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跳票是什么意思(你们口中的赛博朋克,究竟是个什么意思?)

2023-01-11 07:35:37      小编:网络整理      我要评论

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跳票是什么意思(你们口中的赛博朋克,究竟是个什么意思?)

你们口中的赛博朋克,究竟是个什么意思?

最近几天,在年轻人之间,没有什么话题比聊“赛博朋克”更加火热了。

这在很大程度上得益于一款电子游戏的上市。筹备八年之久、又屡次跳票的《赛博朋克2077》可能是近年来最受期待的游戏大作。在12月10日发售之后, steam游戏平台的同时在线玩家突破了100万人,创造了该平台单机游戏同时在线人数的纪录。而根据游戏发行方发布的报告,《赛博朋克2077》依靠预购量和首发日销量,仅仅用了一天时间就收回了游戏制作和市场宣发成本。

《赛博朋克2077》游戏截图。

如果稍稍回望过去的几年,我们就会发现“赛博朋克”的成功“出圈”,绝不仅仅是一款游戏的功劳。在影视圈,从《银翼杀手2049》、《头号玩家》、《阿丽塔:战斗天使》到《爱、死亡和机器人》等一批赛博朋克风格作品的出现,让不少第一次接触这类题材的观众大呼过瘾。

与此同时,一种被称为“赛博朋克风”的美学或视觉艺术风格也在悄无声息地占据各大社交网络。通过滤镜与图片处理,打上粉蓝相间的霓虹灯和阴暗的冷色调,似乎任何照片都具有塑造赛博朋克世界的潜力。

在“土潮文化”的带动下,网络上还流行起了赛博朋克式的梗图。那些充斥着传统与现代的反差感和不协调的照片,打上一个《赛博朋克2077》的游戏标签之后,成为了网友们争相转发的潮图。

社交网络上极具传播效应的“赛博朋克”梗图。

赛博朋克,究竟代表了什么含义?雨夜霓虹就是赛博朋克吗?“高技术,低生活”的标签化认识能概括它的全部内涵吗?实际上,即使在最资深的赛博朋克论坛,你也很难找到对这个问题的共识。当赛博朋克作为一种符号成为大众文化的消费品之时,赛博朋克的精神内核也正在逐渐消解。

撰文|李永博

01

创造“赛博朋克”:

机械与人性的哲学思辨

很多人第一次听闻“赛博朋克”(cyberpunk)这个略显拗口的音译词,会根据构词法简单地理解为“网络朋克”或者数字时代的朋克。这种常见的误解在无形中淡化了赛博朋克的哲学内涵。

作为一种科幻文学的类别,赛博朋克这个词诞生于上世纪80年代。1980年,科幻作家 Bruce Bethke创造了这个合成词:赛博朋克(cyberpunk)是控制论(cybernetics)和朋克(punk)的结合。Bruce Bethke把赛博朋克作为自己小说的名字,形容迷失的年轻一代:他们是抗拒父母的权威、与主流社会格格不入、利用电脑技术钻漏洞和制造麻烦的技术宅。

今天我们提起控制论(cybernetics),很多人会联想到机械控制或工程自动化。实际上,1948 年“控制论之父”诺伯特·维纳首次发表控制论思想之时,引发了一场持续半个世纪之久的思想革命。维纳提出的控制论的根本洞见在于,拥有生物系统的人类,在本质上与机器所共享的一套相似的反馈机制。换言之,人类与机器的行为在理论上是可以达成统一的,人类的智能行为是这套机制的外在表现,而机器也可以像人类一样自我学习和进化。

1948年版《控制论》封面。

当维纳在70年前为如今的人工智能勾画蓝图之时,也提出了自己对机器统治的担忧和警告。亲历“二战”岁月的维纳在《人有人的用处》中预言,依赖机器统治可能成为一种“新法西斯威胁”。

时隔多年,当赛博朋克已经成为科幻文学的一种类型之后,Bruce Bethke在个人博客上发文,承认当初费劲脑汁创造这个结合高科技和朋克文化的词汇,只是自己灵光一现的噱头,完全是为了让图书编辑能够记住自己的书名。

