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斗战神气功牛厉害吗(助你超神!DNF女气功最强攻略汇总详解)

2023-01-22 00:10:04      小编:网络整理      我要评论

斗战神气功牛厉害吗文章列表:

斗战神气功牛厉害吗(助你超神!DNF女气功最强攻略汇总详解)

助你超神!DNF女气功最强攻略汇总详解

半年前光兵并肩奶爸成为了安图恩抢手的辅助职业,因此诞生了一大批速成的女气功使得新手玩家们成功拿到了安图恩的门票(百年计生毁于一旦),半年后这些光兵多数混到了武器或者混团票刷到了心仪的装备 ,本篇则为这些成长中的主C花提供一些技巧和便利攻略。

1 换装 (虽然麻烦但是换装提升很大)

A:光兵风息换装 :圣光3(推荐肩腰鞋打宝珠) E3双气息散件 武器天堂之号角(进图前穿)加光兵风息然后切第二套换装

B:烈日换装 :是圣光3 西林6(这时候 圣光3上的宝珠就用上了) 堆满烈日光辉 基础10级最高20级可加95光强 武器可以选择未完成臂铠或者王族蓝芒(80-100w)都加两级烈日(武器是永恒守护的玩家一定要用永恒守护上烈日虽然少了两级烈日技能) 海神腿和白月沉息护腿(300w而已不想做可以买)都是加一级,至于猫拳啥时候上都一样,因为是随动的 (建议永恒守护的玩家猫拳和烈日俩技能一起加)

buff释放顺序:进图 ~放罩子 (方便己方加buff) 上光兵风息 然后第一次换装 上烈日 猫拳 环绕 利用装备冷却时间 蓄力念气波头上攒三个豆子然后第二次换装 输出 打完图 切到光兵换装准备下一次进图

2 技能(多数技能蓄力施放会提高伤害,具体看二觉被动技能说明)

气功三大输出 :二觉 > 雷龙 > 一觉

雷龙 (建议此技能设在V键上)

正确输出方式是秒C的 龙头出现的瞬间按跳跃键爆掉 理论上爆的越快伤害越高(即剩余时间越长伤害越高) 但是这个技能 会有 龙头和龙身两部分伤害 按的太快会吃不全伤害 按慢了又打不出最高伤害 所以这个技能伤害浮动较大 有个技巧(时机) 龙头碰到环绕的珠子时爆掉 伤害可以打到最高值 这个需要去修炼场自己练练 关于雷龙打字 其实难度不大 在boss慢拳 抬手时 面对boss 中间隔一个身位 龙c boss会往前前倾出拳 罩子短暂消失 爆炸是有很长延迟的 所以很容易让boss本体撞在爆炸上面 , 雷龙虽然可以蓄力但是除了头上出现念气球以外不会增加攻击力,怀表切装备可以连放两次雷龙(先放雷龙再切怀表可以瞬间刷新); 关于雷龙这个技能就这么多小技巧 。

二觉

这个技能可以换装 时装 兵书 无言左槽 90传说亚辛裤子都加一级2觉 7级2觉百分比高达16万 此技能需要1.5秒蓄力 蓄力后范围极大 大到超越地图范围 震颤boss房间可以用2觉直接炸掉不用等待 这也是让气功成为多年震颤纪录的保持者 (释放2觉时为无敌状态 除了骗抱没有利用价值 骗抱也推荐用一觉)

一觉

此技能开花时可以减 花周围敌人的光抗(相当于加光强) 不过范围很小 需要站在最中间才能吃到45点减抗 不然在减抗28-30之间 花在没完全开放形态时会造成你瞅啥假抱 这个时候不用慌 都别乱动 赶紧开花吸引他进入花中 你瞅啥还会再抱一次 此时头上有问号出现 即为真抱 飞天二觉 引爆一觉秒杀带走即可 (推荐进图前留小狮子 此技能施放速度和范围是开花的最佳技能)

输出仅次于三大技能的为 奇袭幻影 大炮 大狮子 螺旋丸(顺序为输出强度) 小狮子 幻爆为补刀技能 奔雷掌本版本点一级清小怪 下版本可考虑点满舍弃环绕和螺旋丸

大炮这个技能 释放很慢 所以可以按住x键(开连发)释放大炮 可以减少施放前摇

学习大炮(聚能念气炮)这个技能后 头上会出念气球每个增加10左右技能攻击力 没事多蓄力搓搓念气波头上 要保持三个球 可以加30多的技能攻击力

气功 需要堆的地方很多 智力 独立 魔法攻击力 魔法暴击 光强 这些都可以提升角色的基础值并提升战斗力 其中 魔法暴击率和光强对战斗力提升最大

气功 固伤技能只有两个 雷龙和幻爆 雷龙作为主要输出技能使得气功不得不锻造 提升自身独立

大狮子吼为混伤技能(百分比 固伤) 伤害不俗

其余大多数输出技能为百分比

3 附魔方面

根据经济承受能力 我分为几种供大家选择

毕竟附魔在有奶的情况下提升有限

首饰:20光 除了幽魂套 基本上是气功标配 其实18光强卡 歼灭内贝尔也不错 2000万一个 性价比极高

右槽:15心脏卡 12和15其实也没差啥

左槽:安图恩宝珠 需要做 不可替代

武器: 使徒普雷 1300万左右 比卡西可便宜多了

耳环:卢克卡 需要1500光之根源 现在做还来得及(光兵的福利,打法后面会讲,不要坑队友) 刚出此卡产量小卖出去也是一笔小收入 预计刚出会在5000万左右 并持续降价最终在2000万左右浮动

