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手机版水果忍者(内涵动画联袂水果忍者开发商 推出趣味动作手游人生游戏)

2023-01-20 23:16:12      小编:网络整理      我要评论

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手机版水果忍者(内涵动画联袂水果忍者开发商 推出趣味动作手游人生游戏)

内涵动画联袂水果忍者开发商 推出趣味动作手游人生游戏

李笑笑发表于 2015-12-03 19:54

早在 2010 年时,一部模仿《超级马里奥》风格的趣味 8 位机动画 Dan The Man 风靡了整个网络,讲述一个愣小子 Dan 在千辛万苦救下公主后,却被拜金公主折腾得死去活来,重生学聪明了继续闯荡人生的精彩故事。 Dan The Man 共有 七 集作品,网络流传最广的拜金公主故事是其中的第一集,以下是该系列完整的视频,Dan 跌宕起伏的人生被浓缩在短短不到 25 分钟的时间里,非常值得我们深思。

现在,该动画的制作商 Studio joho 与《水果忍者》的开发商 Halfbrick Studios 进行合作,推出动画同名动作手游 Dan The Man 《人生游戏》,玩家将扮演血气方刚的 Dan ,在平静的村庄被邪恶势力所侵占时挺身而出,一路闯关打倒坏人,救出自己的女友。

游戏通过虚拟按键进行操作,原汁原味地重现了动画的多种元素,格斗动作虽然简单,但是手感很爽快利落,内容也非常丰富。沿途主人公会遭遇数不胜数的敌人,在生死交锋之际,记得保护好自己,否则就需要重新开始你的“人生”了。

在面对忍者、警察甚至是机甲等强大敌人时,玩家可以用拳脚功夫把他们折服,也可以通过金币在商店购买飞镖、刀剑与枪支等武器,或是留意路上的各种木桶,它们不会阻挡你的前进,但击碎它们可获得金币等神秘礼物。

富含人生道理的趣味动画创意,加上知名游戏开发商的技术支持,使得《人生游戏》拥有极佳的游戏体验,现在本作已登陆安卓平台,感兴趣的玩家不妨来试一试这款拥有独特人生内涵的爽快动作游戏吧!

原视频地址:http://www.appgame.com/archives/451474.html

圆脸,贪嘴,爱笑。

无法超越经典,水果忍者开发商大幅裁员

IT之家3月14日消息,手机游戏市场竞争非常激烈,如果没有非常棒的游戏与营销方式,一般公司是很难在这个行业中站稳脚步。即使曾开发出风靡全球的游戏,也无法确保前途从此就一片光明。

Halfbrick就是这样一家公司,这家公司在2010年推出了《水果忍者》,这款游戏随智能手机的兴起风靡全球,多点触控加上玩法简单的《水果忍者》创下了近10亿下载量的优异佳绩,而且这个下载量还不包括非官方渠道。

但让人感到遗憾的是,Halfbrick工作室在过去8年时间一直都无法再开发出媲美《水果忍者》的手机游戏,这期间也只有《疯狂喷气机》比较受欢迎,其他游戏的表现都不够亮眼。以致于最近公司宣布要进行性大幅裁员,据IT之家了解这次裁员人数达到30人左右,约为公司总员工的一半人数。

这次裁员后,Halfbrick工作室负责制作新游戏的员工将所剩无几,此后该公司也将会把业务重心转移,把精力用来管理、维持现有的游戏作品。

想看到更多这类内容?去APP商店搜IT之家,天天都有小欢喜。

微焦:水果忍者出动画

业界|微焦:水果忍者出动画

by 裤裤 Jul.2,2015

YouTube的《水果忍者》频道

据外媒消息,《水果忍者》公司Halfbrick正在与YouTube达成一项合作,首先将推出一部13集的《水果忍者》短片动画,目标用户为6到10岁的儿童。另外还将在YouTube上开通《水果忍者》频道,方便玩家把自产内容放到这里。

Halfbrick很久没有推出过爆款了,最近的下落式跑酷新作《激进速降》也是表现较差(比如一直在美国榜500名之外徘徊),这次决定深挖《水果忍者》IP的价值也算是情有可原,不过玩家总归是会腻的,尤其是现在的孩子可能会腻的更快。

FIFA玩家与球星的闹剧

Kotaku网站爆料了一个有趣的事情,一名国外玩家Mario Thissen在玩《FIFA》时,因为游戏中的德甲拜仁慕尼黑队的马里奥·格策错过了PK环节,竟然愤怒地把PS3手柄摔得粉碎,然后把怨言和手柄图片发到了拜仁慕尼黑队的官方Facebook上。

之后,球员马里奥·格策用自己的Facebook给他回了信,要求其立刻道歉并赔偿一个新PS3手柄给他......笔者佩服的不只是二人表现出的幽默感,而且在这个《FIFA 16》以及衍生手机版大肆宣传之际上演这么一出,也算是帮了某些人的忙。

网剧“火”的时候,《盗墓OL》也该出了

下图为灼华科技COO龙言与暴走漫画王尼玛关于《盗墓OL》立体营销合作的签约仪式,作为合作形式之一,暴漫旗下的《暴走盗墓》栏目可能将由此推向观众。

除了戴着头套一本正经地签约外,不得不联想到时下较为火爆的网络神剧《盗墓笔记》,给了网民一个“舒缓压力,撰写优秀评论”的地方,而这次选择与暴漫合作,这是已经默认IP的主流风格了么?

