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卓越之剑主线任务(大天使之剑卓越风装掉落坐标分享)

2023-02-18 05:59:54      小编:网络整理      我要评论

卓越之剑主线任务文章列表:

卓越之剑主线任务(大天使之剑卓越风装掉落坐标分享)

大天使之剑卓越风装掉落坐标分享

大天使之剑卓越风装在哪爆的多?下面小编就为大家分享下游戏中卓越风装的掉落地点。

问:大天使之剑卓越风装怎样获取?

答:1、冰风谷右上角黄金点;2、地下城三城骑士爆衣服武器,巫师爆其它的。

荣耀战魂各类冷兵器图文详解

许多玩家都对荣耀战魂里的武器很感兴趣,今天小编就给大家带来各类冷兵器详解,希望能增加各位战士对自身英雄的理解,在荣耀的路上越走越好!

各类冷兵器图文详解

亚洲阵营

武士(剑圣,大蛇,野武士,守护鬼)

在日本剑道里,名剑客,剑圣,剑豪,人斩的区别:只要用剑就可以称为剑客,有一定的名气叫名剑客,人斩指的是剑下亡魂数多的剑客。

在日本什么样的人被称为剑圣?

不但要有足压群雄的剑技,还要对剑道作出卓越贡献,创立剑术流派且在历史上达到一定影响力,才有资格被尊称为剑圣。(补充一下,资料都是网上搬运的,在这对原作者表示敬意。)

然而游戏中的剑圣用的是一种差不多40米的长刀(其实也没那么长),没错!剑圣用的就是大太刀!

太刀

大太刀又称野太刀,太刀在5尺以上的都属此类,这在日本现代的主流武道中是不常见的。大太刀在军队兵器史上经常被提及,主要活跃于镰仓末期至室町中期这个年代,但在武术史上精于此武器技巧的人则寥若星辰。

而大太刀的刀法,是刀和手臂都伸得比较直,从头顶一刀斩下去,一直至地面再回弹起来。为此,有些大太刀根本就没有经过热处理,免得打在地面上时崩裂。

不过由此可知,日本人是把大太刀的长度完全用尽,力度也完全用尽,将其优势发挥出来。这就是剑圣出刀慢但是范围广的原因,大开大合蛮横不讲理。但是那个时候日本人身材矮小,其实亚洲人种都差不多所以只有汉子才会使用。

剑圣在我们眼中其实是这样的,据说英雄联盟里的大剑豪呀拉锁用的也是大太刀。

更多相关讨论请前往:荣耀战魂论坛

打刀

大蛇这个角色定位其实也是武士中的用剑大师,不过这些武士在战斗中讲究一击必杀和寻找破绽,看过浪客剑心的人应该都明白,就像绯村剑心一样灵活多变,而他们用的则是打刀,一般就以“刀”称之,可以说是日本刀的代表刀剑。

看到这就有人问了,为什么不是太刀呢?因为太刀一般要比打刀还要长,而且游戏中的大蛇用的就是刃口朝上的携刀方法。区别为其携带的方法不同,太刀是将刀刃向下佩挂于腰间,打刀一般将刀刃向上插于腰带,当然也有刀刃向下插于腰带的,但是大多数都是刀刃向上插于腰带的。

所以,一般日本武士都是反手拔刀的。于是,为了适合于这种插于腰间的佩带方式,打刀的刀身被设计成弯曲的形状,这种弯曲的设计称为“京反”。刀身的中央部位被设计成最为弯曲的地方,此种设计使得拔刀更为容易。

因此,产生了拔刀与攻击一体的技巧,这就是拔刀术。名剑客田宫平兵卫更是经过反复探索,总结出了拔刀术,但一对一较量时会更有效的居合术。 下面有一张是剑圣火刀被大蛇后闪重刀砍到后的样子。

因为打刀的拔刀便携,相对于野太刀较为灵活 一般用打刀的武士会更加注重技巧。

薙刀(眉尖刀)

野武士,大家可能对这个称号比较陌生,我也是查了一下才知道,野武士是指(战时在山野里劫夺战败武士武器等的)武装农民集团。尔野武士所用的薙刀是日本长柄武器的一种。也可以写成眉尖刀,柄长,刀幅宽,是帽子部分有很大弧度的兵器。

