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隐藏我的游戏2(街机游戏中没人捡的垃圾武器,居然还有罕见的隐藏属性)

2023-01-18 17:02:17      小编:网络整理      我要评论

隐藏我的游戏2文章列表:

隐藏我的游戏2(街机游戏中没人捡的垃圾武器,居然还有罕见的隐藏属性)

街机游戏中没人捡的垃圾武器,居然还有罕见的隐藏属性

至今为止,被玩家们认为最没有用处的道具,应该就是《三国战纪》中的史记残页。当年很多玩家都在猜测,这玩意是不是还有什么隐藏属性。甚至一些有影响力的游戏杂志还煞有其事的介绍过作用,在什么苛刻的条件下可以触发隐藏效果。但是,多年后玩家们在模拟器上面多次证实之后,发现是假的。

也不知道当初“史记残页在打吕蒙的时候,丢进那个火堆”这个流言是怎么传开的,甚至很多小伙伴还说的就像真的一样。最终得到了开发人员的澄清,史记残页是被弃用的游戏素材之一。

几乎每款街机游戏中都会出现大量的道具,罕见的好用的人人都会抢,加分加血的道具人人都想要。然而更多的道具都是垃圾,掉在地上都没人捡,甚至无意中捡起来都迫不及待地扔掉。类似《三国战纪》中的毒蝎、金珠,《龙与地下城》的低级装备和道具。当然,你非要说有用也可以,《西游释厄传》的飞刀还能拿在手中当武器呢!

今天,小编就带大家一起回忆一下街机游戏中的垃圾武器,看看是不是真的一无是处呢!

《龙与地下城2暗黑秘影》诅咒之剑,最垃圾的武器,最厉害的武器,居然是同一把!

无论是什么游戏,只要是被诅咒的道具都绝对不是什么好东西,像是《牧场物语》中被诅咒的钓鱼竿,《光明之魂》《传奇》《刺客信条》那些被诅咒的武器,都需要使用特殊的方法祝福之后才能使用。

《龙与地下城2》中出现了两把被诅咒的武器,进化之后就会成为“传说之剑”和“神圣复仇者”。“诅咒之剑”捡倒是好捡,在拉斐尔洞穴30F里的箱子里面。但是捡到之后,怎么净化就成为玩家们讨论的重点了。

当年不知道多少玩家为了净化这把武器而丧命,在使用的时候有极大的副作用,头晕眼花都不说,关键是掉血啊!是真正意义上最垃圾的武器,就算几个人轮流挥动也扛不住啊!小编看过一些达人们的分析,需要80个分数值才能成功净化。也就是在挥剑的时候没有出现骷髅头,得一点分数;如果出现骷髅头掉血,得两点分数。

如今有不少大神已经研究出来以最小伤亡净化“诅咒之剑1”的方法了。

诅咒之剑被净化那一刻,闪耀的光芒让天地失色,旷世神兵的出现似乎已经宣布了红龙的末日。

传说之剑,《龙与地下城2》最强武器。

前几天在征集文案的时候,不少玩家提到了《恐龙快打》中的匕首,说是最垃圾的武器。就算掉在地上也没有人捡。事实也的确如此,伤害又低,近战用不上,远战扔出去就没了。

只有在汉娜手中时,勉强能够发挥一些的作用吧!毕竟这是她的专属武器,可以近身无限捅

说出来大家可能都不信,木棍的伤害和大砍刀是一样的。不知道是不是因为这个砍刀已经砍钝了的原因。这两把武器真心不好用,挥动速度慢容易被反击,而木棍敲两下就断了。

砍刀最麻烦的就是不会消失,会一直出现在场景中,玩家要是无意中捡起来,都会快速使用“尤罗肥”扔掉。但要是落到BOSS的手中就不得了了,拥有武器的BOSS战斗力翻十倍,连斩可以快速杀死主角团,这玩意真心害人啊!

