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英雄联盟为什么不能观战(英雄联盟:S8观赛数据统计:全球两亿人观看,去掉中国后只剩……)

2023-01-23 21:20:02      小编:网络整理      我要评论

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英雄联盟为什么不能观战(英雄联盟:S8观赛数据统计:全球两亿人观看,去掉中国后只剩……)

英雄联盟:S8观赛数据统计:全球两亿人观看,去掉中国后只剩……

大家好,这里是游戏观察君,我是观察员kk。

昨日,电竞观赛数据研究公司Esports Charts公布了2018年英雄联盟全球总决赛观赛的各项数据统计。

从10月1日赛事开始至11月3日赛事结束,在包含了中国观众的情况下,观赛人数峰值达到了205,348,063人也就是大概两亿零五百万人次,在剔除中国观众后,观赛人数峰值为1,958,619人也就是约两百万人

包括中国观众的情况下,每场比赛平均观赛人数为46,651,489人,剔除之后为591,563人

iG对抗FNC的决赛是整个赛事中观赛人数最多的一场比赛,也就是文章最开始提到的观赛峰值。包含了中国观众的情况下,观赛人数峰值达到了205,348,063;剔除中国观众后,观赛人数峰值为1,958,619人。

由于半决赛中的一场是欧美大战,而另一场则是有着来自中国的队伍iG,因此,尽管在剔除中国观众人数后,数据差距不大,分别为1,558,581人次与1,228,999人次,可以看出仍然是C9对战FNC的半决赛观赛人数更多;但在加入中国观众数量之后,观看iG与G2比赛的人数有着绝对的优势,为149,058,415人次,远高于观看FNC对战C9的88,580,883人次。

入围赛阶段,由于不同赛区对英雄联盟全球总决赛的关注程度不尽相同,在观赛人数层面上来看,来自主要赛区的队伍观赛人次占据了前列。在将中国区观众纳入统计后,入围赛阶段收看人数最多的比赛是来自中国的队伍EDG对上来自日本LJL的队伍DFM,达56,004,474人次,该数据已经高于决赛阶段剔除中国区观众后的观赛人数峰值;而将中国区观众数量剔除后,则是由北美队伍C9占据了观赛人数优势,达到719,788人。

小组赛阶段,包括中国观众之后的观赛峰值则是在第二天,由今年势头最盛的队伍RNG对上去年的卫冕冠军队伍Gen.G,加上今年举办地点在韩国,几乎为零的时差为来自中国的队伍RNG与来自韩国的队伍Gen.G提供了得天独厚的观赛优势,达到了129,565,533人次;剔除中国观众后,由于时差差距太大,是由来自北美的C9对阵来自欧洲的VIT创下了小组赛收看峰值,为1,096,062人。

在观赛解说语种方面,除了汉语与英语两大语种外,排名第三是由越南语拿下,在FW对阵PVB这场比赛中,观看越南语频道的人数达到了300,257人,紧随其后的便是韩语,最高观赛人数止步于iG对阵KT的比赛, 达到251,808人。可以看出,总体情况由iG对阵FNC的决赛占据了绝对优势。在不是决赛的情况下,语种和来自当地的队伍紧密挂钩,比如排名第三的越南语与排名第六的葡萄牙语,来自巴西的队伍KaBum属于葡语国家,也很遗憾止步于入围赛。这种情况同样也适用于排名第十一位的日语转播。波兰语频道带来观赛峰值的是由G2对阵RNG的八强赛,这场比赛之所以波兰人关注度如此之高,是因为除了G2的打野选手Jankos是波兰人之外,他也先后在两支波兰的队伍效力。

而在直播平台方面,来自中国的直播平台熊猫、虎牙、战旗包揽了前三名。第四名则是来自台湾的金刚直播。最多的观众人数来自熊猫直播,达110,823,698人次。国内平台使用热度而非实际观看人数的平台如斗鱼,未被纳入此次统计。在剔除中国区观众后,2018年全球总决赛的平均观看人数是比2017年要多的,由519,144人次增长到591,563人次;但同时,比起17年,观看总时长由78.825.818小时降低到70.387.309小时,之所以会出现数据上的下滑,"罪魁祸首"当然是来自LPL的队伍iG。由于在韩国举办,对于西方观众,无论是北美还是欧洲,都有着时差方面极大的不方便,这也是中国区观众远高于其他区观众的一部分原因。而对于越南而言,由于去年的Gigabyte Marine在MSI中打出了优秀的成绩,越南区观众的峰值由223,000人大幅增长至386,000。对于今年有极大进步的日本赛区,相信明年该区的观众也会出现一个上升趋势。

