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巫师之怒好玩吗(巫师之怒浮岛统治战役)

2023-01-07 19:39:37      小编:网络整理      我要评论

巫师之怒好玩吗文章列表:

巫师之怒好玩吗(巫师之怒浮岛统治战役)

巫师之怒浮岛统治战役

《巫师之怒》全新资料片即将到来,新等级、新装备、新副本、新平衡,为了让萨诺特的勇士们能更好的迎接资料片中未知的挑战,我们特意推出了资料片系列前瞻专题,将每天报道新资料片的改动和特色,欢迎阅读哦。

今天我们来介绍的就是资料片中全面革新的浮岛统治战役。

巫师之怒

浮岛争夺战是现阶段《巫师之怒》广受好评并且最为重要的玩法之一,各大公会为了各自的利益用尽阴谋阳谋,只为夺取一周浮岛的所有权,为会员们提供升级装备所必须的雄黄。而在全新资料片,浮岛争夺战将升级为“统治战役”。它将成为7X24小时无休无止争斗的开端,任何时候公会都能发起战斗,更多的战术也将延伸而出。

浮岛统治战役

统治战役是一项高等级的PvP玩法,并且还能提供独有奖励“炼金水”,它是雕纹必备道具,并且只有统治战役这个唯一出处。玩家将以公会为单位控制星界区域,采集其中资源,并可以攻击其他无人及对立区域来扩张地盘。在对抗过程中,玩家还能自由搭配佣兵伙伴的组合,布置炮塔资源,运用一切资源来赢得最终的胜利。

一切由你主宰

7×24小时战火不休,公会生死荣辱,一切由你主宰!《巫师之怒》全新资料片,让我们同心协力,为萨诺特而战!

俄罗斯国宝级魔幻MMO《巫师之怒》不删档不限号测试现已全面开启!

游·趣中单强杀离奇失踪,辅助做眼至今未归看看游戏那些趣事

导语:大家好,在之前推出了聊一聊有关游戏的一切大事小事的笔尖游戏栏目「游·事」之后,笔尖这次又为大家带来了主要收集发生在玩家游戏中的趣事的笔尖游戏栏目-「游·趣」。

「游·趣」第1期

*英雄联盟突现五黑消失组合*

@新浪游戏灰狼:难得周末玩一局LOL,结果碰到了一个奇异的组合——他们的ID分别叫做“上单支援下落不明”、“打野反顿不知去向”、“中单强杀离奇失踪”、“AD放养销声匿迹”以及“辅助做眼至今未归”堪称消失组合。然后,在欢声笑语中,我们击败了他们。

@新浪游戏无遮:这个正常,古话说的好,“网吧五连坐,从来没赢过。”

*游戏中萌萌的NPC*

@新浪游戏红色猫爪的Moree:曾经做任务捡到一本日记,是一个探险家写的。他深入到某个很多野人的地方,每天观察外面的情况做笔记。开始日子过得还不错,直到后 来他发现自己的食物不够吃了准备回家,却发现炉石丢了……日记后面,他说自己也许就要死在这了,根据我捡到这日记的地点来看,他应该真的死在那里了,挺唏 嘘的。

@新浪游戏小命猪:还有一个,在塔纳安丛林,你能捡到一本书,书里记载着一个探险家去塔纳安刷材料,想着刷满了背包就炉石回阿什兰去。刷满了后,打开背包才发现炉石没,带然而怪依然在刷新……好心疼啊,这NPC也是挺萌的。

*发生在《巫师之怒》中得浪漫*

游戏中最浪漫的事,便是找到一名心仪的对象,一起携手冒险。然而在《巫师之怒》中,却有玩家做了件比前者更加浪漫的事,那就是在众多好友的见证下,向心仪 的姑娘求婚。不久前,ID为“无需多言的未来”的玩家就在微博上分享了一组游戏内截图:在萨诺特北部沙滩的一角,公会好友在这里聚集,大家围成巨型爱心, 而在爱心中间则是一名男生正在向另一名精灵MM求婚。不知道当事人MM当时的心情怎样,但作为事件见证者的玩家们,早已被这样的场景浪漫了一把。

*任何游戏在我这都是农场游戏*

@新浪游戏早上好爱人637:都闪开!!关于无聊但有趣的举动这个话题我最有发言权!玩任何游戏都我能玩成农场游戏——上古卷轴执着于采摘土豆白菜、魔兽四风谷菜地 全开,农场崇拜。在永歌森林看落下的枫叶,畅游一条大河,河上有个小船,我会翻上去钓鱼钓到后半夜钓鱼吊到乌龟。满世界跑着做世界探索成就,我休闲我快乐!

