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三国杀传奇论坛(三国杀中:卖血流的最高境界,十周年的曹金玉做到了)

2023-01-06 13:10:32      小编:网络整理      我要评论

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三国杀传奇论坛(三国杀中:卖血流的最高境界,十周年的曹金玉做到了)

三国杀中:卖血流的最高境界,十周年的曹金玉做到了

大家好,我是小洛。自从神郭嘉出道以来,我一直觉得就算卖血流的最高境界了,但是没想到还有十周年的曹金玉。玩家对于此武将褒贬不一。

这次能激起这么大反应的原因在于,武将获取难度比起一些壕将来说并不算太高(仅针对三国杀较为离谱的氪金环境而言)导致出场频率之普遍,加上军八自由大多数房间不禁点将卡基本上氪到的玩家都想赶紧爽上几局,碰到金玉在对面如果己方将面没有强到可以立马集火基本就可以宣告托管,在己方阵营就等着快速发育成完全体的金玉爆发过牌收敌方。

其次就是这个武将开创了卖血流的全新境界,最早标风时代的卖血流大家应该都比较知道,以一血两牌的牌差/反伤威慑为基本标志,到后面曹冲等一血N牌,荀彧、戏志才等主动卖血保核的技能才能跟得上强度逐渐爆表的军争场节奏,但在一些身份发挥不佳因为难以摆脱不动白的尴尬——即把嘲讽转移到队友身上,最后陷入被孤立围殴的局面。

而金玉的出现则代表着不仅自卖还能卖其他角色血的全新境界,待到一两轮技能健全起来的时候,队友受伤她能摸牌,敌方受伤她也能摸牌,甚至她主动打敌方也能让敌方摸一她拿剩下,属于是李典界魏延看了直呼内行,而且不同于随机性较大的直接摸牌,从牌堆中先观看再选择的摸牌方式能够一定程度保证牌的质量,甚至还小有控顶效果,无疑让刚出还被当时的玩家怼到削过的曹冲落泪。

再者就是相较于前文所述的七阴,金玉在发育初期的自保能力也相对更强,同样是高嘲讽武将,诸如关索界凌统等倘若位置靠后且身份跳明容易被敌方优先输出围攻,可能尚未爆发就失去状态,而金玉在面对集火时由于其卖血过牌特性仍然具有很强的防御,即使是大嘴这样上来二话不说先放几轮箭雨,换来的往往也是其他武将的阵亡加快了金玉迈向完全体的步伐,相较于一些方差较大的强将发挥更加稳定。

而游卡最精的一点在于把原本自己乱设数值为了短期利益无脑出强将的责任巧妙地转换为玩家内部矛盾。金玉一出论坛全是削和不削的玩家在相互争论内伐,认为不应该削的玩家认为说削的玩家要么是零氪这点钱都不愿意买 要么是养服大佬觉得金玉易得破坏了他们花大价钱氪壕将的游戏体验。

要削就从平民强将界凌统到其他壕将一并削还得退钱;认为应该削的玩家认为金玉只是个开头,再不削以后策划只会出一个比一个离谱的强将诱氪。更有甚者在研究军八如何选将组合联合抗曹。

各种观点在玩家社区自由搏击,只有拍脑袋出将的策划恰满米在幕后笑嘻嘻。为了这种氪金套路以后还能拉到人,至少削是不太可能现在就削的,唯一的平衡方法怕是只有在竞技模式里暗中限制武将在玩家选将框里的出场率。

如此一来早先就已经成为笑话的新服开服时所言的限制强度 提倡竞技更加成为空谈,军八环境只会更加恶劣,将面对胜负起到的影响因素远远大于控场意识牌序等技术层面的要求,把爽感建立在其他玩家游戏体验极度不爽基础上变成游戏快感反馈的主要部分。

好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容,我三国杀移动版的洛神strw,欢迎和我一起来开黑。

动力电池三强格局初现,谁将有资格与宁德、比亚迪比肩?

近两年来,随着汽车行业内造车新势力与新能源汽车的崛起,动力电池企业这片隐藏于车企背后的主战场也在经历着前所未有的飞速迭代与发展。

从沃特玛的陨落到宁德时代崛起,再到老牌劲旅比亚迪的强势上升,作为新能源汽车生产线上最重要的供应环节,动力电池领域的厮杀似乎来得比汽车来得更早、更快。

历史的经验告诉我们,当一个行业正处于这样的飞速扩张期时,其内部总是不会缺少精彩的故事。而对于动力电池行业来说,这个故事在宁德时代跃居千亿市值独角兽后,似乎即将迎来新的高潮,那就是三甲格局的卡位赛。

动力电池也需“三国杀”?

