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魔兽世界服务器人数查询(魔兽WLK:亚服阵营人数对比,BL和工作室各占一半,LM仅剩1个优势)

2023-01-05 08:04:49      小编:网络整理      我要评论

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魔兽世界服务器人数查询(魔兽WLK:亚服阵营人数对比,BL和工作室各占一半,LM仅剩1个优势)

魔兽WLK:亚服阵营人数对比,BL和工作室各占一半,LM仅剩1个优势

魔兽世界国服部落方玩家人数一直比联盟多,并且在国服宣布即将停服之后,这个情况也很快影响到了亚服。目前无论是老服务器,还是新开的服务器,就是部落人数碾压联盟。

亚服新开的服务器名为《阿拉希盆地》,随着时间的推移,这个服务器的负载已经“满”了。那么这个服务器的阵营人数究竟如何呢?下面胖哥就和大家分析一下。

阿拉希盆地是一个部落碾压服,目前部落方的游戏体验已经与国服中等类型的服务器差不多了。比如胖哥之前在国服的《比斯巨兽》服务器,其世界频道和组队频道的刷屏速度基本与亚服的阿拉希盆地一致。

在组队方面,阿拉希盆地的部落方是不愁的,无论是白天,还是深夜,部落方的玩家都可以轻松组到5H的队伍,并且部落方还有一些团队专门打午夜金团。

如果一个服务器可以容纳15000名玩家的话,那么阿拉希盆地的部落阵营至少有12000名以上的玩家(其中包含6000个左右的工作室脚本号),而联盟方的玩家人数最多只有3000个左右,并且其中绝大部分是小号。

阿拉希盆地服务器已经开放半个月了,并且暴雪还在直接给这个服务器开放了免费转入功能。然而即便如此,联盟方满级角色的数量依然非常少。

联盟方除了DK和圣骑士之外,其他职业的满级角色都不足50个,其中玩家人数最少的职业就是萨满和术士,满级在线人数最高的时候也只有20个左右,最低的时候只有个位数。

由于联盟方玩家人数较少,导致工作室都懒得在联盟建号,而阿拉希盆地偏偏又是一个部落碾压服,这也导致联盟方在以下3个方面的游戏体验都很差:

第一个是满级之后的副本活动,不说25人团本了,即便是5H副本往往都要组20分钟左右,就算组到了5个人,基本也是4个板甲在一个队伍中。晚上12点之后更是别想打副本了,整个世界频道都鸦雀无声。

第二个是材料比较稀缺,比如WLK版本必备的工程专业在联盟方就很难连起来。尤其是铁矿、秘银矿以及魔铁矿,根本不是价格的问题,完全是拍卖行就没有,都被部落方的脚本挖空了。

第三个是冬拥湖精华BUFF很稀有,虽然WLK版本怀旧服修改了冬拥湖的机制,但是在阵营人数比例差距较大的情况下,联盟方很难把冬拥湖精华带出来,往往一周只有几次能打宝库的机会,在部落方根本用不完的冬拥湖碎片也成为了稀缺品。

如果说优势的话,那么目前联盟方唯一的优势就是战场的胜率较高了。由于部落方战场脚本数量较多,所以无论是低级战场,还是高级战场,联盟方都能保持80%以上的胜率,奥山更是可以达到100%的胜率。

胜率高就意味着小号升级速度较高,因此目前很多联盟玩家都在练小号,估计是为了备战P2阶段吧。

其实除了阿拉希盆地这个新服务器之外,亚服的老服务器同样是部落碾压联盟,老服的联盟人数甚至没有新服多,因此从某种层面上来说,亚服就是部落和工作室各占一半,联盟在夹缝中生存。

以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

魔兽世界怀旧服:网易暴雪官宣分手一个月,国服玩家流失了多少

大家好,我是分身有术,很高兴又跟大家见面了。

网易和暴雪官宣分手已经一个月了,而且从网易暴雪这一个月的操作来看,双方已经不可能在继续合作了,毕竟双方已经公开在抢用户了。那么在这一个月当中,魔兽世界到底损失了多少用户?分身和大家分析下。

