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远古3任务流程(古生物学家眼中的恐龙游戏)

2023-01-22 07:39:32      小编:网络整理      我要评论

远古3任务流程文章列表:

远古3任务流程(古生物学家眼中的恐龙游戏)

古生物学家眼中的恐龙游戏

《3D怪物迷宫》(3D Monster Maze)是1981年问世的一款老游戏,也是最早的一批生存恐怖类游戏之一。玩家要在像素迷宫中找到出口,躲避一头霸王龙的追杀。随后几十年间,从1999年的《恐龙危机》到2016年的《孤岛惊魂:原始杀戮》,市场上出现了大量恐龙题材或是至少包含了恐龙元素的游戏。

不过,恐龙并不总是扮演怪物的角色,它们可以和玩家并肩战斗(《超级马力欧耀西岛》《精灵宝可梦》),可以成为一道靓丽的风景线(《动物园大亨》《侏罗纪世界》),或者充当玩家的收集品(《模拟人生》《集合啦!动物森友会》)。随着时间推移,游戏对古代动物的描绘变得越来越全面、细致和深入。

一个有趣的问题是,研究古代动物的古生物学家们,究竟如何看待这些游戏?

《3D怪物迷宫》是个主视角的伪3D游戏,代入感极强

“恐龙危机”系列玩法类似于“生化危机”,在当年成为很多玩家的恐龙知识启蒙之作

刻板印象

2022年10月,美国地质学会(GSA)的数千名成员在科罗拉多州丹佛市进行了一次聚会。自1888年创立以来,GSA每年都会邀请专家们一起交流,鼓励相互之间交流想法。然而,参加这类聚会的古生物学家形象,与大部分电子游戏里对他们的描绘完全不同。游戏里的古生物学家往往性格傲慢、自大,还喜欢打蝴蝶结,“动森”里的傅达就是个典型例子。“傅达很烦人,我可不希望变得像他那样。”查尔斯顿学院的学生丽贝卡·斯塔基说。

玩家在游戏中看到的古生物学家,往往是殖民时期的古玩收藏家、印第安纳·琼斯式的冒险家,或者蔑视基本道德、对团队合作不屑一顾的“孤独科学家”。有人指出,这些形象既与现实不符,也对开发者拓展更丰富的潜在玩法构成了限制。事实上,恐龙学家在野外考察时经常合作,地质学家罗宾·特雷勒甚至从来不玩这类题材的桌游。“在我看来,至少商业化游戏中对古生物学的塑造已经过时了。我不想古生物研究被视为一个残酷、竞争激烈的领域,因为团队合作相当重要。”

“我确实认为,游戏对科研工作者的塑造非常糟糕,他们几乎都是戴着男式软呢帽的白人。”古生物学家托马斯·克莱门茨说,“我希望看到电子游戏在这方面发生一些改变。”

古生物学家克莱门茨,是否跟你想象中不太一样?

前不久,克莱门茨和其他4位自然科学家在《地球科学通讯》上共同发表了一篇论文,概述了玩法等因素是如何影响游戏还原古生物学的真实程度的。“这篇论文的目的并不是想对着游戏开发者摇手指说,你们做错了。”克莱门茨表示,“我们只是总结了游戏在这方面的历史事实以及常见套路。”

在1993年的电影《侏罗纪公园》里,所有恐龙被描绘成浑身上下光滑无毛的样子,它们的皮肤就像鳄鱼和蜥蜴一样。不过,30年来,人们逐渐认识到一个事实,不仅一些恐龙确定无疑长有羽毛,而且羽毛或毛状衍生物可能是整个恐龙家族的普遍特征。这种对恐龙认识的变化后来反映在最新的恐龙电影“侏罗纪世界”系列当中。

上述论文以霸王龙为例,阐明从古至今的相关电子游戏中其实缺乏古生物多样性

与电影《侏罗纪公园》只有固定版本不同,通过打补丁和内容更新,电子游戏能够紧跟科学步伐。例如,《集合啦!动物森友会》可以对棘龙化石进行更新,从而与最新的科学研究成果保持一致;动物园模拟游戏也可以为飞禽添加羽毛。还有一些比较严谨的例子:在恐龙模拟游戏《恐龙岛》(The Isle)发售后,开发团队更新了犹他盗龙的模型,另一款游戏《Saurian》也以坚持遵从化石记录和新发现而闻名。不过在游戏行业,这种情况并不多见。

克莱门茨指出,他和几位同行研究的许多游戏都将古代动物进行了“怪物化”塑造。在这些游戏中,古代动物常常被夸张地设计成了野蛮、对敌人横冲直撞的杀戮机器。例如,玩家可以在《全面战争:战锤》里将它们用作骑兵,或者在《方舟:生存进化》以及《二次灭绝》(Second Extinction)等游戏中,毫无负罪感地展开杀戮……与对古生物学家的刻板印象类似,电子游戏对动物行为的同质化描述就是如此,设计师或许只能因循守旧,很难发明新玩法。