不过新手玩家喜欢捡起来堵BOSS,背靠背就可以将BOSS打死,但必须注意光头屠夫的大座,没有百分之百可以确保安全的站位。

另外,大砍刀这些武器是可以蓄力的。要是在满暴击的情况下,一刀可以带走BOSS将近一管血。如下图:

四关门口的石头,看上去像是一个圆形的铁球。在游戏中是独一无二的。

这个铁球在游戏中并没有什么价值,倒是当年引发了不少流言。

石头的最大作用就是可以“穿透”,即使有一堆敌兵也能瞬间击飞。

游戏中M16是最强的武器,甚至超越了机枪和来复枪。但在子弹使用完之后却有副作用,那就是无法脱手。M16的枪身攻击力比较低,一直拿在手上非常不利,只能找一个偏僻的地方扔点,但很难不击中敌兵,多多少少会费一丝血。

另外被大家提说最多的,则是《三国志》中的叉子。当年被玩家们调侃为“粪叉”,别说还真像那么回事。叉子是游戏中威力最小,攻击距离最短,属于是最没用的武器之一。一般是在弓箭手或叉兵身上爆出来的。由于太垃圾,箱子中基本上爆不出来。

玩家每次打出一把叉子都会抱怨,不说出食物,来个加分道具也行啊!战场中一旦出现叉子,趁没有敌兵的时候捡起来扔掉,免得碍眼。

然而很少有玩家知道,叉子其实附带了一定的“好运”,可以少许提升玩家的爆率。要是是黄忠使用的话,爆出好东西的几率增加两成。特别是用来打滚动箱子的时候,有很大可能爆出一条鱼的。

不知道这算不算是隐藏属性呢?

其实我最好奇的是赵云和魏延明明出场的时候都带了武器,偏偏在打人的时候用拳头,武器反而成为了辅助。多年来我们一直都误解了魏延的下上手,其实那玩意不是刀光,而是类似古烈的脚刀。

要是在单机游戏中的话,主角一开始不一定能用最强的武器,关云长出场是大刀,而最好的武器则是“青龙偃月刀”,得到之后武力值加999;张飞一出场就是“蛇矛”,最好的武器就是“丈八蛇矛”......

《惩罚者》系列有没有最垃圾的武器呢?真心没有吧!就算是石头、回旋镖、忍者镖、木棒、钢管、铁板、沙袋都是它的用处的。只有轮胎的作用比较小,攻击距离近、耐久度低,看似没有什么实用价值吧!

但是如果带着轮胎去见BOSS,效果就出来了。可以代替玩家承受BOSS第一击的伤害,如下图:

没有轮胎的话,玩家已经被踢飞了。而最关键的是,轮胎没有耐久度,使用之后就会计入最后的加分了。

《惩罚者》有多少玩家和我一样,在将BOSS打死的瞬间,拼命拾取附近的武器?此时武器只要被捡就会马上破坏。在统计分数的时候,刚刚我们破坏的武器可都是计算在其中的哦!因此,就算是再垃圾的武器也要捡起来。

《惩罚者》中最好用的武器自然就是自带的手枪了,反而那些可以拾取的机枪和M16没有多大用处,伤害低,子弹少。在打敌兵的时候,枪很有用,但是在打机器人的时候反而不好用,不如使用近战武器几下就敲死了。

《西游释厄传》的所有武器都是有用的,释厄剑、雷电戟、火云刀、玄冰斧、金刚咒全都是神器,而葫芦、照妖镜、托塔、火扇、冰扇、回旋镖也能在关键时候派上用场。

只有霹雳弹(炸弹)、飞刀和火把,多年来一直被玩家们认为是废物,就算捡起来可以加分也难得捡。那么,这些道具是不是真的一无是处呢?有没有可能发挥价值呢?

霹雳弹其实有用,但伤害低是硬伤,攻击范围也不大。不过只要累积起来,炸炸海胆王和蜘蛛王也是不错的。而想要将威力最大化,那就可以使用孙悟空打金角,释放一次的威力相当于金刚咒。

飞刀,在玩家没有武器的时候可以临时用用,拥有击倒的效果,但是伤害奇低。大部分时间,玩家捡到之后都会使用上 跳直接扔出去。当然了,如果是龙马的话,在没有武器的时候飞刀可以暂时用用。

飞刀、火把和霹雳弹,在牛神释放超必杀的时候使用,可以破解招式,牛神无法释放双风贯耳。这三种武器使用的时候不会影响队友,因此在最后那么几关,玩家们都会收集一些垃圾道具,关键时候用来保命。

要是在牛神释放超必杀的时候,有玩家释放一个火云刀、托塔以外的法宝,估计会被其他几个玩家喷死吧!

