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剑网3好玩吗烧钱吗(剑网3端游玩家全套搬砖收益思路分享)

2023-01-19 23:08:54      小编:网络整理      我要评论

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剑网3好玩吗烧钱吗(剑网3端游玩家全套搬砖收益思路分享)

剑网3端游玩家全套搬砖收益思路分享

《剑网3》正名《剑侠情缘网络版叁》,是由西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG端游,于2009年8月28日正式开启公测,距今已有将近13个年头了,是的,老铁你没看错,端游生命力就是这么强。

《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

这款游戏是个唐代武侠游戏,里面十八般武艺、文艺都有,在里面可以看风景、打群架和泡妞。

值得注意的是,剑网3可以说目前是武侠类端游的扛鼎之作,点卡类游戏,运营10多年但游戏玩家不降反升,而且女性玩家比例非常之高!

好了,介绍完了回归正题,在游戏里游戏这件事情,其实近几年已经屡见不鲜了,打游戏的玩家很多,肯花钱的人也不少,而像剑网3这样交易自由的游戏里,想要游戏,其实并不是一件难事。

准备工作

首先做好准备工作,建个号、创建角色,过了新手指引3-5级可以直接拜师,拜师前先私聊说好出师就给3000金,3个师傅就是9000,自己做任务很快做到直升任务,然后花个几小时清完最新的几张张图的任务基本就能到满级,

1、打本pve

世界频道招募中午或者晚上的时候会有很多带老板的团,基本新角色都有共战BUFF,随便几千金就能包团了,包个两次团自己做日常的金币稍微把自己的装备精练强化,便宜的附魔也上一下,基本可以去打工了。

值得一提的是,游戏选择的pve打工号以T或者奶为主最好,这两个职业的装备比起dps的装备可以说便宜了不止一星半点,而团队对这两种职业的需求度也是一直有的。

而当你的装备逐渐毕业之后,还可以去一些副本底价捡装备养同账号下的小号,要是出那么一两次玄晶,几百几百的大洋就入袋了。

2、撸节日财

剑三的节日活动在所有网游中都算多的,几乎每个节日都会有特定的活动,而这些活动对玩家来说算是一个难得的福利了。这个时候,如果你是个群攻职业或者有群攻小号,在七夕的时候就可以开个按键在线刷怪游戏了。

3、打PVP

其他的赚钱方法也有,比如你玩了一段时间觉得自己很有PK天赋,那就可以试试代打JJC上12段,这个也是比较赚钱的,但操作要求高,比较费精力,不适合新手。

4、生活技能

最后就是每个角色的精力可以直接卖金或者自己做生活技能,新手的话推荐直接卖精力或者自己合石头卖也行,也可以自己组队挖宝出了团队点就卖掉(单挖的话可以挂个离线角色在队伍里面就可以了)出的材料和箱子也都可以卖金。

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以上就是剑网3大概的赚零花钱的思路,当然这个不可能适合每个人,只适合有时间、有精力还比较喜欢玩游戏的老铁来赚点零花钱,运气好还能抱个老婆回家,哈哈,咱们下期再见!

剑网3又双叒叕换引擎?玩家:别花钱搞画质了,好好做游戏不好吗

对于网游玩家来说,一款游戏的画面画质表现,永远是判断这款游戏品质是否达标的第一标准,因此,很多游戏厂商也会投入重金在引擎研发上,市面上逐渐出现了一些画面表现远超竞品的游戏。而这些游戏的出现,又“逼迫”其他网络游戏提升自己的画面表现,促进了国内游戏产业的整体进步。

不过,游戏画面的提升,需要投入巨大的研发成本和人力物力,并不是一件简单的工作。在这种情况下,一些公司开始另辟蹊径,习惯性给玩家画大饼,在开发进度为零的情况下就先把对未来的期许先说出来诱惑玩家,提高玩家们对游戏未来的期望。但画大饼这一套玩久了,也会弄巧成拙,成为玩家们调侃游戏厂商的一个“靶子”。最近,老牌古风网游《剑网3》又一次宣布要更换引擎,就引起了玩家们的一致嘲弄。

