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热血无赖武器哪里买(不是只有侠盗猎车手14款可能错过的开放世界游戏)

2023-02-08 03:13:27      小编:网络整理      我要评论

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热血无赖武器哪里买(不是只有侠盗猎车手14款可能错过的开放世界游戏)

不是只有侠盗猎车手14款可能错过的开放世界游戏

时至今日,开放世界仍旧是最受玩家欢迎的游戏类型,其无拘无束超高的自由度往往让玩家沉溺其中不能自拔。开放世界游戏超高的人气,导致每年都会诞生许多的作品,因此难免会鱼龙混杂良莠不齐。近日外媒gamingbolt盘点了最不容错过的15款开放世界游戏。

1.《疯狂的麦克斯(Mad Max)》

《疯狂的麦克斯》是一款由Avalanche研发的第三人称动作游戏,改编自乔治·米勒的同名电影,游戏拥有载具、射击、开放世界等诸多元素。于2015年9月1日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。在该作中玩家需扮演主角“疯狂的麦克斯”,在这个动态的、开放的废土世界中生存,寻找补给,升级自己的战斗车辆,并和各种土匪团伙进行交战。

《疯狂的麦克斯》内核毫无疑问是死亡与希望,这是一款关于在毫无意义的世界中找到杀戮与悔过的游戏,你会逐步看着世界在你的手中变为灰烬。但是这种痛苦的内核却因为游戏中巨大而惊人的世界变得有滋有味。游戏世界无不显露着重口与堕落,但却能给人带来迷人、惊悚的游戏体验——就好像有人欢唱着宣布你的死亡一样。《疯狂的麦克斯》不仅是一场视觉盛宴,更是一个充斥着爆炸的个人游乐场。

2.《崛起3:泰坦之王(Risen 3:Titan Lords)》

《崛起3:泰坦之王》是由Deep Silver与2014年发行的开放世界角色扮演游戏。戏背景设定在中世纪,是一个“神都放弃的世界”,全世界都笼罩在黑暗之下。游戏主角是一位被剥夺了灵魂的勇敢战士,他需要寻找强大的法师盟友,为了得到他们的帮助,需要找寻一个名叫“Thunder”的岛屿,你的每一个决定都将改变游戏剧情的发展。

《崛起》系列和《哥特王朝》系列很像,主要元素就是鲜活的世界和超高的自由度。《崛起3:泰坦之王》里的世界会非常多样化,生动且有生命力,能够给予玩家经典的RPG体验。虽然游戏充满各种各样的问题,但是游戏世界中的野生动物和周围的环境为其增色不少,玩家可以在这里做你真正想做的事情。

3.《教父(The Godfather)》

作为像《教父》这样的如此具有传奇色彩的影视ip,不把其改编成游戏也未免太浪费了。《教父》是一款以黑手党为主要内容的动作类游戏,游戏中玩家扮演一位由玩家自创的流氓围绕着美国本部黑手党科莱昂家族展开。

《教父》这款游戏的社会背景以及犯罪集团的构成让这个游戏的故事性显得极强。在游戏中你会发现这个时代的纽约简直是一个黑手党大展身手的天堂,轻轻松松就能杀人勒索。

4.《蝙蝠侠:阿甘起源(Batman:Arkham Origins)》

《蝙蝠侠:阿甘起源》是由华纳蒙特利尔工作室开发的一款动作类游戏,于2013年10月26日发行。游戏是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列作品的前传作品。玩家在游戏中扮演了刚出道的蝙蝠侠,对抗众多臭名远扬的恶棍,如丧钟、 贝恩、稻草人以及死亡射手等,并与幕后黑手——黑面具决一死战,保护哥谭市不被黑暗势力侵袭。

阿卡姆的故事再次展开:蝙蝠侠:阿卡姆起源的主要故事线将围绕一个重要事件——来自DC漫画里的八名最危险的杀手决定在圣诞夜将蝙蝠侠置于死地。玩家在游戏中将扮演初出茅庐的蝙蝠侠,面对众多决定他命运的死敌。蝙蝠侠所带来的恐惧将蔓延整个哥谭市:体验多年前还未变为阿卡姆城的哥谭市,利用蝙蝠披风在城市中滑翔探索,对抗不同街区的邪恶势力,复兴正义的力量。阻止企图犯罪的歹徒,制服使用暴力的罪犯,同时探索城市中隐藏的神秘区域。

5.《消逝的光芒(Dying Light)》

《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。虽然游戏当初发售时有些粗糙,但即便如此它仍旧是一款潜力无限,构思非常棒的作品。游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。

游戏中有令人兴奋的探索、丰富的屠杀奖励和引人入胜的支线任务,但其平淡的故事不是那么的让玩家满意。虽然《消逝的光芒》剧情平淡无奇,但高速跑酷和恐怖的丧尸却让它极富魅力。游戏自由度方面非常值得棒,地图中存在的相当多的环境要素都可以拿来当做跑酷的平台,几乎所有摆放着的物体都是可以被使用的。

6.《正当防卫3(Just Cause 3)》

《正当防卫3》是一款由Avalanche Studios开发,Square Enix发行的一款第三人称射击类游戏,该游戏是《正当防卫》系列游戏的第三部作品,于2015年12月1日发行。游戏中玩家控制的主角Rico Rodriguez回到自己的家乡地中海上的Medici岛。这座岛屿被将军所独裁统治,Di Ravello要利用岛上的资源来统治世界。而Rico的目标是推翻独裁统治,并成为当地叛军的首领。

《正当防卫3》拥有规模宏大的开放世界和惊人的破坏效果。不过有过多的重复解放任务,但这都不影响《正当防卫3》成为系列的巅峰之作。飞行衣将允许主角Rico以超快的速度飞扑到达Medici(虚拟国家),玩家也可以使用抓钩来穿越隧道,山洞,桥以及山腰等地形。而且《正当防卫3》新的物理破坏系统意味着任何东西都能即时破坏,击碎和分离,这要看你的动作而定。官方称游戏中的一切破坏都不是预渲染。

7.《日落过载(Sunset Overdrive)》

作为曾制作《漫威蜘蛛侠》、《瑞奇与叮当》等热门游戏Insomniac Games在2014年发布的这款结合了跑酷与射击风格独特的开放性世界游戏《日落过载》,一经发售便成为了当时最受好评的游戏之一。《落日超驰》故事发生在2027年,一种能量饮料引发了突变爆发,游戏中玩家只能用使用Insomniac创造的各种奇葩武器拯救世界了。Insomniac称,这款游戏他们至少构思了20年。