孙悟空在游戏中比较尴尬,因为对于新手玩家来说,有棍子的悟空没有保命能力,下 跳效果不好,反而没有棍子的时候比较给力,因此金箍棒成为了新手玩家眼中的垃圾武器,高手速通必须用到棍子。

而在《西游释厄传2》中金箍棒真的是最垃圾的武器了,随便一只武器都比它好用。游戏中出现过的棍子包括:通天棍、蟠龙破岩棍、双炼神棒、六轮烈日棍、天罡棍、超大圣、不动龙棍、猿神擎天柱。

其中除了“蟠龙破岩棍”可以买到,其他的武器全都需要多玩几次才能刷出来,是隐藏武器。不过好在蟠龙破岩棍比较给力,专破坦克类敌人。以前在机房见过有人使用“猿神擎天柱”,不知道这玩意到底是怎么打出来的。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

原创文章,谢绝转载

泰坦陨落2训练关隐藏武器获取方法 隐藏武器怎么获得

“成为大师”要求玩家在训练关排进前三,这点也有玩家分享过磁暴手雷 霰弹枪的过发,不过在训练关还有一把能源炮(类似榴弹炮),效果和磁暴手雷一致,配合磁暴手雷 霰弹枪更简单可以通过。不过要拿到这把枪还是需要一番功夫的,位置如图:

枪隐藏在打靶场

圆形打靶场顶端圆弧正上方,需要从两侧跑酷上去拿,不过超过范围就会被强制传送回来,所以需要经过一番功夫。

拿到以后将副手换成霰弹手雷换成磁暴,打掉敌人不成问题,只要注意走位8成可以完成“成为大师”成就。

破天荒,老外巨资收购中国游戏公司,出海榜隐藏多少资本大戏?

这是SensorTower发布的2020全年中国出海手游收入TOP30榜单,或许在很多人看来这是一份中国游戏公司亮眼的出海成绩单,但随着今年字节跳动接连收购沐瞳与有爱互娱以来,似乎便已经发生了些许变化,至少榜单上的企业在资本市场有了全新的“定价方式”。

8月2日,韩国知名游戏开发商Netmarble(网石)宣布以21.9亿美元(约合人民币142亿元)的价格收购中国游戏公司SpinX Games(博乐科技)。

无独有偶,前不久据外媒报道,美国知名休闲游戏公司Zynga宣布将斥资5.25亿美元(约合人民币34亿元)收购一家位于北京的游戏工作室StarLark。

毫不夸张的说,在中国游戏业轰轰烈烈发展的近20年中,几乎还没有中国游戏公司被海外企业高价并购的情况发生,短时间内连续出现两则并购案实在让人惊叹。

实际上,随着中国游戏公司接二连三的出海,并在国际市场中取得不俗的影响力,显然“中国制造”的金字招牌已经在国际市场中树立,出海企业的“含金量”也正进一步凸显。

榜内榜外两开花,中国出海公司卧虎藏龙

从价格上来看,无论是博乐得到了142亿元人民币的收购估值,还是StarLark 34亿元的估值绝对都不算低,要知道A股共4000余家上市企业,市值过百亿的企业也仅仅在1000家左右,前者博乐的收购价已经能与上市企业相提并论。

实际上,此前字节跳动巨资收购字节跳动并购沐瞳、有爱互娱的时候,GameLook就曾指出,眼下出海榜单中有不少公司资本化方式未定,这些企业拥有着很高的价值,无论是独立上市还是被并购都能体现出自己的“身价”。