*岛国最近人气暴涨的一款游戏:《秀恩爱的都去死!》*


「游·趣」有关游戏的一切趣事,关乎你~关乎游戏···

奇才的凄惨;快船的厚度;勇士的浪骚

小拼盘。

快船VS奇才

这赛季我看的奇才比赛,处处透着诡异和憋屈,给你的观感是奇才的人设就是必输,对手必然有人状态极佳,手感爆棚射的他们酸爽可口。

比如奇才打热火,对面理查德森突然持球三分暴走,各种高难三分扛起便秘进攻,最后奇才在疑似赢得比赛的庆祝后被奥利尼克前板绝杀,揭幕战就奠定了悲剧基调;

比如奇才打勇士,对面斯蒂芬-你们懂-库里,突然脑回路脱线,全场XJB乱扔,怎么扔怎么进,愣是把一场疑似后场双枪强强对话,英格拉姆的上限模板与下限保底之间的激情碰撞,打成了杂技表演,憋屈的乌布雷一脸mmp,奇才也强势的成为全世界勇士球迷半场主队,嘶哑的祈求巫师们坚挺不倒,目的就是为了打出质量局,多看一眼库某人的天秀,简直忒不要脸;

比如奇才打国王,对手是多年来西部雷打不动的弱旅,休假期被认为是本赛季西部配置最差,最没星味的球队,按说奇才该迎来一场大胜吧。没成想国王本赛季精神风貌振奋,球可输,志不衰,甭管对手什么强队都要跟你对轰到底,别守信投、传、板、防四位一体,打出生涯代表作,连续三分抹平分差,再补一刀彻底奠定胜势,强行奉送布鲁克斯1-4赛季开局。

今天这场奇才打快船,还没开打我就预料奇才凶多吉少,他们最近不但缺少大将华哥,时运也实在不济,保不齐哪位又要在他们身上刷新赛季新高——我还是太年轻,没想到比赛画面如此和谐,快船诸将拒绝个人秀,各显身手贵在持久,比赛高潮一波接一波,先是开赛以来手感极衰的布拉德利出手就有,接着哈雷尔继续化身哈尼尔,内线翻江倒海,铁出天际的贝弗利这场突然觉醒,面对绕防果断三分制裁,托拜厄斯稳定高效撸下保底输出,如游龙般穿梭的路威突的奇才七零八落,得分助攻两不耽误。最后在现场观众的高呼中,核武器大马扬出场打扫战局,一通原地暴扣不到12分钟收割13 9,原始暴力彻底摧毁魔法世界,哪有什么巫师之怒?

奇才,怎一个悲惨。休假期被球迷们认为可以争锋东部第二集团,没成想1-5开局,布鲁克斯与多诺万一起成为卢指导之后最被球迷们看好的下课组合——与雷霆沾边,竟也被传染了开会的气质。

奇才为何这么惨?

咱们不管霍华德现在到底水平在哪个档次,他怎么也比马辛米强得多。奇才走了戈塔特,用霍华德填补首发中锋位置,不说升级,应该也不至比上个赛季差,现在没有此人,把马辛米这个防守并不优秀,进攻又如黑洞般存在的中锋摆在场上,奇才就别扭了,另一个中锋杰森-史密斯水平也不行,布鲁克斯也干脆大量时间把莫里斯和格林推上五号位,这下奇才的换防弹性是提升了,可篮板球彻底崩溃了。开赛至今,奇才攻防篮板率都是联盟最低,总篮板率42.9%比倒数第2的火箭还差3.6个百分点,内线被爆的十分彻底。

奇才另一个烦恼是衔接段用人依然捉襟见肘,这已经是奇才长期以来的顽疾,休假期虽然用戈塔特换来了小里弗斯,又觅得杰夫-格林相助,可斯科特已在对面快船阵中,霍华德又打不了,奇才的深度其实并无提升,首发阵容尚可支撑,替补阵容就惨不忍睹。

再加之开赛以来,沃尔、波特、小里弗斯三分手感冰凉,对手又普遍手感火热,相对看人品守恒定律的三分命中率也处于最不利于他们的状态,奇才开赛的惨淡也就不难理解了——这还不算完,今天莫里斯脑震荡,恐怕也得歇上几场,若是霍华德不能火线复出,奇才的用人更加头疼了。