奈良时代到平安时代,作为僧兵守护寺院所用的武器,有出色表现。而镰仓时代末到室町时代成为战场的主要武器。在应仁之乱的时候,因为不适合密集型战斗,而被枪替代。

听见没有,历史说了不适合密集战斗,以后争权要乱刀砍死到了江户时代,有一段时间在江户幕府的日本的武士的禁止携带薙刀。薙刀的武术传承遇到困难,但禁令的对象只是“大薙刀”而已。因此薙刀作为“武家的女子必修的武术”生存了。

受此影响,女性专用的武术“女子薙刀”作为专业流派出现了。大正至战后为止,薙刀术作为女性的武士道,被称为“なぎなた”现代作为比赛项目也很兴盛。这就是只有女性野武士的原因,薙刀标准是刀刃长一尺(约30 ~ 60厘米),但三尺(约90厘米)长的刀也有。鎺和羽附带大体上做成冠落造或菖蒲造的构造的剑身形状。在刀身的中段有短血槽,血槽就是给别人伤口放血用的。通常,柄长3尺六尺(约90 ~ 180厘米),刀身在平时是被刀鞘盖住。

鬼金棒

守护鬼,没有特别出名的人物,让我们看看他的简介:守护鬼看起来似乎笨拙而持顿,但别被他们的外表欺骗了,他们拥有恶魔的身躯和坚不可摧的意志。要成为同胞的守护着需要难以置信的韧劲,必须牺牲一切保护他人并将他们的需求置于自己之上。

对于守护鬼而言这些从来不是问题。守护鬼的武器看似很难挥动,但在他们手中却和精巧的刀剑同样致命。 恩,是个汉子!守护鬼所用的武器为鬼金棒。鬼金棒,日本古代战争中使用的冷兵器,主要用于破甲,从历史上看,鬼金棒(Kanabo)很难用于实际战斗,因为它太笨重,但在日本武士比试的场合使用。鬼金棒是短柄大棒槌加金属钉,和狼牙棒有些类似,鬼金棒是一种击打钝器,用力击打可以折断刀刃,在战斗中主要目的是粉碎敌人的装甲,盾牌等。在神话传说中,日本的鬼神常手持这种器械。 所以就是一个力大无穷的壮汉挥舞着棒子把人砸的粉碎,但是拥有强大破坏力的同时确丧失了敏捷和攻击后的回防速度,导致攻击被躲避后会露出较大的破绽给敌人。

但是听说鬼金棒现在是日本有名的拉面店,今麦郎表示不服。

维京阵营

维京人给人的第一感觉就是野蛮粗犷的好战民族,但其实并不能以貌取人。毕竟生活的地域不同,民族习惯穿衣风格都受环境的影响,有时候美丽的外表下一个恶毒的心肠才是最伤人的。

维京战船统称维京龙头战舰。早在8世纪末之前,船就成为维京精神的重要象征。维京人的海船一般长70-100英尺,制作精良,可说是一件艺术品,是维京造船师精湛技艺的完美体现。

维京人今天通常泛指生活于公元800年——1066年之间所有的斯堪的纳维亚人。他们从事广泛的海外贸易和殖民扩张,海盗时代初期,维京人对英格兰海岸及欧洲大陆的修道院、教堂和其他一些易于攻击之地发起猛烈进攻,他们因此被描绘成杀人如麻的掠夺者,但实际上他们既是开拓者又是侵略者,既是伟大的探险家又是无恶不作的强盗,既是勤劳的商人又是冷酷的征服者,他们在进行开创的同时也在实施着毁灭。

维京的战士(突袭者,狂战士,督军,女武神)

改良劈柴斧

先说突袭者吧,突袭者们双手挥舞着重斧的身影总是出现在维京冲锋的最前线,疯狂地冲击敌人使他们无法固守阵地。突袭者佩戴铁环,身着皮革,全身覆盖着纹身——这些是他们过去战斗的纪念,是其勇气的象征。

这些无情的战士们也象征着维京精神:无畏勇猛、完全正直和无限的热情。他们知道自己死去的那一刻在出生时就已决定,因此没有维京人会惧怕命运的安排。当然,他们都会尽可能带着更多的敌人一起死去。

