之路》,游戏特效方面也很有它的风格。

通过技能符文(主动技能)和连接符文(被动技能)在“符文盘“上的组合,《末日余烬》要求玩家尽可能利用有限的符文盘空间,组合更多的符文,让主动技能吃到更多的加成。

具体游戏付费内容目前尚不得知,但就目前的状态来说,看起来是要比暗黑不朽好上不少的,毕竟在不朽里经典的BD系统被删除,却转而新增了自动寻路,颇有一种暗黑传奇的感觉。

划重点:学拳头铺设IP衍生?DNF推出大量IP衍生新作

近些年,LOL努力架设属于自己的“拳头宇宙”,争取在LOL热度难以为继之前做出能撑起下个时代的作品。

而同样作为上个十年里腾讯游戏三大巨头之一的DNF,看到LOL的衍生作品做得颇有成效,自己也不禁效仿起来,于本月在PS4、PS5上推出了衍生格斗游戏《DNF对决》。

另一方面,《DNF手游》也已经基本完成,距离韩服公测已经不远,而代号BBQ也进行了一次内部测试,或许在2022年两款游戏均会现身与玩家见面。

【经典游戏】

划重点:新年到来 《激战2》《古剑OL》等老牌网游纷纷年底冲击KPI

随着新年的到来,许多老牌网游纷纷为游戏推出了全新的年终活动版本,其中就包括《激战2》一年一度的冬幕节,玩家可以在颇具冬日氛围的活动中获得丰厚的奖励。

《古剑OL》《九阴真经》、CSOL、《龙之谷》等游戏则是推出了相关的年终大版本,大量BOSS、角色、新休闲玩法上线的同时,CSOL还给玩家拍了个动画短片。

年底冲击KPI是老牌网游必备的工作,所以每逢年底基本上所有的网游都会拿出一年中几乎最具福利的内容和版本来回馈玩家,所以还在玩网游的朋友一定不要错过这次的年终版本。

划重点:《黑色沙漠》终于要来了?网曝新版本职业竟是孙悟空

本月《黑色沙漠》的欧美服务器还传来了一个重磅消息,据玩家从客户端解包的结果来看,新职业竟然是“孙悟空”。

虽然还不能完全确定,但解包数据的可信度非常高,因为早起《黑色沙漠》的数据大多是隐藏的,但却被欧美玩家给解包破解了出来,最后逼得官方妥协公布了隐藏数据。

这次解包出来的孙悟空几乎意味着未来《黑色沙漠》的地图会向东方大陆延伸,毕竟此前的新职业兰和初始职业武士梅花都来自东方,所以有个新地图也无可厚非。

X博士猜测,之前黑沙手游国服过审后一直没着急公测,或许就是在等待这个新职业上线吧,看来黑沙手游或许离我们不远了。

划重点:向腾讯学习?网易旗下手游PC版本全线下架

相信有不少玩家发现了,最近网易已经下架了旗下热门手游《哈利波特:魔法觉醒》的PC客户端下载链接,至于原因嘛虽然网易的解释是“技术升级”,但据可靠消息称原因是由于PC版版号的问题。

事实上,不光是《哈利波特:魔法觉醒》,包括《阴阳师》《第五人格》等多款手游的PC版本目前都已经正式下架了。

X博士以前觉得这种无视版号被下架的事儿只有腾讯干得出来。没想到浓眉大眼的网易也会做。这些已经下架PC版本的游戏目前都只申请了移动版号,并没客户端的版号,虽然他们生成游戏其实是模拟器,但在宣传上会称呼自己为PC版本。

如果想要做双端手游,要么像《原神》一样直接申请多个版号,要么像《幻塔》一样做一个专门的手机模拟器来伪装一下,没有版号硬“偷渡”的骚操作还是不要再做了。

【全球热门】

划重点:Epic撒币活动狂送游戏 Steam冬促销惨遭118制裁

许久没有与Steam明牌竞争的E宝,最近终于干起了“老本行”,在Steam圣诞折扣之前率先截胡,推出了超高福利特惠及15款游戏连送的豪礼。

目前游戏已经接连送出《控制》《古墓丽影》系列等大作,感兴趣的朋友一定要记得领取。

其实活动开始当天,Epic就已经登上了微博热搜,无限10刀券与折扣价的组合实在是太香了,X博士购物车里稻田姬 伊苏 仁王2 无主3终极版一共也只需要390元,相当于一款游戏的价格。

而49元的大表哥2,39块钱的死亡搁浅,98块的2042都让人无法拒绝,以至于玩家已经挤爆了Epic商城,导致Epic服务器炸裂,连E宝自己都忍不住痛骂垃圾服务器。

反观Steam这次的冬季促销,不仅没有达到预期的效果,最近国区连商店都登不上去了,一副已经被BAN了的状态。好在目前Steam商店已经基本恢复了正常状态,只是虚惊一场。

划重点:TGA公布多款大作 明年将有大量新作上线

在TGA2021中,公布了许多我们能在新年里玩到的作品,其中就包括了2月份即将上线的《艾尔登法环》以及已经在Epic上推出试玩Demo的《黑客帝国觉醒》。

《黑客帝国觉醒》确实给了X博士相当惊艳的效果,无论是虚幻五引起的物理技术还是全新的面捕技术,都让人看的眼花缭乱。

有一说一,X博士的显卡可能多少有点危机感了。

同时在TGA上公布的还有《怪物猎人:崛起》的PC版本、《地狱之刃2》《心灵杀手2》等大作,这些作品或许都将会在明年与我们见面。

现在光是1-2月份就有战神PC、阿尔宙斯、老头环等作品接连上线,还预计会有战神5、西部禁域、塞尔达野炊2等作品登场,经历了几个灾年后游戏大年终于要来了。

划重点:《英雄联盟手游》“无限火力”来了!

在本月《英雄联盟手游》推出了一个极具人气但又特别诡异的模式“无限火力”。

说它诡异当然不是指玩法,而是手游推出无限火力这件事情。毕竟我们都知道,无限火力最大的特色就是技能没有CD,见面乱丢技能秒人就完了。

但是在手游里,操作方式远远不如键鼠那么便捷,更何况小小的屏幕本身就已经很难精准控制技能了,现在又要无限技能连招,手忙脚乱不说,估计连屏幕也要被搓出火星。

X博士问一句,屏幕搓坏包赔么?

蒙古国人口为什么这么少?

