速安GeChe手游下载站_最新手机游戏下载门户网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《赛尔号布莱克解析(王战神联盟和圣化战联的区别以及定位,布莱克被迫堕入混沌!)

赛尔号布莱克解析(王战神联盟和圣化战联的区别以及定位,布莱克被迫堕入混沌!)

2023-02-05 23:27:59      小编:网络整理      我要评论

赛尔号布莱克解析文章列表:

赛尔号布莱克解析(王战神联盟和圣化战联的区别以及定位,布莱克被迫堕入混沌!)

王战神联盟和圣化战联的区别以及定位,布莱克被迫堕入混沌!

王·雷伊 以往都是雷伊最后一个才完成突破,但是在和大暗黑天的终极对决中,因为和精灵王传承的原因,身为五古王的电系精灵王格劳瑞率先登场。为雷伊的传承以及战联的全员实力加强做了一个开端,王之传承奠定了战神联盟的强大。雷伊成为了第一个完成传承的战联成员,而作为战联的首脑,雷伊的实力也是称得上是很强势,战联五人PVP各有所长,雷伊在传承之后的强化可以说把重点拉在了消回合上,狮盔配上高强度的加属性,瞬间就能满状态高爆发站起来,而且配备攻速流的魂印,无法被消回合可以说是输出机器,大招的消回合伤害提高、属性增强、强制先制,这是战联当时全员都能站在巅峰第一线的水准。

圣霆·雷伊 圣化之后的雷伊,这个形态的定位就是专门为巅峰而做出来的,从高效强化偏移到控场和先制,开局双方满体力直接控。如果王雷和圣雷对上,基本就是圣雷先手可以直接控制住王雷,无视魂印免控,对手处于能力提升才打出固定伤害,基于高效加属性的王雷来说, 1属性会被打出390的固伤, 2的属性可能就会直接死。圣灵净化消除总段数乘以50的固定伤害,这更是两个的差距,王雷会被吊锤。而且在圣化之后,雷伊附加上圣灵系这又对打很多精灵占有优势,比如四倍打沧岚。

王·卡修斯 第二个完成和莱因哈特传承的精灵,摒弃暗影系。当时巅峰BAN位之一,魂印先手龙威(先出手时,对手当回合技能无效),后手加护盾先制。这个精灵在出来之后那是一度的恶心,绝壑袭直接龙威通关,大地突裂保证输出的同时保证我方生存,千里枯朽锁敌方回血,迅银之势高强度增强、固伤、回血、免疫并反弹异常状态,大招封属并附加最大体力的一半固定伤害。这个精灵就是放在现在,也在低端局能恶心到人。前期做出这个精灵实在是影响平衡,单就说这个实力,让卡修斯直接从游戏战斗力上站到了战联第一位。

圣地卡修斯 圣化卡修斯,四倍克制格劳恩斯、不灭艾恩斯、电系所有精灵。圣化之后去除魂印先手龙威,定位半输出半拦截,每次登场时为自身附加等同于自身最大体力值1/2的护盾且当回合免疫异常状态,先制 1,护盾被击破时消除对手回合类效果和能力提升状态,同时使对手随机2个技能的PP值归零。有了控场,先手三千归尘消回合疲惫,这个算是给之前无解流龙威卡修斯的一点弥补吧,毕竟卡修斯没有控真正双方都是王卡且实力水平差不多的情况下很难分出胜负。千山碎影袭保留绝壑袭,忽略对手40%的防御值和三回合防御-1,理论上差不多。看似加强其实就是文字游戏,但是我个人感觉这个要好一点,现在的精灵有反转,对面就怕你不给他减属性,一个反转瞬间拉回战局。圣化之后依旧是那么强势。