突袭者是标准的战争狂热分子,抱着一个不亏两个赚一个的想法冲在最前线。他们的武器是被他们改良过的劈柴斧,当用适当的力度挥舞丹麦长柄或“倒钩"战斧时,这种兵器的杀伤力是毁灭性的。该设计基于维京时期随处可见的家用劈木斧,经改良以适用于战斗。这种战斧的巨大头部成新月形成凸圆形,配备一个长达一到两米(3.2~6.5英尺)的木柄,有利于向下敲击,有时斧身会铸造成格外坚硬的双刃,有时也可以铸得较薄,使其成为更轻巧,更易操作的轻型兵器。

拓展:

关于战斧,中国也是非常有研究的,毕竟斧是一种古代兵器,也是在上古时代的生产工具之一,在格斗、狩猎中,斧都有很强的近距离战斗力。斧又名戚,惧,斤,铁糕糜等。斧因其式样和用途的不同,而有不同的名称。但大体式样基本相同,均为一面是扇型刃,一面是长方形,下部装有木柄。斧的用法有:挑,拦,架,格,砍,抹,刺等。远在旧石器时代,就出现了石制的斧,以作耕种捕猎之用。使用大斧出名者,有唐初的程咬金,水浒传中的急先锋索超,皆使用长柄大斧。

维京短剑和盾牌

督军:督军并非生来就是领袖,他们是从鲜血、汗水和战斗中获此殊荣的。成为督军意味着对同胞的服务和奉献。

他们的盾牌会保护那些无法战斗的弱者,他们的利剑会击倒试图伤害同胞的敌人。他们的战斗风格简单而残忍,你总能在冲锋陷阵的第一线看到他们的身影。保护弱者,就是真正的荣耀! 督军使用的武器是短剑和盾牌(短剑不是冲锋枪,不要想多了),维京短剑适用日常生活中的各个需求,同时也是在战斗中发挥作用,整体结实坚固、厚重,具有很好的穿刺能力。

而维京盾牌往往都是由厚实的橡木板子拼接而成 并用环形的金属或皮革包边 起到加固盾牌的作用。金属的包边(也有的盾是皮质包边)在盾牌的中心位置是个半球体的金属材质的盾帽,和罗马军团的塔盾一样。这盾帽的内侧就是手持握的位置,极好的起到了保护手部的作用,这样,即便是盾牌在格挡时盾牌被彻底毁坏了(木质部分有时会因战斧之类的重型兵器大力的劈砍而毁坏,甚至是彻底裂开),持握盾牌的那只手也不会受到伤害。督军的武器简单而朴素,但是在他们手上却是死神的钩镰。因为是木制的所以那个时候的维京盾牌应该留不到现在了。。

维京手斧

狂战士:狂战士是凶狠残暴的双手持斧维京战士。他们对战斗原始的热爱能震慑到大部分人的内心,无论是同胞还是敌人。狂战士的战斗冷酷无情,能在对手有效组织防御前就让其成为历史。他们在战斗中不顾自身安危也不关心防守,而只是专注于消灭尽可能多的敌人。所以说是战斗民族嘛,身体里流淌着躁动的狂战士之血。

狂战士所使用的是维京手斧,这种手斧短而轻,在杀敌上并不具有特别的优势,并不是设计为武器,而更像是作为一种航海与其他场合使用的工具存在。使用灵活多变是手斧的特性,而且因为重量上允许在特定场合时还能用来投掷伤敌,督军在旁边大喊,狂战士你冷静点,斧子就两把 你扔出去难道要跟别人摔跤吗?总得来说维京狂战士的双斧没有什么高端锻造之,但是依然恐怖,就跟唐伯虎点秋香一样,没有枪头一样通的进去,你别跟我说霸王枪枪杆是什么梨花木做的,也别说有什么主角buff,所以说没有辣鸡的人物,只是看你对他的理解有多深了,每个人都是主角。

单手矛与盾牌

女武神:尚武的维京人虽然不完全排斥女性展现个人勇武,但并没有常态性鼓励女性参战的文化。女武神以女战士的形象登场,西方作品常常只是在各种场合用为代号。在传说最初Valkyrie其实是一群食尸者,之后才逐渐演变为“为神挑选战死英魂”的女神。“女武神”并不是神,而是一群以女武神印象发想而成的女性战士,精通搭配单手长矛与盾牌进行作战。所以女武神其实是一群英勇善战的女性战士,她们为北欧诸神而战,并且挑选最好的战士成为英魂,感觉就像是神的使者一样,比起在战场上杀敌她们更大的作用是鼓舞士气(编不下去了)。