在这部游戏中玩家的游戏体验每天都会有所不同,因为游戏中的任务、武器、挑战每天都会不断更新和变化。本作拥有大量的跑酷,充满创意的武器与战斗,以及绚丽的战斗画面等元素。

8.《破坏者(The Saboteur)》

《破坏者》是一款由Pandemic工作室开发的动作游戏。由美国艺电于2009年12月8日在全球发布。《破坏者》设定在第二次世界大战时期纳粹占领下的法国首都巴黎市。玩家在游戏中扮演一名对纳粹充满仇恨的赛车手,在英法两国情报及反抗军组织的协助下,从事各式反抗纳粹的行动。玩家需要凭借自己的努力,通过给纳粹措手不及的打击,激扬巴黎市民的斗志,让城市重现曙光和希望。

游戏中有多元化的武器和载具。玩家可以捡到各种不同型号的手枪、冲锋枪、步枪、霰弹枪、机枪、狙击枪,更有手榴弹、炸药、火焰喷射器、火箭筒等高威力武器。而且也能驾驶甚至抢夺街上的各种平民用车和军用载具。游戏中甚至会时不时地出现飞艇,轰击它们可以看到壮观的爆炸效果。游戏地图再现了二战时期巴黎市的真实场景,玩家能在街上找到埃菲尔铁塔、巴黎圣母院、凯旋门等地标,也可进出夜店等特殊场所。游戏也借鉴了刺客信条的攀爬系统,玩家几乎可以爬上任何建筑物。

9.《热血无赖(Sleeping Dogs)》

《热血无赖》是由United Front/Square Enix联合制作的动作冒险类游戏,本作为《真实犯罪:香港》的重制版和《真实犯罪》系列的重启作。游戏故事发生在香港,玩家将以卧底警察沈伟(Wei Shen)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。情感元素包含了忠诚与背叛,沈伟(Wei Shen)从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。

本游戏结合了众多侠盗猎车类型游戏的特点,并且加入等级、跑酷等元素,无论是游戏的素质还是游戏的创意都非常的高。剧情方面也讲黑白两道的事情衔接的非常不错,结尾也让人回味无穷。相比《GTA》以美国为背景。《热血无赖》以香港为背景更为贴近中国玩家。

10.《狙击精英4(Sniper Elite 4)》

《狙击精英4》是Rebellion工作室于2017年2月14日发布的第三人称射击类游戏作品。游戏的战斗地点设定在1943年的意大利,玩家要扮演秘密特工卡尔·费尔伯恩(Karl Fairburne),从法西斯主义的枷锁中解放意大利,避免盟军反攻欧洲的计划泡汤。

《狙击精英4》并不是一款完全自由的开放世界游戏,它具有线性的,由任务驱动的结构。但是游戏承载了《狙击精英》一直以来的游戏风格,着重展现玩家在命中敌人某些身体部位时的特写镜头,熟悉系列特点的玩家很容易能够找到熟悉的感觉。敌人的AI并没有得到显著的提升,游戏采用了开放世界的设定,加入了角色等级的概念,可以和其他玩家完成战役任务或进行对战。

11.《阿玛拉王国:惩罚(KINGDOMS OF AMALUR: RECKONING)》

《阿玛拉王国:惩罚》是由38 Studios和Big Huge Games联合制作,EA于2012年发行的一款角色扮演游戏。游戏故事发生在畅销书作者R·A·萨尔瓦多笔下充满神秘与魔幻的新世界“Amalur”。阿玛拉是个充满了魔法的世界,陌生的风景,充满异国情调的城市,遍地的野兽、骷髅,丰富多彩的人物,在神秘的阿玛拉王国中冒险,解开其中的秘密。

该作带来了关于RPG游戏中的战斗模式的广泛探讨,并为其将来可能出现的对手设置了一个很高的目标。但是不要被它表现出色的游戏性迷惑,不过这不是《阿玛拉王国》唯一值得称赞的地方。追求出色的游戏性,引人入胜的故事线,全新的引人入胜的冒险世界,还是随意打造自己的角色,《阿玛拉王国:惩罚》都能为玩家提供。

12.《黑手党3(Mafia 3)》

《黑手党3》又名《四海兄弟3》,是由2K Games旗下的Hangar 13工作室制作的一款动作角色扮演类游戏。玩家将扮演一位在孤儿院长大的混血儿,并且后来于越战中服役。当他回到美国之后,他为新波尔多市的黑人帮派工作。这个帮派在过去的《黑手党》系列作品中拖欠了意大利黑手党的贷款后被意大利黑手党斩尽杀绝,自此Lincoln Clay走上了复仇之路。

作为2K与Hangar 13时隔6年带来的续作,《黑手党3》改善了许多前作遗留问题。游戏的叙事手段和人物刻画很出色。而且《黑手党3》还拓展成了沙盒模式,游戏画面也更显年代感,人物塑造和剧情设计都很出色。

13.《两个世界2(two worlds 2)》

《两个世界2》是由SEGA开发制作的奇幻RPG游戏,该游戏是《两个世界》的续作,故事依旧架构在虚拟的奇幻大陆Antaloor,这个世界以中线的河流做为分界,彼此过着和平的生活,但是南岸的兽人一直想要侵袭北方大陆,占领整个世界,北方大陆则集结了人类、精灵、矮人等许多善良的种族,群起对抗兽人族,也就是字面上的“两个世界”的主要意义。

两个世界Ⅱ)完美结合了经典和创新的 RPG 功能、氛围和技术。复杂的任务系统和令人激动的主线任务可将您吸引到 Antaloor 世界,而支线任务关让游戏内容变得更加丰富。丰富的游戏玩法和迷人的氛围让故事情节更加引人入胜,也更引人关注,相信玩家可通过许多任务和视频系列享受危险探索盛宴。

14.《哥特王朝(Gothic3)》

《哥特王朝》是由德国的Piranha Bytes公司开发自由动作角色扮演游戏系列,它是世界上最富盛名的几个角色扮演游戏系列之一,同时也是同类游戏形式的先驱者之一。在《哥特王朝III》中,主角搭乘的船来到了一片新的大陆,它的面积是前作的四倍以上,更惊人的是它有二十个左右的城镇,而这是一个遭到兽人大举入侵和占领,人类生活在死亡、苦役与背叛中的悲惨世界。

