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仙剑版传奇私服(仙剑奇侠传中她是林月如,穿卫衣配格纹裙,小腿线条美呆了)

2023-01-18 03:09:56      小编:网络整理      我要评论

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仙剑版传奇私服(仙剑奇侠传中她是林月如,穿卫衣配格纹裙,小腿线条美呆了)

仙剑奇侠传中她是林月如,穿卫衣配格纹裙,小腿线条美呆了

安以轩出道的时间恰好是2000年,时至今日,算下来也是有着二十年的时间了,这样子的时间也算是娱乐圈的前辈了。安以轩的出道作品是偶像剧《麻辣鲜师》,在这部电视剧之后的三年,安以轩才拍摄了自己的第二部影视作品,要说到她为人们所关注的话,还是2004年的时候参演的《斗鱼》了。次年,也就是2005年,《仙剑奇侠传》横空出世,在这部古装仙侠剧之中,安以轩饰演了古灵精怪的“林月如”,随着剧集的大热,安以轩也是因此人气达到了一个非常高的地步。

安以轩最近晒出来了自己的一组私服照片。在上面安以轩PO出的私服照之中,我们是能够看到的,在这样子的一个造型之中,安以轩穿着一件白色的长袖,而且她还别出心裁地将这件白色的长袖给穿成了斜肩装的搭配,看上去的话是多了几分小小的性感魅力的。至于下身,安以轩是穿着一件格纹短裙,裙子还采用了拼接的设计,看上去更是多了几分时尚的感觉。

不少的网友在看过了安以轩晒出来的照片之后,他们的关注点却是落到了安以轩的小腿之上,很多人都是纷纷表示安以轩的小腿线条真的是太美了,着实叫人感到羡慕。

好了,那么在看过了安以轩最近晒出来的私服照片之后呢,那么接下来的时候,不妨就让我们再一起去看一看安以轩的其他的一些装扮搭配吧。

1、T恤配短裤。

白色的印花T恤搭配着一条超短裤,乍一看之下还以为安以轩是玩儿起来了下装失踪的造型一般,不过这样子也没差了,都是大秀长腿,格外的吸睛。此外,整体的装扮看上去是呈现出一种休闲的风格,轻松惬意。

2.黑色抹胸轻纱裙。

这样子的一件装扮看上去虽然说简单,但是却是透露出一种性感的魅力,此外,还有着黑色所带来的神秘感。

3.V领亮片长裙。

这样子的一件装扮,除开显身材之外,更是给人以一种霸气的感觉,而且V领的设计,也是为整个造型添加了不少的亮彩,小伙伴们有被惊艳到吗?

网瘾父亲让我永远无法与电脑划清界限了

我永远也不会忘记在我幼儿园时期的一个早晨,当我睡眼惺忪地发现家中有了一台电脑时的心情,瞬间睡意全无。我太兴奋了,不停地把软盘插进去又按出来,沉浸在多少人还不知“电脑”为何物而我却已经率先拥有了的喜悦之情中,无法自拔。

近20年后我才反应过来,那一个早晨其实彻底改变了我这一生的轨迹。

一家人玩“网游”

我是家中的独女,出生于1992年,父亲生我时已经30岁,在那个年代算挺晚的。由于父母是双职工,他们也不愿意谎称我“哪里有毛病”,所以便没有再要孩子。我父亲那边与我同辈的哥姐里,最小的也大了我一轮多;而我母亲这边我却成了最大的,最大的弟弟也小了我4岁,我算是名副其实的“一个人长大”。

父亲早年家境贫寒,因为交不起学费,早早就辍学外出学手艺了,做过很多行业,最后因为对电器的极大兴趣与无师自通的修理天赋,成了本地小有名气的电器修理师。后来又因机缘巧合,在机关单位谋得了一份稳定的差事,逐渐放下了电器修理这门手艺。虽然手艺放下了,但是他对电器的兴趣却从来没有放下过。

大概在1997年或是1998年的时候,我家有了第一台电脑。

我永远也不会忘记那个早晨,我睡眼惺忪地发现家中有了一台电脑时是多么激动。我那时候还不识字,后来我才知道,家中开始出现的许多书籍都是与电脑相关的,比如《电脑爱好者》,都是父亲为了钻研电脑时买的。