女武神使用的武器是单手矛与盾牌 ,长矛是人类兵器史上最古老的武器之一,青铜器时代就已经有实用化的痕迹,易于制作而且使用与训练单纯让枪矛类武器也成了冷兵器时代最适合大量配给士兵的军事武器。一般而言,比起作为长柄武器使用,重视攻击距离的双手长枪,单手矛的使用上更倾向用于投掷,不过维京人的长矛也常常有针对近身战使用的设计,带有倒钩或突起等形状变化,在战场对决时更灵活的运用。盾牌呢维京人使用一种由木头(一般是椴树)制成的圆盾,这种圆盾中间放置把手的部分镀上了金属,既可以用来保护拿盾的手,也方便灵活地运用盾牌。有些盾牌则覆上了牛皮,甚至有的用金属的钉刺和边角加强了一番。和督军的盾差不多但是做工要更加精细一点。女武神有点神话味道了所以图不是特别好找,补几张构造图吧。

双手大剑

看守者:是高贵强大的战士,全心献身于保家卫国。 他们身穿金属板、炼条与皮革制成的铠甲,拥有优秀的防御能力,手持双手巨剑砍杀敌人或格档攻击。 训练赋予他们荣耀、魅力与忠诚,看守人被期待展现出骑士阵营的最崇高的价值, 但即使全心努力,也只有寥寥数人能做到如此境界。

看守者使用的武器是一把双手大剑。从西元前1600多年的青铜器时代就登上历史舞台的剑,不同时期有着根据使用目的不同而出现的各种型态。中世纪时期,随着装甲的改变,剑开始出现更长、更大的趋势,双手剑正式登上历史舞台,这个变大的潮流一直到16世纪时日耳曼民族的大剑“Zweihander”才终于停止,理由在于火器的兴起。(要不然造到30米也不是不可能的事)其实双手剑看上去不是那么锋利不是错觉因为很多双手剑最靠近护手的1/3左右不开刃,便于战斗时格挡绞杀玩半剑。其次,很多所谓的“实战刀剑不开刃”并非真的就是要你用铁条砸人,而是开相对较钝并且和刀身过渡圆滑自然的刃,比如日本刀的文蛤刃、欧美鬼畜的Fuller、Lenticular,在牺牲一定砍杀能力的情况下(面对有护甲的敌人也没啥大不了的)延长了刀剑的战斗持久性,比较耐损耗。

看守者在挥动双手剑作战时,忠实的考据了这些正统剑术动作,如以穿着铠甲的双手反握剑刃,将双手剑反过来以护手作为钝器敲击的动作“Mordhau(德文,英文一般称为Murder Strike)”就是一个代表性的双手剑术动作。我说呢,结合之前的不开刃学说这个动作是可以做到的。

梿枷和单手盾

征服者:征服者曾经是囚犯,并被强迫征兵,但却踏上了精英之道。最初,他们的征调只是被用作冲锋陷阵的炮灰,而存活下来的精英则得到了提拔并给予重装训练。他们是身披重甲的武士,依靠防御和巨大的连枷锤消耗对手的体力直到他们倒在不断的重击之下。看守者从最底层攀升到骑士军队中受人尊敬的地位,他们通过自己的决心和双手创造的战绩赢得同伴的尊敬。战争对于囚犯来说,是脱离监狱的好时机,但是大多数囚犯最终还是变成了炮灰,只有少数恶人通过战场上的杀戮来提升自己的地位,或许他们在战争中有所感悟,也可能变为魔鬼在战场上不断收割着敌方的生命,在杀戮的道路上越走越远。(杀与被杀,为了生存,又有什么办法呢?)

征服者使用的是用铁鍊挂上重物的钝器“梿枷”和单手盾。相对剑这种非常主流的武器,梿枷就显得比较非主流,虽然不到默默无名的程度,但一时叫不出这种武器名称的人或许也不少。因为思维上的类似,梿枷有时候会被叫成流星锤,两者同属锁链武器,但有微妙的不同。简单的分法是梿枷必定有一定长度柄,流星锤则可以是是单纯的锁链连上单边或双边重物。

以重量带来破坏力的钝器本身就是很看力量的武器种类,梿枷再加上了离心率后不但举起来就高臂力需求,挥动起来更是需要体能。梿枷在战场上的定位更像是一种战术型武器,专门用来打破对手的防御或透过甩动的高破坏力破坏盾牌,但这样的高度破坏力要用低落的精准度换取,而且灵活性的缺乏也让梿枷难以用在近身缠斗。