NO.439 作者:洛云 制图:傲慢的上校

根据最近的人口普查数据,截至2021年末,蒙古国人口约为340万,比我国西藏人口还要少,只相当于内蒙古人口的14.2%。150多万平方公里的广袤国土上,仅仅只有300多万人,人口密度只有2.1人每平方公里,属于全世界人口密度最低的那一批国家,曾经历史上叱咤风云的蒙古国如今生存于中俄夹缝中,如今状况不禁让人唏嘘。

蒙古国西部城市乌里雅苏台城只有15000多人,无铁路连通,出入有小型机场。来源.Pexels

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蒙古国人口密度分布

地理环境对一个国家的影响是巨大的,在火器时代之前的时代甚至是决定性的影响。

蒙古国作为个中高纬度国家,地处亚洲中部偏北的蒙古高原,海拔地势较高,由此造成了蒙古国冬季漫长,气温寒冷这么一个环境。此外,蒙古国深居内陆,远离海洋,所以天气相对比较干燥,降雨量稀少,因此,自古以来,蒙古高原上气候寒冷,天气相当恶劣,要么就是寒潮来袭,要么就是久旱成灾,现在的蒙古国人口规模已经增加到了三百多万人,不能算少了。

蒙古国处在蒙古-西伯利亚高压腹地,冬季严寒且漫长。图为其境内的阿尔泰山脉。来源.Pexels

由于气候环境的影响,蒙古国的生存条件就变得相当的差。首先,干燥少雨的气候,使得蒙古国的土地荒漠化严重。别看蒙古国有150多万平方公里的国土,实际上这里面的大部分地方都是人类无法正常生活的绝地,要么是沙漠戈壁,要么是岩石荒漠。蒙古国如此贫瘠的土地,再加上恶劣的气候,根本就无法养活太多的人,人口承载能力较低。

沙尘暴下的蒙古城市。来源.Pexels

蒙古全境平均年降水量不到200毫米,这决定了蒙古全境大部分地区,分布着草原地貌而不是农耕地貌,蒙古境内的可耕地数量极少决定了蒙古的农业发展非常不发达,但是畜牧业大量放牧牛羊,因为牧草生长慢,生长期长,导致牧草的更替远远达不到牛羊的消耗,最后只能是土地的沙化越来越严重。今天的蒙古,正在遭遇严重的沙漠化危机。全国90%的国土面积正在变成沙漠,6.9万平方公里的牧草地被沙漠蚕食,75%的植物灭绝。因为滥砍滥伐,蒙古国平均江河水位下降一半,环境问题已经开始威胁蒙古国的生存。300万对于蒙古这样一个国家而言,已经快达到环境所能承受的上限。

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荒漠化正在侵蚀蒙古国草原森林。来源.Pexels

值得一提的是,隔壁和蒙古国同宗同源的我国内蒙地区,即古时候称为漠南地区,水草丰美,有河套平原,呼伦贝尔大草原等适牧区,人口数量多达2400多万,差不多是蒙古国的8倍。而内蒙的地盘面积只有118万平方公里,差不多是蒙古国三分之二的大小。可见地理环境对于人口发展的影响是巨大的。

自古以来,来自于蒙古高原的游牧民族一直是中原王朝的心腹大患,一旦出现天灾等,剽悍的游牧民族就会南下进犯抢掠,如汉朝时候的匈奴、鲜卑,唐朝时候的突厥、回鹘等数不胜数。而中原王朝几千年来唯一一个完全摆脱北部游牧部落威胁的王朝只有一个,就是清朝。发端于白山黑水之间的满洲贵族明白,要彻底解决北部游牧民族的威胁,唯一的办法就是给他们相应的好处并保障他们可以自力更生。也就是说,在保障其政治地位的同时,削弱其人口增加的能力,让蒙古高原的人口承载能力大于人口规模是最好的解决方案,蒙古人自己的地方可以养活自己,就不用南下劫掠。

建于1601年在蒙古北部的城堡。来源.Pexels

1691年康熙举行的“多伦会盟”标志着漠北蒙古归属清朝。为实现控制、压制蒙古,清朝统治者采取了漠北漠南一样的政策。

1.盟旗制度 针对蒙古各部逐水草而居,居无定所的特点,清廷将蒙古各部按照地域划分为固定的区域,设置盟旗进行管理。在各个盟旗内的蒙古各部不能随便迁移,再也不能自由自在地逐水草而居。

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清朝在蒙古地区的行政设置示意

因为盟旗的隔阂,所以蒙古各部只能在各自的区域内进行生产生活,时间一长,近亲结婚就不可避免地发生,这导致蒙古各部畸形儿的比例大大提升。另外在蒙古高原发生天灾时,蒙古各部再也不能随便迁徙避祸,只能在原地等待清朝救援。而清朝为了便于管理,总是姗姗来迟,让蒙古各部损失惨重。

2.推行黄教 清朝针对蒙古各部接受了藏传佛教的特点,在草原上大建喇嘛庙,促进蒙古各部的归心。在修建喇嘛庙的同时,清朝规定每个蒙古家庭除了留下一个男孩传宗接代,剩下的男孩必须全部出家为僧。久而久之,蒙古各部的人口越来越少。

蒙古国最大藏传佛教寺庙—甘丹寺,曾是许多蒙古平民孩子的梦想之地。来源.Pexels

3.征发徭役 清朝统治蒙古各部的一个重要特点,就是不断征发蒙古各部人口。比如组建八旗蒙古军,将大量的蒙古年轻士兵选拔到八旗之中。在面对北部沙俄和西部准噶尔的进犯时,清朝皇帝对漠北蒙古各部进行了高度的肯定,蒙古各部除了得到清朝的首肯外,几乎得不到任何的支援和补充,久而久之,战争让漠北蒙古的人口越来越少。另外,蒙古各部还要听从清朝的调遣,参与平叛和对外战争等一系列战争,这也导致蒙古人口迟迟得不到增加。

因此,蒙古地区人口基数处于极低水平,在1911年辛亥革命爆发后的清朝灭亡前夕,蒙古全境人口只有不到50万,到如今蒙古用了100多年时间,才达到了现在300多万的人口数量。

沙俄时代,由于蒙古地理位置的特殊原因,贪心的沙俄出于将蒙古作为中俄间缓冲国以保护其西伯利亚腹部及铁路的考虑,对蒙古进行了全方面渗透,蒙古成为沙俄事实上的殖民地。苏联成立之后,斯大林继承了沙俄的政策,对蒙古继续实施严密的控制。