王·布莱克 传承霍德尔,对这个精灵的总体看法就是闪避、控场加固伤,偏向于巅峰,但是出场几率比起其他战联成员当时并不大。先说闪避,魂印自带70%闪避,触发则下回合自身攻击有50%的几率使对手害怕,对面用先手或者其他技能还不说,要是必中的话闪避没多大作用。而且他这个闪避如果是被打中的话,没有其他负面,就意思是说闪避如果被打中,那就打中了,下回合你还是50%的几率去控他,如果控不住呢?有用的就是下面的无视对手双防强化、攻击附加自身攻击值25%的固伤。我对这个精灵的看法就是无脑先制吸强清PP,只要我属性吸够了,敌方大多都是没有必中的消强(消强大多都是85-90,他们没必中,所以70%闪避就能有效的被发挥),而只要先制出手让闪避玩出来,那么控场就能直接被运作。

混沌·布莱克 被他叔叔魔灵王斯摩亚蒂给混沌化了,都没来得及圣化,是目前圣光联军唯一一个被混沌化了还站在我们这边的精灵。只能说布殿牛比!PVP不死大队流,受到致命伤害时有1次机会残留1点体力,同时100%令对手害怕(没有限制是只能像艾恩斯那样触发一次),这个很好用,完全可以当拦截来用,因为他没有限制的原因,只要不是粉伤补死你,红伤秒了之后触发控场之后瞬间救场。其他魂印就是加强版的王布,从25%提升到了50%,技能方面整体来说就是控场加强,而且有诸多限制。因为技能的原因(不强势),巅峰出现的场次并不多。

王·缪斯 传承海瑟薇,成为海瑟薇口中的另一个“王”。我倒是觉得现在她这个精灵的定位其实是在给后面圣化的缪斯做铺垫,前期的她的定位就是消回合,消回合封属、消回合敌方睡眠,魂印天生自带35%睡眠,未触发特攻 1、速度 1且有50%的几率消除对手回合类效果。攻击技能命中睡眠中的对手时,附加自身最大体力1/3的固定伤害,这条几乎没用,因为你只要控住对面,但大多数情况下都是瞬间换精灵,谁会让你站着打,而且是附加自身体力的固伤,攻速流的缪斯600左右HP,固伤才附加200左右,与其补那个固伤还不如先加一下属性。

圣瞳缪斯 果然是有什么妈就有什么女儿,圣化之后这个精灵才算是控场开始显著了。从本来的35%增加到了40%,未触发加先制,固伤还是睡眠状态最大体力1/3。附加了新的两条就是:敌方使用攻击技能后使对手有50%几率进入睡眠,未触发吸取对手最大体力1/3。每回合结束时恢复150点体力并造成等量固定伤害,若回合结束时自身满体力,则特攻 1、速度 1。保证你在没触发后还能继续生存,满体力占优势,把控场集中在魂印,技能封数和消回合更多一点,属性触发睡眠并不是100%。

王·盖亚 传承阿尔斯兰,本来他才是应该有着卡修斯那样实力的存在,但是因为时间问题,从王布开始整体水平就开始下降。如果前面的雷伊和卡修斯都能占据一席之地,后来传承的他们三个,实力是被大幅度削弱,甚至可以说不走心。官方认为赛尔号精灵是越来越强了,如果按照卡修斯那样走的话,精灵实力到后面根本无法控制,现在先手龙威,今后是不是雷伊的狮盔也会变成先手?盖亚的进化可以说很杯具,你说他这个精灵,有输出的确是有输出,而且还有自带魂印回血,看似保证生存。但是,他只要被控住或者是直接被秒,放不出来技能,他根本就打不出来伤害,缪斯对上他没有100%的胜率也有90%。但是你再看看别的,盖亚对上雷伊、卡修斯,能有几分胜率?盖亚的难堪,是因为淘米游戏的设定,哪怕就是再早一点点,起码能沾上一个(每回合攻击、速度 1,先出手免疫异常状态、无视防御等等)。