父亲在专心致志地研究电脑时,我不记得在谁的带领下,玩上了我人生中的第一款游戏——《仙剑奇侠传》。大概是因为小时候太害怕蛇跟僵尸了,直到现在我都没能克服恐惧将这款游戏玩通关,每每想起就觉得充满遗憾。

大概在我小学二三年级的时候,我家已经有两台电脑了,并且率先迈进了网络时代。2002年网易引进的3D网络游戏《精灵》让我爸成为一名网瘾中年。当时也不知道他哪儿得知的公测消息,从公测起他就入坑了,他一台电脑,我一台电脑,他下班回家天天玩,我做完作业熬到周末玩。

某天,我妈竟然也加入到了游戏中来。在2002年的时候,全中国一家三口一起玩“网游”的应该还没几家吧。可我家当时电脑只有两台啊,他们俩在玩的时候我就没得玩了啊,那怎么办呢,我就搬条小凳子坐那儿看他们俩玩。公测没多久,游戏开始收费了,如果我表现得好一点的话,我爸就会给我买张15块钱150点的点卡,让我在假期时可以玩一会儿我自己的号。

有了“网游”以后可真好呀,我爸出去喝酒唱歌的次数越来越少了,也不管我作业写得对不对了,更不会想着要带我出去看看外面的世界。除了偶尔会叫我要多看书少上网,连吃饭时间都在跟我讨论游戏。

同学们知道我家可以网上冲浪后好开心,放假了就爱往我家钻,三三两两地一起来打《嘭嘭帮》《泡泡堂》,还一个劲儿地羡慕我有个这么“先进”的老爸可真好。我当时也觉得好呀,觉得在人前是一件特别牛气的事儿,哪怕我成绩一直不上不下,作业无法按时完成,我觉得在“我家可以上网啊”面前不值一提。

没想到我爸不这么觉着,他同事家的孩子考了第一的时候,他开始回家数落我不争气了;他同事家的孩子拿了什么奖的时候,他又回家说我让他在人家面前实在没面子了。而那时的《精灵》也差不多被各路外挂糟蹋得快要歇菜了,耿直的家父觉得玩游戏靠外挂还玩个屁,跟外挂玩家也实在没法儿对杀。2003年的某天,他又不知道在哪儿看到了当时搜狐代理的3D网游《骑士》正在公测,便十分果断地从《精灵》这个坑里出来后,迅速进了另一个坑。

虚拟世界中的地名

四五年级时的某一天,我闲来无事翻看我幼儿时期的照片时,惊奇地发现在我还不记事的时候,我父母曾抱着我出远门游玩。而在我记事以后,却从来没有过了。

当同学们假期结束兴高采烈地告诉老师,父母带他们去了这里那里的时候,一家三口外出游玩的经历对于我而言是空白的。我发现我能说出的,只有一个个存在于虚拟世界中的地名。

我虽年幼,但也逐渐意识到我的成长轨迹好像与身边的好友越来越不同了。我渴望能像他们一样与父母一同出门游玩。哪怕只是一家三口一起在饭后去公园里散散步,或是爸妈带我去吃一顿必胜客,竟然已变成了一件可望而不可求的事情。

那时候,年幼的我不知道要如何开口表达,便用书信的方式,将我内心的想法写给了父亲看。父亲看完或许曾有过口头允诺,而我却迟迟没有等到兑现的那一天,这段记忆随着时间的流逝也渐渐模糊掉了。

2005年,我已上初中。那年1月本地一家大型游乐园正式对外开放营业,我爸说可以择一日,一家三口一同前去游玩。同年4月,《魔兽世界》正式在国内公测,我爸又因《骑士》被外挂糟蹋,与同样也已心灰意冷的战友一起,开始了在《魔兽世界》全新的征途。

我的成绩依旧不上不下,我爸会对我说,他没念过初中,已经完全帮不了我啦。“自己要多努力啊,谁谁家的孩子又考了第一呢。”

我爸入坑《魔兽》以后,可以说是他网游生涯最狂热的时期了。每逢周末,他会让我下楼买好三包烟,便开始与队友下着一个又一个的副本,抽着一根又一根的烟,整个书房里乌烟瘴气。夏天如果开着空调,从外头进来那是正宗的辣眼睛。