内容来源:玩加电竞

LOL:季后赛现场观战不犯愁,LGD新增观战座椅被赞电竞慈父

2019LPL春季赛季后赛将于北京时间今天下午17:00在LGD战队主场杭州揭幕,由于全程落地自家主场,LGD为没有抢到票的小伙伴们特别开放了免费线下观赛活动,并贴心地专门为线下观众准备了座椅。网友直呼:“电竞慈父”成了。

3月底常规赛还没结束时,LGD为让更多人感受到电竞赛事的氛围,让没有买到票的粉丝们也有现场观看LPL比赛的机会,宣布季后赛开放场馆内LED大屏同步直播比赛,可谓观赛粉和季后赛队伍粉丝的一大福音。

今天LGD官博再度发文,称考虑到BO5比赛的时间较长,线下观赛的小伙伴们长时间站立的话太劳累,专门购置了一批座椅供免费观赛的大家使用。消息一出,网友们纷纷表达了赞扬和感激之情。

“乐观家族”LGD这几年在LPL都是前半段低迷惨淡,赛季末突然发力连斩强队,人称“LPL质检员”,更有“为强队找缺陷,为弱队树信心”的笑谈。今年在无缘季后赛之后小宇宙爆发,最后一周击败JDG令季后赛晋级形势扑朔迷离,从而诞生了“来我场馆打季后赛的队伍,我LGD要亲自挑选”的新梗。而在LPL的比赛前加油环节,没有LGD参赛情况下也总有观众为LGD加油,这已让其不受成绩影响圈粉无数,想必此番购置座椅的暖心举动会让LGD继续涨粉吧。

英雄联盟手游最细操作设置来袭!完美还原端游操作与视觉体验

相信很多参加英雄联盟国服手游测试的小伙伴,或多或少都会觉得手游有些操作上的不便,这主要是大家的操作和配置参数没有调好,我经过多次的反复调整,找到能完美还原端游操作体验的参数配置。

首先界面画风,刚进入英雄联盟手游召唤师峡谷,你会发现没有战争迷雾,峡谷亮度很高,这是因为手游默认迷雾亮度与峡谷亮度都是最高的,两者高亮一致的情况下,战争迷雾在视觉上就会变得很弱。

解决这个情况的方法是进入到设置中,选择画面设置,找到“迷雾亮度”,将“迷雾亮度”拉到最低,之后进入峡谷,战争迷雾就跟端游无异,方便玩家知晓视野盲区。

第二,很多人可能出现团战很难选择自己想要攻击的目标,这个很好解决,在设置的“操作”界面,开启“头像锁定”,选择“固定显示”,就能在敌方英雄扎堆的时候,精准找到自己想要攻击的对象,这个功能还能在1v1时使用,点击敌方的头像,英雄会自动攻击敌方英雄,你只需要注意自己的走位和施放技能即可。

第三,优先选择敌方英雄的方式,这里建议大家选择“百分比”,按照敌方英雄血量的百分比,在你没有点击头像锁定攻击目标的状态下,系统会优先选择血量较低,且靠近你的敌方英雄。

第四,位移技能朝向的选择,建议新手是选择“朝目标”移动,适应手游操作之后,可以改为“朝移动摇杆方向移动”,两者区别在于,前者是智能追踪敌人,后者是玩家自己根据情况来使用位移技能的位移方向。

第五,移动摇杆的操作方式,建议大家选择“默认”,默认具有“跟随”和“固定”两种特性,不会出现“固定摇杆”在手指超出摇杆范围,无法使用摇杆,以及“跟随摇杆”容易误按其他操作的尴尬情况。

第六,观战镜头设定,系统默认是“反向观战镜头”,大家改为“同向观战镜头”,这样你在死亡后观察队友的操作,手指朝哪个方向滑,镜头就会向哪个方向走,而不是反向移动。

第七,自动升级技能设定,推荐新手选择“立即”,方便新手在升级后利用系统自动的技能加点,打出更好的操作效果,适应手游操作,具有一定手速的玩家,可以选择关闭自动升级技能。

