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天龙八部3逍遥技能(天龙八部手游明教VS逍遥 让逍遥无处可逃)

2023-01-27 08:46:49      小编:网络整理      我要评论

天龙八部3逍遥技能文章列表:

天龙八部3逍遥技能(天龙八部手游明教VS逍遥 让逍遥无处可逃)

天龙八部手游明教VS逍遥 让逍遥无处可逃

明教则是一个非常克制逍遥派的门派,明教可以远程抓人,有多种控制技能,还有强力的爆发输出,大家一起来看看明教如何打逍遥派吧。

10米,与远程门派攻击距离相同,也与逍遥派凌波微步位移距离一致。烽火连城冷却时间较短,为20秒左右,可以将目标抓到自己面前并且眩晕一秒。

1V1时烽火连城该用什么指点呢?这里推荐绿色英雄傅思归指点,傅思归指点可以使得烽火连城释放距离提高2米,达到12米的超远释放距离。游戏中对敌时总会有一个反应时间,在我们使出怒火连斩之后,逍遥少侠凌波微步飞走了,如果没能第一时间把他抓回来,可能就要悲剧。而10米位移的凌波微步加上1秒的反应时间,我们烽火连城如果放的不及时,就无法抓到逍遥少侠,所以傅思归指点后多出的2米释放距离是击败逍遥少侠的关键。

李代桃僵

弹指神功,一个散功,一个定身。在明教使用了李代桃僵之后,这些都没有用。

50%,持续3秒。逍遥要凌波微步飞走,就会被烽火连城抓回来。云体风身的定身也被李代桃僵克制。

炎龙无双接上控制

李代桃僵。这套打完,再来葵花点穴手 炎龙无双,这里可以长时间贴着逍遥少侠打。

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--虚 竹

属性成长:力量40 敏捷30 智力40 属性成长需要手动选择

射程:1600(-sc1600)

魔法攻击伤害:重甲四倍伤害,英雄甲和中甲一倍伤害,其余两倍伤害

技能法术伤害:重甲三倍伤害,英雄甲一倍伤害,其余两倍伤害

普通攻击模式

天敌怪: 70闪避怪,天神怪,虚化怪

克制怪:恒定6000怪,虚无怪等

虚竹后期分为力量和智力两种:

虚竹成英雄后,先不着急切换属性,这样敏捷成长为40点,如果切换属性,敏捷成长为30,建议新手玩家虚竹敏捷成长1500点(敏捷1500-2000点都可)后,切换智力,浩劫玩虚竹视情况而定,敏捷可以为1000-1500点之间。

未切换力量和智力的虚竹技能:

智力虚竹:

技能1:伤害技能,无视防御,不错的辅助效果,但技能对空不能对地,对地不能对空,技能CD较长,对天神闪避都非常无力,但技能可以手动释放。

技能2:2倍暴击,可有可无技能

技能3: 攻击刷新技能,受到闪避影响

力量虚竹:

技能1: 对比智虚竹,没有了伤害,只剩下单纯的破甲减速

技能2:攻击叠加伤害,较为吃等级,攻速越快力量越高伤害越高

技能3:技能刷新CD

非英雄单位:

苟 荀 技能:减速敌人百分之20移动速度,持续60秒 偶尔用到 加强版逍遥农民

薛慕华 技能:1200范围经过中毒,造成每秒800点法术伤害,不计算护甲物理伤害,类似魔教红旗,物理技能法术伤害,后期拍在地上锁住,对天神三百也有不小的伤害

范百灵: 技能1:6个目标8000点法术伤害 技能2:600码困敌1秒 给阿青当个控制搞攻击也不错

康广陵: 技能:种下心魔,每秒1W,敌人死去会召唤个心魔。 减速30, 康广陵类似冷千,可以通过追地面减速非魔免单位, 他技能是没有减速效果的,召唤的心魔也是个物理单位。

无崖子: 每秒4000伤害,减防6,减速20 ,持续5秒,冷却6秒 减速够可打虚无三百,但减速效果没康广陵稳定。

--卓不凡

基础攻击:2501

普通攻击模式 :中甲三倍伤害,英雄甲一倍伤害,其余两倍伤害

混乱技能伤害:平衡甲两倍,其余三倍伤害

建造距离:1800(-sc1800)

定位:魔免控头,补充伤害

技能1: 普通伤害,不错的AOE输出

技能2:稳定的控头技能

技能3:单体固伤混乱攻

设计的非常完美的一个塔,优秀的控头,不错的AOE伤害,还有低廉的价格,前期首发也非常好守,浩劫模式稳定守到21波。要求地图等级20级,后期在有控头的情况下充当AOE塔也可,注意冷却时间,CD快好了,手动操作卓不凡打怪多的地方

天龙八部3D少室山打法 逍遥如何带队少室山

很多逍遥的玩家苦于命中低、血又不多结果在少室山这个副本中很容易就躺在了丁春秋的剧毒之下,从而为整个队伍增加一个死亡名额,那么逍遥作为一个辅助职业除了在四周迂回等待时机放技能,能不能主动出击呢?