苏蒙友谊时期修建的宰桑纪念碑。来源.Pexels

首先经济上,驱逐第三国资本,将蒙苏之外的所有外国资本全部驱逐出去,由苏联接管蒙古的财政大权,控制蒙古的国计民生。军事上苏联红军以驱逐白军的名义进入蒙古,全面控制蒙古高层。在文化上,苏联废除蒙古文字,实行苏联式的斯拉夫文字,将蒙古文化彻底割裂。政治上,苏联大量处决喇嘛王公等旧势力人物,同时在蒙古国内强行甄别,屠杀大量政治犯,主持苏联和蒙古高层通婚,如让蒙古高层娶苏联妻子,用古老的和亲方式控制蒙古的上层人物。

蒙古国领导人泽登巴尔(右二)和他的苏联妻子费拉托娃(左二)。

斯大林的方式非常有效。从斯大林开始,蒙古被视为苏联事实上的第16个加盟国。因为服从苏联发展的大局,苏联自身发展重工业,将一些无关紧要的项目设在蒙古,导致蒙古经济畸形起步,经济水平长期落后,不得不靠苏联的输血才能维持。

苏联解体后,蒙古失去靠山,经济一度陷入困境。不过美日非常及时地取代了昔日苏联的位置,蒙古发展一度有了很大起色,但蒙古经济仍未走出困境。

当前,蒙古国国内人口分布的不平衡现象依旧非常严重,这主要归因于1989年之后蒙古国实行的城镇化建设有关,自从苏东剧变后,蒙古国政府开始推进市场化和城镇化。

进入新世纪的蒙古国,除了矿业开采,基本没什么像样的工业。图为其南戈壁省塔温陶勒盖煤矿。图为来源.Pexels

作为首都的乌兰巴托凭借较为发达的经济和社会配套设施,成为民众迁居的最佳选择,当时为了进一步扩大城市建筑规模,蒙古国开展了大量的人口迁移运动,很多居住在偏远地区或者城乡结合部位的居民都开始进驻到城市中,虽然这在一定程度上加速了蒙古国的城镇化建设,但是由于城市人口的快速增加,超过了社会公共服务所能保证和服务的范围,由此也给蒙古国带来巨大的挑战,同时也进一步降低了政府对人口稀少地区的开发和投资力度。全蒙古人口300多万,首都乌兰巴托就占到了143万左右,将近一半的全国人口,由此可见蒙古的人口分布极其不均。

地大人少的蒙古国,堵车却成了家常便饭。来源.Pexels

蒙古经济总量小,财力有限,交通、医疗卫生、 文化等基础设施和公共服务领域较为落后。比如,蒙古的公共医疗设施落后,低收入群体和偏远地区的群众得不到应有的医疗服务,即使是首都乌兰巴托的医疗水平也比较低,很多富裕的人到中国、韩国等国外就医。再比如,首都乌兰巴托是蒙古最大的城市,但街道、上下水、煤气等基础设施较差。

这样的小道,连接了蒙古国绝大多数城镇乡村。来源.Pexels

人口数量的稀少一方面严重限制国内劳动力资源,令蒙古国很难集中国力进行大规模建设,另一方面也严重限制国内消费市场,使得商品经济持续低迷,整个国家失去活力。因为蒙古国人口较少,劳动力和消费市场资源不足,蒙古国内难以支撑另一个与乌兰巴托同等级别的城市。这使得全蒙古国的各种资源无限度地向首都集中。这一进程在早期确实极大促进乌兰巴托的城市发展,但后期过度膨胀的城市规模则使得民众的生活质量直线下降。

增加人口无非两途,要么对内鼓励生育,要么对外引进人口。但这两条道路对蒙古国来说都是荆棘丛生,前进艰难。

在国内,鼓励生育措施反应平平。进入新世纪以来,蒙古国政府采取了很多切实措施,诸如国家与企业发放生育补助,加强生育生殖知识普及,提升女性医疗服务水平等,尽量鼓励本国民众增加生育数量,但是效果始终不甚显著。据统计,蒙古国的人口增长率在21世纪初曾跌破0.9%。经过近些年的发展,在2015年已经恢复到1.7%以上的水平,在2020年人口年均增长率达到2.2%,可谓效果喜人。但2.2%的人口增长率仅能保持人口平衡交替。考虑到蒙古国近330万的稀少人口,这一增长率依然无法从根本解决国内人口衰竭的问题。

较高生育率往往出现在牧场,由于偏远和交通不便,这些孩子往往很难接受良好教育,未来难以支撑蒙古国本就脆弱的未来。来源.Pexels

对国外,人口引进举措谨小慎微。蒙古国对于接收外国移民一直十分谨慎,甚至到保守的地步。如2018年1月10日,蒙古国政府在会议上讨论2018到2020年度接收移民的方案。根据方案现实,蒙古国政府预备在2018-2020的两年间接收不超过100名外国移民。这一方案充分地反映出蒙古国对于移民问题的保守态度。因为根据这份方案,蒙古国政府根本就没有将接收外国移民作为解决国内人口问题的选项。

蒙古国移民局大楼。来源.Pexels

蒙古对移民如此忌惮,深层次的原因在于地缘环境。除了担心国家稳定外,蒙古国还因身边两位“强大”的邻居而对移民讳莫如深。出于政治因素考量,蒙古国在二战后一直以缓冲国的地位长期存在。蒙古国虽然为缓冲国,实际上一面倒向苏俄,排斥中国。因为掌权的喀尔喀蒙古族权贵,时刻担心会失去自己手中的权柄。所以历代蒙古国政府“联外制华”。

苏联解体后,蒙古再次转移亲近目标,在21世纪初与美国眉来眼去。2015年蒙古国时任总统在第 70 届联合国大会上甚至表示蒙古国将实行永久中立政策,希望成为永久中立国,并呼吁国际社会各方予以认可和支持。正是既出于担心引入中国移民,引发“中华秋海棠叶归于一统”的危机,又担心引入俄国人,使得国家战略被绑架,失去于中俄之间的灵活与价码,蒙古国对于外国移民一直十分谨慎。

参考资料(向下滑动):《蒙古国人口发展存在的问题》奥登其木格、刘海峰;《蒙古国“永久中立”地位问题研究》金婷

* 本文由作者提供,不代表地缘谷立场

2021ADM,让我们再次与有趣的灵魂重逢

在城市里,人们在寻找某一个位置时会把地标建筑当成方向来辨认。会展行业有时候也应该有地标,ADM想成为的便是地标一样的存在。

杭州如“人”,ADM就是“有趣的灵魂”。

10月28日-11月1日,在杭氧老厂房,2021ADM再度为你而来。今年的ADM由杭州市商贸旅游集团承办,杭州会展集团(西博文化有限公司)运营,带着对去年主题“Design As...”的回应,我们带着”使命“,聚焦聚焦乡村、城市、智造、生活等多个维度,汇聚顶级的创新设计力量,赋能城市产业升级——

