速安GeChe手游下载站_最新手机游戏下载门户网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《实况2012修改器(女鬼桥 开魂路评测:不怕鬼的小学妹真的超勇哦)

实况2012修改器(女鬼桥 开魂路评测:不怕鬼的小学妹真的超勇哦)

2023-02-21 19:17:25      小编:网络整理      我要评论

实况2012修改器文章列表:

实况2012修改器(女鬼桥 开魂路评测:不怕鬼的小学妹真的超勇哦)

女鬼桥 开魂路评测:不怕鬼的小学妹真的超勇哦

8月25日发售的《女鬼桥 开魂路》,或许是今年是国产恐怖游戏的一匹黑马。

你看,在B站,各大Up主都开始了上传了游戏实况,甚至游戏在外网都拥有超高的热度,可以说是《港诡实录》之后的又一款现象及国产恐怖游戏了。

在聊这款游戏之前,不得不提一嘴《女鬼桥》这部电影。

国产恐怖电影在豆瓣上能上6分,已经算不错了

电影《女鬼桥》通过双线剧情,分别讲述了在2012年和2016年,几个大学生为了追求刺激举办了一场“试胆大会”,却真的遇上了灵异事件,继而展开了一系列诡异惊悚的故事。

值得一提的是,电影《女鬼桥》的故事也改编自现实的灵异故事:东海大学的一群学生,半夜在学校的女鬼桥直播时候发生的一次直播事故。

传闻中东海大学有个流传多年的恐怖传说,校园中的一座桥上,有个阴魂不散的女学生鬼魂,每四年都会抓一次替死鬼。

在半夜12点,当你在女鬼桥上沿着石阶一边走一边数阶梯时,如果你将本来是13阶的阶梯数成了14阶,在这时回头的话,会发生不可避免的悲剧。

而游戏也延续了电影的故事,时间发生在2020年,曾在电影中出现过的四位主要角色——赵芯乔、孟柏汝、季德全、黎文耀。他们作为“学长学姐”,参加了新一届的试胆大会。

小学妹真的超勇的哦

不得不说,制作了《仙剑》《轩辕剑》这些经典IP的大宇,对于角色的塑造能力,还真不是吹的。

在游戏中,每一位角色都拥有着非常鲜明的个性。

当玩家作为芯乔来到女鬼桥现场时,就连我这个在当时没有看过电影的人,都能看出芯乔和柏汝,以及德全之间有着情感纠纷。

事实证明德全确实是个渣男,甚至还男女通吃——当你来到资料室的时候,你还能看到德全和文耀还有着一段不可告人的关系。

作为《女鬼桥》的新人物李天明,从他脖子上带着的护符,以及游戏中的表现,你很快能够发现他有着这样一些特点——迷信、胆小、缺乏主见。

李天明

而当你看到天明和妈妈的聊天记录,也能够深切感受到,他只是个刚刚上大学,放假还期待着回家吃猪脚饭的一名学生。

这其中最有意思的,还是这位另一位新角色——琳恩学妹了。

郑琳恩

虽然看起来很软萌,但琳恩性子却古灵精怪,真的超勇的(不是)

性格非常直爽的她,遇到灵异事件都不在怕的。刚刚成为大一新生,就敢在试胆大会装鬼吓唬学姐。

就算真的遇到了诡异的东西,也丝毫不会退缩,而是选择直接正面硬刚。

不仅仅是性格直爽,就在季德全问到:“必须要死牺牲一个人才能够换回全部的人”这样的电车难题的时候,郑恩琳也毫不犹豫的说到“要是干不掉的话,大不了大家一起死吧”,非常的讲义气。

郑恩琳这样的性格,也让包括我在内的很多玩家,喜欢上了这位“超勇”的学妹。

相信看过电影的玩家们,当你打开游戏并在其中探索一番,你就能明显感受到游戏带来的更强烈的代入感。

在游戏中,你可以相对自由的探索学校内的所有场景——后山、宿舍、教学楼,教学楼中的实验室、数位内容教室、电脑教室等等,这些在电影中曾经出现过的场景,当你在游戏中亲身体验一番,这是一种很奇特的体验。

请多准备几条裤子

当然,作为恐怖游戏,除开场景和人物塑造,游戏的恐怖氛围也塑造得非常优秀。

游戏的恐怖元素整体以Jump scare和追逐战为主。

在游戏过程中,你会发现你的“敌人”不仅仅只有女鬼桥上的女鬼——木偶、婴儿、塑料人偶,相信当各种各样奇奇怪怪的东西突然跳到你的眼前的时候,你会有种心一直卡在嗓子眼的恐惧感。

当然在追逐战的过程中难免有背板的情况发生,很多时候你都要先死几次,最后通过“背板”记住解谜步骤和逃跑路线,才能够成功逃离。就像一开始你要一边躲开木偶一边走迷宫,如果你对于记路线比较生疏的话,或许会感觉很痛苦。

对路痴人士非常不友好

尤其是最后的环节,尤其是在最后一关的时候,需要解谜的地方实在有点多,你死了一次就要从很早的存档点重新开始。而最后的女鬼又像是打了鸡血一样移速飙升,过关难度还是挺高的。

需要收集到多个器官才可以推进剧情

不过随着女鬼逐渐靠近,BGM变得更加诡异,四周开始蔓延黑色的物质的时候,那种步步紧逼的感受,一种毛骨悚然的氛围还是蔓延到心灵深处。

不得不说最终关卡的女鬼设计的还是不错的

一些细节和彩蛋

在游戏中,你不难发现,游戏各方面都非常真实且细节,好像你真的在一所台湾大学游荡,并陪着一些学姐学弟们参加社团。

就连厕所里的一些用笔写下的文字和涂鸦,都显得那么逼真,仿佛真的将我带回了学生时代(不过在我记忆里高中出现的比较多,大学很少出现厕所里写字的情况了)

不过游戏中还有着一些过于“真实”的环节,像天明不小心将手机掉进马桶,还要自己从马桶中掏出来这样的场景,虽然节目效果拉满,但我还是觉得大可不必(笑)

因为太过真实,打个码

有意思的是,作为大宇工作室的新作,游戏中还藏着一些粉丝们看见都能会心一笑的彩蛋:

像是宿舍里贴着的钱夫人的海报,桌子上的《大富翁10》彩券;

当你来到电脑房的时候,你可以看到开着的台式机上显示着《明星志愿》和《大富翁》的游戏画面;

《明星志愿》

《大富翁》

甚至在天明上大号的时候,制作组都不忘在手机上打个广告,这种穿插着小彩蛋和笑点的方式,也算是给这样恐怖的氛围找回了一些属于工作室自己的幽默感吧。

佛心公司,赞哦!

结语

“我是在玩一款游戏,还是看了场电影呢?”

在游戏后期,当我遇到剧情的选择点,但实际上无论你选择那个选项,最终游戏还是会走向既定的结局时,我会产生这种想法。

就像在这一环节中,你无论选择了“救”还是“不救”,永远拯救不了柏汝的性命,令我有些沮丧和遗憾。不能自己决定故事的结局,对我来说还是有些遗憾的。

不过就在我来到游戏最后,一切都真相大白时,在这样的故事线发展下,或许游戏中给到的Happy Ending,也是最好的结局吧。

整体来讲,虽然游戏浓浓的台湾腔或许会让你在游玩之后讲话都变得机车了(不是),但是作为一款恐怖游戏,《女鬼桥 开魂路》有趣的解谜和紧张刺激的追逐战所带来的游玩体验,在我看来已经可以算是近几年来一款不错的国产恐怖游戏。

“这或许是今年最棒的国产恐怖游戏了吧。”——steam玩家的评论

最后,如果你不路痴,胆子够大,并且对校园怪谈的题材非常感兴趣的话,那么我想《女鬼桥 开魂路》绝对是你的菜。

实况足球版本解析,封面人物都是大咖,你从那一代开始玩的?

