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换装游戏彩虹堂(彩虹岛手游完美复刻端游)

2023-02-16 11:41:29      小编:网络整理      我要评论

换装游戏彩虹堂文章列表:

换装游戏彩虹堂(彩虹岛手游完美复刻端游)

彩虹岛手游完美复刻端游

哈喽!各位岛友们,彩虹归来 好久不见

不再为得到一把武器,一晚上与青狼搏斗;

不再为采集一些矿石,一晚上当勤劳的矿工;

不再为捡到龙猫妹妹蛋,一晚上当山林的守夜人;

只是没有人告诉你:

寻找一个消失的人,竟会花上全部的精力,一生的时间

游戏开始有四个职业可供选择,分别是战士、盾卫、法师和游侠。手游版本完美复刻端游,职业自由选择,技能随意搭配。最重要的是宠物养成系统,养宠物同时提高角色战斗力,刷图更加轻松愉快。另外还有大家热衷的换装系统,各种新奇外装、饰品,嘎嘎炫酷,嘎嘎好看!另外,游戏画面色彩柔和,很有特点,与最精致的休闲游戏相比也毫不逊色,能够给玩家带来童话与冒险般的体验。色彩绚丽的场景搭配可爱Q版人物,从感官上更像是一款休闲游戏。

玩家在游戏的过程当中,可以自由控制角色进行一连串的攻击,

《彩虹岛》还有一大的特点就是宠物啦!集满S级宠物图鉴满满的回忆,超级可爱的、阳光帅气,各种各样的萌萌宠物,觉醒、提升技能,一路的陪伴玩家的成长,让大家在奇幻这条路上不再孤单。

除了元气画风以外,变装玩法也是当时一大热门。记得当年打开《彩虹岛》游戏,在时尚店可以随意更换发型、发色、脸型、瞳色、肤色,百变衣橱还有款式丰富华丽的时装、饰品和酷炫的特效。伴随着雪原的bgm,仿佛已经成为生活的习惯。而现在彩虹岛国服手游也是完美的还原了所有的端游玩法!

有想去新区体验的小伙伴赶紧行动吧!

被誉为硬核射击爽游,因为过于爽快的打击感,还被玩家称为硬核CF

提到硬核游戏,大家会想到什么?是《逃离塔科夫》还是《彩虹六号》,又或者《武装突袭》这种猛男游戏,总之,硬核游戏给我们的感觉就是难上手,但想必大家永远不会把硬核游戏跟穿越火线这种爽游联系到一起去吧,可是,市面上还真就有那么一款硬核游戏,被玩家称为硬核射击爽游。

没错,这款游戏便是我们今天要聊的《叛乱:沙漠风暴》,我说这款游戏是一款硬核爽游,还真的不是我瞎说的,最早,这款游戏是脱胎于半条命的一个MOD,后来,到了14年才正式独立推出了一款名叫《叛乱2》的游戏,正式成为一款独立游戏,直到后面,便有了我们今天的主角了。

当然,不同于市面上的那些硬核游戏,像《武装突袭3》,你光搞懂游戏里面的操作就已经够你喝一壶了,更别提玩游戏了,可是,作为硬核游戏的《叛乱》却是一个另类,它是属于硬核游戏里面的爽游类型,甚至有玩家把这款游戏称之为是硬核CF,这个外号可就真的是这款游戏的头衔了。

首先,就是其完善的教学系统了,不同于隔壁的一些硬核游戏,开局扔一把武器,然后,就让你上战场突突了,新玩家估计死都不知道怎么死,我就是因为这个原因,被彩虹六号劝退了,但叛乱:沙漠风暴却不一样,它的新手教材堪称是业界标杆的存在,只要玩家想玩,他能把所有的操作和教材都给你。

而且不同于一些游戏,需要玩家强行走完所有的新手教材,《叛乱:沙漠风暴》的新手教材非常亲民,玩家可以随时随地中断教材,但凡玩家能学完所有的新手教材了,你就能够非常顺路开始玩这款游戏,这一点,是很多硬核游戏都做不到的,这里,我也点名一下隔壁《逃离塔科夫》,他们的新手教程堪称灾难级。

除了详细的新手教材外,要说最良心的,肯定是游戏不那么复杂的操作体系,因为很多游戏,我记得像那个《战术小队》就是个非常复杂的游戏,如果玩家没有花时间去思考和体验的话,你想必根本搞不懂这款游戏到底是干什么的,但《叛乱》却不一样,他们的内容和玩法是能尽可能删减就删减。