至于盾牌都是木制的,外面包着硬皮很少有钢制盾,因为太沉,不适合长时间作战所以征服者就是木制盾牌包了一个铁边。

单手剑和匕首的组合

和平使者:和平守护者行动迅速且致命,他们能在敌人意识到战斗发生前解决对手。成为无声之刃的战士需要具备特别的素质,而属于他们的并非光荣的传说。他们是死神的武器,挥舞行进间就能扭转战势。你或许可能从没见过他们,但你能感受到他们行动并留下痕迹后的区别。身为育碧的亲女儿,和平使者在游戏中还是有一些偏虚构的,因为看看史实上有过纪录的双剑使用,会发现在中世纪的军事纪录内其实没有什么关于双持武器的情境。因为那并不实际,使用两把武器的战斗需要特殊的训练,要有效提升士兵的战力,双持武器的技术并不是一个高投资报酬率的选项。但是你想想看敌人都是身穿铠甲的铁粽子啊小匕首虽然敏捷钻但是敌人也是有防备的啊,但是毕竟育碧亲女儿和平使者所使用的是单手剑和匕首的组合。单手剑,骑士剑是由长剑发展而来,并且吸收了很多维京剑的特点。

在十一世纪时出现了这些在马上的骑士专用的武器:长枪和鸢形盾,但是使用盾牌和操控马匹使骑士的长剑失去了双手使用的价值,而又窄又薄的长剑对锁链甲的破坏力又不足,所以,骑士专用的刀剑出现了。骑士剑的剑刃为锐角等腰三角形,长70到80厘米,握把仅容一手握持,并有较大的配重球,在马战中可以充分发挥突 刺的威力,面对站在地上或已经倒地的敌人时它也是最佳选择。

至于匕首就厉害了,匕首短小锋利,携带方便,是近距离搏斗的有效武器。其用法主要有击、刺、挑、剪、带等。

长戟

仲裁者:当秩序崩坏瓦解,在残暴横行的法外之地,仲裁者就是正义的化身,他们前往任何需要他们的地方,并且随时做好完全准备,身穿护甲天下无敌,其铸造方法被军团视为秘密,他们带着世界上最全能的武器“长戟”,祈祷吧,祈祷不会需要他们,而当他们来时,也祈祷吧,祈祷你无愧于心。

长戟是标准的斧与矛的结合体,是欧洲戟类兵器的典范。它长矛头上加了一柄很重的战斧,进而成就了它“多面手”的特性:矛头可进行刺杀,斧头可用来劈砍,钩子则用来钩残骑兵马匹。果然是全能的武器啊。

剑与远征:新SP英雄已经开始预热,SP英雄开启新的获得方式

大家好!我是小飉[liáo],欢迎来阅!

《剑与远征》最近推出的新英雄试炼活动已经接近尾声了,新绿裔SP英雄也开始预热了,想必大家都已经知道这次SP英雄的主角了,小飉也是万万没想到会是九尾,是不是SP系列英雄中缺辅助,而绿裔当中只有九尾才是最佳人选呢?

SP英雄预热最新上来的就是“林海之恸”,通过悬赏栏处完成指定的悬赏任务即可获得”时光绘笔“来给完成历史绘卷上的色彩,从而解锁SP九尾的视频故事,然后领取海量奖励。

其次就是“深林泉涌”,每隔一天就是解锁SP九尾的情报。第一天是故事,描述字数比较短,但是能大体概括出九尾觉醒的起因。起因就是元素紊乱蔓延整个森林,让丛林哀鸣,为了让元素稳定下来,树人把保管已久的木元素交给她。

小飉看了SP的九尾的立绘,觉得并没有前几个那么炫酷,好看。仔细看,她的脖子比较奇怪细细长长的,还有腿部比较粗。希望出来的建模比较好看点。

随着SP英雄的源源不断的推出,小伙伴们也一直在吐槽,已经出了四、五个了,第一个SP凤凰都没有白呢,现在新版本爆料,SP英雄不但可以在时光屋和普通池里概率抽出,还能在紫色英雄灵魂石里概率出了,新版本推出了新道具“卓越精英英雄灵魂石”,获得方式是在商店有机会出现,以及周常任务中把原有的精英灵魂石换成它,还有就是在新版的“皇家犒赏令”中增加了“卓越精英灵魂石”。小伙伴们可以囤了,囤满一次性开,看看能出多少张。

小飉本期的《剑与远征》就聊到着了,小伙伴们有什么看法欢迎来评论区讨论,SP九尾一上线,小飉会第一时间跟小伙伴们分享情报,感谢来阅!