过度消费,吃相难看!昔日三巨头的没落带给我们的反思

近日,据外媒报道《水果忍者》开发商Halfbrick因为后续产品无力,对工作室进行了人员裁减。更有消息称,在这一轮裁员后,其工作室剩余员工人数已经不到30人。

这不禁让手游那点事想到《愤怒的小鸟》开发商Rovio不久前的遭遇。与Halfbrick相似,该公司在《愤怒的小鸟》成功之后也没能延续传奇,今年2月股价更是一度暴跌超50%,打破了公司上市以来股价最低点的记录。

与《水果忍者》、《愤怒的小鸟》并称“智能游戏启蒙三巨头”的《植物大战僵尸》开发商PopCap Games也曾遭遇裁员危机。在被EA收购后的几年时间里,公司几次经历大面积裁员,最近一次关于裁员的报道在2017年5月份。

还曾记得在七八年前那个智能手机和平板电脑刚开始普及的年代,《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》是移动游戏界的霸主。此次Halfbrick的大面积裁员,真正让曾经的三巨头变成了业绩滑坡的“难兄难弟”。

近年来SLG、MOBA、MMORPG、甚至FPS,越来越多在PC端成功的网游类型开始被移动游戏用户接受,并成为主流。且用户对游戏社交性、账号角色养成系统的要求渐渐增高,走在前端的移动游戏基本全涵盖在以上几种类型中,原本称霸市场的休闲游戏和单机游戏已沦为小众。

游戏种类过于单一,让Halfbrick的后续作品难焕光彩

《水果忍者》研发商Halfbrick就是没能在这波趋势变化中抓住方向的典型例子。

从2010年到2018年,Halfbrick陆续在App Store上架过16款手机游戏,但其中4款已在中国区下架,进入2018年后仍维持更新的仅有5款。而排名表现相对自家其他产品较好的仅有《水果忍者》和紧随其后开发的《疯狂喷气机》两款。但说是“较好”,其实也在300名开外了。

观察这些游戏,我们不难发现,从最直观的游戏画风上来看,这些游戏清一色采用了色彩比较鲜明,线条比较圆滑的卡通风。游戏玩法涵盖了跑酷、横版过关等类型,但均给人一种街机游戏、休闲小游戏的既视感。

Halfbrick的部分游戏

其实在后续阶段,Halfbrick也有意识到账号养成的重要性。他们在《水果忍者》中加入等级系统,以及“刀刃”的皮肤等,但在休闲游戏中加入这种改版让部分玩家感到不适;同时也有玩家反映游戏的卸载重装或设备更换会导致账号信息丢失等。

只做单机休闲游戏这种定位太过死板,且他们的游戏类型已经不再适应市场,是导致Halfbrick后续产品不受欢迎的原因。

经典形象被过度消费,《愤怒的小鸟》逐渐淡出人们的视线

而《愤怒的小鸟》开发商Rovio后继无力则另有原因。

Rovio在《愤怒的小鸟》获得成功之初,曾趁热打铁推出过多个版本的“愤怒的小鸟”。在App Store搜索开发商Rovio出现了一个让人瞠目结舌的结果——他们曾上架42款游戏,尽数与“愤怒的小鸟”这一IP有关!然而在中国区,其中21款已经下架了。

Rovio铺天盖地的“怒鸟”衍生游戏(部分)

在大肆开发“怒鸟”游戏的同时,Rovio开始在其他领域贩卖愤怒小鸟的形象,包括制作相关的动画、贩卖形象版权与其他的产品合作、开设主题乐园、以及实体出版物等。

“愤怒的小鸟”在麦当劳

可见除了消费“愤怒的小鸟”这一成功形象,Rovio并没有投入什么精力去开发新的游戏。或许从本质上来讲,Rovio甚至已经不算是一家严格的游戏开发公司了,现在它的定位是“娱乐媒体公司”。

但即便是后续出品的几款“怒鸟”主题的其他类型游戏,也没能延续初代的传奇——恐怕是铺天盖地的形象宣传让用户感到审美疲劳了吧。

2016年,Rovio终于凭借《愤怒的小鸟3D》电影让游戏销售情况有所好转,并于2017年9月29日上市。但好景不长,在今年2月份就出现了文章开始提到的股票大跌的情况,公司市值仅剩5亿美元(其上市前IPO估值达到20亿美元。)

这应该是过度消费经典形象的必然结局。

贵到离谱的付费设计,让《植物大战僵尸2》和PopCap遭遇滑铁卢

不同于Rovio明显地消费经典形象,PopCap的《植物大战僵尸2》想要靠游戏续作再续传奇。毕竟《植物大战僵尸》初代曾为PopCap 赢得了极高的口碑。但后来推出的《植物大战僵尸2》却成为PopCap 的一个污点。