实况足球这个名字,对于国内足球游戏的玩家无人无知。其实,实况足球并不叫实况足球,起初这个名字只是由于日文版名字里的汉字,带有“实况”两个字,所以玩家就统称KONAMI旗下的这款足球游戏为“实况足球”了。今天就带大家看看“实况足球”真正的版本、封面还有名字吧。

初代实况

图为1994年发行在SFC上的《实况足球之完美十一人》,1995年发行在PS1上的实况足球初代原名为《J联盟实况胜利十一人》,1996年世界版全名叫《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,然后97年的日版和世界版的实况足球,延续了以上这个名字。

初代实况

98年法国世界杯,实况足球也已经出到了胜利十一人3.期间为了世界杯推出了特别版的《世界足球胜利11人3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》。“实况3”,也是很多国内玩家第一次接触实况足球的一代。

胜利十一人3,98世界杯

在98年底推出的这款胜利十一人3最终版,算是当时最好的足球游戏了。

胜利十一人3,最终版封面

时间已经走到了99年,《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,这款实况足球曾经霸占各地PS机房,也是实况足球开始在国内真正普及的一代。(这个封面小编无数次在机房老大爷手里接过,虽然塑料盒的折叠卡扣永远是坏掉的,可是封面却非常整洁)

实况4的游戏画面

千禧年2000年《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》。这款实况并没有在国内太火热,一是由于国内禁令刚发布,二也是这款实况在实况4的基础上并没有太大的提升,评价并不高。但是从这一代开始,日版实况足球的封面上有了真实的球员形象,而且游戏中加入了日后大家最熟悉的ML联赛。这也是PS1主机上最后一代的实况足球。

胜利十一人2000 2代,J联盟版封面

接着2001年PS2主机上第一款实况足球,《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》。完美的画面表现,以及能力值从19分改为99分,是本系列最大的特点。(小编实在查不到这个封面人物是谁。谁能告诉我~?中村俊辅吗)

胜利十一人5的欧版,名字也终于成为了大伙熟悉的PES系列《Pro Evolution Soccer》(职业进化足球)

接着2002年(世界杯年),《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》发售,这款足球在国内普及度非常高,看到中山雅史的这个封面(怀里的足球是飞火流星~),估计实况玩家没有不熟悉的吧。在实况6的最终版里面,实况足球开始出现了全队战术,和联网对战,再一次丰富了玩法。

2003年《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,封面人物是当时日本队主教练巴西人济科。这一代实况足球着重增加个人进攻技巧,也是国内非常热门的一代。

欧版的胜利十一人7(PES3)也是电脑PC上的首款实况足球。封面人物则为光头裁判“科里纳”,也是裁判首次,也是目前为止唯一一次登上封面~

2004年《世界足球胜利十一人8》也是可以网络平台对战的一代。这次游戏对于一些细节做了大量的增加,定位球、裁判等都得到了很好的处理,球队授权也增加了很多。而游戏的欧版(PES4)封面人物是亨利、科里纳、和托蒂。那一年的亨利在阿森纳无人能敌,帮助阿森纳以不败战绩夺得联赛冠军。那一年的托蒂在罗马已经27岁了。

亨利能力值

2005年《世界足球胜利十一人9》,日版代言封面为济科和中村俊辅。这一代对于游戏的网络对战进行优化,对大师联赛个人球员的培养以及一些天气等细节也得到了加强。

而游戏欧版(PES5)封面则为特里和亨利的组合

2006年《世界足球胜利十一人10》(欧版PES6),日版封面依旧是济科和中村俊辅。而欧版封面则为“国米国王”阿德里亚诺和各个国家的知名球星组成的封面。

2007年实况登陆PS3平台,这一代开始正式以年号命名《Pro Evolution Soccer 2008》,固定在每年的10到11月份发布。封面球星为06到07赛季在曼联缔造辉煌的C罗和其他各地球星的组合,图为(22岁的C罗和纽卡斯尔联28岁欧文)

2008年《Pro Evolution Soccer 2009》梅西这一年21岁,在北京奥运会率领阿根廷夺得金牌,这一代添加了欧洲冠军联赛,和一球成名模式。

2009年《Pro Evolution Soccer 2010》,固定的梅西之外,各版本封面还有利物浦的T9托雷斯(2008到09赛季,25岁的托雷斯各项赛事出场46次,贡献33球)和皮耶罗(35岁的皮耶罗这一年代表尤文图斯第600场比赛,永远的斑马王子)

2010年《Pro Evolution Soccer 2011》,所有封面目前发现只有梅西一人,这一年23岁的梅西代表阿根廷参加南非世界杯一球未进也导致了当时阿根廷主教练马拉多纳的下课。

2011年《Pro Evolution Soccer 2012》,封面换成了效力于皇马的C罗。美版封面增加了当时效力于桑托斯队19岁的内马尔,那一年内马尔带领桑托斯成功卫冕联赛冠军、第三次夺得南美解放者杯、蝉联联赛最佳球员、成为世界足球最出名的新星。

2012年《Pro Evolution Soccer 2013》FOX引擎制作的第一款实况足球,也是至今国内依旧很流行的一代实况,改版和脸型补丁也非常之多。而这一代的封面依旧是C罗和内马尔。

2013年《Pro Evolution Soccer 2014》,也是被国内玩家喷的最惨的一代,实况对于真实足球尝试失败的一款。这一代封面颇有意思,巴西版本和美版都是当地联赛的球星全家福。(估计是为了庆祝拿到版权,而巴甲里面的小罗还是被我一眼认出来了)

2014年《Pro Evolution Soccer 2015》,经历了最差2014的洗礼,这一款实况评价稍微高了一点,但是依旧不能得到市场很大的认可。这一款封面为拜仁慕尼黑队22岁的格策,那一年他是拜仁对内的头号射手,那一年他帮助德国队夺得2014年世界杯冠军。

2015年《Pro Evolution Soccer 2016》,实况足球20周年。封面人物为巴西队的内马尔,这一年,23岁的内马尔随巴塞罗那夺得三冠王,并在决赛打入致胜一球。这一代也是2013以后评价最高的实况足球了,但是这仅限于主机版。

2016年《Pro Evolution Soccer 2017》,这一代实况首次加入官方中文解说,主机版画面和操作再次得到大幅度提升,但是对于PC版的阉割,也是实况玩家最大的吐槽点。而游戏中对于高难度电脑AI就是简单粗暴的堆数据也达到了前所未有的高度,其他诸如授权球队过少的问题也依旧没有改善。

2017年《Pro Evolution Soccer 2018》,这一代实况足球对于PC版没有进行阉割,众多PC玩家终于可以体验到次时代画面的实况了。游戏主打“真实控球”全面采用扫描建模,根据用户自主改变战术的AI等,而游戏过少的授权比2017还要慢的比赛节奏,也得到了很多吐槽。但是比起以往作品,这一代还是有了很大的提高。

好了,小编经过一天时间的整理终于把实况足球的大致脉络给大家梳理了一遍。看着这些封面人物,我想起的是对着大彩电和小伙伴对战的童年自己。那些随着进球振臂欢呼,随着射偏一声声的我X,随着成长消失的身边朋友,随着年代消失的球星,随着时间一步步老去的自己。现在的我,会在某个周末放下生活琐事,坐下来拿起手柄,打上一局实况足球,也会因为制作叫错名字和球队的视频被朋友们怒喷,也会因为制作教程看半天网上攻略,可坐在这里的孤单背影再也找不到当年的欢乐和笑容了。

复盘:直播行业史

作者:项一诚

来源:微信公众号“深响(ID:deep-echo)”

当人们嬉笑着在抖音、微视里“度年如日”的时候,曾经的陪伴者“直播”被遗忘在角落。

都说下半场是用户时间的争夺战,竞争对手再也不仅仅包括同行,只要是一起来争夺用户时间的东西都是敌人,包括睡眠。

而在用户有限的时间里,直播的“坪效”很低——每单位时间里用户能从中获取的嗨点相对较少。相比于三秒一包袱、五秒一段子的短视频以及制作越来越精良、故事情节越来越丰富的长视频,直播所能传达的东西微不足道。

今年正值IPO大年,先行的虎牙、后动的斗鱼,“弃A股从港股”的映客又把视线拉回到了直播行业身上。

风口起落,喧嚣后一切终将回归对企业价值创造的考验,只是过去那段跌宕起伏的直播故事,会永远写在互联网创业史上,千播大战、巨头蚕食、人性百态……而直播行业依然踽踽前行,在时间与空间的竞技场里向死而生。