防具:

1.完美附魔

三个技能宝珠 上衣下衣 选择蓝色魔女或者卡恩 (不推荐卡恩 毕竟一个卡恩等于3个蓝色魔女)

2.小康附魔

头肩(巨龙系列)真·烈焰石巨人莱斯卡片是23魔攻 魔爆过低的可以考虑炽炎之艾格尼丝10魔爆 (共1000万左右)上衣下衣熔岩虫55智力(共2000万左右) 腰带 鞋子 (苍穹贵族号绿玉宝珠5魔爆 拍卖行300-500万一个) 鞋子可以巨龙44独立卡这个比较贵

下版本一觉被动的修改应该不缺魔爆了 所以很容易满暴击

如果不想太大投资 推荐宝珠打到换装(圣光3肩腰鞋)上 因为换装提升比较大 气功1-30级输出技能仅有幻爆拿的出手 提升不大

另外有条件的 每年的收集箱要搞一套 (今年的收集箱是72点双攻108点独立) 因为 魔攻独立正是气功所需要的 况且还能账号通用(来回换麻烦点)

宠物推荐附魔14光 原因很简单因为奶爸加不了光强 提升要比魔攻智力什么的大

4 装备方面

未升级的上元节肯定是首选和幽香套完美契合 升级之后轻甲万世和皮甲时光最佳 铁马A套一二觉输出极高 b套提升也很可观 韩服虽然很少有人选择升级上元节 不过每套之间差距并不大 除非大力投资不然 选择一套本职业精通的装备是很舒服的 (星辰套除了奶不推荐其他职业升级)

武器简单说一下 :

(拳风下版本算法的改变可能会加强一波但是不要有太高期盼)

目前 一线武器 永恒守护 荒古手套

(永恒守护的强度介于开魔能的荒古和不开魔能的荒古之间 并不存在于完爆 荒古手套依旧强势并且可以升级)

二线武器 荒古爪子、东方棍 黑月狼牙

三线武器 荒古臂铠 拳风传奇 战神克星 纵横百战 (其余武器提升均在40以下不推荐作为毕业武器)

5 加点方面

马上迎来全职业改版 这里就不多说了 现版本加点推荐去tgp上面的国服排行榜 上面都能看到前几号气功的 加点 不过上面都有技能宝珠 照着点时候 简单算一下 有的只点了一级却显示了5级

6 关于光兵在卢克尼副本中必须知道的技巧(选看):

进图加完buff 全程罩子套 圣光6 减cd散件

一图 全程放罩子跑图即可 如果第二个房间 被怪物重置状态(身上buff全部消失) 要记得切光兵装 再加一次buff 注意看左下角和队友状态栏

二图 机械巨龙图: 砸地时会被弹倒 受身蹲伏即可 超速之加卡丽娜图 :需要放罩子 折颈不稳定控制可以交给队友 身上有剑不要乱动 boss房间:进图 主动往右边跑 到炉子前放罩子 让炉子吊自己 身上火球被罩子吸走跑开即可

三图 小丑房间: 站在俩圈之间 小丑出现时(出现两个异次元空洞后要等小丑出来)狮子吼可晕住到破防 后面的图全程放罩子

boss房间: 猫拳前x快速跑到最右边(地图的最右下角保护罩那里) 面朝右 向右走 不要跑 可以躲过全屏秒杀 还省一个透明药 。

后面的俩图 全程罩子划水即可 无难度

机械王座: 用宠物可以控到卢克老爷子破防(有瞎子大冰即可,毕竟bug少用)开通黑钻情况下遇到加百利可以买到20个材料 非黑钻 只能买到10个 ,光兵卢克 只要注意小狮子吼晕小丑破防和炉子前放罩子吸火球就OK了

关于女气功笔者想说:

女气功现版本输出是一线 技能形态和输出形态都非常好 但是没有稳定的脱手控制是此职业最大的弊端 也是大多数爆发职业的劣势 在5.25改版之后 气功也会迎来一次提升幅度在50-60左右的加强(Anton的怪物也会有一次35-40左右的血量增加),总体来看提升不小,输出依旧是稳稳的一线 而且其强大的辅助能力也让女气功在卢克的地位远高于其他输出职业 也是最容易进队的职业之一 前景非常不错 希望坚持玩百花的人依旧热爱,有心练起百花的人能够坚持,我们不仅仅是光兵。

封面:

Zhangliiii@掌游宝

解析全职业 DNF韩服骨灰老手教你玩安徒恩

怎么样了,你对安徒恩的副本了解多少了?