首先有一部分玩家已经转战外服,其中就包括美服和亚服,那么这两个服务器当中,亚服的玩家去的比较多,毕竟亚服的语言和延迟,包括游戏习惯和国服基本没有区别,国服玩家玩起来比较适应,而且容易找到国服的公会。反观美服不仅延迟高,语言也是一个问题,打团本还不方便,同时游戏习惯也不太一样。

第二部分玩家相信已经afk了,其中有一部分玩家等国服回归会继续玩,这类玩家不愿意去外服玩,毕竟没有那个时间和精力,重新练号是真的很累,那么如果电子骨灰龛能转移到亚服,说不定会继续玩。另一部分玩家就是彻底的离开了魔兽世界,也离开了其它游戏,毕竟现实生活还有很多事情,趁着换代理的机会,把游戏断了,打好生活的副本。

第三部分玩家相信已经在找新游戏了,网易和暴雪闹分手,各大游戏厂商都看重了魔兽世界的用户,于是纷纷打广告吸引魔兽世界的难民玩家来玩,但说句实话效果并不太好,因为玩过魔兽世界的,在玩国产游戏很难玩下去,普遍觉得国产游戏品质不行,而且还氪金,但总归会去尝试下其它游戏。

最后魔兽世界用户到底流失了多少,我们可以从服务器人数上来看,现在2个大区的所有服务器,只有碧玉矿洞是高负载服务器,其它所有服务器负载不是中,就是低,一个满负载的服务器都没了。要知道在网易和暴雪还没官宣分手前,还有部分服务器要排队的,从如今的服务器状态来看,分身认为国服损失的魔兽世界玩家可能占到50%以上,好了,那么本期的内容就到这里了,感谢大家的观看,我们下一期再见。

你敢信?十二年前就有人准备收购暴雪,还是国内游戏厂商

大家好,我是X博士。

说起游戏圈的收购案,一定绕不开微软豪掷687亿美元,买下动视暴雪的大手笔。

只不过,大部分人都不知道的是,其实在12年前,就有人开始规划起了买下动视暴雪的计划了,还是咱们国内的游戏厂商——完美世界?!

今天,X博士就来跟你好好地聊聊,这段有趣的“暴雪收购”史。

划重点1:十二年前,完美世界携手暗黑之父收购“半个暴雪”

在完美世界靠着《神鬼传奇》这款颇具新意的国际化网游,征服大洋彼岸的暗黑之父Max Schaefer之后。

基于“联手搞大项目”的共识,双方一拍即合,从底层代码开始优化,捣鼓出了《神鬼传奇》的二代续作《神鬼世界》。

暗黑之父Max Schaefer在游戏圈的影响力,再加上完美世界近乎无限的“钞能力”投资,可以说,身为暴雪前副总裁的Max Schaefer在制作《神鬼世界》之前,都没有打过这么富裕的一仗。

正因如此,Max Schaefer直接放飞了自我,他将《暗黑破坏神》里的BD、掉落、副本、章节剧情等特色系统全都一股脑地做到了《神鬼世界》里面,为这款网游在“十国同游计划”开启时,在海外赢得了“小暗黑三”的美誉。

在当年,不论是出于赚钱的目的,还是助力国产游戏出海的目的,完美世界确实是想要做出一款与国际接轨的作品出来。

所以,这个十国同游计划就由完美世界跟Max Schaefer出面去邀请英法美等10国内专业游戏制作人员,游戏资深玩家以及不同领域的潜在游戏用户,针对《神鬼世界》的公测情况持续地给出建议,来保证游戏可以具备国际化的品质。

(当年的英国代表Eadbeorht)

但这个十国同游计划除了明面上请人来评测游戏外,实则在暗地里也有去利用Max Schaefer的圈内影响力来帮助完美世界招募一批海外研发人才的意思在内。

同时,Max Schaefer也确实靠着这个“十国同游”的大饼,把他的好兄弟前北方暴雪副总裁Erich Schaefer、业内有名的建模师Adam Perin、前WildTangent工作室的头号程序员Marsh Lefler统统都给挖了过来。