在《哥特王朝3》中玩家将去探索一个全新的世界。前两作都是发生在一个从传闻上孤立出去的小岛。玩家可以去他们想去的任何地方,完成他们想完成的任何任务,加入他们想加入的任何阵营。在旅程中,你经常可以听到大陆的传闻,不过从来没机会真的踏上那里。

京东宣布禁售动森和GTA系列等85款游戏

“游戏日报:新鲜出炉的游戏资讯和新闻”

《地平线 西部禁域》已开启预售

《地平线:西部禁域》目前已开启预购,PS4标准版468港币,PS5 标准版 568 港币,豪华版售价 628 港币(包含PS4版 PS5版游戏),游戏将于2022年2月18日正式推出。

另外,PlayStation确认《地平线2:西部禁域》只有当玩家购买80美元的数字豪华版或者是更贵的实体版,才有资格获得游戏的PS4/PS5双版本。而购买了PS4标准版的玩家将无法升级到PS5版本。

新一轮PlayStation Showcase将于9月10日举行

PlayStation 官方宣布,将在北京时间 9 月 10 日凌晨 4 点直播「PlayStation Showcase 2021」活动,时长 40 分钟左右。官方表示将公开来自 PlayStation 第一方工作室和第三方厂商的相关新情报。

《战地1》DLC免费白嫖

《战地1》「步兵同捆包」在Steam开启了限时白嫖,时间截止至9月10日上午1:00前,玩家拥有《战地1》本体即可免费领取DLC。

透过步兵同捆包,玩家可以获得四大步兵兵种——突击兵、医护兵、侦察兵和支援兵在《Battlefield™ 1》多人模式中的所有主要武器、佩枪与装备。玩家还可以解锁未绑定于任何特定兵种,依进程取得的近战武器、佩枪以及手榴弹。

京东禁售动森GTA等87款游戏

#京东禁售动森FIFA等87款游戏#京东于昨日发布了《关于禁售游戏的公告》,特意强调「未经审核备案的游戏不得出售」,表格中共列出了87款禁止销售游戏,《战地》系列、GTA系列、《热血无赖》、《荒野大镖客2》、《集合啦!动物森友会》、《超级马里奥制造2》等游戏赫然在列。

Epic本周喜加一解锁

Epic本周的「喜加一」游戏已解锁,玩家可免费领取开放世界弹珠冒险游戏《尤库的小岛速递(Yoku'sIslandExpress)》,截止9月9日晚23点前。

下周的「喜加一」游戏为末日生存管理游戏《庇护所(Sheltered)》,支持中文。游戏讲述一场全球性的大灾难过后,你和家人踏上了通往一处沙漠避难所的旅程,而你的肩上担负着保护他们的职责。

《外科手术模拟器2》现已登陆Steam

合作欢乐手术模拟游戏《外科手术模拟器2(Surgeon Simulator 2)》结束Epic独占一年,现已登陆 Steam,售价 70 元,支持中文。

在这款物理机制的手术模拟游戏中,你可以独自“换装上台”,或与3名在线好友一起游玩。游戏还支持沙盒创造模式,任意取用《Surgeon Simulator 2》的所有元素,和朋友一起创造新关卡和挑战。

任天堂公布新游戏能锻炼大脑

任天堂公布了新游戏:《灵活脑学校 一起伸展大脑》,本作计划将于 12 月 3 日登陆 Switch,支持简体中文,售价 219 港元(约合 182 元),本作预告视频一并公布。

游戏主打“大脑伸展运动”以及“多人头脑对决”,游戏从直觉、记忆、分析、数字、知觉五个角度提升玩家的大脑灵活度。本作支持最多 4 人一起游玩。

这款逃离城市喧嚣的游戏已登陆Steam

休闲冒险游戏《Lake》现已登陆登陆XSX/XB1/PC,支持中文,售价70元。游戏讲述1986年,玩家从喧闹的大城市回到宁静的家乡,暂时替父亲当起了送信邮差。你将逃离到一个美丽的,没有电话且网络的悠然乡村,开着父亲可信赖的邮车环湖而行,与一群有趣的角色对话,每个角色都有自己的个性和怪癖,开启属于自己的故事。

《孤岛惊魂 6》PC体验预告片公布

育碧今日放出了《孤岛惊魂6》PC体验预告片(中字),PC版本将充满了光线追踪、Fidelity FX CAS与其他高科技功能,游戏将于2021年10月7日上架PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X | S、Xbox One 以及 PC 平台。

潜行游戏《游灵》抢先体验版本已上线

轻度潜行元素的3D rogue-lite 动作游戏《游灵(Rogue Spirit)》目前已在Steam上线抢先体验版,特价促销70元,原价78元,支持中文。在游戏中玩家将扮演米德拉王国的幽灵王子,附身于敌人并吸收其独特的技能,击退破坏王国故土的邪恶势力,画风是游戏的一大亮点之一,有浓厚的传统亚洲风格。玩家将体验到拥有20 个不同技能、武器和玩法的角色,在 5 个不同生物群落中随机生成的 10 个关卡。

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玩的就是自由度!高自由度游戏推荐之PC篇第三期

hello,大家好!这里是LQSTAR,关注我,每日为您推送精彩好玩的游戏资讯!

今天给大家带来的是,高自由度游戏推荐之PC篇第二期,这个专题永远不会结束,我会尽力全面收集各种高自由度PC大作!喜欢的可以关注我,废话不多说,我们看正文

1.巫师系列(The Witcher)

此处以《巫师3》为例,也称昆特牌3......巫师3最大的亮点便在于战斗和支线任务。《巫师3》的战斗系统由专业击剑运动员完成动态捕捉来进行制作制作,让《巫师3》在战斗时的动作无比畅爽,躲闪、轻砍、重击,一切动作都完美诠释了什么叫暴力美学,甚至于连人类敌人都能有专业的战斗动作,这使得在最高难度下主角的战斗富有挑战性,每一刻都让人集中精神陶醉其中。至于支线任务,它的支线任务不在于有多恢宏的剧情和复杂的过程,而在于游戏最重要的品质——代入感。游戏不但拥有庞大的支线任务,而且每一个支线任务都经过精细设计,国仇家恨,家长里短,各种大事小事都能够在《巫师3》的世界遇到,你几乎都能感受那个世界在战争年代体现的真实的环境。不单单如此,支线任务的NPC个个性格饱满,你会为它们的经历而感触至深,它们身上拥有爱情、情亲、兄弟情,也存在仇恨和黑暗堕落,这一切,都让《巫师3》的世界成为一个让人流连忘返的传奇之地

