速安GeChe手游下载站_最新手机游戏下载门户网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《仙剑奇侠传3迷宫(回顾仙剑历代游戏,那些绝佳的练级方法,你还记得多少?)

仙剑奇侠传3迷宫(回顾仙剑历代游戏,那些绝佳的练级方法,你还记得多少?)

2023-01-23 14:40:10      小编:网络整理      我要评论

仙剑奇侠传3迷宫文章列表:

仙剑奇侠传3迷宫(回顾仙剑历代游戏,那些绝佳的练级方法,你还记得多少?)

回顾仙剑历代游戏,那些绝佳的练级方法,你还记得多少?

仙剑游戏系列拥有数量众多的迷宫和BOSS,战斗撞怪也以明雷为主,为了能够让战斗流程更加顺畅,练级也成为一件很常见的事情。

回顾仙剑历代游戏,那些绝佳的练级方法,你还记得多少呢?你曾经在哪些地方疯狂练过级呢?

《仙剑奇侠传一》

《仙剑1》本身对于等级的需求并不高,几个核心技能,譬如“真元护体”、“乾坤一掷”、“酒神咒”,几样重要道具“木剑”、“蜂巢”、“隐蛊”和七大蛊毒,都能弥补装备等级上的不足,高手甚至只需两个多小时就能通关。

不过对于很多玩家而言,练级仍是游戏必不可少的一环,虽然远远达不到“十里坡剑圣”的程度,但也至少会在进入将军冢前把李逍遥的“万剑决”练出来。

前期练级最佳的位置莫过于隐龙窟,中期的话则是扬州的几个女飞贼,不仅经验值多,能获取的金钱也不少。

至于后期由于有酒神咒、隐蛊这两样BUG在,BOSS毫无难度可言,甚至迷宫里的精英怪都比他们有挑战性。

还记得当年试炼窟搜集傀儡虫,在迷宫里绕得头晕眼花,等出来的时候已经升了10几级。在《仙剑1》练级绝对不是什么有趣的事情。

《仙剑奇侠传二》

相比一代,二代的难度没有以前那么大了,整个游戏比较有挑战性的也只有那几只画妖,唯一一次想练级还是为了装备魔刀“天吒”。

那么整个《仙剑2》最佳的练级地点在哪里呢?没错,就是在酆都鬼界。

在地图上有两个位置小怪经验很多,能够反复刷新,只需要装备“炙炎金印”施展合体技就能当场秒杀他们。

两场战斗能有一千多点经验值,练级效率相当高。

如果懒得练级的话,《仙剑2》中还存在着著名的金蚕蛊BUG。

我们都知道金蚕蛊服用后可以提升角色等级,装备三大蛊母之一的金蚕蛊母喂毒后,战斗中不停切D键防御,每30个回合左右蛊母都能产下一个金蚕蛊,用这种方法能把所有人等级练上来。

除了这些,二代的BUG还有很多,譬如苏媚梦蛇BUG,双重自尽BUG,甚至最终BOSS还会吃雷兽定身技能,想要输掉战斗实在太难了。

《仙剑奇侠传三》

到了三代之后,玩家的练级的效率更上一层楼。由于小怪血量普遍较低,基本上一招“罡风惊天”、“风雪冰天”、“举火燎天”就能秒杀它们。

游戏甚至还设计了“补刀”机制,只要角色在战斗中完成最后一刀,就能获得大量经验,再加上还有“神炼水”这样辅助道具在,练级不是难题。

整个《仙剑3》最爽的练级地点非新仙界莫属了,此时队伍中只有景天一人,再也没别人来抢经验,在这里把等级练到满级也不是什么难事。

不过有烟月神镜和幻界水晶这两样BUG道具在,我想没人会输给重楼吧!