尽管如此,控制论思想对于人与机器关系的思考,一直通过赛博朋克科幻文学和影视作品的精神内核获得延续。1984年,威廉·吉布森发表了《神经漫游者》,这部囊括科幻文学“大满贯“的经典之作采纳了赛博朋克这个词,并自此开启了一种科幻文学的新类别。

插入芯片的行走机器与保留人性的人工智能,究竟谁是人,谁是机器?纵观赛博朋克文学与改编电影史,从1968年菲利普·迪克的小说《仿生人会梦见电子羊吗?》和1982年的电影《银翼杀手》,或是《神经漫游者》和《黑客帝国》三部曲,又或是日本赛博朋克漫画《铳梦》和2019年上映的《阿丽塔:战斗天使》,跨度长达几十年的赛博朋克作品,始终没有抛弃对机械与人性的哲学思考。

威廉·吉布森的《神经漫游者》被视为赛博朋克的经典作品。

02

朋克精神、“新浪潮”与东方主义想象

20世纪社会思潮下的赛博朋克

科幻小说家劳仑斯·普尔森曾这样定义赛博朋克文学运动的内涵和社会思潮:

经典的赛博朋克角色是边缘且性格疏远的独行者。他们生活在社会群体的边缘,一个弥漫反乌托邦氛围的未来:日常生活受到急剧改变的科技影响,普及的计算机化信息笼罩全球,以及侵入性的人体改造。

科技发达、人体改造、社会边缘人、反乌托邦。赛博朋克的作品通常设定在一个科技高度发展的近未来社会之中,但大多数人的生活水平却出现了停滞和倒退。高等科技下的底层人生成为了赛博朋克作品中普通人的命运。

为什么赛博朋克总是热衷于描绘一个“高科技与低生活”(high tech,low life)的社会形态呢?这就与赛博朋克中的“朋克”(punk)密切相关。

朋克最初来自于“二战”之后的英国,当时战后英国的失业率上升,经济萧条,社会死气沉沉,一些年轻人通过音乐的形式,用最真实的姿态宣泄着心中的怒火。到了20世纪六、七十年代,这种具有反叛精神的朋克文化跨越大西洋,与美国科幻“新浪潮”(New Wave)结合在一起,形成了赛博朋克的雏形。

从科幻文学史的角度来看,上世纪40年代到60年代盛行的“黄金年代”科幻文学已经显得乏力。这些作品对科学的乐观想象和对人类未来的乌托邦幻想已经让读者产生了厌倦。科幻新浪潮的适时出现试图让这种垂死的文体焕然一新,引导科幻小说进入了严肃文学的领域。这类科幻文学聚焦的主题与现实息息相关,不再一味歌颂太空探索、外星殖民的美好愿景,而是探索科技的黑暗面,由此逐渐表现为反乌托邦的叙事风格。

诞生于这一时期的赛博朋克有着非常强烈的现实关怀,这些科幻作家试图通过作品来对嬉皮士、性解放、迷幻药文化等各种正在发生的社会运动和变革作出回应。他们意识到,追求效率的科技终将带来一个僵化社会,贫富差距不断拉大,整个社会充斥着对人性的压抑。

香港曾经的九龙城寨,被科幻迷视为赛博朋克文学的圣地。

就像霓虹灯与永恒的阴雨,摩天大楼与贫民窟也是赛博朋克的经典意象。例如香港历史上的九龙城寨,就成为了赛博朋克作品中的城市建筑原型。日本赛博朋克的经典动画《攻壳机动队》的美工设计竹内敦志曾解释布景需要营造的整体氛围:

现代城市充溢着广告牌、霓虹灯和标志……当人们(无意识地)生活在这种信息泛滥中时,街道必须被相应地描绘成被淹没的样子……旧街道与高楼林立的新街道之间对比鲜明。我的感觉是,原本非常不同的两者之间正处于一个侵入另一个的情形之下。也许这就是所谓现代化带来的紧张或者压力!在这种形势下,两个个体保持着奇怪的相邻关系。大概这就是未来的样子。

当科技能够代替人做一切,人存活的价值是什么?住在底层贫民窟的穷人,和住在高耸的摩天楼里的富人,还是同一个物种吗?这类对科学主义的反思,对僵化社会的反叛精神,构成了赛博朋克的精神内核,其背后是深刻的社会运动和带来的观念革新。

