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新游戏网络游戏排行榜(2018全球排名第一的网游居然是日本人做的?绝地求生都只能排第二)

2023-01-02 16:40:25      小编:网络整理      我要评论

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新游戏网络游戏排行榜(2018全球排名第一的网游居然是日本人做的?绝地求生都只能排第二)

2018全球排名第一的网游居然是日本人做的?绝地求生都只能排第二

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

2018年已经过去四分之三,不知道大家的目标完成了多少,今年自然也是推出了不少好游戏,而老外的眼光更是挑剔,2018年选出了10款自己最喜欢的网游,就连魔兽世界这样牛X轰轰的大作,都只能排到第八。(以下数据来源于IGN)

No.10《风暴英雄》媒体平均分80分

虽然说就当下而言,MOBA游戏仍处于方兴未艾的境地,但暴雪旗下的《风暴英雄》却依然稳步的发展与前行。现如今,《风暴英雄》相较于三年前的初版已是天翻地覆,也迎来了一次又一次的革新。

众所周知,和其他类型的游戏相比,“团队配合”这一词语在MOBA中显得尤为重要。而《风暴英雄》却将这一特点放大数倍,将个人玩家与整个团队紧紧绑在一起,以此来形成自己那鲜明的游戏特色。

对于此种做法,小弟在此也不置可否。毕竟有人喜欢为团队做出贡献,也有人喜欢凭借个人实力力挽狂澜。但就目前来看,玩家们对于《风暴英雄》的这种设定还是相当认可的!

毕竟,“风暴要火”嘛!

No.9《战锤:末世鼠疫2》媒体平均分80分

《战锤:末世鼠疫》是一款背景为中古战锤世界的动作游戏,该作以发挥角色特性并与其它角色努力合作抵抗末日侵袭为主要玩法,目标便是成群的凶恶鼠人面前生存下去。

可能对此合作类末世求生游戏比较熟悉的玩家都能看出,《战锤:末世鼠疫》系列和《求生之路》系列游戏有着诸多的相似之处,但《末世鼠疫2》在敌人设定、武器系统以及战斗技巧方面都有许多可圈可点的地方,比如多人组队砍怪灭鼠的快感,在其他游戏中还是很难寻求的。

现如今PVP玩法大行其道,而一款主打PVE的合作生存游戏还能获得80的卓越评分,对于《战锤:末世鼠疫2》而言,也算是难能可贵的了。

No.8《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》媒体平均分80分

作为网络游戏的领军标杆,《魔兽世界》在这十几年来已经不止一次让无数玩家体会到惊喜与感动。近日,随着“争霸艾泽拉斯”资料片的正式上线,这款享誉全球的经典神作再次散发出了耀眼的光芒。

众所周知,在《魔兽世界》中“部落”与“联盟”两大阵营之间的冲突便是本游戏的主要设定所在,而本次随之而来的新地图库尔提拉斯和赞达拉也让两大阵营的玩家们不再拘泥与之前的战斗与玩法。

这些翻天覆地的变革,自然也受到了广大玩家们的追捧,开服当日一齐蜂拥而入,甚至给《魔兽世界》的服务器带来的巨大的冲击……这么火爆的一款经典作品,给80分真的能满足大家的呼声吗?

No.7《战争仪式》媒体平均分82分

《战争仪式》作为一款充满竞技性又有着独特艺术风格的MOBA游戏,《战争仪式》可谓是一款十分符合当下形势的快节奏作品。想必在开发者看来,长达一小时的博弈和十分钟的拼杀所获得的乐趣都是一样的。

简洁,便是这款游戏的主基调。团灭对方便能带来胜利的游戏方式让这款游戏的战斗变得纯粹,而且“限时缩小地图范围”的有趣设定显然和“吃鸡”类游戏不谋而合,而此更能显现出《战争仪式》的独特玩法创意。

如果想享受团战的乐趣,又不太喜欢传统MOBA的拖延,那么这款评分为82的游戏想必也是一个不错的选择了。

No.6《森林》媒体平均分84分

《森林(The Forest)》是一款第一人称的恐怖冒险类游戏,玩家扮演的空难幸存者需要在丛林中收集物资、搭建居所、寻找食物以求生存,其合作对抗玩法更是有着无穷的乐趣。