盛夏传奇战法道职业体会攻略

《盛夏传奇》战士职业体会攻略《盛夏传奇》法师职业体会攻略《盛夏传奇》道士职业体会攻略

盛夏传奇是一款1.76版的盛大经典传奇游戏,职业分别为:战士、法师、道士、刺客

职业介绍

战士

使用武器:大刀

龙卫中负责攻坚的主力,钢铁般的意志,战场上永不退缩的一群人。抗BOSS、PK比较适用。体力强的战士能带许多东西,即便带沉重的武器及铠甲也可以自由活动。但战士所带的铠甲对魔法的防御能力相对较低。

主要代表技能:

1、 刺杀剑术

2、 烈火剑法

3、 逐曰剑法

4、 冲锋斩

5、 背水一战

6、 咆哮

(战士这几个主要技能一定要升满级,冲锋斩PK必备眩晕技能,背水一战抗BOSS必备,其它的不说你们也懂)

法师

使用武器:法杖

龙卫中负责输出的主力,进攻的艺术大师,活跃在每个需要他们的地方。魔法攻击卓越。体力较弱,对体力上直接受到攻击的防御能力较低,还有能发挥高水平的魔法时需要较长时间,此时可能受到对方的快速攻击。魔法师的魔法比任何攻击能力都强大,能有效的威胁对方。

主要代表技能:

1、 灭天火

2、 寒冰掌

3、 火墙

4、 流星火雨

5、 魔法盾

6、 冰环

(法师这几个主要技能一定要升满级,魔法盾功能大家都懂,冰环近身保命技能,PK技能灭天火,寒冰掌)

道士

使用武器:道扇、剑

龙卫中唯一拥有治疗救护能力的人群,拥有高亲和的沟通天赋以及利用符纸释放道术的能力。对自然很熟悉,在用毒方面的能力最强。道士博学多知,能使用剑术和魔法,所以每时每刻都能发挥多样的法术,随机应变性强。

主要代表技能:

1、 治愈术

2、 施毒术

3、 无极真气

4、 嗜血术

5、 月灵

6、盅毒火焰

(道士这几个主要技能一定要升满级,PK技能嗜血术 无极真气 施毒术 月灵,保命技能治愈术)

刺客由于本人没玩过,这里就不介绍了免得误人^_^以上为职业技能提要。

内测的小小体会:

普通玩家建议优先选择道士,因为前期道士(首充)可以单挑任何BOSS与副本,法师需要强大的操控,战士(人民币玩家优选),刺客(用于本人没玩过,不介绍)

充值建议每天100元,元宝消费(云游商人每天买一个大经验丹,)有钱人直接商城购买龙卫套装。

小R玩家弄个首充,每天充值随意,或者不充。

元宝主要消费就是买经验丹,和升级龙卫装备,其它的地方不需要花费元宝。

新人进游直接主线任务,清完后,清理支线任务,能得经验和内功丹,还有金币(这款游戏金币非常重要)金币来源打世界BOSS参与活动。后期主要升级内功,符文,龙印,强化,宝石,勋章。

游侠专访猎手之王团队 带你了解这款骑砍类Moba

《猎手之王》是网易首款新生代冷兵器骑砍乱斗手游。在中世纪冷兵器时代里,你将会携带刀剑枪斧等武器,进行骑马冲锋近战搏斗,享受全新的开黑体验!在CJ期间,游侠网也有幸采访到了游戏的制作团队,针对游戏的主要玩法与设计理念进行了采访,以下是游侠专访内容:

1.《猎手之王》采取了骑马砍杀和Moba相结合的设计,开发团队从哪里得到的灵感呢?

最初,我们计划制作一款MOBA类,在平面进行战斗的沙盒竞技游戏。随着制作的推进,我们意识到,MOBA手游或许在纵向空间上的拓展,具备着近乎无限的可能,这也是竞技类手游未曾踏足过的一片广袤疆土。伴随着数年的磨砺和创意涌动,最终我们将《猎手之王》呈现到玩家面前。

2.官方更侧重砍杀的体验还是moba玩法呢?