沃尔唯一的幸运恐怕是,不管奇才怎么输,没人开他的会就是了——毕竟最近代表们太忙,会场不够用啊。

然后说说快船。

牛逼呀,9人得分上双,出场13人均有得分进账,每节用不同的姿势完成花式吊打,动用核武也不过是想多玩一种花样,满足现场观众的猎奇需求。

快船是一支潜在的西部季后赛门票竞争者,也许很多球迷在休假期不会把他们列入这个行列,但事实上,快船上个赛季在大面积伤病的情况下,也一度距离季后赛很近。

快船靠深度打球,他们的确没有顶级球星,但有很多起码在球场一端距离全明星水平差距不大的轮转,也是西部少有的没有衔接段概念, 替补火力毫不弱于首发的球队——今天奇才就有所领教,首发两边还能有来有回,等路威、哈雷尔一出场,局势就急转直下——哈雷尔吃饼与低位惩罚能力俱佳,对付小阵容玩换防的球队太好用了。

快船首发阵容也很适合惩罚换防,他们经常打一些后卫与锋线球员的挡拆,诱骗对手换防——不少球队除内线之外,其他位置之间遇掩护喜欢换防——然后让托拜厄斯和加里纳利大打小惩罚。这支球队首发是俩3D后卫,俩主攻前锋, 配置跟大部分球队是反过来的,而替补则是俩主攻后卫(还经常摆三后卫),中锋是低位型的哈雷尔,还可以摆出博班这个超大体型核武器炸开内线,球队手段之丰富,联盟少有球队可以媲美,一场比赛基本能把你想看到的花样全玩遍。

当然,快船球员普遍攻防失衡,也没有档次极高的超巨球星,这点耽误了他们的上限——快船是摆不出一套无往不利的王牌阵容的,很考验主教练的排兵布阵,临场指挥。

所以战术大师里弗斯,应该是全联盟玩的最high的出牌者了——如果我玩2K王朝模式,恐怕也会选快船,这种布阵需要烧脑,但什么类型牌都有的蓝白球队其实很有趣。

以及,2019年夏天,快船腾出薪资空间后,他们就可以真正的大展身手了——LOGO坐镇,快船很朝气,很向上,未来光明得很。

篮网VS勇士

一场浪骚浪骚的比赛,这球能从三节打卡打到关键球,也难为篮网众将孤注一掷,三分丢的够坚决了,怎奈勇士那俩BUG实在骚,想要爆冷,终归差了一口气——不过好歹比上一场被鹈鹕的翻盘要舒心一些。

篮网的特点,想爆勇士的冷有点难度——篮网三分手众多,的确有得分爆发力,靠手感暴击可以跟勇士对攻,但篮网的防守正是勇士喜欢的类型。

篮网防守三件套:

第一,没侵略性,造不了失误——勇士最喜欢造不了失误的;

第二,中锋往里收,给持球投,不给攻筐,不漏定点,逼迫对手反魔球化出手——但勇士本来就不在乎投篮分布,手握无死角持球投大神,让勇士投篮不正中下怀?

第三,篮板球弱到爆。首发中锋贾莱特-阿伦素以保护篮板球不力著称,向来是各路大壮内线开刷的挚爱;替补中锋艾德-戴维斯是著名的前板大神,但后板能力向来稀疏平常。

于是我们看到了一场即典型,又不典型的勇士比赛。

典型的是——勇士持球投和无球掩护射的舒服,阿伦和戴维斯是真的不防出来。

库里、杜兰特射的爽,观世音照例三分响叮当,但中距离也颇有建树——当然,篮球即使努力扑出来的回合,也不怎么好防海啸三人就是了,这三人现在进化到,光是靠射就能解决大部分进攻问题了——至少在这个级别的对抗里,勇士的空间问题完全显现不出来。

这场球勇士最后靠库杜挡拆给比赛收尾,颇有意思——你们看看最后两次库杜挡拆,就明白为啥这招近乎无解了:

库杜挡拆第一击,杜兰特是假掩护,勒韦尔的注意力在库里这,于是杜兰特接库里传球顺下,乔哈里斯放掉伊戈达拉去补杜兰特,杜兰特中投命中。

库杜挡拆第二击,这次是真掩护,这回勒韦尔不敢扑库里那么靠前,于是就差了一瞬,库里单挡掩护后三分命中。

这两次进攻其实很能说明库杜挡拆的优势——理论上换防是最好的拆解办法,但杜兰特假掩护这招往往让换防来不及,又因为杜兰特作为掩护人接球后可以在任意位置出手,导致其他球员协防也很难受。如果对位杜兰特的球员怕杜兰特假掩护不敢直接去扑库里,给一点空挡又会放给出手迅如闪电的库里持球三分机会,对防守人的要求很高。