巫师3

2.骑马与砍杀系列(Mount & Blade )

《骑马与砍杀》因为加入了大量策略元素,以及丰富的随机战场,细腻的战斗细节,多种职业定位等特色,游戏本身在沙盒游戏中独树一帜。而其mod版本更是将游戏性和自由度进一步提高,从《骑马与砍杀》的最初版本,到后来的诸多mod版本,甚至加入了枪炮火器,并且可以支持玩家组队团战。然而对于喜欢这款游戏的玩家来说,其核心的魅力在于:自由的职业生涯,以及真实的战场战斗。这同时也正是一款沙盒游戏的核心机制。而这些林林总总mod版本,以《骑马与砍杀:战团》为例,也仅仅是在画面以及人物AI等方面进行了优化和调整,但这些都无损于游戏核心的特色,算得上是锦上添花。

骑马与砍杀2

3.幽灵行动:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)

《幽灵行动:荒野》是育碧最新打造的射击类大作,该作无论是剧情还是画面都相当不错。游戏的玩法上吸收了许多经典游戏的优秀元素,也增加了多种载具的使用与战术对抗。玩家可以在《幽灵行动:荒野》中自由发挥自己的想象力,让我们来感受一下“自由”的程度:游戏中有60多种枪支,除了完成任务获得的特殊武器,其余武器都可以进行改装,可改装的配件部分根据枪种不同,有所区分,各配件的颜色也可以自定义。游戏中还有各种载具,小到摩托车、拖拉机,大到装甲车和武装直升机,应有尽有,在如此大的地图下,选择合适的交通工具非常重要。

幽灵行动:荒野

4.热血无赖(Sleeping Dogs)

《热血无赖》是Square Enix制作发行的动作冒险游戏,这款游戏还是蛮亲切的,在游戏中你还能听到粤语。在游戏中玩家要扮演卧底警察的身份,在这里你要攻入敌人的内部将他们全部剿灭掉。在游戏中你还能自由的玩出各种功夫的动作,同时还可以拿出各种不同的道具在游戏中进行体验。游戏将香港这座国际化大都市还原的不错,随处可见的中文广告牌,值得一提的是香港的夜市,做的非常真实,各式各样的摊贩,各种叫卖推销的方式逐一还原。不过整体上感觉更类似于“唐人街”与“香港”的混合体风格。游戏类似于GTA系列,游戏世界内可互动的元素也非常多。

热血无赖

5.孤岛危机系列(Crysis )

此处以《孤岛危机3》为例,在《孤岛危机3》中到处坍塌的大楼和表面覆盖各种绿色植物的残垣断壁,以及随处停滞着的废弃车辆,向我们展示了当时灾变中人类的惊慌与溃败,让玩家感到非常震撼。一上来就给我们展现出末世环境的悲壮凄凉之感,想想曾经这里还是高楼大厦鳞次栉比,车如流水马如龙,转眼间已是多少楼台烟雨中。热带雨林和城市废墟有机地结合到了一 起,造就了独一无二的游戏世界——自由的沙盒模式 可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林, 沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。

孤岛危机3

第三期就此告一段落,明天将更新第四期~关注我,第一时间推送给你,如果您有好的想法欢迎与我联系。您可以在下方留言,说出您心目中的高自由度游戏之王!与我们一起分享!

就酱~下期见

LQ STAR

刺客信条、古墓丽影齐聚!这个Steam疯狂周三可能不止喜加一

往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗

又到Steam疯狂周三啦,面对这么多跳楼大减价的游戏,各位玩家姥爷是不是想剁手却又不知从何买起呢?贴心的深度娘特意为你们精选了几款无论是制作水平还是折扣力度都能让人满意的优质游戏,那么事不宜迟,马上来看看上榜的都是哪些特惠游戏。

《刺客信条(Assassin's Creed)》全系列

《刺客信条》黑旗、大革命、叛变、枭雄四作捆绑包 115元(-68%)

除了《刺客信条》,哪个游戏还能让你只花几百块就能畅游伦敦、巴黎、波士顿、加勒比?作为本次Steam疯狂周三的重头戏,育碧蒙特利尔工作室开发的《刺客信条》包括正统1-4代、兄弟会、大革命、枭雄等11作,全部迎来史低,甚至是新史低。

作为潜入刺杀类游戏中名气最大的作品,《刺客信条》的优秀程度无需赘述,各代续作一直保持着极高的可玩性,画面质量也持续提升,唯一被玩家诟病的,大概就只有数不清的Bug了吧。值得一提的是,除1代以外,其余续作均支持官中,新玩家建议从二代开始入手,对画面有要求的玩家则可以从4代开始玩起。

《古墓丽影9(Tomb Raider)》

17元(-75%)/好评率95%

这里有身材最棒,颜值最高的劳拉。《古墓丽影9》是整个《古墓丽影》系列的重启之作,本作探索了劳拉·克劳馥紧张又勇敢的起源故事,以及她从年轻女人变为坚强生存者的成长过程。与前作明显不同的是,《古墓丽影9》弱化了古墓探险的元素,增强了剧情的紧凑度和画面的表现力,成功地将该系列带回到顶尖游戏的行列。

本作难度适中,加入了许多冲突场景,战斗过程中的打击感相当不错,玩家可以杀得很爽;画面总体偏向阴暗,包含了较多血腥和恐怖元素。游戏支持官中。

《热血无赖:最终版(Sleeping Dogs: Definitive Edition)》

13元(-85%)/好评率89%

令人神往的黑帮生活,还有那港匪片的调调。《热血无赖:最终版》是一款设定在香港都市开放世界的角色扮演游戏,玩家将扮演主角卧底沈威,游走在香港的黑白两道。

游戏的打击感相当出色,配合中国功夫的一招一式,给玩家拳拳到肉的感觉;故事剧情对人物的刻画很深刻,每个npc都是有血有肉的个体;极富街头味道的BGM和纯正的粤语配音,可谓港味十足。美中不足的是,车辆的架势手感较为糟糕,但不管怎么说,对于《热血无赖》这么一款游戏的作品,只卖13块,买就是了!