“设计即使命,Design As Mission”

今年的ADM

有超过60个来自全球的跨领域专家,

四大坐标

八大板块

容纳超200 个前沿创新参展商

50场沉浸式互动体验

将在杭氧老厂这个巨大的生活场景实验室

更多元的生活表达,

都在这场多奇妙化学反应中。

一起看过的风景,才能抵达内心

2021年,是ADM成长的第九年。这九年,ADM以特殊展会的方式见证了杭州的万象更新,从一座山水之城进化为创新之城。同时,它也与这个城市一起成长。

从0到1,从1到9,创新,也是ADM的基因之一。它不同于一般的展会,准确来说,它更像一个巨大的生活实验室,每年以不同的主题,传播新设计、新思想、新方法、新价值。

在今天2021亚洲设计管理论坛开幕式现场,杭州市商旅集团党委委员、副总经理王志勇;ADM 主席,中央美术学院教授,学术委员会副主任,国际平面设计师协会(AGI)会员王敏;杭州市拱墅区副区长许雷挺;杭州市商旅集团纪委书记、监查委员颜才满;杭州市会展集团董事长兼总经理李健;瑞德设计创始人、中国工业设计协会副会长李琦;Foodaily每日食品创始人曾新等领导与嘉宾共同参与出席。中央美术学院设计学院教授、博士生导师、国家设计管理研究中心主任海军博士主持了本场开幕仪式。

杭州市商旅集团副党委委员、副总经理王志勇在致辞中提到,每一年的ADM都在与大家的生活理念、社会的变革发展不断发生化学反应,让想象与现实共创。期待ADM作为优质资源链接平台,让创新与美好生活在这里发声。

ADM 主席,中央美术学院教授,学术委员会副主任,国际平面设计师协会(AGI)会员王敏教授提到,在不确定的全球形势中,更需要有更大的勇气、决心与使命责任去做出努力与贡献。在这个过程中,以设计为核心力量的创新体系正在成为引导全球发展的关键因素。

随后,由ADM 主席、中央美术学院教授王敏,杭州市拱墅区副区长许雷挺,杭州市商旅集团纪委书记、监查委员颜才满共同上台启动了2021亚洲设计管理论坛。

ADM在过去的九年,与未来的更多日子里,都将持续推进新思想、新机遇、新变革的洞察者、推介者、合作者和实践者的重要计划。

一群热爱设计、艺术、时尚、科技的潮流创客和达人们相聚一堂,和有趣的人相遇,和生活方式美学相遇,和一切美好相遇。

都说一起看过的风景,才能抵达内心。ADM的九年,记录了城市的情绪和年轻人的审美变化。

一、设计即使命,共创无限可能

当下,我们仍然处在一个特殊的时间节点,新冠疫情几乎重构着一切,从国际关系到地缘政治,从商业发展到公共服务,从生活实践到生命价值。无论主动或者被动,我们都在进入激活、重构和创新的进程中,而设计无疑是推动整个进程的核心力量之一。

今年ADM的开幕论坛,便聚焦主题展开——“设计即使命”,我们邀请到院校协会专家、知名品牌创始人、设计机构主理人等各领域代表人物,从自身经历及实践出发,给出对于“使命”的全新思考。

ADM 主席,中央美术学院教授,学术委员会副主任,国际平面设计师协会(AGI)会员王敏提到,设计的春天真正来到了,在这个时候,设计更需要站在仰望星空的远大想象中脚踏实地地完成使命。

瑞德设计创始人、中国工业设计协会副会长李琦则带来了2022年度商业创新设计趋势:定义、当下、边界、克制、兴趣、情绪、场景、相信。设计从未知中出发,又在产品中成为现实,专注在设计与创新,打通“定义-设计-研发-制造-营销-品牌”,不断通过商业创新引领中国工业设计的变革与前行。

掀起开幕式论坛高潮的,便是ADM联合中央美院发布的《Design future》,中央美术学院设计学院教师、博士生导师、国家设计管理研究中心主任海军博士在论坛上,对这份九年来首次重磅发布的“100个设计趋势”报告进行了介绍。

以对当下这个“炸裂时代”的观察为基础,围绕社会与设计、文化与设计、经济与设计、科技与设计、城市与设计、乡村与设计、消费与设计、生活与设计、用户与升级、设计中的设计等10组关系,形成最具价值的10个趋势,最终形成100个“炸裂时代”的创新机遇和设计未来。

ADM的论坛,历届均为行业大咖璀璨之地。汇聚顶级的创新设计力量赋能产业升级,希望通过设计的思维与视野洞悉未来,把握日新月异的商业形式和生存之道。

二、助力浙企品牌,打造“全球朋友圈”

今日,2021 浙江服务贸易设计展于今日在ADM现场正式启幕。浙江省商务厅副厅⻓张钱江,杭州市商旅集团党委委员、副总经理王志勇,浙江远⼤国际会展有限公司总经理陈璀,瑞德设计董事⻓、中国⼯业设计协会副会⻓李琦,磨铁(杭州)动漫有限公司常务副总兼总编辑⻩娟,辉联⽂化集团副总裁陈逸菁以及毕加索授权公司主理⼈隋唐等领导和嘉宾共同参与,杭州市会展集团董事长兼总经理李健主持了本场启幕仪式。

由浙江省商务厅主办的浙江服务贸易设计展自2018年首次举办至今,始终以推动设计服务等新型高端服务业发展为目标,促进与实体经济深度融合,以促进经济转型升级,为加快实现浙江品牌由“中国制造”向“中国创造”的转变之路。

亚洲设计管理论坛暨生活创新展(ADM)立足于中国和亚洲,构建全球性的设计创新协作平台已经连续与浙江省商务厅合作四年,帮助超过80家企业实现平台海外展示和对接交易(包括奥斯卡、纽约时装周等国外平台),全面展现浙江优势服务产业。

为继续凸显“浙江服务 服务全球”的品牌内容,今年浙江省商务厅再次启动该项目,联动ADM,秉承“艺术介入生活”的创新理念,邀请了浙江20 本土知名IP企业、设计公司,同时引入一批国外潮流艺术IP产品,打造国际整合服务平台,实现“服务全球”。届时还将选取10件本土品牌设计产品参加美国加州最大的潮流设计展Complex Con,助力浙企设计品牌走向国际。让更多“中国品牌”走出国门,打响“浙江服务 服务全球”这张全球名片。在实现自身发展的同时,紧握产业新风口,为推动形成国内国际双循环新发展格局持续注入新动能。