毫无疑问,在国内的动力电池市场,宁德时代是当之无愧的“一哥”,与其合作的中外车企名单罗列起来能绕董事长办公室一圈。比亚迪则一直稳定地紧随其后,在动力电池行业内扮演着关键的“第二号人物”,二者稳定地瓜分着国内动力电池行业70%的市场份额,构成了这份“寡头统治”的核心。

榜单的第三名国轩高科则仅仅占据4%左右的市场份额,与4-10名没有构成绝对差距。因此,在动力电池行业内,第二名与第三名间的断层十分严重,与宁德时代、比亚迪相比,国轩高科的市场占有率难以望其项背,虽为第三名,但多少有些有名无实。

那么,国内的动力电池行业究竟是否需要一个拥有足够体量的“第三名”呢?答案是肯定的。自2018年新能源汽车市场进入飞速发展期以来,宁德时代与比亚迪都陷入了产能严重不足的甜蜜烦恼中。事实上,面对上百家车企的需求,仅凭宁德时代与比亚迪的确无法适应供货量的发展节奏。而这也就给了排行榜中第3-10名的企业可乘之机。

对于动力电池行业来说,巨额的资金投入,飞速的技术迭代与客观的规模效应都在驱使着行业内形成寡头的布局。可以预见的是,在未来的2-5年内,行业内多数小规模企业就会销声匿迹,仅留下拥有足够体量的几家大公司分享规模红利。

因此,进入行业前三名,与比亚迪、宁德时代一同站在“第一梯队”,显然就是所有剩余企业目前最重要的目标所在。

谁有资格与比亚迪、宁德时代比肩?

结合目前的发展情况来看,头条君认为,有四家公司最有可能在这场卡位战中脱颖而出,成为关键的“第三名”。

1.孚能科技

2018年12月12日,国内动力电池排名中上游的孚能科技出人意料地“官宣”了一笔来自戴姆勒公司的动力电池订单,相关信息显示,这笔订单价值将超过百亿欧元,涉及产能将超过140GWh,毫无疑问,这是动力电池一笔足以改变动力电池行业格局的订单。

奔驰的青睐,瞬间让这个与宁德时代相比名不见经传的企业站上了风口浪尖。从宁德时代与宝马的合作开始,业内对于国内外的大小车企与宁德时代签单、合资、建厂的新闻一时屡见不鲜,而当一笔大额订单没有签给宁德时代时,反而令外界惊讶不已。

孚能科技有限公司董事长兼总裁王瑀

选择宁德时代的理由很多,不选择宁德时代的理由也很多,奔驰自然无需为自己的选择作出解释。而对于孚能科技来说,这无疑是飞上枝头的绝佳机遇。别忘了,宁德时代的发家也正是源于与宝马的一纸合约。

与奔驰、宝马这类顶尖车企合作,对动力电池企业本身的技术磨炼、知名度提升等都有极大好处。近日,孚能科技有限公司董事长兼总裁王瑀对记者透露:“预计2019年底,孚能拿到欧洲顶级生产订单要超过2000亿人民币。”这一数字足以令其与宁德时代比肩。

因此,从目前来看,孚能科技是最有希望跻身三强,甚至与比亚迪、宁德时代一较高下的动力电池企业。

2.亿纬锂能

孚能科技与戴姆勒的一纸订单让前者瞬间被聚光灯所笼罩,而早在孚能科技与戴姆勒“官宣”的4个月前,亿纬锂能也同样宣布与戴姆勒签订了一份为期9年的供货合同。

由于具体供货量等细节没有披露,这份订单并没有引起孚能科技一样的反响,但在合同签订后,敏锐的证券市场就以将亿纬锂能(300014)送上涨停板的方式向投资者们宣告了这一合作的重要性。

而从前不久公布的业绩报告来看,2018年,亿纬锂能实现营业总收入43.51亿元,同比上升45.90%;营业利润6.05亿元,同比上升25.03%;利润总额6.06亿元,同比上升25.70%,在补贴退坡,动力电池企业利润营收纷纷跳水的背景下,这份成绩单足以令其成为2018年上升最快的动力电池企业。

3月7日,亿纬锂能再次发布公告称,公司子公司惠州亿纬集获得了现代汽车的软包电池订单,将在未来六年向现代汽车供应13.48GWh的软包电池。这标志着亿纬锂能走在孚能科技前面,成为了继宁德时代后第二家受到2家外资企业青睐的动力电池企业。

