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王者荣耀红蓝buff持续时间(王者荣耀知识大全 40条冷知识你知道几条)

2023-02-11 21:11:09      小编:网络整理      我要评论

王者荣耀红蓝buff持续时间文章列表:

王者荣耀红蓝buff持续时间(王者荣耀知识大全 40条冷知识你知道几条)

王者荣耀知识大全 40条冷知识你知道几条

王者荣耀知识大全 40条冷知识你知道几条?王者荣耀是一款热门MOBA手游,想要完美掌握这个游戏,首先就要掌握这个游戏技巧知识,下面小编为大家准备新赛季最全冷知识40条。一起来看看应该怎么玩好王者荣耀吧。

1. 最大物理吸血上限:100%,就算出四把泣血之刃也是可以叠加的。最大冷却缩减:45% 最大攻击速度:200% 最大暴击率100%装备最大暴击效果:50%,法术吸血上限31%

2.小地图上右边有队友的头像,有绿点代表该队友有大招。头像下方的蓝色条,代表此时英雄的血量值。自己英雄的血量旁边有等级显示,旁边有个黄色条,该黄色条为英雄当前的经验值,当黄色条满一圈后,英雄就会升级,15级后不再增加。

3.红蓝BUFF的击杀后的刷新时间为90S,持续效果为70S。红BUFF附带的灼烧伤害为:命中目标造成40 英雄等级*4的真实伤害。

4.主宰BUFF效果:全队每3秒回复1%的生命值,持续90S 三波主宰先锋

5.暴君:全队可以增加经验值和金币,而且获取的经验随着时间递增。

6. 魔种的羁绊:击杀完主宰或黑暗暴君后,已方对黑暗暴君或主宰的输出降低50%。

7.黑暗暴君BUFF效果:增加全队物理攻击(80 15%当前物理攻击)和法术攻击(120 15%当前法术攻击),持续90S

8.宫本的一技能可以抵挡一切飞行物。包括后羿的大招,杨戬一技能的狗,干将莫邪的老婆也能挡.但切不掉夏侯惇的一技能

9.后羿的大招命中敌方英雄后,会获得短暂的视野效果。

10.大乱斗以及火焰山模式技能推荐五个人都带治疗,大乱斗一级出门买进化水晶有奇效.

11.真实伤害是无视所有护甲和护盾的。比如张飞丝血开大,吕布一技能劈中以后接下的真实伤害是忽略张飞开大的护盾,直接扣除张飞剩余的真实血量。所以看到丝血张飞开大满护盾,直接给个斩杀他就挂了。

另外需要注意的是,英雄造成的真实伤害是无法回血的,因为既不属于物理伤害,也不属于法术伤害。

12.拥有真实伤害的英雄:夏侯惇、杨戬、老夫子、哪吒、吕布、貂蝉、典韦、张良、明世隐。

13.90%以上的玩家不知道张良的被动是什么。

14.净化是去除身上的负面效果,包括露娜的标志、李元芳的一技能以及扁鹊的毒。净化是无法去除老夫子的捆绑的。但提前一秒放是可以解的,也包括东皇、白起、张良的大招。

15.第一条暴君的刷新时间为2分钟,刷新时间间隔为3分钟;游戏时间到10分钟时,暴君会变身为黑暗暴君。第一条主宰的刷新时间为8分钟,刷新时间间隔为5分钟。

16.寒冰惩戒其实是一个可选择攻击对象的技能,而且造成的伤害是真实伤害。具体伤害为:800 60*英雄等级的真实伤害。

17.群体伤害的法术技能,吸血有衰减机制;单体伤害的法术技能,吸血没有衰减机制。(如妲己出一本噬神之书,铭文不带吸血,吸血效果为25%。二技能为单体伤害,造成伤害后回复的血量比例为25%;一技能为群体伤害,造成伤害后回复的血量比例为12.5%)。

18.如果多人同时在线上,敌方小兵被己方小兵击杀,所能够分配到的兵线金币比例为:双人:每人80%金币 三人:每人55%金币四人:每人43%金币 五人:每人37%金币最后一下被英雄击杀的话,则还要计算击杀者的额外金币加成