其他的操作设置属于常规设置,玩手游一定要开“60帧”,确保画面极致流畅,辅助瞄准镜头开启,方便玩家攻击目标,自动寻路打开,辅助插眼打开。

以上设定全部更改完之后,你会发现手游的新天地,找到在端游操作英雄的快感,有助于你在游戏里打出亮眼操作和精彩击杀。

新闻8点见丨英雄联盟春决赛:带火小店经济 点燃千亿市场

新闻8点见,多一点洞见。每天早晚8点与你准时相约,眺望更大的世界。

武汉“解封”一周年后,在这个特殊时间点,这座英雄城市又一次被世人所瞩目,但这次可不是因为疫情,而是重磅电竞赛事“英雄联盟2021年春季联赛总决赛”。

在武汉,英雄联盟成为当下最被关注的赛事:覆盖包括七所高校在内的高校观赛区人声鼎沸、地标性建筑物琴台大剧院前数百名观众挥舞着助威旗帜、数百名电竞玩家从外地赶到武汉为喜爱的战队加油助威。

当RNG以3:1战胜FPX,捧起象征英雄联盟联赛最高荣誉的银龙杯时,全场激情彻底被点燃。

记者注意到,“春决赛”带给武汉以及电竞行业的意义并非仅是一场全国乃至海外玩家所瞩目的赛事,其所延展的经济效益给周边产业都带来更直接的影响。

“春决赛”当天,记者在汉街、琴台大剧院等多个武汉地标性路段发现,多家店铺生意火爆,不少电竞迷纷纷涌入店内观看赛事。

一位现场观赛的玩家告诉记者,如果算上其他平台和商家自发组织的现场活动,线下观赛人数估计达到近万人,而加上线上观赛玩家人数的话,相信至少有数千万人观看了这场比赛。

电竞对年轻人的吸引力,可以转化为他们体验和消费的动力,这无疑是双赢的结果。对于商家能起到客流量、消费等方面的提升,而对玩家而言,他们喜欢在线下和朋友一起观看比赛,在感受现场氛围时也愿意为服务消费。阅读全文>>>

当数千万玩家观战“英雄联盟2021年春季联赛总决赛”,势必也带火了游戏周边,玩偶、手机壳、衣服、饰品等,你能想到的周边商品都可以在电商找到。但是也有一些不法商家公然售假,精心设计着“骗局”。

开春后,花木市场也进入旺季。记者前往了著名的“花木之乡”江苏沭阳调查发现,网销苗木生意火热的背后,也暴露出当地部分商家售假泛滥的乱象。

买来的月季,开花后发现是蔷薇;种下的樱桃树,居然结出了李子;明明买的是花,收到的其实是草……

这些让人捧腹的网购经历背后,暗藏花卉苗木的销售陷阱。部分商家利用花木幼苗不易辨别、生长期长的特点,以假乱真,以次充好。甚至有些卖家靠P图,“自创”出独一无二的新品种。为了躲避投诉和查处,卖家会同时经营七八家网店,“查封一家再换一家卖。”

一名曾被坑过的买家抱怨称,这些假苗卖家的可恨之处在于,“不仅骗了钱,还让买家赔上了许多心血,养了几个月才发现上当。”

江苏省宿迁市沭阳县是全国闻名的“花木之乡”。近些年,靠着这个名号,当地的苗木电商也做得风生水起。

“卖假苗”在这里不算秘密,不论是批发商还是网店店主,都不回避谈论这些。

一名店主说,这个行业还有个忌讳,超过30棵的单子不能发。他解释称,下大单的买家如果发现是假苗,一般不会善罢甘休,而买一两棵自己种着玩的不会较真。

针对假苗乱象,专家认为,监管部门应该给予足够的重视。“消费者遇到问题后可能因为举证难、成本高,选择自认倒霉放弃维权,难免纵容了商家继续售假。”网购平台在遇到相应投诉和发现问题时,要及时下架产品并固定证据,向监管部门举报,“几方及时进行信息共享,形成监管合力,才能有效遏制这种乱象。”阅读全文>>>

说到商家、广告,近一段时间最火的应该就是椰树椰汁了,一句“从小喝到大”把椰树集团推到了热搜。

近日,记者走访了椰树集团,集团第一办公大楼前几面巨幅宣传画报被工人逐一摘下。这本是并不起眼的举动,但当丰满美女撤下露出硕大玻璃窗时,本地人熟悉的“椰树风格”消失不见。