综合以上信息,可以认为亿纬锂能在综合实力与潜力均已具备争夺前三甲名额的可能,其长远发展值得密切关注。

3.银隆新能源

在被格力集团董事长董明珠收购后,银隆新能源的关注度也随之水涨船高。事实上,早在2010年,珠海银隆就以4亿人民币收购美国奥钛纳米技术有限公司53.3%的股份,这令它建立起了钛酸锂电池的独特技术优势。

而在刚刚过去的2018年,银隆新能源经历了高层扯皮、产能过剩、上市失败等一系列非常考验后,依然取得了新能源汽车累计销量同比增长9.84%,营收超100亿元的好成绩,目前位居行业第三。

众所周知,银隆新能源的“主战场”在客车领域,其本身所拥有的庞大客车市场可以作为动力电池生产的强大后援,而从目前的市场趋势来看,客车领域将比乘用车更快进入新能源时代。

格力集团董事长董明珠

留给银隆新能源的机遇近在眼前,而董明珠在格力的连任无疑也会助其一臂之力。近日,获得连任格力董事长的董明珠在采访中也明确表示银隆的发展给格力带来了新机遇,未来二者的进一步联动值得期待。

4.坚瑞沃能

事实上,在2018年前,动力电池行业的“三巨头”曾一度呈现出一个比较清晰的轮廓。在宁德时代上市前,来自陕西的坚瑞沃能也曾一度被冠以“锂电池第一股”的美名。然而,由于急速扩张,资金链断裂,应收帐款过高等问题,这个曾经潜力十足的动力企业迅速陷入了债务危机,工厂也因此一度停摆。

今年2月份,坚瑞沃能发布了2018年的业绩速报。速报中显示,在动荡的2018年,坚瑞沃能营业收入缩水59.56%,总资产缩水超过40%。然而,在利润一栏里,坚瑞沃能的下降幅度却比2017年有了显著回升。

据了解,坚瑞沃能在2018年底的应收帐款总额高达89.67亿元,而年度利润率的回升则与账款的部分回收有关。2019年,坚瑞沃能将进一步成立专项小组,并不排除以诉讼形式向包括东风特汽、中通客车、银隆新能源等企业回收账款,以保证资本正常流通。

更加值得关注的则是其电池工厂沃特玛的重组和复工。2月13日,坚瑞沃能工厂所在的渭南高新区管委会发布了2018年工作情况和2019年工作计划报告,其中指出:

各方关注的沃特玛重组已取得重大进展,韩国团队已完成新公司注册,近期将高水平复产复工;以沃特玛复产为契机,加强与韩国LG集团对接,吸引国际资本,确保二期项目10月底前开工建设。

从这份文件中可以看出,此次沃特玛的重组不仅有迹可循,而且还搭上了LG这个强力外援。同时,有网友在坚瑞沃能相关论坛爆料到,沃特玛正在进行大量的人才招聘工作,招聘岗位逾百个,似在为开工做准备。

百足之虫,死而不僵。在短短三年时间里,坚瑞沃能就经历了过山车般的崛起与跌落,而如今的窘境并不代表它已经完全丧失了东山再起的实力。在头条君看来,假若在2019年其能够成功复产,或许还能赶上这轮头部势力末端卡位赛的角逐。

从目前公开的信息来看,以上四家公司都有各自的“王牌”在手,或已受到多家外资车企青睐,或揽获巨额定单,或有着雄厚资本支持。而除这四家企业之外,其余诸如国轩高科、力神等榜单前列的企业也不无可能。动力电池企业的这场“夺3之战”结局究竟如何,相信时间不久后就会给我们答案。

【版权声明】本文为汽车头条原创文章

三国杀:专治各种花里胡哨,细数那些壕将制裁者

三国杀:专治各种花里胡哨,细数那些壕将制裁者!

三国杀移动版至今已经过去十二个年头,忆往昔峥嵘岁月稠,那些年我们一起签到过的留赞,那些年我们一起骂过的祢衡,如今武将之数已经超过三百,史诗武将五十一个,各路神仙层出不穷,豹子头的生存空间属实是越来越小了。

曾经的军八,我遇事不决盲祢衡就完事了,管他是不是队友,先盲成一血再说,但是如今,全场没有一个不是神仙的,我盲都盲不过来,把把整个马钧王元姬刘焉搁那比先手,我一个小霸王搁这玩个锤子呢!

不过还好,三国杀里还是有些设计比较奇妙的武将,专治那些自己回合表演十分钟的离谱壕将,也正是他们,撑起了三国杀最后的希望,为三国杀艰难走向下一个十年出了一份微薄之力!