作为一款恐怖游戏,多人联机一起进行游戏自然会让游戏的阴森气氛得以缓和,而且分工与配合更是能让玩家通过游戏来达到“加深友谊”的目的。建造堡垒,抵御进攻,才能体会到《森林》这款游戏的真正魅力。

值得一提的是,《森林》的优化是做的非常好的,即使是性能不那么优异的电脑,也能体验到顶级画质的绝佳享受。

No.5《枪火游侠》媒体平均分84分

由Hi-RezStudios研发制作的FPS网游《枪火游侠》是一款包含了奇幻与科幻两种元素的竞技类游戏。诚然,无论是从画风还是人物设定上,这款游戏都和《守望先锋》极其相似,但作为一款免费游戏,小弟认为《枪火游侠》还是有一定的竞争力的。

虽然说这款游戏中含有饱受诟病的“微交易”系统,但平心而论的话,《枪火游侠》中的微交易并不能对平衡性带来什么过大的影响,通过正常的比赛依然可以赚取金币购买英雄。至于此举和“买断制”相比孰优孰劣,只能交由大家去评判了!

No.4《彩虹六号:围攻》媒体平均分85分

《彩虹六号:围攻》是育碧旗下的一款反恐题材FPS游戏,该作的主要玩法为扮演警察或者匪徒进行对抗。但和传统FPS不同的是,《彩虹六号:围攻》十分强调协调与配合。

虽说如今距游戏发售已有三年之久,但是由于该游戏丰富的后续更新内容以及育碧良心亲民的服务态度,今年《彩虹六号:围攻》的玩家人数甚至有所回暖,就连IGN也重新给予了本作8.5分的评分。

其实就小弟而言,本作最大的玩点便是干员之间的技能配合,比如用Fuze来救人质,还是相当惊险和刺激的!

No.3《星际争霸》重制版 媒体平均分90分

说起《星际争霸》这款游戏,想必各位玩家们都是有所耳闻。它作为暴雪旗下的老牌IP,曾是最先将“游戏”引入“电子竞技”这一范畴的作品之一。而这款游戏也在不久前,迎来了他的重制版本。

更加清晰的画面,更加流畅的操作,让这款有着19年历史的游戏再次焕发新生。无论是想了解一代剧情的新人,还是重温经典的老玩家,《星际争霸》的重制版都是一个上佳的选择。

No.2《绝地求生》媒体平均分95分

因为《绝地求生》的火热,“吃鸡”一词在短短一年的时间里变得人尽皆知。时至今日,无论是什么题材的游戏都仍然在赶“吃鸡”这趟末班车,而《绝地求生》的玩家数量虽经过锐减,但还是有相当一批爱好者乐在其中。

和同类型的游戏相比,《绝地求生》作为玩法的开拓者也展示了自身经久不衰的游戏乐趣。譬如充满策略与细节的战场元素以及节奏缓慢但又十分写实的拟真战场,都是该作值得称道的地方。

很明显,各大媒体给予《绝地求生》如此之高的评价和他的社交性以及玩家数量是不无关系的。如果抛开这些来看,《绝地求生》和那些质量上佳的作品之间的差距,到底又有多大呢?

No.1《怪物猎人:世界》媒体平均分95分

作为卡普空旗下知名ip的系列新作,《怪物猎人:世界》从今年发售伊始便掀起了一股不小的浪潮。就拿小弟来说,无论是在主机端还是PC上,随时都能看见自己有那么几位好友正在享受殴打灭尽龙的乐趣。

相较于前作而言,《怪物猎人:世界》无论是画面、手感或是其他方面都是有着质的飞跃,对于喜欢战斗元素的玩家来讲,和三五个朋友一起游荡在《怪物猎人》的世界里进行捕猎,很容易便能享受到一种名为惬意的感觉。

这排名合理吗?原神上榜第18名!IGN2022精选25大最佳PC游戏出炉

你喜欢玩手游还是网游?

(图片来源于网络

在进入20世纪后,由于IT行业的发展,全球游戏市场发生了很大的变化(不包含主机),拿咱们国家举例子,90年代还在流行红白机,而2000年开始网吧的普及很快就让PC端游戏统治了,不仅操作与画面提升了一大截,同时组队社交也更加方便!

然后随着电子竞技领域的兴起与发展,有越来越大的资金投入到游戏行业,也诞生了很多游戏公司巨头,我们熟知的腾讯、网易等等都是这个阶段壮大的!