不过,颇为意外的是,字节之后下一个“出价”的并非中国公司,而是国外游戏企业。

比如巨资收购博乐的正是韩国MMO手游巨头网石,相中的则是博乐在棋牌博彩赛道中的潜力。据网石所透露的博乐营收情况,2020年博乐营收为4970亿韩元(28.11亿元人民币),而今年仅上半年收入就达到了3299亿韩元(18.66 亿元人民币),同比增长 46%。

高增速、高营收之下,其实也不难理解网石为何给出了超过140亿元的收购价。

而另一边,Zynga所收购的公司StarLark着实能够刷新整个游戏圈的认知。

一方面,这家游戏公司属于典型的“只闻其声,不见其人”,其代表作《Golf Rival》在海外市场广受玩家喜爱,根据Sensor Tower的数据显示,游戏7月份双平台内购收入超过了500万美元,下载量超过100万次。截至目前,游戏已经拥有了600万玩家,此前GameLook也曾报道过这款产品。

另一方面,虽然《Golf Rival》的成绩十分出彩,但几乎很少人会关注到这款游戏的开发商,StarLark作为开发商也并没有出现在SensorTower的榜单中,更鲜有人知的这是一家中国公司。

管中窥豹,可见一斑。或许在国内,还有不少与StarLark一般“默默无闻”的出海型游戏公司,无论是榜单中还是榜单外,成功出海游戏公司的营收规模、公司估值都不可小觑。

各取所需、互补赋能,放大业务核心价值力

归根结底,并购是一次买卖,是一种商业行为,但或许对于并购双方并不存在买的精、还是卖的精,而是一次“强强联手”,互相各取所需,通过自己最擅长领域为之赋能,放大双方的业务价值与收益,进而带来新的增量。

最为典型的便是字节跳动收购沐瞳与有爱互娱,借助字节跳动旗下产品TikTok在海外市场的影响力,能够帮助沐瞳的重磅产品《无尽对决》触达到更多用户。不仅如此,作为一款强竞技属性MOBA产品,TikTok能够在海外市场中拓展其电竞的影响力,为游戏拓展应用场景。

这也正如GameLook此前所言:沐瞳卖的MOBA,而字节跳动买的是文化(IP)。

与之相似,Zynga收购StarLark的目的同样也是为了唤起如《Golf Rival》这类产品的第二春,带来新的增量。

纵观国内游戏市场,体育题材的产品几乎很少有游戏公司尝试,可以说《Golf Rival》本身就是一款专为海外市场定制化的出海产品,而在海外尤其是欧美市场用户,对于高尔夫题材的体育游戏情有独钟,常年处于欧美体育游戏榜单的前列。

作为美国社交游戏巨头,Zynga背后所具有的用户资源、资本能力、大数据体系无疑能为游戏提供一波新的增量。实际上,通过大数据调控、赋能也是不少欧美游戏公司的核心竞争力之一,比如知名休闲游戏公司Playtika便是如此。

另一方面,则是各取所长,快速抢占赛道。

众所周知,作为韩国最大的手游开发商之一,网石在重度游戏尤其是MMO领域颇有建树,其推出的《天堂2:革命》《七骑士》等是韩国畅销榜Top10的常客,最近推出的二次元产品《二之国》则彰显了其多元化发展的野心。

而在休闲游戏领域,网石同样垂涎已久,不过却并未身体力行,更多的是采取投资、收购的方式,比如在2015年网石就曾斥资1.3亿美元投资Social Gaming Network(如今为美国休闲游戏公司Jam City)。

毋庸置疑,直接通过并购博乐的方式无疑形成了团队、业务上的互补,省去了团队组建、市场调研等一系列需要时间、经验的事宜,能够帮助企业快速抢占市场,补齐短板。

与此同时,棋牌、博彩类游戏一般而言都拥有着超长的生命周期,具有着长线发展的能力,这或许也是网石相中博乐并给出了超过百亿人民币估值的原因。

值得一提的是,海外公司在资本市场入场也带来了更多的变数,甚至因为多出了竞价公司,出海型企业的估值可能还会进一步提升,中国游戏公司的含金量进一步得到凸显。

实际上,通过资本手段,并购游戏工作室已经逐渐在海外形成风潮,在很多海外企业看来,并购已经成为一种提升企业估值,带来全新增量的手段,比如EA正是通过大量并购工作室的方式迅速成长为“巨无霸”。而来到手游时代,有实力的手游工作室也自然成为了资本的“香饽饽”。

含金量凸显,谁来给下一个出海榜公司“定价”?