科幻作家陈楸帆曾撰文评论道,中国的赛博朋克作品在创作时偏重于“赛博空间”的技术想象,对更深层的“朋克精神”却欠缺理解和表达。在他看来,至少一部分的原因是因为那个时代的中国作者无法产生对嬉皮运动、个体主义及药物文化的深度体认。

深受社会思潮影响的赛博朋克也并非总扮演着时代的先锋角色。上世纪八十年代之后,北美的赛博朋克叙事开始显露出西方对日益崛起的东方文明的焦虑和恐惧。赛博朋克中时常出现的东亚文化,常常被设定不同于主流文化的“他者”,作为社会的威胁和反派出现。例如游戏《赛博朋克2077》的故事背景改编自1990年的赛博朋克桌游,其中时常出现的荒坂公司和虎爪帮,映射着上世纪90年代初美国人对日本经济飞速发展、世界霸权地位动摇的担忧。

赛博朋克动画《阿基拉》(1988)截图。

03

破圈文化与自我意义的消解

时至今日,赛博朋克正在经历从一种亚文化逐渐成为破圈文化的过程。但脱离了时代背景和文本语境以后,赛博朋克也在消解自身的精神内核。

我们用“高科技、低生活”来标签化赛博朋克的社会形态,用阴雨天、霓虹灯、全息影像来简化我们对赛博朋克的直观印象。直到最后,在网络流行的梗图之中,赛博朋克等同于一种无厘头风格的反差萌。与之相比,赛博朋克作品中保持的“赛博”与“朋克”的张力从来不会是公共讨论的议题。

赛博朋克自身意义的消解,也许部分是因为赛博朋克作品中的种种担忧与设想,很多已经成为了我们生活的现实。国外赛博朋克迷建立的网站Neon Dystopia有一个长期栏目“Last Week in Cyberpunk”,转载着世界上每天发生的具有赛博朋克意味的事件:从阿尔法狗战胜人类最强棋手、斯诺登事件、航天飞船上的商业广告,到今年美国爆发的“黑人的命也是命”运动……

用现在的眼光来看几十年前的科幻作品,常常会感叹,作家对于未来的想像力往往赶不上科技攀升的速度,但对社会和人性的把握却有着惊人的准确性。赛博朋克的奠基人威廉·吉布森曾预言:“未来已经在这里,它只是分布得不均匀。”也许,我们早已生活在赛博朋克的世界之中了。

参考链接:

https://www.inverse.com/gaming/cyberpunk-meaning-definition-2077-video-games

https://cn.nytimes.com/books/20130808/cc08cyberpunk/

https://www.neondystopia.com/cyberpunk-technology/

https://www.wired.com/story/orientalism-cyberpunk-2077-yellow-peril-science-fiction/

本文为独家原创内容。撰文:李永博;编辑:李永博;校对:危卓。未经新京报书面授权不得转载,欢迎转发至朋友圈。

都9102年了,谁可以称得上跳票之王呢?

2019年,各类游戏井喷式发展,今天我们来说说,那些游戏历史上的跳票之王吧。

1《龙珠esf:f》十年未出

很多人估计都玩过cs,当时有一款cs的mod龙珠非常火热,其实它是国内外喜爱动漫《龙珠》的一些人对名为Earth's Special Forces(地球特战队)的游戏的Beta1.2版,进行的个人修改升级版。

大概在2009年公布要出《esf:f》磕磕绊绊数年,发布了不少测试画面它就是不出,甚至在上一年开发者都觉得不好意思了,在modb页面下架了它。到今天已经十个年头了,不过今年官方又发布了一条测试画面,看来还在制作呢。

2《骑马与砍杀2》八年未出

这款游戏最初是由一对夫妻制作的,在2002年公布了游戏的第一个版本,在后来的2011年公布开始制作骑马与砍杀2。

后面基本每过一段时间就公布测试信息,在一些展会上面还试玩过,但是,它就是不出。

别的游戏玩家玩游戏都在互喷,骑砍玩家都在愿你长寿。

3《永远的毁灭公爵》十三年已出

这款游戏真的是跳票届传奇人物,从上个世纪就公布正在制作。1997年e3展会发布的游戏内容基本引爆了所有玩家。之后游戏经历了引擎跟换,开发部解散重组等等历经十三年磨难。在这期间《哈利波特》系列电影都完结了。