作为一款已经问世11年的老牌网游,《剑网3》的图形引擎有着先天不足,无论开发商怎样修修补补,甚至还推出了“重制版”,呈现出来的效果也很难让玩家们买账。如果说市面上没有强力的竞争对手,那么《剑网3》也不会有太多危机感,可遗憾的是,古风网游是市面上竞争最激烈的游戏类型,除了《剑网3》之外,市面上还有《天涯明月刀》和《逆水寒》这样以画面见长的游戏,尤其是《逆水寒》更是因为在图形引擎上不计成本的投入,而呈现一骑绝尘之感。在这样表现优越的竞品对比下,游戏画面表现,就成了《剑网3》官方的一个心头刺。

为了能够补足自己的短板,《剑网3》官方也多次宣布将要对游戏的画面表现进行升级,简直将画大饼当成了一个日常技能在使用。2020年“虚幻5”引擎刚曝光时,《剑网3》官方就煞有介地宣称游戏将“采用虚幻5同源技术”,让不明真相的玩家觉得游戏要有大动作,这一宣传还没让玩家消化完,《剑网3》又在2021年初宣布,游戏将更换全新的“Vulkan”引擎,以GPU为主体来进行场景管理和裁剪,对游戏进行诸多特性优化。

《剑网3》又双叒叕要换引擎这件事,果不其然的在玩家群体中引起了热议,不过,很多玩家却表示“《西山居》还是老老实实的做游戏了,别想着整天画大饼高画质了,毕竟再怎么努力,跟竞争对手还是有绝大的差距,你再换引擎,还能超越《逆水寒》不成?”

事实上,《逆水寒》自问世之后,就以无可争议的画面表现,获得了“国产网游最佳画面”的桂冠。尤其令人恐惧的是,纵使《逆水寒》已经是画面表现第一的古风武侠网游,仍然在不断提升画面表现品质,今年6月两周年版本时,更是正式实装RTX光追效果,成为国内首款实现“光追”黑科技的网络游戏,此后又陆续升级上线了光追反射、光追阴影、RTX GI 全局光照、光线追踪焦散特性等等高端的图形引擎技术,因为在新技术上的积极态度,《逆水寒》还多次被全球首屈一指显卡公司的英伟达视为最大的合作伙伴,多次进行推荐宣传。

有《逆水寒》的珠玉在前,《剑网3》再挖空心思更换引擎,也难以“弯道超车”。与其这样画大饼,还不如听玩家意见踏踏实实的将工作重心放在提升游戏性上更划算,你觉得呢?

去波兰玩了巫师3次世代更新后,我们觉得CDPR又犯蠢了

《巫师3:狂猎》(下称《巫师3》)以丰富宏大的故事线和进退两难的代入感,让无数玩家在花费数百小时通关后怅然若失。

截至今年,《巫师3》在全平台的销量已经突破了4500万份,而早在2020年就放出预告的次世代版本也将于今年12月14日正式发售。

我甚至不确定是否应该使用“发售”这个词,因为蠢驴这回又蠢了一把——次世代版本更新对已经拥有任一版本《巫师3》的玩家完全免费。除了视觉效果的改进和性能优化,新增的照片模式、简中配音和网飞《巫师》真人剧集主题的DLC特典等内容也将为玩家们带来不一样的体验。

我们在第一时间受邀前往CDPR位于波兰华沙的工作室,沉浸式体验了一把次世代版本的《巫师3》。

技术方面,PC端增加了光线追踪反射和动态帧数补偿,默认视觉保真度与此前的全高画质类似,对画质有更高追求的玩家则可以选择全新的Ultra Plus模式。

而PS5和Xbox Series X这两大次世代主机则提供了“性能模式”和“光追模式”两种选择:性能模式在60帧下的运行可以说是非常流畅;光追模式则通过全局光照和环境光遮蔽改善了照明和反射,但多数时候只能在30帧下运行。Xbox Series S上提供的“性能模式“和”画质模式“也与之类似。

PS5的光追模式下,游戏画面在有清晰明确的光源的区有明显的改善

在将近四小时的试玩体验中,最令人印象深刻的是快速施法模式和优化的PS5手柄反馈带来的游戏张力。PS5手柄的触觉反馈和自适应扳机则进一步强化了战斗中的打击感,玩家在使用法印或击倒敌人时可以切实感受到杰洛特弹指一挥的爽脆和金属撞击的音波。