01

2005年,对于中国互联网来说,是一个带有“元年”意义的年份。这一年,随着百度等公司相继在海外上市,中国互联网公司股票市场价值总和达到了史无前例的100亿美元。

在这之前的两年,中国网民数量超过了1亿,盛大、前程无忧、携程、腾讯等十多家互联网公司登上了世界资本的大舞台。那是一个允许草根逆袭的时代,是互联网遍地开花的好时候。

1998年就进入互联网圈子的傅政军,也想要分一杯中国互联网行业红利的羹。傅政军曾经创办了中国最早的互联网广告交换系统“太极链”,尝到了流量经济的甜头。2005年,他准备从头开始,再次创业。

那时傅政军有两个选择:做下载,或者做视频交友社区。

傅政军(图片来自网络)

韩国当年有一个在线视频交友平台“十人房”,非常流行,有2万~3万人同时在线的规模。傅政军觉得这个事儿比下载靠谱,于是在2005年年底,他拿了150万美元的天使投资,创立了一个陌生人视频交友社区——“久久情缘”,后来更名为9158。

他的想法,是把中国的“秀场模式”通过视频直播的方式搬到网上来。这个“土味十足”的社区名字,某种程度上也代表了傅政军的创业策略:主打网络秀场,农村包围城市。

这是中国直播最早兴起时的模样。

所谓“秀场”模式,就是将线下的夜总会、KTV搬到线上来运营。一个直播间就是一个包厢,里面有主播表演,你要进直播间,就要先付费;看到有喜爱的人表演,你可以为表演者赠送购买的虚拟礼物,也就相当于线下的“付小费”。

秀场模式是傅政军的“原创”,他认为这是中国特色化的社交活动:

“我一直在研究中国社会,我发现中国其实是没有线下社交的。美国流行party,线下社交发达,但中国除了KTV没有其他地方可以去,富人猫在家里,穷人猫在网吧。”

不像现在的互联网创业者们动不动就聊情怀、谈愿景、为理想热泪盈眶、为梦想不断窒息,傅政军是个实在人,这个浙江金华商人做生意的道理很简单:我是要赚钱的。

他做秀场想要赚的,是穷人和富人们消磨时间的钱。

不过傅政军也很清楚,他的产品具有社交属性,正面战场已经站了腾讯QQ这个小巨人了。他把自己的定位下沉到了二三线以下的城市,主攻月收入不足两千元的中低层用户,想要用“农村包围城市”的战略,蚕食社交王国里的红利。

所以一二线城市的用户,在主流互联网上可能根本就没听过9158。直到2014年,傅政军的9158母公司天鸽互娱突然在港交所敲钟上市了,人们才如梦初醒——原来网络直播有这么大的市场能量!

2013年,9158的营收就已经达到5.48亿元、净利润2.06亿元,且过去连续三年都在翻倍增长。9158的业绩表现,一定程度上催生了后来的“千播大战”。

9158房间列表界面

不过傅政军并不是直播秀场的唯一玩家,同时期可与其分庭抗礼的当属“六间房”的创始人刘岩了。与傅政军的实用主义不同,刘岩在2006年创立“六间房”时,他还是有梦想的——他想做中国的YouTube。

想做YouTube,首先就需要有优质的视频内容。在投资人冯波的牵线搭桥下(冯波还是傅政军第一次创业时的投资人),刘岩找到了当时互联网最火视频制作人胡戈,邀请他入驻六间房。胡戈因为恶搞陈凯歌的电影《无极》,拍出短片《一个馒头引发的血案》而一夜成名。

电影《无极》

与刘岩合作后,胡戈接连拍出了《鸟龙山剿匪记》、《007大战黑衣人》等恶搞视频,并取得了巨大成功。这些视频都是在六间房首发,为刘岩带来了大量的用户和流量。

但刘岩很快发现,用户和流量并不能立刻变为收入。于此同时,宽带和服务器的花销却随着六间房用户的扩大而飞速上升。到2008年,据报道,刘岩已经拖欠了数百万美元的服务商费用,每天都有讨债的人来公司“拜访”。

看到另一边傅政军9158的直播秀场做得风生水起,刘岩的“梦想”开始动摇了。2008年,六间房正式由UGC视频平台转型为直播秀场,刘岩说“这是一场灵魂深处的革命”。

就在六间房转型直播秀场后不久,刘岩就体会了直播秀场的吸金能力。有天一个土豪在直播间一次性刷屏了700架飞机(直播间的虚拟礼物,游客可以花钱购买,送给自己喜欢的主播),1小时内花了大约7万元。

一个月后,创业四年的六间房终于第一次用盈利的钱发了工资,据说那天很多人都哭了。在很多视频网站还在烧钱的时候,刘岩的六间房就已经做到了盈利,而且数额还不小。

当时,同样想做中国YouTube的古永锵(优酷创始人,曾任搜狐总裁、COO),曾鄙视地问刘岩:

“你做的这个东西(直播秀场)太低俗了! 你还记得自己的初心吗?”

后来古永锵当时所在的搜狐视频也顶不住烧钱大战,做了自己的“搜狐秀场”。一次刘岩碰到古永锵,问他:“老古你还说我低俗么?”那一刻,刘岩觉得自己快感十足。

直播秀场由于其“大俗”的内容,在2014年之前,根本就不入主流社会的法眼。主播在房间里将夜总会、KTV的唱跳表演搬到了线上,虽然舞台换了,但人们的喜好大致相同:往往最受欢迎的房间里,都是那些游走性边缘上的主播们。

低俗、不雅、无聊是都市白领们为直播秀场贴上的标签,但它却在中低收入人群的生活空间里越长越大,甚至成为了农民工、小商贩、服务员等群体的主要线上消费娱乐场所。

不过很快,“农村”就要包围城市了,因为资本的嗅觉已经觉察到了直播这股越来越浓郁的铜臭气,并向它张开了自己贪婪的血盆大口。

02

2015年9月26日15点57分,王思聪毫无征兆地在自己的新浪微博上,置顶了一条写有“17”和配有自己17ID的手机截图。在拥有着1600多万粉丝的微博上,王校长打响了“千播大战”的第一枪。

王思聪的网红效应带来的宣传效果非常明显。就在同一天,“17”这款App就冲到了中国免费榜的第一。在随后的三天里,17成为了中国媒体和互联网圈里最被热议的话题——17是谁?它到底在做什么?

17,是台湾麻吉波波(MachiPoPo)公司旗下的一个直播类App,创始人是黄立成。

他还有一个更有名气的弟弟,叫做黄立行。

在涉足互联网创业之前,黄立成是台湾最负盛名的嘻哈艺人之一,他与弟弟黄立行组建的“L.A.BOYZ”组合,堪称当年台湾嘻哈文化的启蒙者。

“Machi”是“默契”的谐音,形容朋友间关系好。黄立成团队的首款产品名字叫做“好麻吉”,主打陌生人社交,公司取名“MachiPoPo”,寓意是要乘上互联网社交这个风口。17的名字谐音是“一起”,也可以解释为“义气”,都代表了公司的社交属性。

17直播的用户界面截图,主播大多是美女、明星,图片来源:Matt Kan

黄立成说:他是从Facebook那里看到了视频社交的机会。

2015年7月25日,17直播正式上线。一上线,黄立成立刻就给弟弟黄立行打电话:“快停下来,赶紧去下载17!”随后他又打给了自己的好兄弟吴建豪和李玖哲,说服他们也下载17。

据博客天下报道:那时候,黄立成曾一口气打了1000通电话去邀请他的明星朋友。

利用自己庞大的娱乐圈资源,黄立成成功网络了一大票艺人朋友入驻17。仅用一两个月的时间,17就完成了对用户的早期积累,相继登上了台湾、香港、新加坡、马拉西亚、印尼、美国等地的App Store免费视频类软件下载排行榜的榜首。