很长一段时间内,中国游戏公司往往扮演着“甲方”的身份,去日韩、欧美市场投资、并购游戏公司的案例不胜枚举,但进入手游时代,中国游戏公司的身份似乎发生了180度的大转变,从引进海外精品,到用国产游戏精品征服全世界。

成为海外公司的购买对象,其实也意味着中国出海型游戏公司已经进入了新的维度,中国手游公司,已被海外同行认定为“全球游戏业先进生产力”的代表,拥有优势赛道。

而这,也正是中国市场全球化的表现,中国公司正在和欧美、日韩的游戏业结合,并且不仅仅是市场用户的结合、市场的结合,在资本上也正在与国际接轨。

值得一提的是,海外公司在资本市场入场也带来了更多的变数,甚至因为多出了竞价公司,出海型企业的估值可能还会进一步提升,中国游戏公司的含金量进一步得到凸显。

以SensorTower发布的2020中国出海手游收入Top30为参考,在沐瞳、有爱互娱、博乐等公司后,仍然还有众多出海游戏企业资本化的方式未定,未来会不会诞生新的百亿收购案、或者IPO还得具体问题具体分析。

比如对于米哈游、莉莉丝这类“不差钱”的企业而言,上市或是收购或许并不是现阶段首要目的,而剩余的友塔、龙创悦动、壳木、Magic Tavem、创酷互动等企业的身价几何?或许还需等待资本定义。

但不可否认的是,这份出海榜单已经不仅仅是一份“成绩单”,更是中国游戏、以及企业的价值体现。

正所谓,三十年河东,三十年河西。粗略估算,电子游戏的发展时间早已超过了三十年,经过时间的洗刷,中国游戏也在逐渐变得成熟,无论是产品还是企业的价值都逐渐开始凸显,或许未来的游戏市场的风向,就要由中国游戏公司所“接管”。

我的世界:游戏中那些隐藏在细节里的剧情,你是不是都知道答案呢

小伙伴们,大家好。最近网易宣布了我的世界即将向开放海洋版本,相信很多顽疾都跃跃欲试了。但是你知道吗?在游戏里其实隐藏了几个剧情。今天我们就一起来了解一下,这些问题你回答的上来吗?你知道这些不为人知的隐藏剧情吗?

问题一、

MC有一个废气的矿洞相信大家都是知道的,那你知道是谁建筑了这个矿洞吗?在这个游戏里为什么僵尸、史蒂夫和Him为什么拥有一样的皮肤?

这都是游戏中很常见的事情,可是为什么回会是这样的设定,背后肯定是有故事的。

问题二、

游戏中那些巨大的遗迹都是谁建筑的,为什么会荒废?又是为什么要制作出机关和守卫,是不是存在秘密?

小伙伴有没有想过,在游戏中那些神庙、鬼屋、宫殿存在的原因。感觉这是一个很好的剧情。

问题三、

苦力怕的存在是为什么?他说守护的11号唱片究竟隐藏了怎么样的秘密?

游戏中,官方服苦力怕的定义是游戏BUG出现的产物。但是最后又变成了一个吉祥物的存在,而且自身还会爆炸。那么这样设计的原因是为什么?

问题四、

有玩家针对僵尸、史蒂夫和Him为什么拥有一样的身材做了实验,把他们做叠加,你会发现一个有趣的现象?为什么Him会一直追杀史蒂夫也可能与他们的存在有关!

以上就是本期的全部内容啦,小伙伴们要是有什么想法不妨在下方留言讨论!