《海岛大亨5(Tropico 5)》

15元(-81%)/好评率77%

是朕拿不动刀了,还是刁民你飘了系列。《海岛大亨》是一款融合政治经济军事因素的模拟经营游戏,玩家将作为一个岛国的独裁者对小岛进行管理和建设,力图从1850年的殖民时期过渡到2020年的近未来,期间可经历世界大战、冷战等大事件。

虽然游戏名叫《海岛大亨》,但确是切切实实的一个管理国家的游戏。除了需要解决内部的经济发展问题,玩家还要应对各种幽默的外交事件。作为一名独裁者,玩家可以随意处决岛内的任何居民,颁布任何政策,但是请记住,任何时间,国内叛军都是使你游戏结束的最大威胁。

《IS防守(IS Defense)》

18元(-53%)/好评率95%

“抢滩登陆终极高清重制版”。《IS防守》是一款第一人称的射击游戏,游戏的内容非常简单,就是“突突突突”,玩家将扮演一名机枪手,抵抗恐怖集团IS的轮番攻势。

在“突突突”的过程中,玩家可呼叫如弹药,士兵,轰炸,直升机等资源,协助自己战斗,还可将武器装备升级来对抗IS机枪、炸弹,甚至自爆车疯狂入侵。作为抢滩登陆式的定点射击游戏,用一个字来形容,就是“爽”!

以上就是本期导购指南的全部内容啦,如果各位玩家姥爷觉得即使买完了上述全部游戏还是不过瘾的话,不妨先把钱省下来,留到下一个疯狂周三,我们下周同一时间再见。

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FPS,下一个爆款?国产游戏选题还可以有哪些方向?

作者:flashyiyi

由于国外赛车、枪战、球类游戏题材长期火爆,以至于多有“国内下个爆款还是FPS”的论调,对此我也不是完全反对。但这种“别人如此我们也应该如此,以前如此现在也应当如此”的论调显然过于绝对,毕竟反例满世界都是。在我看这种做法就是在说“你不能说我选的有什么问题即使我失败了”,为失败找一个借口,逃脱责难。

但我们应该要的是什么?当然是要成功,而不是在还没做之前就考虑失败时的后路,并且把这点放到最高优先级上,反而把真正需要做的事情丢在一边。

显然,车枪球很火爆,这是一个统计结果。

车枪球是否还能继续火爆下去?车枪球在国内市场是否也能火爆下去?这是我们需要知道的答案。

前者能直接推导出后者吗?只要懂一点逻辑都能知道,显然不能。

那么怎么才可以呢?

我们首先要了解的是:

WHY?

车枪球为什么能火?

那么第一个问题就是,什么样的游戏能火?能火的游戏具有什么样的共性?

大部分人是愚蠢的,愚蠢的人喜欢简单的东西。喜欢复杂的,难入手的游戏的人必然是少数,否则直接去做学问不好么?

而显然,至少车和枪都是非常简单的类型。车就不说了,踩下摇杆拉方向盘就是,枪吗?指哪打哪就行,一共就没几个键。

这完全没什么不能理解的,6岁小孩没人教都能学会。而为什么玩?原始暴力冲动,肾上腺素,傻子才无法理解这些游戏玩点在哪。

这肯定比控制一个红帽子大叔在方块上跳来跳去容易理解多了。

所以第一个要素就是:简单。这很重要。

这个简单不仅仅指入手门槛低,更重要的是,玩家要很容易找到到自己玩这个游戏的目的——也就是跨过“不愿意接触新事物”这个心理门槛。

其次才是是否会被游戏操作门槛劝退。

当然,“简单”,也不需要简单到弱智都可以玩,没有什么因素是绝对的。但是简单的游戏必然比复杂的游戏具有更大的受众面。

而且,简单指的仅仅是入手门槛,所以王者荣耀其实也是一个简单的游戏,你只要能进去战斗,会使用摇杆移动,剩下的不就是瞎点吗?也就只有防御塔攻击规则是需要学习的内容。

吃鸡手游就更复杂一些……也不仅仅是更复杂,可以说是相当的复杂了。但这也不影响什么。“简单”只是一个重要的因素,越简单越好,简单不起来也没办法。如果复杂,就需要其他有利因素作为补充。

但不管怎么样,像万智牌这样的游戏是怎么都不可能大规模推广起来的。

此外,入手门槛这东西和操控媒介关系很大。FPS使用手柄时的难度就比使用鼠标要高很多,STG本应是操控较为困难的游戏,但是在触屏下就成为了一个极度简单的游戏。

不管怎么说,勉强可以认为“车”“枪”受欢迎有“简单”的一份功劳吧。但是光简单必然是不行的,简单的游戏多了去了。简单这玩意儿说白了就是一个入手门槛,游戏本身“不好玩”再简单也没啥用。

WHAT

那什么才是好玩呢?

“好玩”的标准多种多样,不同人都有不同的喜好。如果不能满足大部分人的喜好,游戏也就无法获得大规模推广。

但身为人,总会有一些固定的、由生理直接决定的喜好,有些甚至强烈到必须通过法令禁止。

这时候我又要将黄赌毒论提出来:

首先,性欲是非常强大的驱动力。如果真的可以做一个包含成人要素的游戏的话,那必然可以获得非常多的拥护者,因为我们可以切实的满足他们的生理需求嘛?当然,不可能让你做。

现在强大到几乎要从小众变成大众的所谓二次元品牌,本质上卖的其实是软色情,或者说,软色情在二次元游戏里对用户的影响非常大。这其实是钻了一个空子,利用了低龄人群对色情的低阀值。所以,这种模式很难推广到更广泛的人群里去。继续保持这个强度经历丰富的人会不满足,增加强度则会被喊停。

而赌博?

能玩抽卡就挺不错的了。

但赌博相比之下绕过规则的方法还是很多,而且现在只要不涉及RMB都好办。非要说的话,自走棋的核心乐趣其实就是赌博,毕竟套路都是别人的,算不上智力游戏。你要选择的,其实只是“贪”或者“不贪”。

——或者说,“高风险”“高回报”。

这种熟悉的乐趣还是很受广大赌徒的认可的,而每个人都是潜在的赌徒。而且,“贪”这种东西上面不大可能去禁止,也没必要。如果能将这个要素活用到其他类型的游戏里去,并降低其门槛,就很可能创造出一种大众都能喜欢且接受的,本质其实是赌博的玩法。

重点就是给玩家一个“贪”或者“不贪”的选择。

最后再加个暴力?暴力相比之下总算和“枪”起码扯上关系了。暴力这东西很多人都是喜欢的了,可以释放压力……但你要说玩FPS就是为了暴力吗?

好像也不能这样说吧?PVP主要还是为了竞技吧,PVE好多则只是为了一种游戏体验,枪只是一个合适的载体而已。但不管怎么说,暴力确实占了比较大的比重,从这点上,至少枪确实符合了一些大众生理方面固有的喜好,让它有了受到大众欢迎的理由。

——然而,为什么动作游戏就不行呢?