但是进入中国市场,是王思聪为他烧了一把火。

黄立成和王思聪的会面是飞鹤乳业副总裁涂芳而介绍的。据黄立成回忆,从他向王思聪介绍17,到王思聪最后拍板入股百万美元,整个过程不到十分钟。

“这就是‘秒杀’,就是这么快结束,可以说他(王思聪)的判断力非常快。”

黄立成说。

17能火起来,除了有黄立成的明星朋友光环加持外,它的内容是另一个重要原因——色情泛滥。

点开当时的17,页面大量充斥带色情的直播画面,发展到最后,甚至还有直播吸毒的视频。在王思聪为17站台后仅三天,这款App就被苹果官方强制下架。

不过,17这颗星星之火已经停不下来了,它催生的直播热潮,即将引爆未来两年中国的互联网市场。不同于9158和六间房,17所代表的是移动互联网时代的直播浪潮。

对于老牌的直播公司9158和六间房来说,他们走的是PC端的“直播秀场”方式,门槛较高。

首先,“秀场”是开在电脑上,主播必须置备电脑、话筒、音响等相对高阶的硬件;

其次,“秀场”里的主播们大多需要有一定的才艺,通过唱歌、跳舞等表演,获得游客们的认可,得到大家送出的虚拟礼物。

总的来说,这是个有门槛的行业,但17们的出现打破了这两条规则。

随着通讯硬件和4G网络的发展,17们只需要一部智能手机就可以进行直播了,硬件成本大大降低。另外,直播的内容也丰富了很多。由于直播的门槛低,所有人都可以做直播,于是直播吃饭的、旅游的、拍照的、玩游戏的…….各种各样的直播内容都出现了。

当然,这其中也有色情、暴力、犯罪等不良内容,而且非常受欢迎。

在早期的直播平台上,这些游走在灰色边缘的视频内容,为App带来了相当可观的流量,但也影响了直播行业的声誉,遭到了监管部门的严厉查处。后来,直播行业把这类内容总结为“泛娱乐”类直播,可以说是之前的“直播秀场”的升级版。

“和菜头”曾这样评价红极一时的17:

“性是网络第一生产力,无聊是网络第二生产力,免费是网络第三生产力。三力结合,基本上可以解释一切网络热点事件。”

2015年,几乎与17同时,国内也出现了多款泛娱乐类移动直播App。奉佑生的映客直播和周鸿祎的花椒直播,成为了17倒下后行业里的“当红小生”,抢占着国内的互联网媒体头条。

而这些中国互联网直播们实际上“借鉴”的是2015年初,在美国出现的Meerkat和Periscope等直播App。

Meerkat诞生于2015年2月美国的一个音乐节上,它是最先推出“移动 社交 视频直播“概念的公司,早期靠社交媒体巨头Twitter的导流,迅速成为美国最令人期待的创业新星之一。

最早并不意味着最好。作为移动直播的开创者,Meerkat迅速火爆后,又迎来了迅速陨落。

在Meerkat火了仅仅两个月后,社交巨头Twitter收购了Meerkat的竞品Periscope,并封杀了Meerkat 在Twitter上的流量,于是Meerkat转向求助另一位社交大佬 Facebook。但仅不到一年的时间,Facebook也推出了自己的视频直播插件Facebook Live,并在2016年初全面支持移动端设备。

被社交大佬抛弃后的Meerkat业绩一落千丈,逐渐走上了下坡路。2016年9月30号,Meerkat所属公司Life On Ai的创始人Ben Rubin, 发了一条辛酸的Twitter,宣布Meerkat从App Store正式下架,从此退出了移动直播的舞台。

Ben Rubin在推特上宣布 Meerkat 正式下架

奉佑生和周鸿祎们在“借鉴”Meerkat的时候,一定也看到了它的诸多问题。不过他们并不担心,因为背后的金库里,早已为他们装满了抢占流量的“黄金”弹药。17之后,面对着一二线城市荒芜的直播市场, 奉佑生、周鸿祎们对用户的割据战正式拉开了帷幕。

03

2015年9月,奉佑生的账上只剩下500多万了,这才不到两个月,映客就已经把天使轮的融资花得剩下不到一半了。

奉佑生知道做移动直播是个烧钱的行当,但他没想到竟然这么烧钱。

2015年末,随着17的火爆,敏锐的中国互联网创业者嗅到了这股直播的商机。移动直播门槛低,技术要求不高,瞬间吸引了大量创业者疯狂涌入。

据有关媒体统计:

在2016年初巅峰的时候,在App Store里同时有300多家移动直播App可供用户下载,这后来被媒体称为“千播大战”。

“千播大战”巅峰期出现在手机里的各种直播软件,图片来源网络

每个人都想在比赛开始时,抢一个好一点身位,毕竟风口下的第一批用户,是最容易积累起来的。

这时,大家能想到的推广方法简单粗暴:一面是铺天盖地的广告宣传;另一面是穷凶极恶地刷榜充水。不论哪一种,都是烧钱的活儿。相比之下,刷榜相对便宜一点,不过要承担被App Store查处下架的风险。

做过公务员的奉佑生显然不想做违规的事儿,但是打广告,他很快就发现自己的弹药不足了。

他把团队几个创始成员叫在一起,没多费口舌,就说服了大家同意降薪来多维持几个月。然后他把财务状况通告了公司,还强调了996的创业节奏……在这种情况下,几乎没有人退出映客。倒不是因为他们多么相信映客,更多的是因为大家相信奉佑生,这个厚道的湖南汉子。

在做映客之前,奉佑生曾勤勤恳恳地做了十年多米音乐。那是在2005年,国内还没有建立对音乐的版权意识,奉佑生的多米音乐做得举步维艰——做了十年,年年亏钱。

在多米最困难的时候,奉佑生曾跟老板刘晓松说:

“老板,太难了,公司如果干不下去了,最后一个走的是我;但如果干下去了,我想早点走,实在是太苦逼了。”

那时,他经常焦虑,实在受不了的时候,会去寺庙呆上几天,清静清静。

奉佑生的映客团队脱胎于多米,大都跟他一起经历过那段最艰难的时光,这让他们在面对直播大战时,内部显得无比团结。

17火的时候,不仅看馋了众多创业者,更看馋了一圈如狼似虎的投资人,朱啸虎就是其中一位。2015年国庆节,他跟手下的投资经理说,要把做移动直播的团队都见一遍,必须跟上这波风口。最后,他花了两个星期选定了奉佑生的映客,11月投钱进去。

朱啸虎还曾经断言“直播赛道能诞生百亿级美元的公司”,认为这是一个空前无比的大盘子。当然,其中他最看好的,就是自己投资的映客了。

2015年11月,映客完成七千万的A轮融资,由朱啸虎的金沙江创投领投。紧接着的12月,又完成8000万元A 轮融资,这次由昆仑万维的周亚辉领投。

“为了突围我也要融足够多的钱,刚关闭了A轮,立马又开放了做A 轮。”

奉佑生回忆说,这轮 A 是特意为了“千播大战”开放的融资。手里有粮,心里不慌,有了周亚辉的弹药补给后,奉佑生马上如火如荼地开始了自己的宣传推广,他甚至把广告打到了奥运会上。

在2016年奥运会前夕,奉佑生签了20多个运动员,指望他们拿冠军,再为映客烧一把火。结果没想到,一个冠军也没有,让他更没想到的是,其中没得冠军的傅园慧,比冠军还要火,实实在在地为映客做了一把推广。

与稳重内敛的奉佑生不同,一向不守规矩的周鸿祎,在千播大战里亲自站台,为自己的花椒直播当起了网红。

其实从官方文件显示,周鸿祎从来都不是花椒直播的CEO或者创始人。花椒立项时的合伙人包括金山元老朱传靖,前趣游董事长玉红,360产品经理欧胜、向明等,2015年5月份田艳以联合创始人身份加入,负责运营。周鸿祎只是投资了花椒而已。

但是明眼人都能看出来,核心团队中除了田艳以外,大都是360系的老同志了。在一众高管里,花椒这个产品没有任何人能自己说了算,除了周鸿祎。

2015年到2016年初,花椒都是迷茫的,有内部人士透露:

“没人能说出来花椒到底要做什么,可能老周自己都没有想好。”

