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仙侠世界道具卡(仙侠世界2:什么是神仙般的感受 就是可以一直飞)

2023-01-11 18:24:55      小编:网络整理      我要评论

巨人研发的仙侠题材网游《仙侠世界2》即将在9月15日开启公测,在测试之前17173采访了《仙侠世界2》制作人丁国强,请他来聊聊,如何在一款游戏中体验到真正修仙的感觉?游戏主打的飞行卖点究竟有何特别之处?

全地图飞行 体验神仙般的感觉

17173:《仙侠世界2》将在9月15日开启公测,有哪些玩法和内容您觉得值得向玩家推荐?

丁国强:我们在《仙侠世界2》的研发中采用了大量的新的技术手段,也做了大量尝试。值得推荐的游戏内容有很多,比如我们的特色的全场景飞行、大量的挑战副本,还有特别要向女性玩家推荐的美妆系统。

全境飞行是作为这款游戏的核心特色,也是目前端游中首款真真正正做到“全境”二字的飞行网游。这也主要是想让玩家能够体验到修仙的那种乐趣,毕竟,在小说故事里,有哪个“神仙”的飞行是有任何限制的呢?

《仙侠世界2》此次针对女性玩家,打造出这个美妆间,其实也是为了带给女性玩家一种共鸣。至于男性玩家,则是让他们去了解一下平时女性朋友要花一个小时甚至是更长的时间用来化妆,究竟是一种什么样的体验。

17173:《仙侠世界2》中飞行是一个非常重要的元素,与现在网游中比较常见的轻功和飞行比起来,《仙侠世界2》中的飞行有什么样的特点?

丁国强:最大的特点就是,《仙侠世界2》中的飞行没有任何的装备限制、体力束缚、等级局限。一进入游戏,就可以直接飞行,全地图开放飞行。

这种模式和其他游戏最大的区别,就是没有空中飞行时间限制,没有体力条限制,场景没有死角,我们最大程度还原一个“仙侠游戏”应该具有的飞行功能,而不是让神仙在地上跑步。

游戏的引擎可以提供超过5000米的可视距离,即使是在千里之外的高空上,也能对地面上的建筑、山脉、花草、人物等景物清晰可见,很容易实现类似“航拍”这样的特殊玩法。

17173:翅膀在游戏中有什么样的作用?如何能够获得?

丁国强:翅膀是一个全职业通用装备,所以会提供比较全面的属性加成。不过,对于大部分玩家来说,可能外形好看要比属性强悍更有吸引力。

获取翅膀的途径比较多,游戏里不同的系统会产出不同的翅膀,玩家可以根据自己对翅膀的喜好去选择。

做好职业平衡 PVE和PVP都有哪些好玩的内容?

17173:《仙侠世界2》在角色设定方面有什么样的特点?在战法牧这一经典配置上有什么新的变化和突破?

丁国强:铁三角模式应该是MMO协作体系里最经典的玩法,到目前为止很多人说过要突破,但真正能突破的,其实一个都没有。创新归创新,一些玩家普遍认可的基本规则还是要遵守,不用为了创新去刻意修改。我们的重点还是把职业配合做的更好,没想过去改变这种基本规则类的东西。

17173:在PVP和PVE内容方面,《仙侠世界2》有哪些新的想法?

丁国强:PVE方面,单BOSS设定的PVE狩猎副本会贯穿玩家各个等级阶段,乾坤盘副本、多关卡玩法(小怪、智慧考验、敏捷考验、力量考验、BOSS)影之镜天副本、传统的刷小怪打BOSS遗迹探索副本等多重多样的副本,这样,玩家就可以获得更加丰富有趣的副本乐趣;

PVP方面,我们重点会打造一个小规模团队对抗模式,玩法方面有40VS40人的仙魔岭、5人组队五行阵、以及特殊的乱斗模式的试炼剑阵……后续还有不同的战场模式正在制作中,可以期待。

17173:在休闲玩法方面,《仙侠世界2》有哪些内容会提供给玩家?

丁国强:最大的休闲玩法肯定莫过于飞行的移动观景了,我们推荐玩家有时间的时候好好把游戏飞一遍,会有很多惊喜!

当然一些比较特别的休闲玩法也是有的,就是需要玩家去发现了。比如说游戏里的特色成就-需要在各大场景中探索,获得神秘成就(成就内容无定向,不显示,需要跑地图或是触摸地图中某个道具触发成就)。

收费点是时装、翅膀、玄兽、坐骑等内容 泛娱乐和同人都在布局中

17173:在收费方面,《仙侠世界2》的收费主要有哪些?

丁国强:《仙侠世界2》的收费主要体现在时装、翅膀、玄兽、坐骑这些外观类道具。和一些玄兽、经验等辅助类的道具。

因此,游戏中的任何装备都是可以在游戏中进行产出的!有一点可以特别说一下:游戏里会产出元宝,只需要去打野外BOSS,就可以掉落。

梦魇神兽

17173:有很多仙侠游戏的玩家,非常喜欢好看的外观,仙侠世界2在这方面有什么样的计划来满足这一部分玩家的需求?

丁国强:《仙侠世界2》特别邀请了著名服装设计师陈同勋担任了游戏的造型服装指导,全程参与游戏服装的制作。

在游戏中,现在已有多款时装上架了。这些时装的风格也十分的多样,有现代风的、也有传统古风的、也有高贵典雅的……可以说是融汇了中国、日韩、欧美等各个国家的服装元素。

17173:在泛娱乐和同人文化方面,《仙侠世界2》有什么样的计划和规划?

丁国强:其实从《仙侠世界2》立项开始,我们就为该游戏品牌做了全方位的泛娱乐规划,其中就包括连载至今的《仙侠世界》同名小说以及漫画,目前这两款衍生作品都已经达到了过亿的点击量。而我们的游戏世界观,也是邀请了小说作者,无罪先生来撰写。

然后在《仙侠世界2》的研发中,我们邀请了奥斯卡以及格莱美的获奖团队,为游戏定制配乐和音效。邀请了《甄缳传》的服装设计师,陈同勋先生来为游戏定制角色造型。邀请了《大圣归来》的画师,张浩先生来制作角色原画。可以说《仙侠世界2》的泛娱乐布局已经延伸到电影,音乐,电视剧,二次元,小说等各个领域,是一款集大成的超级大作。

至于同人文化方面,《仙侠世界2》也相应启动了一系列名为“国风有仙气”的活动,涵盖了包括Cosplay,手绘,翻唱等。主要还是由于《仙侠世界2》本身在人设,剧情,音乐,画面等多方面都十分契合目前二次元国风圈用户的喜好。

所以我们举办这次活动,旨在通过巨人自身的品牌影响力,带动并且帮助更多的用户来了解,体验以及参与到国风圈的同人创作中来。

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