那些口口声声平民打不过壕将的人,应该看看你们,像我一样!我看着你们,满怀羡慕,三国杀积攒了十几年的壕将,所有的超模将、离谱将和神仙将,像是专门为你们准备的礼物!

那么三国杀里都有哪些专治花里胡哨的武将呢,这些壕将制裁者都是谁呢,就让我们一起来看一下吧!

界马超

这个就不用我多说了吧,上来必须先来一句:马超就是神,棘手怀念摧毁!一天不玩马超我浑身难受啊,下到什么20珠子的神赵云,上到什么第一壕将150珠子的神曹操,我马神两下一个小朋友,挂上连弩二十秒全给你愉悦送走!

要我说马神是真的顶,马氏兄弟都是神,界马超摧毁一切,老马岱削哭所有卖血,新马岱也能锁手牌轻松送走神曹操。你我兄弟齐上,焉有苟屁壕将!哥哥说的在理!

不仅如此,马神也是最平易近人的存在,只要500浆糊轻松获得,真正的人人都能拥有,马神,豹子头的神!

孙鲁育

小虎也是经典中的经典了,闲话论坛经验书之一,要说水贴,那必是首当其冲的一水小霸王,再水马神,再往后就是小虎孙鲁育了。别止息我带你玩也是火遍杀圈的存在,别急啊刘老板,你不会抓了连弩就以为游戏结束了吧,送你个止息玩玩,你自己图射去吧。

这个什么留赞啊,什么刘焉啊,什么神曹操啊,碰见小虎你连动都不敢动,你归心一万张手牌也得乖乖恰桃结束,你留赞含辛茹苦终于等来了张连弩不容易啊,让你出三张杀吧,出完也赶紧夹着别唱了,唱得多好听似的。

小虎真可谓是壕将制裁者的最有力代言人了,是支撑着很多豹子头玩家玩下去的唯一动力,小虎一旦删除,三国杀移动版玩家减半!

张绣

贝蒂小熊乱世不败,谁用谁知道。虽然三国杀移动版还没上线张绣,虽然张绣很可能自己就是壕将,但估计价格不会太过离谱,用一般壕将来制裁超级壕将还是可以的。

张绣属实是把一波流发展到极致的,你要说之前的张让还能根据场上形势综合判断来分次滔乱收头,这张绣一波打出去可就没了。张绣直接凌驾游戏本质之上来制裁你,这不手牌管理游戏么,我直接让你没法用手牌,直接把你从游戏本质上剥离出去,你还玩个锤子,你还能抵抗个锤子!

张绣所有壕将都能治,没一个治不服的,宝珠兑换的将你随便挑,贝蒂小熊都是一分钟以内结束战斗。你要说谁能治张绣,那我寻思着就只有周泰董卓兀突骨能治一治了。

​三国杀还有哪些壕将制裁者?

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桌游吧在成都等风来

图片来源@视觉中国

文 | 互联网指北

桌游这门生意,是一个很好的商业样本——刚刚进入内地市场时,它拥有“新经济”的一切特征:年轻的受众、难以类比的商业模型、顺应时代的外在特征——同时它又经历了相对长期的市场检验,从“杀人游戏”开始流行算起几乎拥有20年的时间跨度。

理论上,如今不断出现在人们视野中的那些新名词、新赛道们,未来为何而生,可能因何而死,又是谁来决定它的生死,都被在桌游的生命周期里进行过完整推演。

而这其中,桌游吧是一个典型的切片。对于万千投身新经济创业的普通人而言,“开店”准入门槛低,是不考验核心技能的商业形态,更接近多数人的能力和决策,也拥有充分的借鉴性。

抱着观察新经济行业里普通从业者生存状态,我和成都桌游吧的老板们聊了聊。

桌游吧是新经济的“样板间”

开桌游吧是需要热爱和情怀的,是我见过的老板们都会提到的观点。而按照常识,当一门生意需要谈及热爱、情怀这些字眼时,可能意味着它不怎么赚钱。

行业报告显示,2018年我国实体桌游市场规模为1.8亿元,相比2013年的1.5亿元只增长了0.3亿。反观线上桌游则从2013年的6.6亿元增长到25.1亿元。

影响桌游吧生意的因素有很多,但桌游吧老板们能主动干预的很少。譬如客流量直接决定生意的好坏,但他们是标准的产业链下游,除了完成部分桌游的基础教学,更多时候只能像种菜的农民一样,根据观察的规律来判断淡旺季,周末、节假日、寒暑假是他们的“时令”。核心用户也很失控,偏好不同类型桌游的消费者难以相互转化,指望“内循环”并不现实。