但这两次进攻也能说明为什么勇士很少用这招——由于勇士空间点不够,库杜都去参与战术,意味着追梦和伊戈达拉都可以放空(第一次进攻里,这两人都被放空了),虽然理论上杜兰特可以XJB拆,实际上顺下攻筐难度很大,最大可能性是中距离跳投——也就是说,对手如果选择优先扑库里,快速补杜兰特,多半能换来一次杜兰特中距离,这个保底输出虽然也很不错,但显然勇士希望把进攻打的更加优化一些,比如库追、库伊挡拆,杜汤可以各自带走一人,对手篮下协防的只有一个人,攻筐的难度就小得多了,勇士篮下局部二打一成功率很高。

另外,勇士这场快攻玩的也很high,篮网的退防想拦住勇士的三线快攻难度还是太大了。

不典型的是——勇士前场篮板、控制失误、造罚球都比对手做的好。勇士往往都是体型小,篮板吃亏的一方,又是打球浪容易失误的一方,可因为篮网向来后场篮板就不厉害,又不喜欢防守逼的太凶造成失位,反倒是让勇士占得先机。这场球篮网因为三分球暴走,赢了勇士向来最牛逼的有效命中率,但勇士赢了四要素另外三项,更能抢板、更少失误,杜库也比篮网缺少侵略性的主攻手们更善于要罚球。

篮网能把比赛拖到关键球,大家看的清楚——三分球42中20,比勇士投的多也更准。勇士这场换防做的相当彻底,把篮网的挡拆肢解的差不多了,但拉塞尔等人延续了上一场打鹈鹕时暴走的持球三分手感,各种干拔或者后撤步神准,倒是把勇士的防守策略惩罚了一番——过去持球投恰恰不是篮网强项,这赛季他们进步了不少。另一方面,浪骚勇这场再现各种防定点走神——勇士现在的非关键时刻防守,大体上可以做到篮下协防积极努力,但做不到防定点聚精会神,每场都要漏给对手不少定点,但好在开赛以来不是所有球队都能惩罚勇士的走神,有些漏外线也是特意挑了对手不太稳定的投手,但赶上篮网这种投篮点多而且射手水准不错的球队,勇士被射爆也没什么稀奇了。

然而,妈蛋,被对手以47.6%的命中率射进20个三分球,最后是一场差点打卡,强行打关键球,赢得有惊无险的比赛——勇士这帮人的浪骚,怕是要更加猖獗了。

正义之怒:弗利萨拯救世界?不想做人了?这款游戏都能助你实现

01 回合制还是即时战斗?小孩子才做选择!

10秒内回答一个问题:一款RPG,它的战斗模式是设计成回合制更好还是即时战斗更好?

你的回答如果是回合制,那么你就答对了!

回合制战斗中敌我双方你来我往,没有操作时间限制,留足了思考时间,玩家就可以慢条斯理且足够正确地选择战斗技能,堪称中老年玩家的操作之友!

要是你的回答是即时战斗,那么你也答对了!

即时战斗不拖沓、节奏快、让玩家们在战斗中体验飞一般的爽感——堪称短快爽战士们的知心设计!

到底哪个好?这就是关公战秦琼——不仅分不出胜负,而且结论也并不是那么重要!因为今天鲨鱼哥要给各位评测的游戏,只需轻轻点击一个按钮,即可随时切换回合制和即时战斗!

一键切换战斗模式

《开拓者:正义之怒》(以下简称《正义之怒》)作为一款CRPG,“即时战斗 空格暂停”是它默认的战斗方式;但随着游戏的进行,战斗会变得越来越复杂:玩家将面临成吨的战斗技能选择、接受巨量的战斗判定,操作力与反应力不行如我者,必定会玩得手忙脚乱。

后来我发现了画面左下角的回合制按钮,再复杂的战局在我精妙、优秀、有条理的指挥下(其实就是不断SL),也都变得迎刃而解了:敌弱我即时,敌强我回合!敌弱我秒杀,敌强我慢慢磨!

想不到啊想不到,当我们还在争论回合制和即时战斗谁更好玩的时候,《正义之怒》已经全都要了——这是我第一次在RPG中体验回合制与即时战斗的无缝切换,感觉真的十分新颖。不过,要说本作给我留下最深刻印象的,当属它的自定义角色设计。

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02 弗利萨拯救世界

《正义之怒》毕竟还是一款传统的crpg,理所当然地传承了《龙与地下城》的角色创建精髓——全部、一切、统统自定义。

首先是开局的主角创建,从性别、职业、种族、特技、属性,到头像、姓名、声音,全都由玩家自行抉择:你可以是一个传统意义上高歌正义的英雄人物,亦可以扮演一名来自社会底层却足够奸诈狡猾的江湖骗子,你可以是一个遵守契约的邪道大佬,也可以是一个四处行侠仗义的侠客……