至于《仙剑3外传问情篇》,经验机制基本上沿用了前代,就不再多言了,这里重点谈一下四代。

《仙剑奇侠传四》

《仙剑四》前期小怪动辄秒人,练一下级也是很好的选择。四代有一个独特的经验系统,那边是战斗评价。评价越高,获得的经验也就越高。

这主要和怪物数量、战斗时间和我方战损有关,那么游戏前期最佳的地点在哪里呢?可能不少玩家都想到了,正是淮南王炼丹室里的那些青蛇,一次可以引8队,共计34条。

这些蛇血量较低,一轮攻击就能秒掉一批,练级效率非常高。如果速度够快的话,很容易获得特等评价。

到了游戏中期后,慕容紫英会加入到队中,从此战斗再无任何难度可言,他拥有被玩家称之为“千方BUG剑”的技能,在BUFF全满的情况下基本上可以秒杀大部分BOSS。

不过这一招对等级要求较高,要47级才能学会。那么如何才能让紫英快速升级学会这一招式,这就要说到游戏中期绝佳的练级位置“狐仙居”。

在BOSS存档点前有一片绝佳的练级地点,可以拉倒6到8队怪。这里的小怪经验值很高,当然难度也不小,正常打也比较费时。

这里有一种最快的清怪方法,菱纱的“乾坤一掷” 天河的“落星式” 紫英的“三才朝元”,一分钟左右时间就能打掉8队小怪,缺点是气力值消耗比较快。

不过《仙剑四》自带官方秘籍,人物界面用“左右Ctrl键 9”就能回满气力值。利用这种方法,只需一个小时就能在狐仙居把紫英的等级提升到47级。

游戏里最强装备对等级要求是54级,正常情况下全员54级就可以轻松通关,不过对于想要挑战火玄霄的玩家而言,对于速度属性有着更高的要求,光速流打法速度至少要堆到920以上。

那么游戏后期提升等级最快的方法有哪些呢?

菜刀流梦璃练级速度非常快

这里有三种方法,第一种是在妖界刷琼华派弟子,经验不菲。不过由于蓝水晶的影响,拉怪也没那么轻松。

第二种是最主流的练级方法,在放逐渊那里可以拉倒最多的9队小怪,特等评价将近有3万经验,这是整个《仙剑四》经验最多的战斗,也同样是练级最快的地点之一。

但想要成功拉到9队小怪,对于操作的要求比较高,不是每一次都能成功。

第三种方法则是最终决战前,开启自动战斗模式,在琼华派反复刷那四只圣兽,练级效率也不错。这种方法需要来回存档跑路,比较耗费玩家精力。

那么有没有什么方法,既不使用修改器和秘籍,又能够轻松快速升级呢?答案自然是有的。

大地图开启封神陵之后,来到封神陵的“南宫一层”和”南宫二层”交接之处,通过开启自动战斗的模式,可以反复去刷一个叫做“苍角”的51级小怪。

来到传送点附近后,找两块重物同时压住“空格键”和“向“下方向键”这两个键位,这样一来角色就会一次次触发自动战斗,并且一次次自动切换场景刷新小怪。

这样的练级效率有多高呢?全程可以自动挂机,不需要任何消耗品和操作,一分钟能获得3万经验值,可能你洗个澡的功夫就能升个十几级。

这也是整个《仙剑四》最效率、最轻松的练级方法,升到98级也不是什么困难的事情。

结语

仙剑四代之后的作品,自己就很少刻意去练级了,把一路上遇到的小怪都刷一遍差不多就可以了,早已没有当年反复练级的动力了。

不过每当想起当年练级的经历,着实让人感慨良多,当年的自己又何尝不是一位“十里坡剑圣”呢?