同时桌游吧也面临着多方竞争。线下的密室、KTV、电影院、麻将馆,线上的网游、手游、短视频等等。总之,一切和年轻人娱乐消费相关的事物,都有能力分走桌游的潜在市场。而这几年的疫情带给给实体生意的冲击,也同样被桌游吧无差别地承受了下来。

而在消费者的眼里,桌游看上去也没那么性感:接触桌游需要支付一定的学习成本,按照难度从低到高区分的“毛线-轻策-中策-重策”,大约8成消费者都停留在前两个阶段;在强调短频快的娱乐消费时代里,桌游“反人类”地需要占用大段时间。

正是因为上述这些原因,即使三国杀、狼人杀、剧本杀都曾在某一时期里为桌游吧带来一阵热钱,但它们很快通过其他方式找到了生存方法,在互联网上完成进化,然后被其他赛道充分吸纳,以一个“配角”的身份讲好了很多百亿故事。留给桌游的遗产大概是:“XX杀还是不是桌游?”这个微妙的争议。

每当潮水褪去时,留给固守在线下的桌游吧的选择并不多。

成都熊猫桌游的老板本长在这行待了10年,目睹过新店纷至沓来,也见证了许多桌游吧的倒闭,其中也包含他的4家门店。用他的话来说,“桌游甚至不算一个赛道,不算一个行业,现在处在萌芽。”即使,它已经“萌”了十几年了。

如何生,怎样长

杀人游戏是国内早期较大范围流行的桌游,经留学生带回,成为上海、北京、广州等地白领、学生间的社交游戏。2002年,导演阿甘在酒吧接触到杀人游戏,判断这一题材适合搬上银幕。两年后一部名为《天黑请闭眼》的惊悚片在大陆上映,影片设置的场景,便是主角在酒吧中玩杀人游戏。

也大概在这一时期,开始有成都人在论坛发帖组局线下“杀人游戏”。2005年10月,一家专营杀人游戏的俱乐部M16在成都桐梓林开业,仅一个月就聚集起了上千名会员。

不过杀人游戏的名头,也引发过一些小插曲。2007年,当成都一所高校外出现两层高的巨幅“杀人吧”广告时,就被老师质疑宣扬暴力,容易对学生产生误导作用。

另一条时间线上,伴随桌游论坛BCG(BoardGame China)的出现,国内桌游社区开始萌芽,桌游爱好者数量开始增加。2007年还是在校学生的黄恺和李由,在网络出售卡牌类桌游“三国杀”——当然那时候的名字“三国无双”,不知道是否借鉴了同样以三国题材的日本游戏《真三国无双》——然后偶然吸引了桌游爱好者杜彬。再后来,游卡桌游在北京城南的一个居民楼里诞生,《三国杀》走向全国,2008年到2010年,售出100多万套。

虽然桌游在成都的发展不及一线城市迅速,但在2009年左右,成都也零星出现了桌游吧。乐游吧、后花园、桌游记、EXCHANGE等早期一批桌游吧陆续也在成都市区出现。

此后的两年里,成都桌游吧的数量逐步上涨。原本从事桌游零售的卡卡桌游,也开起了体验店;当时还叫gamesource的桌游时间,在毗邻电子科技大学的建设路生意红火;还在银行上班的本长,在市中心的新城市广场,租下了一个套二,一间当做卧室,一间当做包间,办了FUNCLUB俱乐部(熊猫桌游的前身)。

这一时期里,开店的老板里,有像PLAY的周小文,去上海出差时知晓桌游吧,决定将这一新鲜事物,引进成都。也有像本长因为三国杀了解桌游,想找个地方约朋友一起玩。如果没有条件,那就创造条件。

拥有闲暇时间、线下社交需求、且更易接受新鲜事物,享受游戏中逻辑和智力的较量的年轻人们是游戏的核心玩家,因此桌游吧在选址上多会考虑商圈或者靠近学区的居民楼。城东临近电子科大的建设路商圈;城南四川大学辐射的致民路、科华路、九眼桥等区域,都是桌游吧早期的聚集地。

在客单价上,考虑到成都的消费水平,大部分的桌游吧定价在12元到20元之间,按人头收费,没有时间限制。用一杯奶茶的钱坐一天,桌游吧的性价比还算不错。

潮起潮落,人来人往

伴随三国杀风靡国内,全国桌游吧数量迅速增长。据新快报2010年3月统计,当时的广州各类型桌游吧已经超过200家,有的新店为了推广,更是打出3个月免费试玩,仅收取饮料费用的价格战。