游戏物品被盗该怪谁?隐藏在Steam背后的世界

最近微博上有件事闹的沸沸扬扬:某位不爽的玩家声称“要举报Steam的非法行为”——起因是该玩家因为DOTA2中的游戏物品被盗,而Steam在恢复玩家帐号后,拒绝了玩家恢复游戏物品的请求。由此矛盾产生,这位玩家洋洋洒洒写下千字谏言,声称要每天都举报Steam,直到Steam被封或是自己的游戏物品得到恢复。

一言不合就要“举报Steam”的言论,让该玩家一时间成了PC界吸足仇恨的“刘睿哲”

这里我们不去讨论这位玩家的行为是否正确,以及Steam是否真的违反了中国法律,我们今天单纯地探讨一下Steam游戏物品背后的故事。

就是这样让你变得有钱

在网络编年史中,社区化一直是互联网公司的目标之一,所谓社区化,就是通过用户之间的互动来增加用户的黏度。而社区化最重要的指标就是用户之间的互动频率。Steam作为一款游戏销售平台,当然不会选择其他的道路,能增加用户黏度是极好的!于是轰轰烈烈的Steam社区化开始了。

2010年,当时的热门游戏《军团要塞2》(简称TF2,与Dota2一样属Valve出品)在秋季大更新中添加了曼恩商店以及交易系统。玩家可以在游戏中的曼恩商店购买不同的游戏物品,并且可以与其他玩家进行游戏物品交换,通过这种模式来促进游戏中玩家的互动。

这个功能出现后,大量的游戏物品开始流通,TF2官方日志曾经公布过一次数据,在发布交易功能后,不到半年时间大约有数百万的游戏物品被交易过。

2011年,受到免费化运营网游的刺激,Valve宣布TF2变为免费游戏,并且交易系统将与Steam互通。Steam是干什么的?卖游戏的。通过这个新的交易系统,可以实现TF2游戏物品与Steam上的正版游戏之间的交换。由于Steam的版图扩张,可以购买的游戏越来越多,于是通过游戏中的物品来交换Steam正版游戏成为了不少玩家的选择,一条几乎完善的交易链条初现雏形。

例如,你可以用《求生之路2》游戏来交换《TF2》的游戏物品

同年Dota2的内测开始,由于Dota2取消了TF2中的合成系统,让游戏中稀有物品的获取变的异常困难,于是交易系统成为了Dota2中必不可少的功能,只有通过这个功能玩家才有可能获取那些稀有物品。

由于Dota2的风靡,大量玩家的进入,让这些稀有物品,在玩家一次次的交易过程中变的价值不菲,部分稀有的Dota2物品甚至可以卖出天价。同时,以物易物的交易手段的不足之处也开始显现,手握稀有物品的玩家显然不愿意去交换一堆普通物品,手握一堆普通物品的玩家也没办法换到自己想要的东西。

于是2012年,Valve在雇佣经济学家Yanis Varoufakis后,决定在已经接近完成品的交易系统上,添加了一个新的功能:Steam社区市场。通过社区市场,玩家可以在社区市场中出售或者购买游戏中的物品。

Steam经济顾问Yanis Varoufakis,G胖钱包越来越肥有他一份功劳

这个功能极大的改善了交易功能中的不足部分,所有的玩家都能通过出售游戏中的物品获取货币,再通过这些货币购买想要的游戏物品或者正版游戏。同时Steam也在这个流程中抽取了手续费(15%)作为自己的利润。这个系统符合各方面的需求,不管是玩家,还是Steam,都从中获得了自己想要的东西。

成功售出AWP得到的货币被添加进了钱包

现在回头来看,当年Steam推出交易功能无疑是一步好棋,让Steam在社区化的尝试中走出了自己的独特道路。而Steam市场功能在提供利润的同时,也让玩家深深的认识到了自己到底有多少钱。

也正是这时候,有了市场功能的Steam平台变成了玩家游戏生涯里不可回避一个游戏平台。有时候,最让人无法忘怀的不是什么美好的回忆,而是那一张张的钞票。

就是这样保护着你的帐号

时至今日,当你登录Steam进入游戏的时候,有没有考虑过Steam是如何保护你的帐号的呢?