花椒直播的App改了一边又一遍,一会儿模仿Periscope,一会儿模仿 eerkat,17火的时候甚至名字都想改成16。但是营销大师周鸿祎一刻都没闲着,他为花椒直播设计的竞争套路是高度娱乐化。

花椒直播主打“高颜值直播”、推出“百万造星计划”,希望把直播变成一个选秀平台,输出真正的娱乐明星。他砸重金举办“花椒之夜“颁奖典礼,还让自己的主播通过选拔,为自己赢取进入范冰冰《赢天下》剧组的机会。

“2016花椒之夜”颁奖典礼,300多位网红齐聚一堂,周鸿祎说这是“直播界的奥斯卡”

图片来源:光明网IT频道

不仅直播内容高度娱乐化,老周自己也高度娱乐了起来。一天,周鸿祎自己的宝马730轿车着火了,他第一件事儿想的不是报警或者救火,而是拿起了手机,开始在花椒上直播起自己爱车着火的实况。

尽管这么折腾,花椒直播却始终还是不温不火。老周又是烧车,又是“嘴炮”的表现,为花椒直播换来的推广价值,甚至不如王校长的一条置顶微博。

在公司年会上,周鸿祎曾经这样反思自己:

“我在不合适的场合睡了一觉,当我睡醒了之后,我发现这个世界都变了,我发现除了我成网红之外,互联网游戏规则真的都变了。”

2016年5月,当奉佑生在用钱猛砸映客推广,周鸿祎拼了老命为花椒站台,韩坤带着他的一直播入场了。

其实当时大家都觉得韩坤来晚了,做移动直播,这边“千播大战”眼看着马上就要进入尾声了,你现在进来有什么用呢?

韩坤当然不傻,他不是来当炮灰的,这时候入场,韩坤自有他的底气——因为站在他背后的,是自己的新浪微博老大哥。在这之前,他曾创过两次业,一次是和李善友做酷6,后来被陈天桥的盛大收购,变成了全世界第一家上市的视频网站;第二次则是创立一下科技(一直播的母公司)。

在一下科技B、C、D、E、轮融资中,新浪微博一直都在。

于是,韩坤不仅带着一直播强势走入战场,他还预言最快到2016年年底,“千播大战”就要见分晓了,而一直播会和微博一样,成为最终留在用户手机里的那个直播App。

一个小插曲是,号称中国互联网科技第一投资人的红杉资本沈南鹏,在2015年11月也投资了韩坤。而这个时间点,据朱啸虎回忆,沈南鹏本来是准备投资奉佑生的,但后来却最终没有投资映客。至于原因,也许沈南鹏认为奉佑生和韩坤之间还差了一个新浪微博吧。

到2017年年初,百舸争流的“千播大战”进入尾声,最后活跃的大概只有二十多个直播类APP了。其中,除了像映客、花椒、一直播这种泛娱乐类直播平台,剩下的几乎都是以垂直游戏类内容为主的直播平台,比如YY。

对于YY来说,9158、六间房、映客、花椒、一直播等平台,按辈分来排,都只算它的“弟弟”。当它们还以上市为目标进行烧钱大作战时,YY早在2012年就完成了去纳斯达克敲钟的历史使命。

它是中国直播界当之无愧的领军者,几乎没有之一。

04

让我们把时钟的转盘向前拨动十年,回到傅政军“直播秀场”开始的2005年。

在2005年的中国直播界,如果说9158是“影”,是藏在地下三四线市场的王者;那么李学凌的YY就是“光”,是站在台前受互联网人瞩目的明星。因为直播秀场是“上不了台面”的东西,但网络游戏却可以,而且还深受一二线城市年轻人的喜爱。

YY上市,图片来自网络

李学凌在创办YY之前,是网易的总编辑,跟着丁磊经历了网易野蛮生长的日子,对网易游戏发家的创业打法熟悉得不能再熟悉了。李学凌深知游戏行业的庞大市场,2005年6月,他离开网易,自己创办了狗狗和多玩(后来的欢聚时代,也就是YY的母公司),定位都是游戏资讯类网站。

而李学凌的天使投资人是雷军,后来雷军也长期担任欢聚时代的董事长,为李学凌提供了不少创业指导。

2006年“魔兽世界”的爆火让李学凌看到了机会,与一般网游不同,魔兽世界出现了一种新的游戏机制:副本。简单来说,就是需要玩家们组队去做任务,组队人数常常高达几十人,文字交流已经无法满足大规模玩家交流的要求了。

李学凌找到了陈洲,要他研发一款在线多人语音对话系统,这就是后来的YY语音。

陈洲是YY业务的第一个员工,他带领团队研发出的 YY 语音,凭借过硬的质量PK掉了马化腾的QQ语音,迅速占领了游戏语音市场,给YY带来了源源不断的游戏用户。

后来,李学凌和陈洲发现,很多玩家在游戏间歇,会经常在语音房间里唱歌,而且还蛮受欢迎的。于是他们顺势在YY语音上推出了高品质的唱歌房间,供玩家们交流。

为了增加房间的娱乐性和多样性,YY又把一些即时类小游戏搬了上去,比如:“天黑请闭眼”、“抢板凳”等,再加上其本来就有的唱歌、聊天等功能,“YY直播”就这样建立起来了。最终,YY从一款“多人在线游戏语音”软件,正式变成了“直播平台”,只不过内容主要还是围绕游戏展开。

这时候,李学凌和陈洲已经注意到了傅政军的9158,还有刘岩的六间房。在那个年代,相比于网络游戏,秀场显然是直播领域更赚钱的模式。陈洲和李学凌随机决定在2010年组建YY娱乐团队,在游戏之外,开辟YY的互联网演艺业务。

游戏行业在直播界的转机出现在2011年,这一年,美国拳头公司出品了一款跨时代的网络游戏《英雄联盟》。这款即时多人对战策略游戏,在未来的五年内几乎以一己之力改变了电子竞技的世界格局,把网络游戏拖出“浪费生命”的舆论泥沼,并创造了一个千亿美元的电竞蓝海新市场。

2011年的第一版“英雄联盟”操作界面,熟悉的都是老OG了

图片来源:多玩游戏网

《英雄联盟》的大热,带动了以网络游戏为主的电子竞技赛事职业化的发展。第一批职业电竞选手没有俱乐部、教练等资源,刚开始几乎都是自学成才。他们成名后,会利用直播平台上,直播自己打游戏的视频,这样很多草根玩家就可以学到高端选手的游戏打法,一时间,游戏直播“活”了起来。

凭借前期在游戏领域的用户积累,YY做游戏直播可以说是轻车熟路,得心应手。电子竞技的不断发展,让网络游戏比赛逐渐变得像篮球、足球一样,成为了一项新的职业赛事。作为主要衍生品之一的游戏直播吃到了其中最大的一波红利。

2012年,李学凌的“欢聚时代”登陆纽约纳斯达克,成为国内直播界第一家海外上市的公司,稳稳地坐住了视频直播的第一把交椅。

两年后,傅政军的天鸽互动在港交所上市,YY和9158的上市代表着直播的PC端时代已经尘埃落定。不过李学凌并不敢怠慢,因为移动直播的战火已经蔓延开来。就像上文提到的,奉佑生、周鸿祎、韩坤们带着新的搅局者入场,企图把曾经的王者拉下宝座,建立直播行业新的秩序。

2014年,为了应对即将到来的挑战,李学凌把YY直播重新做了划分,单独成立了虎牙直播,深耕游戏直播领域,原YY直播则重点做泛娱乐内容。2016年8月,李学凌任命陈洲接任CEO,全面负责直播类业务,要在这场“千播大战”中赢得自己该有的席位。

在正面战场,虎牙要在游戏直播上与斗鱼、战旗、龙珠、还有王思聪的熊猫竞争,YY则在泛娱乐行业受到映客、花椒、一直播等挑战。陈洲两线作战,丝毫不落下风。

到了2017年元旦的时候,“千播大战”接近尾声,陈洲总结说:

“中国直播产业年收入有150亿左右,而YY年营收就占了80亿。”