来到最近几年,因为智能手机与4/5G网的发展,随时都能玩的手游成了主流,所以游戏市场的格局再次发生了变化!不过手游也有一些痛点,比如因为硬件的原因,大多数作品在画质与操作方面都还是远远无法跟PC端相比。

这两者各有特点,既想体验端游的画质还想要手游的便捷,有没有可能呢?当然也有!现在有部分游戏开发了双端,并且还都是3A级,比如当下人气火热的原神!

说起这个,最近有个事很有意思,这也跟咱们今天聊得主题有关,IGN更新了过去10年终25大最佳PC游戏榜单,目前原神新上榜排到了第18名!

说实话,原神能够上榜。小灵是既惊喜又意外!

惊喜的是原神作为一款“手机游戏”能把PC端开发到这个高度,而且受到全世界玩家的喜爱,实在是打了国内一众号称世界顶级游戏厂商的脸,而且这还并不是所谓的“单机大作”,也算是见证历史了。

再者,这个名单上的可是全类型游戏,而其他上榜也都不是什么“善茬”,拿21名的荒野大镖客2来说,这游戏是R星几年磨一剑的大作,无论是画面、剧情都堪称佳品,让人回味悠长,整体下来像是亲身体验了一场长电影,但这次还是给原神衬托了!

而并排17名的GTAV更不用说了,R星卖了多少年了,依然是畅销款,在无数玩家心中堪称神作!至于13名的Apex英雄、12名的战神、5名的艾尔登法环、2名的巫师3等等这些,即便是没玩过也听过它们的大名!

可见这是一个认可度很高的榜单,并不是IGN随便发一发的野shou鸡qian榜!而且能把原神排到18也算是客观。

接着聊意外,为了不引起过多的争议,这次IGN还是有些保守的,说是编辑们单纯投票投的结果。等等,您这个编辑部们应该不包含某个分部的同事吧?

要知道,当初人家可是不认你这个总部的评分,而且按照这个惯例,是不是最近几天国内也要重新公布一个名单?小灵已经开始期待某荣耀了!

好了,多余的话就不多说了,不然就多喝几杯茶了!最后给大家说个好玩的东西,这个榜单上DOTA2也上榜排名第23,而隔壁的LOL却没有上榜,该不会是故意针对…吧?

不知道你对这个榜单有什么看法呢?欢迎留言一起参与互动讨论!同时不要忘记关注小灵,陪你一起玩游戏~

全球网络游戏流量份额排行榜Top 10

中商情报网讯:近日,数据可视化机构MakeDataShine公布了全球网络游戏流量份额 Top 10,其中排名及占比情况分别为《英雄联盟》排名第一,占比为 26.42%,其次为《堡垒之夜》,比例为 14.85%,排名第三的是《守望先锋》,占比为12.05%,其后分别为《我的世界》、《绝地求生:大逃杀》、《命运》、《魔兽世界》、《星际战甲》、《黑色沙漠OL》、《部落冲突》。

资料来源:MakeDataShine

经典网游C位之争!究竟排名前十的超级大作都有哪些?

不知什么时候,小编的电脑从屁股机变成了液晶超薄。电脑桌面的游戏也从古老的2d网游变成现在的3D网游。但唯独四款经典游戏小编没有去删除它,至今还会登上去不时刷刷存在感。那四款游戏分别是《征服OL》、《大话西游》、《热血传奇》、《魔兽世界》。这应该算是我们这代人的青春回忆把。这四款游戏大作,在当时处于电脑桌面霸屏状态。每一家网吧,无一例外。小编现在来给大家介绍一下,看看是不是还有和小编一样的同学存在。

《大话西游》

除了即时战斗类游戏外,回合制也是当时大热的游戏类型。从早期的《石器时代》和《魔力宝贝》到后来的《大话西游》,回合制的强社交属性吸引了一众年轻的玩家。

当时每个网吧都能听到长安城里那独特的BGM,玩家当时也超级单纯,只要见到比自己级高的就叫哥哥姐姐,为了过个7级称谓不惜让自己下嫁给一个不认识的女角色,后来才知道人家是个纯爷们。虽然这个游戏到现在还在运营,但已不复当年盛景,如今年轻玩家市场已再无其立足之地了。