由于人物的头像也可以自定义,所以想像我一样体验一波《扎克斯梦游仙境》也完全是可行的。

当初为了创建男主角扎克斯就花了我足足俩小时……

当然,如果你懒得去思考技能搭配,也可以直接使用官方提供的内设主角人物进行游戏——它们的人物初始设定与升级加点全都被提前设计好了,十分省事。但在游戏途中,玩家要是心血来潮突然想修改人物参数也是可行的。只不过改过一次后,之后的所有加点就都需要玩家自己来完成了。

说完主角来聊聊配角。

与《博德之门》、《无冬之夜》等前辈级的crpg一样,《正义之怒》也需要玩家同时操控数个角色进行战斗。

为此,游戏设计了若干游戏配角供玩家操控。这些配角也和主角一样,可以全自动升级技能,也可由玩家自由设定收服他们以后的升级加点。更重要的是,这些配角都各自拥有相当丰富的个人剧情,玩家可以和他们发展成仇敌、挚友、同道甚至恋人。

扎克斯和魅魔之恋,爱丽丝瞬间暴怒!

不过只要玩家愿意,也可以完全无视这些配角,自行创建五个自定义角色来陪主角闯荡葛拉利昂。

有了完全自定义的角色设计,《正义之怒》让玩家不再局限于“扮演自己”的玩法之中,更可以让自己喜欢的经典人物变成主角,完成他们的另外一段传奇。

不开心吗?试试用大反派弗利萨和基纽特种部队战士们一起来拯救葛拉利昂吧!

弗利萨小队,参上!

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03 正义还是邪恶?住嘴!我压根儿不准备当人了!

角色扮演游戏最为核心的部分向来就是游戏剧情,而剧情也正是《正义之怒》最出彩的地方。

在经过了272个小时的奋战之后,我把扎克斯亲自送进了世界之伤,用他的身躯治愈了 整个世界。看着他再一次为了拯救他人而牺牲自己,我心里松了一口气:一周目终于玩完了。

对,你没看错,我玩了272个小时才第一次把游戏通关,但我体验的剧情内容却还只是冰山一角。

《正义之怒》的剧情设计究竟有多丰富呢?我拿一款经典的战棋游戏来类比一下。

很久以前,战棋游戏《梦幻模拟战DER》就为主人公艾尔文设计了四条剧情路线,让玩家体验了完全不同的四种价值观下,艾尔文在光明、黑暗与帝国三大阵营的战斗中截然不同的抉择与命运。

独立剧情的艾尔文霸气外露

《正义之怒》亦是如此,玩家可以根据自己的性格或对游戏主角的自我设定,在关键的剧情抉择点上选择代表不同价值观的剧情走向。《正义之怒》将这些剧情走向称之为“道途”,玩家将在不同的道途中体验完全不同的战斗技能与剧情发展。

我一周目用扎克斯玩的是灵使道途,阵营是混乱善良。这个道途的剧情十分轻松愉快,主角一行人不按章法、不讲常理地满地图行侠仗义,仿佛海贼王路飞附体,惹得人类女王、正义女神与邪恶势力都拿他毫无办法。

不仅如此,灵使道途还为玩家配备了一只会随着剧情推进、体型越来越大的狂欢龙爱乌,她皮糙肉厚又耐抗、会治愈也会群喷敌人、喜欢吃饼干与开派对,最重要的是,主角可以骑龙!讲道理,没有人能拒绝一条属于自己的俏皮可爱小母龙!

爱乌……嘿嘿……爱乌……嘿……

如果想调戏全世界的神与人,可以走戏谑风格拉满的诡术师道途;如果想证明自己的力量,可以选择不靠任何神明只靠自己力量的传奇道途;如果不想当人了,也可以进入巫妖或虫群道途,体验一把毁灭全世界的孤独复仇之路;如果想当一名理中客,也可以进入不论善恶的制衡道途,只为维持世间的平衡……

我已经用灵使道途搭配扎克斯体验了一把《扎克斯梦游仙境》,接下来是用魔鬼道途体验《弗利萨拯救世界》还是用诡术师道途体验《大蛇丸嘴炮灭世》呢?我十分期待其它道途的剧情。

十大道途由你选择!

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04 结语

丰富而优质的游戏剧情、完全自定义的角色创建、无缝切换即时或回合制战斗模式,一款crpg做到这个份儿上还需要什么吗?

当然是……优化!优化!!还需要优化!!!