19.王者荣耀所有英雄当中姜子牙的移动速度是最慢的,移速为330,梦奇瘦了后是最快的,移速为480。

20.老亚瑟其实是一个有位移技能的英雄,一技能可以穿墙,极限距离可以从暴君坑下去。被没有位移的英雄追杀时有奇效。

21.韩信其实可以打辅助,出冰脉然后补泣血 防御装带一手眩晕。二技能进场,一技能第一段挑飞接眩晕,随后第二段跳走,美滋滋。半肉辅助韩信吸引仇恨值无敌,当然我不建议你拿去打排位。

22.破甲弓的作用在后期远远高于破军,不要觉得百分之30的伤害会比破甲好很多。

23. 成为国服最强需要战力最高的三个英雄:露娜 韩信 李白。

24.王者荣耀最最最稀有的英雄是艾琳,女版后羿。25.上下路河道口各有一只野怪,每次死亡后1分钟会再次刷新,注意在5分钟以后击杀将不再刷新。

26.防御塔具有升温机制,对同一目标造成的伤害,每一次都会提高。

27.逆风局你们全队只需要做一件事:清理兵线。

28.如果队友有大乔,哪吒大招飞行过程中,刚好路过大乔的二技能的话会被传送回泉水,然后再接着飞向目标。

29.净化能解除减速、眩晕、击飞、击退、沉默、石化、冰冻、嘲讽效果,但是无法解除支配和压制,所以有很多同学问,打团战被对面东皇太一大到了怎么办?三个字:闭眼睛。

三十秒后你睁开眼就满血了,而且你会发现你在家,很安全。

30.减速类效果可以叠加,但会递减——即两个20%减速的技能或装备被动命中你,会先减速20%,然后在80%的移速基础上再减速20%,实际的减速效果为36%。

31.出韧性鞋,可以从花木兰的重剑二技能和墨子的大招走出来的,但是被钟馗近身吸住是走不出钟馗的大招的。

32.打排位连胜之后容易连跪,比如你打了五连胜然后输了一把,这时候收手吧小伙子。

33.一套150级的铭文比一套0级的铭文,差不多就是游戏中的一个大件。对于某些英雄来说,效果甚至更重要。

34.游戏中绝大多数技能都有施法后摇,不过可以通过平A取消后摇。

35.补小兵最后一刀可以多获得20%的金币,前期积少成多,补兵补得好也能有经济优势。

36.在敌方野区追不到人就别追了,如果追的是对方的打野英雄,你停下来直接打他野区的野怪,对面50%会自信回头想抢这个野怪,特别是李白韩信这种英雄。

37.蛇皮走位?S型走位?不存在的。让我教你一招屡试不爽的走位,叫回身小碎步。特别是面对干将的二三技能小乔的二技能,又比如王昭君等英雄,因为技能有延迟,那么对面肯定把技能放在你逃跑的路线上的,所以你看对面甩技能,立马回头往他的方向走两个身位。我就告诉你,稳就一个字。

38.想上分是单排好还双排、五排好?如果你不是训练有素配合默契的车队,否则别五排,因为代练车队多总结起来五排难度>三排>单排>双排但是如果跟你双排的队友比你菜很多,我觉得你去单排更容易上分。(拉分的除外)

39.在游戏里爱打字指挥的基本上都是泉水指挥官,爱嘲讽喷队友往往都是最菜的。因为真正厉害的玩家逆风局是在打经济,清兵线,找机会带领队友翻盘。如果你的队友菜,可以沟通可以交流。

打字最后加一句谢谢,谁看着都舒服很多。别一上来就嘲讽就6分投或是问候别人父母。内讧的局95%都是输。所以,心里素质不行的童鞋,建议关闭局内打字功能,这个操作会提升你的排位胜率,相信我。

40.防御塔和水晶不会攻击各种野怪不过正常来说,蓝爸爸这辈子应该也没什么机会被防御塔打,防御塔打死野怪没经验也没金币。

王者荣耀:为什么说蓝色方占据先天优势?