为什么必须是枪,而不是其他冷兵器?

为什么冷兵器东方这边更喜欢,而且还有魔法之类的玩意儿呢。而且讲道理,论暴力表现,远程比起近战那是弱爆了。

所以不是暴力程度的问题,是枪械的操作技巧更简单?不像近战还要考虑走位的招式之类的问题?

当然,普适的大众喜好很多,只是不那么强烈而已。那么,“枪”还有哪些普适的,别人没有只有它有的吸引人的地方?

美?社交性?幽默?贴近生活?目标性更强?变化更丰富?新鲜感?还是说,真的是FPS的竞技性比动作游戏更强?所以说——

欧美游戏被车枪球霸占,主要的原因或许是:

因为他们喜欢“车”“枪”“球”。

They like it just becare they like it.

仅此而已。

我觉得之所以是“车”“枪”“球”,而不是别的,主要还是文化方面的原因。

用户喜欢的东西,一般都是处于一个“熟悉却又不够熟悉”的节点上。太熟悉就会觉得无聊,而不熟悉则会有隔离感。比如“枪”,美国人虽然日常也不常使用,但至少还是有去靶场的,但对我们来讲,几乎不可能接触到。“枪”只存在于电视等虚构产品中,虽然有兴趣,但缺少亲近感。更不用说持枪就是犯罪,纯良的公民在心理上都会有一些排斥;由于城市交通的问题,车离我们则近了许多;而球类……其实这点上还是差不多的,但首先咱们中国青少年运动的机会就少,足球也基本没有踢的机会,还是稍微差了点。

绝对不是“越得不到的东西越想得到”。“想得到”是单独存在的,大抵上都和文化,和宣传有关。我们向往它们,但是无法获得它们,那么如果在游戏里我们可以通过虚拟的方式“得到”,我们就会开心。

而如果没有这个意识形态基础,其魅力就会大打折扣,变成和其他东西没什么区别的普通的题材。当然,我也不会说我们对“车”“枪”“球”没有向往,有肯定还是有的,但随随便便拿别人的统计数据套用在我们这里,并且认为他们具有普适性并忽略其文化属性以及历史原因这就有点蠢了。

除了文化背景,还有历史原因。他们喜欢车枪球,或许仅仅是他们当初接触的游戏里,车枪球比其他的类型更受欢迎。你并不知道他们没接触过的游戏到底他们欢迎还是不欢迎(比如FF7),现在也没法验证,已经用户习惯已经产生了,被固定了。就跟我们现在一样,我们不一定最喜欢车枪球,但是,想玩制作好的大作的时候,难道我们还有其他选择吗?

其实中国也有类似的情况。当初本土游戏产业刚开始的时候,也有尝试不同题材,但显然,只有仙侠和三国活下来了(大富翁另说啊)。当然,仙侠和三国在中国必然是有着非常强的文化基础的,毕竟作为文化大国的人大家都有怀古的情怀。但是,你又能确定,这和当初的画面限制以及玩法限制没有关系?再说这么多年了人们的喜好和想法也都可能变了吧?

但是,我们依然不会制作其他题材,也无法制作其他题材。用户做出选择后,同时也限制了选择。数据会向你证明,你做武侠就有人玩,换别的题材数据就会往下掉,你也不知道这是因为用户真的就死啃这玩意儿,还是用户自己被自己绑架了,或者单纯是发行不看好,或者仅仅是自己项目本身做得差?

这么多年来,中国引进了不少外国游戏。影响力最大的莫过于魔兽世界,那么,魔兽世界的世界观真的是符合中国用户的喜好吗?还是说,只是因为在同等质量的作品里用户根本没有其他选择?守望先锋好歹热了一会儿,那说明这种程度科幻题材大家是觉得OK的?说明无脑FPS突突突没有市场?而不是因为有许多人纯粹是觉得守望先锋画面好?

或者我直接这样问,如果魔兽世界和守望先锋的世界观等价替换成仙侠世界观会不会更好?前者剑网三稍微证明了一些东西。后者怕是没这机会,毕竟仙侠突突突看上去简直是在恶搞。然而真的不行吗?但是要尝试的话做得出来吗?

我一直觉得做科幻,至少在中国做科幻是非常不靠谱的,因为根本没有群众基础。但是光这么说也不对,毕竟中国似乎有着奇怪的硬科幻情结,尤其是最近三体给推了一把。所以说,科幻就确实就不行吗?即使我们做的科幻题材游戏全都失败了?那确实是题材的问题而不是游戏本身就该死?或者,三体之前不行,三体之后呢?市场难道就没有产生变化?

而且如果你要做“枪”,还真的很难避开科幻题材,现实题材里出现枪可是有各种各样的问题的。但如果你仅仅想着通过以前的成功案例来进行判断的话,只要愿意较真,只依靠已有的案例,你几乎什么都做不了。

现在的人都喜欢数据。数据当然是很有用的,但是同时也是非常昂贵的。它的昂贵来源于它难以获得,需要高昂的试错成本,甚至根本就是无法获得的。

除非你具有在无限平行时空中穿梭的能力,才能够获得足够量级的样本。而如果你没有时间回溯的能力,也无法保证自己辛苦获得的数据不会在这个过程中过时。拿着少数几个孤例,并且忽略了时效性,数据本身的可靠性又该如何去相信?

经验主义,或者说实证主义,在这个方面效用其实并没有看上去那么好。结果相比之下,理念主义也就获得了一点点生存空间。

所以,这里就让我们非常不科学地,来推导,或者说空想一下,什么样的游戏有有资格成为一个广泛传播的大众游戏?

大众游戏要不就是非常简单,不需要学习,类似三消,跑酷。

要不就是复杂,但是大众已经学习过的内容。

现实必然是最熟悉的,但是也是最无聊的,没有人愿意在游戏中再体验一遍现实。那么,就只能是他们普遍接触过的非现实,即,其他的通俗文化产品。

——四大名着和武侠。

除了这些已经被证实为非常成功,被用了无数次已经完全烂掉的题材,我们还有没有其他可用的素材呢?