使得玩家想玩这款游戏的话,不至于因为太过于复杂的体验,被各种诟病,只要玩家随便玩上一两局的PVE,你都能很快上手这款游戏,一点难度都没有,我记得最印象深刻的,肯定是《战争附言》,这款游戏没个上千小时,你甭想搞懂游戏,这一点,叛乱做得有多好,就可想而知了。

当然,这并不代表《叛乱:沙漠风暴》就是一款完完全全的爽游,事实上,这款游戏同样还是一款硬核游戏,游戏里面拥有极为丰富的改装系统和换装系统,和其他游戏一样,这款游戏同样也有复杂的职业划分,指挥官、狙击手、机枪手还有突击手等等,每个职业的功能不一样,玩家熟悉起来也需要非常很多功夫。

如果你非要让我给这款游戏做个推荐或者评价的话,我个人的倾向是那些喜欢硬核游戏,打算入手硬核游戏的玩家,因为叛乱的爽游气息,确实能为你进入硬核游戏做好一个铺垫,而且这款游戏最好的地方,就是对于中国玩家的照顾了,就算你没有开加速器,也能畅玩这款游戏的PVE内容,不用担心延迟和掉线。

对话A股成长力丨航天彩虹总经理秦永明:新品无人机研发稳步推进 海外业务持续改善

21世纪经济报道记者 雷晨 报道

在近年来全球范围内的地区冲突中,无人机在战场上正扮演着愈发重要的作用。

在性能稳定、损耗可控等诸多优势加持下,无人机应用场景不断丰富,堪称未来战争中“最具性价比武器”。

作为后发者,我国在全球无人机产业领域可圈可点,除了大众熟知的消费级无人机——大疆无人机,以彩虹和翼龙为代表的中国军用无人机谱系已经成为国际军贸市场的知名产品。

在以企业为主体、市场为导向、产学研用深度融合的技术创新体系下,相关企业陆续登陆资本市场。2017年,彩虹系相关上市公司航天彩虹(002389.SZ)已经通过资产重组实现上市。近期,翼龙相关上市公司中航无人机(688297.SH)上市。

这意味着两大军用无人机公司已经齐聚A股。

近日,航天彩虹总经理秦永明接受了21世纪经济报道记者专访,他认为,彩虹系列无人机成功的背后离不开自主创新、不断掌握核心技术的企业发展理念。他同时预计,随着海外疫情趋于常态化,未来公司海外业务有望持续改善,同时看好国内业务的前景。

勇闯“无人区”

21世纪:彩虹系列无人机在国内外市场广受认可,成为中国军贸出口的一张名片,彩虹系列成功的背后有哪些基因?

秦永明:自主创新、拥有核心技术是彩虹系列无人机获得成功的最主要因素。

航天彩虹控股股东中国航天空气动力技术研究院(又称中国航天科技集团公司第十一研究院,下称“十一院”)。十一院是我国空气动力研究的核心机构,前身是1956年10月成立的国防部五院空气动力研究室,由钱学森组织筹建。

自创建之初,便一直从事航空航天飞行器研制所需的大量气动研究工作。因此,我们在空气动力领域有着长期而独有的技术积累和研究传承。

干了多年空气动力学研究,我们一直有一个梦想,就是希望将掌握的先进技术转化成为物化载体,打造出性能卓越、代表国家军工发展水平的飞行器。

上世纪90年代,经过了长期的论证,十一院选择了无人机这一在国内尚属空白的新兴领域进行探索,彩虹无人机由此诞生。

十一院是国内最早从事军用级无人机研发的机构之一,在很多领域我们都是当之无愧的开创者和探索者。我们是察打一体无人机概念的提出者,也是国内长航时无人机技术的探索者。

目前,彩虹无人机已经形成了完备的产品谱系,凭借覆盖小型、中近程及大型高端无人机全型谱产品线和研制体系的优势,近十年销售额累计已处于全球军贸市场前列。而以彩虹-4为代表的中空长航时察打一体无人机在全球市场可谓罕有竞争对手,是中国对外军贸的明星产品之一。

总体来看,自21世纪以来,中国无人机产业快速发展,凭借彩虹、翼龙等一系列较成熟的无人机产品,在不到20年的时间里,在国际出口市场中形成了与美国、以色列并驾齐驱的局面。我国也得以跻身于世界无人机三大强国之列。

21世纪:有说法认为,无人机是未来战争中最具性价比的武器,你如何看待这一说法?你认为,未来军用无人机发展的趋势是什么?