文|潇张游戏原创,盗载必究

【摘要】众所周知,王者峡谷红蓝双方地图是镜像对称的,看似十分合理的机制,却也有很多不平衡的地方。据我观察,蓝色方是占据一定的先天优势的,这时候有很多小伙伴就要问了,地图都一样还有什么优势?下面我就来慢慢告诉你们。

1.发育路对比

首先,先来对比一下射手的发育情况。我们都知道双方射手必然一方在红(buff)半区,一方在蓝(buff)半区。而在红半区必然是蓝色方,这点毋庸置疑。可以看到,红蓝buuf野区都会有一只小野怪靠近边路,红区的是小鸟,蓝区的是蜥蜴,而红区的小鸟显然更靠近边路一塔,那么处于红区的蓝色方射手可以更方便得刷小野怪进行发育,红色方的射手则要跑到更远的地方去刷蜥蜴,这样就可能导致兵线丢失,或者被敌方射手抢先推线,失去推线权!

另外,蓝色方射手可以在己方打野死亡后或者去反敌方红buff之后,吃掉自家buff,增强自身战斗力。而红色方的射手却不能拿自家的蓝buff,蓝buff对射手的作用微乎其微,而且即使己方打野死亡或者反掉了敌方蓝buff,自家蓝buff还是要留给打野或者中单。

2.对抗路对比

众所周知,对抗路有很多英雄都有带惩戒的打法,比如程咬金,李信,曜等。而我们可以看到对抗路的地形,蓝色方边路英雄可以直接从敌方上路的草丛进入敌方野区,偷对面的小鸟,甚至红buff。尤其是偷敌方的小鸟和野猪,偷小鸟不用说,基本随手就能偷,偷完小鸟如果没有红buff,可以从主宰坑上面的那条路径直去偷猪,即使被发现,也比较靠近河道,中单还能支援,很快就能逃离敌方野区。而红色方如果想要反小野只能绕一大圈,而蜥蜴和野狼都在敌方野区内部,远离河道,反野很容易被抓,想反蓝buff更加困难,一般有蓝条的打野都会对蓝buff比较看重,一旦蓝buff刷新,必然会立马前往,所以比较难找到机会反蓝。

3.风暴龙王

王者峡谷前期会有先知主宰和小暴君,先知主宰收益更高,而小暴君血量更少,战斗力也更弱,更容易击杀。所以我们不说前期两条龙的位置更有利于哪一方。中期有主宰和黑暗暴君,主宰有利于推进,黑暗暴君有利于团战,同样各有各的好处,一方拿龙,另一方可以拿另一条龙,差距也不会太大。

然而二十分钟之后,会在主宰坑出现风暴龙王,主宰和黑暗暴君都会消失。风暴龙王提供了一定的范围真实伤害,还会获得基于自身最大生命值50%的一次性护盾。对英雄的攻防加成都极高。因此风暴龙王是双方必争的一条龙,一旦丢失,防守都会很艰难。

因为风暴龙王必定是出现在主宰坑的,而主宰坑的洞口是朝向蓝色方的。这就决定了在争夺风暴龙王时,蓝色方占据了绝对的地形优势,为什么这么说呢?可以看到,如果蓝色方打龙,红色方即使赶到,蓝色方背靠自家野区,可以很轻松得后撤进行拉扯。而如果红色方打龙,龙坑的墙体限制了他们的撤退路线,蓝色方一旦包围过来,红色方很难逃脱,只能殊死一搏。

综上所述,蓝色方在对局中有一些方面是占据一定的先天优势的。但是我们每次进入游戏,处于红蓝双方都是有可能的,虽然也不能保证十局中就绝对有五局是处于蓝色方,但是我们完全没必要纠结于这一点,这世间本来就没有绝对的公平。虽然游戏不能保持绝对的平衡,但是我们可以不断增强自己的实力,一样能够冲上荣耀证明自己!我相信你们!

好了,今天的文章就到这里了!更多的干货内容和最新资讯,关注潇张游戏!只要你有需要,我这里都有。

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王者荣耀9月3号更新测评,嫦娥、兰陵王削弱,杨戬即将强势回归

9月3号,王者荣耀正式服进行了一次版本更新,一共有七名英雄进行了调整。

其中大乔、盾山、嫦娥和兰陵王遭到削弱,女娲和李元芳迎来一次小幅增强,而杨戬增强后有望重回主流上单的队列中。

接下来就带大家了解一下,这些英雄调整到底会对正式服的走向带来哪些影响!