不过游戏上线只得到了5.5分的评价。

4《光明与黑暗》十三年已出

在2004年公布开始制作,一款魔幻开放沙盒游戏。

历经十四年,当初的玩家都已经为人父母了。不过2017年发布的时候占据了销量排行第二还算是不错了。

5《最终幻想15》十一年已出

最终幻想系列大家也应该很了解,最终幻想15在2005年就开始开发,后面一跳在跳硬生生跳到了2016年才发布。

发布的时候ps4主机甚至难以维持三十帧。

可能收集的不全,如果有没说到的可以在评论处留言。

肯德基游戏机跳票了?连续放鸽子,赛博朋克2077都看不下去了


大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

咳咳,在这里小弟我要宣布一个“重要”消息,KFC官方近日宣布旗下的“全家桶主机”发售日又双叒叕跳票至12月18日了。不用看电脑的日期,今天不是4月1日,这是一条正经的新闻!

提起KFC,相信在座的各位首先想到的肯定就是一个和蔼可亲的白胡子老爷爷了。在过去的几十年里KFC一直都是一个正经的“卖炸鸡”的老爷爷,不过最近几年这个正经的老爷爷也开始变得“不正经”,总是能够整出点新花样,尤其是在跟肥宅息息相关的游戏领域。

这不趁着次时代主机发售的热潮,KFC的整活部门,哦不,是KFC Gaming部门就发布消息表示KFC也将会推出一款外形酷似“全家桶”的名为KFConsole的游戏主机。

根据官方介绍,本款KFC主机不仅能以4K/120FPS运行游戏,而且还支持跨平台兼容,更重要的是:它还搭载了烤架,能够加热鸡块,是一台可以炸鸡的烤箱,啊不,游戏机!

这台游戏机既满足了你对高端游戏的渴望,也能解决了游戏玩家顾不上吃饭的饥饿难题,可谓是一举两得, 就如同KFC官方说的“游戏的未来就在于此”。

怎么样?看到这里是不是对于这款“全家桶主机”竟然有点小期待?打游戏的同时还能加热鸡块,妈妈再也不用担心我打完游戏只能够吃凉掉的鸡块了!反正小弟我倒是真的蛮期待的。

当然,对于这么一款“魔幻”的主机,不少玩家还是持怀疑态度,觉得这只是KFC的一次高质量整活。不过KFC官方倒是信誓旦旦的公布了一个11月12日的发售时间,倒也让不少玩家心存幻想,说不定是真的呢?

等到时间来到11月12日,KFC也不负众望的发布了一份跳票公告。在这张大红的公告中,KFC官方煞有介事的表示:“因为要修复诸多问题,发售时间来不及。因此决定发售日期跳票,还希望广大玩家能够稍安勿躁,耐心等待”,同时公布了新的发售日期12月11日。

不过遗憾的是,12月11日广大玩家等到的依旧不是新主机或者新烤箱,而是一份全新的黑色公告,至于公告的内容当然也不出意外的还是发售日跳票公告,这次的发售日跳票到了12月18日,也就是三天后。同时KFC官方还信誓旦旦的表示:“这次一定不会再跳票了”。

KFC合着你觉得换个颜色公告就可以糊弄过去了吗?

KFC“全家桶主机”的频繁跳票,甚至还引来了另外一位跳票王者《赛博朋克2077》与开发商CDPR的围观,纷纷在推特上回复调侃。(你个跳票了8年时间,刚刚游戏发售的也好意思调侃别人)

看到这里,相信很多人都已经清楚,这就是一次KFC的高质量整活。不过如果三天后KFC真的拿出一款“全家桶主机”,说实话小弟我也不会有多惊讶。

毕竟一个月前,啤酒公司百威就已经推出了一台类似性质的“整活主机”——BL6。与KFC“全家桶主机”有异曲同工之妙的是,这款主机也是真的能放啤酒的,主机侧边特别配置了两个可以降温的罐装啤酒收纳,绝对是居家旅行,吃喝玩乐必备良机。

那么网友们这台KFC主机怎么看的呢?