秦永明:我认为这一观点是比较准确的。从成本角度来看,无人机是可以重复使用的一种运载工具,相较于导弹这类一次性消耗的武器装备,无人机在达到使用寿命前,可以执飞几百次甚至上千次任务,综合使用成本方面优势明显。

2019年,胡塞武装凭借单架成本仅为2000美元的无人机集群作战,摧毁沙特一油田,而沙特重金构筑的“爱国者”防空系统共耗资54亿美元,每枚导弹价格髙达数百万美元。两相对比,高性价比无人机构成强大空中威胁,创造了未来战争或武装冲突中的非对称打击新模式。

另一个成本优势来自于制造端,相较于有人机,无人机系统简单,无需搭载飞行员保障系统,不受飞行员生理极限限制,无人机可以飞得更高、实现更长飞行,制造成本远小于有人机。因此,无人机是性价比非常高的一种作战武器,在很多方面可以代替有人机执行侦察及作战任务。可以预计,无人机在未来战场上,用途会越来越多,重要性会越来越突出。

从国外的实战情况来看,无人机目前主要用于非对称作战,最常见的就是反恐战场,敌方的防空力量和武器装备水平相对较弱的情况下,察打一体无人机就能对地面目标带来“降维打击”。尽管收到了较好的作战效果,但这类无人机飞行速度和隐身性能相对较弱,一旦对方具备较好的防空能力,无人机的“生存率”就会明显降低。

因此,未来无人机必然要满足对称作战环境下的各种要求,能够飞得更快、具备更强的隐身性能,甚至需要具备满足空空作战的技术要求。未来一定会出现无人机之间对战的场景,也必然会出现无人机和有人机协同作战的场景,这些都提示着无人机未来发展的方向。

彩虹无人机正在做相应的技术探索和储备。彩虹-4、彩虹-5正在进行换装国产发动机的工作,在未来不太遥远的时间,前述两机型换装国产发动机的工作有望完成。新的无人机型号正在加紧研发。以彩虹-6、彩虹-7为代表的具有高速甚至隐身能力的无人机,将成为未来对称作战战场中的主角。尤其是彩虹-7作为大型隐身长航时无人机,可独立执行侦察打击等对称或非对称作战任务。

而对于备受关注的彩虹-6和彩虹-7的研发生产进展,公司近期在投资者互动关系交流平台也进行了披露,彩虹-6和彩虹-7需要配备先进的航空发动机作为动力,公司已完成动力选型,正在开展相关试验验证。

资本市场军民融合新模式

21世纪:2021年,公司通过非公开发行募资用于无人机技术开发和改善公司资产负债结构。你如何评价资本市场对发展军工行业的作用?

秦永明:2021年的定向增发是通过资本市场募集包括社会资金在内的多种资金助力军工产品的研发。我们是“第一个吃螃蟹的人”,开辟了一条利用社会资本支持军工产品研发的全新路径,意义非常重大。

以往,我国军工产品研发大多遵循传统的路径,首先是装备部门立项,需要经过长期的流程,我们叫“探索一代、预研一代,装备一代,保障一代”,流程长、研发效率低。而资本市场显然能够加速军工产品的研发流程和效率提升,我们一旦有什么比较好的想法,可以通过上市公司从多种渠道筹集资金,支持军工产品的研发,可以极大地缩短武器装备的研发时间,更加有力地支持我国军用装备领域效率的提升。

资本市场的另一大积极作用是可以借助多种鼓励型工具,激发员工积极性和公司活力。公司已经实施了股权激励绑定核心员工利益。2022年1月公司授予限制性股票916.15万股,占计划公告时公司股本总额的0.93%,激励对象272人,占2020年度公司员工总人数13.24%,包括董事、中高级管理人员、核心技术(业务)人员等。通过股权激励工具,能够使得技术骨干和核心骨干人员和企业的发展绑定,享受企业发展的红利,也符合现代企业制度的要求。

海外业务料稳步回升

21世纪:疫情对公司的海外业务造成了怎样的影响?国内业务拓展情况如何?

