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无主之地2狂枪手加点(steam十款热销射击游戏盘点:玩任何一款都不会后悔)

2023-02-13 21:09:21      小编:网络整理      我要评论

无主之地2狂枪手加点文章列表:

无主之地2狂枪手加点(steam十款热销射击游戏盘点:玩任何一款都不会后悔)

steam十款热销射击游戏盘点:玩任何一款都不会后悔

今天为大家带来的是steam十款热销射击游戏盘点,这十款steam热销的射击游戏,每一款都是大作,甚至可以说玩任何一款都不会后悔。下面大家就一起来看看这十款射击游戏吧,看看你喜欢的游戏是否榜上有名,根据steam射击游戏热销推荐提供排名。

第十名:《无主之地2》(Borderlands 2)

《无主之地2》是一款第一人称射击游戏,该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”的六名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。游戏中一共包含了六种职业,狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子。玩家可以选择自己喜爱的角色进行游戏,每个职业都有各自的技能和操作风格,玩法不一。非常遗憾的是该作不支持简体中文。

第九名:《光环:士官长合集》(Halo: The Master Chief Collection)

《光环:士官长合集》包含了6款光环系列游戏,包括《光环:致远星》《光环:战斗进化周年纪念版》《光环2:周年纪念版》《光环3》《光环3:地狱伞兵》以及《光环4》。之前,光环游戏都为微软主机独占,现在已经登陆PC平台。

第八名:《星际战甲》(Warframe)

在之前的免费游戏盘点中,这款游戏也进入了榜单。没错,这确实是一款“免费”游戏!在游戏中,你将驾驭属于自己的星际战甲,单独作战或者一起对抗威胁整个世界的敌人。这款游戏在steam是评价是“特别好评”。

第七名:《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)

《孤岛惊魂5》是由育碧制作的重磅系列第一人称射击游戏,本作延续了前作的特色,游戏的故事发生在美国蒙大拿州的希望郡,玩家所扮演的警长手下的特种兵被指派到希望郡逮捕宗教组织伊甸之门的首领,同时自己也被卷入伊甸之门和剩下组织起来进行抵抗运动的希望郡居民之间的武装冲突。玩家须帮助希望郡的人民们和教团战斗以夺回希望郡。

第六名:《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)

R星出品的《荒野大镖客:救赎2》可以说是近期热度最高的游戏之一,不久前刚刚登录steam。虽然游戏目前的评价是“褒贬不一”,不过原因可能是许多玩家怪这款游戏太晚登录steam,需要泄愤。这是一款开放世界动作冒险游戏,射击只是游戏的玩法之一,不过这与steam将其列入热销的射击游戏并不排斥。吐槽一下:steam正在进行的冬季特卖中,《荒野大镖客:救赎2》的优惠并不给力,如果不讨厌Epic平台,现在去隔壁入手倒是划算得多。

第五名:《命运2》(Destiny 2)

又一款免费游戏上榜了。《命运2》依然是一款第一人称射击游戏。游戏中,人类失去了最后的避难所,玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己,并聚集人类四散的英雄,众志成城,夺回家园。

第四名:《GTA5》

《GTA5》就不多做介绍了,上榜也不意外。这里只说一点,前几天,外网爆料《GTA6》将于2021年秋季发售,看起来是比较靠谱的爆料。2020年马上来了,大家可以掰着手指头数着日子期待一下了。当然了,如果是我,一定会先把《荒野大镖客:救赎2》玩腻了再说。

第三名:《彩虹六号:围攻》(Tom Clancy's Rainbow Six Siege)

又一款育碧出品的知名第一人称射击游戏,据悉,该作灵感来源于现实世界中的反恐行动。《彩虹六号:围攻》不断演进,让玩家持续体验全新的策略与战术。每次更新都会推出全新围攻规则,包含全新特警干员、武器、器械以及地图。面对千变万化的场景,玩家可以与朋友一同并肩作战,成为出类拔萃、令人闻之色变的特警干员。

第二名:《CS: GO》

这款也不用多做介绍了,之前有许多玩家是花钱购买的这款游戏,不过目前,游戏已经“免费”。最经典的第一人称射击游戏之一,地位护法撼动。

第一名:《绝地求生》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)

《绝地求生》的出现,在真正意义上带动了大逃杀游戏的热潮,吃鸡玩法被用于各种类型的游戏。不夸张的说,这确实是一款改变历史的游戏。时至今日,《绝地求生》仍然是steam同时在线玩家人数最多的游戏之一,并且仍然在不断更新版本,推出全新的地图、道具和玩法。游戏目前steam冬季特卖半价销售中,当然,想好好游戏,你还需要购买加速器。

今天的盘点就到这里,如果有你心目中的好游戏没有上榜或者想吐槽什么的话,快来评论吧!