圣战盖亚 算是有所加强,定位技能减伤型爆发流,养活了就无敌。从前两条魂印能看出来:攻击附加上回合自身造成伤害50%的固定伤害,上回合自身造成伤害低于200则本回合造成的伤害提高100%;攻击无视对手双防能力提升状态,若攻击时对手不处于双防能力提升状态则下回合自身先制 2;给了先手,让盖亚不在被先手控后没有反抗的机会,异常状态下才有减伤、不处于异常状态才回血,这盖亚得是遭遇了什么策划才给了这么一出?直接因为盖亚的没减伤,克制系先手强攻。只能说还没有四倍克制出现,如果出了,他又会再一次面临“帅不过一场”,即使圣化之后改了再怎么“一拳超人”在怎么有减伤,再怎么耐打,首先你得扛过第一回合,第一回合如果被引爆后克制系强攻,基本没你的戏份。这就是盖亚现在最鸡肋的地方,魂印的天生没减伤这是最大的软肋。

所以目前在巅峰较为常见的还是圣霆·雷伊和圣地卡修斯,后三位的确是有特长,但是发挥的并不极致,比起前两个来说差距很大。

它是赛尔号圣灵之罚,成为守护谱尼的最后一道关卡,巅峰炫迈

圣灵之魂迈尔斯

属性:圣灵·战斗

迈尔斯完全体同样是被属性冲突所玩坏的倒霉属性,圣灵被龙系克制,而战斗又克制龙,圣灵战斗综合在一起失去了更多优势,多了更多劣势。

打击面:主打击冰系及其衍生属性,几乎就是针对下少见的冰王与常见的寂灭,而冰王与寂灭又具备优秀的机制并不是很容易针对。其它方面上,对龙系的打击还不如龙系对它的打击力度强。

被打击面:被大量热门属性克制,包括轮回,王系,虚空系等优异属性以及较为热门的战龙系,秘战系,让其被打击面异常的广,环境并不是太好。

种族值:715总和

落后当前一个时代的总值,715虽然是不再优异,但是拥有好的机制依然可以带动。

分配上,属于典型的压速分配,压低速度总和来提高其他各项的净含量。160的体力虽然是有点低下,但配合115的双盾依然具备相当地坦度;130的攻击明显已经过低,红伤不是很足,但本身机制偏粉伤,因此并无大碍;126的速度非常没用,没有先制与强化很难具备高机动性。

魂印:迈

以粉伤与减伤续航为主的魂印,是一个非常经典的坦克魂印,配合时空让其坦度更上一层楼,一度让时空炫迈非常流行。

第一条(粉伤):所有技能附加自身最大体力25%固伤。虽然是体力过千也只有250固伤,但是与技能组联动起来,粉伤依旧不容小觑。但本身体力种族值较低,如果配合时空套会降低粉伤收益,非常浪费。

第二条(减伤):回合开始时,体力高于一半减少50%伤害。由于本身双盾不低,因此这让炫迈具备了相当的坦度,在抗伤上是数一数二的,非常肉。

第三条(续航):回合结束时,体力低于一半回复最大体力1/4并造成等量固伤。虽然这个续航有些低了,但配合技能其续航能力相当优秀。不过,当炫迈开了羁绊后,1/4增加到1/3后带来的收益就不容小觑了,可惜羁绊暂时绝版,难以见到了。

技能组

圣魂救世歌(第五技能)断回合加攻速,增加了炫迈部分机动性与伤害,但同时也更容易被常妈抓住机会中切控场。先手封属。本身机动性较差,非刷速炫迈的这个效果只能配合强化的加先制打出封属效果,较为难用。附加150固伤,可叠加到350。配合魂印的固伤,这个固伤至少也可以达到400固伤,再加上属性的固伤,其固伤机制相当不错。

圣洁灵兽(先三)先手吸强增伤。由于本身不属于主红伤的精灵,因此增伤显得有些鸡肋,对其帮助不大。2回合反弹65%伤害。本身是主坦度抗伤的精灵,因此这个弹伤收益低,不适合给一个肉盾精灵。