秦永明:疫情对我们国际业务影响最大的时期已经过去了。自疫情发生以来,国内的疫情得到了较为迅速的控制,实际国内的研发和生产工作没有受到太大的影响,反而是部分国家深受疫情困扰,生产的效率会受到疫情的影响。

在疫情期间,彩虹扮演了一个逆行者的角色,我们制定了周密的防疫措施,保证了国外用户对于无人机的需求和技术支持,受到了国外用户的广泛赞誉,也赢得了比较好的市场口碑。

相关需求并不会由于疫情而消失,在这种情况下,彩虹无人机就是一个比较好的选择,我们能够按时保质保量提供产品和服务,这是当前中国产品一个非常重要的竞争力,所以我觉得最艰难的时刻已经过去。今年公司出口业务将回归正常水平,并实现稳步增长;我们对下一阶段出口业务前景保持乐观看法。同时,我们看好未来国内军品业务的增长潜力。

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育碧这款RPG数值化的海陆空竞速游戏,了解一下?

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经过了几轮测试之后,育碧旗下的开放世界竞速新作《飙酷车神2》终于迎来了它的正式上市日。初代《飙酷车神》作为一个全新的系列,承载了育碧在赛车竞速领域的扩张和野心,虽然初代的舆论评价很一般,但商业上的成绩却丝毫不差,这也使得开发组有了更多的信心和资金去进一步挖掘这个系列的潜力。今天我们就来看看,在这部玩法大升级的续作中,育碧想要传递给玩家什么样的信息和体验。

不仅仅是赛车——海陆空全制霸的野心

玩过《飙酷车神》的玩家大致都了解,系列初代还算是一个正经的赛车游戏,到了这一作,象牙塔工作室对玩法和内容进行了大刀阔斧地改革。除了我们熟悉的那块全美地图外,开发组在前作街道赛和荒郊越野的基础上,异想天开地加入了水上赛艇和空中飞行的玩法。某种程度上来看,初代的内容范围如今只占了整个《飙酷车神2》的一半不到。

性格分明的四大赛事外加混合赛,组成了本作框架

事实上,本作的主体赛事并没有按载具的“水陆空”性质分类,而是被划分为了街道赛、越野赛、Freestyle和职业竞速。其中4大分类下还有更多的细分,比如街头赛事可以分为公路竞速、漂移赛、直线加速赛,越野赛则分四轮组、两轮组和拉力赛,职业赛事包含了专业的赛道竞速,水上竞速和飞行竞速等等…基本上你能想到的竞速玩法,《飙酷车神2》中都有涉及。

大类下的赛事细分

公路竞速在这样一部3A级赛车游戏中毫无疑属于标配。本作在街头飙车方面的风格基本沿袭了前代,保证赛道路线多样化的同时,还把飙车的场地扩展到了屋顶和人流满满的商业街,除此之外并没有太多的亮点值得一说。

玩车玩到屋顶上了

比较有趣的要属越野赛。4X4踏平一切地形的爽快感,危险刺激、随坡起飞的越野摩托车都会让你意犹未尽。Rally Raid赛事中,每一次我们穿越森林和沼泽,翻过沙丘和山头,都将面对一次次未知的探险,因为你不知道下一秒会被什么样的障碍物拦下,可能是树,也可能是一头熊。由于“检查点”的设定(两个检查点之间不做路线规定),该模式下玩家既可以按系统引导路线去跑,也可以自由发挥闯出一条属于你自己的捷径——没有路就自己造!

不惜一切代价,到达下一个山头

你甚至还可以在U型池中炫技

而这代新加入的“海”和“空”赛事,对于大家来说新鲜感自然要更多些。

特技飞行,即规定时间内完成一系列系统要求的动作,比如“转体360度-接大回环一周-然后俯冲500米-再低空飞过桥洞”这类;竞速飞行则跟地面赛事差不多,只不过场地来到了浩瀚的天空,同时经过检查点时需要你以正确的姿势穿越,否则会被扣时间。

耍个特技谁不会呀

竞速比赛——在保证速度的情况下,还要勤换姿势

水上赛事则比较简单粗暴,大致来说可以分为大开大合的专业赛艇,以及穿梭于密西西比丛林湿地的河道,沙漠之都拉斯维加斯人造河中的Jet Sprint赛事,两者的主要区别在于路线、赛道的宽度和地图规模上。与陆地和空中竞速不同的是,水中比赛尤其要注意水浪的影响。