盘点那些陪伴老玩家走过整个青春的国产游戏,也许比你年龄还大

游戏行业的变化非常快,一款游戏IP从火热到无人问津或许只是一阵子的事情,但是却有不少游戏经历了时间的长河洗礼依旧火热, 今天就带大家来看看这几款经历时间洗礼却依旧火热的国产游戏IP吧。

《仙剑奇侠传》

游戏首发日期:1995年 历史:26年

说到国产游戏IP,那就肯定要提到《仙剑奇侠传》系列,仙剑作为国产单机游戏的标杆,当年可谓是红遍了中国大江南北,拥有众多的粉丝群体。

当然啦,除了被仙剑系列的剧情虐以外,相信不少玩家对仙剑的迷宫也是记忆犹新。

而从1995年至今,仙剑已经发布了八款单机角色扮演游戏,也可谓是长寿了。

手游方面更是推出了包括《仙剑奇侠传幻璃镜》,《仙剑奇侠传九野》等多款不同类型的仙剑手游。评价好不好咱们先不说,但至少可以看出仙剑也一直想在游戏市场中寻求变化和发展的,也可谓是端手游两开花了。

而在今年的10月15日,《仙剑7》几经测试后之后终于要上架了,虽然之前女主的网红脸引来不少玩家吐槽,不过游戏试玩评价似乎还不错,感兴趣的小伙伴们可以等游戏上市后支持一下国产。

《剑侠情缘》

游戏首发日期:1997年 历史:24年

《剑侠情缘》是由金山软件公司西山居工作室制作发行的系列游戏。

初代游戏《剑侠情缘》发行于1997年,后续推出了多款续作。

从2003年开始,《剑侠情缘》正式进入网络版时代,也就是大家熟知的《剑网1》,《剑网2》以及到现在也依旧拥有极高人气的《剑网3》。

《剑网1》05年在越南正式上线后,最高时曾占据当地网游市场70%份额,可以说是最早一批出国的中国网游了。

而和众多出道即巅峰的游戏不同,《剑网3》是一步步依靠运营火起来的,同人文化,情缘交友,武侠文化各种内容集合,一步步将《剑网3》打造成一款拥有诸多粉丝的游戏。

最近随着怀旧服的火热,《剑网3》也推出了自己的怀旧服,也算是让老玩家们回顾了一把。

《剑网1》手游也是不甘示弱,年初在越南就先行上架一直稳居畅销榜前十获得了不错的成绩,即将在10月15日全平台测试。

意在回归最原始的江湖,经典的十大门派,经典玩法宋金战场,千人热血帮战,不知道能不能让你回到曾经的感动中呢?

《天龙八部》

游戏首发日期:2002年 历史:19年

很多人知道《天龙八部》的网游,但是很多人不知道,早在2002年,就曾推出过一款《天龙八部》的单机游戏。

在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。

而后才是《天龙八部》端游。试问哪一个男生不想体验武侠的世界呢?那些酷炫的招式名称我念起来可是一套一套的。曾经的《天龙八部》也是异常的火爆,网吧里经常可见天龙玩家的身影。

后续推出的手游同样火爆了一把,近期怀旧服大热,《天龙八部》也是推出了自己的怀旧服,人气更是直接爆炸。别人家是慢慢排队,天龙直接排队人数过多,选择其他的服务器去吧~

《梦幻西游》

游戏首发日期:2003年 历史:18年

作为网易的招牌之一,《梦幻西游》也已经陪伴了我们18个年头了。并且曾经在2012年夺得当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

虽然随着时间的流逝梦幻西游的人气逐渐流逝,但凭借其完善的经济系统和独特的点卡机制,依旧有不少的玩家群体。时至今日,在PC端上的收入依旧在全球榜上有名。

在2015年推出手游后更是成功地拉回了一大波人气,这都6年过去了,依旧赚得盆满钵满,后续更是推出了包括无双版,3D版,网页版等多种不同的版本,赚的盆满钵满的同时,也让我们好好的回忆了一下梦幻西游这一个经典IP。

《三国杀》

游戏首发日期:2009年 历史:12年

一转眼,就连《三国杀》手游都已经推出12年了,小编还沉浸在学校里晚上偷偷打着电筒玩《三国杀》的时光。

《三国杀》是一款结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横的桌面游戏。

从最初的五人经典模式,到后续的2V2,3V3,国战等多种不同的玩法。玩法是越来越丰富,但是总感觉少了几分原来的味道。

除了玩法在不断的更新以外,游戏里的武将也是越出越多,从认识的到不认识的,从基础的到变态的。标准版到界限突破再到风林火山等版本。武将的技能从通俗易懂到要做阅读理解的地步了。