一同匿迹的,还有宣传画上标志性广告语“我也是从小喝到大”。

工人忙碌的身影一如往常,谈及风波并无波澜:“我们集团(广告)就是这种风格,顶多罚个几十万”。

多年来椰树集团几次惹上广告露骨争议,大多以这样的结局收尾。当又一次“低俗”指摘如潮涌袭来,椰树似乎有意选择偃旗息鼓。

“椰树广告低俗吗?”记者询问正在拆除海报的工作人员,对方表示“影响市容,要拆掉”。

对于是否为椰树主动撤下宣传海报以及原因,椰树回应称,不方便透露,以官方回应为准。阅读全文>>>

说完喝得起的椰汁,再来看看买不起的比特币。

4月17日,比特币等加密货币在经历一周狂涨后掉头向下,上演了一出“疯狂的大跳水”。

“跳水日”当天,比特币一路冲到61293美元的历史新高,其余加密货币品种也联袂狂涨,一时间“币圈”里喜气洋洋。

但灭顶之灾毫无征兆地倏忽而至:比特币忽然如断线风筝般掉头向下,最低跌至53302美元,随后才勉强站稳在55000美元上方,24小时内跌去近15%,创下今年2月以来单日最大跌幅。其余加密货币品种也不遑多让。

事实上,自加密货币交易诞生至今,就一直在各路明暗庄家高度控盘的基础上,反复哄炒各种多空题材,令交易价格上蹿下跳、忽冷忽热。

有投资者说,比特币等加密货币“玩的就是心跳”,很多玩家既已坐享了半年来财富效应的利好,就必须吞下“大跳水”带来的割肉之痛。

此番“大跳水”,大概率是又一轮“冰火两重天”的上半场。中小杠杆投资者可能在大涨和大跌之中“两头被洗”,但大鳄们却未必不是连获两轮丰收。阅读全文>>>

编辑:刘喆 校对:李立军

来源:新京报

国服7.13版本更新日志 SKT冠军皮肤上架

亲爱的召唤师:

LOL将在7月4日凌晨6点开始全区停机更新,更新7.13版本,客户端版本号为4.0.5.4,本次自动包大小为 219MB,预计停机时间为06:00-10:00

欢迎来到7.13新版!

当然,我们还有常规的平衡改动;加里奥得到了削弱,纳尔获得了一些关爱,我们还抑制了某位电老鼠同学,而千珏和雷克塞都更为犀利了。

最后,你知道我们为载入界面加入了新的提示说明吗?你现在还能直接在游戏中追踪你的视野得分,以及SKT T1冠军皮肤也会在本次新版登场!

让我们召唤师峡谷见。

英雄

正义巨像 加里奥

护甲减少。Q罡风区域的基础伤害下调,收益增加。

加里奥表现得太优秀了,所以我们进行了一些调整来帮助对手在线上与这位大家伙针锋相对。首先,我们限制了他Q技能迅速清线的能力。其次,我们让他在面对物理伤害时更加脆弱,强调他的定位是反魔法伤害型坦克。最后,我们给予了敌人更多的窗口来封锁加里奥使用【英雄登场】脱离敌对gank。

基础属性

基础护甲:27 ⇒ 24

Q战争罡风

飓风区域伤害:1.5秒内45/60/75/90/105( 0.45法术强度)⇒ 1.5秒内30/40/50/60/70 ( 0.6 法术强度)

R英雄登场

加里奥跳向空中前的引导时间:1秒⇒1.25秒(冲刺前的滞空时间减少0.25秒;到达目标区域的总体时间未改动)

高玩点评:Q减少了二段基础伤害,提高了AP加成。等于削弱走中上坦克玩法收益,前期伤害和清兵能力下降。

迷失之牙 纳尔

小型纳尔Q伤害增加。巨型纳尔E跳跃范围增加。

纳尔在完成本职工作时面临着一些麻烦,无论是以小型纳尔的形态作为线霸还是以大型纳尔的形态在团战中作为开团先手。对于小型纳尔而言,【投掷回力标】作为主要技能的伤害还能更加有力,以削砍敌人并将他们逼离线上。大型纳尔则相反,他已经具有了将敌人撕碎的能力,但需要一些攻击距离来帮助他使用这些能力。无论纳尔需要什么,以下的改动都将一起帮助到他。