《飙酷车神2》的主线推进方式倒是比较传统,参加比赛→提升等级(粉丝数)→开启更多的赛事→买更多的载具,以此循环。当玩家在某系列赛事的完成度达到70%后,还能解锁BOSS战,进行一系列惊心动魄的1V1接力赛。

人物知名度(等级)提升能解锁赛事,BTW育碧这本土化也是没有谁了

开放世界——全美版图2.0升级版

作为一款开放世界的竞速游戏,广袤多样的地域、迷人的自然风光、真实的人文城市,自然是重中之重,《极限竞速:地平线》系列的成功跟这方面有着很大的关系。而“探索全美”——既是《飙酷车神》初代的宣传亮点,也成为了2代坚实的基础。

本作中,我们见证了画面和城市规模的再一次升级,这块2.0版本的全美地图有着其真实的一面,比如人文名胜、自然景观;也有自由创作的一面,否则街头飙车怎么可能一言不和就上屋顶了呢?

这个景点玩家应该都知道吧,城市还原还是不错的

当然想在游戏中游遍整个美国,显然是不现实的。本作中的城市和地图比例仍然经过了大幅缩调,也正是因为这样,我们驾车(或飞机)从东海岸跑到西海岸的浪漫心愿才能得以实现。虽然细节和规模(比较初代)都有不小的提升,但新作在城市和赛道效果上终究还是让我感到有些遗憾,在2018年来看,这就是比上不足,比下也快没有余了。

育碧沙盒的特点,还是保持了一贯水准

伴随着地图的提升,本作收录的载具也从50款上升到250款,毕竟多了水上和天上那些也在情理之中。游戏里,玩家可以通过菜单和大地图直接传送到比赛点,这样省去了我们跑路的时间,但很大程度上却削弱了玩家去探索这个庞大开放世界的动力,观光拍照不才是这类游戏的主线吗?这方面的设计弊大于利。

其实育碧明明有在填充开放世界地图,比如遍地的拍照任务,让玩家可以去探索发现更多的野生动物、人文景观,也可以激发一下摄影创作的灵感,这样一来过去刺客信条、孤岛惊魂里的素材就不会被浪费了。其他诸如找Live藏宝点等等内容,也需要玩家自行探索,育碧的沙盒光是闲逛也有着不错的体验,这算是开放世界竞速游戏的基础福利吧。

最后至于本作的剧情,则跟地图完全没有关系,而是跟上面提到的4大赛事有关。《飙酷车神2》其实是有剧情的,比起初代简单直白的黑帮复仇剧情,这一代则设计成了四条支线的分散剧情,节奏不紧凑也显得不那么直观,聊胜于无吧。

飙酷车神的终极境界,估计就是这位老哥的“手动版后驱敞篷座驾”

铁人三项竞速——核心乐趣有几分?

在此之前,我们先来看一段开场演示:

是的,多载具混合赛,正是《飙酷车神2》的高级展开方式。各种类型的赛事单独体验是一回事,但混合在一起就是另一番滋味。你见过铁人三项可以允许你只跑步、骑车或游泳吗?这显然是要考验玩家的全面作战能力。

就是这种节奏

混合接力赛也展示了象牙塔工作室的赛道设计功底,水陆空各种地形和赛道的转换,配合各式各样的载具,总能提供足够的新鲜感和初始乐趣。然而全能选手最怕的就是各科成绩都不突出,《飙酷车神2》甚至有几门科目明显拖了后腿。

其中,驾驶手感则是最大的弊病。系列初代的操作手感,相信不论是玩GT、神力科莎之类的硬核模拟玩家,还是玩NFS等一众娱乐动作赛车的休闲玩家,都不能满意的。续作在核心的车辆操控方面依旧没太大的改观,比如过弯时无论是刹车减速还是漂移,都会造成明显的失速,很多时候连蹭带撞似乎是更好的过弯方式。

别说过弯超车了,不被电脑超就不错了

高速过弯侧(piao)滑(yi)失速是正常物理现象,然而本作又不是基于真实的模拟竞速游戏,在大部分操作和设定都很娱乐的情况下,又何必在过弯上为难休闲玩家。像NFS那样纯粹让人得到爽快的体验不行吗?所以到头来,熟悉路线并能利用好捷径才是提升成绩的最有效方式——与其技术好,不如抄近道和耍赖的本事强!

线路规划的好,比什么都强

相比之下,反而新加入的飞行操作是最稳的,前提是你不把它与其他的模拟飞行游戏去比较。

不羁放纵爱自由,那么代价是?