有《赛博朋克2077》的珠玉在前,我们其实并不太担心新增的简中配音的质量。然而制作团队的用心依然给了我们不小的惊喜。就拿最经典的一段普西拉之歌来说,不仅配音宛如天籁,细心的制作团队甚至修改了游戏中普西拉人物模型的表情控制来对上中文的口型。

试玩结束后,我们也跟CDPR的首席任务设计师菲利普·韦伯(Philipp Weber)和本地化项目负责人玛塔·坎尼拉(Marta Cannilla)进行了一些坦诚深入的交流,聊了聊这次《巫师3》的本地化和次世代更新的制作过程和背后的秘辛。

Q:巫师系列以鲜明的中东欧风情和充满神秘色彩的民俗传说著称,在中国拥有庞大的粉丝基础。这次《巫师3》的中国本地化是如何处理波兰文化与中国民俗的碰撞与融合的呢?游戏丰富的本土民俗背景和文化引用是否会导致来自其他文化的配音演员在演出上的困难?

A:巫师系列要想做大做好,本地化必不可少。我们最终的目标是让玩家认为这个游戏就是为了他们的语言和地区而制作的。在整个本地化的过程中,我们不仅仅是翻译游戏,也根据当地民俗文化进行了富有特色的改编,将波兰文中的许多参考资料用中国玩家容易接受和理解的方式呈现出来,让大家都能欣赏到一些精妙的文化和氛围上的细节。不过也有例外,比如在祖灵前夜祭的支线任务中,我们保留了植根于斯拉夫民俗的原始故事,而没有用当地的传说来取代。希望这能引起玩家的好奇,吸引他们了解不同的文化。

我们甚至在游戏中增加了一个灵感来自中国古典名著的全新护甲来庆祝这次的发布活动,并且在游戏中提供了相应的故事背景:你会找到一封与护甲放在一起的信,信中将解释这套护甲如何融入《巫师3》的世界。

灵感来自《三国演义》的全新护甲

还有一件有意思的事,当菲利普听说本地化团队要制作中文配音时,他特地问了一嘴能不能听一听中文版的普西拉之歌——你懂的,这是《巫师3》里为数不多的美好时刻。他们放给菲利普听了,他听不懂但大为感动。建议所有的中国玩家都狠狠期待一下这回的次世代更新。

Q:不同语言的语气和情感可能会有很大的差别,但《赛博朋克2077》和《巫师3》(我们猜测)的中配做得很好,请问CDPR是如何控制配音演员的演出质量的呢?有什么秘诀吗?

A:最重要的是演员的选择。我们与录音室密切合作,并在CDPR团队中母语人士的帮助下一同努力选择合适的配音演员。除此之外,本地化过程中的质量检测(QA)也相当重要。同为母语人士的测试人员需要仔细地游玩游戏的所有分支并报告错误或提出意见和建议。很多时候我们不得不在发现问题之后重新录制整句台词,以确保它们在上下文中听起来天衣无缝。

在录制过程中我们给予了不同语言的配音导演与演员同样的指导和自由。就《巫师3》而言,英配版本也许最为深入人心,因为这个游戏已经发行了许多年,大多数玩家都最为熟悉英配版本的角色声音。不过我们从未因此而为其他语言的配音设限。在众多角色中,玛塔最喜欢的是杰洛特的中配。我们尝试了很多次才为演员找到了正确的语气。有那么一刻他似乎终于真正地融入了角色,于是我们决定回去把之前的部分都重新录制一遍,以确保玩家的体验是一致的。

Q:听说《巫师4》和用虚幻引擎5制作的《巫师:重制版》也正在制作之中,此次的本地化是否意味着巫师系列之后所有的主要版本都会有中文本地化的内容?

A:那就不是我们能决定的了(笑,看向老板)。不过说实话巫师系列在中国市场的表现非常激动人心,粉丝也非常喜爱我们的作品。要是真的从此就一直支持本地化的话对大家都是一个好消息。

Q:聊聊玩家关心的膝盖问题吧,刚才试玩感觉这回的次世代更新对掉落伤害做了一些改动?