《三国杀》经历了12年,是它不再好玩了吗?不是的,最初的玩法还在,但是最初在你身边陪你玩的那个人,可能已经不在了。

《神武》

游戏首发日期:2010年 历史:11年

《神武》和《梦幻西游》同样为国产回合制网游游戏的标杆之一,不同的是《神武》免费,而是《梦幻西游》是点卡游戏。

《神武》和《梦幻西游》相比没有那么多的IP衍生游戏。而是将端游和手游不断的进行版本迭代,从最早的《神武》到现在已经迭代到了《神武4》。内容和玩法都经历了极大的变化。另外由于《神武》较早地推出的手游。因此比《梦幻西游》更早地积累了自己的手游用户,目前手游的活跃用户也是相当之多,每次进新区都需要进临时服排队。

以上就是陪伴了我们多年的国产IP游戏了,不知道各位心中是否还珍藏着一些其他的游戏IP呢?欢迎在评论区留言。

萌妹忘关新手教程,无意触发仙四隐藏彩蛋,引10万玩家围观

作为上软解散前仓促收尾的游戏,半成品《仙剑奇侠传四》勉强理顺了主线剧情,以至于制作组难以分心设计契合剧情的好玩彩蛋。可当时即将各奔东西他们,并不知道后来会在烛龙重聚……

他们心中有太多话想要倾诉,于是便有了把心理话当成彩蛋的想法,植入到石沉溪洞一个个"水滴人"当中。

有人化身段子手,让玩家笑出八块腹肌;有人吐露心声,让玩家务必支持正版,莫让盗版摧毁一个好游戏;有人感慨万千,让玩家明白游戏制作者背后的辛酸苦楚!

不可否认,知道石沉溪洞"水滴人"彩蛋很多,可同样藏在这里的另一个彩蛋,则连玩了8遍《仙剑四》的小编及骨灰级铁粉都蒙在鼓里。

若非11年后某萌妹主播忘关掉新手教程,却意外在石沉溪洞触发"彩蛋"惹来10万玩家围观,估计大家都不知道它的存在。

当时萌妹主播操控云天河,顺着山猪的气味进入到石沉溪洞中,就在即将遇到菱纱剧情前,系统弹出了新手提示。

碍于萌妹主播声音特别好听,恰好又弹出了文字教程,围观的网友便请她读一下,岂料这其中暗含了最隐蔽的彩蛋——迷宫标记!

她惊奇地发现,《仙剑四》迷宫里竟然可以放置10个标记,以便方向感差的玩家不至于两眼一抹黑。实不相瞒,小编也是头一回知道“迷宫标记”彩蛋的存在,而且这样的玩家大有人在。

当时,直播间弹幕都被“俺也一样”、“我也不知道”、“不知道 1”刷屏……

问题来了,你可曾知道《仙剑四》存在“迷宫标记”设定?

经典游戏回忆录我们需要什么样的游戏?从仙剑三的成功来谈

在谈仙剑三之前,先来谈一谈仙剑二,仙二的问世是在仙剑一上市的八年之后,由于玩家的翘首以盼,仙剑二一问市就获得了不菲的销量,虽然销量爆棚,但口碑却不佳。作为时隔八年的仙剑续作,玩家们对仙剑二充满了期待,游戏的“精心制作”并没有让玩家满意,无法评价的剧情,老套的游戏玩法、毫无改进的画面风格、人物的性格特点也全然不记得了,就连主人公的姓名都显得那么佛系,这让所有玩家大失所望,无法接受,如果没有仙剑三的随后问世,仙剑系列很可能就要这样梦断江湖了,然而几个月之后,与仙剑二几乎同期制作的仙剑三问世了……