Q投掷回力标

基础伤害:5/35/65/95/125 ⇒ 5/45/85/125/165

巨型纳尔E猛踏

距离:475 ⇒ 600

高玩点评:Q伤害提高,变大后E的位移距离更远,更容易先手开团,整体加强。

狂暴之心 凯南

W赋能攻击的收益现在将基于法术强度 额外攻击力。【卢安娜的飓风】不再叠加W。E收益增加。

作为一名依靠普攻的法师,凯南既能使用物伤也能使用法伤出装。出装的不同也将决定凯南的优势所在:物伤出装能够给予他更持续,无情的伤害,而法伤出装则让他成为一位具有爆发伤害的威胁。就理论而言,这些出装的平衡是偏离中心的:AD凯南的持续伤害实际上非常具有爆发力,而AP凯南的爆发能力却不足。于是我们给予了AP凯南更好的收益,而对于AD凯南来说则更严苛了。

根本改动在于,我们移除了【奥义!电刃】作为物伤出装重复伤害的源泉。【奥义!电刃】的攻击力收益减少,在之前的游戏中AD凯南总是会使用【卢安娜的飓风】,从现在起它将不再让【奥义!电刃】的被动层数获得3倍速度的叠加。区别之处在于收益从总攻击力调整为了额外攻击力,这个改动缓解了下路凯南受到的影响,我们仍然希望保留凯南作为下路战略选择的选项。【奥义!电刃】的收益调整为额外攻击力移除了下路凯南在面对总攻击力收益时的先天缺陷(下路英雄一般而言等级都会低于单人线上的英雄,因此他们的基础攻击力收益没那么高),同时让我们做出了一个较小的收益减少的改动,这样我们就不需要纠结在总攻击力这件事上。

W奥义!电刃

赋能攻击额外伤害:0.4/0.5/0.6/0.7/0.8总攻击力 ⇒ 15/20/25/30/35( 0.6额外攻击力) ( 0.3 法术强度)

移除【奥义!电刃】现在会在凯南进行普攻时叠加层数,而不是在命中是叠加(【卢安娜的飓风】不再叠加额外层数)

E奥义!雷铠

收益系数:0.6法术强度⇒ 0.8法术强度

高玩点评:W从总攻击力加成,变成额外AD和AP加成,前期伤害差不多。但后期削弱了走AD流玩法收益,E的AP加成提高,整体鼓励走AP流了。

虚空掠夺者 卡兹克

Q伤害减少,但孤立无援效果的收益增加。R隐身时长增加。

就目前而言,卡兹克的每一个技能的进化版本并非都具有吸引力,当前进化动态遮蔽就很不明智。为了进行补救,我们让卡兹克在使用进化后的R时能够以隐身状态穿越多片草丛,让他接近目标更加容易。为了给这个技能留下空间,我们也削弱了Q技能在对抗非孤立无援目标时的伤害(基于某些战术特性的前提,这个技能实际上变强了!)。

Q品尝恐惧

基础伤害:70/95/120/145/170 ⇒ 60/85/110/135/160

收益系数:1.2额外攻击力⇒ 1.1额外攻击力

孤立无援特殊效果: 50% 伤害 ⇒ 65%伤害

R虚空来袭

隐形持续时长:1.25秒⇒ 1.5秒

进化后隐形持续时长:脱战后进入草丛,卡兹克的隐身将持续2.5秒⇒ 3秒

进化后隐形停滞时长: 离开草丛后,最多1.25秒⇒1.5秒

高玩点评:Q削弱了基础伤害,提升孤立无援伤害,需更有技巧寻找孤立目标刺杀。R隐身和加速持续时间提高,很大加强。

永猎双子 千珏

被动能够更频繁地增加距离,W和E伤害提高。

自更新以来,我们有更多的时间来评估千珏的能力,我们也发现了为他们的技能提供力量的空间。首先是印记,随着游戏的进行,获得印记的难度会增加,这也让千珏更难获得额外的距离,因此我们让被动的曲线更加简易。此外,早期的换血仍然是千珏的弱势,而狩猎成功时,【狼灵狂热】下狼灵的攻击也没有很给力。