那时候会有小男生偷偷跑去网吧打游戏,我就完全不用,我家就是个小型网吧,初中时家里已经人手一台电脑了。不过初中以后,家里对我上网的管理严了不少,只允许我放寒暑假的时候玩。有时候我会用他的号骑着会飞的坐骑在《魔兽世界》里到处转转,看看这个虚拟世界里的美景。我寒暑假里周末的白天,我爸偶尔会带我下下小副本,帮我打点装备什么的。这样每当假期结束,我便多了一份与父亲“并肩作战”的经历。

我初中至高中的那几年是我最叛逆的时候,那几年上网的人越来越多,网络上充斥着的垃圾内容也越来越多。很不幸,我接触到了许多非常负面的内容,例如自残、自杀。而我爸沉迷网游,人们防止青少年网瘾,却监管不到他。社会上对网瘾少年的报道越来越多,但并没有人会留意到“网瘾中年”。

我妈说,跟那些成天出去喝酒打牌唱歌的男人相比,我爸这样每天在家里打游戏也挺好的。

高中后,我本就不上不下的成绩逐渐一落千丈,但我妈觉着我只要能开开心心健健康康地长大就好。她特别疼爱我,但有空就去打麻将了。他们似乎并不觉得那个年纪的孩子会有什么大毛病。即使当他们得知我在学校被霸凌时,仍觉得我应该心无旁骛地认真学习,以此来作为对霸凌者的反击。可他们不知道我那时候花了多大的努力,才打消了要轻生的念头。

他没能陪我,我陪了他

我爸的网瘾得到控制,大概是在他的工作工位发生调动的时候。他调去了一个全新的岗位,并开始把时间花在了新岗位上,慢慢放下了游戏。可好景不长,新来的大领导觉得父亲不会拍马屁,过年过节不送礼,便想着法子把他从这个岗位上拉了下来,调去了另一个部门,并且什么职位都没有给他。

仕途的不顺让父亲很是郁闷,其间他因身体不适做了一次小手术。手术后有一个星期不能抽烟,他干脆就把烟给完全戒了,他抽了30多年的烟,就这么说戒就戒了。那时候他工作的部门一年到头都没有什么事情,他不抽烟了,也不打游戏了,就喝喝酒,又开始重拾他的爱好——京剧。之前没日没夜地打游戏让他脊椎终于吃不消了,他开始锻炼身体,爬山、跑步、倒步走。

本想高中辍学的我,被全家好生阻拦,最后以高出专科分数线一分的成绩,勉强混进了一所民办三流大学念书。

2011年9月我喜欢上了一个男生,是一个DOTA玩家,我想都没想就拉着基友带我入坑,最后我如愿跟那个男生在了一起。寒假回家的时候,我爸笑着跟我说,让我去玩他的电脑吧,显示器大,玩着爽。等我在他的电脑上装好DOTA开始玩以后,他又站在我背后以《魔兽世界》老玩家的身份嘲讽我DOTA的画质。

2012年5月前夕,我爸不停咯血,后被确诊为患了肺癌,我一个人从学校哭了一路哭到上海的医院,在医院楼下擦干了眼泪上楼,一看到他,我眼泪再一次决堤。我太心疼他了,要挨上这么一刀,得多疼啊。

而那时,我那个谈了大半年的男朋友,正跟他的队友们一起在打比赛。

2012年下半年,我“大三”了,学校没有安排任何课程,让我们全部去实习。我听从我妈的召唤,回到了家里。没过多久便跟这位DOTAer男友分手了。我没有去实习,也没有肩负起照顾在化疗的父亲的重任,就在家里待了一年。

父亲时常希望我能陪他下楼走走,去附近公园里走走,就像当初我希望他能陪我一样。他甚至还会说:“你当初不是特别希望我能带你出去溜达溜达嘛,现在不是正好嘛。”

我心里五味杂陈,那些我特别希望他能陪我的时候,全部都被他无视了。而如今他希望我陪他了,作为他唯一的女儿,我好像别无选择。我虽然内心咆哮了无数次,“凭什么我希望你陪我的时候,你没有一次做到。而轮到我了,我就得无条件答应你的要求”,但因为害怕他像我当初一样伤心难过,我最终还是选择了全部照做。

生了这场大病以后,我爸整个人变了很多。也可能是年过半百,对很多东西没有了年轻时的偏执。他看开了很多,可他的人生那么多年沉迷于网络世界,几乎已与现实世界的朋友们脱轨,父亲不像许多本地中年男子那样热衷打牌。他热衷的是京剧,可手术后,他不能再像以前那样唱了。没什么朋友的父亲形单影只,他更需要我与母亲对他的陪伴。