第一波:

1.小怪出来,少林狮子吼拉怪的时候逍遥需要放寒冰怒霜的技能减少少林的压力使小怪减速。

2.boss出来以后因为逍遥输出较高少林技能需要冷却这时候boss就会打你,所以这时候你需要使用到北冥神功这个技能将boss定住并跑到你打得 到他他打不到你的距离进行输出。

第二波:

1.小怪重复第一波的技能。

2.boss丁春秋属于比较难打的。首先要和boss保持距离,因为会释放单毒和群毒。单毒的时候就算你跑也会掉血,所以单毒的时候直接输出就可以了,群毒的时候千万不要进入毒圈,如果进入就是几万几万的血掉。

第三波:

1.小怪重复第一波技能。

2.第三个boss的时候四个角落会出现明王的随从。如果在途中没有将其打死让他跑到boss旁边的时候boss是免疫伤害的,所以逍遥站中间,四个角落的明王随从靠到快boss的时候释放寒霜怒血这个技能。只要明王不靠近boss,就非常容易打。

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逍遥西游人族技能介绍

《逍遥西游》选择一个适合自己的角色,天赋和成长是我们需要考虑的,技能属性,也是一个种族角色吸引我们的一个重要因素,下面我们就向大家介绍人族技能的详细内容。

一、人族通用技能:

1.昏睡系:

(一)噬魂醉:

道家真言,念动起来可令人失去魂魄,不知自己身在何处。

对单个敌方单位进行昏睡;

(二) 夺魂咒

道家的不二法门,可令敌人如同醉酒,浑然不觉周围发生的一切。

对多个敌方单位进行昏睡,最多可以昏睡5个敌方单位,昏睡敌方单位个数,随着技能数量度的增长而增加。

(三)终日眠

菩提祖师的修炼法门之一,据说使用可以让人百日不醒。

对多个敌方单位进行昏睡,最多可以昏睡7个敌方单位,昏睡敌方单位个数,随着技能数量度的增长而增加。

2.封印系

(一)天网恢恢

用巨大的网把对方包围起来,使对手无法突破但是别人也无法进入。

对多个敌方单位进行封印,最多可以封印5个敌方单位,封印敌方单位个数,随着技能数量度的增长而增加。

(二)冰冻三尺

以强大的异能封住对手,使其完全无法动弹,而只能作壁上观。

对单个敌方单位进行封印;

(三)千里冰封

以发动四面八方的能量彻底地隔绝对手与外界的接触,使之陷入"四面楚歌"的境地而只能坐以待毙。

对多个敌方单位进行封印,最多可以昏睡7个敌方单位,封印敌方单位个数,随着技能数量度的增长而增加。

二、人族女性特殊技能:

1.剧毒系

(一) 毒燎虐焰

据说可以使人肝肠寸断的剧毒,没有医治的方法。

对多个敌方单位进行剧毒持续伤害,最多可以对4个敌方单位释放释放剧毒的敌方单位个数,随着技能数量度的增长而增加。

(二) 香风毒雾

利用无色无味的剧毒修炼出来的药粉,施放以后散发在空气中,杀人于无形。

对单个敌人进行剧毒持续伤害

(三)万毒穿心

集天下最毒之物所修炼而成的法术,剧毒无比,中者不死即伤。

对多个敌方单位进行剧毒持续伤害,最多可以施放7个敌方单位,施放剧毒敌方单位个数,随着技能数量度的增长而增加。

三、人族男性特殊技能:

1.混乱系

(一)谗言佞语

给对手制造混淆视听的言论,让对方失去信心,错手杀人。

对多个敌方单位进行混乱伤害,最多可以对4个敌方单位释放

攻击敌方单位个数,随着技能数量度的增长而增加。

(二)诱敌杀敌

运用一种非常巧妙的计谋,借他人之手而杀敌,使得他人开始不相信自己人,进行混淆攻击。

对单个敌人进行混乱攻击,并造成一定伤害

(三)六神无主

用很多让人烦躁的话语进行挑拨,让大家都受不了,变的丧心病狂的样子,而自相残杀起来。

对多个敌方单位进行混乱伤害,最多可以对7个敌方单位释放

攻击敌方单位个数,随着技能数量度的增长而增加。

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天龙八部网游:星宿门派技改迎来春天?到底该买号还是该卖号

不知道是否是因为同时放出技改方案,星宿玩家和逍遥玩家竟然同时都拿对方作为参照对象,有的逍遥玩家感觉自己能打过星宿玩家了,有的星宿玩家感觉门派站起来了,有的星宿玩家则认为自己打不过逍遥了……总而言之星宿技改也延续了传统,总有夸赞和骂声参半。

不过大家比较一致认可的一点是,以后星宿可能也逃不过带血祭宝宝了,这是因为“经脉逆行”这个技能的改动,去掉原有的以血换气效果,变成了以血上限换毒攻击。这里的“血上限”也是比较受争议的一个点,按照技改说明的“血上限低于30%时自动取消”,也就是说满血打架开这个技能自己先掉百分之七十的血?

也有人说星宿血量剩一半以下的时候,再开这个技能就不会有血上限的影响了,感觉有点类似于“狂战士”血越少人越强的设定?以后玩着估计蛮有意思的,要知道这个血量换的攻击,放在大号身上的效果还是很恐怖,五级号变进阶号看样子也不是没可能。

笑里藏刀的改动总体来说大家还是比较满意的,这个吸血的技能要是配合改动后的经脉逆行,效果还是十分可观的。

星宿门派也是出了门的短腿职业,和逍遥门派互相看不顺眼大概也是因为逍遥老是跳来跳去压制腿短的星宿,这一次技改中的木遁和含笑半步癫就增加了加移动速度效果,能让星宿一定程度上摆脱过去腿短的名头。含笑半步癫算是有舍有得,但是远程加速依然很香。

总的来说星宿技改虽然也有骂声,但是更多玩家似乎认为加强了不少,不知道这样的技能调整,大家有什么看法呢?

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