前面这些内容大致介绍了《飙酷车神2》的一些内容和特色,玩过初代的玩家估计会解读这部续作就是:初代基调 海陆空载具的升级版。事实上确实是这样,但本作的话题性远远不止如此。

《飙酷车神2》与1代阴暗的风格不同,这次它宣扬的是欢乐自由的精神。游戏的意图并不在于考验玩家多么硬核高端的操作,赛车在高楼屋顶间穿梭,飞机在森林和桥洞间探险,快艇在湿地和河流间感受文明与大自然的迥异——轻快活跃的气氛贯穿了整个游戏。

一个流泪一个流鼻涕,莫名喜感

这里没有警匪追逐大戏,也没有对城市交通破坏的奖励,剧情方面跟过去老套的犯罪活动更是远远划清了关系——整个游戏中没有任何阴谋与黑暗元素,纯粹是一个让赛车竞速玩家自由发挥的大舞台。玩家可以拥有自己的装扮,参加自己喜欢的赛事,或是花上个把小时从空中检阅大美利坚帝国的豪华版图,你不用怕在虚拟世界中做有损道德的事,因为这里的路人不是你想撞就能撞到的。

游戏中允许你撞路人,但撞到算育碧输。要的就是这种喜感

这次你还有一个自己的豪宅陈列室

和角色换装

然而在这种“尽兴玩”的理念之下,车损系统却成为了最大的牺牲品,要知道这可是很多游戏最为倚赖的视觉表现手法。在《飙酷车神2》中,车辆损坏什么的根本不存在的,初代是可以撞得稀巴烂,但2代中却只是点到为止。无论天上飞的水里游的地上跑的,不管玩家怎么撞,车体上也顶多只是一些刮擦痕迹,视觉冲击力也因此大打折扣。极端的玩家甚至会把这作的载具描述为——移动的铅块。

这就是最大程度的车损了

后视镜的细节也是一个明显的倒退

全程在线还能刷装备,确定不是致敬D3?

如说用“全程联网”和“刷装备”两个关键词来形容一款游戏,你会想到什么呢?反正这次《飙酷车神2》算是正式跻身这个行列了。

游戏中,只要玩家完成任务便能在赛后得到一地的装备,你没看错,就是爆!装!备!而且你得去把它捡!起!来!

不同于去年《极品飞车:复仇》被玩家狂喷的卡片收集模式,这次育碧是完全按照RPG的模式在设计。掉落配件的品质分为白色/蓝色/绿色/紫色,高级品质的配件上面还附带特效,紫装跟大多数MMORPG一样,附带两个额外属性,且完全数值化,比如”领先时有3.2%的速度加成”这类。我不确定这个3.2%会如何影响到实际比赛,是最高速还是加速度?会影响换挡和扭矩吗?嗯,不敢再细想了,暂且就把它当成The Crew of Destiny 2吧,如果说去年的NFS是无双动作赛车游戏,那么恭喜育碧今年发明了数值精确到小数点后一位的RPG竞速游戏。

紫装的附加属性

但是,我们辛辛苦苦刷到的稀有配件,总也得给一个酷炫的名字作为回报吧,D3在这方面就特别周到。可到了《飙酷车神2》中,配件的名称就统一叫史诗变速箱、稀有排气管、普通轮胎…简直不能再简单粗暴了。明明可以把改装品牌的元素引入,这对于忠实赛车玩家来说是极大的讨好和服务。

最后还引出一个问题,载具的性能等级是不是越高越好?毕竟这是一个竞速游戏,而不是RPG那样可以通过数值提升在战斗中受益。马力、扭力、刹车、悬挂、变速齿轮加速度与最高速的取舍,虽然部分参数可以自行调教,但单纯用“战斗力”的形态展示给玩家,往往会给普通玩家一种误解。毕竟性能等级只是一个参考值,并不代表绝对的实力,根据不同赛道调教合适的参数才是跑出好成绩的关键所在。

车辆调教

另一方面,全程联网的设定虽然曾受到过不少非议,但当我们习惯了后,发现也没什么不好的。玩家可以在开放的共享世界中同好友、以及各式各样的路人一起玩耍,在无网络的环境下就不能进入游戏了。目前游戏的服务器还算稳定,但当我即将到达终点时遇到突如其来的掉线,还是没法做到心平气可。土豆服务器名气在外,也算是育碧游戏的特色之一,忍忍就过去了。