其一,抗战剧。

然而稍微土了些,而且有非常大的政策风险。谍战剧看上去就时髦多了。

所以,隐形守护者就靠着这个,以及漂亮的几位女主角(性要素),再加上出色的剧情直接拿下一城。

所以,你说,如果我们做一个中国的使命召唤,在综合史实的情况下,再加入一些类似谍战的要素?当然,这里我们还要平衡好现实情况,亮剑之所以受欢迎无非就是其中的匪气,但现实的东西国人必然不喜欢,所以要做一个大众喜爱的作品,就必须对事实进行一定程度的歪曲,然后就可能令另外一些人不满。不过这都好说,毕竟类似的电视剧出了不少,怎么做合适已经有人探索过了。

而且其实也不一定非得是抗战剧,只要有中国,而且中国牛逼,不要太违和就行。民族主义在中国一直是有市场的,而且基本没有类似产品。

其二,网文套路?

这是很容易想到的,却很少见到有在游戏中实装。网文相当于养蛊的产物,按说应该能够反应出其受众的总体喜好,应该非常具有可参考性。

另外这里说的是“套路”,而不是指具体的作品,因为唯有套路是可复制的。

单独的网文就是IP,是另外的模式。

游戏里其实并不是没有这些玩意儿,只是都处在比较低成本的范围。或者,做出来很快就死了。即使有IP也是如此,更不要说没IP的了。

如果说,网文套路并不是没有被选择,而是确实不行呢?

我可以想到下面几个可能性:

1.网文依靠的是文本这种低成本的形式,并且采用的是巨量更新模式,可以做到非常大的量。他们都是依附了“量大”这个优势点,才达到了对非网文套路的优势。或者这么说,网文用户有可能其实并不怎么喜欢网文套路,只是因为它给的太多了,再平淡的东西也累积出了甜味。看起来刺激很大,但是分摊到每一步的刺激其实很小。所以一旦步入影视,游戏领域,由于受到制作成本的制约,量大的优势就没有了,继而就导致了优势的丧失。

2.网文所写的东西大多都过于抽象,抽象的东西想表达出来本来就具有极高的成本,甚至本身就是无法做到的事情。即使不追求量大,成本也是比较高的。当然,所有的幻想类作品都有类似的问题。

3.网文特别喜欢把不同风格的内容糅合在一起呈现,以及强行推出各种不合理的发展,在抽象的文本里并不会觉得有问题,但一旦你将那些元素形象化,明晃晃地呈现在用户面前,就会出现严重的违和感,必须作出修改。而只要修改用户必然不满意,但不修改也同样不满意。

4.那些涉及大量侵权内容的作品就更不用说了,它的吸引力其实很大程度不是源于它自己。

5.简而言之,网文虽然可能确实有不少人喜欢,但向上制作成电影游戏的时候,则很可能成本极高。如果想影视化游戏化,则必须进行改编。一些优质的作品应当还是有改编的可能性的。这就像轻改动画,即使有些原作形如狗屎,加入细节和删减臃余后也可以变得很香,只是可能最后改得只剩一个壳罢了。

只是,如果你把网文改得只剩了一个壳,那除了原本的IP所带来的用户量,你剩下的还有什么呢?我刚才讨论的是网文套路本身行不行,所以并没有IP这个东西。

那你就什么都不剩了。又或者,你根本就已经不是网文套路了。

这也许也很香。但是冲着“网文体验”来的人,他们会认可吗?

当然,凡事无绝对。网文的一些套路其实还是满有效果的,装逼打脸等模式一直都有效,还有系统之类,而穿越也是非常好的代入感手段。

但是作为一个整体的题材?恐怕不行。因为照着做出来要不然就是做得很烂,要不就是做出来就不是原本的东西了。

另外,关于网文用户和游戏用户有多大的重合度,这本身也是个问题。鄙视链也是个问题。并不是说不行,只是这东西也没有看上去那么美好。现在并没有大规模进入公众视线必然也是有理由的。

那我们还有什么呢?

除了武侠?

历史题材的关键在于我们必须对这段历史有基本的了解,并不是随便挑一个朝代出来都可以的,事实上就是除了三国都不好使。同样的问题也发生在神话上,或许国人是感兴趣的,但是你做出来大家都不懂也没啥意思。戏说是比较有趣,但首先得知道它本来是什么,戏说后才会有趣,否则连“学习知识”的功能都没了。

说白了,国人是有怀古的倾向。但首先,必须要了解。满眼全是陌生的名词,在别人眼里和暴死的科幻又有什么区别?

家庭伦理?这要做怎么成游戏?只能是走路模拟器/交互式电影,一般玩家不承认它游戏,非玩家又不接触游戏。而且出来的产品,在国外销量也好。要加玩法大多也只能融入一些解谜要素,而喜欢解谜的玩家就更加的少了。

这倒不是说交互式电影不行,虽然玩家不感冒,在题材合适的情况下还是有机会获得非玩家的拥护的,毕竟交互式电影的入手门槛为零。但首先,我们必须要做的出来。剧本这东西看起来简单,实际上非常困难。你做出来了,还得给予像模像样的推广。交互式电影其实就是高级的GALGAME(无H),也就是高级版本的橙光游戏,不能说没有市场。但问题其实还是在剧本上,即使搞了,恐怕也是起点式的剧本。而起点式的剧本就容易出现上面的“成本问题”。总得来说,还是太悬乎了。

动作片?我们的动作片,普遍都是武打片吧,想想看也不是不行。但是我们的游戏体系往往都部分背离了功夫的真髓,骨子里经常都是魔兽世界。而功夫的要点是格挡和招数拆解,而不是单纯的暴力,直接套用进现在的武侠游戏类型是不行的。当然要做必然能做,之前的热血无赖就是很好的样例,如果有个国产能做到当年热血无赖的一半估计大家都会支持的。热血无赖不行还是因为中国单机正版化太晚了,要现在出,达到全战三国的热度是完全可能的。

热血无赖

不过,中国武打片也有自己的限制——不容易找到一个适合武术存在的舞台。之前的武打片总是动不动东亚病夫啊,然后和抗战结合起来。但场所依然不是很方便,最好还得是个无法无天的舞台,最好还要禁用武器……

然后,如果你允许用武器……又变回武侠了。当然武侠也不是不好,咱们还等着刺客信条-长安呢。武侠虽然滥了,但你做的好就是另外一回事,更不代表你做不出差异化。太吾绘卷也是一个只可能在中国火起来的游戏。武侠不行了吗?当然不,武侠对中国来讲就是一个永恒有效的套路,无论做得多泛滥都没问题,现在有人反感并不是武侠泛滥了,而是武侠越来越烂了而已。

然后就是,爱情片?这个先放着不说吧。

麻将?