怜悯之泪(弹控)炫迈核心技能。弹控同时绑定了盔与控制两个效果的优秀机制,这种机制的技能在巅峰环境中一直很吃香,包括火王的火种永存与圣电王的弹控技能。

盔与疲惫控制两个效果的结合,加上断回合判定在控场判定的后面,让这个技能非常恶心,可惜由于年费对大环境的影响,大量疲惫抗诞生,让疲惫的控场能力不强,不过仅凭狮盔其续航依旧不错。绑定了对手放属性带300固伤的效果,配合强化与魂印带来的粉伤收益还是不错的。

圣洁光环(强化)标准的公式化强化,强化 吸血 先制。虽然效果比较俗套,但吸血效果与魂印粉伤效果结合,带来的收益比较高。

圣灵洗礼颂(大招)反弱成功封属。比较鸡肋的效果,封属效果触发条件苛刻,不具备及时性。给对手造成的伤害100%回复自身体力。本身不主红伤,这个回血看似100%非常高,实际上并不是很高,加上炫迈机动性不足,无法做到及时续航。

炫迈这只精灵本身的机制相当不错,主要是受大环境的影响,核心技能的疲惫控不好发挥,这大大降低了其发挥上限。但其粉伤与抗伤能力非常不错,放在当前环境依然好用,可选择速体或盾体刷法,但由于速度种族值过低,因此对配置要求过高,所以平民玩家可选择盾体配合笑傲等高体套装上场。

赛尔号:萨尔蒙的关键词!谱尼的身世有关神灵,麒麟有望再突破

赛尔号2022.05.20支线分析

一、逆界之门的收尾工作

姗姗来迟的萨尔蒙、谱尼和麒麟面对以及死去的至圣元祖,也没有什么挽救的方法。

想着门后的炼狱和倒地的迈迪文兄弟,剩下的只有惋惜。不过现在想想,谱尼并不是没有让精灵重生的能力,而是可能站在“正义方”的角度上,它们觉得起死回生会影响平衡,生命本应该就是结束,如果能永恒,那么就不会有新的生命走的更远。

“过早的揭示只会带来混乱与恐慌”

第六星系就好比从新手村突然进到了高级图,突然发现所有凡域的精灵就连混子都算不上,最强的精灵在第六星系也变的普普通通,瞬间从主角变野怪。

而后来的事实也证明了一件事,凡域的精灵需要时间过去过渡,成长总是需要时间。宇宙也是,赛尔号也是。索伦森、神域四天王这些人都不是善茬,如果没有谱尼、神兽守护者,可能任何一位第六星系外的恶党降临,都是压倒式的推翻。

所以玛法里奥很怕没有泰坦的帮助,以凡域的实力无法阻挡更多的外来者。萨尔蒙更怕。创世之神的初衷我们不知道,但我们现在知道,创世神不管再强,最终还是死了。而创世神的死,需要很多条件,它留下了很多,但宇宙的恶意却永远不会终结。

二、神域内乱

神域内乱的引导中我们知道了一些“线索”,创世神拖着重伤的身体都能击退冥渊和它的手下(陨星议会)。如果不是创世神的直接打击,以神兽的实力自然也不是陨星议会的对手,至于冥渊我们会见到它,只不过不是现在。

漫长的岁月和宇宙进程,让有些精灵变得有了“想法”。直到现在,我们也不知道自索伦森降临的那一刻,它们口中“虚伪的正义”到底是什么?为什么就连创世之神的手下也开始有了想法,这些种种集中在一起,可能就是秩序想要的答案。

创世之神的出现,意味着很多精灵,以及原先的部分精灵设定要被重新连根拔起。自秩序之战篇开始,从2017-2019历时三年时间。秩序之战完结后,混沌余力和星魂之谜开启了异世界纷争,2020元神失忆流出,混元天尊由支线切入主线,顺利的掺了异世界一脚。

截止至今,异世界的战火也仅仅是让守护者以及神罗的势力展现出来。而整场战争的目的还不是很清楚,但有一点可以明确的是,神域创世神剧情如果按照当前的状况发展,可能会持续3年及以上。可能任何一个精灵都能带出属于自己的故事以及星球的故事。