无主之地2各无敌BOSS攻击特点介绍

1、无敌巨魔虫(传送龟裂高地,地图楼下进入)

它的攻击方式比较多,先说触手

(1)石针触手,一般一次出3个且较早出现,攻击方式只有投放石针,伤害基本较高。因为是较高位置投放,所以躲避起来有难度,建议去场地中2块较高的石头后面躲避,或者根据它们石针的飞行速度左右平移躲避。也可以去卡位点卡位(具体百度搜索视频)。

(2)投石触手,这个很简单,但伤害很高,同时也是一次出3个,别看那石头愣大一个,但是游戏设定他的着弹位置其实只是一个点,攻击时他会先晃几下然后投弹,投出的石头飞行很慢且投放出就不会具有跟踪特性,这时候玩家只需要稍微平移一下即可躲避。

(3)激光触手,这个伤害一般,但是不好躲避且一般会和其他几种触手结伴出现,也有时候出现数量较多但均为激光触手的情况,因为他没有弹速一说,投射出来直接照射到玩家身上。碰到这种问题一般都是掏出回血枪说阿弥陀佛,或者找掩体。

(4)火焰触手,火焰触手是在虫子变为火焰形态时出现最多的触手,数量很大,火属性伤害且会灼烧玩家,伤害一般,攻击方式为投放火焰弹,弹速和石针触手投放的石针差不多,比石头触手的石头快。像石针触手一样,依然是制高点投放,躲避方法可以参考石针触手。它们还具有另外一种攻击方式--砸地板,一般在这些触手钻地钻出到玩家面前时触发,伤害很高,范围极大,不太好躲避。

(5)疯狂触手,魔虫普通形态会出现,数量极大,而且多数情况下都是在玩家距离较近的地方出现,只有一种攻击方式----砸地板,伤害高,范围大,不好躲避。

魔虫本体攻击

(1)、钻出地面,无伤害判定,玩家如果在魔虫钻出的位置,会被顶飞。

(2)、钻入地面,无伤害判定,魔虫在地下游走时,震地影响范围很大,如果玩家处于破盾或者少盾的情况下,会无法恢复护盾。原因魔虫钻地游走被视为一种对玩家无伤害判定的持续攻击。

(3)、双手范围震地,伤害极高,且能震开玩家较远距离,这招只在离魔虫较近的距离内触发,值得一提的是士兵的炮塔扔到魔虫头顶的天花板上,魔虫会一直震炮塔,切因炮塔较高,魔虫无法对其造成伤害。

(4)、石针,左手,右手都会投放,和石针触手一样,较高的投放点,伤害较高。

(5)、本体双触手扫击,伤害极高,可以把玩家击退很远甚至掉出地图,横向范围略大,纵向范围极大(基本人在哪里,手就能伸到哪里)。躲避方法看视频。

(6)、变身火焰魔虫,在这个状态下会生出火焰触手(上面提及),本体的攻击方式基本无变化,且魔虫自身进入减免伤害阶段。依然会石针,会震地,会抽人,但是震地附加了火焰圈(这样倒是可以看到震地范围了)。

(7)、黑洞吸收,魔虫一般在上述几次触手都用过以后或者血量掉到一定程度就会触发这个技能,触发时场地中两块高高的石头还在的话,它会先钻出地面抽打烂两块或者其中一块石头后钻地,再钻出地面基本必然是这个技能,也可能是钻地较长时间不出现,出现后就可能是黑洞。伤害一般,但是玩家被吸附后会以较高的内向拉力朝魔虫方向移动,被吸附后为持续伤害,时间很长基本中了必跪。即使掏出吸血武器也难以回天。

注意:士兵炮塔可以挡住玩家防止吸附,乌龟盾和灾祸配合可以减少吸附速度,疯子自身体重问题吸附速度慢于其他职业。

无主之地2专题

Borderlands 2

发行商:2K Games

平台:PC,PS3

类型:第一人称射击(FPS)

发售日期:2012年9月18日

进入专题>>

2、无敌peter(托格dlc传送至击倒镇,需完成此dlc的主线任务后在莫西处接任务)

攻击方式很单一,但是此boss火焰免疫,需要注意。

(1)、投射2-3发火焰球和酸液球,这个很好认,他双手举起同时摆来摆去,球碰到玩家的时候会有一段伤害,接着数秒后会爆炸,会对玩家进一步造成火焰和腐蚀伤害。

(2)、大范围放射酸气和火气,很好认,攻击时,双手举起,且远处看带有微微的使力震动感,然后迅速垂下,使力震动感过后就是范围攻击了。如果玩家中了此技能,自身会处于着火或者腐蚀,也可能是两项都有的状态。处理方法场地中有两个水管,标有1,2号的字样,那里分别有俩水阀,开启后水管会出水,玩家站进去可以洗掉所有dot状态。但是开水阀后,水管会出现相应的怪物,具体忘记了,只记得有一方水管会出蚁狮,另一方会出持枪的老鼠。需要特别注意的是,这个水管开多了,里面出的怪物等级会提升,如果开太多boss铁定就没法打了。