是否能轻松攻占?

DNF韩服骨灰老手教你玩安徒恩!

带你全面解析安徒恩!

DNF安图恩全职业解析及建议。

以下都是根据楼主自己过去在韩服安图恩开荒时候的经验和到现在为止组过的各种职业后的心得。

先说一下楼主口的各个阶层的标准:

平民:异界9 普通镇魂

小康:异界9 开光镇魂或史诗武器(附魔顶级,有无红字均可,属性强化一般在160左右或更高,力量可以低,但是物理攻击力不能低,比如衣服裤子,附魔最好是卡恩或者45物理,有资金的情况下先附魔后红字,因为附魔的作用在安图恩中比红字大的多)

土豪:各种史诗,或者套装,不过80皮夹套那种史诗套不叫史诗套,只有魔战阿,战术皮,混元之流才能叫史诗套。

男鬼剑

剑魂:大灾变里鬼战士,常规剑魂勉强搭上1线的末班车,如果光看输出剑魂连2线都难,但是由于被动觉醒的存在所以总体下来对团队的作用也可以勉强算作一线吧。

国服建议:常规建议找物理职业抱大腿,如漫游,大灾变驱魔,狂战等。大灾变无需多说。只要一个肩膀就够了。什么都不需要,有肩膀就能当一线,装备在好一点那就是顶级一线。至于毕业的(魔战 TP 男人等),我说第二有人敢说第一嘛?三刀 上调,轻松10亿伤害,你怕不怕?不信?不信找我来,给你截图看。

鬼泣:领域9 紫等级散件,领域6 绿阵散件,至于什么极限减抗什么的,还是老实的走阵吧,不靠谱,除非你是换装,前提是你不嫌麻烦。

国服建议:走紫鬼,更吃香。而且尤其是神装鬼泣,除了圣骑外的第一辅助职业选择。无需多说领域9或领域6,输出或许国服大神们可以做到。

狂战:我猜说狂战士安图恩一线一定有很多人意外,因为现在大家看到的都是韩服的安图恩,韩服的狂战和国服的狂战已经不是一个职业了。国服狂战同等水准下高出韩服狂战30%到50%的伤害。甚至更高,国服狂战当输出绝对是靠谱的,至于什么装备的话,自己琢磨吧,有啥带啥被。输出第一位。走其他路线的话就别想了。

国服建议:

小康的话,厄运6换装嗜血9,有经济实力的建议SS散件搭配,更好的话就是套装。至于说哪套最好的话,当然是魔战套。不过这东西基本没几个能弄到,所以就当没看过吧。厄运6 嗜血9 顶级附魔 SS级的武器的话可以一战(SS武器指新无影,75太,85钝等)。镇魂正常通关无压力,但是想要碾压就难了。小康的话磨练磨练,过还是可以的,平民的话,那就是真没得过了。

修罗:

略过……本人大号除了剑魂外就是修罗,虽然我的剑魂安图恩已经刷烂了,但是从来不考虑用修罗去刷安图恩,真的太渣了,完全坑队友的节奏。土豪可以一战,至于无限邪光,太困难,当然,你要是能达到的话也是首选控之一。

女鬼剑

暗帝:顶级控制职业,双气息大球 异界套,反正要求就是做到无限控。而且暗帝是现在少数几个可以破第二轮黑色火山boss的职业,高端队必须有暗帝!(不过驱魔,无限邪光的修罗等也能代替,但是暗帝比较好找,除非是机油只有驱魔或者修罗的前提下,找不到暗帝时候在找,或者在一定特定前提下有时候驱魔会比暗帝更好)

国服建议:就是大师球一条路子,做到无限球你就是所有团的首选

剑宗:

85SS钝 异界9的输出还是不错的。不过跟一线还是不沾边。

国服建议:剑宗不太会玩,总之就是输出输出在输出,但是以85史诗钝 异界9的话,过是没问题的。碾压团就没她什么事了。

剑豪:

神装的话能搭上一线。剑豪也是少数几个可以破黑色火山boss的职业,剑豪的抓取可以短暂破防,这时候控制职业可以连上。高端团或者基友团可以一战。

国服建议:输出输出在输出吧。

剑魔:

怎一个惨字了得……如果非要刷,额……我也没啥好建议。自己琢磨吧。

女格斗:

武神:别看韩服视频里的武神挺风光,实际上武神的日子并不好过,平民武神只能是二线中比较优秀的,一线的话就需要各种神装支持了,国服开荒时候主流配置是死舞6 史诗散件的武神,现在的话感觉看到的很少了。