一、大乔削弱

前期配合中单拥有较高的抢中线效率,再加上二、四技能的召唤传送机制,使得拥有大乔的队伍可以轻松、频繁的形成多打少。

目前大乔在巅峰赛高分段已经是非BAN必抢的存在,此次便对大乔进行了降温。

①二技能前期CD增加→降低容错率

改版前固定8秒→改版后10/9.4/8.8/8.2秒(注:大乔有四个技能,二技能最多升到4级)

②三技能前期伤害削弱→削弱抢中线能力

AP加成没有改动,主要对基础和成长伤害进行了调整,一级三技能削减了35点伤害、满级三技能削减了5点伤害。

大乔三技能持续4秒、一共造成8段伤害,相当于前期三技能削弱了280点伤害,前期配合队友清线的速度无疑会变慢一些。

③四技能CD增加10秒→削弱抢节奏能力

一个大招对大乔体系而言就是一波节奏,大招CD变长降低了大乔召唤队友的能力,无论是进攻还是防守的节奏都会受到影响。

唯一庆幸的是大乔的核心机制还得以保留,短时间内将队友传回家再满血返回战场的功能确实太过霸道,包括击退、沉默等控制也都还在。

因此大乔走辅助位的强度从T0→T1,在高端局依旧会是热门辅助,但伤害量上的削减则彻底抹杀了大乔走中路的可能性。

二、嫦娥削弱

众所周知,嫦娥的坦度和伤害全部取决于蓝量,此次提升了大招的蓝耗值无疑是在对嫦娥的核心机制“动刀子”。

嫦娥满级大招每秒释放出16颗弹幕,相当于后期嫦娥开启3秒大招,要比以前多消耗384点蓝量。

而嫦娥每1点法力可以抵挡2点伤害,即改版后嫦娥打出和以前一样的伤害后,坦度要比以前少768点血量。

因此调整后嫦娥的路人局胜率很可能会跌入谷底,尤其在蓝量不是很充足的情况下,大招的使用一定要更加谨慎一些。

三、兰陵王削弱

①兰陵王满级时增加了285点血量,非常小幅的一次调整。

②二技能回复能力提升,兰陵王六神装物理攻击为900点左右,即二技能比以前多恢复了90点血量。

③三技能冷却时间:30/27/24秒→24/22/20秒

④隐身机制调整

破隐范围调整:600→750,即兰陵王隐身解除的范围;

预警范围调整:900→1050,即敌人头顶出现感叹号的范围。

【调整解析】

改版前兰陵王可以卡预警范围的极限距离秒人,如下图所示,二技能可以在无预警的情况下命中敌人。

而改版后预警范围增加了150码,未达到二技能的攻击范围,敌人头顶就已经出现了感叹号。

简单点说就是:敌人可以提早150码距离察觉兰陵王来了,削弱了兰陵王隐身接近脆皮的能力。

兰陵王打野主要靠GANK起节奏(控龙、拖发育都是兰陵王的短板),辅助兰陵王也需要利用GNAK来补经济,可以说抓人就是兰陵王的核心玩法。

而此次预警范围和破隐范围的提升,无疑会降低兰陵王的抓人成功率,这对打野和辅助兰陵王都是十分糟糕的消息。

作为弥补,增加的两百多点血量和几秒技能CD对兰陵王的帮助微乎其微,总体来说属于一次大幅削弱。

四、杨戬增强

杨戬大招伤害调整对比:

四级时大招一道激光提升了22点伤害,八级做出暗影战斧大招提升89点伤害,满级六神装提升了133点伤害。

杨戬第三次大招会释放出三道激光,但目标同时被多道激光命中时,从第二道激光开始只会造成30%的伤害。

即满级拥有暗影战斧 破军的杨戬,大招全部打满增加了480点伤害(不考虑破军对残血目标的额外伤害),确实是一次很可观的加强。

【调整解析】

过去几个赛季杨戬的表现一直十分低迷,玩家为了追求更高的爆发和回复都选择了输出流,为此付出的代价则是极低的容错率。

此次杨戬的调整方向主要有两点:

①鼓励玩家半肉出装,弥补杨戬身板不足的短板

杨戬大招提升了基础伤害和技能成长、削减了物理加成,改版后前中期一把黑切随后补防御装也能有可观的伤害。

物理加成降低相当于削弱了输出装的收益,即策划希望玩家用肉装来撑起杨戬的身板,而并非起手黑切 破军 名刀有些孤注一掷的偏激打法。

②伤害和续航能力得到增强

大招伤害的提升还会带来血量回复的提高,因此改版后杨戬的赖线和单挑能力都会增强,前中期更容易在线上打出优势。

杨戬出装铭文推荐:

红月×10、鹰眼×10、狩猎×10

实际上这已经是杨戬近几个赛季以来的第四次增强,一、二、三技能CD之前都已经缩短,此次再上调了杨戬的伤害。

个人认为杨戬的路人局胜率会有明显回暖,包括在即将开始的2019年KPL秋季赛上,杨戬作为抗压边路以及蓝领打野都会有上场机会。

五、盾山削弱

盾山取消了蓝条、成为了一位能量系英雄,一技能举盾后每次抵挡子弹技能都会消耗1点能量。

改版后盾山获取能量的途径有四种:

①每1.5秒回复1点能量,②二技能命中敌方英雄回复5点能量;

③开启大招时增加5点能量,④修塔期间每秒回复1点能量。

【调整解析】

抵挡飞行物机制让盾山可以限制炮台法师和射手的输出,尤其是阵容中缺少控制去打断盾山时,盾山甚至能成为一个无解的存在。

实际上路人局精通盾山的玩家并不多,很多玩家选出盾山,团战大部分时间都是依靠一技能举盾针对敌方射手。

而此次改版后,一些原本盾山克制的英雄反而变得十分克制盾山,比如马可波罗和嬴政。

盾山的能量条为10格、即最多能挡10次,而像后期马可一技能便有9颗子弹、嬴政大招有55根飞剑,可以在短时间打破盾山的举盾。

因此此次将盾山一技能调整为有耐久度的盾,会使盾山的下限急剧降低,对“无脑举盾”的玩法是一次大幅削弱。

但职业赛场上就很少看到盾山会全程举盾,二闪开团、大招分割战场、被动修塔,这些出色的机制是很多职业队伍青睐盾山的核心原因。

总的来说,改版后盾山对弹道英雄的克制能力确实有所下降,下限大幅削弱。

六、女娲增强

二技能存储时间:20/17.5/15/12.5秒→固定15秒

女娲是前期弱势、后期发力的代表法师,尤其对线到米莱狄、嫦娥等清线速度快的法师时,前中期会打的十分被动。

此次重点改善了这个问题,前期二技能储能时间缩短5秒可以提升女娲的清线效率,属于一次小幅增强。

七、李元芳增强

李元芳被动对野怪的真实伤害比例提升至40%,经过测试,李元芳第一轮刷野速度加快了6秒左右。

尽管如此,现版本李元芳走边路还是要比打野更合适一些,原因有两点:

①射手打野无法触发打野刀被动

二级打野刀对野怪会额外造成60%伤害,但远程英雄无法触发打野刀被动,且寒冰惩戒不享受李元芳被动的真实伤害加成。

换言之,李元芳虽然清野速度跟得上主流打野,但每一次惩戒相比刺客打野都会少60%的伤害。

这样一来,李元芳打野在争夺红蓝BUFF、暴君和主宰时就会有天然劣势。

②走边路能获得更快的发育速度

边路前期线上经济比野区高有利于李元芳迅速成型,其次召唤师技能可以携带眩晕提升单杀能力,或携带闪现提升自保能力。

因此近两个赛季路人局和职业比赛都更倾向于将李元芳作为边射来使用,自保能力不俗、前期推塔能力强还能高效配合打野控龙。

李元芳出装铭文推荐:

无双×3 祸源×7、鹰眼×10、狩猎×6 夺萃×4

此次调整后李元芳将回归T1梯队,被动伤害提升后前期控制河蟹、反野发育、以及配合打野控龙的速度都会变快。

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王者荣耀:体验服英雄调整,惩击规则改变,后羿与蒙犽提升续航

文|兔八哥聊游戏

前言:

相信大家最近都在关注新版本的调整,特别是对于发育路的各种增强,而就在今天的体验服更新中,对两位射手英雄的生存能力进行了提升。当然这个调整,在之前就已经有先兆了,只是到来今天才实行而已。

同时这次体验服的更新,还包括了很多,其中对于打野英雄的现状也进行了一定程度的优化,毕竟在目前的正式服版本里面,不仅是发育路难玩,打野位也同样难玩。而一些具体的调整,大概率会在新赛季的时候上线。