但随着“手游元年”的到来,桌游迎来了第一次行业退烧。2013年中国移动游戏市场实际销售收入112.4亿元,增长了246.9%。相比之下,实体桌游市场规模大概只有1.5亿元。

虽然三国杀背靠盛大,由杭州边锋负责网络化运营,但《三国杀online》也逐渐面临口碑和收益的下滑。根据每日经济新闻报道,三国杀业务在2013年到达高峰,为杭州边锋创造了4166.25万元净利润。到了2014年,三国杀净利润大幅下滑至943.06万元。

桌游遇冷,桌游公司纷纷经历倒闭、被收购、转型,位于产业下游的桌游吧也优胜劣汰,仅保留下少部分拥有运营能力和竞争力的桌游吧。

三国杀让桌游吧经历第一次升温和退烧,2016年的狼人杀和网络直播,又给了桌游吧“第二春”。

战旗TV和熊猫TV先后推出狼人杀综艺,打造电竞主播真人秀。马东也把奇葩说团队搬上了《饭局的诱惑》,请来了蔡康永号称“相爱相杀”,腾讯视频独播了全部一季。借助网络传播和明星效应,狼人杀迅速出圈。

(狼人杀 百度指数)

一批狼人杀APP也迅速收获资本青睐。2017年3月,上海假面科技(狼人杀)获得A轮数百万元投资,投后估值超过1亿元。同年5月,狼人杀官方获得1000万元天使轮融资。欢聚时代旗下的“欢乐狼人杀”也获得了数千万元的融资。

在狼人杀成为资本宠儿,网络直播新星的同时,线下也刮起了一阵“面杀”风。

在狼人杀最火热的日子里,桌游时间的8个包间和大厅在营业时间里基本上排满了狼人杀。除了老店客流量激增,成都也出现了一批新的桌游吧,Gamelife就是在这一时期诞生。2016年召集朋友投资20万,也在建设路商圈选址开店。据他回忆,生意好的时候,连工作日的上座率都达到80%。

2016年底,已经开了2家自营店、2家合营店的本长,决定借势扩店。在成都市中心的新城市广场,新开了一家三层楼,550平米的桌游馆。虽然店面每个月开支在8万左右,但营收也能达到13万,最多一个月有15万。“我记得印象最深刻的是,客人问我们家狼人杀现在几个人呢?我说我们现在有200多人。一点也不夸张。”

狼人杀为桌游吧带来一阵热钱,不少人冲着这门生意门槛低、成本不高,选择投资开店,但很快现实告诉他们,桌游吧在成都并没有想象中赚钱。

即使在狼人杀还算热闹的2017年6月,除了少数店铺生意爆满需要预约外,多数桌游吧生意不温不火,有的甚至一天也组不上一局。此外,狼人杀极为耗时,常常会有一些玩家通宵面杀,翻台率并不高,在按照人头收费的成都桌游吧,12个人畅玩一天,消费大概在200到500元之间,因此也有一些桌游吧会规定超过半夜1点,按照小时加钱。

于是在2017年下半年,华西都市报采访成都桌游吧时,新闻主题已经是“300桌游吧‘贴身肉搏’,高端桌游日入3000元,短命桌游投20万,4个月后关门。” 其生存状况可见一斑。

随着狼人杀热度消退,Gamelife在周末和节假日勉强达到60%的上座率,工作日几乎看不到人。没有扩店也没有开设分店的桌游时间,相对平稳地适应了客流量减少带来的营收下降。但在成都拥有多家门店的本长,每天的亏损都在2000元左右。

到了2017年底,狼人杀的市场热度已经不足以支撑任何创业梦想和个人野心,之前用四家门店覆盖成都主城区或者开500平米超大桌游空间的规划,看上去已经失去了性价比,防守成为了仅有的选择。于是成都拥有了现在的熊猫桌游,一个缩水到300平的“小而美”。

连续遭遇三国杀、狼人杀潮起潮落,位于产业下游的桌游吧风雨飘摇。笃定“任何行业走到顶端还是比较赚钱,下游都是比较挣扎”的本长,为脱离挣扎的境遇,下了转型的决心。

走到分叉口

站在今天回看,桌游吧的转型呈现两个较为主流的方向。一类是继续留在桌游领域,转型为桌游出版商,代理汉化销售国外桌游,推出IP桌游、儿童向桌游等原创桌游。

北京的一刻馆桌游,是一个典型案例。它最初是一家实体桌游吧,通过拿到CGE(捷克游戏公司)、Ankama(法国动漫游戏产业公司)等公司的桌游中文代理权,汉化销售国外桌游,例如《历史巨轮》《行动代号》《克洛兹大师:竞技场2.0》。2013年到2015年之间,一刻馆主营方向增加儿童桌游。2017年一刻馆桌游吧关闭,全面转型儿童游戏化教育。2020年5月,公司完成数千万元人民币Pre-A轮融资。