有一阵子,白天我们外出工作的时候,他一个人在家闲着无聊,下了一个《魔兽世界》的私服。我下班回家后看着他一个人骑着大鸟,在私服空无一人的世界里一个人飞啊飞,说不出的落寞与心酸。

没多久他就又卸载了游戏,但大部分时候还是坐在电脑面前,看看新闻逛逛网店。有时候我会想劝劝他,别再老坐在电脑前面,可是又不知道他站起来后应该去干吗。于是我就想着,他开心就好,随他吧。

我这一生永远无法与电脑划清界限了

2013年我工作以后,我爸已经不玩游戏了。他会拿自己作为反面教材提醒我少坐在电脑面前,多出去运动运动。我也很少玩了,有时会长达数月都不开电脑。除了偶尔跟朋友去网吧开个黑,发现本来就坑的自己,可以坑得他们输一晚上,以后我就玩得更少了。

我从小到大几乎都没有什么网瘾,父亲在我工作后某次曾说,这么早就让我接触电脑,其实是希望我能往理工科发展。我笑着说,原来是想让我当程序员啊。没想到父亲一本正经地点了点头。他从小就反对我妈让我学乐器,觉得女孩子走艺术这条路,人生路会特别辛苦,还容易被人占便宜。然而他也没有想到纵使我在五六岁的时候就会用了键盘鼠标,却仍没有把我的人生与程序捆绑在一起。

近20年后我才反应过来,当我家迎来第一台电脑的那一个早晨其实彻底改变了我这一生的轨迹。

我曾痛恨过父亲沉迷“网游”,把本该陪伴我成长的时间,全部贡献给了网游,却还会时不时数落我念书不争气。在他答应要带我去游乐园却一直都没有兑现的10年里,我拒绝了所有同学朋友去游乐园的邀请。直到2016年5月,我才第一次同意跟朋友去玩。因为我知道以父亲的身体,这个承诺已经永远无法兑现了。

可我爸与电脑打交道的这20年来,虽然曾沉迷于网络,但也做到了与电脑的知己知彼,家中的台式电脑软硬件一直没有停止过更新换代,他给我在上大学时挑的电脑配置,在5年后仍然没有落伍。他与电脑的爱恨情愁无形之中也影响到了我对另一半的选择。

我知道我这一生也已经永远无法与电脑划清界限了,我会拒绝对电脑一窍不通的男生,甚至会拒绝游戏打得不好的男生,我明明那么讨厌当初沉迷于网络的父亲,却还是会希望找到一个游戏打得好的伴侣,但我又明白我绝不会找一个未来可能是“网瘾中年”的人作为伴侣,因为我不允许我的孩子再重蹈覆辙。