随着交易系统一起出现的骗子,在交易系统出现后不到一个月的时间里,就尝到了Steam的打击手段。Steam推出了交易封禁功能,在收到用户的举报后,Steam将给予这些骗子封禁交易功能的处罚。同时,Steam推出的市场功能,也让那些利用信息差异(玩家不了解行情),而进行不平等交易的人失去了饭碗。但Steam社区市场不仅仅方便了玩家,打击了骗子。同时也带来了更多的黑客,层出不穷的攻击手段开始针对Steam帐号。

在这场针对Steam帐号的攻防战争中,Steam只能选择防守姿态。Steam在2011年开通社区交易功能前添加了帐号保护措施:“STEAM令牌系统(Steam Guard)”。

现在的Steam令牌

当黑客试图非法登录开通此功能的帐号的时候,会出现二次验证,这是Steam帐号的第一道保护锁。这个系统通过动态的二次验证码来实现保护帐号的目的,这种功能将暴力破解开启了此功能的帐号的可能性降到最低,同时也将非法登录的成功率降到了最低。

如果玩家没有选择这个保护措施,或者黑客通过社会工程学获得了这个验证码呢?2015年,Steam在公布被盗帐号的统计数据的时候,加入了新的安全系统:“交易二次确认以及暂挂系统(Trade Security and Holds)”。

这个系统的工作原理非常简单,任何一笔交易或者市场上架都需要二次确认,确认结束后,这笔交易还将会受到一定时间的冻结。冻结的时间内,可以随时取消这笔交易,交易的游戏物品将不会有任何损失。这个系统对交易过程进行了良好的保障。

Steam交易暂挂系统

这两种措施虽然杜绝了一些攻击,但是却对玩家自己的疏忽毫无帮助。在现代网络社会,通过利用人类的好奇心,贪便宜等特点来获取帐号密码等信息也成了一大趋势。2016年,Steam添加了有史以来最严厉的帐号保护措施:冷却系统(Market Holds)。

当玩家的帐号有任何变动,不管是修改密码,还是更换电脑登录,都将进入一定时间的冷却,在此期间,玩家不能使用交易系统,市场系统。同时还将没有使用Steam令牌的用户的交易和市场上架暂挂时间延长到了15天。

Steam冷却系统

当然了,再好的安全措施下,依然会有人丢失帐号,Steam在冷却系统推出前,针对这些用户,会免费恢复他们的游戏物品。但是在2016年冷却系统推出后,Steam表示,不会再为被盗、被骗的用户恢复游戏物品。

在推出Steam市场后,经过4年的发展,这个经济体系,已经影响到了无数玩家,Steam已经吃过许多次肆意修改带来的恶果——如Dota2的游戏物品价值在1次更新后全部暴跌,从而引发玩家不满已经不再是一个小事件。而Steam所使用的恢复策略一直是复制原物品交还玩家,并不会没收已经被交易出去的游戏物品,这种操作已经不适应于现在的经济体系。

同时,在网络世界中,对用户的行为并没有很好的约束措施。在Steam恢复服务下线之前,恢复服务被滥用的情况并不少见,曾经出现过租借高价值游戏物品,然后伪装被盗被骗,再申请恢复的情况,这种事情绝对不是Steam想看到的。于是,借着最严保护手段的上线,直接取消了这种服务。

Steam是由一群普通人组建的公司,是人就一定有疏忽。早先就有黑客成功通过攻击Steam社区论坛(不是Steam平台),获取大量用户信息的情形;交易系统也出现过交易成功,装备变双份的情况;市场系统更是出现过价格变天价的情况。

Steam市场出现天价物品

但人非圣贤孰能无过,对还是很年轻的Steam来说,这些疏忽并不能否定它在构建这个经济体系时在安全方面的努力。

就是这样变成不可撼动的经济体系

在用户数量不断增加的情况下,再加上逐渐完善的安全措施,Steam经济体系也开始蓬勃发展。

Steam的经济顾问Yanis Varoufakis说过,Steam的经济体系,在Steam社区市场出现后,仅用了一年时间就完成了现实世界中几百年的变化。从一个简单的经济体系变成了复杂和稳定的经济体系。