《无人深空》《星露谷物语》《我的世界》等很多游戏中,远古动物的化石会作为道具出现

专业行动

在GSA的聚会现场,有人呼吁为菊石制作一款游戏——菊石是一种已经灭绝的,体外形状酷似鹦鹉螺的硬壳海生软体动物。许多成员对食肉恐龙发出嘘声。“为食草动物伸张正义!”德克萨斯大学学生利姆·诺里斯喊道。佐治亚大学的研究生凯德·奥查德则说:“我想玩三叶虫模拟游戏。”

安德鲁·弗雷德里克斯是一名研究淡水蜗牛的古生物专业学生,他承认,古代蜗牛题材的游戏很难打开销路。“它们卖得出去吗?说实话,如果我看到一款关于淡水蜗牛的游戏,我都不确信自己是否会买。”从某种意义上讲,这反映了此类游戏所面临的一个困境:除了恐龙之外,开发者甚至很难想象还有哪些其他古生物能够激发玩家的热情……不过,鸟类主题桌游《展翅翱翔》(Wingspan)的成功表明,如果采用合适的玩法,恐龙之外的古生物题材也能为玩家带来乐趣和挑战性。

德克萨斯大学奥斯汀分校教授罗恩·马丁代尔制作了一款叫做《珊瑚礁幸存者》(Reef Survivors)的桌游,并在GSA的聚会中首次展示。在这款模拟珊瑚礁生态系统的游戏中,玩家必须建造一座健康的珊瑚礁,抵抗各种随机灾难。它给人的感觉很像《植物大战僵尸》,只不过玩家的对手从僵尸变成了海洋酸化、飓风等灾难。

在马丁代尔组织的一次问卷调查中,80%的《珊瑚礁幸存者》玩家表示,他们从游戏里学会了不少知识。马丁代尔的学生还根据玩家反馈并考虑玩家的背景差异对游戏进行修改,以便更多国家和地区、不同文化背景的受众能够更容易上手。

事实上,就连一些低龄向的古生物题材游戏,有时也能带来意想不到的好处。古植物学家安妮·雷蒙德提到了1996年发售的电脑游戏《恐龙游乐园》(Dinosaur Safari),“当时我和儿子一起玩,体验很棒。”雷蒙德说,《恐龙游乐园》既拉近了她与儿子的距离,也有助于她向儿子解释自己在工作中的研究课题。

《恐龙游乐园》是一款教育游戏,玩家的主要目标是穿越到远古时代拍摄各种恐龙的照片

在GSA聚会现场,还真的有菊石游戏。GSA的成员们看到了犹他大学菊石运动建模实验室制作的菊石题材Roguelike游戏《远古海洋》(Ancient Oceans)。基于这家实验室对菊石如何生存和争夺资源的研究,美术兼编程主管奥利维亚·詹金斯与助理教授凯瑟琳·里特布什合作,共同开发了这款游戏。

《远古海洋》要求玩家操控菊石,在不同的海洋时代努力生存,并充分考虑速度、耐力和饥饿等因素。詹金斯希望《远古海洋》能够让所有玩家,而不仅仅是头足类动物的爱好者乐在其中。为了提升可玩性,《远古海洋》在准确度方面做了一些让步,但玩家仍然可以从中学到很多东西。“我从《合金装备3》里了解了关于冷战的很多知识,比在公共教育系统中学到的所有相关知识还要多。”詹金斯解释说,“由于游戏内的这些信息与玩家直接相关,他们才会主动钻研,并有动力去记住更多细节。”

《Saurian》游戏背景设定在6600万年前的美国南达科他州,其中描绘了20多种来自“地狱溪组”的古生物

有趣的是,克莱门茨教授也曾在《地球科学通讯》的论文中提到,游戏里的词汇表、百科全书等选项能够引导对古生物学好奇的玩家了解相关知识,同时又不会强迫人去学习。“我会尝试鼓励玩家查看游戏提供的信息,但不会硬塞给他们。”詹金斯说,“我需要在两者之间把握平衡。”

詹金斯透露,《远古海洋》的增强现实版本预计将于2023年春季发布。而在今年夏天,开发团队还将推出更注重玩法的测试版本。这个项目由美国国家科学基金会资助,里特布什教授已经为游戏的后续内容更新准备了预算。如果研究人员发现了新的菊石种类或外壳形状,开发团队会将它们添加到游戏中。

美国范德堡大学助理教授尼尔·凯利则说,他的儿子喜欢玩手游《精灵宝可梦Go》,他本人也非常欣赏“宝可梦”系列中动物的多样性。“很少有流行媒介的作品展示真正罕见的生物族群,‘宝可梦’显然是个例外……这些游戏能够帮助人们认识到生物的种类是多么丰富多彩。”

《辐射:新维加斯》:即使是现代或未来题材游戏,又有谁会不爱恐龙呢?