不过英雄的强度调整,与惩戒的规则调整,大概率会在这个赛季的末尾上线,毕竟现状体验服的测试还是少了一些,只有在正式服才能够看到更多的可能,下面就来跟大家具体的聊一聊。

后羿的调整:

后羿这个英雄怎么说呢?在目前的版本里面,其实整体的对抗强度还是有的,只是在生存能力上有点不适应。毕竟这个英雄无论怎么样,也只是一个呆射,只要能够控住,就能够一次性秒杀。这就导致了后羿在当前版本,热度虽然还不错,但实际的数据没有想象得那么好。

而这次对于后羿的两个技能进行了增强,第一个就是一技能的吸血比例增加,别小看这一点的调整,这个比例的增加大大的提升了后羿的生存能力。特别是在团战中,只要没有被直接击杀,那么他就能够反败为胜。第二个就是二技能增加了一个视野效果,这个效果的增加,让后羿就算单独对线时,也不那么容易被蹲点了。

蒙犽的生存能力提升:

蒙犽这个英雄,在最近的两个版本算是比较乏力的,从之前的赛事T0级射手,变成了现在的无人问津,处理伤害乏力以外,还有一个原因就是生存能力的缺乏。要知道在实际对抗中,蒙犽为了保证生存能力,在后期会选择合成防御装备。同时蒙犽的技能机制,也不适合合成续航装备,这样蒙犽的可发挥点就很少了。

而现在的这次调整,让蒙犽在实际对抗中,有了更多的可能性。虽然在数值上来说,可能看不出多大的效果,但是以实战来说,蒙犽只要在团战之前,能够保证炽怒值满状态的话,那么他的一技能扫射不仅可以打出高额的伤害,还能有一个很可观的生命回复。

小乔平衡调整:

对于小乔这个英雄,其实在当前版本也并没有很热门,虽然整体来看,技能机制很简单,而且玩家也很容易操控,但是在兵线的处理上,还是不够强。不过在实际对战中,玩家更喜欢将小乔用来团战,以超高的爆发伤害,来对后排造成威胁。

而这次对小乔的调整,是将一技能的伤害衰减下线进行了提升,简单地说就是目前正式服版本的阿小乔,一技能的伤害最高可以保留60%的伤害,而在调整之后就只能保留50%的伤害了。不过这样的调整,对小乔来说还是比较伤的,特别是在防守的情况下,小乔的兵线处理能力会很弱。

惩击规则调整:

对于目前正式服版本来说,难玩的线路还要算上一个打野位,因为现在的打野,本身的节奏就很难掌控了,还经常遇到一些英雄专门来骚扰打野。如果只是对其他野怪的骚扰,还可以接受,但是一旦动了buff怪之后,就真的很难受了。

所有这一次体验服的更新,对于惩击的规则也进行了一些调整。这个调整不是对惩击的伤害进行了提升,而是对于惩击的先后顺序进行了调整,这样就大大地降低了关键buff被抢的几率。也让一些非常依靠这些属性提升的打野英雄,有了更多的发挥空间。

惩击的优先级规则就是,史诗级野怪>红蓝buff>普通野怪>兵线>召唤物=傀儡=英雄,这个优先级的调整其实就很明显,那就是大大的提升了,打野英雄获得红蓝buff的几率。不再像目前正式服的版本,本来可以拿到红蓝buff的,但因为召唤物的存在,导致没有拿到。

不过这个调整有一个点,大家是要注意的,那就是最后召唤物、傀儡与英雄的优先级。在这个调整里面,优先级都是一样的,那么就需要玩家自己去调整惩击的目标了。所有这个设定一旦上线正式服,大家一定要注意自己的操作。

结语:

对于这次英雄的调整,或许会改变目前发育路的现状,但具体的效果还是需要等到测试之后才知道。好了以上就是今天的内容,那么你们怎么看待这次英雄的调整呢?