A:你问对人了,就是菲利普做的。我们可没少看那些一毫米摔死杰洛特的梗图。他在游戏里给自己做了一个小训练场,拿一些一米高的小方块不断往上叠,看看杰洛特到底从多高的位置摔下来才会受到掉落伤害,以及到底多高才能摔死。然后在那个(摔死高度的)基础上加个1.5米作为新的掉落伤害的初始高度。现在杰洛特在遭受掉落伤害之前可以下落相当长的一段距离,并且可以在摔死之前下落更长的时间,困扰他多年的骨质疏松可算是治好了。

新版本也许可以放心在高处欣赏风景了

Q:还有什么显著提升游戏体验的改动吗?比如对界面的优化和调整之类?

A:那可太多了。很多调整实际上并不在最初计划之内,而是由我们的另一位任务设计师伊洛·瓦伦蒂(Eero Varendi)自己在游玩过程中提出并实现的。大多数灵感都来自于游戏中“啊要是能这样就好了!“的瞬间,快速施法模式甚至来自伊洛之前做着玩的一个MOD——他拿着这个MOD来问我们:”咱们能把这个MOD做成游戏的一部分吗?“。不得不说,这个MOD好到让那些经手过《巫师3》的设计师都交口称赞,自然也在次世代版本中被正式采纳了。

还有一些挺有意思的小改动。比如之前的游戏里每回从地上采集草药之后左下角都会显示一个小窗口提示采集成功,需要再次点击一下才会消失。我们觉得这样操作有点麻烦,就在次世代版本里直接删除了这个窗口,用一个杰洛特采集草药的手部动作取而代之。这样既给予了玩家采集成功的反馈,又减少了不必要的操作。我们在这次的更新里重新审视了许多类似的稍显笨重的设计,试图把它们打磨得更轻巧一些。

当然了,我们也修复了很多之前玩家反馈过的问题,比如技能的平衡性。CDPR的设计师之一安杰伊·克维亚特科夫斯基(Andrzej Kwiatkowski)曾在过去做过一个完整的战斗再平衡MOD,用来平衡一些战斗并修补有问题的技能。我们没有采用整个MOD,因为它在某种程度上改变了游戏的玩法,但我们采纳了安杰伊的许多设计,在正式版中重新平衡了一些之前没能真正发挥作用的东西。

Q:说说这次添加的网飞联动新内容吧,听说包括一套尼弗迦德护甲和丹德里恩的新装扮?这些装备是单纯用来观赏还是兼具一定的功能性呢?

A:游戏里默认情况下主角装备的还是《巫师3》的原始盔甲,但是你想使用新盔甲的话可以在菜单中更换。你也可以在同一个菜单中为丹德里恩换上新装扮(在剧中被称为Jaskier,也是丹德里恩在原著中的名字)。除此之外我们还加入了剧集中出现的物品,比如亨利·卡维尔(在剧中扮演杰洛特的演员)在第一季和第二季中的盔甲,以及他使用的剑。

灵感来自网飞《巫师》真人剧集的护甲与武器

不过把这些新装备直接硬塞进游戏里会显得有些生硬,所以我们经过跟本地化团队和杰洛特的所有配音演员的探讨之后决定为这些道具做一个新任务,为它们提供一些故事背景,让它们在游戏中出现得顺理成章。

至于这些新装备的功能性嘛,我相信跟游戏里的原始道具应该大差不差。能想象设计它们的艺术家希望创造出一些既具有中世纪复古元素又能独树一帜的酷酷的武器。特别是剧集第一季中杰洛特的盔甲和它在游戏中的样子,我真的很喜欢。

Q:作为任务设计师和叙事导演,您是如何通过游戏的形式讲述原著的故事呢?

A:最重要的是要抓住原著中那些巫师故事的核心。我们不是要试图复制已经被写下的故事,而是仔细审视萨普科夫斯基是如何进行创作的,他想要传达的到底是什么样的信息?他使用的是哪种文学风格?《巫师》描绘了一个非常有趣的幻想世界,它不仅处于中世纪,更是在文艺复兴的开端;它不是纯粹的黑色童话,故事中也充满了希望。《巫师》在很大程度上是植根于中欧童话和传说的寓言故事,蕴含着深刻的波兰民族性格。而在《巫师》名扬四海之前,这些主题并不怎么为人熟知。

如果你想成为CDPR的任务设计师或编剧,最好有一份相当丰富的阅读清单——不仅是童话故事,还得对中东欧的历史有所涉猎,了解我们想要探索的各种主题。一言以蔽之,“成为猎魔人是一种怎样的体验?“一旦你对这个问题有了自己的答案,离创造出一个理想的游戏世界就不远了。

Q:所以到底为什么要免费更新啊?