(3)、双手喷毒和火,这个一般在朝玩家移动时出现,boss双手在身侧来回甩,伤害一般,且离远点可以躲避。

(4)、近战攻击,玩家离的很近时触发,就像拳击手一样的攻击,伤害极高。

(5)、跳跃攻击,这个注意看他起跳时的动作就可以了,就跟现实中人起跳一样,被踩到伤害极高。

注意:这个boss其实有很多中卡法,也有很多种躲避dot的方式,比如躲到萝莉的机器人后面。其他需要的百度搜索视频。

3、无敌猎杀者(铁臂先生的大猎杀dlc传送至xx峭壁,需完成此dlc的主线任务后去铁壁处接任务)

攻击方式类似在动物保护区看到的那些潜行者。主要分两块---(酋长、小怪)和boss本身。

A:酋长和小怪

酋长的攻击方式,因为笔者没有被酋长近身过,所以不清楚他有没有近战伤害方式

(1)、全玩家持续连锁闪电,伤害较高高,持续时间长,无法躲避。出招时把法杖抬起,玩家身上会有被闪电攻击的效果。

(2)、把自身护盾传送给boss,如果玩家对boss造成一定量的伤害,酋长会把自己的护盾传送给boss,出招时,酋长把法杖向地面砸一下,酋长没有护盾以后他会召唤出小侏儒,这些小侏儒会直接攻击没有护盾的酋长,一般3个回合会把酋长打死,如果酋长被打死了boss会进入狂暴阶段,这个以下会提到。

(3)、回收护盾,当小怪群殴酋长结束时,酋长会把护盾从boss身上收回,此时小怪结束群殴酋长转而攻击玩家,小怪都是近战怪物移动速度非常快,且伤害很高。

B::boss本身

(1)、近战冲击,距离boss很近时触发,直接近战攻击玩家,伤害高,速度快,被撞上就是一直撞。士兵可以扔但炮塔挡住他自己平移躲开,刺客扔影子吸引能跑多远跑多远。

(2)、旋转扫击,当场上出现较多友军单位时(2个或2个以上)触发,范围一般,但是速度很快,不好躲避,伤害高。

(3)、跳跃猛扑,顾名思义,不好躲避,伤害极高。

(4)、获得来自酋长的护盾(前面已经提及)。

(5)、全屏吼叫且各方面强化,酋长死后,boss会进入狂暴阶段,眼睛变红,在酋长死时,boss会发动全屏吼叫,无法躲避,只能硬抗,之前所有招式速度加快。

注意:这个boss难点就在于酋长死后的阶段,但是它的血量应该是所有无敌boss里最少的,士兵的话双炮塔夹住可以节操迅速弄死。

4、无敌上古4龙(龙堡dlc传送至地窖---需完成此dlc主线任务后在托格处接“托格为什么是个宅男”任务然后完成这个任务才能接到4龙的支线)

这个无敌攻击方式很少,主要是正打其中一条时,其他龙会在天上阴玩家。想要让一条颜色的龙落地,玩家可以对着那条龙不停地打,伤害打到一定程度,它就会降落到场地

A:蓝龙

落地前是闪电攻击,没有弹道,没有弹速,直接命中玩家,伤害高,而且被击中后会减速。

落地后会有几种不同的攻击方式

(1)、落地时全身放射美丽的蓝色光芒,此时除蓝龙以外的所有龙都会恢复生命值。

(2)、闪电球,攻击时头一缩一伸,吐出闪电球攻击玩家,有弹速,有弹道较好躲避,伤害高。无其他副作用。

(3)、闪电吐息,和在空中时一样,攻击时头向前一伸,伤害高,且有减移动速度的效果。不好躲避,硬顶吧。

(4)、猛扑,向前猛扑玩家,会伴随有范围雷电新星,伤害极高。起招时有明显的起跳动作。

(5)、撕咬,玩家距离较近时触发。伤害高。

注意:落地一段时间以后他会重新飞起,双炮塔士兵同样可以用炮塔夹住他防止他飞起。

B:红龙

落地前是火焰吐息,伤害很高,可以灼烧玩家。

落地后会有几种不同的攻击方式

(1)、落地时,翅膀合拢,身体周围出现火红色光芒,此时boss处于反弹子弹阶段(能不能反弹近战或者阻挡近战不清楚),打到后子弹会反弹到玩家身上造成伤害。同时场地中的地板会出现高亮,和暗两种情况,高亮的地方过会儿会出现火焰新星且会持续燃烧,玩家此时需要躲避到暗色调的地板处。