王者荣耀中关于视野的一些心得,菜鸟和大神之间可能就在这里

心怀荣耀方能成就王者,大家好我是指尖上的王者,有粉丝问我,王者荣耀中排位什么最重要?我想了想,是高人一等的技术?重要,但不是绝对,比别人更好的心态?重要,但无法主宰胜负,难道是拥有比较强的队友吗?但队友强不如自己强,作为moba游戏而言,我觉得最重要的属性就是视野了。

所谓视野,呈现在自己方寸之间的画面,包括你的队友、草丛(盲区)、野怪、buff、远古生物、兵线等内容,而视野的第二获取途径就是小地图。

小地图所呈现的内容是远大于主视野的,因为一个“全队共享视野”的原因,你四个队友的视野全部可以在小地图中获取,因此新手和大神之间的差距,就是一个习惯性的去从小地图中获取视野,一个只会看当下主要地图。

本文指尖就分享一下如何将视野利用好,因为视野不止能决定着你下一步的动向,还有胜利的走向。

基础视野

如何知道自己的视野已经被暴露呢?

操作设置中有一个“头像锁敌”的按钮,这是一定要打开的,不管你用或者不用,因为这个技能的原理是在敌方出现在自己视野内,自动出现的一个可点击按钮,我们可以把它当做视野暴露的一个预警。

以此可以判断敌方进入了自己的视野,同样的,当你进入草丛前画面中出现了这个头像,说明敌人已经发现了你,蹲草将毫无意义了,所以一定要记住,进草丛蹲人,要从敌人可能来的最远距离进入,减少被发现的概率。

野怪的黄点是不是意味着野怪还在?

其实野怪的黄点只能证明没有队友去看过视野,不管这个野怪是否被杀掉,只要我方没有人去看,这个黄点就会一直存在,而我方这边只要有队友杀掉野怪黄点就会消失,所以视野非常重要,通过观察敌方的野怪可以判断打野的大概位置。

草丛和视野的机制

从草丛内发动攻击,包括攻击英雄和兵线,自己有5秒的时间会暴露视野,此时你哪怕换草丛也是有这个视野的,但是你在草丛外攻击,之后进入草丛,敌人会直接丢失视野,但是有些英雄的攻击是带延迟性的,比如兰陵王的二技能,发动后进入草丛,会因为第二段爆炸暴露自己的视野。

另外兵线被兵线击杀后的两秒内是具备视野效果的。

因此我们除了规避敌方英雄的视野,也要躲避兵线的视野。

开局视野

双边强则队伍强,而野区崩溃仿佛就是从内部蚕食的蛀虫,所以不管是什么阵容,保证前期野区不炸是得以平和发育的根本,有意识的队友都会给打野看视野,其中抗压路在一塔下,观察敌方从龙坑处进入的路线,法师因为中路兵线最快,可以先清兵到二级,辅助在龙坑草丛,观察是否有人从中路进攻红区,而射手可以在龙坑下的草丛看一下,能看到敌人入侵,也方便拿河道蟹。

有了视野,就可以曝点,方便打野和队友进行战备部署,而辅助在看完视野后,应该是直接帮法师清兵,因为如果敌方反野,肯定是在野怪刷新第一时间过来,不然就错失了良机,因此不用长时间去蹲守,其他位置也该回到自己的岗位上。

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中辅的第一次游走

一般来说,可以按照敌方打野的属性来判断是红开还是蓝开,就像露娜李白,基本上都是蓝开,因为他们对蓝和冷却缩减需求极高,而像裴擒虎盘古这种大概率是红开,但是不一定,其他职业的位置都是固定的,但是打野是个变数,这个时候就需要辅助去看打野的位置了。

首先在蹲伏之后,辅助帮助打野清掉第一波兵线,如果自家无恙,可以在偷猪的同时去看红buff视野,如果红buff还在,证明对手是蓝开,那么此时应该提醒上路,因为对手顺着刷,肯定在刷完野区的时候去抓一波上路。

而作为边路的战士和射手,就要时刻观察小地图的动态,因为有些法师从第一波开始就抓人,从地图中发现敌方法师清完兵在你这边方向的草丛消失,那么他会有两个选择,一个是进野区偷猪,跟我方法师同样的选择,一个就是直接来抓自己,因为中辅前期是捆绑在一起的,所以来抓必定是两人,所以前期小地图十分重要,不然就会丢掉节奏,

(此处已添加圈子卡片,请到今日头条客户端查看)