或许只有遇到一个曾经是网瘾少年并意识到“游戏终归只是游戏,你玩它就好,别被它玩坏了”的青年时,我才会考虑结婚这件事吧。

若干年后,等我有了孩子,如果他对我说,他想投身电竞行业,做一名职业玩家,我想我会在生活上做一个好妈妈,然后义无反顾地支持他。

没有错误的事情,只有没被处理对的感情。

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2020年全年杂志征订也开始啦

当年李逍遥的爱妾,活泼可爱的小贝现越发时髦了,难怪能嫁辰亦儒

飞轮海辰亦儒和曾之乔结婚了!辰亦儒不说了,飞轮海成员

曾之乔我们今天来说一下,什么样的神仙女孩啊收服了辰亦儒

曾之乔88年的人,比辰亦儒小8岁,当年与刘品言组合Sweety出道

那首脍炙人口的《樱花草》就是人家俩的歌

刘品言就是《仙剑奇侠传》里面的阿奴

而曾之乔也客串了一把李逍遥的爱妾,当年李逍遥有俩:爱妾贱婢嘛

后来就是与明道主演的《爱情魔发师》饰演鬼马精灵的贝诺依,小贝

现在的曾之乔可谓是时尚度大飙升啊

俩人官宣结婚,真的是蛮祝福人家的,现在的曾之乔真的是气质氧气美女一枚了

很温婉的发型加上条纹衬衫,减龄青春,曾之乔现在真的是满脸的幸福感啊

这边吴尊还祝福人家早生贵子哈哈哈

说不定下次也可以参加《爸爸去哪儿了》

辰亦儒184㎝的身高,又一个男神身高,行走的衣架子

这种微正式的造型超级适合辰亦儒

想想在《公主小妹》里面的南宫彩就是这样的人设啊

风度翩翩,花花公子,当然这只是剧情人设

辰亦儒的感觉还是蛮衬得起这个人设呢,毕竟帅又有气质

而曾之乔属于那种很有味道的氧气型美女

就是看着很舒服健康,没有浓妆艳抹但是超级好看

喜欢曾之乔的粉丝们大概都知道,她超级喜欢在电梯里拍照

与大多数明星不同,曾之乔没有那么多的修饰

反而很简单

简单经典的牛仔单品,在我们看来也许很普通,但是人家穿的真的很舒服

偶尔也可以性感一回啦,蕾丝深V吊带好不性感

蓝色蛋糕裙也是可爱温婉,这哪里像一个88年的人嘛

个人觉得曾之乔有点钟楚曦的味道,很瘦但是很舒服,看起来非常的氧气阳光

而曾之乔的私服真的是蛮接地气的,都是非常简单的单品

最后,特别安利一下这种类似于bf又有点ol风的感觉

不得不说,西装外套真的超级百搭,也是可以穿的很久的单品

曾之乔怕是最有亲和力又最值得借鉴穿搭的明星了吧

这里祝愿俩人早生贵子吧哈哈哈

传奇改变规则,资本市场对300亿蛋糕划分如何有效评估?

传奇,国内游戏界现象级的存在,一个IP养活一个游戏品类上下游。

一批页游时代的公司凭借它成功上岸,陈天桥一度成为中国最年轻的首富。如今相似的机会又摆在投资人面前,只不过这次牌桌上的核心“玩家”都已是上市公司,包括世纪华通、中手游、三七互娱、恺英网络等。

12月23日,江西宜春国民传奇产业园正式开园,首届国民传奇产业联盟理事会成立,上述5家上市公司是核心成员之一。100多家联盟成员将围绕传奇IP建设产业生态。这意味着旷日持久的传奇IP之争、私服之困,将被画上句号;也意味着,传奇年产值300亿的蛋糕将被重新划分,为所有玩家带来新的机会。

这可能是游戏产业有史以来最重要的分水岭之一,不仅仅是因为300亿数额之巨;更重要的是,传奇并不是普通的游戏IP,传奇本身就代表着“确定性”,未来相当长时间,传奇的年产值仍将在300亿以上,甚至更高。

因为,联盟的出现,也将在未来长期影响世纪华通、中手游、三七互娱、恺英网络等核心玩家的基本面。

那么,谁最受益?要想回答这个问题,还得从传奇的起家说起。

/ 01 /

手游时代300亿传奇蛋糕重新划分

时间回到2001年,《传奇》上线后两个月,最高同时在线人数就突破30万;2002年底累计注册用户突破4000万,当时中国上网用户数不过5910万。

也就是说,当时全国近2/3的网民都成为了它的用户。2004年,仅仅依靠传奇,盛大登陆纳斯达克;随着股价上涨,31岁的陈天桥也成为中国当时最年轻的首富。

到2019,传奇这一S级IP经历了端游、页游、手游,其世界观、玩法都已成熟,注册用户超6亿。一批页游时代过来的游戏公司也因其成功上市,比如产业联盟的核心玩家,三七互娱、恺英网络等,其中还不乏众多其主业卖给上市公司的中小型玩家。

一款游戏,培育中国首富,并打造一批上市公司,这无论在游戏圈还是资本市场,都比较罕见,要知道,很多行业连一家上市公司都出不来。

传奇的魅力不仅于此,因为用户的兴趣转换太快,很多游戏产品的繁荣都是昙花一现。但传奇不一样,2000年初即诞生的《传奇》还在不断被人复刻,传奇依然是吸金神器,也因此成为真正国民级的IP。

对于资本市场来说,《传奇》不应该被简单理解为一款游戏,而是茅台酒、硬通货、印钞机。

2018年,盛趣游戏(世纪华通子公司,前身为盛大游戏)仅凭《热血传奇》、《传奇世界》的端游、手游为其创收12.61亿元;三七互娱,传奇类游戏《屠龙破晓》、《传奇霸业手游》、《一刀传世》H5版本月流水均过亿。

刚刚上市不久的中手游,去年10月份推出的传奇类手游《雷霆霸业》,月流水峰值超过2亿,今年上半年贡献7.72亿营收,占比50.5%。仅这一个产品的收入,几乎与公司去年同期收入持平;旗下子公司文脉互动的《热血战歌之创世》今年以来开服数量达3671(数据来源9k9k),位居360的网页传奇游戏榜首,月流水超5000万......