(2)、火焰龙息,熟悉dnd的玩家都知道,经典的红龙龙息方式,基本无明显的起招动作,吐出龙息时龙头来回摆动,伤害高,可引起灼烧。

(3)、近战撕咬,和蓝龙一样的攻击方式。伤害高。

C:绿龙

落地前为3连发的酸液球攻击,伤害高,且能腐蚀玩家。

落地后的攻击方式基本无太大变化。

(1)、落地时召唤出小绿龙,这些可以为玩家起身作用。

(2)、吐出酸液球,和空中时一样,伤害高,且能腐蚀玩家。

(3)、近战撕咬。伤害高。

D:紫龙

落地前为单发紫渣弹攻击,伤害极高,且能对玩家上紫。

落地后攻击方式变化也不大

(1)、紫龙落地时,身体冒暗紫色的光芒,除紫龙意外所有其他的龙会升级,这点很麻烦。

(2)、紫渣弹攻击,和天空中一样。

(3)、紫渣吐息(这点可能不对,我有好多天都没碰过无主了,记不清),攻击时吐出一道紫色光芒,可以对玩家上紫,持续攻击,伤害一般。

注意:4龙的击杀顺序自己需要领悟一下,如果怕跪了起不来可以先让绿龙下来召唤小弟,同时不要攻击绿龙让他快速起飞,然后让蓝龙落地迅速搞死蓝龙后面就好打了,紫龙建议放到最后,如果一开始就能撸死他也可以先让他下来。

5、无敌海大师(海盗dlc传送至xxx精炼厂---需要完成海盗dlc主线任务后去shade 绥德 那里接取)

分机器人和boss两块

A:机器人群

(1)、机器人身上会有护罩,这个护罩可以减免伤害同时会反弹子弹给玩家,很好辨认就是一圈huang huang 的东西。当无护罩机器人受到一定伤害后护盾会从boss身上收回。

(2)、导弹群,伤害很高,出招前会听到嘀嘀嘀的提示音,而且机器人两腿叉开,由肩部发射数枚导弹,虽说看起来像导弹,其实并不能制导,可以左右平移躲避。

(3)、支援护盾,当海大师在无盾情况下遭受一定伤害时,其中一个机器人会把护盾支援给boss。

B:海大师

(1)、护盾,身上有机器人支援的护盾时伤害会减少,而且可以反弹子弹。当某个无护盾机器人受到一定伤害后,boss会把护盾支援给该机器人。

(2)、肩部能量弹,离海大师较远时,海大师会用肩部能量武器发射能量弹对玩家造成伤害,子弹有速度,但是不好躲避。

(3)、冲击震荡,出招前会有震耳欲聋的电子音效,且出招时动作很像peter的全屏dot双手垂下,一般连着2次冲击波,也可能会有3次。伤害极高,基本一下就残保,带着盾值比较高的盾可以吃两下。躲避的话进门后左手边有个铁架在那里可以暂时躲避,但也不是百分之100能躲过去。

(4)、近战攻击(好像有,记不清楚了),出手锤玩家,伤害高,且能击退。

(5)、跳跃攻击,这个主要是在机器人伤亡较大的情况下触发,一般都是机器人全死后触发,或者留下1-2个机器人时他也会使用这个技能,使用频率非常高。

注意:没有太大难度,主要注意在全屏冲击时给自己回血就可以了,当然如果遇到3连震可能很容易挂。

6、无敌gee大师(海盗dlc传送至海特的后花园---需要完成海盗dlc主线且完成了击杀海大师的任务后才能领取)

分沙虫和gee大师两块

A:沙虫

(1)、吐酸液球攻击,这个其实很好躲避,但是得有耐心,沙虫的目标定位很怪,吐球时有明显的提示动作,酸液球飞行速度慢,距离较远的话呈抛物线,所以最好待球吐出后玩家再进行躲避,很多时候也能看到球吐出来,因为玩家提前移动了,球砸偏的情况。尽量不要在它还没吐出球的时候来回躲避,更不要去尝试欺骗虫子,否则怪异的目标锁定方式会让你打乱节奏。

(2)、玩家跪地以后虫子会钻地,钻出且吐酸液球。虫子钻地以后会洗掉所有异常状态,包括紫渣,这是玩家跪地打虫子时需要注意的。

(3)、毒坑,虫子死后地上会留下一个坑,这个坑会向外喷射毒液,如果此时玩家或者gee大师没有及时站到毒坑边缘的话,毒液就会扩散,持续时间越长范围也越大。毒液扩散后玩家会持续掉血,如果玩家站到毒坑边缘,毒液会慢慢被吸收,最后玩家身上会出现一个绿圈且伴随持续掉盾掉血的情况,不杀死gee大师这个效果就会持续,而且如果领毒圈领的太多的话伤害还会叠加。