我们可以直接看到的Steam市场,只是整个经济体系的冰山一角。由于没有官方市场的数据,让我们跳过这个,直接看看第三方经济体系吧。从有交易功能开始就一直存在的第三方经济体系,已经和Steam本身的经济体系一样,变成了一个庞然大物。

Steam经济体系

由于Steam的限制,让出售游戏物品获得的货币只能在Steam内部流通,但总会有玩家不想换成Steam的虚拟货币,而是换成现实货币,骗子和黑客更是需要这种服务,最初的第三方经济体系就是这样开始的。

一开始,Steam并没有打击这种第三方交易,相反的还为第三方交易提供各种便利。对Steam来说,游戏物品的流通代表着自己的游戏充满了活力。2012年,在Steam添加社区交易后不久,Steam还公布了一个新的API接口,通过这个API接口可以建立一个自动游戏物品交易机器人。于是第三方交易开始系统化,资本化,越来越多的和交易相关的网站被建立了起来。

而Steam社区市场的出现,则开始让情况变的复杂。据Steam在2015年公布的统计数据,从Steam社区市场出现以来,平均每个月有77000个帐号被盗,请求找回帐号已经成为了客服的主要工作。

当这个经济体系通过Steam社区市场,将所有的用户都纳入自己的怀抱的时候,也代表着蓝海的出现。通过社区市场销售获得货币(和现实货币等值),然后在Steam消费掉——已经构成了一条基本完整的经济链条。

一直存在着的商人的逐利性让越来越多的黑客加入这场狂欢,他们通过各种非法手段获得游戏物品,再低价销售给这些商人。对黑客来说,社区市场的出现,让以前那些很难找到买家的东西都有了市场,收入大大提高。而对这些商人来说,这么做虽然有风险,但是在利润的刺激下,显然是值得的。

在玩家旺盛的需求下,第三方交易网站也开始学习Steam社区市场,将游戏物品直接挂牌出售,在不收手续费和直接提供现金的诱惑下,越来越多的玩家开始选择第三方交易。据匿名人士消息,国内知名的CSGO物品交易网站IGXE,拥有超过1000个自动交易机器人,平均每个机器人拥有超过500个CSGO物品,这些数字还在陆续增长之中。

由于Steam游戏物品的虚拟性以及兑换现金的便利性,在某些禁赌的国家,Steam游戏物品成为了博彩的一种筹码。彭博社曾经罗列过系列数据,2016年全球用于博彩的游戏物品大约价值74亿美金,这个数字大约是2015年Steam平台销售收入的两倍。预计2020年用于博彩的游戏物品价值将超过200亿美金。

2016年虚拟物品博彩分布图

PC游戏行业的复苏,让越来越多的人加入了Steam,购买正版游戏也开始成为一种习惯。面对如此多的消费者,又出现了新的商机,开始有人利用Steam的交易和市场功能,获取货币,再代购成正版游戏出售。由此又反向刺激了黑客产业和第三方交易网站的发展。虽然也有风险,但是足够的利润依然不断的刺激了更多的代购商人加入。几十万一次的代购需求,已经是很常见的事情了。

对Steam来说,这个经济体系的繁荣给自己增加了收入,抛开游戏内购不谈。只看Steam社区市场收取的手续费,这个经济体系已经成为自己的“现金奶牛”,换位思考下,作为这个庞大经济体系的缔造者和控制者,你会去如何对待它?或者说,还有能力还敢去撼动这个经济体系吗?

结语

如果Steam当年没有提供交易功能,就像现在的《暗黑3》那样,那位玩家就不会收到朋友赠送的礼物,也不会有人来盗取他的Steam帐号,那么后面这一系列的故事也不会发生,那么他还会对这个事情耿耿于怀吗?他还会觉得这个游戏物品意义重大吗?他还会举报Steam吗?

恢复游戏物品确实是小事。但是当真正的需要恢复游戏物品的玩家越来越少,同时恢复游戏物品对经济体系影响越来越大的时候,是否需要取消这条规则并不是很难选择。

最后请记得,打开你的Steam令牌,它是你家的防盗门,不要给自己做“刘睿哲“的机会。

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