A:原因还挺多的。毕竟《巫师》和《巫师2》的加强版都免费嘛,而且《赛博朋克2077》也……我们的理念是,如果玩家购买了我们的游戏,他们就应该能够享受持续的和免费的支援、更新、补丁和新内容。怎么说呢,这就是我们想做的事情,CDPR就是我们想要成为的公司。对我们来说,坚持这样的理念非常重要。

我们在2月份的时候接管了次世代版本的开发(此前外包给了Saber Interactive)。游戏转为内部人员开发一定程度上导致了发布的延期,毕竟工程量还是比较大的。不过我们真心觉得“为了粉丝,让它免费是值得的。”当然了,距离《巫师3》发售已经过去了七年,大概会有新一代的玩家来购买这款游戏,所以还是会有人花钱来玩(笑)。这次更新更像是一场庆祝。所以对于广大玩家,特别是已经拥有并且玩过《巫师3》的粉丝而言,我们不希望他们再掏一次钱。

Q:次世代版本里会有任何对《巫师4》的提示吗?

A:这我就无可奉告了。其中可能有一些超级微妙的细节,但你大概率只有在玩到《巫师4》之后才会回过神来幡然领悟。我可不想剧透任何内容!

在采访的最后,我们询问菲利普有没有什么想跟中国玩家说的话。他非常激动地表示自己曾经收到过中国玩家的来信探讨游戏内容,让他实实在在地感受到了巫师系列在文化传播上的意义——《巫师》的原著堪称波兰国宝级的文学作品,而巫师系列游戏的重要意义之一正是将这些不同于传统宏大叙事西方文化的小而独特的、类似民间传说的波兰传奇故事传播出去。他很高兴来自世界各地的人们都能接受并喜爱这些民间故事。对菲利普而言,深入到中国的民间传说中去也其乐无穷。他和团队在研究新加入的护甲时甚至谈到了来自《三国演义》的影响。

“我们现在正处在一个非常好的时代,可以相互分享这些真正独特的、具有地方性的民间传说。民族文化可以融入游戏内容,让全世界的玩家都感受到彼此的魅力。“

采访:Kupo 撰文:蛋

一个顶配剑网3PVP玩家自述:做这一身装备到底花了多少钱?

作为一个游戏玩家,玩的爽玩的开心才是我们玩游戏的最终目的,可是游戏公司也不是慈善家,他们也是要赚钱的。那么想要在游戏里混成顶级玩家就必不可少要去花钱。不过不同的游戏有着不同的收费方式,在各种游戏中做一身顶级装备要花的钱也就不一样了。

小编今天就带各位看官来了解一下,在剑网3这款被玩家称为中国武侠游戏扛鼎之作的游戏中做一身最顶级的装备要多少钱。

首先,科普一下这款游戏,这是一个点卡游戏,也就是说他没有任何属性收费道具,并不像一些氪金网游,只要你充钱就永远有更强的装备,并且在氪金网游里作为一个人民币战士他永远不可能被白嫖玩家打败,剑网3是一款纯只靠点卡和外观盈利的游戏。在这里最贵装备也就是橙武了。

但是橙武也并不是说像别的游戏那样动辄上万甚至几十万才能拍下来,小编昨天遇到的一块玄晶(用来做橙武的必备道具)就以150万金币的价格拍了出去,要知道在剑网3金价和人民币在1比670左右的情况下,这样一块玄晶才仅仅需要2000块就可以拿到手。

虽然想要做出橙武的话,除了玄晶还需要200个小铁,但是在剑网3的游戏环境里,十人副本的小铁可以随便免费拿,而25人本里的副本小铁价格也就从6000到3万金不等,如果你不想花钱想慢慢攒的话你甚至可以一分钱不花去做橙武的后续任务,如果你想追求速度,迫不及待的拿到大橙武的话,也最多只需要1000块人民币。也就是说,如果你想在剑网3里做一套顶级装备只需要3000块。

3000块不说在别的游戏里翻不出任何水花,就算你往一个手游里冲他个3000块你也不是第一批次的选手。就比如说小编玩的闪耀暖暖吧,零零总总氪了也有4000块,至今仍然是一个打不上竞技场前5000的弟弟选手。

不过值得一提的是,在剑网3装备并不是可以碾压别人的存在,也就是说就算你做出来了版本最强的武器大橙武,他也只会给你加那么一点属性,如果你手法过不去的话,该怎么挨打还是怎么挨打,在竞技场里暴毙的大橙武可以排成几个团的人了。如果你手法超强,就算你没有橙武也可以吊打对面的橙武玩家,我相信但凡是个剑网3的pvp玩家,都曾经用普通装备打败过橙武哥吧?