根据伽马数据,传奇类游戏年产值达300亿,2018年中国游戏产业的总产值为2144.4亿,传奇类的占比达14%。

巨大的蛋糕也引来了巨大的利益纠葛,毕竟,陈天桥最早是从韩国娱美德公司拿到传奇的;这段故事以及盛趣与娱美德旷日持久的传奇IP之争,早已不是什么新闻。世纪华通2019年半年报显示,完结及进展中的相关诉讼多达30个。

利益的纠葛,也让处于盛趣和娱美德之间的游戏开发商,疲于应对。即便是当初与之合作的恺英网络,娱美德也将其推上了被告席,索赔高达76亿。

正是无休止的纠葛,促使了传奇产业联盟的诞生;而这一次的产业联盟,也可以看作是国内传奇产业链的抱团取暖和反攻。

在联盟的助力下,100多位伙伴的传奇产品将由产业园统一授权、认证、收费,统一申请版号。也就是说,今后国内传奇类游戏都将从宜春诞生。而在维权方面,则通过集中授权、诉讼解决,由此产生“独立排他性”效益。

实际上,因为巨大的利益,过去也有类似的联盟形式。页游时代授权乱象丛生,4399、9377等页游平台联合起来,它们每年会稳定的推出传奇类的页游产品。

首届国民传奇产业联盟理事会的成立,意味着传奇版权的利益纠葛将成为江湖往事,现在又要重新划分这块诱人的蛋糕了。

/ 02 /

传奇的独特商业闭环

300亿蛋糕重新划分究竟意味着什么?要回答这个问题,首先要清楚传奇类游戏的独特商业生态。

与其他IP游戏无异,从IP授权到研发、发行,然后通过用户充值变现。传奇产业联盟由IP授权方、研发方、发行方组成,集研发、发行、渠道、美术外包、大数据分析、支撑服务等于一体,由此打造一个完美的商业闭环。

先看IP授权环节。以中手游为例,它从盛趣游戏获得《传奇世界》IP授权后,开发的手游《雷霆霸业》今年上半年为其贡献7.72收入,但因盛趣与娱美德的法律纠纷,该游戏也被娱美德起诉侵犯知识产权。市场担心《传奇世界》IP纠纷会给《雷霆霸业》未来运营造成隐患。

如今,通过统一授权、认证,加上政府的支持,更好地解决版权纠纷及历史遗留问题,中手游等联盟成员可以安心研发、打磨产品。市场的担心已不复存在。另外,中手游董事长肖健当选产业联盟的副理事长,这意味着公司可以深度参与到传奇IP生态链的开发之中,而非只是单向拿授权。

蛋糕如何分配,每年推出多少产品,将与跟各家的研发能力直接相关。目前真正具有传奇类手游产品研发穿透能力的,也只有中手游(《雷霆霸业》)、三七互娱(《一刀传世》)和恺英网络(《贪玩蓝月》)等核心玩家。它们的商业模式也基本一致,“IP授权 自研 买量”。获得传奇IP授权后,研发产品,通过广告买量获取用户。然后不断在各自系列上进行迭代。

中手游、三七互娱等核心玩家均已建立了传奇品类自研自发的体系,一年可推出多款传奇产品。根据《雷霆霸业》等游戏上半年的表现,推测中手游传奇类游戏全年的流水不会少于15亿,占整个传奇比例的10%左右(剔除私服数据)。作为核心玩家之一,随着推出新品,以及IP深度合作运营,中手游有望切下更大份额的蛋糕。

以中手游将于2020年1月上旬推出的传奇品类新游戏《烈焰皇城》为例,市场普遍认为这款产品和《雷霆霸业》不相上下,未来业绩不会低于《雷霆霸业》。

看上去,传奇这个IP很赚钱,发行端“买量”看上去也很容易,似乎人人都能玩;但恰恰是确定性的高收益,使得传奇类游戏本身就成为资源,一般人很难成为“圈内人”。

不同于其他游戏,研发商需要先将产品做好,或用demo与发行商商谈。传奇类游戏基本以定制开发为主,项目研发之前早已谈好了发行。如茅台酒一般,只要经销商拿到酒,就不愁卖,外人也很难成为茅台的经销商。