国服建议:死舞6 金婚或战神 开光镇魂,这样的武神,差不多小康队伍的标准吧,低端小康队,如果想更强力就需要史诗武器了。

柔道:顶级一线控制职业,无限折颈无需多说,至于输出,只能说柔道实在惨,我以前的机油是个魔战套,战术皮,魔石套等所有史诗全有的柔道,只可惜还是只能当控制。

国服建议:老老实实双气息折颈,有条件的加上减cd装备,板甲散件,重甲肩膀之类的。输出的话,顶级到像卓越那种,而且还要带鬼泣或者剑魂才行。

气功:神装的话输出也是很优秀,可以排在一线,属于首选输出队员,分身流的话,小康队的输出水准,过是不成问题,只是达不到碾压的程度。如果能报到漫游或剑魂等物理职业的大腿,极限光兵也是一个很好的选择。

国服建议:整体来说还算比较吃香的职业,有装备的可以走丸子 大招,小康可以走分身,实在不行也可以抱大腿走光兵。

街霸:

额,介个职业,额,反正我是从来没组过,也很少看见,看见的也都是各种神豪级的,不过国服的话,一般比较懂得堆伤害的小康,也是可以一战的,但是平民的话,还是放弃用这职业去安图恩吧,换个其他职业吧。

建议:没建议……不懂,或许毒雷能一战。

男格斗:全线沦陷的职业,气功,柔道,散打,街霸,吗的,4个职业没一个能赶得上女气功的。男柔道倒是能无限折颈,不过我也只是听说过没见过,首选都是女柔道,这职业,我就一个建议,还是弃暗投明吧……

神枪手:

漫游:能找到个弹药机油,那你就是最顶级一线输出,找不到的话,勉勉强强爬到一线吧。要么有弹药,要么有剑魂或者鬼泣,不然其他组合的话,有点费劲。

国服建议:装备搭配就自己琢磨吧,以持续输出为先,首选弹药机油,其次鬼泣或剑魂,虽然鬼泣比剑魂好,但是鬼泣相对更难找一些。自己斟酌吧。

机械:

机械的话,也属于比较吃香的职业,主流的话小78 异界9,或者其他SS武器搭配异界9,如果都没有也可以走炮台流,但是这是没有78或者其他武器的情况下。炮台虽然没有机器人优秀,但是也很不错,配合召唤 鬼泣,守炮舰什么的一些特殊地图还是很不错的。

有小78就没什么好说的,78 异界9,剩下的如果没有合适的武器的话,就走炮台吧,也可以一战,但是当首领队的话如果是土豪没有78,也勉强可以,不过仅限土豪哦。

弹药:

漫游的后宫,至于自己当输出的话,也不是不可以。就看你装备够不够豪了,不够的话老实的异界9或异界6 散件,轻轻松松报大腿。

这么吃香的职业还要什么建议,只要站着给人上破甲弹就好了,没事上个C4,根本不用你打。我最喜欢用弹药打酱油了。

大枪:

形势不容乐观,小康厉鬼6 金婚是首选,附魔合格的情况下,跟队友一起碾压个安图恩普通还是分分钟的,但是raid就不行了,只能去守个炮舰,不过话说回来,大枪守炮舰也是不错的。有激光炮 厉鬼 战神套这类神装的话,可以在首领队一战,不过有点费劲。不是不能,就是i有点累。

国服建议:我的建议就是厉鬼6 战神套 镇魂炮,去守炮舰吧。挺好的,挺安逸的,只要在后边防激光就好了。

今天先写到这里,太长怕没人看,其他职业在下一期为大家带来。

无双大蛇3评测:临危受命的救场队长

涉猎过“无双游戏”的玩家不难知道,无双赖以生存的立身之本无非就是:众多武将角色、丰富的招式动作、万夫莫敌的节奏快感、耐玩度十足的刷刷刷内容。抓住这些,就抓住了无双的核心。而《无双大蛇》可以说是各路豪杰中,对此贯彻得最彻底的一个系列了。

对于光荣特库摩来说,此次推出的《无双大蛇3》恐怕还有另一层意义。试图追逐开放世界的《真三国无双8》遭到了人们的质疑,而与之同期开发的《无双大蛇3》,可能被当成了挽救金字招牌的救场队长。而从游戏的整体表现来看,它也达成了自己的使命。

这次有什么新东西?

既然是时隔多年的《无双大蛇》正统续作,新要素到底表现如何、好不好玩、有没有趣,这个部分应该是最为重要的。

不少人都认为无双游戏的剧情糟糕,甚至可以当成不存在,能弄清大蛇系列究竟讲了怎么一回事都已经可喜可贺了。不过,虽然主线说不上有多精彩,但在人物塑造、情感氛围的营造上,光荣特库摩还是下了一些功夫。“服装厂”除了为角色设计了一套时髦刺激、富有辨识度的造型外,也在历史的背景墙里肆意泼墨,捏出了一批真实可信、有血有肉、个性十足的人气角色。