可爱的Q版的角色(对此玩家褒贬不一),动听的音乐让人留恋往返,3D画面,繁多而有趣的玩法,包括极具创新的五行战斗系统让人一新,让人过目不忘的剧情,种种优点于一身,又融合了多种创新元素,就连角色的姓名听起来都那么唯美而让人记忆犹新(据说主角姓名都是采用中草药的名字),完善的世界观更是令玩家爱不释手,相信当年只要认真体验过游戏的,一定有想重玩第二遍的冲动。仙剑三的出现拯救了仙剑系列,使其续作能够一直延续至今,在仙剑系列目前江河日下的情况下,开发团队何尝不能静下心来想想,仙剑三为何能成功,玩家究竟需要怎样的游戏?下面我从四个维度来分析仙剑三的独到之处及给我们带来的启示。

一、游戏可玩性

在游戏的可玩性方面,仙剑三给了我很多独特的解释。

回想仙剑三的游戏制作思路,我总结了游戏可玩性的评判标准:

1、简单易上手。

2、深入游戏体验能发现更多的趣味。

3、异于前代游戏的创新机制。

首先,仙剑三这款游戏操作是简单的,基本上就是鼠标点击配合键盘的视角转换,干净的界面和清晰的指示按钮让人一看就能明白,但是简单之中却包含着复杂的设定。

其次,在深度体验下能发现游戏中有很多独特的机制,包括复杂而巧妙的迷宫机关,意想不到的随机任务,合理的成就系统,再到魔剑养成系统,技能修炼系统,剧情选择系统等等,以及后期的投资当铺玩法,各种小游戏玩法,项目纷繁但不杂乱,让人从游戏一开始就沉浸在探索的乐趣中去了。

再次,也是最重要的一点,就是异于以往游戏的创新机制,例如仙剑3的3D镜头转换模式配合迷宫的增进就是一种大胆的创新,各个角色针对不同的迷宫开关也是创新,五行法阵和战斗相融合,魔剑系统完美融入战斗更是仙剑系列史无前例,这个在后面的战斗系统里会详细介绍。可以看出的是,一款游戏,无论多好玩,游戏机制多丰富,一旦陷入了复制的怪圈,那就失去了本该有的乐趣。从仙剑三中,我几乎看不到任何前代的影子,大胆的创新给与这款游戏强大的生命力,也让仙剑这个招牌再次辉煌。

回头再来看仙剑4、仙剑5、仙剑6等一系列后作,并不是说这些游戏就没有创新,只是创新太小,让我感觉只是仙剑1的画面升级版而已。仙剑1到仙剑3的年代,单机游戏市场制度还不健全,资金问题、盗版问题让很多游戏厂商入不敷出,有一大部分游戏制作商没能坚持下来,其中不乏有情怀的制作方。

而如今游戏市场愈加明朗,只要是优质的游戏,都可以得到市场认可,不仅收益不菲,后期也不乏市场资金的流入,而每年问世的游戏里又有多少称得上优秀?万众期待的仙剑系列、轩辕剑系列等又是否扛起了国产RPG的大旗?

也许一款好的游戏需要市场机遇、天时地利,需要我们耐心等待。但是作为制作方如果只是一味的只注重提升画面,而不注重玩法和细节的与之齐头并进,相信游戏噱头再大,画面再精细,也无法走得太远。

二、游戏画面和音乐

在介绍这一点之前我们先来看看仙剑三要求的配置:

内存容量:128M

硬盘空间:2G

显卡:32M显存(需支持DirectX9.0)

声卡:支持Direct Sound的声卡

现在的游戏动辄5、60G,显卡即使是1060也不敢全开特效的有很多,内存基本要求8G以上,声音特效杜比、Hifi让人不知所谓,可以游戏的进度真的跟上了这些硬件吗?游戏的优化做到位了吗?这些是值得我们思考的。