——次时代煮鸡,没毛病!

——买这个主机是拿来做炸鸡的吗

——是吃的那个肯德基吗?

——吃鸡专用主机

小弟和你说:

虽然已经连续跳票两次,这台所谓的主机多半也只是KFC官方的“整活”。不过不知道为何,反而更让人期待12月18日,KFC官方会整什么新活了。或许真的会拿出一个类似百威BL6的整活主机?

一个正惊问题:

如果真有肯德基主机,多少价位你会心动购买呢?

拖延症晚期的赛博朋克2077,在跳票圈里还只是个弟弟?

该死的波兰游戏开发商CDPR和它们的《赛博朋克2077》,不久前又一次宣布了延期到12月发售,而这已经是他们今年第三次延期了。

以至于有玩家怀疑,号称天天加班全年996无休的CDPR,是不是单纯只是在上班时间摸鱼而已?

更讽刺的是,虽然玩家至今连《赛博朋克2077》的面都没见过,但这游戏居然在不久前的科隆游戏展上,连续斩获最佳游戏在内的五项大奖!不禁想问一句评委,你们隔这搞虚空颁奖呢?

最令人愤慨的是,当CDPR和《赛博朋克2077》面对外界质疑,CEO兼创始人甚至凑不要脸地来了一句传世名言:

小朋友,屏幕前的你是不是有很多问号呢?当然了,CDPR也确实有这个底气,毕竟上一部口碑爆棚的现象级作品《巫师3》在发售之前,也曾反复跳票了无数次。

在接受记者采访时,CDPR的设计师Monnier还给隔壁育碧打了一发误导,"跳票是为了游戏品质负责,你不看匆忙上市的《刺客信条:大革命》有多少BUG!更何况跳票不是随随便便决定的,我们要尽量让游戏保持完美。"

不过,所长觉得Monnier这些都不是心里话,因为他最后又补了一句:"第一次决定跳票很艰难,第二次就没那么难了。"

但话又说回来,跳票在游戏圈其实是很常见的事情,因为做出来的游戏,很有和开发团队的初衷背道而驰,这就需要大量的修改和优化——所以,说这群游戏开发者人均鸽子简直一点都不过分!

顺便说一句,相比于跳票圈的老前辈们,CDPR简直是当中的一股清流!尤其是暴雪,这家公司简直是游戏界的跳票大师。

1996年,暴雪带着他们的《星际争霸》登上了当年的E3大展,过硬的品质瞬间征服了在场的媒体和玩家。而暴雪也信誓旦旦地宣布,《星际争霸》的开发工作已经步入尾声,相信用不了多久就能和大家见面啦!

然后,这个"相信用不了多久"究竟是多久呢?

一直到1998年,跳票整整两年的《星际争霸》才正式上市。而至于续作《星际争霸2》,更是从2007年首次亮相一直跳到了2010年,跳票总耗时约3年。

作为看家作品的《魔兽世界》,也是2001年首度公开,一直到2005年才上线公测,跳了差不多有4年之久。顺便提一句,《魔兽世界》最新的资料片"暗影国度",才刚刚跳票到11月24日上线。

差点忘了,还有长期处于薛定谔态"要火"的《风暴英雄》。早在2010年,这游戏就已经在暴雪嘉年华上公开,结果一直跳票到2015年才正式上线!

不过,作为暴雪家最强跳票王的,还是当属《魔兽》电影。还记得那是2006年,刚刚上初中的所长就听闻暴雪要把自己的《魔兽争霸》搬上大荧幕,结果一直到2016年才在电影院里看到了改编自《魔兽世界》的电影版……

可话又说回来,这些作品好歹最后大家都见到了,至于那些跳着跳着就没了消息直到传出被暴雪彻底腰斩的作品,比如《星际争霸:幽灵》、《兽族王子》、《泰坦》,至今都没人有机会一睹真容。

但认真算算,即便是跳票时间最长的《魔兽》电影,也不过跳了10年而已。相比于隔壁SE的《最终幻想15》,还是要差点意思。

2005年,就在《魔兽世界》宣布公测的同一年,作为JRGP代表作的《最终幻想》确认正在进行第15代正作的开发。

然后百度一下你就会发现一个恐怖的事情:《最终幻想XV》(Final Fantasy XV,简称:FFXV、FF15)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,本作于2016年11月29日正式发行。

换句话说,这游戏跳票跳了差不多11年……最骚的是就在发售前夕,可能SE觉得跳得还不够爽,又把《最终幻想15》的发售日往后挪了两个月。制作人对此的解释是,"跳票是为了方便那些没网的玩家,让他们不用下载补丁就能顺利游戏。"

等一等……2016年发售的游戏,你和我说担心玩家没网?这游戏是打算跟着朱一旦去援助非洲吗?