三、四个维度,重构生活新场景

ADM自成立以来,一直致力于促进更多设计力量碰撞和集聚,赋能城市发展、促进产业升级、为城市和生活带来美好改变。

今年ADM更加强调设计对产业的赋能,以“设计即乡村”、“设计即城市”、“设计即智造”、“设计即生活”为坐标,通过论坛与展览的完美结合,全方位解码设计背后的产业重构和升级转型。

(一)以设计为魂,跨越乡村的山河湖海

随着中国大规模地城镇化,乡村慢慢陷入沉寂,甚至凋敝。设计的介入,让长期失语的乡村又重新回到人们的视野中,成为一片被开发的新热土。

在今天的“乡村即设计”论坛中,我们邀请到一批在多个领域都积累了丰富实践经验的嘉宾,从设计、商业、政策等多个维度,带领我们探索设计赋能乡村的新路径。以一种综合的设计思维为乡村发展提供全案策划,让乡村通过内生的方式,获得一种可持续的生命力。

每个人的终极梦想一定有田园生活:春耕夏耘,秋收冬藏。我们与万物一体,按照节律呼吸。义远有机农场,将天地画卷给你带到眼前:在老杭氧厂房,沉浸式稻田、艺术家冥想塔、日落光照、迷人小路......自然与设计、土地与生命,即使与莫干山隔着距离,此刻也能同频共振。

不止如此,ADM X联华,带来沉浸式“山河湖海菜市场”,化身杭州市中心的浪漫市集,搜罗来自天南地北的小美好,送给你一场浪漫的城市偶遇。

山川海海,为你奔赴而来。

(二)以设计之名,展现城市的进化肌理

我们生活在城市,也塑造着城市。

作为城市的共建者,ADM将聚焦城市产业、公共艺术空间、未来社区、城市文化IP等城市生态链,以设计创作实践、艺术氛围营造、产业互联共创等方式,打造更富参与感、沉浸式的场景,提供互动性强、有创造力的多元体验,让更多人从设计的维度,感受城市生活化的颗粒,读懂城市发展的密码。

城市如“人”,都需要一颗“有趣的灵魂”。2021ADM展现场,充斥着有趣灵魂的相互碰撞。

杭州,是京杭大运河的南起点,也是浙东运河的起点。因河而名更因河而兴,运河文明牵动着拱墅的发展脉搏,拱墅与运河有着共同的憧憬和梦想。ADM作为“美好城市共建者” ,回归老产房,引入新拱墅·大运河区域文化IP,围绕运河文化、非遗文创、新拱墅文旅建设等,打造一系列文创产品及工艺衍生作品和互动体验。

在晓风书屋XBenny Flower的展位,这两大年龄相差了20岁的跨世纪品牌首次跨界合作。

以“从宋画中窥见古代生活方式”为切入点,联合打造【风雅宋主题展】,展示宋代衣食住行、文人雅集、以及千里江山,同时也将举办三场分享会,现场带你感受久违的诗和远方。

“城市的造梦者”风语筑的“城市魔盒citybox”,借由全息影像、裸眼3D、AI等技术手段,打造一场场“设计 数字 科技 创意 文化”的沉浸之旅,光电随脚步舞动起来,带领大家领略城市之美,赋能城市新生。

作为腾讯旗下顶级的AI实验室,不断迭代升级的腾讯优图,今年将为大家带来更加贴近大众的创意设计玩法。通过AI技术复原老照片,父母的芳华岁月,充满回忆的景点,重新回到大家的眼前,直观地唤醒人与城市、人与人之间的珍贵记忆。

不止是画面,还有声音。中国邮政打造的声音小邮局,将录制的语音转化为”声纹“,收信人用手机扫码,就可以听到“来自时光的声音”,或许很久之后的某一天,新的年轻人就听到了来自2021年的你的声音。

来象趣引擎打卡。他们为今年的ADM展打造了一场建筑Mapping投影光影秀,以碳、氢、镁、钠等八种元素,对应当前世界面临的几种由科技引发的危机,警示人类对互联网社交的过度沉迷,将循环再生的设计理念融入到科技运用之中。

作品使用全息裸眼动画、虚拟现实和混合现实等技术来创建一种身临其境的视觉体验,将人们带入到城市建筑的未来与起源。

(三)以设计为桥,创造未来的新链接

随着技术的发展与迭代,科技极大改变了当下的生活方式。而连接科技与生活之间的桥梁,就是“设计”。

作为未来设计与生活的新策源地、新发声地,ADM自诞生之初,便一直在以设计驱动的力量,参与未来的科技建设之中。

2021ADM展上,斩获国内外顶尖大奖的佳简几何、瑞德设计等品牌也将带着一大批新科技、新技术、新材料、可持续碳中和项目产品集体亮相2021ADM展现场,带你见证未来的智造新生活。

华为HarmonyOS带来的有“家”博物馆,从华为全产品、华为全屋智能到赛力斯华为智选SF5感受万物互联,全场景智慧生活一触即达。在这里,通过智能科技打造的不同体验场景,将为你揭秘未来生活的无限想象力,让未来幻想落地变成现实。

AR生态打造者“太平洋未来科技”联合任天堂IP 在2021ADM展现场为大家带来任天堂AMBOX游戏屋,同时也将联合中国知名潮玩艺术家“十九番”呈现基于“车库入口”的元宇宙AR体验空间。

(四)以设计为梦,重构生活的新场景

把生活过成自己喜欢的样子,这种自定义的方式是当下年轻人的新态度。今年,ADM将打造一站式多场景沉浸生活方式体验中心,包含创意美食、艺术创作、潮玩手办、户外嗨玩等多个板块。

一言以蔽之:你想要的生活方式这里都有。

01、快乐可以很简单

同样是年轻人集聚的社交平台,小红书打造的“快乐大卖场“来了。小红书的薯队长和笑果的“内部梗”坐镇;志胜、鸟鸟、周奇墨的签名都可以合照。

现场还有性格测试、打卡拍照、分享现场等等众多快乐的小任务,就能拿到“装满快乐”的袋子。

02、换个城市呼吸

璞缇客MART,在2021的ADM现场,带来网红美食、亲子游乐和小众快闪,向你传递独特的生活美学和人生态度,老厂房就能体验有腔调的精品生活,原来度假才是生活方式的集中体现。从一座城市到另一座城市,实现生活方式的升级。