记得当年安装好游戏之后,迫不及待的点开游戏,伴随着那首《御剑江湖》的伴奏,八卦门开启,雾隐云烟,蜀山耸立,画面和现在的游戏比起来算不上优秀,但是在当时绝对堪称制作精良。

每当进入这款游戏,精致又可爱的画面让我仿佛回到了孩童时代,画面永远是一款游戏的排面,但画面永远不可能是一款游戏的全部。仙剑三采用了3DQ版画面,虽然在现在看来见仁见智,有些建模甚至还有棱角,但是整个画面构图的考究放到现在也是值得学习的,人物头像精美的绘制,随处可见的中国元素,炫酷的技能效果,甚至连怪物和BOSS都是精雕细琢,精巧的五行阵法绘制让每次战斗都像是体验一次别开生面的华丽战场。

仙剑三的游戏音乐和画面融为一体,完美贴合主题,从游戏开场的《御剑飞行》临安城欢快的《玉满堂》,从沧桑的《紫陌丰田》到宏伟大气的《望海潮》,从战斗中的《降妖谱》后期决战的《魔剑斩妖》,以及最后通关之后的《水柔声》,当每一段音乐响起,相信你会随着音乐回到最初的记忆。

那时候声卡还是最普通的声卡,没有各种音效加持,但是音乐的魅力就在于此,例如经久不衰的山歌或者戏曲,不需要话筒,仅仅靠选手的演唱就能让人陶醉其中。我可以断定,仙剑三的音乐团队绝对是极其负责任的,是有情怀的音乐人,从每首歌的不讲究就能听出来。音乐和画面不同,画面随着时代的进步总是会落伍,经典的音乐可以传唱至今而不褪色,经久不衰历久弥香。

此时此刻,大部分玩家已经不会重新下载安装这款游戏了,但相信很多玩家和我一样,都把仙剑三的音乐收藏为最爱歌单中的一份,永远保留这些经典的音乐,保留这份美好的际遇。

三、游戏战斗系统

作为一款RPG游戏,战斗是游戏的点睛之笔,没有战斗的话不如让我们去玩文字冒险类游戏好了。相信每个喜欢RPG的玩家都喜欢那种酣畅淋漓的战斗,斗智斗勇,明刀暗箭,强力的武器和华丽的技能也一直是玩家的追求。对于战斗系统来说,每款游戏都有自己的想法,有的采用即时战斗制,有的采用战旗制,有的采用回合制,还有各种各样的组合制度。而仙剑3战斗系统作为改革的一大看点可谓是改的大刀阔斧,在回合制的基础上融入了自己的五行元素和速度机制。

五灵战斗系统是历代仙剑战斗系统一大特色,也是仙剑最经典的元素之一。五灵分别是“水、火、雷、风、土”。战斗中如果能够正确把握敌我五灵属性,更够得到事半功倍的效果。五灵是仙剑的基本核心,五灵珠更是贯穿仙剑历代整个故事。这些元素在一代二代首创和继承,在仙剑三中五灵法阵更是将这一元素推向巅峰,玩家在调整五灵法阵的过程中,不仅是对游戏理念的重新定义和理解的过程,更是对游戏玩法的自我选择和控制。

战斗进行途中若达成一定条件会自动产生“合击”,威力大,甚至可以扭转战局。但它的判断条件十分苛刻,需要玩家精通合计产生的各种条件和情况才能完美利用,这就要看一个玩家的自我修养和对游戏的理解程度了!

游戏中的仙术也值得一提,仙术的威力和人物的阵型位置关系重大,属性位置和仙术属性相对应的话,就可以获得加权,简而言之,相同属性技能对应相同属性的位置,这样技能伤害会增加,当然如果敌人使用的仙术恰好克某个同伴的位置,那么该同伴受到的伤害也会增大。

阵型这么重要,如果排错了打起来很被动怎么办,没关系,战斗中可以随时改变阵型。先探探怪物虚实,了解它弱点之后,再来个移行换位,就可以轻松获胜了。

还有更有趣的设计就是,只有当中间位置没有人的时候,玩家用特定的招数打死特定的怪物,这时候你会发现中间位置多出一样东西,“死灵骨”、“雪蛇筋”,这些奇珍异宝配上矿石打造一下,都是很好的装备,是玩家轻易买不到的!