来我得圈子跟指尖做朋友。

除了通过小地图来获取敌方的视野,还可以通过经济来判断敌方的打野动向,但是只能看前期,原理就是前期的打野只能通过野区资源来发育,如果没有抓人蹭线的行为,打野一般在1分30秒左右清掉两片野区六只野怪,此时经济应该在780,四级,拥有二级打野刀。

所以通过看数据面板,可以判断敌方打野的位置,如果敌方打野是上述的数据,证明已经刷完了野怪,那么打野刷完野怪会做什么?肯定是抓人,抓的是刷完最后一个野怪那条线路上的英雄,此时就要警戒了。

但是如果打野拿到了边路或者中路的河道之灵,会提前打出这样的数据,所以这个仅能用来参考,仅适用常规刷野的打野。

通过野怪刷新来判断敌方打野节奏

野怪是中立资源,buff是抢夺的焦点,除却远古生物外,各家都会看守好自家的buff,因为丢一个buff,面临的可能是被记住buff的时间,我们都知道,buff在身上可持续80秒的时间,刷新为100秒,如果自己拿到了一个buff,在buff消失后的20秒,这个buff又会刷新,给敌方记住了自己buff刷新时间,意味着一场有预谋的进攻正在酝酿,这是大神玩家的常用手段。

而在没有拿到敌方buff,又记不住buff时间的时候,辅助的视野就非常重要了,因为当你探过了敌方野区,消除了黄点之后,buff刷新就会出现在地图上,我方就可以有多种选择。

如果上一刻buff还在,下一刻消失,只能证明打野在这片野区,那么熟练观察小地图的玩家就能预判到,边路英雄就有了可准备的时间。

打野都是对buff有执念的,当预知到buff即将刷新的时候,完全可以利用buff的刷新来引诱敌方打野来刷,自己蹲伏在草丛中就守株待兔,抢得先机。

预判视野

当你对地图和视野熟练的使用后,就可以预知敌方英雄的走向,而做好针对的准备,就如开头所说,当法师从上路草丛消失,那么大概率会来抓人一样,作为打野英雄,截断双边的支援,甚至是狙杀回防的英雄才是意识的真正体现,一般来说,法师支援会从两个路线走。

法师在清兵之后,一般都会选择支援,而支援的依据有两个,一个是弱势边,一个是多人集合的位置,因为可能会爆发团战,而支援的路线一般都是上图中的路线,支援红区可能会稍稍冒险一点,走红buff和主宰之间的居多,而支援蓝区,因为路径不太绕所以多数会走蓝buff旁边,作为打野,如果你能预判到法师即将支援,可以在路上进行截杀。

而回防的路径跟支援的路径差不多,当法师支援结束,且状态良好的情况下,肯定会回到自己的线上,如果是蓝区支援,那么蹲伏在蓝buff处大概率会蹲到人,如果是红区,可以选择在选择最多的龙坑后,这招百试不爽,成功率极高。

如上图所示,上路打架之后,貂蝉势必会回防中路,但是看到了兰陵王的警示,选择另一条路回防,而我们就是利用了这个心理,将其在半路截杀。

同理,其他职业也是如此,射手和残血的战士回防,通过在必经之路狙击,就能起到收割的作用。

拥有超强视野的英雄

通过自身的技能来判断草丛中是否有敌人,很多英雄都有这个功能,所以不要盲目的认为,只要在草里自己就不会被发现,下面这些英雄可以很轻松的来判断草里是否有人蹲伏。

兰陵王和关羽有相同的加速机制,就是面朝敌方英雄的时候身后会有加速的特效,所以可以用来判断草丛是否有人,而马可波罗的二技能感应到有人身上会出现一个圈,其实这个圈是增加他近身额外攻击力的标志,孙尚香1技能翻滚加速,成吉思汗1技能可主动看视野,元芳被动视野自动显形,虞姬1技能命中人会有“叮”的特效。

很多英雄都具备探视野的能力,因此蹲草是要看敌方的属性去蹲,我曾见过蹲李元芳的,结局是自己被反打。

总结:视野是moba游戏最重要的属性,当你认为自己的水平没有问题却上不去分,不妨换个角度,重新审视一下自己是否利用好了这个最重要的机制,关于视野问题,还有什么不懂的也欢迎大家留言讨论,我是指尖上的王者,期待你的关注!

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