(Marsh Lefler)

当然,对于那些在暴雪干活的老员工,Max Schaefer也不留余力地挖起了墙角,喊他们过来一起干,创造一个款比《魔兽世界》更牛的暗黑风网游。

但很快Max Schaefer就发现了一个很尴尬的问题,他一不小心地挖了暴雪的半壁江山,招来的人远多于实际需要维护《神鬼世界》的员工人数,把场面整得要多尴尬就有多尴尬。

划重点二:2010年,神秘的东方暗黑大作惊艳全球,却一心二用野心尽失

既然这墙角挖都挖了,Max Schaefer总不能请人来上班摸鱼领工资,出于最大化利用人力的考虑,他做出了一个十分冒进的决定,同时立项开发两款游戏——《神魔大陆》与《火炬之光2》!

要知道即便是在暴雪内部,也不敢轻易尝试让一个工作室里的员工,去同时处理两款游戏的开发工作。这一方面是会在人力管理上出现混乱,难以协调好人力与精力的投入产出,另一方面则会在游戏玩法内容上出现雷同的创意,搞得员工心力憔悴,很难做出让人眼前一亮的创意。

更何况,当年的符文工作室(Runic Games)还得负责《神鬼世界》后续版本的开发工作,以及国际化服务器的运营与针对性更新,这就为工作室后续的发展埋下了巨大的隐患。

隐患归隐患,但意气风发的Max Schaefer却没有在意工作安排上的亿点点小问题,而是让自家员工先把《神魔大陆》的Demo版本做了出来,再急吼吼地送去E3游戏展,势要让全球暗黑迷领略暗黑网游的魅力。

说实话,在审美这块儿,Max Schaefer可谓是将玩家给拿捏得死死的,当Demo版本剧情CG出现狮鹫展翅的那一刻,堪比魔兽的史诗大片感一下子就戳中了全场玩家的心巴,一战封神!

就这样,在2010年的E3大展上,来着神秘东方的暗黑风大作惊艳了全世界的玩家,被诸多海外媒体争相报道,拿下高达9分的评价与期待值。

只不过,在Max Schaefer一门心思带着团队成员大搞《神魔大陆》的同时,这也意味着他们抽不出大量精力去修复《神鬼世界》的BUG,与加快《火炬之光》的研发进度。

就这样,Max Schaefer居然搞出了《神魔大陆》与《神鬼世界》在同一年公测的奇葩操作,而在后续的《火炬之光2》的发售排期上,Max Schaefer又整出了正面对决的《暗黑破坏神3》的重大运营失误。

(Max Schaefer测试《神魔大陆》)

这一系列的骚操作,搞得符文工作室陷入“有口碑没销量”的商业困境,别说是没达到收购暴雪惊艳世界的预期,反倒是让Max Schaefer手下的小弟个个忙得吐血,直接撂担子不干了,甚至都对做游戏这件事,他们都明确地表达出了“累觉不爱”的态度。

(核心工程师Marsh Lefler回忆当时的研发过程)

最终,曾被完美世界寄以厚望的符文工作室,就在发售《火炬之光2》之后,陷入了很长一段时间的沉寂与人才流失,再也无力实现当年想要收购暴雪的雄心壮志。

课后总结:

不论是做游戏也好,还是工作生活也罢,都得讲究个张弛有度,该认真工作就认真工作,该享受生活也得享受生活,这样才是最大限度地发挥自己的聪明才智。

但眼瞅着国庆假期都快结束了,2022年的假期余额也将告罄,不知道大家又是否鼓足劲头去面对剩下的工作呢?