03、户外大party

有桂花香气的秋天,还得有以下三个关键词:阳光、草坪、小世界。

UTC行家,联合可持续品牌伙伴BLACKDEER(黑鹿) ,杖一(ZENONE),并邀请多个共创伙伴,在超大的草坪上,一起准备【逃离城市】。 现场还有泰特岛“杭氧分岛”,这个小而多元的美学集合空间,给你城市里的乌托邦与诗歌梦。在ADM现场,带来一场秋季餐桌花艺课。花上带着露珠,凝固起关于秋日浪漫的新世界。

不仅如此,蔚来NIO Life和ADM一起开启一场艺术设计、环保时尚的全方位盛宴。在户外草坪,联合户外艺术美学品牌——山下美术馆,为大家打造了一家饮品快闪店BLUE SKY DRINKS SHOP,快闪饮品限时供应。

04、年轻人爱玩什么?

一个引领潮流的展会,怎么会错过年轻人感兴趣的元素呢?大胆点,all in!

近1000平方米的《玉楼春》沉浸式IP展,原版服化道“空降”现场:剧中人物的华丽服饰、饰品、精美刺绣等,花灯廊架、街心宫灯、仿古树池……都可以在现场观赏到。现场还将设置投壶、套圈、击鼓等互动游戏,让大家踏足其间。即刻穿越!

中国五大音乐节之一,现象级爆款音乐IP——氧气音乐节×ADM两大超级IP强强联手,在杭氧一号厂房带来“天生有young”,迸发无限激情与活力。ADM2021×氧气嘻哈音乐季。不潮 不酷 不氧气。

眼下最流行的剧本杀,ADM怎么会错过?携手谜Hotel,一起玩个大的。整个老厂房、整个会场,都当成为这次剧本杀的场景,随时邂逅NPC,效果拉满!什么叫做沉浸式剧本杀,来了才能知道。当然,都市青年心灵庇护所的占卜也是不能落下的。

05、买买买是永恒主题

不管是在哪里,不管是什么时候,都是剁手的快乐生活。来ADM一定要买买买买买。毕竟国货与现代潮流融合后的新奇体验,从外观到内容,一定不能错过。

如果想要一站式购物,那么一定不能错过ADM MORE,全网卖爆的大孚飞跃运动鞋、义远山河湖海礼盒、永璞咖啡,通过不同类型的联名产品,尽情展现ADM的时尚风格与鲜明态度。并希望通过联名产品,借由设计的力量,助力国潮“新生”。那件背着三座山匆匆逃跑的卫衣,便是来自于ADM X ONCEOK的联名。

逛的时候,一定要吃上一支钟薛高,这个国产雪糕品牌,用自己的绝佳口味证明了颜值与灵魂可以并存。在ADM现场还有限量款小白奶,14元一支,凉凉奶奶的雪糕,搭配着还有些暖意的秋天,再合适不过了。

毕竟年轻一代热爱的、渴望的生活方式,ADM都想,也都会带给你。ADM2021是一场让年轻人找到同类,让品牌找到同好,和新生力量一起创造一场彼此邂逅的氧化反应。

从ADM走的时候,把这个新世界带回家,好好保存吧。

五、老厂房,定义新时尚

大烟囱、火车头、旧厂房、红砖墙……ADM2021选址的杭州武林之星博览中心是原杭氧老厂房。说起杭氧,老底子杭州人脑中立刻会想到城北工业区曾经繁盛的景象。

据了解,杭氧成立于1950年,原名浙江铁工厂,在这里曾制造出了中国第一套麻纺机、成套制氧机,还引进了国外空分设备技术。随着经济社会发展,它们退出了时代舞台。

2009年夏天,杭氧整体搬迁,见证了一代代杭氧人青春的杭氧,只剩下6幢工业旧厂房留在这片土地上。曾经厂房林立、机器轰鸣、上千名工人上下班的景象,也消失殆尽。

如今,通过整体规划改造,杭州将赋予这些老厂房新的时代意义。按照规划,杭氧老厂房将通过工业遗存再利用,打造成为以国际城市博览中心为主题,集艺术、影视、游乐、健身、美食、购物、会展、酒店于一体的国际旅游综合体。

据悉,早在2009年11月,杭州市政府就组织了《杭州杭氧、杭锅地块国际旅游综合体规划及建筑概念设计》,邀请了赫尔佐格·德梅隆、史蒂芬·霍尔和大卫·齐普菲尔德3位国际顶级设计大师参与方案征集。

今年,以设计驱动为核心立场的ADM带着不被定义的展览,让老厂房定义了新时尚。 在ADM成长的第九个年头,这座巨大的生活场景实验室在老厂房会产生怎样的化学反应?应该不仅仅只是新与旧的碰撞,更多的是传承和创新。

这也是杭州会展集团成立以来,第一次回到这座厂房。老厂房传承了历史,ADM传承的则是这座城市曾经无比优秀的会展。在传承中,老厂房尝试接纳新奇特的ADM,而ADM通过注入文化融合与商业创新,链接更广阔的生态圈,打造杭州新的城市地标。

无论是ADM,还是杭州会展集团,都将以这里为新起点,积极探索从“会展产业”向“产业会展”发展,为企业实现产业赋能提供重要抓手,为城市产业革新提供发展活力。未来的无限可能,都在等着书写。

无论时代怎样变化

那些打破常规

挑战不可能的人

总能掌握文明的密码

而这些人都拥有同一个名字

年轻人

有人会老,但总有人年轻

但来ADM的人

永远年轻

这就是设计驱动的力量

要让创新得到更多赞赏

通讯员 王仲辞

责任编辑 余紫琦

光环:无限战役模式:一个不完美的全新开始

上一周,《光环:无限》的战役模式总算来了,经过了十几个小时的首通后,我实在是感到有些一言难尽。

一方面,我能深切感受到开发者343 Industries堪称“肝帝”的辛勤汗水,以及试图创新的种种努力;另一方面,各种在及格线上下“反复摩擦”的问题又是真的多,Steam上一度维持在“多半好评”的评价算是对游戏素质的直观体现。总体来说,目前游戏这小300块的售价,对于只想体验单人战役的玩家来说略显不值。

为什么会这样呢?