可能平衡和公平才是这个游戏开发了十年仍然火爆,仍然在玩家口中口碑十分好的缘由吧,毕竟玩家们也不想整天被人民币玩家吊着打。

不知道各位玩家们有没有拥有过游戏里最顶尖的装备呢?他们花了你多少钱?欢迎来评论区分享一下你的氪金之路。

steam上的这些良心游戏,不仅一分钱都不要,好评率还高达98%

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

作为目前在PC端用户数最高的游戏平台,steam上有着大量游戏让玩家们乐此不疲地闯关和对战,DOTA2、巫师3、CS:GO、绝地求生等游戏常年端坐在steam最热门游戏榜单上,但是这些游戏不仅有的需要花钱,而且连好评率连前10都排不上。

对于喜欢玩游戏却囊中羞涩的小弟来说,花上一两百甚至几百块买一个游戏,那是基本不可能的。不花钱还能玩到好玩的游戏,才是小弟的终极追求!

而无所不能的Steam并未让小弟失望,今天就让我们来盘点一下Steam上那些被评为“好评如潮”而且还完全免费的游戏吧!

Broforce:The Expendabros——是男人就拿起长枪短刀上阵杀敌

好评率:97%

《Broforce:The Expendabros》由于本身是英文名,所以可能许多玩家并不了解它,但是一提到它的中文名字《武装原型:敢死队》,相信所有玩家都会热血沸腾,因为这个游戏和电影《敢死队》有着千丝万缕的关系。

而这些出现于八九十年代战争电影里的英雄们,则变成了游戏里玩家可以操作的人物,继续拿起长枪短刀斩杀敌人,而且,最重要的——完全免费!

在这个游戏里,集合了包括兰博、约翰麦卡龙、詹姆斯邦德、印第安纳琼斯等等在内的大量硬汉!

而且他们在游戏里也都拿上了自己的成名武器,无论是兰博的机关枪,还是印第安纳琼斯的藤鞭,都能够依靠独特的攻击方式击杀敌人,同时给玩家带来大量回忆。

不仅如此,游戏还把游戏的尺度控制得非常合理,由于游戏采用的是横版像素风格,因此不仅能给玩家带来血脉喷张的感觉的同时还不至于让玩家的身心受到危害,总体而言,这个免费游戏,还是能够带来很多乐趣,值得尝试!

Iron Snout——在游戏中以一“猪”之力对抗群狼

好评率:98%

看到《Iron Snout》这个游戏名,如果从字面上来看,“铁鼻”的称呼让人一头雾水,而如果玩家在游戏里真的操作主角“斯巴达猪”,以一己之力对抗并击杀完几十只甚至上百只饿狼之后,对于这个拥有钢铁般身躯的“只猪”就会另眼相看,它拥有一个“铁鼻”也就再正常不过来。

在这款游戏里,玩家需要操作这只独守游戏屏幕中央的“斯巴达猪”,在前期赤手空拳的情况下,击杀那些手持各种武器,不断从屏幕两边逼近的饿狼,同时抢夺他们的武器,击杀更多饿狼。

虽然这些饿狼武装到里牙齿,装备着各类武器,但是这只如同“只狼”一样的小猪,却能依靠自己的冷静判断不断击杀群狼,无论是蹲下身子躲避饿狼扔出的飞刀,使其击杀对面的饿狼,还是抢夺电锯,大开大合,近距离将饿狼们大卸八块,都能够让玩家感受到战斗的干脆。

而游戏本身免费的设定,也能够让玩家在游戏里不断的发散思维,用更多神奇的办法帮助“斯巴达猪”蜕变为“只猪”,简直堪称低配版只狼!