魔兽世界9.2:基于统计数据的超级猴子球攻略

作者:NGA-paralyzer

玩WOW十多年,超级猴子球是我刷过的最令人绝望的东西,没有之一。

我从8.3末期开始刷这个玩具,每天10小时猛肝将近一个月,愣是没出,开了9.0后暂时放下,到现在版本末期又开始猛肝,终于历经30W 拾取,怨念终结。

下面根据个人的统计数据,给出刷这个玩具的一些建议。

一、此贴的目的与意义

成就区关于猴子球的帖子不少,几乎每个贴里面都有这样(令人讨厌且毫无意义)的回复:我某小号做任务/刷幻化/偷箱子时随手打了个怪就出了。

我相信我的这一贴也不能幸免。然而,这是典型的幸存者偏差。头铁猛肝的人毕竟是少数,所以拥有这个玩具的人大多数都是无意间打出来,或者运气爆棚稍微刷一刷就出了,但这些个例没有统计意义,不能说明这东西很好出。

实际上,猴子球是WOW里掉率最低的东西,没有之一。就算是F4,也不过是几千分之一的级别,而猴子球是几十万分之一的级别,差了两个数量级。

如果说一万次出怒之煞算黑的话,一万次出猴子球属于红得发紫。

那么,既然是看脸,发这个贴又有什么意义?我想要说的是,看脸不代表绝对玄学,随机事件中仍然有确定性的规律可循。

诚然,运气无法掌控,但我们可以用更科学的方法去刷,从而降低刷到手所需要的期望时间。这是可以人为掌控的,也是我发这个贴的目的。

纵然您运气极好,能够一个小时刷到,如果看了这个帖子能够让您50分钟刷到,是不是也算有些意义呢?

对于大多数运气不好也不坏的人来说,至少需要10万次拾取,以及数十个小时的高强度劳动,如果能够提升哪怕10%的效率,节省的时间也是相当可观的了。

二、方法效率评估

如何衡量一种方法的效率?一个简明的公式:效率 正比于 单位时间内出世界掉落装绑紫装的平均数量,或者说,效率 反比于 刷出一件世界掉落装绑紫装所需的平均时间。

这里要着重说明一下,必须是世界掉落装绑紫装才有统计意义,副本内小怪固定掉落的紫装不在此列,如NAXX里沉默的十字军,必败之战,食尸鬼之影这些通通都不算。

WLK版本世界掉落的装绑紫装一共有7种:乔丹腰带(布甲腰带)、瓦帕克的团结护肩(板甲肩膀)、佐姆的爆裂盾牌(盾牌)、爱德华的徽记之戒(戒指)、艾沃尔的巨魔剑(单手剑)、耶塞的铃铛(智力饰品)、纳姆拉克的尖刀(匕首)。

头铁猛肝猴子球的人应该对上述装备的名称不陌生。单位时间内刷出上述紫装的几率越高,或者说刷出一件紫装所需的平均时间越短,这种方法刷猴子球的效率就越高。

比如,某刷法平均5小时出一紫,另一个刷法平均4小时出一紫,那么后者效率更高。

这里澄清一个误区。超级猴子球最早也是可以装备的饰品,后来改成的玩具。那么,超级猴子球的掉率是否和其他装绑紫装一样?

如果是这样的话,每次出装绑紫装的时候,都是从7种紫装以及猴子球中以相等的概率随机选一个。

然而,根据我的统计数据,猴子球的掉率明显低于其他7种装绑紫装。截止至我刷到猴子球,一共出了34件装绑紫装,平均每件紫装出了5个。

除非我极度脸黑,否则我的数据一定程度上能说明猴子球的掉率比这些装绑紫装要低。

因此,在刷猴子球的漫长旅途中,不要觉得我已经刷出十多件装绑紫了,或者我每种装绑紫都出过了,是不是就快出猴子球了?没有相关性,同志请继续努力。

装绑紫装的掉率毕竟很低而且具有很强的随机性,如何更有效地衡量一种方法的效率?这里给出另一个公式:效率 正比于 单位时间内拾取次数 乘以 掉率的加权系数。

拾取次数没什么好说,掉率的加权系数是指不同的怪出装绑紫的几率不一样,大略可分为两类:野外非精英怪,出货几率低,加权系数可取为1;副本内精英怪,出货几率高,加权系数可取为2至2.5。