古生物学家研究世界上最古老的生物体,但在与公众分享研究成果时,他们需要采用交互式软件、流视频等与时俱进的技术。从某种意义上讲,电子游戏也可以发挥类似的作用,以寓教于乐的方式,让玩家了解地球数十亿年的生物史。

本文编译自:wired.com

原文标题:《Video Games Need Better Dinosaurs. Paleontologists Can Help》

原作者:PEARSE ANDERSON

题图作者:NEAL AKUMA

超能世界远古召唤阵容推荐

本文首发【超能攻略组】,未经授权禁止“抄袭文章”转载至其它平台。

各位小伙伴们大家好,我是筱筱。今天给大家带来一期远古召唤的阵容推荐。

BOSS介绍

1、远古召唤的BOSS用两个字来形容就是皮糙肉厚,拥有高额护甲

2、BOSS的技能虽然是群伤技能,且带控制效果,但是技能伤害并不高。

3、BOSS在受到暴击伤害时额外受伤100%

根据以上三点,其实我们的阵容思路已经很明显了,筱筱认为多保一的阵容比较适合这个副本,五个挂件主要提供增伤、破甲等效果。

而主C的话推荐使用带暴击效果或者追击效果的英雄。

阵容推荐

主C推荐:

刀妹:刀妹本来就擅长的单体爆发,并且自带追击效果,打这个BOSS相对容易。

电龙:暴击伤害可观,并且自身具有一定的坦度,不需要过分依赖其他英雄提供生命恢复。

妖灵:官方都推荐的英雄,持续伤害,并且自带减甲效果。

独角兽:单体多段伤害,用来打远古召唤还是舒服的。

辅助推荐:

诗人:减甲效果

猫女:减甲加减伤效果

兽魂:增伤效果

小鹿:提供生命恢复效果

大树:提供群体护盾

在阵容搭配的时候也需要根据自己的英雄培养情况来决定,如果英雄培养的并不好,那么上上去也没啥用。再就是在搭配的时候尽量凑出阵营增益,如果英雄池比较浅或者英雄培养不到位的情况下可以上个神明或者虚空,也能凑个buff。

真理交响6.3版本更新公告

欢迎来到6.3版本——「真理交响」!

“人类唯一不变的「真理」,就是「人类的真理必然会发生改变」。

现在的布洛妮娅,是真正的理之律者!”

——全新S级角色「真理之律者」登场!

主线第三十四章——「月之始源与终焉」更新,全新玩法「失序异域」登场。参与活动可获取水晶、拳套武器「终型·命运」、远古意志等奖励。

特别活动商店「真理创构」开放,参与6.3版本活动或常驻玩法,完成面板任务,可获得「真理图构」,用于在活动商店「真理创构」中兑换水晶×1000、三分结晶×3、爱因斯坦环磁机×100、超导金属氢×100等奖励。

更新内容

★ 全新虚数属性S级角色——「真理之律者」

◆全新S级角色「真理之律者」登场:虚数属性角色,可造成冰冻元素伤害。在战斗中可提供元素辅助效果,并具有一定的输出能力。能够在「极值形态」和「延拓形态」两种形态之间切换。

※舰长可以通过以下方式获取和解锁新角色:

6.3版本更新后~1月6日12:00,开启「真理的名字」扩充补给,「真理之律者」获取概率提升!抽取指定次数扩充补给后,还可获得「真理羽化」圣痕自选箱、「智识延拓」装备自选箱等额外奖励。

★ 主线第三十四章——「月之始源与终焉」

「我曾为守护一个人拿起武器,也因此与她分道扬镳。我曾与许多人兵刃相向,立场、因由、心境,每次都截然不同。但有一点从未改变——正因对方的意志与我一样不可动摇,我才必须全力以赴。」

◆ 主线第三十四章更新,全新玩法「失序异域」登场。参与活动可获取水晶、拳套武器「终型·命运」、远古意志等奖励。

*爱酱小贴士:拳套武器「终型·命运」在活动期间将作为主线奖励获取,在后续版本中将会以补给的形式复刻~

★ 主题活动——「喧闹假日交响曲 」

一次过于幸运的抽奖,一座尚未完工的景区。

奇迹般的螺旋,层层向下的冒险体验,未曾预想过的假日就此开篇。

「各单位注意!观光团已经接近下一个区域……来不及解释了,赶进度先!」

◆「喧闹假日交响曲 」将于6.3版本期间开放,参与活动可获取甜辣女孩全新服装「率意特调」、水晶、美好假日纪念勋章等奖励。

★ 活动商店——「真理创构」

只有「未来」,才能够战胜「现在」。

◆ 活动期间,舰长参与6.3版本活动或常驻玩法,完成面板任务,可获得「真理图构」,用于在活动商店「真理创构」中兑换水晶×1000、三分结晶×3、爱因斯坦环磁机×100、超导金属氢×100等奖励。

★ 全新服装登场

全新繁星·绘世之卷适用服装「画中的童话」将于6.3版本期间限时登场!活动期间参与「吼姆宝藏库」,6轮内必出服装「画中的童话」!