像米瑞斯、奇拉美这样在概念上都算是亲儿子的精灵就更不用说了。而且这次支线剧情带出了多少豪强,随便拎出来一个就能带动一个族群的体系,可见这把牌是为了以后打。主线说实话不如支线,主线看似讲的多但实际上啥都没有。

三、支线导向

从目前最近的剧情核心,主要还是要围绕着百鬼夜王的重生和无序星魂熵展开,第六星系要重掀风雨,让异世界也感受到赛尔世界精灵的实力。基本平衡实力的话,后期就不会出现那种一来就必须得派我方最强精灵的状况。让其他精灵也参与进去,并且给予精灵体系、构架,让赛尔号游戏回归到以“讲故事,探宇宙”的方向来。

这样做的好处是,对一个精灵你会有认知,不同的精灵代表不同的故事。可能它这个精灵实力不怎么样,但从这个精灵身上,我会看到许多故事情节出来。虽然不及动画现在做的完善,但赛尔页游的宏观宇宙体系,却是可以无限量诞生出诸多精灵的。

如果秩序被承认,被肯定,甚至索伦森被成功洗白,得到认可和传承力量。那么有力量,有想法,有组织,有构架自然就有追随者。而这些追随者也有它们的目的和想法,现在反观秩序之战索伦森,很多人为它修桥造路。就连于萨尔蒙为敌,被锁在灵兽宫的【???】都愿意协助索伦森,这是统一目的。

赛尔号当前版本刻印获取全详解!新手玩家必备圣经,泰坦不丢人

盘点当前赛尔号版本主要获取固定刻印途径:

一、刻印抽奖机

途径:每日可免费参与一次(之后),左上角点击游戏里页面左边的每日礼包,而后点击刻印抽奖机即可。现在矿洞也有产,满足玩家的日常需求。现在两孔刻印主要用于PVE,其中巨刃、聚魂等高体刻印也被部分依靠高体先1、减免的精灵沿用。

二、巅峰兑换

途径:利用巅峰奖章兑换巅峰刻印,当前玩家的主流刻印。为什么叫“主流”,主要原因还是入手率和刻印数值,圣战系列的刻印高于泰坦α系列,圣战系列刻印更加全面,满足大部分玩家的PVP上场需求。

三、星愿漂流瓶抽奖、星愿石兑换

途径:利用每日登录的时长可获得抽奖次数,抽取失败即可获得星愿石,可进行兑换刻印,不过四角刻印和庆系列刻印,2015年还算是行,2016年以后就算是烂东西了。不建议玩家入手,入手还得占仓库数量,翻页麻烦。

四、泰坦源脉

途径:【简单模式】通过三个关卡获得泰坦晶体,每4个晶体可兑换一个刻印

【一般模式】通过四个关卡获得一把泰坦之钥,每七把泰坦之钥可抽刻印。玩家如果有特别需要的刻印,例如泰坦之威、泰坦之魄,可以打一下泰坦之匙这个。

五、泰坦矿洞

途径:通过三个不同程度关卡途中可掉落刻印,通过困难关卡后可开启一键扫荡模式,每日泰坦之灵上限是300W,用激励模组可获双倍奖励,一次性就能获得高达400W的泰坦之灵,以及双倍泰坦刻印、三角刻印、两角刻印,三角是个亮点,适合部分定位坦克的精灵。

六、功勋商店

途径:通过功勋点数在功勋商城兑换勋系列刻印,200~500不等,不建议换!刻印太过低级,和上面每日签到送的四角刻印没有什么区别,2015年的遗物。

七、精灵王试炼

途径:前往太空站精灵区,挑战精灵王试炼获取王者精魄兑换刻印。精灵王系列刻印部分还是不错的,售价的话现在也在298这个位置,基本和圣战相差不大,适合肝帝玩家搞一搞,每周有一款折扣刻印,售价250精魄,可以盯住刻印后兑换。