2017,“千播”里大部分牺牲者都是倒在了烧钱上。直播的经济模式非常简单,它们高度依赖明星主播,有明星主播,就有粉丝刷礼物,就有代言和广告费用,这是大部分直播公司收入的主要来源。

直播经济,从本质上来说就是粉丝经济:用直播平台打造流量明星,再用主播的粉丝效应从游客身上赚取收入。但悖论是,平台的明星主播越多,公司要花费的运营成本和分成也就越多。简单来说就是公司规模越大,盈利的边际收益也就越低。

很多直播公司都可以用一句话总结:它们是可以赚钱的公司,但是令人想象的空间,实在是太有限了。

为了一定程度上削弱直播行业高昂的运营成本,陈洲在YY推行了公会制度。公会就相当于娱乐圈的经纪人,一般由一些有经验的老玩家牵头组织,被称为“会长”。会长们签约主播,然后工会自己砸钱培养,由直播公司提供平台支持。在这种模式下,YY 才能用几百名工作人员,聚集百万数量的主播们。

李学凌曾说:

“我们这个公司成功的最大因素,是我们把土地分给了千千万万的公会会长,有了他们的努力,我们才有今天。”

相比起其他泛娱乐直播平台,陈洲的野心更大,他甚至想利用直播这套互联网玩儿法,颠覆整个传统的音乐造星产业。2014年底,YY出品的女子偶像团体“1931”在广州正式出道,陈洲还请来号称台湾“音乐教皇”的陈耀川,担任1931的总制作人。

为了培养1931,陈洲豪掷了5个亿的预算。陈洲认为:YY直播现在拥有20亿人民币的平台,而整个音乐产业也不过是几十亿的市场,如果1931成功,YY可以签给华纳唱片,可以签给其他制作人,他想用互联网直播的打法做音乐产业融合。陈洲预期:如果YY把这条产业融合的路打通,这会是一个百亿,甚至千亿人民币的音乐娱乐市场。

如果你至今都还没听过1931的名字,那么结果很明显,在这条造星的路上,陈洲失败了。

直播模式远没有陈洲想得那么有魔力,主流的娱乐圈明星并不仰仗直播平台的光芒。在历史悠久的娱乐产业里,娱乐明星们能走红,不仅是拥有一技之长,更多还是依赖他们盘根错节的人际关系,以及背后诸多资本推手。

直播平台虽然还无法撼动主流明星这块大蛋糕,但是它为草根们提供了舞台,为更多的普通人,提供了一个“一步登天”的机会。

就像MC天佑一样。

05

把直播这件事儿变成全民狂欢的,不只是平台背后的推手们,还有站在屏幕前的一个又一个人气主播。

在众多主播里,MC天佑一定是最具话题性的那个。他靠“喊麦”绝技,成名于快手,后被 YY 签下,成为YY直播平台上的“人气一哥”。2017年,他翻唱的喊麦名曲《一人饮酒醉》传遍了大街小巷,从发廊到烧烤店,到处响彻着MC天佑的声音。

MC天佑原名叫李天佑,辽宁锦州人,学历初中肄业。他曾经是“校霸”,养成了一副好勇斗狠的性格,出了学校后却屡屡在社会上碰壁。

他读过职高,不到一年就退学;去内蒙古当兵,又提前半年逃走;学过街舞,跟着舞蹈队去舞厅酒吧演出,一场50块;做过网吧收银员,因从收钱匣里偷钱被老板辞退……

这些底层生活的人生百态,让天佑积累了大量后来喊麦的素材。GQ杂志曾评价他的直播风格:

“段子主题,不外乎赚大钱、当大哥、带大金链子玩女人。这些在主流视野中世俗粗鄙的荤俗桥段,日后在他直播间里,却成为了深受欢迎的精神养料。”

直播时的天佑总是桀骜不驯的,他怼天怼地怼一切。当记者问他:

“你这么做,不怕别人报复么?”

天佑说:

“不怕,来就干他呗,怕什么?都是两个肩膀扛着一个脑袋,他们都知道我是什么性格,有事就干,非得干趴下一个为止。”

图片来源:百度百科

粉丝喜欢天佑,是因为他代表了人们的某种希冀。天佑们的粉丝大多是中国底层的年轻劳动者,他们学历不高,大多在饭店、工地、网吧等环境里从事比较辛苦的工作,他们喜欢天佑这种性子豪爽、有狠劲儿的偶像。

18岁的餐厅服务员豪豪说:

“白天端盘子总得给人装孙子,晚上看直播跟着老大(天佑)出去埋汰人,有一种扬眉吐气的感觉。”

直播平台给了“天佑”们成为偶像的机会。

天佑在YY上火了以后,又相继走上了微博红人节和湖南卫视,甚至连王思聪也邀请他参加自己的私人聚会。

直播让天佑在锦州购置1000平米的复式别墅,开起了百万的豪车。他还签下了两百多名主播,自己做公会会长,计划还要去杭州开一所网红学院。

MC天佑所引起的“网红现象”,是2017年最具争议的话题之一。主流娱乐看法认为他低俗,无法登大雅之堂,甚至不配进入主流文化圈。但是他的粉丝数量又是实实在在的,千万人民币级别的经济效应让YY一直把他看作自己的头牌来培养。

某种程度上,天佑也代表了移动直播行业本身:它吸引了中国上亿的粉丝,但他们大多不来自北京或者上海,他们在合肥、在石家庄、在驻马店、在那些平时没有占据媒体头条的城市、乡镇里面。

直播平台就像一道看不见的分界线,在互联网上,他们规模庞大,产生了百亿、千亿级的消费市场;在互联网下,他们又仿佛藏了起来,不发出一声一响。

06

2016千播大战让直播飞到了风口顶端,但从2017开始,大浪淘沙,短视频成为新宠,直播行业式微。

极光大数据显示:

2018年2月直播APP的用户规模达到2.2亿人,其中第一名是斗鱼的670.8万日活;而相比之下,抖音、快手、西瓜视频和火山小视频在内的多款短视频应用在Q1的DAU都已经超过了4500万。

事实上,2018年元旦,“直播答题”似乎要把直播拉回主战场,但却因为种种原因未能持续。王思聪撒币、奉佑生撒币、周鸿祎撒币……然而撒了这么多币,还是救不了直播业整体低迷的情况。直播答题很快烟消云散。

这可能是直播大战最后的高潮了。

在熊猫2018年的公司年会上,作为熊猫直播CEO的王校长现身现场一掷千金,笑容可掬地将成箱的iPhone、Xbox等礼物发给员工们,以示鼓励。据传,特等奖的员工还可以乘坐王思聪的私人航班到欧洲深度游。

王思聪出席熊猫直播2018年年会活动 图片来源:游民星空

他举止轻松,神态自若,依然还是一副“不差钱”的形象。然而,熊猫的实际情况可能是资金链已经出现断裂。几个月后,熊猫传出要以30亿元低价卖身的消息。

种种迹象都表明,这家曾经风光无限的直播平台,真的可能已经走到了落日余晖的时刻。

不过王校长并不孤独,2018年6月,刘岩的六间房和周鸿祎的花椒直播宣布合并。老周忙活了两年,最后还是把花椒交给了别人来做。他对花椒不可谓不上心,最后却还是不得不放手。

李学凌重新亲自执掌YY,YY做垂直游戏内容的虎牙则于5月正式IPO,成功上市。

虎牙IPO

而几经波折后,奉佑生也带领映客在7月敲响了港交所的锣声,成为直播大战后的又一个阶段性胜利者。韩坤则很久没有公开发声了,他全身心扑在自己的短视频业务上。

2018年7月12日,奉佑生的映客在香港联合交易所上市,正式挂牌交易。

图片来源:新浪网

心有戚戚。

根据艾瑞咨询《中国泛娱乐直播平台发展盘点报告(2017)》:

2016年是中国泛娱乐直播市场的顶峰,市场规模为208.3亿元,其中90%来自用户付费规模,同比增长180%。

2016年至2019年,泛娱乐直播市场增长幅度开始呈现明显下滑趋势,至2019年,泛娱乐市场规模为872.6亿元,增幅降至31%。整个直播市场活力在未来三年呈现明显走衰趋势。