★ 休伯利安军械库装备更新

◆ 新武器:重炮武器「升恒之钥」、超限重炮武器「升恒之境:存理交续」、拳套武器「终型·命运」、超限双枪武器「往世的华章·时之墟」。

◆ 新圣痕:「名以真理」圣痕套装。

★ 女武神的试衣间更新

◆ 繁星·绘世之卷适用服装「画中的童话」

◆ 甜辣女孩适用服装「率意特调」

游戏调整及优化

======角色======

以下数据均为技能满级数据:

◆ 时帆旅人

1)修复了释放武器技投掷出的【Aimer-α】环刃单元可能出现与【Aimer-β】环刃单元同时存在的问题。

2)修复了释放特殊攻击「蓄力-瞄捕者-全刃式」时角色动能条在部分设备下可能存在特效显示异常的问题。

3)修复了在「试衣间」点击切换后可能出现模型显示异常的问题。

◆ 真我·人之律者

修复了在人之律者形态下,蓄力攻击射出强化【无瑕之矢】后释放武器技,可能出现衔接速度异常的问题。

◆ 戒律·深罪之槛

调整了分支攻击「善恶,明证于心」的技能描述:【定罪】状态下,戒律·深罪之槛会为场上角色祈福,由“期间场上雷电元素伤害特性角色造成伤害时,将对场上的所有敌人额外造成戒律·深罪之槛135%的雷电元素伤害”调整为“期间队伍中雷电元素伤害特性角色造成伤害时,将对场上的所有敌人额外造成戒律·深罪之槛135%的雷电元素伤害”,该项调整仅为文本优化,实际技能效果不变。