完成主线大约需要10小时,截图时只测试性地打了一部分支线

继承、圆梦与创新

有一说一,《光环:无限》里当然有很美好的地方。在给人比较好的几个印象中,最明显的就是真的造了一个从20年前的1代开始就让人一直期望到今天的真环带,相信几乎所有“光环”老玩家都有过这种畅游科幻巨大人造物的梦想,技术进步到了今天,终于真的能开着黄蜂号天堂任鸟飞。

游戏中的景色一览无余,直到银河尽头,环带上也并非只有战争痕迹,玩家可以看到被声响惊动的鸟群,还有地面上匆忙挖坑钻地的小小走兽,加上神秘先人的遗迹,至少在各种各样的场景塑造上,说赏心悦目绝不为过。

系列特色,好……大……一块地……

景色确实好,美工真的顶。看到光环,值了!

本作是系列历史上第一次提供开放世界地图。在世界探索上,为了抵消巨大空间里找东西的麻烦,玩家可以使用一种以自己为圆心的空间扫描能力,将附近较大范围内所有能互动的物品——如友军、载具、武器等——高亮标记,可以说是拯救FPS视力障碍玩家的良心系统,虽然也不是多新鲜的设定,但从此“光环”再也不会被叫“光晕”了吧?大概……

《光环:无限》的另外一个优点是有助于玩家探索的斯巴达盔甲技能——钩锁、推进器、索敌声纳以及防护立场,它们不仅能自由切换,343还厚道地进行了“光环”世界观的本地化。例如钩锁升级后,可以将命中的敌人麻痹,高级钩锁更是能释放出中二度破表还实用的捶地冲击拳,在能量剑的加持下还真的是又爽又帅,岛田源氏你做得到吗?

再加上“光环”系列本就有各种爬高钻洞找东西的优良传统,钩锁的出现大大降低了玩家跳跃的操作困难,荡秋千确实挺好玩的——尤其是这回勾中载具可以直接跳进去启动,空中自机失能后可跳出驾驶舱勾中敌人妖姬号,据为己有,这么狂霸酷拽的士官长你不得不爱。

吃我斯巴达铁拳呀!

战斗中表现比较突出且欢乐的大约是堪称“斯巴达板儿砖”的能量电池。本作中各处都摆着多种颜色的能量电池,有燃烧、爆裂、散弹等不同属性。它和其他手持装备属性一样,还可以被钩锁抓取,使新的玩法系统形成了有益的交叉。能量电池投掷后的效果远大于游戏里任何一种手雷,于是我每逢战斗的第一件事几乎都是扫描一下附近哪里有“斯巴达板儿砖”,然后拿在手里……对不起,实在是太爽了,下次还干。

我不是在找“板儿砖”,就是在拿着“板儿砖”赶路

对于FPS比较核心的武器部分,无论是手感、视觉效果、音效等等,总体来说都在线,各种系列传统武器也基本处于最优解状态,甚至好到不必赘述,突突就是了。

剧情上也有很多尽量显得致敬,或者呼应Bungie工作室前3作的地方,比如当年很多人都努力过,想要救下兢兢业业帮了我们的E419,甚至玩家们还做了能让其生还的Mod,可见E419的阵亡在玩家心目中分量之重。这次《光环:无限》特意让鹈鹕号驾驶员E216占据了极大的戏份,哪怕有点官方同人的意味,也算是大大满足了各位UNSC老兵的期望。

成吨的小问题

努力提及上述优点后,也应该正视一下大量会影响玩家游戏心情的问题。这些问题,有的感觉是时间紧迫导致的匆忙上阵,也有的显然是343设计实力有限,还有些则让人感到完全不像是2021年会出现的问题,结果它就出现了,莫名其妙。总归它们是整体上拉低了体验,虽没到要退款的份上,还是让人觉得玩起来不是那么爽。

比如前述的扫描功能,在剧情模式下扫描显示的关键路点,会随着其他高亮的自然关闭而一起消失。在主线某段传统的爆炸大逃亡中,由于场景设计缺乏合理的视线引导,高亮提示自动关闭会导致完全找不到正确路线,严重影响这里本该爽快的流畅性。要解决这个问题只能在剧情中反复扫描来获得路径提示,真是很累。

尤为奇怪的是,343又不是没有成功的先例。9年前《光环4》的逃生段落中,无论是场景的视觉提示,还是路点提示,都是很到位的,那么如今是怎么做出这种奇怪设计的?只能猜测是关卡设计能力下降,或是因为开发周期太紧了?有一个迹象,在剧情最后,怎么看怎么都该有一段最终大逃亡的戏份,实际流程里却巧妙地把这块“躲开”了——真的是高潮强行哑火的教科书级范例,我当时确实倍感浑身难受。

我是谁?我在哪儿?我怎么到这里的?

另外,“光环”系列特色“愚蠢的陆战队”这一次更蠢了。虽然确实也有一些好的改进,但显然因为设计开放式关卡的缘故影响了AI水平。最让人哭笑不得的就是,玩家在基地里召唤载具,默认刷出的陆战队员会按照跟随逻辑向玩家靠近,而且路线经过载具的空降区,这时候,他们会判定附近有载具通过,立刻做出卧倒不动的躲避行为。然后,因为载具是空降的,所以砸下来会有伤害……

在对陆战队的仇恨上,343证明自己是Bungie三部曲的铁粉了,但问题不止于此。陆战队寻路AI对玩家按喇叭毫无反应,只会保持超慢速靠近玩家的载具,也不知这是不是官方嘲讽。同理,因为开放式世界设计,以往让AI开车、自己爽机枪的桥段也没法再有了。

注意到左边那个趴在圆圈里的兄弟了吗,唉……

由于《光环:无限》几乎照搬了“丧尸围城”式的“大型开放式游乐场”设计,为增加趣味性,要在地图上星罗棋布地放置特殊事件和收集品,比如顶着特殊名字的小头目。在任务栏里,他们都有各自装模做样的文案故事,击败后能获得他们擅长的某种改造武器。

这听起来还不错?直到我有次超速驾驶,没来得及看清血条、名字甚至是种族,就把一位号称手刃UNSC众多精英的头目直接撞死了。铺垫的气氛呢?史诗感呢?虽然能够理解,343肯定没法做到让每个头目都各具特色,但这种和杂兵区别不大的小头目设计真是直白,就是纯拖游戏时间。在《丧尸围城3》里,我会积极地去地图里找某些颇具价值的武器图纸,而在本作中,怎么才能让我提升一下自己的积极性?