正是因为这一属性,围绕传奇IP,产业联盟有望“垄断”其6亿粉丝,形成打造传奇商业闭环的重要一幕。

理解了这个商业闭环,才能更好理解产业联盟对核心玩家的意义。

游戏行业最大的风险要属不可预测性。游戏是否卖座一般很难预测,商业模式偏项目制,意味着游戏公司必须不断生产优质游戏,否则业绩增长将遭遇挑战。

而传奇,本身就代表着“确定性”。当然,直到联盟的出现,“确定性”才真正刻到了中手游、三七互娱等公司的基本面上。

/ 03 /

核心玩家的永续现金流

传奇的确定性来自两方面,长生命周期和高收益。

长生命周期经过了时间验证。首先IP生命周期长,基于此不断迭代,本身就是一个长生命周期,或者将之称作情怀;其次,游戏数值稳定,内容、玩法都很稳定,这有利于维护核心玩家。

我们可以通过传奇火爆的时间来简单推测其核心玩家数量:热度最高的时期大约为2001-2010年,那时18-25岁群体出生于1976-1992年。根据第六次人口普查结果,76-90年出生的男性大约占全部男性人口1/4,约1.6亿人。这部分人群大部分受港产影视剧熏陶长大,这也不难理解如今传奇类产品代言明星都是中生代以上的香港男明星。

高收益则是由其人群和玩法决定的。传奇类面向的人群一般具有稳定收入,相对其他年龄群体有更高的氪金能力和欲望;简单粗暴的PK爆装备、肉眼可见的战力提升、体贴的自动挂机等玩法,在吸引这类人群上有独到之处。体现在运营结果上则是高于行业的付费率、ARPPU。

传奇类游戏的付费率在15%以上,而《王者荣耀》的付费率在14%左右,《开心消消乐》在6%左右。

2019年上半年,中手游的《雷霆霸业》月活为198.12万人,付费率为15.77%,ARPPU为411.7元。从发行时间来看,《雷霆霸业》尚处于成熟期前期。参考《航海王》、《倚天屠龙记》等优质产品,中手游处于成熟期前期的优质游戏,活跃用户和付费用户数量不会出现太多波动,而ARPPU却有上升空间。

上升空间有多大?我们可以参考2017年上线的《传奇世界》手游的ARPPU,2017年月均为700元左右,2018年为1165.65元,提升了66.5%。

2018年,《热血传奇》端游与手游月均ARPPU分别为562.63元、676.97元,《传奇世界》端游与手游分别为574.84元、1165.65元。而面向二次元玩家的游戏月均ARPPU约为200-300元;面向更广泛用户的腾讯类游戏月均ARPPU约为100-200元。

传奇类游戏高LTV(用户终生价值),这让其成为最适合买量的品类之一。游戏行业的获客成本在100-200元之间,只要用户成本<预计LTV,就能通过买量获取大量用户。随着游戏进入回收期,利润就会释放,届时收入增速将大于广告费用增速,模式优势显现。

一旦进入游戏稳定期,流水稳定、且利润高。我们将其称为中手游、三七互娱等核心玩家的永续现金流都不为过。

结语

中手游已经成立宜春子公司进驻产业园,专门运作未来推出的传奇类游戏,比如即将规模化推广的《烈焰皇城》。进驻后,除享受更高的确定性外,还有相应的税收优惠,这会直接提高公司的盈利水平。

我们以《雷霆霸业》来简单算一笔账,上半年它为中手游贡献了7.7亿的流水,若按研发 发行比例录得净利润比例15%计算,有1.155亿元净利润,综合税率按20%,需缴纳2300万税。若地方留存税收扶持50%(该数据为假设数据,政策具体细节未公开),一年有可能享受税收返还政策近千万(包括增值税和企业所得税)。这也是联盟吸引100多家企业参与的重要原因之一。当然,《雷霆霸业》并不在宜春,但联盟内公司之后运营的传奇产品,将会享受相关政策。