被动-千珏之印

千珏的普攻和【横生惧意】在4层被动时获得75额外距离,之后每4层⇒ 每3层增加25距离

W狼灵狂热

每层标记额外伤害:0.5%敌人当前生命值⇒ 1%敌人当前生命值

E横生惧意

基础伤害:40/60/80/100/120 ⇒ 60/80/100/120/140

高玩点评:被动所需层数减少,W和E伤害伤害提高,成型更快,整体加强

扭曲树精 茂凯

基础生命值增加,R距离增加,每级冷却时长减少。

茂凯正在寻找峡谷之家的门口,因此我们给予了他开启扭曲树精理应更经常及更成功完成任务的钥匙。

基础属性

基础生命值:540 ⇒ 565

R自然之握

距离:2500 ⇒ 3000

冷却时间:120/110/100秒 ⇒ 120/100/80秒

高玩点评:基础生命提高25点,R射程提高、11级后冷却时间降低,整体加强。

圣锤之毅 波比

Q生命值收益增加。

季中版本留下了一些伤害不足以履行角色功能的坦克。一次稍微的技能加强应该能够让波比重返战场。

Q圣锤猛击

收益系数:7%目标最大生命值⇒ 8%目标最大生命值

高玩点评:Q百分比伤害提高,后期如命中2段Q的话,对坦克也有可观的输出。

虚空遁地兽 雷克塞

【虚空猛冲】攻击力收益增加。W遁地速度标准化。

经历数个版本后,我们对于雷克塞目前的处境很满意。但我们认为【虚空猛冲】仍有一些强化的空间,并且我们让雷克塞的玩法更加流畅和连贯。

Q女王之怒

攻击时的施法队列能够更好地处理了

地底W破土而出

现在无论你是按W或是攻击目标(0.15秒)都会让【破土而出】花费同样的时间

对次级目标的击退效果不再稍微比预期要久

R虚空猛冲

收益系数:1.6额外攻击力⇒ 1.85额外攻击力

【虚空猛冲】现在可以正确被HUD标记来展示冷却时间和就绪时间,无论被标记的目标是否处在攻击范围内

【虚空猛冲】的冷却有效性现在会准确地显示在友军的HUD栏中

狩猎标记不再对观战者可见

恶魔小丑 萨科

E基础伤害下调。E收益在较高级时增加。E现在造成物理伤害而不再是魔法伤害。E的斩杀机制改变。

萨科的刺客幻想并未实现,他所扮演的角色反而成为了"一位具有位移和减速的坦克型战士,让他黏住敌人不断输出直至死亡"。我们想让他在选择伤害装和刺杀时更受嘉奖。

E双面毒刃

基础伤害:5/35/65/95/125 ⇒ 50/75/100/125/150

收益系数:0.75总攻击力⇒ 0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力

伤害类型:魔法 ⇒物理

新增现在根据敌人已损失的生命值造成最多50%额外伤害

移除不再根据角色等级造成3 ~ 8%损失生命值的伤害

高玩点评:E提高基础伤害,加成从总攻击力,变成额外攻击力,伤害类型也变成物理。等于削弱AP玩法,鼓励走AD流。

巨魔之王 特朗德尔

Q可以作用于防御塔,W的治疗和回复增幅增加,生效速度变快。

作为一位擅长分推和线上单挑的英雄,特朗德尔的【利齿撕咬】不能作用于防御塔很不直观。于是我们再次加入了它对防御塔的作用,并花时间清理了一下【利齿撕咬】的运作方式。

Q利齿撕咬

新增特朗德尔可以再次对防御塔使用【利齿撕咬】了

新增伴随着【利齿撕咬】的普攻现在具有更连贯的响应时间,且能更好地受益于攻击速度

W冰封领域

增加治疗和回复:20% ⇒ 25%

这个技能已经提供了25%增益的生命偷取效果。我们修复了其他资源将治疗/回复也带向相同级别的BUG

高玩点评:Q拆塔更快,W恢复能力提高,加强。

逆羽 霞

Q无法攻击的时长现在根据攻击速度缩减。

在上个版本的改动后,我们认为随着游戏的进行,我们可以让霞的玩法更加平滑。

Q双刃

无法攻击的时长现在根据攻击速度缩减

披甲龙龟 拉莫斯

好的。

综合

拉莫斯的魔性舞蹈动作现在会基于移动速度的提升而变快。

声效更新

你并没有听到什么!……好吧,从技术上说你有,但是?对!所以迎来了声效更新!