这个数据是怎么来的?根据个人经验:野外非精英怪平均50个怪出一件绿装,一万到一万五千个怪出一件紫装。

副本内精英怪平均20个怪出一件绿装,五千个怪出一件紫装。因此,副本内精英怪出货的几率大概是野外非精英怪的2到2.5倍。

三、不同刷法的效率比较

我们基于上述公式,比较几种刷猴子球的常用办法的效率。

一、刷野外非精英怪:冰冠冰川左上角平台的维库人。这个刷法是8.3末期在成就区提出的,那个帖子里楼主组了一个小队,几个小时时间全队都刷出来了,每人几千到两万拾取不等。

我就是看了这个帖子入坑的,现在回想,这就是被幸存者偏差所误导。

如果那个楼主所说真实,只能说他和他的队友都属于纯血欧皇,要么就是BLZ后面偷偷改掉率了。

这个刷法的效率究竟如何?野外非精英怪出装绑紫的掉率是固定的,因此效率取决于单位时间内能拾取的小怪数量。

假设用一个号刷,冰法或者猎人或者鸟德这种职业,考虑到来回跑,平均2秒一个怪,那么一个小时就是2000怪左右,按一万到一万五千个怪出一紫,就是平均5到8小时出一紫。

这个结论与我的数据基本相符,8.3末期我每天高强度在冰冠冰川的平台上刷8到10小时,平均一天拾取量在一万五左右,大多数时候每天能出一紫,运气差一紫都不出,那么转天往往可以出两紫甚至三紫。

上面讨论的是单号刷,如果能多开那么效率会大幅提升。考虑极端的情况,开两个高科技鸟德无限月火,再开三个号挂机拾取,那么可以提升到1秒一个怪,且拾取量乘以5,也就是效率提升十倍,平均不到一小时出一紫,这样刷可以保证两三天出货。

但我想,大多数人恐怕没有这种条件。此外,野外刷怪还有一个弊端,就是所谓卡怪的问题:理想情况下小怪无限刷新,但实际中小怪可能会莫名其妙停刷,要等几分钟才会再刷出怪来,而且刷新速度明显减慢。

这个现象背后的原因还不清楚。因此,野外刷猴子球最好能随时切换位面,以免卡怪。

二、刷副本内精英怪:NAXX,奥杜尔,黑龙,矿坑等。类似地,副本内精英怪出装绑紫的掉率是固定的,因此效率取决于单位时间内能拾取的小怪数量。

哪个副本效率最高?以NAXX为例,一趟90个怪,虽然不能上坐骑,但是怪分布密集,用奥法(法术吸取)术士(语言诅咒)牧师与萨满(驱散)等技能很容易拉怪,平均2.5分钟一趟,那么一个小时就是24趟,也是大概2000怪左右,按5000个怪出一紫,就是平均2到3小时出一紫,我个人的经验是平均50趟出一紫。

对于奥杜尔,一趟72个怪,虽然可以上坐骑引怪,但同时也容易引到boss或长老,而且小怪可能会卡到某些位置不动甚至导致脱战,因此我个人认为奥杜尔不如NAXX。

至于黑龙,小怪数量更少,而且只有武僧可以较为效率地刷。矿坑我去的很少,从怪的数量和拉怪的麻烦程度来讲都比不过NAXX与奥杜尔。

因此,我个人推荐NAXX,应该是副本内效率最高的刷法。我的猴子球就是NAXX出的。

说一下刷NAXX的具体操作方法。如果只有一个号,那么只能通过重置副本来刷。这种方法效率比较低,需要反复进出本,还存在爆本的问题。

猛肝猴子球的人基本都有小号大军,因此建议开小号大军刷,一次刷一个号,刷完原地下线。对于多号刷,关键窍门在于保证无限刷而不爆本。

注意两个时间:副本内小怪是半小时刷新,同一个服务器一个小时内只能进十次副本。说下个人的经验,我是22个号分布在5个服务器:A服12个号,B服3个号,C服3个号,D服2个号,E服2个号。