B:gee大师

(1)火箭筒攻击,gee大师跪地,使用鱼叉火箭筒攻击玩家,火箭弹飞行慢好躲避,但是落点后(不管是在玩家身上还是其他位置)会发生一次基本可以忽略范围的爆炸,伤害极高。

(2)、飞斧攻击,在一连串火箭弹攻击后gee大师很大可能会朝目标扔一把飞斧,速度很快,伤害一般,他要扔斧子的时候会有个短暂的起身动作,注意躲避,擦边吃上伤害倒也不高,正脸吃上伤害还算可以的。

(3)、沙虫死后会有毒坑,想办法让gee大师站到毒坑边缘,gee会把毒吸收到自己体内,成功的吸毒gee大师身上会出现一个绿圈表示,失败则没有。成功吸毒后,gee开始慢慢掉落第一层盾,这层盾只能靠毒慢慢毒掉。失败的吸毒会造成毒液扩散,影像玩家和gee大师,这时候gee大师不会掉盾,但是会自己掉血,掉血速度还比较快。

(4)、近战攻击,没什么亮点,你离他近他必然触发这个技能。伤害很高。

(5)、在gee大师血量吓到百分之30左右的时候,场地中会出现一个保护罩,站到保护罩里面的玩家可以防止扩散的毒液对其的毒害,gee自己进去不知道有没有效果。

注意:这个boss如果我没有记错可能是所有无敌boss里可以全额吃燃烧,腐蚀,点击dot的无敌,可能因为他是所有无敌里血量最高的boss。萝莉上紫后用连锁闪电触发电燃最高可以100多万每秒的燃烧他,用风暴青色狙击上紫后触发电燃基本能上300万每秒。

无主之地2:太空或西部,总有一个是男人向往的

作为已经发行七年的游戏,《无主之地2》是2012年9月18日在Steam上线的,至今已发售超过两千万份,并且保持着96%的好评。在如此庞大的销售量和如此长的时间中保持这样的数据,那必然是一部经典之作。《无主之地2》是由Gearbox Software公司开发,由2K game发行的太空西部风,或者说是废土朋克风第一人称设计游戏。同时《无主之地2》也是将FPS和RPG完美结合的一款游戏,它表面上是一款FPS游戏,而内核却是一款优秀的RPG游戏。这款已发行七年的游戏,在线人数还能稳定在25000人左右,巅峰是更是超过42000人,今年大火的《全战:三国》巅峰也就49000而已。可以看出这款老游戏在玩家心中的地位。

故事背景

从名字就可以看出,《无主之地2》是一款续作,剧情上自然也是上部作品的延续。随着《无主之地》中初代四位主角——罗兰、莫迪凯、莉莉丝和布里克在引导下找到传说中古代外星人的宝库后,他们发现这一切都只是场骗局。所谓的宝库只保存着一个名为“毁灭者”的怪物,虽然主角合力将怪物击败,但也并没有宝藏。

当然他们也并非一无所获,随着宝库被打开,原本早已枯竭的珍贵矿产镒元素再次出现。这个情况让初代主角留在潘多拉,帮助当地的殖民者开采并保护。但这些珍贵的矿产也吸引了许多大大小小的势力和公司把目光投向了这里,其中最大的就是亥伯龙公司。

亥伯龙公司在开采的过程中发现了更大的宝藏并把这个消息隐藏了起来,并且他们的领导人帅气杰克打算利用这个宝藏征服潘多拉星球。而《无主之地2》就是有0、玛雅、萨尔瓦多等六位主角,并与初代四位主角一同推翻帅气杰克恐怖统治的故事。

游戏角色及装备介绍

游戏中共有六种职业:狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士和面具疯子。玩家可以选择并创建自己喜爱的职业进行游戏,当然每个职业在技能和操作上都有很大区别,也都有各自的特色。

与六种职业相对应的也有六个角色。狂枪手是萨尔瓦多,他在团队中负责搞破坏和担当肉盾,他的技能是枪狂,短时间内可以双持使用的任意武器,瞬间恢复50%的体力并获得伤害抗性,后备弹药也在技能持续时间内缓缓再生。刺客是杰洛,也就是0,他的技能是欺诈,这个技能可以制造全像诱饵并让本体隐身,趁敌人不注意进行偷袭。魔女是玛雅,这个角色在初代中就出现过,但两代魔女差距甚大,当然只是技能上的不同,初代的技能是“相位转移”,可以让她进入隐身状态并告诉穿过敌人,而二代魔女玛雅的技能是相位锁定,可以将目标禁锢在异次元中数秒。艾克斯顿是突击手,他的技能是军刀炮塔,可以放置一个自动射击敌人的炮塔。

盖奇是机械术士,她的技能是机械召唤,可以召唤出终结者为你作战。克里格是面具疯子,技能是蜂鸣斧狂暴,开启技能增加移速并收起枪械掏出斧头砍杀敌人,同时近战杀伤力大幅提升,技能释放期间每次杀敌都能瞬间恢复所有HP。