雪人骑士 努努

对于那些花费了大量时间进行反野的玩家来说,想要制裁越线的努努异常困难。(当然,坦白说,努努的综合能力太强了)即使努努被敌人逮个正着,他也依然能够保有足够的生命值且在战斗中全身而退。考虑到【吞噬】已经为努努在清野时做出了巨大的贡献,他在基础属性上就不需要这么多的安全性了。

基础生命值回复:每5秒7点 ⇒每5秒5点

护甲:26.38 ⇒ 23

生化魔人 扎克

只要扎克可以驾驭他那些不稳定的技能,他是注定可以打出极度高光时刻的英雄。现在,【延伸打击】的第二击给予了扎克太多额外的优势,让那些"时有时无的"高光时刻变得不再那么受人期待,反而成为了标配。于是我们下调了这个技能的距离,这样扎克所造成的冲击就不再么理所应当了。

【延伸打击】第二击距离:300 ⇒ 200

迷失之牙 纳尔

当小型纳尔使用【E轻跳】跳到了其他单位上时,他不再能够通过施放【Q投掷回力标】转换跳跃方向。

幻翎 洛

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果洛在【W盛大登场】冲刺期间被打断,他将无法使用【闪现】,直至重新施放【W盛大登场】为止。

装备与物品

深渊面具

现在由【万世催化石】合成,而不再是【幽魂斗篷】。

(在下文的说明中我们引入了大段不属于【深渊面具】的文本,但相信我们,它肯定是有作用的。)

叠加【多兰之戒】的玩法为对线创造了非良性的模式;远距离清线,回复法力值,不断重复。然而,这个玩法的移除让某些坦克感觉他们的对线模式无法得到支持。【万世催化石】是线上续航的可靠搭配,但坦克对由它合成的装备不尽满意,尤其是在【正义荣耀】也不由它合成后更甚。

这就是一方面的现状了。另一方面,【深渊面具】表现不佳,我们想通过一些方式让它变成更为可口的装备。这就引出了我们本次的改动。【深渊面具】的被动对于坦克来说有着天然的适应性。坦克们需要一件由【万世催化石】合成的装备,因此我们将这两个理念合在一起,创造出了新的【深渊面具】。

合成路线:幽魂斗篷 负极斗篷 880金币(共2800金币)⇒万世催化石 负极斗篷 1080金币(共2900金币)

移除生命值回复:不再提供 100%基础生命值回复

生命值: 300 ⇒ 350

新增法力值:300

魔抗:65 ⇒ 55

新增唯一被动-永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力。花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值,每次施法最多回复25生命值。

高玩点评:更适合法系坦克对抗法系输出时,第一件出的装备。提高了线上续航,生命和蓝量。移除的生命回复刚好可以通过万世催化石(饭盒)的被动弥补。

适应性头盔

生命值增加。

【适应性头盔】的原始吸引力不足,让它难以成为一件具有竞争力的防御装备,因此我们对它稍加强化。

生命值:300 ⇒ 350

高玩点评:价格不变,增加了50生命值,加强。

上古钱币

钱币奖励增加。

【上古钱币】的出装路线毫无存在感。因此,加强。

金币钱币奖励:20金币⇒ 25金币

法力钱币奖励:8%已损失法力值⇒ 15%已损失法力值

游牧民印章,飞升护符&绿洲之眼

金币钱币奖励:30金币⇒ 40金币

法力钱币奖励:8%已损失法力值⇒ 15%已损失法力值

基克的聚合

图标获得更新,以匹配上个版本的玩法更新!

打野装备

当前【熔渣巨人】落后于其他打野装备,因此我们对打野装备的升级品和【斑比的熔渣】进行了一些改动,来帮助它平滑清野速度,尤其是坦克打野的前期清野。

打野装备法力值回复

与战士不同,坦克仅仅依靠普攻的话并不能很好的清野。更甚者,他们的低攻击力意味着相较于崇尚输出装的打野英雄而言,他们在清理许多营地时都需要更长的时间。我们希望平滑这些差距,因此我们让打野英雄能掌控更多法力值。

追踪者的匕首,追猎者的刀锋&游击者的军刀

野区基础法力值回复: 180% ⇒ 225%

附魔:符能回声

随着全体打野英雄都获得了更多的法力值,法师打野的附魔装备也就不需要再提供如此多的法力值了。

击中效果法力值回复:18%已损失法力值⇒ 15%已损失法力值

斑比的熔渣

花费减少。生命值减少。对野怪伤害增加。

打野坦克并没有非常平顺的出装进程。如果他们出色的完成了首次gank或是清野,他们有时候在回城时就会拥有足够的金币来做出【斑比的熔渣】。但在大多数时候,他们只够做出【红水晶】,而其他的打野则能够不断做出一些小的组件(例如【长剑】)。

更糟的是,生命值对于清野速度而言没有任何帮助,因此当坦克还在努力做出熔渣巨人时,其他的打野英雄已经更够更快地发育了——这一切都多亏了前文有提到的,小的组件。此外,【斑比的熔渣】对野怪的伤害不尽人意,这只会放大我们面对的问题。