直播似乎,就像一场大派对,气氛从一开始就进入了高潮,宾客们鱼贯而入,迅速让会场变得水泄不通。但随着高潮的消失,人口红利递减,资本热情递减。

该倒闭的倒闭了,该上市的上市了,直播还能重回风口时期的巅峰状态吗,留给人们的想象空间也不多了。

参考资料:

魏晓,《周鸿祎的直播理想,走向刘岩的秀场》,2018.6.28

李建华,《揭秘直播应用17 王思聪为何10分钟就决定投资百万美元》,2015.11.26

陈兰、封成,《“直播”往事:再也没有听故事与讲故事的人》,2018.7.13

杨阳,《周鸿祎为什么做不成他想要的花椒直播?》,2016.2.1

GQ智族,《追踪三个月,看MC天佑如何统治直播江湖》,2016.9.22

原标题:《复盘:直播行业的起飞与坠落》

作者:项一诚

总有一群人,希望在NBA2K里制作一台愿望机

文/小蛙蛙蛙

这里是位于洛杉矶市中心的斯台普斯球馆,可容纳19060人的球馆全被湖人队的粉丝填满。

比赛到了第四节的最后一分钟,76人落后4分。

他们站在了悬崖边。

艾弗森站在三分线外运球,望着篮筐,却始终找不到突破口。底角的希尔被防守队员寸步不离地看守着,没有任何接球投篮的机会,

篮下的穆托姆博同样陷入了肉搏战的泥潭之中,他是四个赛季的DPOY(当赛季最佳防守球员)以及01年的联盟篮板王,但他要面对的,是被誉为NBA最有统治力的巨星之一的“大鲨鱼”沙奎尔·奥尼尔。

篮筐上的计时器闪烁着红色的数字,这提示他,时间仍在一分一秒地流逝。万般无奈之下,艾弗森选择了招牌的交叉变相突破到篮下,费力闪过防守球员之后低手上篮。

篮球在篮框上涮了几圈,然后压哨入网。

记分牌上显示他们依旧落后2分,这已经是比赛开始后的最小分差。他转过头看了一眼坐在不远处的湖人队主教练禅师以及准备上场的科比,他们表情轻松自然,完全猜不到对方接下来会用什么战术。

电脑的屏幕上播放着游戏实况,2001年总决赛,76队对阵如日中天的湖人队。

好在湖人队跳投不中,76人拿下球权。

但76人已经没有了暂停,希尔将球运过半场。艾弗森借着掩护甩开整场盯防的泰伦·卢,但换防过来的科比已经稳稳站在他突破的路线上。

没有时间了。艾弗森起跳后仰,仓促间的出手导致他的上身稍稍扭曲,但坚定有力的双臂还是投出了这一球。球在半空划出一个漂亮的弧线。

球进,哨响。

我长出了一口气,把弓直的背缩回到沙发里。事实上,这不是我第一次重打01年总决赛这个剧本了,但每次跨过3:1的赛点都让我心潮澎湃。让原本不可能发生的事、不可改变的遗憾在这个时刻反转,这是只属于电子游戏的魅力。

每年的9月份,都正好是 NBA 的休赛季。

不过就算没办法看到自己喜欢的球队在场上赢下一场酣畅淋漓的比赛,也不妨碍我们进入 NBA 的世界——只要一部《NBA 2K》。

玩家们进入《NBA 2K》的理由多种多样,像是我痴迷于体验篮球历史上的经典时刻,有的玩家则是想要操控喜欢的球星、伟大的王朝球队,还有的玩家或者只是单纯地玩个高质量的篮球游戏…但我想这些理由里,最美好的一个就是实现了自己与NBA球员“同场竞技”的梦想——玩家们心中满怀对篮球的渴望,想要着站在世界最高的舞台上,与NBA球员“并肩作战”。

而《NBA 2K》系列就有一个经年累月为球迷们搭建起来、实现梦想的“愿望机”——MC“生涯模式”。

尽管生涯模式的初次登场是在《NBA 2K10》中,但早在03年ESPN BASKETBALL(2K4)的“24/7”的模式中,玩家就可以自定义球员的外貌和能力,从一位菜鸟开始自己的篮球生涯。就如同后来的生涯模式一般。

后来的《NBA 2K7》首次为这个模式写下了剧情雏形——一位篮球小子在街球场偶遇并结识NBA球星奥尼尔,并在他的指导下取得街球冠军,最终成功进入NBA的故事。

过这时候的生涯模式在玩法上还是比较单一,在一段时间的露面之后,随即被“雪藏”了两年。

到了《2K10》里,生涯模式被再次拿出来,而且设计的更加充实。

玩家建立角色之后,还要经过漫长的夏季联赛和训练赛的选拔,才能够获得进入NBA的机会,好玩的是,如果表现实在太差,可以先去发展联盟虐虐菜,涨点能力值再到NBA试试身手。这是其实是我个人比较喜欢的一个设定,当时还是菜鸟的我,为了避免被反复下放到发展联盟而苦练技术。

大概也有很多玩家不喜欢这样的升降级机制,后续几代中都去掉了这个设定。

不过在《NBA 2K10》中生涯模式里,玩家们还只是单纯地打打比赛,没有太多细节上的扩展。 到了《NBA 2k11》中,生涯(MP)模式中对于一个球员历程模拟的更为完整。

在这次的生涯模式里,玩家将从发展联盟开始,经过长时间的磨炼,一步步走向NBA的赛场。赛后发布会、赞助商等等场景设计让剧情更加饱满。而在2K11里,最让玩家们兴奋的,则是可以扮演初入联盟的乔丹进行生涯模式,从0开始谱写传奇之路。在该模式下还有个十分有趣的地方,那就是可以不断解锁乔丹的签名鞋。

2012年10月,《NBA 2K13》正式发售,My player模式则正式成为My career生涯模式。

比起前几代,这代的生涯模式也基本上在剧情上确定了“选秀—NBA”的基本流程。还记得我初中毕业的那个暑假,亲身体验整个选秀大会的过程,经纪人带着我忐忑不安地坐在一个小黑屋,等待着大卫-斯特恩金口玉言宣读选秀报告,当我们苦尽甘来等到总裁大人念到自己的名字是第三顺位的新秀时,经纪人团队、亲朋好友都会满脸兴奋地过来祝贺,实在是一番十分激动人心的体验。

直到此时,NBA2k系列的生涯模式在玩法上到达了一个小高峰。

随着新世代主机的发售,《NBA 2K14》如期而至。除了操控、画面的升级,还新推出了一个“公园模式”。玩家们可以控制生涯球员,齐聚在一个篮球公园,就像我们常见的街球规则一样,自行组成队伍进行对抗。这个接地气的模式一上线,就积累了大量的人气。

这个可以说是从生涯模式里衍生出来的新模式,刚好成为了促使生涯模式的重心逐渐从单人游玩走向了线上对抗的因素之一。

在单人部分,《NBA 2K14》第一次为系列的生涯模式引入了主线剧情,球员的心理活动、人际关系等都会通关过场动画更生动的表现给玩家,让我们的代入感更进一步。

动作系统年复一年地在提高,赛场细节在不断丰富,比赛真实性日益完善,MP和MC模式都堪称开创时代的创意,但游戏画面的进步不是很明显。

次世代的2K15,在一系列前作的框架下,进行了“硬件”上非常全面的升级。

动作上有了更加先进的动捕技术支持,防守队员无论是防持球掩护还是无球掩护,身体接触时的动作都有了显著增加;而画面观感也更加精细,不管从杜兰特脸上的汗珠,斯普利特扭曲的表情,JR史密斯微微不休的嘴巴,还是哈登迎风摆动的大胡子,都清晰可见。

在次世代主机上还多了一个非常有卖点的扫描人脸功能 ,其实实现的条件是依靠次世代主机的摄像头采集你脸部细节,制成专属的真人面补,配合“我的生涯”模式,就宛如是一部玩家自己的篮球奋斗史。