◆ 空梦·掠集之兽

1)修复了在部分情况下可能出现特殊攻击【急袭】的计数在下场时未正常清空的问题。

2)修复了特殊攻击「分支-罐头,帮我一把」在部分情况下可能会出现连续释放的问题。

◆ 天元骑英

1)修复了释放必杀技时受到敌人的时空减速,可能出现必杀技动画表现异常的问题。

2)优化了穿着服装「尼伯龙根梦歌」释放必杀技「天元进行曲」的技能演出效果。

◆ 次生银翼

1)修复了使用空中闪避在部分设备下动作表现异常的问题。

2)修复了「次生银翼」在舰桥点击互动按钮后模型显示异常的问题。

◆ 甜辣女孩

修复了穿着服装「等待下课」时,部分情况下可能出现表情显示异常的问题。

◆ 无限·噬界之蛇

修复了穿着服装「湛碧之女」在部分设备下可能存在模型显示异常的问题。

◆ 薪炎之律者

修复了模型显示异常的问题。

◆ 雷之律者

修复了在爆发状态下切换角色后,入场角色在进行攻击时可能出现镜头显示异常的问题。

◆ 识之律者

修复了穿着服装「哦!夏天!」可能出现武器模型显示异常的问题。

◆ 真炎幸魂

修复了部分情况下可能出现角色模型显示异常的问题。

◆ 女武神·游侠

1)修复了穿着服装「崩坏世界的歌姬」时,进入部分关卡可能出现显示异常的问题。

2)修复了在穿着默认服装和服装「天穹游侠」时,部分情况下可能出现模型显示异常的问题。

======装备======

◆ 圣痕套装「偶像变身」

修复了2件套技能「临时女主」强化层数的图标文本描述异常的问题。

◆ 圣痕「梅比乌斯·噬界之蛇(下)」

修复了推荐值未正常生效的问题。

======敌人======

◆ 炼狱要塞

修复了引导「火焰爆弹」攻击「炼狱要塞」时,可能出现无法正常造成伤害的问题。

◆ 奔狼的领主

修复了在转阶段期间,部分情况下可能出现动作表现异常的问题。

======玩法======

◆ 往世乐土

1)新增了可解锁角色「真理之律者」、「第六夜想曲」。

2)更新了「深层序列」的关卡效果、增益效果。

3)更新了「深层序列」17层的强敌,由「虚树神骸-虚无主义」调整为「虚树神骸-神秘主义」。

4)调整了追忆之证「《因你而在的故事》」饰品效果的文本描述:新增描述“佩戴荆棘花冠时无效”,该项调整仅为文本优化,实际饰品效果不变。

5)修复了可能出现无法对敌人「提线傀儡 破坏王」造成伤害的问题。

6)修复了「深层序列」第17层中,角色在强敌「虚树神骸-虚无主义」施加的虚数污染状态结束后,可能异常受到高额伤害的问题。

7)修复了「深层序列」第17层中,强敌「虚树神骸-虚无主义」可能出现本体护盾无法被正常击破的问题。

8)修复了「时帆旅人」的专属刻印「「时晶」的祝福」中【信息强化】技能图标错误的问题。

9)修复了「黄金·璀耀之歌」特殊情况下可能出现武器模型位置显示异常的问题。

10)修复了「黄金·璀耀之歌」释放必杀技时可能出现表情显示异常的问题。

11)修复了「樱桃炸弹」装备武器「鲜血之舞」时,剧情对话界面可能出现异常显示武器模型的问题。

12)优化了「螺旋·愚戏之匣」的战斗体验,战斗结束后会跳过必杀技结束动画。

◆ 超弦空间

1)新增了「白刃-高危区」关卡,主要敌人为「侵蚀之律者」。

2)新增了「虚数-高危区」关卡,主要敌人为「虚树神骸-神秘主义」。

3)新增了「血棘-高危区」关卡,主要敌人为「识之律者」。

4)调整了「血棘」环境的天气效果:由“敌人在流血状态时受到伤害提高40%,受到的流血伤害提高40%”调整为“敌人在流血状态时受到伤害提高40%,受到的流血伤害提高45%”。

5)调整了「燃素」环境的天气效果:由“敌人在点燃状态时受到伤害提高40%,受到的点燃伤害提高40%”调整为“敌人在点燃状态时受到伤害提高40%,受到的点燃伤害提高45%”。

6)修复了「狙击-高危区」强敌「逐火十三英桀·千劫」转阶段期间,角色「次生银翼」释放必杀技可能出现伤害异常丢失的问题。

7)修复了「狙击-高危区」强敌「逐火十三英桀·千劫」在对角色使用投技期间霸体状态未正常生效的问题。

8)修复了「狙击-高危区」强敌「逐火十三英桀·千劫」在空中被冻结时,可能出现无法触发角色「粉色妖精小姐♪」的弹射攻击的问题。

9)修复了「量子-高危区」强敌「逐火十三英桀·科斯魔」特殊情况下可能出现提前释放量子攻击的问题。

10)修复了「怯火-高危区」强敌「神机 海姆达尔」被冻结后可能出现动作表现异常的问题。

11)修复了「量子-高危区」强敌「托纳提乌-噬日之影」可能出现异常回复量子护盾的问题。

12)修复了「血棘-高危区」强敌「逐火十三英桀·维尔薇」较低概率情况下可能出现无敌护盾未正常生效的问题。

13)修复了「血棘-高危区」关卡内,角色「朔夜观星」可能出现分支攻击无法正常命中强敌「逐火十三英桀·维尔薇」的问题。

14)修复了「血棘-高危区」关卡内,角色「影舞冲击」(增幅核心)可能出现分支攻击无法正常命中强敌「逐火十三英桀·维尔薇」的问题。

15)修复了「血棘-高危区」关卡内,角色「天元骑英」在对强敌「逐火十三英桀·维尔薇」使用【冲锋】时可能出现伤害丢失的问题。

16)修复了「血棘-高危区」关卡内,角色「断罪皇女!!」在主动技能命中强敌「逐火十三英桀·维尔薇」时,可能出现无法正常触发圣痕「贞仪(下)」技能「月食解」的部分效果的问题。

17)修复了「血棘-高危区」关卡内,武器「黑星」的主动技能「暗能视界」可能出现无法正常对强敌「逐火十三英桀·维尔薇」造成流血积蓄值的问题。

18)修复了「怯火-特异区」关卡内,敌人「尖啸猎手」在瘫痪后可能出现受到的伤害提高效果异常的问题。

19)修复了「怯火-边缘区」关卡内,敌人「霜之獠牙」和「炎之獠牙」可能出现点燃状态持续时间与瘫痪时间不一致的问题。

20)修复了「量子-密集区」特殊情况下击败敌人「陨灭之影」后可能出现敌人刷新异常的问题。

21)修正了「燃素-边缘区」关卡效果描述:“炎龙石柱”对敌人造成伤害,附带的点燃效果由“3秒”调整为“10秒”。该调整仅为文本修复,实际效果不变。

22)修复了「燃素-边缘区」关卡中“炎龙石柱”喷火持续时间异常的问题。修复后会按照预警间隔喷火。

23)修正了「恐雷-特异区」关卡效果中「濒死盾」的描述:由“部分的人濒死时产生次数盾,全伤降低50%”调整为“部分的人濒死时产生次数盾,次数盾存在时无敌”。该调整仅为文本修复,实际效果不变。