生命值:280 ⇒ 200

合成路线:红水晶 700金币(共1100金币)⇒红水晶 500金币(共900金币)

对非英雄的额外伤害:50% ⇒ 100%

高玩点评:熔渣生命减少,清野和小兵更快,打架能力削弱,发育和带线能力提高。

附魔:熔渣巨人

总花费减少。生命值减少。额外生命值收益提高。保底点是1500额外生命值。

生命值:400 ⇒ 325

合成路线:打野装备 斑比的熔渣 525金币(共2625金币)⇒打野装备 斑比的熔渣 525金币(共2425金币)

额外生命值增幅: 15% ⇒ 20%

野区基础法力回复: 180% ⇒ 225%

(继承自上文的改动)

日炎斗篷

合成路线因为【斑比的熔渣】价格调整而调整。

合成路线:斑比的熔渣 锁子甲 1000金币(共2900金币)⇒斑比的熔渣 红水晶 锁子甲 800金币(共2900金币)

峡谷先锋

击杀峡谷先锋的单个英雄理应立即获得更高的奖励。

奖励:25金币⇒ 100金币

高玩点评:挺好,击杀后多了一个真眼的钱。

轮换游戏模式

魄罗大乱斗模式将于2017年7月7日18:00~2017年7月10日10:00,2017年7月14日18:00~2017年7月17日10:00回归。在嚎哭深渊打一场畅快的雪战,召唤华丽的魄罗王吧。

简短说明:

· 使用【魄罗投掷】扔出友方魄罗。如果魄罗击中目标,激活【魄罗冲撞】来冲向敌人。

· 如果一方使用【魄罗投掷】命中敌方英雄10次,魄罗之王会降临战场,你可以使用【护驾!】技能快速位移到魄罗之王旁边。

· 在被击倒前,魄罗之王会治疗你,提高你的法力回复,并使用伟大的魄罗军队帮助你攻略敌方的防御塔。

· 喂食【魄罗佳肴】,感谢魄罗王对你的协助吧。

愿你的【魄罗投掷】百发百中,愿你身轻如燕,躲过这些毛球们的攻击。

载入界面提示

将根据不同玩家的等级展示不同的提示。我们加入了超过120条提示!试着发现所有提示吧。

视野得分

视野得分现在会展示在你的饰品提示中。

BUG修复

· 塔莉垭的【W岩突】不再丢失声效

· 【血羽凤凰 奎因】不再使用【R深入敌后】的基础声效

· 使用霞的【R暴风羽刃】击中一个敌方英雄,与此同时防御塔击杀了一名小兵有时会导致防御塔的仇恨不会施加给英雄,直到下个小兵单位死亡。

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:尽管瑞兹所使用的【W符文禁锢】和【E法术涌动】因为目标变成不可标记状态而取消,【Q超负荷】技能图标仍然会在该技能进入冷却时高亮显示

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:韦鲁斯【R腐败锁链】在最大距离击中敌人时不会散开

· 金克丝的笑声不再在她对着空中喘息的最后关头突然中断

· 雷恩加尔的某些攻击/击杀台词不再对全图的所有玩家播放

· 当镜头切走再切回时,普朗克的大招【R加农炮幕】(以及他的所有皮肤)不再延迟

· 修复了某些皮肤和回城声效交互延迟或未正确播放

· 修复了某些皮肤声效和台词未在正确场合下播放

· 修复【黎明使者 锐雯】和【暗夜使者 亚索】的特殊载入边框会在载入界面底部断裂

· 披甲龙龟的R技能在战斗早期阶段(防御塔魔抗低于52点时),不会对防御塔造成200%的伤害效果。

· 在只有玩家单人拉起的自定义对局中,选择英雄无法购买英雄皮肤.

· 在英雄选择界面倒计时刚好为0时,切换皮肤,会出现错误提示框,但不影响进入战斗

英雄选择时的皮肤选项

我们再次在英雄选择界面中加入了英雄皮肤购买功能,该功能将在7.13版本启用!

新加入版本的皮肤

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

SKT T1奥拉夫

SKT T1辛德拉

SKT T1娜美

SKT T1艾克

SKT T1扎克

SKT T1烬

Kkoma教练守卫皮肤

使用全新的SKT T1皮肤达成最强王者段位吧!……好吧,至少去尝试一下。

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