当时关于移动游戏内购的争议正处在风口浪尖,《植物大战僵尸2》不仅抛弃了初代“付费下载、道具免费”的传统,还以身犯险推出了道具内购。最让用户接受不了的是,二代的道具定价存在不合理性,且游戏难度相较初代大了很多,几乎到了想要通关就必须氪金的地步。当时二代被国内玩家戏称为“人民币大战僵尸”,2013年央视节目《第一时间》甚至对其进行过点名批评。

从下方数据中我们仿佛能看到,当年玩家们满怀期待的心是如何由热变凉、逐渐心死的:这款《植物大战僵尸2》在初上架App Store时迅速登上了免费榜第一的位置,之后一年内持续下滑,开发商PopCap则被评价为“吃相太差”。

而Pop Cap的《宝石迷阵》、《祖玛》等其他几款经典移动游戏,遇到了和Halfbrick一样的问题——在快速发展的移动游戏市场中沦为小众产品。

昔日“三巨头”的没落带给我们的反思

但不可否认的是,《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》的开发者们是移动游戏时代的开拓者,他们也吃到了移动游戏带来的第一波红利。

但当初的“爆红”或“一片繁荣”相较现在移动游戏的市场规模,说那是“一片荒芜”都不为过。移动游戏真正的人口红利,这些开拓者们并没有抓住。

移动游戏市场从曾经的萌芽生长到如今的群雄逐鹿,每年都在发生翻天覆地的变化;同时手游玩家数量的剧增,玩家喜好的变化,似乎令这些早期兴起的老牌游戏开发商越来越看不懂了。

这是困扰着每位游戏开发者的问题。开发者在做好原有产品的同时,也必须顺应市场形势,关注竞争对手,及时调整自己,才能在瞬息万变的市场中保持不灭。

虽然理论上来说是“只要不死,就有机会”,但想在市场竞争残酷的当下再次找到自己的定位,留给这些老牌厂商的机会还多吗?生存或许不成问题,再创辉煌可能很难了。

结语:

单一的游戏种类、过度的形象消费、以及贵到离谱的付费设计,这些或偏执、或错误的内容在当下的移动游戏和市场中已基本不会再现。开拓者们马失前蹄的经历,对后继者们应该还是有警醒意义的。

iSlash Heroes削切英雄评测 切木板的水果忍者

削切英雄iSlash Heroes好玩吗?削切英雄iSlash Heroes是开发商Duello新推出的一款水果忍者类游戏。这次玩家所扮演的ninja忍者不再对无辜的水果痛下杀手,而是开始进行削木板的修行训练。

游戏画面/音效评分:9分

削切英雄iSlash Heroes传承了水果忍者的经典画风,画面制作精美华丽。BGM上选取了充满神秘色彩的日本武士道风格的音乐,和游戏的整体格调相得益彰。

游戏操作玩法设置评分:7分

游戏把水果忍者和写真天蚕变的玩法相互融合,打造出了全新的游戏模式。游戏中,玩家需要划动手指来削切木板,木板被削减到一定程度后即可达成目标顺利通关。当然,木板也不是吃素的,木板的上方有许多随机移动的飞镖。游戏的目标就是通过削切木板时,在不能碰到飞镖的情况下,让飞镖移动的空间越来越小。如果削切时不小心碰到了飞镖就直接Game Over啦,只能重头再来。

开发商一共准备了近200个关卡供小伙伴们挑战。随着关卡的深入,游戏的难度会越来越大。玩到一定关卡,木板的边缘会安装上金属边框,我们的忍者是切不动的,因此玩家们需要选择好角度尽量削掉金属边框。另外,每10关还会有技能强大的BOSS阻挡小伙伴们前行的道路。有的BOSS会在木板上释放一团迷雾,让你看不清飞镖的移动路径,而有的BOSS则会自动回复血量,修复你已经削掉的木板,让你不得不重头再来。不仅如此,后续的关卡中,连飞镖也会变大并且自带定时爆破技能,如果你在一定时间类没完成关卡,爆破飞镖也会让你损失一条生命。

当然,小伙伴们也能在游戏中运用各种道具,让游戏变得轻松简单。屏幕下方的一排道具都各具特色,暴风闪电可以去除木板上指定的金属边框。炸弹图标的道具则可以消除一个飞镖,降低游戏难度。另外,在切木板的过程中,也会随机掉落出一些道具需要玩家及时手动拾取,例如金身佛像,可以让飞镖进入缓慢移动模式;绿色竹子则可以让木板上的金属飞镖变为绿色无公害的竹子飞镖。

小编总评:8分

总的来说,这是一款非常不错的游戏,画风简单、玩法有创意,并且非常考验玩家的即时反应能力,具有一定的挑战性。想尝试全新游戏玩法的小伙伴们可以试试喔!

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