24)修正了「惧冰-特异区」关卡效果描述:移除了“护盾击破时,所有敌人会被冻结”的错误描述。该调整仅为文本修复,实际效果不变。

◆ 量子流形

修复了使用「银狼的黎明」作为队长时,可能出现切换人物后关卡内技能按钮消失的问题。

◆ 记忆战场

1)新增了SSS难度强敌「虚树神骸-神秘主义」。

2)修复了SSS难度强敌「贝纳勒斯」可能出现待机动作表现异常的问题。

3)修复了SSS难度强敌「贝纳勒斯」转阶段期间,可能出现异常受到伤害的问题。

4)修复了SSS难度强敌「贝纳勒斯」转阶段期间召唤的元素水晶,可能异常受到角色具有吸引特性的技能影响的问题。

◆ 万象虚境

修复了「轰鸣之殿」第7层的主要敌人界面内,强敌「虚树神骸-虚无主义」的属性异常显示为「异能」的问题,修复后显示为「无属性」。该修复仅为属性图标修正,关卡内敌人的实际属性不变。

◆ 主线章节

1)修复了「主线三十三章:以真理之名」玩法中任务「阴云密布」进入战斗极限闪避后无法触发「玉骑士·月痕」QTE的问题。

2)修复了「主线三十三章:以真理之名」玩法中使用「彼岸双生」进入战斗后无法正常积攒【纯白印记】的问题。

3)修复了「主线三十三章:以真理之名」玩法中「庇护所」内「工坊-V7」点击查看全队角色攻击力增加可能出界面显示异常的问题。

4)修复了月球场景中马克兔跟随「时帆旅人」在非战斗状态下,「时帆旅人」普通攻击最后一击导致马克兔异常抖动的问题。

5)优化了「永世乐土」玩法中【出战】界面当前装备人偶队伍技能的展示效果。

◆ 小队联机

1)修复了使用「空梦·掠集之兽」在释放必杀技「去吧,罐头!」时触发QTE可能会导致必杀技「准备开溜」的效果异常消失的问题。

2)修复了「天守魂座·修罗」的A战区「兽道之层」在特殊情况下出战角色可能会离开战斗区域的问题。

◆ 封锁地带

6.3版本更新后,「封锁地带」玩法将不再重新开放。12月12日10:00~12月19日04:00期间开放的「封锁地带」玩法不受影响。

另外,6.3版本期间也将开放「芯核空间」活动,参与可获取水晶、爱因斯坦环磁机、超导金属氢等奖励,详细活动信息请舰长关注后续官方公告。

======商店======

◆ 乐土商店

新增了「不灭星锚」晋升印章的兑换项。

◆ 战场宝库

优化了角色卡道具详情界面的显示效果。

======作战凭证======

1)「作战工坊」新增以下兑换项:

【武器】幽夜华尔兹

【圣痕】芳岁望星套装:贞仪(上、中、下)

【晋升印章】「玉骑士·月痕」晋升印章

2)解锁精英凭证可获得「真理传承」绶带。

3)解锁「进阶凭证」/「精英凭证」可获取限定服装自选箱:「凭证服装自选箱-V6.3」。可在服装-纯白天穹、服装-午夜马天尼、服装-等待下课、服装-掣电机动、8000星石中选择兑换1项。

======系统======

◆ 装备锻造

1)新增了超限武器「升恒之境:存理交续」、「往世的华章·时之墟」的锻造。

2)新增了G2圣痕「诺贝尔」的直接锻造方式。

◆ 新手系统

1)调整了「新手补给」中可获取的角色为「真我·人之律者」、「天元骑英」。

2)调整了「成长冲刺」中解锁相应等级礼包并达到40级时,可获取的S级角色为「雷之律者」。

3)调整了「首充福利」中可获取的SP角色为:「迷城骇兔」、「断罪皇女!!」、「空梦·掠集之兽」中任选其一。

4)调整了「补给回馈」中,完成补给任务可额外获得S级女武神适用武器自选箱内容为:「空无之钥」、「天殛之钥」、「安息鸢尾」任选其一。

5)调整了新手特选装备补给规则,使其与常规精准补给规则保持一致,即每50次特选装备补给必定获得一件未获得的UP装备,至多200次补给必定获得全部UP装备。

◆ 成就系统

新增了「真理之律者」获取成就。

◆ 舰桥互动

新增了「真理之律者」舰桥互动动作和语音。

◆ 声音设置

1)优化了「声音」设置的调节方式。

2)新增了「主音量」设置和「静音」开关。

3)修复了游戏登录界面和资源下载界面部分声音及音效不受控制的问题。

◆ 其他

1)新增了使用角色碎片/灵魂或人偶零件进行解锁时的二次确认界面。

2)调整了桌面端的游戏内截图存放路径。调整后舰长首次在游戏中进行截图时,原截图存放文件夹中的图片将复制至新存放路径中,同时舰长可通过游戏启动器主界面快速跳转至新截图存放文件夹。