在DICE CON桌游展结识一刻馆之后,本长将这一模式搬到了成都。在经营线下桌游吧的同时,开淘宝店,小规模地售卖桌游,代理国外桌游,设计原创桌游,策划熊猫桌游展。

但从目前的成果来看,本长的转型喜忧参半。一方面通过桌游代理,本长文化逐渐在中文桌游圈小有名气。另一方面,公司开发的原创桌游《延禧攻略》,因为错过电视剧热度,售出的数量并不多。“基本上算是一个比较失败的项目”。

原定在2019年举办的第二届熊猫桌游展,也因招商不理想而流产。再后来因为疫情和门店亏损,他暂时中断了展会计划。

另一条路更多人选择的转型路径,是拥抱剧本杀。

当剧本杀还被称作谋杀之谜时,它还只是桌游中的一个品类。随着《明星大侦探》将这一内容形式搬上综艺,实现破圈。线上剧本杀也在这一时期逐渐兴起。起初还在做桌游百科的吾声科技,判断剧本杀也能像三国杀、狼人杀一样进行内容整体运作。团队在2017年底上线“我是谜”小程序,之后的一年里连续拿到3轮融资。

捉游季的老板铁窗,是积极拥抱新趋势的传统桌游经营者。2017年他在桌游店引入剧本杀玩法,吸引核心玩家,并顺势扩充了店面,增加剧本杀的业务占比。

根据《成都日报》去年8月的采访,铁窗的工作重心已经从桌游吧经营,更多放到了剧本杀行业的前端工作。“公司成立了一个集编写、编辑、发行于一体的剧本杀文创平台,有20多个工作人员,30余名固定作者,每年约产生原创剧本3个。”

结果就是,在以包容著称的成都,桌游和剧本杀越来越难以互相“包容”。根据红星新闻报道,2021年1月,成都剧本杀线下门店已经有708家,超过上海北京,排名全国第一。更有业内人士估计,目前成都的剧本杀店已经超过一千家。但是成都还有多少家桌游吧?我却很难从媒体报道和行业报告里看见踪迹。

我利用美团进行了一个非常粗糙统计,在“建设路/电子科技大学”的商圈分类下,标签为“桌游”的店铺有11家,“剧本杀”店铺33家,“密室/沉浸”店铺25家。如果按照这个比例估算,成都的桌游吧可能有300家。属于成都桌游吧的市场并不大。

(就连平台也没有严格区分)

成都在桌游领域里表现出来的消费力和城市吸引力,也还远远配不上“新一线班长”这个外宣标签,更看不到北上广这些一线城市的尾灯。以本长淘宝店销售的《血源诅咒》为例,“北上广深是最主要的购买地,成都只排到了第7位,大概有70多名玩家购买。”

过去的两年里,疫情也让成都桌游吧的生意雪上加霜。桌游时间在去年歇业两个多月,又在今年初歇业半个月。熊猫桌游的门店两年亏损了24万,今年五一假期营业额,比2019年同期下降近4成。

尽管如此,本长对行业还是抱以谨慎乐观。“虽然桌游小众,但小众有需求的时候(桌游吧)也能赚钱。而且我们也能够看到,如果疫情结束了,加上我们通过一些运营,是可以做到赚钱的。”

面对行业环境,桌游时间的老板素芬相当佛系。我问起为什么店铺能开十几年的时候,他说:“我不怕赚钱少,也是因为热爱”。

从2013年至今,桌游时间既没有拓展店面,也没有开过分店。除了每月的房租支出,其余就是花在了买游戏上。他们在人力上也极为精简,正式员工只有老板和他母亲两个人。这一状态,很大概率还会继续。

等风来

在过去十余年里,迅猛发展的互联网,将强调“桌面”“面对面”的桌游,天然地摆在了对立面。带有互联网基因的东西,已经在过去起飞:三国杀凭借“竞技性”解决了新兴产业生存下来的最基本问题——市场基数——最终以近似网游的形态生存下来;语音社交的风口也给狼人杀适宜的生存场景,像Soul、陌陌这样的陌生人社交产品开始拥抱它们;超出桌面限制,剧本杀有了更多演绎空间。