《征服OL》

2003年由网龙推出,2006-2008年那会国产武侠之光《征服OL》的全盛期。这款游戏不仅固守住了本土武侠网游市场,更成为纵横海外的冲锋旅。

《征服OL》是国内第一个登上美国E3大展的网游,游戏把无限PK系统作为核心玩点,除了国服外,还有英、法、西班牙语等多种语言的版本,将自主研发、以中国文化背景为题材的网游推到了世界上。

小编选择《征服OL》完全是被画质、玩法、职业玩法所吸引。当时市面上普遍是2D游戏,2.5D的《征服OL》如同一股清流,满屏绚丽的XP技能特效,丰富的职业选择明显对当时的游戏市场及玩家做过深入调研,玩法更加丰富。相比较市面上同类的武侠网游,《征服OL》针对社交玩法的设置更人性,各种类型的团战,帮战不定期开展。小编当时选择的是弓箭手,全身极品 2转祈福BUFF,一度成为了帮战的输出担当,为帮派输出了不少战力,成就了个人游戏史的巅峰。

不同于其它经典网游,《征服OL》是唯一一个稳定运营16年,持续更新的经典网游。在移动设备普及的当下,套壳武侠在快速泛滥,坚持奇迹MU。由于当时过于火爆,经常使得服务器卡顿,滋生了不少的私服。

那时候没有闯天关,没有用RMB换经验,但是一群人玩得嗨到爆。几个行会兄弟带满药组队第一次去通天塔,被两个烈焰使清了出来是何等刺激。后来小编也曾登录过那个中州,那片大陆,熟悉的名字依旧,热血的场景永远的不在了。那些衍生而出的 "是兄弟就来砍我""古天乐绿了""屠龙宝刀点击就送"的传奇类游戏更无法复制当年的传奇。

曾经占据一席之地的经典端游们如今大多都如遗弃的孩童,在孤独的午后,对着镜头悄声细语:或许我们都老了吧。但不服输的《征服OL》还在继续做领头羊,希望其他游戏不要放弃。肯定会有属于自己的16年。

DNF:10月网吧网游热度排行,地下城重回前三,却不值得高兴

在游戏领域,腾讯的体量非常大,可以说各个游戏板块旗下都有相应的游戏发布,而且后浪推前浪,很多游戏热度都要比前辈高,在网吧网游热度排行中,腾讯都会包揽前五名,但最近有些游戏出现了一些状况,就比如DNF,早期热度都是第一位,从普雷团本脱坑以后热度10名开外,而近期10月热度帮当公布后,我们发现DNF有重新回到了前三名。

​从公布的排名来看,10月份DNF排名第三位,第一第二的分别是英雄联盟和穿越火线,虽然排名第三,但DNF热力值要比第一第二位差了很多,甚至差了好几倍,因为他只有480万的热度,而巅峰时期的DNF热度高达4千多万,所以早期传言的脱坑潮并非虚假言论,而是实实在在的脱坑,尽管DNF做出了很多补救措施,想要回到曾经的巅峰很难。

​第三名的成绩并不值得高兴,原因有三,首先DNF玩家的粘黏性降低了,能够留住玩家的就是官方的优惠和减负,从夏日活动开始就可以看出,优惠力度非常大,而且团本频繁减负,对基数比较大的职业进行特色强化,做这些努力就是为了留住现有的老玩家,然而DNF整体游戏内容较为匮乏,长久不更新以及团本的套路已经让人厌烦,所以短期内没有大量的新鲜血液注入,玩家只会慢慢流失。

​其次,韩服对DNF已经失去了信心,目前主要盈利渠道就是国服,就连特色强化也不管不问了,可以说韩服和国服已经是两个不同版本的游戏了,加上韩服玩家少,总部甚至要卖掉DNF这款游戏,可惜因为价格太高,无人收购,目前只能勉强维持,又因为团本武器装备升级遗留下来的问题,升级改革难度大,对策划来说是个大挑战。

​最后,现在人们玩游戏追求便捷性,很多网游都有配套的手机端游戏,DNF也不例外,但手机端一直在开发中,如今喊了好几年,老玩家的耐心已经被消磨掉,而策划的重点主要在网游端的活动和更新,对于老玩家并不上心,久而久之人气就会流失,此次DNF热力值也是对官方的一次警示,是时候做出改变了。

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