*触发截图转移后,原截图存放文件夹中的图片不会删除,舰长可自行选择清理。

3)调整了家园补给的展示顺序。

4)统一了各个补给概率公式界面中,对于相转移镜面、流体合金等材料的描述分类(仅为文本调整,不影响补给实际概率)。

5)修复了部分玩法内使用相机截图功能后,“已保存到相册”可能出现未正常提示的问题。

6)修复了特殊情况下暂停游戏,可能出现技能效果“角色、敌人身上的技能效果以及关卡都会停止计时”异常不生效的问题。

7)优化了背包中已使用的武器和圣痕图标的显示效果,新增了角色头像标识。

8)优化了兑换角色卡时弹窗的显示效果。

9)优化了点击未拥有的装备时的跳转逻辑,调整为跳转至对应装备的详情页。

10)优化了账号-展示界面中,点击女武神时的跳转逻辑。

11)优化了战斗过程中,锁定敌人光圈的表现效果。

======宿舍======

新增了成员「真理之律者」,同时新增了对应的互动和事件。

S30赛季1月3日开启,野区机制大变天,发育型打野的春天来了?

王者荣耀官方已公布S30赛季更新时间,新赛季将于1月3号正式开启。

新赛季野区机制和远古生物将迎来很大的改动,本期就给大家带来S30赛季的野区调整测评!

一、新增野怪点-赤甲

双方蓝buff区域新增野怪-赤甲(上下路各一只),具体刷新位置如上图所示。

【调整解析】

①赤甲基础血量4400点、物抗210点、魔抗150点,要比边路河道之灵耐打一些;

②赤甲的基础收益为60金币(随时间成长),击杀后每隔70秒刷新一次,新赛季边惩英雄会变得吃香一些。

③赤甲可以正常叠加打野刀层数,但是无法为阿古朵叠加被动层数,收服后也无法召唤赤甲,所以阿古朵不会成为最大受益者;

④李白上下路都多了一个可以刷大招的点,姜子牙多了两个可以蹭经验的点,这两位英雄也算受益者。

二、野怪点升级

(1)山豪-原魔种熊野怪点

山豪基础血量2640→2112,物理防御:210→420,法术防御:150→60

【调整解析】

经过测试,物理英雄刷山豪的速度基本不变,法系打野刷山豪的速度比以前快了2秒左右。

中路法师“偷三熊”的速度也比以前快了,S30赛季法师开局速抢二级,随后争夺中路河道之灵,再拿山豪或许会成为主流打法。

(2)烈雉-原魔种鸟野怪点

红隼升级为烈雉,由远程攻击改为近战攻击

【调整解析】

烈雉改为近战攻击,如下图所示,新赛季射手英雄没办法再像以前那样“隔墙刷鸟”了。

以后射手必须走进野区打防止烈雉脱战,这项改动提高了射手拿烈雉的风险,核心目的还是为了保障打野的野区资源。

因为新赛季山豪(原魔种熊)魔抗降低更容易被敌方法师偷了,如果射手再把烈雉打了,那么打野就无法第一时间到四级了。

三、野区资源梯度调整

【调整解析】

山豪、烈雉经济降低了12金币,这两个野怪点比较靠外容易被入侵,相当于降低了反野收益。

蜥蜴、夜豹经济增加了12金币,这两个野怪点相对靠内不容易被入侵,缓解了逆风局打野的发育压力。

四、蓝buff地形调整

以前蓝buff地形开口很开阔,调整后多了一块墙体,如果敌人交位移进来反野,很容易被新加的这堵墙卡着无法逃脱。

新赛季反蓝BUFF的风险大大提升,对于露娜、李白、娜可露露、阿古朵、孙悟空等四级前弱势的打野是个利好消息。

五、远古生物刷新时间调整

主宰和暴君首次刷新时间:2分钟→4分钟

【调整解析】

主宰和暴君调整至4分钟首次刷新,降低了打野前期的决策压力,以后四分钟前打野就不用纠结了,前期核心目标就是抓人或反野。

这项调整让前期打野有更多时间去蹲人,意味着双边路的生存压力会变大,再加上新野怪赤甲的出现,新赛季对抗路之间的“火拼”会愈演愈烈。

六、击败野怪收益调整

调整前:50%基础收益 70%额外击败收益

调整后:100%基础收益 50%额外击败收益

【调整解析】

首先打野单人刷野的收益维持不变,影响的是多人一起吃野的经济分配。

这里以两个人一起吃蓝BUFF为例:

S29赛季:基础收益37.5金币(两人平分),击败收益52.5金币(归补刀者);