仙剑三战斗系统的完成度很高,丰富程度也有目共睹,奈何后代续作中并没有延用和在此基础上更新,不然的话相信仙剑系列会形成一套属于自己的战斗方式。

四、游戏剧情

一款RPG游戏最引人注目的莫过于剧情,这也是为何仙剑初代其他玩法一般但是却成为爆款的根本原因,仙剑三在剧情方面的设定可谓大费周章,下了不少功夫,推翻了仙剑初代和二代的背景,重新构建新的六界观,神界、魔界、仙界、妖界、人界、鬼界各自有不同的建构,水、火、雷、风、土“五灵”也有了具体定义。

游戏是从景天在蜀山与邪剑仙大战开始,因重楼欲带他去复活龙葵,因此用三神器之灵光进入上古三界大战。

游戏从盘古开天辟地讲起,讲了三界发展与和平相处,继而是为神泉展开的人兽两族大战,后来神族参战,前后持续了500年左右,再后来讲到神族奴役人族,人族反攻,最后伏羲将天界上升,又渐渐化为六界。

这种庞大的游戏历史架构,让游戏直接上升到其他系列背景板的高度,为仙剑这个系列的背景做了陈述和铺垫,这样用心的做法在现在看来也是为数不多的,其工作量之大可想而知。

而整个故事情节中,单用一个情字,便连起了六界,穿越了千年,构思巧妙,独树一帜。

游戏中的每个主角都塑造得有血有肉,景天、雪见、紫萱、长卿、龙葵、重楼,无一不是经典至极的游戏人物。游戏的剧情这里不过多介绍,我会用单独一篇文章来讲述,但仙剑三的剧情之庞大,逻辑之清晰,到现在为止也是很多游戏值得借鉴的。

后记

仙剑三已成经典,而后作仍需努力,希望我们的游戏制作者能在回忆经典的同时,能够多吸取前作的优点,总结游戏的不足之处,用长远的目光和伟大的情怀来制作游戏,我相信所有回报终不会辜负努力的人。

最后,用游戏中的一首经典词句做结尾:

前缘再续新曲

心有意 爱无伤

江湖远 碧空长

路茫茫 闲愁滋味

多感情怀 无限思量……

仙剑系列问答,只有仙剑铁粉才知道答案

1.仙剑系列中最难走的迷宫都有哪些?

2.同样是摧毁锁妖塔,为啥李逍遥毁了锁妖塔就啥事没有?温策的兵马反被重楼霸气秒杀?并放话说若是锁妖塔出事,他就让人间生灵涂炭。

3.殊明想当尊神,为何反被雷元戈所坑,当了镇狱明王?

4.仙剑六中,顾寒江的师傅师娘是谁?

5.除了仙剑三,其余几代仙剑游戏中为何没有神魔两界的剧情。

6.李逍遥明知阿奴为他而终生不嫁,为何非得过了三十年,才在徒弟和孙女的诱骗下面对阿奴正视自己的情感。

7.仙剑四的残缺剧情有哪些?

8.仙剑系列谁可以在六界间来去自如且畅通无阻?

9.韩菱纱和柳梦璃,慕容紫英喜欢谁?

10.玄霄说过最霸气的一句话是什么?

11.紫萱和徐长卿情牵三世,为何最终选择了分手?

  • 最新游戏
  • 发表评论
手游排行 新游中心 热门专区 手机软件APP下载
网游排行榜 游戏攻略 网游下载 安卓软件APP下载
单机排行榜 手游礼包 单机下载 苹果ios应用下载
安卓排行榜 新游视频 手游下载
苹果排行榜