我的刷法是:A服刷人物1-4,BCDE服10个号刷一遍;A服刷人物5-8,这时已经过去了半小时,B服第一个号副本里的怪已经刷新了,所以BCDE服10个号刷一遍。

这时已经过去一个小时,A服爆本的时间已经重置,因此A服刷人物9-12不会爆本,再BCDE服来一遍。这样循环可以无限刷而不会爆本。

再说一下大家担心的封号问题。我没被封过,所以我的经验只能用作参考。根据成就区的帖子,被封的很多都是用了不常玩的子账号里面的人物,因此,建议只用大号所在的子账号里面的人物刷。

我的22个号都在同一个战网子账号里,所以我刷起来比较放心。

更主要的是,我下了不刷出来誓不罢休的决心,就算封号,解封了继续刷,永封了也好,就当暴雪帮你解脱了。如果有这种信念,那也就不怕封号了。

四、结论

综上所述,我对刷猴子球的建议是:如果不能多开,那么建议起小号大军轮NAXX;如果可以多开(至少三开而且能够高频率同时操作两个号),那么建议多开刷冰冠冰川维库人。最后,祝大家都早日解脱。

魔兽世界怀旧服成全球第4受欢迎的MMORPG,WLK活跃玩家破百万

魔兽世界到底有多受欢迎?大家都知道魔兽世界是一款火爆了18年的经典MMORPG,自从诞生起就占据了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)品类的第一名,那么魔兽世界到底拥有过多少玩家,它和第二名的差距有多大?小探想要告诉大家魔兽世界相比其他游戏的优势比你想象得还要大得多,甚至仅仅是它派生出来的怀旧服就能占据目前全球第4大网游的位置。

这是mmo-population网站统计的人口数据,游戏史上最受欢迎的游戏是魔兽世界,它拥有过1.2亿名玩家,第二名是命运2,它拥有过4000万玩家;显然魔兽世界相比第二名的优势太大了,体量是它的3倍还多。

魔兽世界怀旧服拥有的玩家总数量也非常惊人,作为一款炒冷饭游戏,居然有2700万玩家曾经玩过这款游戏,排名世界第7。

当然上述成绩只属于过去,魔兽世界的荣耀早已是明日黄花,截止目前活跃玩家最多的大型角色扮演网游是Old School RuneScape(旧学校),它拥有139万活跃玩家,第二名是最终幻想14重生之境,它拥有115万活跃玩家,第三名就是魔兽世界正式服,它依然保有115万活跃玩家,和最终幻想的差距非常小。

第四名就是最近热度爆炸的魔兽世界WLK怀旧服了,它居然拥有104万活跃玩家,作为一个炒冷饭的古董游戏居然有这种热度,甚至快追上正式服了,简直堪称离谱。

我们再来看看详细的人口数据变化,魔兽世界正式服这几年活跃玩家的数量可以说大起大落,最高峰的时候是9.0暗影之地刚刚上线,吸引了700多万玩家参与,但是短暂火爆之后活跃玩家数量下降非常快,甚至多次跌破100万,目前也就勉强保持110万 的水平,10.0巨龙国度上线后或许会快速恢复。

这是魔兽世界怀旧服活跃玩家的数据,在TBC怀旧服刚开放的时候曾经迎来一个非常好的开局,有217万玩家加入游戏,但是到了P2开放后,由于风暴要塞和毒蛇神殿的难度过高,最低跌到48万人,直到WLK怀旧服才缓过气来,目前已经回升到100万人以上。

另外我们可以看看一些其他渠道的数据,WLC统计的25人NAXX通关团队有14000个,差不多有35万名玩家全通,这个数字也符合数据网站的统计结果。

目前魔兽世界巫妖王之怒怀旧服确实非常火爆,各大服务器超长时间的排队也在预料之中,不过这种盛况能够保持多久还是一个问题,毕竟魔兽世界每个资料片初期都非常火爆,但是能将热度保持下去版本的寥寥无几,暴雪想要解决这个问题,还得继续在优化玩法、给玩家更好的游戏体验上下功夫才行。

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