S30赛季:基础收益60金币(两人平分),击败收益30金币(归补刀者)。

即打野和队友两人一起吃野时,队友拿到的经济变多了,而打野自己的补刀经济变少了。

一般情况下打野都是单人吃野,集体吃野比较多的情况就是去反野,所以某种程度上是为了限制入侵型打野的经济。

【S30赛季野区改动总结】

S30赛季野区改动主要会带来两点影响:

①边惩英雄强度提高

新野怪赤甲给到了双边路更多资源,带惩击可以持续控住这个野怪,一局比赛下来会有明显的经济优势。

②发育型打野强度提高

反蓝BUFF风险变大,靠外野怪点经济变低,像李白、孙悟空和娜可露露这些发育型打野的发育环境都会变好一些。

而像裴擒虎、橘右京和云中君等入侵型打野,新赛季反野风险变高了,无疑又是一次变相削弱。

以上就是S30赛季野区调整测评的全部内容,如果你想了解更多王者荣耀攻略,请持续关注@Alex的荣耀小课堂

我的世界:1.19新增7大挑战!呱呱队出动?寻找三只小青蛙

Minecraft的每个版本,自然都会增加一些难度挑战,这在《我的世界》中叫做成就/进度。所以我们便来聊一聊关于荒野更新的7个挑战,难度有多大呢?

挑战1:蚪到桶里来!



《我的世界》1.19中最容易获得的一个挑战,你只需要用一个水桶舀起一只蝌蚪,物品栏中获得蝌蚪桶即可。那么在哪里能找到蝌蚪呢?蝌蚪的诞生来自于青蛙卵,然而无论是蝌蚪还是青蛙卵,都无法自然生成在Minecraft中。

所以想要完成这个挑战,首先需要找到青蛙,青蛙只可能自然的生成在沼泽和沼泽变种红树林群系中。然后你需要杀死史莱姆,获得黏液球。两只史莱姆吃下黏液球便可以进入繁殖状态,紧接着怀孕的青蛙便会寻找水源产下青蛙卵。

挑战2:呱呱队出动!



挑战难度升级!“呱呱队出动”是难度极高的一种挑战。生存模式下,你需要获得三种颜色的青蛙,并用拴绳将其拴住。那么三种颜色青蛙该如何获得呢?

首先,青蛙只可能自然生成在沼泽/红树林沼泽中,而沼泽的青蛙只可能有一种颜色——橙色。青蛙拥有橙、绿、白三种颜色。绿色青蛙的获取,需要将蝌蚪带到冰原等寒冷群系中,在寒冷群系长大的蝌蚪便可以诞生白色青蛙。同理,绿色青蛙只需要将蝌蚪带到沙漠中生长即可。集齐三种青蛙,便可召唤出成就“呱呱队出动”!

挑战3:相映生辉!



完成该成就/进度倒也简单,物品栏获得三种颜色的蛙明灯即可。所以你只需要将青蛙带到《我的世界》地狱,吞下一个最小型的熔岩怪,便可获得一个蛙明灯。(当然也可以把熔岩怪带到主世界中,如果穿过地狱门可能会给你造成些许困难。)

该挑战延续上一挑战,只需要用三种不同颜色青蛙分别吞下小熔岩怪便可完成该挑战。

挑战4:找到一个好朋友!



注意,这是一个隐藏挑战,《我的世界》JAVA版的进度列表中并无该挑战内容,只有玩家意外的进行该行为,才可以激活挑战。

你只需要去同村民制图师购买一个“林地冒险家地图”,便可找到林地府邸,在府邸的监狱中可以找到悦灵(掠夺者前哨站也可以找到悦灵)。给予悦灵一个物品,悦灵寻找到同类物品后将物品投掷给你,这个时候便可完成成就“找到一个好朋友”。

挑战5:生日快乐歌!



同样是一个隐藏进度,悦灵在音符盒响起30秒之后,飞向音符盒并丢掷物品。当悦灵丢掷的是一块完整的蛋糕时,便可激活隐藏挑战“生日快乐歌”!

挑战6:潜行100级



该挑战需要你找到1.19新遗迹“远古城市”,远古城市通常可以在巨大的山脉地底找到,仿佛只有高大的山脉才可以镇压住远古城市的“怪异”。而玩家只需要以潜行状态,探索整个深暗之域和远古城市,避开幽匿感测体或者被激活的监守者(Warden),能够成功不被探测,便可完成挑战。PS:相对而言,该挑战的难度是1.19最危险的行为。不小心就身首异处了。

挑战7:它,蔓延了!



在完成该挑战之前,需要先挑战一下上游进度:怪物猎人。即《我的世界》需要杀死mc 34种怪物的任意一种生物。之后将会激活新挑战“它蔓延了!”

该挑战其实是利用了幽匿催发体的特性,在半径8格之内所有的生物被玩家杀死,都会被幽匿催发体吞噬,经验球会被吞噬同时该生物死亡的位置会诞生幽匿类的方块。这个特性被称之为“蔓延”。



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