需要承认的是,光荣特库摩促成了中国三国、日本战国角色的固有印象,它们也成为了二三流手游端游页游的参考对象,其影响力可见一斑。

结巴的山顶洞人魏延、怪力少女关银屏、摇滚灵魂的长宗我部元亲、死傲娇阿瑞斯、工作狂魔雅典娜、摸鱼神仙宙斯。只要玩上一遍,这些让人印象深刻的角色,就会迅速占领你的大脑。

《无双大蛇3》作为一款关公战秦琼的合家欢作品,剧本最大的作用就是提供热闹又广阔的舞台供玩家任意驰骋,并给你一个大开杀戒的合适理由。如果不在故事中去刻意寻找现实的人物逻辑,以及严丝合缝的因果关系,好好享受这场三界穿越狂欢的话。那么你应该也可以从台词中、从背景设定里,体会那些考究又不失搞笑的历史神话和人物典故。

有了新的神话世界观,那与之匹配的新要素出现也显得顺理成章,它们分别是神、神器和神格化。

《无双大蛇3》最抓人的自然是五个可操控的新神:奥丁、帕耳修斯、宙斯、雅典娜、阿瑞斯。毫不夸张的说,在没有解锁他们之前,我的游戏体验相比之前的《无双大蛇2:终极版》说不上有多新鲜,因为除了神器外,其他角色的攻击模组都是老一套。

这五个角色与其他大众货色有所不同,他们分别有自己的专属神器和战斗方法: 奥丁可以暂停时间、所有攻击都可以蓄力变化;帕耳修斯的攻击会引发不同的神器效果;雅典娜的红光促成石化,黄光进行破坏的机制也很好玩;阿瑞斯可以召唤并控制两个飞龙宝宝进行攻击;而我们的宙斯大神嘛……他可以瞬移……(实在是太弱鸡了)

可以看出来,新角色越来越有向隔壁《战国 Basara》系列靠拢的意思了,角色之间不再仅仅是范围威力、横砍竖砍这类简单的区别,而是有着属于自己独特风格的战斗方式。

除了“区别对待”的新人们拥有自己的专属神器外,其他武将们则同享分配16种普通神器。神器也有对应的神术,普通神术消耗低、吸怪强、发动快,连续使用可以屈死大部分敌人,比如游戏中的“火刀”布里希嘉曼。蓄力神术和无双一样要消耗整管计量槽,范围大、伤害高、控制猛。部分神器简直就是 Bug 一样的存在,比如三叉戟,开了水波之后敌方大将只能任你宰割。

值得表扬的是,170个角色都拥有属于自己专属的固有神术(就算是大众模型百目鬼、牛鬼、蛟大爷也有)。该技能除了要消耗整管神术槽,还得额外付出一格无双槽。当然这样的代价是值得的,固有神术大部分都比原有无双要强,不但伤害猛范围大,演出效果那也是远超普通无双,这点让我感受到了暗耻的良心。

“啊啊啊啊啊啊”的元气弹合体神术也值得一提,它通过连击数来积攒能量,虽然攻击范围基本就是全屏,但打在敌将的身上却不痛不痒,主要是用来开 BUFF。用了合体神术后身上会出现攻击力翻倍,移动速度加快等效果,短时间内四个辅助队友会给你加无双槽。这个神术最爽的地方就在于击破敌人之后,会爆出满屏幕的经验值、贵石和稀少石。

但由于所有角色合体神术的演出都一样,台词也不会变化,耗时又长,就是“啊啊啊啊啊啊啊啊”。技能的实际效果一般,相信到了后期装备起来后,没有人会在用这个玩意了。

神术的最后一个功能就是召唤坐骑了,它再也不像之前的某些无双游戏中那样,吹口哨后等待着愚蠢的坐骑跑到面前,也没有多余的上马动作。如同召唤英灵的魔法阵,咻!人物瞬间进入乘骑状态,扬长而去,时髦感十足。

神术系统极大的加快了游戏的攻略推进速度和割草节奏,在不影响原有出招的同时,添加了无缝衔接的强力神术后,玩家与强敌博弈时变得更加肆无忌惮、割草清兵推图效率更高、高星地图的修罗混沌难度骤降。

至于噱头最足的神格化,其实一开始我以为会像《真三国无双 联合突袭》一样,全员都可以拥有装逼的资格,变成真正的满天神仙乱斗,爽爆!结果……只有八个角色可以成神。

他们神格化的理由有的是剧本需要、有的单纯是角色人气高、有的是历代封面的钦定、有的仅仅是因为高超的武力定位。至于其他角色?留给 DLC 地狱吧。

神格化系统替代了以往的“觉醒/极意”部分,变身后的角色即刻拥有一套逼格满满的新服装,和一个绚丽夺目的固有神术。还附带各种属性上升、神术槽不消耗、无双槽自动回复等等强力 BUFF,简直堪称无敌。