非要给《正义之怒》打分的话,10分满分我可以给8分,0.5分扣在游戏中一些无伤大雅但乱七八糟的bug上,0.5分扣在最后两章略显仓促的剧情流程上,还有整整1分,就扣在令人不适的游戏优化上。

场景和人物一繁杂,画面就卡卡的…

我的电脑玩《巫师3》、《死亡搁浅》、《赛博朋克2077》等3A游戏大作都可以畅玩无阻,但在《正义之怒》中,但凡场景略复杂、人物略多的情况下,关键的战斗画面就会瞬间卡爆。还好我玩的是回合制模式,否则必然会体验到当年用老爷机玩《英雄联盟》时放大后卡住5秒画面变灰的挫败感。

好消息是,官方似乎正在着手重整游戏最后两个章节的内容,相信也会逐渐修复游戏的BUG、继续对游戏进行优化吧。

如果你喜欢优质的游戏剧情、或是对crpg情有独钟,就千万不要错过这部《开拓者:正义之怒》嗷!

《开拓者:正义之怒》

巫师3追加中文配音,全世界游戏都在说中国话?

普通话版“猎魔人”,对味吗?

2022年11月中旬,中国玩家又爱又恨的游戏厂商CD PROJEKT RED带来了一则重磅公告——《巫师3:狂猎》次世代版本更新将于12月14日正式发布。

在这次囊括PC、PlayStation 5和Xbox Series S/X平台的大更新中,吸引眼球的不只光线追踪、图形质量等等次世代技术特性。事实上,对大多数中国玩家来说,最直观的改变或许不在眼前,而是起于耳畔。

图源微博@CDPROJEKTRED

发售7年之后,《巫师3:狂猎》终于追加了官方中文配音。如今,不论你置身白果园的朝霞下,还是潜入威伦的雾霭中,都能听到字正腔圆、无比亲切的中国话,不必再时刻留意以往小小的字幕条。

身为一代神作,《巫师3》的本地化工作成色如何?在当下的国际游戏圈,汉化配音工作究竟意味着什么?

当猎魔人说起普通话

哪怕再忠实的粉丝,恐怕也说不清《巫师 3:狂猎》究竟拿过多少大大小小的奖项。

2015年《巫师3》横空出世后,开发商CD PROJEKT RED一口气把“年度最佳游戏”的金杯拿了个过瘾。全世界玩家在念叨主角名“利维亚的杰洛特”的同时,顺便记住了“CDPR”这个波兰公司的名字。

CDPR20周年贺图,图源网络

在中国,《巫师3》和CDPR同样有着一批忠实拥趸。但遗憾的是,很长一段时间里,CDPR一直不曾为《巫师3》配备简体中文版本,更别提配音了。

简体中文地区的玩家一度接受了这个事实,毕竟繁体字幕也并非那么不可接受。然而2018年11月7日,在发售了长达三年半时间之后,CDPR忽然送来了惊喜,默默为《巫师3》更新了简体中文字幕。

直到那时广大玩家才意识到,原来自己在游戏里骑的这匹马压根不叫“葡萄”,人家正儿八经的名字是“萝卜”……

对中国玩家来说,CDPR的这一举措可谓赚足了好感,一时间《巫师3》的Steam评论区好评如潮。那时有人畅想,既然CDPR能良心到卖完三年补字幕,也许再卖几年连配音都说不定会有?

又过去了四年,这句预言竟然成真了。

12月14日,随着《巫师3》次世代版本更新正式推出,中文配音终于实装。这次CDPR一步到位,兼顾了游戏本体和两部资料片,所有购买过的玩家都能免费升级。

图源微博@CDPROJEKTRED

在各路社交媒体上,玩家们热烈地讨论着新鲜的中配。有人挖掘出幕后配音演员的既往作品,来了番大盘点,有的人则在调侃中配里的俚语与“国骂”,感叹接地气程度之高。

从游戏性的角度看,中文配音降低了玩家理解各类文本的难度,使他们能获知以往被语言隔阂掩盖的信息。

比如,在《巫师3》中,主角杰洛特有时会处于相当复杂的语言环境,同一时间可能存在多个NPC在背景中闲聊。英语配音的情况下,中文字幕不得不有所取舍,于是玩家也很少能分心留意民众的窃窃私语。