《无主之地2》中,装备系统也是很有特色,游戏里有着无数不同的装备,适用于各种职业的装备都有,也可以按西游程度划分,和大多数游戏相似的,分为白、绿、蓝、紫、橙。而且没种装备的数值都是在范围内随机生成的,即便是同一件装备,数值属性也都不一样,所以有无数不同的装备并非夸大其词。

虽然按稀有程度区分,但装备的强度却和稀有度并不相关,稀有装备仅仅是好看好玩,对战斗力并没有任何提升。而每个职业都有特定的“神器”,比如“小骗子”对于机械术士来说就是一把最契合的装备,作用很大,但仅仅是一把任务奖励的蓝色武器。

游戏玩法及新手指南

作为一款单机游戏,《无主之地2》可以选择一个人玩,也可以选择联机玩。当然因为是单机游戏,就决定了他的玩法并不怎么丰富,就只能做任务,刷装备,按剧情走向打通关。

对于刚入坑的玩家来说,一周目的时候大部分人都是乱打,一群人无脑乱冲,二周目的时候大部分人也还是乱打,不过已经开始学着收集各种传奇装备了。一般来说到三周目的时候才开始正式提升游戏的难度,大部分玩家都知道装备技能搭配的重要性了,但此时一般的装备已经无法满足你所需要的的强度了,这时候就开始爬山了,俗称OP,就是硬核模式,当你能过OP10 的时候就算是达到巅峰了,你可以选择重置任务或是新建人物。

当然这种游戏模式不一定适合所有人,这个过程中你只需要做一件事,那就是不断变强,站到这游戏的顶端。

独特的画面及音效

《无主之地2》是一个以卡通渲染为主要风格的FPS游戏,它多样的画质选择让游戏画面超群。当然《无主之地2》的画面也是饱受争议,大多数喜欢它的玩家就是喜欢它的画面,但也因画面许多玩家拒绝了它。与市面上大多数第一人称设计游戏不同的是,市面上大多数游戏都采用写实风格,只有无主之地独树一帜采用了卡通渲染风格。官方也表示:这是介于写实风格和卡通风格之间的美术风格。通过这种独特的卡通渲染技术,将写实的内在风格包裹在粗狂的卡通风格中。官方将这种风格成为“Concept art style”,即“概念美术风”,但玩家们更喜欢称其为美漫风格。

虽然画面较为夸张,但《无主之地2》的音效还是比较真实的,真实而精致。枪械音效让人感觉很舒服,在这样的画面中并没有太大的违和感。

与其他游戏的对比——《使命召唤》系列

很多玩家喜欢拿《无主之地》系列和《使命召唤》系列做对比,同样是经典FPS游戏,二者差距还是很大的。在画质上,《无主之地》的画风粗狂而夸张,偏向美漫,而《使命召唤》确实走的现实路线。在玩法上,玩法也是各不相同的,《无主之地》和《暗黑破坏神》有些类似,就是刷刷刷,而《使命召唤》就是标准的现代FPS玩法。在游戏寿命上,无疑是《无主之地》的寿命更长,但《使命召唤》每年都会更新一部。所以无论从各个方面来说两款游戏都没有可比性,只能看玩家个人喜好来选择了。

结语

《无主之地2》能够有这么长的寿命,当然不仅仅是它的玩法吸引玩家,二是它的剧情,它的画面元素:枪炮、狂徒、赏金猎人、无人管理的荒废星球,这些元素全都代表着这些年一直比较小众的文学流派:太空西部。他有着太空的浪漫和西部的狂野。如同它的名字,通常是指在科幻作品中、尤其是太空科幻中加入西部主题,围绕着性格奔放的主角,在太空中漫游或探险。这种充满惊险刺激而又浪漫的冒险情怀总是能够吸引到很多玩家。虽然他已经七年了,但这时候再谈也并不算晚,毕竟游戏中的场景我们这辈子是很难见到了,所以现在加入也还不算晚。

无主之地3评测:这就是你们想要的东西

对于很多人来说,这就是“天下第一”。

Gearbox证明了我的担忧是多余的。

在没有玩到《无主之地3》之前,我一直感到十分担忧——对于游戏来说,续作究竟要怎么做才能够让人满意?