投资人需要看到的是,2019年手游用户增速放缓,国内增量市场转向存量市场,与IP强强绑定的游戏公司优势将更明显。因为它们有显著可靠的基本盘,不确定性更低。

世纪华通、中手游、三七互娱的基本盘就是传奇,今后通过联盟的形式合作运营,利润输出将更持续、稳定,同时,通过其他IP创造更多可能性。尤其世纪华通、中手游,这两家IP运营属性更重,前者有龙之谷、冒险岛等IP,后者的IP储备更多,航海王、龙珠Z、真三国无双、仙剑、轩辕剑和大富翁等。

某种程度上说,传奇产业联盟不单是一个商业合作层面的事,它真正影响的,是当中核心玩家的商业价值、资本价值,资本市场对其应当予以重视。

18年前,韩国公司娱美德向盛大授权传奇在中国市场的运营,它没有想到这会是如此丰盛的一场盛宴。

当童年经典变成手游是什么感受?细数种种套路

SNK的《拳皇节奏》,将格斗游戏和音乐游戏结合在一起的想法是好的,游戏玩法也让玩家眼前一亮,众多经典BGM的回归也是吸引老玩家的一大卖点,从某些方面来看,《拳皇节奏》是一款称得上用心的经典IP改编,对于单纯追求情怀的玩家而言也没什么太多值得挑剔和吐槽的方面。当然,和任天堂相比,SNK在细节方面的打磨实在缺乏,操作体验的不完善和额外的收费内容也着实坑爹,更加凸显了SNK的难看吃相。

二.原版移植

智能移动平台的高速发展,让各大游戏厂商开始将自家旗下的经典老游戏原汁原味的搬到手机平台。这样做的最大好处在于一来节约成本二来让老玩家重温旧梦,可以说是最双赢的做法。这类作品只要能够做到以下几点,就能受到大部分玩家的肯定。首先自身品牌过硬,追求情怀的老玩家会第一时间买账。其次对移动平台的特性进行一些优化,让原版作品键鼠或手柄的游戏操作方式更加适合触控体验。最后就是在游戏画面的提升和游戏内容方面的丰富,会让玩家觉得开发商的确是用心了。

《新仙剑奇侠传》

《轩辕剑3:云和山的彼端》

《最终幻想3》

三.无良圈钱

在表扬了一些不错的改编手游之后,最后我们还要着重批评一些把无良刻在脸上,抱着毫无掩饰赤裸裸圈钱目的改编作品。而他们也正是中国有一定年龄玩家心目中占据很重要地位的游戏,《魂斗罗》、《三国群英传》、《传奇》分别对应中国玩家早期主机游戏、PC单机游戏、PC网络游戏的启蒙作品,因此在将近二十年后的今天,这三款游戏也分别推出了对应的官方(或授权)手游版,然而这三款游戏的手游版可谓是刷新了笔者的认知下限。

首先来看《魂斗罗:归来》,从传统的横版射击变成了国产手游最常见的氪金游戏,英雄品级、装备强化、枪械碎片、技能等级等应有尽有。打开人物界面,妹子角色很漂亮,打开商城,琳琅满目的枪械也让人眼花缭乱,那么请问这是CF手游版还是魂斗罗手游版呢?

作为最早一批接触《传奇》的玩家,笔者依然记得当年那个在新手村一群人抢一只稻草人,到骷髅洞点蜡烛火把,跑两步定一步,跑三步退一步的年代。后来随着外挂和私服的猖獗,笔者也告别了这款游戏。当手游版推出后,笔者进去玩了几分钟就删了,恩,除了熟悉的怪物和武器装备名字,其他的一切早已陌生......

《三国群英传-争霸》是一款打着唯一正版授权,还原经典战斗模式以及新增玩法的手游,笔者也被几张和当年PC版风格几乎完全一致的宣传画所欺骗而入坑,然而开始玩之后才发现,这款游戏可以说是对那个PC上经典《三国群英传》的肆意破坏,从策略游戏完成了彻头彻尾的数值游戏,内政模式完全砍掉,阵容兵种搭配毫无意义,战斗力或者说钱才是一切。几乎所有的地方都会设置收费点,单单一个武将养成能出现强化、升级、进阶、培养、修炼、突破六个收费点,更不用说剩下的道具装备系统。可以说这款手游粉碎了《三国群英传》所有经典的核心本质,虽然在笔者玩的那个时段,服务器开的热火朝天,入坑玩家也非常的多,但我相信,对于那些奔着情怀而来的老玩家,《三国群英传-争霸》绝对不是他们想要的作品。

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