Neon Beats——虐你不需要花里胡哨,简单的方块也能让手残党崩溃

好评率:97%

这是一款在Steam上的平台跳跃游戏,但是在极其高的难度之下,画面却简洁得让人感觉不到它是一款游戏,而这样高难度的玩法,想尝试也是非常简单,因为它是完全免费的,这就是《Neon Beats》。

作为一款免费的益智类游戏,它简单得让所有玩家都惊叹,因为包括新手教程在内,这款游戏仅仅只有4个随意选择的关卡!

但是这并不妨碍它肆无忌惮地虐待玩家,因为游戏里不仅需要玩家通过操作小方块进行前行、弹跳、加速、抓吊绳和利用弹射装置等玩法进行横版过关以外,还给强迫症玩家设置了在游戏中需要收集的音符的可选项。

当然了,即使不搜集音符也不会影响通关,但是对于强迫症玩家来说,这些音符真的一个都不能少,因此就需要不断进入游戏挑战。

而游戏的难度,又使得玩家在游戏里随随便便都会GG几十次甚至上百次,而且是经常在同一个地方跌倒,好不容易爬起来后,继续在下一个地方跌倒数十次!对于手残党来说,真的是很不友好,但是游戏清新的画风和有趣的玩法却又能够让人欲罢不能,关键是还免费!

The Lab——V家自带VR游戏,超耐玩随意干爆收费游戏!

好评率:97%

如果你有VR,那一定要试试V家自家的这款《The Lab》游戏。无论是交互性,还是游戏体验,V社自家的《THE LAB》一定算得上一款上乘之作。

这款游戏告诉了我们VR的正确使用方法(笑),将VR的各类应用场景通过不同视角和不同的操作表现出来,为消费者和开发者起到了很好的示范作用。不管是在大厅里逗逗小狗、打一个气球,还是第一次进入游戏时的惊讶与好奇,都是与V社熟悉自家产品 认真的开发态度所分不开的。小游戏虽然数量不多,但大都挺耐玩的。

最震撼到小弟的是修理机器人那一关,机器人全身零件在空中展开的画面真的让我惊呆了,让我看到了VR技术在未来应用于工业及教育领域的无限可能。

这个游戏告诉我们,免费游戏也能干爆收费游戏。

missed messages.——只要留意错过的信息,你就可能拯救一个生命

好评率:95%

《missed messages.》是一个关于抑郁症患者的游戏。游戏很短小精悍,一共4个结局,每周目大约花费半小时就能完成。

虽然游戏流程并不长,但是插画非常美丽,音乐营造的氛围很安静舒服,是一款可以用心享受的小游戏,更何况这是免费游戏呢?

游戏的剧情也非常深入人心,在整个故事中,明明只要你用最不经意的方式关心你的舍友一下结局就不会走向悲剧,那为什么第一次还是忽视了所有的missed messages,让她一个人在房间里孤独的死去了呢?

由于没有察觉到,所以首先打出了missed结局,二周目开始,小弟才开始去敲门聊天,去拥抱她,想尽办法补救、规避,这才有了hope结局。

可是人生,没有二周目,一周目中的种种忽视,不可逆转的悲剧发生后又后悔没有早点发现,这些才是我们日常与身边抑郁症患者的相处常态。

FrostRunner——为了0.01秒,付出千百次的努力!

好评率:95%

《冰霜赛跑者(FrostRunner)》是一款第一人称跑酷游戏。玩家们将会在一条冰川跑道上进行酷跑游戏,游戏画面真实立体炫酷,有各种各样的任务等着你来挑战,还有各种华丽的旋转动作等着你来解锁。

游戏设置在一个看似被所有生命抛弃的荒凉,冰冻的环境中。 整个冰冷的景观散落着神秘的能量晶体,散发着奇异的力量。玩家将会利用自己的技能与专用的绳索道具在这些冰川跑道挑战自己的极限,奔跑到赛道的尽头获得胜利。

游戏拥有动感十足的配乐让玩家动力十足,刚开始玩时那种跳跃腾空之感真的很赞啊!游戏同时还拥有一个全球排行榜,让玩家可以与全世界的玩家一起挑战自己的极限,为了那0.01秒的不可跨越的鸿沟,做出千百次努力。

看到排行榜之前:我这把速度还行吧

看到排行榜之后:卧槽这尼玛是什么神仙?

一个正惊问题:你还见过Steam上哪些好玩的免费游戏呢?

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