旅行?不知道怎么做……拍照?现在差不多也是游戏标配了,估计喜欢拍照的人并不只是国人吧。

KTV?

偶像?

鸡汤?

地域歧视?

好吧,竟然忘了搞笑。搞笑也算是永恒的题材,前提是要让人能笑得起来,任何无聊的游戏只要有笑料都能让人玩下去,可以算是通用的解决方案。不过搞笑最好不要单独存在,而是依附于一个正常的题材中,否则纯粹的kuso会让你的产品除了搞笑之外的内容全线崩溃。另外,梗要少用,因为大众都明白的梗是非常少的,而看不懂的梗只会让人费解。

另外除了本土题材,海外流入的流行题材一样也是可以的,毕竟咱们也被西化得很厉害,所以国际上的套路国人也不会不认可。只是这样的话,你就必须和国外的产品硬碰硬而失去了差异化优势。而硬将中国元素和国外元素混合,通常我并不推荐,更多情况下都会变成四不像。如果做外国题材,最好还是老老实实做老外主角,大众的固有映像是很难改变的。

当然,题材只是其中一个原因。还是再绕回去,去说说除了题材之外那部分。

这事虽然之前已经说过了,我还是要再讲一遍。

“配偶”这件事,对于一个男性为主的市场太重要了(或许对女性也是同样)。二次元靠的就是老婆养成,那二次元之外呢?二次元这套能延续到外面去吗?

也未尝不可,只要女性角色能够招人喜爱就行。随便什么游戏,只要加入一个吸引人的异性角色,不管她和你有没有什么有意义的交互,都会增加对用户的吸引力。就和随便什么游戏,只要加入一只猫,一只狗,都可以增加对铲屎官的吸引力同理。

猫狗可能有人不感冒,但是异性没有人会觉得无感的。这就是大众和小众的区别。

但是比起产品中的虚拟人物,其实还有个更好的手段,那就是,所谓的“社交”。

虽然我这样说肯定会有人不高兴,但是所谓的重“社交”游戏,“异性社交”占比其实非常大。“社交”游戏本意是通过利用用户原本的社交网络来加速游戏传播和增加留存,但我们常说的,那种不依赖“社交”平台的社交游戏,也就是陌生人社交游戏……

最吸引人的地方,是不言而喻的。大家还是撕下面子,好好承认这点。

所以,这种游戏一定要设法留下女性玩家(当然也要保住男性玩家)。如果做到了,你就成功了大半。最终,如果切实形成了一个“社交”平台,那么两方面的用户都可以得到满足,并且其中还涉及到了大量的资金收入。

社交的其他部分不是没用,但比起这个还是差太远了。

而且,还有一个大部分人共用的东西。

“穷”。

对于相当一部分的人而言,如果玩游戏能赚钱……总之,这些游戏外的部分,确实也有现在做游戏需要考虑的事情,不过好在,现在至少不是只有这一条路了。

因为,上面虽然说了这么多……如果你的游戏真的特别特别牛的话……

那你其实什么规则都不需要遵守。如果用户觉得你的游戏“特别好玩”,那即使这个游戏他们不喜欢,题材不感兴趣,他们依然还是会来玩。他们一开始不知道,但口口相传总会知道的。

在我看英雄联盟其实就是这样的游戏,现在的许多爆款,其实都是类似这样的游戏……就是单纯地做得“好玩”而已,只要入手难度不要太高就行。突破原有的受众群,吸引从来没有玩过游戏,也没有基本倾向的玩家入手。这固然有广告和推广的作用,有从众心理的作用,但即使有这些,质量不成的游戏即使来了人最后也会大半流失。只有优秀的游戏才能把他们实际留下来,并长期保持住。

英雄联盟

做到这点是很难的。但如果目标是游戏做得“好”的话,有个确定有效的办法,就是加强“画面”。即使大众审美有差异,但“逼真”这点,总是没有异议的吧?

正好国内游戏,尤其是手机游戏。“普通”的画面和“逼真”的画面还是有非常明显的视觉差异的(到之后就比较难分出来了),所以画面的加成正好处于一个比较有性价比的情况。但画面这东西,只能让你觉得这个游戏做得“好”,而非“好玩”。而画面这东西看久了就没区别了,并不是用户的刚性需求。厌倦了,无聊了,画面再好也难以留人。而如果你的游戏想成为爆款,留人其实比吸引人更加重要。只要能留住人,广告打起来,哪会怕不来人?

结语

中国有大量用户,其实并不是在玩游戏(为了娱乐),而只是为了体验另一种生活。如果他们是这样一种心态的话,就可以接受游戏“和现实一样乏味和无聊”,毕竟在游戏里基本还算公平,自己所处的身份极有可能比现实中要高。只要这样,他们就可以暂时从更加可悲的现实中脱离出来,获得一定程度的满足。如此一来,只要游戏门槛不高到他们无法学会,游戏的背景不陌生到他们无法理解,只要让游戏看上去具有和现实类似的社会结构,他们就会留下来。

我上面大多还是在以一个玩家的角度考虑问题,视游戏为一种娱乐手段。所以如果那些人根本没把游戏当娱乐,而是某种生活的延伸的话,必然会有一定的区别。

而那些MMO受众,可能大多都是这样的心态。重视体验干嘛不去玩单机呢?多人游戏干嘛不去玩王者,吃鸡这样的联机游戏呢?消磨时间就是玩休闲手游啊。而什么是这些游戏给不了你的呢?

他们需要的是——虚拟世界里自身的长期投影,这个东西只有MMO能给他们。

而他们的数量可一点不少。

忽略掉这件事是我非常大的失态。

不过基本上还是可以归到“社交”一栏里,但要这么说的话,魔兽世界也是极好的“社交”游戏了,但很少有人这样定义吧?

加入“色交”才是“社交”的终极形态,不管是挫男还是丑女都可以在游戏中找到新的自己。要是条件好,也有更多找到目标物的机会。

所以我思来想去,逆水寒还真就是MMO的正确发展方向。

我们一直觉得MMO不够好玩,但假如改好玩了,又变得不像MMO,挺无解的。这就是因为,MMO的终极目标本身就是复刻现实,而复刻了现实又怎么可能好玩呢?它们在核心上就是冲突的。

所以,MMO干脆直接被开除游戏籍算了,定位为虚拟现实就不会继续这么拧巴下去了。

划清界限,对双方都有好处。

从开发者角度,也会更加清爽。虽然短期内这两部分用户完全不可能分开就是了。

专栏地址:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/97691108

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