较为可惜的是神格化并没有让原有的招式发生变化,仅仅只是数值的提升而已。该怎么打还是怎么打,沦落为无限放大招的单调用法,让成神的角色少了许多魅力。

最后,《无双大蛇3》还添加了线上对战的新模式。其实 PVP 模式已经不是什么新鲜玩意了,早在十年前《三国无双ol》的时候就有先例。这个战斗竞技场,实质就是进行匹配 3V3 战斗,双方需要争抢3个据点,占多的队伍就算赢。为了调节平衡,玩家不可使用神格化系统,还有有独立的商城和点数可以用来兑换角色和武器。

这是一个听上去很无聊,玩起来也无聊,你不刻意约人其实根本没有人玩的一个模式。加上 Switch 版还有着网络质量的忧虑,它的体验并没有想象中那么好。

下一页:老玩意的进一步强化

老玩意的进一步强化

除了闪闪发光的新要素带来的谈资和传播效应外,以往大蛇系列所留下的扎实基础,可能才是大多数玩家为其买账的根本原因。

无双的核心永远是人物角色,本作在《无双大蛇2》的基础上额外加入了《战国无双4》《三国无双7》的29名角色,外加5个神,共计170个可控角色,连我们蛟大爷都终于转正了!!可喜可贺!!这么多角色足以让你在攻略主线时每关换将不带重样,从而获得更多新的体验。

而光荣特库摩服装厂的人设水平,也总是能让很多玩家乖乖掏钱购买附加造型,并在游戏中厨力全开的肝爆角色。170个角色几乎囊括了市面上常见的类型,傲娇、三无、天然呆、忠犬、热血儿、小混混,搞笑双簧等等。

让人遗憾的是,由于《无双大蛇3》项目和《真三国无双8》是并行的,所以游戏中三国角色的建模并非最新,之前的外传作品真田丸也没有收录,联动作品如隼龙、索菲蒂亚、贞德、阿基里斯、内枚亚等10个角色统统去掉了。

但让人放心的是,《无双大蛇3》的众多人物都拥有着自己的动作模组,武器是专属的,不搞什么自由替换武器的幺蛾子。虽然还达不到《战国 Basara》那样,每个角色玩法的天差地别、自成一派。但《无双大蛇3》的角色们也或多或少有着自己的特性,大家集体“玩朴刀”的情况不会再出现了。

大蛇原创角色的招式大多十分特别,孙悟空的分身、卑弥呼的浮游炮、太公望的地雷、三藏的子弹时间。而除此之外,老牌武将中极具特色的攻击招式也得以保留:周泰的居合斩、孙权的街舞刀法、怀中抱妹杀的黄盖、无影剑神徐庶、板凳高手刘禅、“战国三忍”女忍风魔服部玩起来也是别有味道。加之本作新的神术神器系统,每个角色都有了新的连招模式和攻关方法。

所以有人要说这170号角色是注水猪肉,凑数来的,我是完全不会认的。这分明是无双系列多年来的心血积累,是一锅熬制了21年的浓郁汤头。

再来就是新的视觉表现力了,这集中体现在新的神术、神器、神格化中。他们的特效确实很符合神仙打架的狂拽酷炫飞天气质,想象力十足:乘风破浪的三叉戟、横冲直撞的大野猪、甚至可以使用龟派气功!基本属于放飞自我,随意发挥了。

几个神格化角色的固有神术,那个演出效果简直就是爆炸,男的帅得一塌糊涂,女的福利满分:赵云太阳雨、曹丕大海啸、乳虎内衣秀、关银屏爱豆舞。本作不管是画面表现力和还是招式华丽度上,是完全超过了前作的。

无双系列的难度近几年来都呈下降趋势。越来越 Imba 的武器性能、角色招式、从原来的磨血到现在的几刀秒杀,卡关什么的更是不存在。现在判断一个武将强力与否,主要就是看割草效率(修罗难度下1500兵加全武将清理需要几分钟),总体来说就是凸出一个“爽就完事了”。

除了战斗难度因神术大幅降低外,玩家在非战时刻还可以排角色出去升级赚钱拿材料,也大幅缩短了重复劳作时间。死亡时竟然还可以读取战中记录点??不用重新来过,简直是修罗福音。

新出的模拟战也是好评,这么多角色招式,要是系列新玩家打主线一个个的试,实在太费功夫了。模拟战就像是格斗游戏里的练习模式,无双槽自动回复、神术槽快速回复、觉醒槽自动满、就连本来需要升级才解锁的招式在这里都是全开的。你可以尽情尝试,在这里找到中意的角色和帅招。

至于光荣特库摩的历代音乐编曲水平,能一直沿用到现在的曲目就不在这里多谈了,就是经典。难能可贵的是新曲水平也保持了一贯的高水准,希腊奥林匹斯系和北欧阿斯嘉特的主题曲,几个强力前奏甚至让人以为在玩战神,神格化角色的主题曲更是凸出一个大魄力!仿若日本奎爷附身的真田幸村、七剑下天山的武侠赵云,其中的铜锣音色简直满分。