MOBA是一个非常宽泛的代名词,我们的核心战斗体系也毫无疑问根植于MOBA。不同的是,立体空间上的扩展,极大地延伸了战斗操作空间。而骑砍作为玩法之一,完美融合于当前的战斗体验中,且能够起到显著影响战局的作用。

3.骑马砍杀的玩法是如何设计的呢?

首先是“骑马”,我们希望对于不同的马匹类型,在骑乘、转向、战斗等方面都趋于真实。坠马等等设定也能够给予受击方一定的对抗空间。砍杀玩法则给予玩家在骑乘过程中的手持武器,骑枪冲锋、巨斧挥砍,弩箭射击……不同的武器在骑砍时呈现出风格迥异的进攻体验。我们持续打磨这两者,以期为玩家带来卓越的骑砍体验。

4、在这两种玩法结合的过程中遇到了哪些困难,又是怎么解决的呢?

主要的困难是,玩法设计实现突破。为了解决这个问题,我们将MOBA的战场拓展到真正的三维,并且以冷兵器对决为主,突出骑砍的拟真和心跳体验等等。在融合这些玩法的过程中,我们在手感、对决感和可反制能力方面进行了诸多创新,这才得以保证在骑砍对决,或是骑兵队对步兵时,皆能够呈现出具有足够竞技性的战斗体验。

5、游戏中的操作按键数不少,开发团队是如何优化操作方式,平衡玩家的可操作性和易上手程度。

一方面,我们没有设置太多的辅助战斗道具,简化了需要操作的道具数量。此外,对于多数技能,“智能施法”模式可以让玩家通过单击技能,来智能选定目标进行施放,但由于《猎手之王》中的所有技能都是无目标锁定的施放模式,预判、更为精准的施放,则仍然需要依靠玩家的手操进行完成。我们希望玩家可以从较为简单的智能施法模式,逐渐过渡到手动预判施放的全手操模式中。

6、游戏里切换武器连招的操作感很棒,这个是怎样构思出来的呢?

这是一个典型的1 1>2的逻辑,单个武器的操作空间、留给敌人的意外空间都十分狭窄。一旦配置上两把风格迥异的武器,可能性与战斗创意的大爆炸,就会骤然呈现在我们面前。这个构思是来源于当我们去考究冷兵器时代,人们作战一般都会备两种武器,比如长枪配剑,甚至还带暗器毒箭等,以此来应对多变的战局、出奇制胜。

7、游戏中在组排玩法里没办法补刀倒地的敌人,但是却可以把他背起来,这是如何考虑的呢?

在FPS游戏中,由于地形和队友掩护的影响,中远距离的倒地补刀较为困难,一般中枪了都有一定的存活时间。而在《猎手之王》中,由于是冷兵器近战对决,加上上帝视角的战斗模式,在击倒敌人后,双方往往距离非常近,此时若想进行补刀非常容易。我们希望给与倒地方一定的生存时间,同时又能给与进攻方一定的牵制能力,因此不论是敌人将其背走设陷,还是被队友背走救治,这种设计都呈现出了非常强的博弈性和观赏乐趣。

8、游戏里的视野设计特别有意思,比如在低处时看不到高处的视野,以及一些能有效遮挡视野的道具啥的,可以看出来制作团队对于信息获取的重视,这是如何设计的呢?

最初,我们基于传统MOBA进行视野设计,在将战斗空间拓展到真正的三维之后,视野也需要随之进化。高低落差之间的视野校正,屋顶边缘的可见视野范围都非常拟真。我们不仅依据是否真实来进行视野设计,也会在设计完毕后,反过来检视这样的设计是否符合玩家的游戏直觉。

9.现在上马后还是无法使用技能,以后能够在马上用技能吗?

骑砍过程中只能使用对应的骑砍技能。我们希望玩家能够在骑乘过程中,重视拟真、拳拳到肉的骑砍对决体验。即便我们马上要用技能,照搬地面那套是行不通的,毕竟在骑乘过程中施放“盾墙”,确实有些怪异了。

10、现在有九大兵器,之后的版本还会增加更多兵器种类吗?

我们会持续推出更多的武器,在经过充分的平衡性测试后,它们即会被稳步推出。玩家可以对全新的武器和英雄保持期待喔!

以上便是所有的采访内容,再次感谢制作团队能够接受游侠的采访,《猎手之王》目前已经上线,对骑砍和MOBA玩法感兴趣的玩家不妨试一试。

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