《号称干死了3拨地狱伞兵的人如何死于简单车祸?》——新刊轻小说好评发售中

这些跟随小头目而来的所谓改造武器也存在问题。它们虽然有些确是侧重强化的,比如弹夹容量、伤害之类的,但也有些只是将前作经典设计拆解,提升获取的门槛。比如火箭筒,以前可是自带追踪的,在《光环:无限》里,居然把带跟踪版本当作任务奖励。

当然啦,这次的跟踪版可以追踪小兵,勉强算个进步,但这一套小头目相关的设计链条总结下来,还是让人觉得多余。我在实际游戏中,是通关了剧情后才开着心爱的黄蜂号用几乎同样无聊、重复的打法打着哈欠去消灭了9成小头目的。真的不想硬比,但击杀小头目的成就感和挑战性,远没有在内核相似的《丧尸围城3》里救幸存者有意思——尤其是《光环:无限》消灭头目后还没法重刷,我想多样性一下都做不到。

还有一个不知算不算审美差异的问题:“电子老婆”有着堪称“诡异”的脸。她时刻保持着一种“皮笑肉不笑”的表情,并且还有一点点奇怪的歪嘴,剧情中常常让我感觉别扭——要知道,4代的时候,343才打造过被大部分玩家认为系列最美的Cortana!所以还是那个疑问,343到底是怎么把细节做成这样的?

基于此,我甚至能理解,为什么此前《光环:无限》的宣传里可以出现鬼面兽大脸直播——也许主创或者主美有什么特殊癖好?他们是鬼面兽狂热爱好者?感觉《光环:无限》里里外外都特别爱描绘粗大的地包天式兽人嘴,实际上,在剧情里,玩家也会多次享受鬼面兽口气吹脸——虽然“光环”不能让全银河系都听小姑娘唱歌,但也别来这个吧。

截图不能动,所以体现不太出来,我其实努力找了个看起来还行的角度

在关卡设计上,343堪称祖传的能力普通,从4代开始就是这样,到《光环:无限》时,因为形式的变化,这种缺陷就更被放大了。概括来说,主要体现在重复、离散、矛盾3个方面。

重复很好理解,就算不提重复救助陆战队的收集型支线,主线中也存在至少3次相同的“炸了那些柱子”,而且每次要炸的柱子也不少于3个,它们所处的环境、玩家面对的敌人还基本一致。

离散主要体现在创意点之间的关系上。玩法上有意思的创意不是没有,也不少呢,但没有形成逻辑链条,缺乏与其他系统的有效结合。比如有些敌人阵地附近能找到特意设计的狙击点,系统也会给玩家放一把大狙在那里,乍看之下很像是经典狙击关?但《光环:无限》的AI设计让你一开枪就自动暴露,这个狙点会立刻被敌人火力覆盖,变得毫无意义。这让人很难不怀念致远星上借夜幕掩护,揣着40颗大狙子弹的日子……

设计了,但没完全设计

离散的问题多了之后,叠加起来就变成了“矛盾”,重灾区是剧情模式里那些Boss战。比如某Boss战故意让玩家在极其狭小的空间里与擅长近战的厚血敌人死磕,事发突然,且敌人是近身,来不及换第二把枪,现场也基本没提供什么合适的重武器,敌人跑得还比你快——这是一种很典型的“傻难”设计,经常在各种同人游戏见到,在《只狼》都上市了两年的如今,见到这种大作里出现此类Boss,还挺无语的。

甚至和《光环:无限》自己比,游戏里的另一场Boss战就挺明确,是为了让玩家学习如何使用索敌功能的教学战,还算有点设计的味道。如果你不使用索敌能力也能打,但会有些难度,而按官方提示战斗就轻松一些。所以,这场战斗,无论是为了学习技能,还是靠自己的骚操作,都有一定的技术含量,勉强到位——然后,另一场就维持不住及格线了。

小黑屋亲密接触重甲露腋鬼面兽,不至于,真的不至于……

还有很多小问题,原地刷出和突然消失的敌人、碰一下会穿模掉入地下的武器,甚至还能闪退之类的,归结起来真是一声长叹。多次拉低观感阈值后,我甚至觉得,343做不出3代大战圣甲虫那种豪气是理所当然的。

结论和展望

系列玩家都很清楚,343不可能有Bungie那种天才水平,它就是个正常发挥的普通实力,就算微软能支持近乎无限的资金,343也并没有提供相应的无限创意。是的,这真是钱不能解决的真问题,也许这是《光环:无限》提供给我们的最大的教育意义。

其实在剧情里能够隐约感觉到,不管是自觉的还是不自觉,343很大程度上把自己代入了E216这个角色——他不是斯巴达战士,只是偶然被卷入了大神传奇的一介凡人,被象征着Bungie的士官长鼓舞着,虽然骂骂咧咧但也任劳任怨,咬紧牙关追随着士官长助其前进。

从这一点来说,《光环:无限》的质量再怎么尴尬,游戏整个过程中还是能感觉到343在方方面面竭尽全力,通关后的Staff名单壮观到可以滚动长达26分钟,加上游戏里很多有趣的小细节,努力这部分还是值得肯定的。

他自始至终都很有种343心声代言的感觉,比如“终于做完了OTZ”

游戏里某处找到的彩蛋也算是343的情怀佐证之一,是爱有余但力不足的样板了

由于各种限制,目前《光环:无限》的战役模式里甚至没有出现一艘会动的星际战舰,比起系列前作来说用“寒酸”都不足以形容,但考虑到本作号称要“更新10年”,而且很明显故事框架也像现在流行的服务型网游、手游的逻辑,那么将来按季度或按年份的事件驱动大更新应该还是可以期待的,没准重建无尽号、斯巴达种田都有可能。毕竟隔壁《最终幻想14》都上月球开高达了,《明日方舟》也刚经历了半周年的填鸭式喂饼庆祝,这个形式下给玩家的盼头还是充足的——当然也有个前置问题,更新章节时要玩家充多少钱呢?

硬是对比一下的话,除了“光环”IP形象的加持,功利点说,《光环:无限》现在各方面都远没有《丧尸围城3》能打,《丧尸围城3》的剧情模式不仅能选关,还能多人欢乐,电脑版还自带了4个免费DLC,《光环:无限》还需要加油。

总之,如果不是“光环”死忠,那么目前的战役模式确实不值得全价购买,虽然优点很突出,但奇怪的缺点也巨多,本文出于字数考虑已经删减了不少。《光环:无限》的单人模式也明显有一部分是给多人模式导流的,流程中能解锁不少多人模式下的外观,对纯单机玩家来说确实没用。如果你不是那么着急,可以等等后续更完善的版本。

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