但要说跳票界真正的王者,那可能非《永远的毁灭公爵》莫属。

1996年,3D Realms带着他们的《毁灭公爵3D》和玩家见面,作为FPS之父约翰·卡马克亲自操刀的作品,这游戏在全球范围内狂卖350万套,至今都是载入游戏圈史册的一座丰碑。

正所谓打铁要趁热,3D Realms赶紧在次年的E3大展上,宣布续作《永远的毁灭公爵》即将发售。再然后,等玩家和媒体看到第一支演示视频的时候,日历已经从1997年翻到了2001年。

这一跳,就跳了一个世纪。

然而这还不是最强的,更骚的是3D Realms和《永远的毁灭公爵》不停地更换开发引擎,用实际行动留下了"游戏见证引擎更新迭代"的传说。要知道在正常情况下,都是引擎见证游戏的发展——王者毕竟是王者,你不服不行。

随后,《永远的毁灭公爵》历经熬死母公司3D Realms、被新开发商Gearbox接盘等传奇故事,终于宣布要在2010年9月4日正式发售。还没等大家缓过神来,《永远的毁灭公爵》又双叒叕宣布跳票四个月,改到了2011年发售。

幸运的是,这次《永远的毁灭公爵》并没有食言,顺利在那一年开卖;

不幸的是,历经15年马拉松式开发的《永远的毁灭公爵》品质却崩了,IGN干脆给了5.5的差评。

话说写到这里的时候,所长突然心里面一惊:我们真的有机会,能在2077年之前顺利玩到《赛博朋克2077》吗?

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DNF:手游跳票,体验服又招募,1500万玩家预约白费了

如果说哪款游戏套路最深,DNF手游这款游戏绝对上榜,确切地说它现在还不算一款游戏,因为没有公测。从首次传出消息到现在已经五年了,一款游戏从火热到落幕也用不到五年,而DNF手游从传出来到现在还没有完成公测。更让人意外的是策划能一次次的忽悠到玩家,让人充满期待。就比如之前的预约,不少人认为随着新年的到来,游戏终于要上线了,没想到又被耍了。

​之前不少玩家预测会在新年上线,原因就是趁着过年比较喜庆,加上前期放开了预约数量,此次一定不会失言。但大家要清楚,手游虽然开放了预约,并没有说要公测,而玩家们一致认为过年会公测,完全是一厢情愿,但这也显示出了玩家期待手游上线迫切的心情。

​目前官网确实放出了预约的消息,而且给出了具体的活动奖励,有板有眼,让人不得不期待。首次公开预约的数量大概是4000万,主要达到这个数字,预约的玩家可以获得所有奖励。以当前情况来看是不可能了,经过这么多天,预约数据已固定,总过有1517万多个账号预约,其中不乏一人多号预约,毕竟相传DNF也就800万勇士,何来4000万预约。看来此次策划并不是真心要公测,而是为了测试下手游的热度,为何这么说?

​就在玩家等待的过程中,在预约页面又出现了一个新的活动,叫做体验服共研招募,其实意思和早期的体验一样,只不过改了一个名字而已。这说明什么?无止境的测试又要来了。公测无望,此次体验服的招募数量依旧有限,需要填写问卷才可以,放体验码的时间在2月底,而且后面还有四个敬请期待的活动。意思就是等待,估计半年时间不一定能刹住。

​不管策划如何耍猴,对于公测很多人已经不抱有希望了,以目前的状态来看,2020年下半年都不一定能上线。端游现在的体系已经崩溃了,只要花钱不玩游戏也能毕业,100级不知道能撑多久,或许端游热度下去了,手游还不一定能上线,或许会被扼杀在摇篮中。

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