但有了中文配音后,情况就会大不相同。现在,玩家自己就能听懂周遭细小嘈杂的话语,并从中辨别出有价值的信息,乃至挖掘到剧情伏笔。

《巫师3:狂猎》次世代宣传图,图源网络

在村民的对话中,潜藏着八卦、谣言和鬼故事,它们可能对应着游戏里的野史、宝藏与狩魔委托。

曾经玩家主要靠任务文本中了解狩猎对象,如今则能亲耳听闻附近乡人的抱怨诉苦,从细微处感知怪物给普通人带来的苦难。

声音的力量不止体现在探索世界的过程中,同时也作用于人物和叙事。

出身上层的配角言语相对高雅,底层恶棍则满口离不了脏话。一旦玩家能亲耳听到百态的人与事,整个虚构世界就变得愈发令人信服。

在这一点上,《巫师3》的中文本地化并不避讳使用大胆的口语表达,粗话比字幕更直白生猛。

图源B站

逃兵、土匪,这类配角通常不在故事的主舞台上。但是经过母语配音补充信息后,玩家会很轻易地注意到他们腐烂的生活、为所欲为的恶行。

你在旅店坐上片刻,就可能听到几个强盗在交谈最近犯下的大罪。至于是否挺身而出、惩戒宵小,就交由玩家自己选择。

说来有趣,即使英文版本中玩家知道自己扮演的“猎魔人”并不讨人喜欢,但民众厌憎的话语经过一层外语的“过滤”,冲击力远不如母语版本来得大。有了中文配音之后,不少玩家才真切认识到猎魔人的处境,开始体会这种异常而孤独的命运。

而且,在熟悉的母语攻击下,“怒气条”噌的一下就升高了……

图源B站

大作与大咖互相成就

虽然来得晚了一些,但《巫师3》追加的中文配音依然令人欣喜。

平心而论,在一众海外游戏大作之中,译制文本也许已不算稀缺,可高质量的中文配音至今仍是件奢侈的事。

早年间,除了《光环》系列与《古墓丽影》的后期作品以外,中国玩家熟悉的海外大作中几乎没有熟悉的语言配置。人们习惯了盯着字幕听英文原声,有时甚至连中文字幕都得依赖民间汉化组用爱发电。

《古墓丽影:崛起》,图源网络

相较之下,CDPR应当算是同侪间的佼佼者。它摸索出了一条行之有效的本地化道路,并且有替旧作追加配置的决心。

从2020年发售的《赛博朋克2077》开始,CDPR就对中文本地化就展现出了不小的热情。

2018年,《赛博朋克2077》宣布本作将支持简体中文字幕与国语配音。在后续举办的中国玩家见面会上,联合创始人Marcin Iwiński曾表示,《赛博朋克2077》中文配音的愿景是给中国玩家带来沉浸式的本地化体验。

据他透露,有超过150人参与到《赛博朋克2077》中文本地化的项目里,整个项目耗时近8个月。游戏上市前,简中本地化团队早早开启了紧锣密鼓的配音工作。他们于2020年上半年完成了阶段性任务,这和《赛博朋克2077》某一时期的发售计划相契合。

图源微博@CDPROJEKTRED

在这款作品身上,中文被提到了和英语相当的首发高度,而非一个迟到的补票选项,CDPR对中国地区的重视程度可见一斑。

与之相呼应的,则是中国市场在预售阶段对《赛博朋克2077》展现出的空前热情。

2019年夏天,在波兰的商业会议上,CDPR用“非常强劲”来形容《赛博朋克2077》数字版在中国的预售情况。CDPR市场总监在社交媒体发布的动态也显示,中国地区的预购销量一度居于全球领先地位。

面世后,纵使《赛博朋克2077》陷入巨大的口碑争议,但至少在字幕与配音部分,全中文的用心表现依然赢得了用户的赞美与鼓励。

复盘来看,CDPR的中文本地化之路并非一蹴而就。

当我们讨论配音话题时,商业策略从不是唯一的成功因素。从开发商做出决定,到一门语言的本地化落位,这是一个漫长而复杂的过程,成色受制于种种客观条件。

在执行层面,最直观的指标自然是配音团队的专业程度。

事实上,在大体量的《赛博朋克2077》之前,CDPR就曾通过相对小型的项目切入,与中国配音团队建立联系,互相筛选磨合。

2018年下半年,CDPR制作并发行了卡牌游戏《巫师之昆特牌:王权的陨落》,以《巫师》世界为舞台,陆续登陆PC、PS4和XboxOne平台。虽是衍生作品,《王权的陨落》却迈出了不容小觑的一步,为中国玩家提供了官方简中及普通话配音版本。

图源网络

现在看来,参与《王权的陨落》这一项目的配音演员及配音导演,后来不少也是《赛博朋克2077》及《巫师3:狂猎》配音项目的中流砥柱。

公允地讲,其实单论《王权的陨落》就绝对谈不上“小”了。配音导演洪海天曾在采访中表示,当时上海能参与的配音演员几乎都被动用,波兰公司和国内代理商愿意用最好的资源,为此“不惜重金”。