是求新求变,全面突破并超越自我?还是原汁原味,在原有的基础上做出一定的延伸与发展?这两者都有不小的风险,因为制作组无论偏向任何一方都可能会导致玩家的不满,要做好两者之间的平衡是一件挺困难的事情。

回想一下,之前由2K澳大利亚所制作的《无主之地:前奏》,就是因为相较于《无主之地2》没有足够的突破,导致其一度被玩家们戏称为“无主之地2大型DLC”,在《无主之地3》放出预告后,也有一部分玩家对此发表了“这不就是个无主之地2大型DLC吗”的发言。

但好在这一次的《无主之地3》对创新与传统这两者之间平衡的把握十分到位。当片头动画伴随着由The Heavy演唱的全新曲目慢慢展开,然后立刻被漫天的血肉、器官和爆炸所掩盖的时候,你就知道,这还是那个熟悉的《无主之地》,该有的味道一丁点儿都没变。

在《无主之地3》中,我们可以看见一个更加清晰的潘多拉——熟悉但又感到陌生,熟悉的是随处可见的强盗、变异犬和无处不在的“他妈的”,而陌生的是这个星球从未如此清晰过。相较于《无主之地2》,《无主之地3》无论是建模还是贴图的精细程度都要更上一个层次,虽然依旧延续了系列独特的手绘漫画风的卡通渲染效果,但在高精度的画面表现下,《无主之地3》在保持自己独特风格的同时做到了与大众审美并不相驳,对于普通玩家来说,接受程度可能会更高。

当然,这次游戏的舞台也不仅仅局限于潘多拉上,除了全新的“避难所”外,普罗米西亚、伊甸6号与雅典娜三个星球都有着独特的地质风貌与环境生态,而这两者之间是融洽的,比如在伊甸6号——一颗被繁茂植物覆盖的星球上,我们就能看见充满了植物与沼泽的地貌,而大量类似恐龙的生物就在星球上繁衍生息,等待着秘藏猎人的到来,然后变成经验、补给与装备。

倘若不算上《无主之地:前奏》与各种DLC的话,那这可能是“无主之地”系列正统续作第一次给我们展现出了一个潘多拉之外的故事。以往剧情中所有故事的着地点一定是潘多拉,而对于发生其他星球上的故事,更多的只是通过游戏中的任务描述与EHCO——录音来道听途说。但这一次,通过主线剧情、支线剧情与EHCO的补充,我们会发现,“无主之地”的世界愈加成型——一个几乎可以说是“无主之地”宇宙的世界观架构正在逐渐丰满起来,无论是秘藏猎人、魔女、潘多拉还是整个星系都变得更加具象化。

当然,出于对你游戏体验的保护,有关于剧情方面的任何细节我都不打算透露。我能告诉你的只有一点,那就是《无主之地3》在整体剧情上的表现要远超于前作,除了主线剧情具有足够的冲击力以外,支线剧情与游戏内的各种彩蛋仍旧保持了“无主之地”系列的内核——疯狂、血腥与黑色幽默。

既然聊到了剧情,那么这一次的重点——中文配音自然也要说道说道。这次的中配好吗?我想这是很多人想问的,好不好其实是一个挺难评价的事情,首先我要承认本地化真的做得非常好,各种脏话十分接地气,如果不看画面我还以为是什么菜市口骂架的电子游戏版——这是褒义。并且,一个好的中文配音确实对整个游戏的氛围构建有所帮助,无论是剧情对话还是强盗们死亡的遗言,在合适的本地化翻译下所带来的效果出奇的好。

不过不知道是不是我的问题,目前就我的体验来说还是有个别角色的配音有着棒读倾向,比如枪手莫泽。

与此同时,服务于整个世界观架构与剧情叙事的任务系统也有所改变,与以往的单线任务不同的是,这一次的不少任务都有着两种完成方式:一个比较普通而另一个比较特殊——比如一开始去寻找载具的时候,普通的完成方式就是直接找到被“秘藏之子”偷走的车开回去,而特殊的完成方式则是抢夺“秘藏之子”们正在行驶的车,如果使用较为特殊的方式进行完成的话,那么获得的奖励也会更好。

除了任务系统外,《无主之地3》在游戏的更多层面上做了不少改变,尤其是修正了一些前作中不那么合理的地方。比如以往我们需要传送到某个地点,那么一定是在传送站之间进行传送的,而这也就造成了不少时候所做的事情就只是单纯的跑路而已。当然,我并不是讨厌跑路,只是对于一款装备驱动类的游戏来说,跑路太多并不是个好主意,而载具也不是万能的——整个“无主之地”系列中非常多的地方都是载具不可进入的。

在《无主之地3》中,我们可以随时随地传送到当前大地图的任何一个传送站——甚至可以直接传送回载具上。《无主之地3》的设计思路和前作并没有太大的区别,依旧保持着绝大部分的区域是载具不可进入的,在新的传送机制下,刚刚完成了一场屠杀并满怀战利品的玩家可以直接回到任务点或者载具上,避免了漫长的跑图过程。

小地图的指引更加直观、完整地图更加容易分辨地形、售货机更加快捷的购物体验、表情系统与标记系统的加入、角色有着更多部位可以更换外形——这一次连EHCO都有了可更换的主题皮肤,可以说Gearbox这次对于《无主之地》各种系统的打磨是用心的,虽然还有着些微瑕疵,但是对比一下前作,你就会发现那些经常被人诟病的不少设计细节都做了相应的优化——除了穿模。