赶工痕迹严重,而且还有所保留

亮点我们都看得到,可《无双大蛇3》的赶工痕迹也很明显。

游戏的 UI 设计显得相当廉价,营地内也没有互动场景,所有好感度对话就是2个立绘和文本框互弹;技能树和营地强化功能无比简陋,几乎没有任何修饰;鉴赏模式的内容少到让人发指,只有过场动画和 BGM,以往的壁纸海报设定图通通没有。

除此之外,无双刷刷刷内容里占比最大的武器部分,最强神兵秘武竟然没有独立模型?和普通武器几乎一样,颜面何在?加上本作任何一把武器都可以通过开孔、上手度提高,自动变成满星武器,秘武的基础攻击力甚至可能比不上三星武器。在属性和外形都没有优势的情况下,秘武彻底沦为了奖杯或者强迫症患者的需求。

赶工另外一个后果就是平衡性的崩坏,新系统、新人物都是直接塞进大家庭里来,没有好好的调整各方内容。超强的神术完全掩盖了原有 C 技的价值,全程用神术通关那是相当的轻松写意。而神器中的三叉戟、镰刀、锁链强度也大幅超过其他神器,已经到了武将依靠神器才能维持江湖地位的程度了,比如女忍能进第一梯队,完全是因为她带的是镰刀。

角色方面,由于《战国无双4》更新了带属性的神速攻击,《真三国无双7》阉割了众多带属性的 C 技和 EX 技,这导致在《无双大蛇3》中,战国系整体要比三国系强太多了。带属性的神速攻击一路火花带闪电,跑路聚兵清将三位一体。可怜的三国角色还享受着“下马方方方三角,然后上马跑路”的传统无双待遇。

与之类似的是,新神的性能几乎碾压旧神,奥丁和雅典娜的强度爆表,不管是清兵还是扫将,基本都是碾压其他人的存在。而可怜中国日本神仙,诸如女娲伏羲素鸣盏不但没有加强,还因为配给的神器太弱,变相被削弱了。

尽管武将众多,有强有弱很正常,但由于双方系统不一样,这牵扯到的不是仅仅是个体发挥,而是阵营实力相差巨大,这就说明有问题了。神速攻击过于强悍的 BUG 早在《战国无双4》时就被提及,现在把三国无双拉进来一对比,更加凸显了问题的严重性。

毕竟,除了“爱和厨力”以外,我们玩无双还是追求效率和爽快的。有些角色打高星修罗混沌难度仿若便秘,打得憋屈不说,还随时可能翻车,这就有点影响体验了。

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作为一款刷刷刷游戏

很多人其实不太能理解,无脑“刷刷刷”的游戏究竟有何乐趣?它最大魅力可能在于,持续积累了一定的压力/无聊过程,然后得到了想要的刺激反馈,你就会觉得特爽。我们追求的不是遥不可及的天赋技巧,而是努力坚持所带来的“付出就有回报”。至于无双所推崇的“一骑当千”,就是要将刷刷刷的无聊过程也变得爽快。

一个刷子游戏,要让人心甘情愿的去刷。它动作系统必须要过关,战斗也得有乐趣,这样玩家才可能去享受或者忍受得到最终奖励之前的过程。纵览无双游戏,《无双大蛇》系列或许是把这个核心要素抓得最紧的。

C 技、神速、神格化、无双、力技速、神术、换将、投技、格挡反击等等战斗系统相当丰富,为了更快更强更爽的把满屏幕的杂鱼像麦子一样收割,《无双大蛇3》带来了170人的角色阵容和动作模组,来满足大家“花式割草”的需求;与此同时,又用难度降低、战中记录点、瞬间上马、简化锻造、购买词缀、挂机修行的方式,让玩家可以更轻松的无脑割草;最后再加上漫天神佛加持的强大特效,终于也让视觉反馈达到了现阶段的顶峰。

但有做得好的,也有做得差的,《无双大蛇3》丢失了刷刷刷中另外两个重要的东西。

首先,作为一款刷刷刷游戏,它竟然没什么东西可刷?仅有的可刷内容就只有一个秘武,问题还一堆,而且以往可爱的运输兵也没了。

特殊服装、特殊坐骑都留给 DLC 了(早就这么干了);仙武/改、真武、转生、特殊道具、阵法、特殊场景通通不存在;就连奖杯党额外可以刷的内容“白金”,30个小时直接毕业。

除了匮乏的消费内容对不起400 软妹币的价值外,另外一个大问题就是套路的同质化。这可能已经不仅仅是《无双大蛇3》的问题了,而是整个系列越来越凸显的毛病。气炎、冰雷风斩、天舞、诱爆、神速、勇猛是《无双大蛇2:终极版》的万金油搭配,任何武将带上这样的一把武器,那都是横扫江湖,可以从头杀到尾。