说到服务器就不能不提运营了,有了《彩虹六号:围攻》的成功运营榜样在先,育碧旗下诸如《荣耀战魂》《幽灵行动:荒野》等等游戏都借鉴了类似的续命方式,《飙酷车神2》作为新作自然也顺着这个趋势。本作的新载具是以月为单位逐渐更新到游戏中的,每三个月还会大更新来扩展游戏体验,比如新的赛事活动、功能特色等等,甚至后续还会有Year2更新计划。简而言之,就是想长期保证游戏用户的活跃度,而不是把它当成一次性的买卖。当然,这样的服务策略最终还是建立在游戏有足够竞争力的基础之上。

季票玩家提前7天就可以体验到新车

结语:

比起一些“硬件设施”上的提升,这次《飙酷车神2》更重要的是重新定义了这个系列,也为今后的发展明确了方向。其实“Crew”这个词直译过来更多是指“团体成员”,但放眼这一作,却又觉得当初命名的“预判性”出奇地准,续作非常对得起飙酷车神里的“飙酷”这两个字,至于是不是车神就得看你自己了。

同时本作也展示了育碧长期运营的宏图和野心,游戏的整体体验十分完整,RPG元素的加入很大程度上为系列注入了新的生命;但就以一款娱乐型竞速游戏来看,它离完美还有一段距离,特别是最应该重视的核心——操作手感的流畅度上,依旧是原地踏步。不管怎样,在等待《地平线4》的这段空窗期里,《飙酷车神2》仍一部很有料的作品,也是赛车竞速爱好者打发时间的不二选择。

感谢育碧中国提供的媒体评测码,更多主机/PC/手游评测,请关注网易爱玩的评测栏目,我们将持续带来客观权威的评测,引导玩家理性消费游戏。

我玩的可能是一款换装游戏?全新梦想世界中的外观玩法

随着《暖暖环游世界》这类换装游戏的出现,越来越多的玩家已经不满足于看到其他游戏里千篇一律的角色套装了,他们会想着法子将自己的角色打造成游戏中最独一无二的那个,哪怕是相同的时装也要弄成不同的搭配。

对于很多女玩家来说,她们不在乎游戏好不好玩,只在乎游戏里的人物好不好看,于是在游戏中会收集各式各样的时装,包括LOL这种类型的游戏,她们也会收集各式各样的皮肤,当然连《绝地求生》这类游戏也不放过。

大概是看到了这类玩家强大的购买力,游戏厂商们可谓是紧跟潮流。原本只有皮肤设计的LOL甚至推出了炫彩皮肤系列,这种炫彩皮肤就是在原有皮肤的基础上做出的改色调整,重新进行色彩搭配,虽然没办法有玩家控制色彩,不过也聊胜于无了。至于配色方案,同一皮肤的配色方案总有那么几个一言难尽的,然而如果在游戏中使用,不得不说视觉冲击力还挺强。

《王者荣耀》也没能逃过一劫,在皮肤的基础上推出了星元皮肤,基本上也是对原皮肤的重新染色,不过星元单品的设计,让玩家有了能自主搭配的权利,自由度还是很高的,不过目前有星元皮肤的英雄并不算多,不知道未来会不会多出一些。

当然,更多的游戏都是选择出各式各样的时装,不过也有游戏推陈出新,推出了染色系统。比如全新《梦想世界》,玩家可以在明月城的造型师那里给自己的人物角色随意染一个你喜欢的颜色,发型,衣服的颜色都可以改变,自由度很高。

而玩家携带的召唤兽也可以染色,只要使用彩虹果和变异召唤兽合成,就能将召唤兽重新染色,染成指定的颜色也可以。除此之外,玩家所使用的武器,甚至百级招式都是能够染色的,可以说绝对能让你成为这条街最靓的崽。

全新《梦想世界》近期全新内容也正式跟大家见面了,玩家们所熟知的主城明月城的地图也焕然一新,同时上线了暑期的特别活动"西瓜狂欢节","火眼金睛"等等,完成任务后还有丰厚的奖励,还有全新的坐骑跟大家见面。

其实丰富的染色设计让玩家多了很多可玩性,不仅仅是女玩家,甚至男玩家也会参与其中,不过有些游戏还是别整太过于花里胡哨,低调为好,不然目标太显眼了很容易被对方发现的。

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