八、军阶商店

途径:前往荣誉大厅,点击军阶商店,通过签到获得荣誉令牌可兑换刻印或抽刻印。根据你的成就点数、军衔领取每日点数,100点令牌即可兑换四角。军衔商店现在主要就是换S级技能石,四角基本一样,除了部分限定以外其余都很垃。

九、主线任务

途径:一些主线任务中也含有刻印,不过也有好有坏,送的挽尘星五角就有点水。

十、勇者征程

途径:自新版本更新以后的一个系统,现在所有玩家进游戏后,点击游戏里页面左下角的指引,完成勇者六个任务就可以领取刻印,不过还是入门刻印。

十一、图签奖励

途径:通过收集图鉴中的精灵,套装,刻印,精灵皮肤,达到35级即可获得。入手难度还是比较高的,现在想弄成就得花时间,而为了那么个刻印,时间不成正比,不是很划算。

十二、至强神兽刻印

途径:图签搜索六界帝神、前往所在地即可参与活动。也是当前平民玩家可以获得系列刻印中的最强刻印,其中四枚刻印搭配得当,都是相当不错的。青龙切记不给圣谱,给猎皇都不错,白虎可以考虑给皇帝,朱雀考虑索伦森,玄武可以考虑四九。

十三、刻印之轮

途径:一些活动中可免费获得浩瀚星核。然后用于抽刻印,抽奖有保底,碎片可以兑换V8刻印,收集确实比较费劲。

赛尔号四大最熟悉老伙计,现弱到想吐血,你还敢认它们吗?

赛尔号是一个非常有年代感的ID,给我们90后留下了不可磨没的回忆,作为赛尔号的老玩家可以说是见证赛尔号的兴衰发展。里面一些精灵直接就成为了我们老朋友,这些精灵大多为我们的赛尔号打下过半壁江山。对于赛尔号你最熟悉的精灵和精彩想回来看它的精灵是有那些呢?

4 魔焰猩猩

魔焰猩猩是赛尔号2010年发布的火系BOSS精灵之一,它是三大主宠之一,曾经它的一招“绝命火焰”不知道是秒杀了多少超级厉害的精灵,它还是PVE强者为数不多的老精灵。这个精灵因为简单的操作方式受到了当年很多玩家的喜欢,现在这个精灵已经完全没有以前的气质了。

3 王之哈莫

王之哈莫是赛尔号中非常厉害的龙系精灵,种族值高达700,王哈在当时也是赛尔号霸主一般的存在,很多观众都对它非常的熟悉,王哈是由哈莫雷特进化而来。这个精灵是“PVE最强三巨头”之一,拥有着超高的种族值和战斗力,曾经王哈打服了太多嚣张的玩家了。

2 卡修斯

卡修斯被称为是赛尔号中的大地之神是当之无愧的神宠,是精灵三巨头这一,这个老朋友不仅实力超强而且在动漫中也是有着超高的戏份,是很多老玩家最熟悉的老玩家之一,但是以前的BOSS在现在的赛尔号中就显得弱不禁风了。你还记得当年彩翼蝶单挑卡修斯是多么激动?

1 鲁斯王

鲁斯王这个精灵几乎是所有赛尔号玩家的回忆,因为这个精灵陪伴所有老玩家的青涩时代。鲁斯王是水系神宠,拥有着超级厉害的惊天神技,被称为是赛尔号最强融合精灵之一。现在这个精灵已经完全体了,但是很多老玩家还是选择让他再进化,因为再进化后它就不再是我们的老朋友“鲁斯王”了!

  • 最新游戏
  • 发表评论
手游排行 新游中心 热门专区 手机软件APP下载
网游排行榜 游戏攻略 网游下载 安卓软件APP下载
单机排行榜 手游礼包 单机下载 苹果ios应用下载
安卓排行榜 新游视频 手游下载
苹果排行榜