而当不再有多样化的出装,所有人玩着同一把武器时,游戏多样化的套路研究就成了空谈,谁会放着“最优解”不用呢。

作为“无双”家族的一员

无双游戏发展至今,已有三条主路线了:代表改革创新的排头兵《三国无双》和殿后兄弟《战国无双》,联动 IP 的《高达无双》《海贼无双》《塞尔达无双》,然后就是忠于传统的《无双大蛇》。

联动 IP 的作品看上去最为顺风顺水,成本不算太高、销量不错、有心之余还可以做点微创新。比如《火焰纹章》里的指挥系统、《剑风无双》的狂暴槽、《北斗无双》的战斗设计等等。

而《三国无双》就有点惨了,本是一切无双的开端,背负着整个无双的变革创新任务,出了相当多“特别”的作品,但它们的表现又不尽人意,比如《三国无双5》《三国无双英杰传》《三国无双8》。在我看来,光荣特库摩想要保留无双原有的积累和优势,又想要做出系列真正的变化,但又不愿意大胆迈进,于是就产出了一些变扭的作品。

相比《三国无双》的迷茫,《无双大蛇》的进化路线就很清晰了,简单归纳一下就是“更多”“更大”“更强”。倒不用做出什么花样,而是把无双原有的优势全部发挥到极致,逐步把角色数量对应的质量给提上来,让他们在原有的基础上进一步强化个性,并提供更多的可刷内容给玩家。

对于《无双大蛇》系列而言,养成要素多来几个也无妨,重点是这些重复劳作之后,有着足够吸引人的奖励。甚至还可以引导玩家多做尝试,比如限定武将出战、骑马通关、多路线均需要布置将领等只练个别强将所不能应付的模式。

总体来看,无双大蛇系列就像是一碗经典的豚骨拉面,熬最好的汤头、做最好的面条、加上最好的叉烧酸笋溏心蛋,一碗浓郁飘香的经典拉面就出炉了。愿 ω-force 工作室能重新成为光荣特库摩的金字招牌,就像许多半途迷失的百年老店那样。

传世元神高爆版,让我们来领略一下当年第一道士的风采

道士职业,几乎是热血传奇中游戏玩家认可的輔助岗位。

但也是许多游戏玩家特立独行。她们专业维修道术,活生生将自身的道士职业号培养了能让全服战士职业法师职业望而生畏的样子。

在其中能力较强的,当属1区开天的太子爷与44区的恶魔坏坏。

坚信许多游戏玩家都了解太子爷的重大个人事迹:这名游戏玩家以前一个人守沙1小时,处于梯子上疯狂输出!那时候百度贴吧里有些人不相信,感觉光凭这几个战士职业就可以把这名传说中的游戏玩家按在地面上辗压。但大伙儿在见到太子爷的武器装备后都闭了嘴,超级变态的法术躲避和物理学躲避再加上超级变态的防御力和魔抗,便是100个较高战士职业法师职业一块儿应战,也不一定能伤太子爷一条汗毛。

而恶魔坏坏,便是太子爷的一名好友,热血传奇游戏玩家也很喜欢将这俩位顶级游戏玩家放到一块儿比照。

实际上,这俩位游戏玩家并没对比性。太子爷热衷沙城那般的百人对决,而恶魔坏坏则是单杀霸主。太子爷追求极致的闪躲,而恶魔坏坏则是暴力行为道士职业。

作为御龙天下公会的大哥,恶魔坏坏的道术早已做到了神乎其技的程度。他是热血传奇中等级最大的道士职业,较高没有人敢跟他单杀,一下气功波1000 损害,可以说毁天灭地!

有言道人怕出名猪怕壮,恶魔坏坏在44区声名大噪,带上一全部公会的人来向恶魔坏坏开战的游戏玩家源源不断。但这名极品道士职业却大手一挥,让自身公会的组员都退去。针对恶魔坏坏来讲,一个人挑战一大群已经是家常饭,如果在大战中被他看上了,几秒内便会被送至缓冲区!

当初有许多战士职业想逞英雄,不远千里找恶魔坏坏单杀,在其中就包含大名鼎鼎的战士职业顶级游戏玩家:火星战神。这一场最强者中间的巅峰对决不断了整晚,最终以火星战神的衰败结束。

在许多游戏玩家心里,恶魔坏坏便是全服道士职业的楷模,是超级偶像较高的存有。听说他发布公屏便会豪刷红色字体,发话“中原首位道士职业上线!”,许多游戏玩家特地到44区开大号“崇拜偶像”,只求看一眼这名仙人的武器装备。

这种这种顶级游戏玩家的小故事,坚信大伙儿必定会想到当初在中原迎战的日夜,令人让人热情波澜壮阔的小故事记忆犹新。

一块儿制霸全服,在手机重续热情

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DNF陶醉在史诗闪光的瞬间,这些图看的都停不下来!

只要截图截的完美,就算不是自己用的

以后看看心情也会很不错,毕竟闪光百看不厌。是吧~

【路人的吐槽】

不灭战神出别云 念帝出天从云

兄弟上次你臉黑我幇你吸白了現在我臉黑你是不是幇我…啊

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