我一度怀疑,桌游吧的生存窘境,是因为桌游市场的天花板并不高。

但桌游吧老板们,举出了许多抬高行业天花板,令人心驰神往的案例:《大富翁》早已成为世界性的桌游,仅正版销售量就超过2亿套;不久前桌游厂商A社被收购,价格高达27.5亿欧元;坐拥“宇宙英雄奥特曼”系列卡牌的,国内动漫衍生品公司卡游,年营收数十亿元,获红杉资本入股,估值在10亿美金级别。

他们中,有的相信桌游肯定是有未来的,只是还有很长一段路要走。有的期待再出现一款像“狼人杀”一样的爆款桌游,让行业重回“巅峰”。还有的相信在不远的未来,桌游肯定是要尝试进校园的,届时桌游会像乐高一样火起来。

这些期待总结起来,就是风可以从四面八方而来,只要风起,这个足够小众的市场就能起飞。

参考资料:

2020-2025年中国桌上游戏(桌游)市场供需格局及未来发展趋势报告 ,华经产业研究院

中国桌游简史,一刻馆桌游

杜彬与黄恺的 “三国杀”奇缘,《人物》

不插电也游戏,成都白领爱上桌游 ,《四川日报》

狼人杀带火成都桌游 300桌游吧“贴身肉搏”,《华西都市报》

用游戏连接中国与世界——访一刻馆创始人周歆,《水木清华》

走!到成都,玩剧本杀,《成都日报》

三国杀:星系列武将强势的登场,你最希望出现的星武将是谁?赵云

去经历,去遇见!中国人骨子里的浪漫,就是把满天神话照进现实大地!主页粉丝群等你来~

大家好呀我是榴莲,欢迎浏览本期的“榴莲说三国”!

最近在论坛中风生水起的征稿活动又开始了,最新一期的武将设计活动,很多有想法的玩家都去贡献自己的想法了,上次的武将设计还是神郭嘉的时候,当时也是收获了很多的人气和关注。神郭嘉是兄弟们自己设计出来的阴间武将,价值100宝珠也是非常可以的。现在需要设计的武将是星黄忠,看来三国杀又出推出了一个全新的系列,跟着榴莲一起来看看吧。

这个星系列和以前的界限突破和神将都是一个套路,只不过是在武将的名字前面加上一个星而已,根本而言还是换汤不换药,总体而言还是比较可以的。现在已经登场的星系列武将一共有4个,他们都是群雄阵营的,也算是三国杀的一个最新特色吧。而且这些武将都有一个共同的特点,他们都是双势力武将,以前是群雄,然后加入了魏蜀吴其中的一个阵营,然后变成了我们耳熟能详的武将版本,可以把星系列武将理解为传统武将的前传。

但是随着三国杀武将强度的通货膨胀,强度肯定是越来越强的,虽然星系列在前因后果的推断中,可能实际上没有后来版本的强,但是在游戏中,或者说在现在的设计中,他们普遍还是精品以上的等级,甚至史诗级别的武将将会占到50%。就拿现在这个星黄忠而言,黄忠现在已经有2个了,一个是风包中的黄忠,另一个是界限突破黄忠,其中界黄忠是史诗武将,而且黄忠技能的同质性比较高,菜刀武将的定位赋予了他特定的使命和定位。

现在星黄忠已经确定是史诗武将,现在征集阶段也是直接按照史诗强度来设计,这么一来,一共有三个黄忠,其中两个都是史诗武将,史诗占比可见非常高了。这也映射出三国杀今后的发展道路——通过不断推出失衡武将或者强度超标的武将,来维持现在已经通货膨胀的强度池,而玩家不断提高的阈值,也只能通过更加强力的武将才能触及,就像之前的洛克王国,到了后期直接变了一个游戏。

和洛克王国相比,三国杀做的还算是比较好,至少内核还没有改变,其实榴莲更希望三国杀可以推出一个单机模式,虽然斗地主和排位赛是移动版立足的根本,但是对榴莲这种老玩家而言,和玩家竞技的乐趣现在已经没有了,如果可以提供多样化的电脑,以冲关的模式来进行游戏,可能对于养老玩家会更加的友好。

至于星黄忠到底什么样,榴莲其实并不是非常期待,就算提供出来,大致也在40宝珠,肯定买不起。按照这个趋势发展,SP赵云很有可能会改名字,变成星赵云,到那时就会重新出一个新的武将灯,星灯……大家拭目以待吧。

我是榴莲,爱游戏,更爱你们!小伙伴们对于星黄忠这个武将有什么想法吗?欢迎评论区留言!一起探讨三国杀移动版吧~

PS:感谢阅读~~原创不易,纯属手打,喜欢就点个关注吧~

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