到了《赛博朋克2077》时期,中文配音团队延续了大咖云集的风格。负责《王权的陨落》的洪海天继续担任配音导演,项目主管照旧是负责过暴雪本地化项目的马明。

前者曾为《英雄联盟》《守望先锋》等诸多知名游戏中的英雄献声演绎,后者则经历过教科书级的《魔兽世界:巫妖王之怒》及《星际争霸:自由之翼》。

《星际争霸:自由之翼》,图源网络

洪海天和马明各自代表着一条积累路径。其一是本土配音演员选拔机制中的胜者,其二依托于多年来海外游戏探索中国本地化的领域经验。

换言之,今天我们所听到的《巫师3》中文配音是重重漏斗下的产物,它集结了产业各处的核心资源。

2015年CDPR推出《巫师3》时,杰洛特的世界没有简中字幕也没有配音。2020年CDPR推出《赛博朋克2077》时,主角V已经可以丝滑地运用普通话搭讪。

种种变化,离不开中国市场的积极表现、海外厂商的商业策略转型,以及本土人才结构的积淀与壮大。

本地化的考验

在人力和财力的基础上,好的本地化究竟应该是什么样?

我们都知道,游戏是综合的艺术,它能构成引人入胜的互动,能被阅读,也能被聆听。

正因如此,海外大作的本地化工程才会显得如此复杂。在大体量的项目里,一个主角的话语可能有上万句之多。翻译与演绎任务艰巨,用二次创作来形容也不为过。

图源微博@巫师之昆特牌

宏观地看,这其实是一个相当讲究“工业化”程度的环节。

它一方面要求海外厂商组建对应部门,实现国际化协作、保障文本的齐整和完备性;另一方面,这也对承接本地化工作的团队提出了极高的效率要求、规模要求,工期需要匹配发行预期,几乎不可能单枪匹马搞定。

与此同时,本地化工程还需要多种技术的配合。

比方说口型,这是改换配音语种时不得不面对的问题。游戏中不可避免地出现面部动画,而翻译后的语句光是长度就可能和原动画大相径庭,如何才能让角色的动作和配音贴合?

以《赛博朋克2077》为例,为了解决口型问题,CDPR与加拿大面部动画公司Jali Research合作,标记特定语言的信息,然后训练机器学习,从而达到使用数据识别声音的目标。这样一来,哪怕人物的台词里出现了混杂的语言,口型动画也不会令玩家感到出戏。

图源网络

除开“工业化”的一面,作为内容艺术的一部分,多语种配音无疑有着极大的机动发挥空间。

在CDPR的本地化总监Mikołaj Szwed看来,配音属于“完全本地化”的范畴。其中,重要角色需要进行“现场试音”,此后由CDPR的相关团队共同选定演员,母语者的意见尤其有分量。

Mikołaj Szwed还表示,一条至关重要的本地化原则是:考虑到地区、语言和文化背景的差异,玩家可能会对同一个角色的声音产生不同的预期。他说:“每当我们为自己的游戏制作一门新的语言时,无论是德语、波兰语,还是英语或者中文,我们总会努力让玩家觉得,游戏就是用自己的母语制作的。”

Mikołaj Szwed,图源微博@CDPROJEKTRED

那么,对于中国玩家来说,他们对游戏里的中文有何期待?

入华多年、人气常在的《魔兽世界》,可能是过去十几年间最持久的中文本地化样本。在《魔兽》漫长的实践史中,暴雪中国积累了一套独特的方法论,并为业界贡献了不少范例。

比如,《魔兽》以及其余暴雪系游戏的翻译中,少有网络流行语出没,这维持了文本的稳固性,多年后读来也不显得过时。关于地名、人名及专有名词,暴雪本地化团队则结合了音译与意译,形成一套特定的规则。

更进一步的考量是,既然汉语有着独特的韵律,玩家自然也会希望翻译和配音能体现这种美感。

图源网络

这方面最知名的榜样,莫过于《魔兽世界:熊猫人之谜》版本的开场动画。画面内有山野与花瓣,画面外则是浑然天成的中文配音,甫一公布便赢得了满堂喝彩。

战火为何而燃?(To ask why we fight)

秋叶为何而落?(Is to ask why the leaves fall)

天性不可夺,(It is in the nature)

吾辈心中亦有惑。(Perhaps there is a better question)

怒拳为谁握,(Why do we fight)

护国安邦惩奸恶,(To protect home and family)

道法自然除心魔!(To preserve balance and bring harmony)

战无休而祸不息,(For my kind)

吾辈何以为战!(The true question is what is worth fighting for)

从十年前的《熊猫人之谜》,到今天的《巫师3:狂猎》,话语勾连起无数难忘的冒险故事。在未来,我们期待听到更多优秀的中文配音作品。

无论何时,多一个选项总是好的。

-END-

来源|刺猬公社微信公众号,文|星晖,编|园长

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