对于穿模这个事情我个人还是挺宽容的,毕竟这是个挺难解决的事情,但当着我的面把头伸到墙壁里鬼畜这种事情发生的也不止一次两次了,就和现在依旧存在的“黑洞”房门一样,不影响游戏,但看起来真的挺影响心情的。

不过对于一款核心玩法为装备驱动——或者说刷刷刷的游戏来说,无论其外在表现形式如何改变、升级与更迭,其内核是不变的,而且其重要程度肯定是远超外在表现形式的。《无主之地3》作为一款装备驱动类的游戏,最终的目的肯定就是通过不断的“刷”去拿到更好的装备,然后利用这些装备与自己的技能树系统搭配,用以挑战更高的周目与更强的敌人。

这种不断提升自己装备并完善自己的build的过程是装备驱动类游戏最吸引人的地方。我们回看一下《无主之地2》,在每个角色仅有一个主动技能,并且三条技能树所带来的加点选择也颇为有限的情况下,大量装备、红字词条与各种build在玩家手中所产生的化学反应是难以置信的,就算到了今天,你会发现依旧有一群人在孜孜不倦的研究着各种装备与build的组合,矮子的醉酒哈罗德、蛋总的打孔、大兵的砸枪、萝莉的叠高混乱与疯子的火鹰都可以说是玩家们挖掘游戏机制与BUG的产物,但正是这些充满了魅力的组合成就了“无主之地”系列,谁不想通过自己的努力和龙虾王与大魔虫一决生死呢?

在《无主之地3》中,系列一直以来的装备系统得到了保留,有不少旧的装备再次焕发新生,比如当年我怎么也刷不出的“电话会议”——这次4级就给我刷出来了,想想还是挺难受的,而新的装备更是数不胜数,至少以目前接触到的内容来判断,这次《无主之地3》的装备数量是一个非常大的量级——至于有没有宣传说的十亿,天知道。

每一个不同厂商生产的枪械都有着不同的效果是这次《无主之地3》中枪械的特点之一,虽然红字依旧让人看得云里雾里,但搭配上这次每个角色可观的build组合,所能产生的化学反应是非常可怕的。

与《无主之地2》仅有一个主动技能所不同的是,在《无主之地3》中有着更多的可选项,三条技能树都有着专属的主动技能,有的角色甚至可以携带两个不同的主动技能——比如枪手莫泽,而伴随着技能树的点亮,后续还会解锁新的主动技能与主动技能扩充。

这是一个非常值得专研的build系统,其复杂程度要远超前作,再搭配上枪械、装备与整个系列一贯以来的各种奇异BUG,我想未来的《无主之地3》,无论是单机还是联机都将会是一个套路丛生的环境——庆幸吧,幸亏Gearbox没有一拍脑袋去弄套装效果。

不过好在《无主之地3》除了保留以前的联机模式——橙枪谁抢到就是谁的以外,还增加了独立掉落的联机模式,更加适合朋友之间一同联机,独立的掉落机制也让玩家之间不再有等级的隔阂。

我几乎已经可以想象到《无主之地3》发售后的盛况了,说实话,你很难去指摘游戏有哪些缺点——如果你非要说没有足够创新的话,但作为一款装备驱动类的游戏,《无主之地3》在核心玩法已经非常牢靠的当下,一定是一款值得玩并且耐玩的游戏,并且会在之后的很长一段时间里,统治性的压倒同类游戏。

优点:

优秀的核心玩法

更多人性化的细节

丰富的游戏内容

出彩的剧情

中配好评

不足:

部分BUG

任务过于繁琐

棒读差评

无主之地2控制台及指令使用方法

启动控制台:

首先是启用控制台

在以下路径找到willowinput.ini

DocumentsMy gamesBorderlands 2WillowGameConfig

然后搜索关键词console后,按照视频内位置更改任意不占用的热键

保存,就开启成功啦。

指令大全

Camera 3rd

开启第三人称视角(很多朋友关心的指令

FOV [degrees]

调整视野大小(这个是我个人比较喜欢的 游戏自带的110确实视野偏小 我常用的角度是125

ToggleHUD

隐藏HUD(截图必备qwq

stat fps

显示Fps

Shot

截图(这个不清楚实际作用 方便盗版玩家??

playerselectclass GD_Siren.Character.CharClass_Siren

选择魔女进行游戏

quit(这个指令不仅方便退出游戏 有时候加载卡菜单真的很烦 还得让房主T掉自己 不如自己退啦hhhh

无主之地2专题

Borderlands 2

发行商:2K Games

平台:PC,PS3

类型:第一人称射击(FPS)

发售日期:2012年9月18日

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