可以看到,NBA2K系列为了忠实还原球员生涯,在每一代的更新里都注重增加更多丰富的细节,不管是人物外表,还是队友的互动、粉丝的评论、更多的代言等等。

然而仅有这些是不够的,一个NBA球员的生涯中可能发生太多意料之外的故事和插曲,比如乔老爷没入选高中校队的传说,勒布朗的“决定”,杜兰特爱喝斯嘉丽洗澡水的黑历史等等,这些事件增光添彩也好,抹黑也罢,正是NBA所谓的“Where amazing happen”,而2k系列的生涯模式发展到了这个时候,也需要一个更有深度的故事。

于是从《NBA 2K16》开始,著名导演斯派克·李加盟了游戏制作过程。

这一代的故事从主角高中时代讲起,围绕着主角的家人、朋友,为我们讲述了一段篮球事业与情感兼具的故事。同时我们也要控制球员从高中联赛开始玩,经历大学联赛、最终通过选秀进入NBA,绵长的时间跨度与充满起伏的情节让这个过程充满戏剧性,电影般的精细的剧情叙事也让故事水平上升了一个更高的层次。

从游戏发展的角度来看,引入这样的剧情也许非常明智,在主机游戏画质花样翻新的时代,对于故事性的要求反而提高了,像是《GTA5》、《巫师3》都凭借优秀的剧情大获好评。

不过,对于一些国内玩家而言,可能一段像姚明或是林书豪这样的生涯历程会更有吸引力。

而这个愿望,很快就在《NBA 2k19》里实现了。这代的生涯模式里,主角被塑造为一位能力欠缺的新秀,他在落选后来到CBA,并一路打拼至美国次级联赛,在心态和技术都发生了巨大转变后,成功进入NBA的赛场。

在这个更贴近国内的剧本里,扮演一个朝着NBA去的小人物,可能更符合国内玩家的篮球梦吧。

此后的《NBA 2K》系列为了能让玩家享受一次真实的NBA之旅,生涯模式也逐渐向“人生模拟”的方向发展。不管是《2k18》里的“邻里社区”,还是到了《2k22》里的“开放世界”,都逐渐把比赛、日常训练,还是逛街购物、收取代言费,甚至是发展Rap副业...这样生涯模式仿佛成了模拟人生版的《NBA 2K》,让人代入感倍增。

而《NBA 2K23》中的辉煌生涯模式,将是一个规模最大、玩家参与度最高的故事。玩家会直接从NBA开始,并在之后经历一些你大学生活的插叙片段;也可以通过音乐、时尚、商业和征服这座城市来驾驭球员丰富的场外职业生涯。

玩家们的旅程也会有许多可选的支线内容,你可以专注于在NBA打球,也可以体验更加完整的城镇部分,与更多名人相遇并互动...总之,是一个更大更精彩的篮球世界。

NBA 2K全球营销战略副总裁Alfie Brody曾“夸下海口”,说道:"今年MC的规模、深度和天赋在NBA 2K23中创造了一个无与伦比的体验。"

作为一个篮球以及篮球游戏的爱好者,我希望他的愿景可以百分之百的实现,至于到时候真的可以实现多少,我们很快就能在游戏里体验了。

毕竟,没什么能比在《2K23》里来一次实打实的”篮球生涯”来得更有说服力了。

一家健身俱乐部,居然做出了火遍全球的大作!新作IGN评分高达9.2

魂斗罗、游戏王、实况足球,这三个名词有什么共通之处吗?

一,他们都曾经风靡中国;

↑游戏王是国内8090后玩家的卡牌游戏启蒙↑

二,他们都出自同一家公司——Konami,简称科乐美或者可乐妹。

↑国内玩家第一次知道Konami,可能都是通过这个画面↑

仔细想想,你会惊讶地发现这几个曾经统治我们童年回忆的东西,竟然都来自科乐美。

而更令人感到神奇的是,这个创造了如此多经典游戏的科乐美,它在日本更为人所知的一面却是——大型连锁健身俱乐部。

划重点1:科乐美——一家被做游戏耽误的健身俱乐部,甚至诞生过奥运冠军

科乐美实际上不是一家单纯的游戏公司。

它的核心业务其实是——健身俱乐部!

↑在国外搜索引擎搜Konami,健身俱乐部也排在游戏前面↑

科乐美是日本最大的连锁健身俱乐部。

门店遍布日本,光是在东京就有34家之多。

↑X博士在东京经常看到科乐美的运动俱乐部门店↑

而且除了健身之外,科乐美还有大量的运动俱乐部。

其中最有名的就是体操俱乐部。

2012年伦敦奥运会,日本选手内村航平从中国体操队手里抢走了男子全能冠军。

好事者一查,不得了,此人就是科乐美体操俱乐部员工。

↑科乐美官网上的内村航平员工信息↑

后来X博士仔细查了一下,发现内村航平还并不是挂名或者荣誉员工之类的。

平常没有比赛的时候,他就规规矩矩地在科乐美上班。

↑在体操俱乐部里教小朋友倒立↑

↑偶尔也出演一下健身俱乐部的电视广告↑

而且不止是内村航平这样的奥运选手,在实况足球和实况力量棒球的团队里,不少成员学生时代也都曾经是日本全国高校比赛的主力,各个都是体育健将。

↑日本高校棒球和足球比赛社会影响力甚至超过成人职业赛事,比如当年动漫《棒球英豪》就是以日本甲子园高校棒球比赛作为背景↑

甚至坊间还戏称,小岛秀夫50多岁的人为什么看上去才40出头?

就是因为有科乐美的健身俱乐部功劳。

↑说他30岁也会有人信↑

而和科乐美闹掰了之后,小岛画风立马就变了:

↑憔悴...↑

所以说,科乐美简直就是一家被做游戏给耽误了的健身俱乐部啊!

划重点2:科乐美做游戏的“体育基因”

看到这可能有人会说,科乐美根本就是不务正业。

其实X博士觉得,一家公司各种不同的业务,应该是互相促进互为补充的。

科乐美的健身俱乐部事业,也给游戏开发上注入了“体育基因”。

我们都知道可乐妹很会做体育游戏,他们的实况足球就曾经把EA的FIFA系列吊着打。

还有他们的棒球游戏实况棒球系列,包揽了日本体育类手游收入榜单的前三。

↑实况力量棒球↑

↑已经可以说是拿下半壁江山↑

之所以科乐美能够在财力远不及EA等公司的情况下,把体育游戏做到业界一霸,就是因为他们的“体育基因”。

拥有体育基因,让科乐美比那些坐在办公室里的游戏开发人员们,更懂体育游戏应该怎么做。

比如实况足球,科乐美就抓住两点:爽快和真实。

↑这球颇有前两天欧冠C罗对尤文图斯进的那个惊世倒钩的风采↑

很多人回忆实况,都说玩起来爽。

为什么爽?

无非就是进球很爽。

比起FIFA当时一板一眼地追求真实,科乐美制作的实况足球毫无疑问浪漫爽快得多。

爽快的同时,在真实感上,实况足球也不遑多让。

传闻当年实况开发组,为了还原贝克汉姆招牌的任意球“贝氏弧线”,曾专门写了整整一本书厚度的研究企划案。

最终在游戏中呈现出惟妙惟肖的贝氏弧线:

↑实况足球10的贝克汉姆任意球↑

大家可以和现实对比一下,你会发现连摆臂等动作都一模一样:

FIFA系列在最近几年凭借垄断授权,势头逐渐超过实况。

但实况足球2018的评分,依然高于FIFA18。

↑IGN给实况2018打出9.2高分,而FIFA18只有8分↑

↑实况2018在手感上依然强于FIFA18↑

课后总结:

其实很多游戏公司都有一些和他们游戏开发部看起来不相关的业务,但实际上这些业务都和公司的游戏风格、调性密切相关。

比如科乐美开健身俱乐部,所以他们的体育游戏能够做到业界一流;

任天堂最早是做玩具的,所以他们游戏始终强调老少咸宜;

↑只有做玩具的任天堂,才能想出这种纸盒创意↑

再比如网易开猪场养猪,所以...额,不好意思,当我没说。

  • 最新游戏
  • 发表评论
手游排行 新游中心 热门专区 手机软件APP下载
网游排行榜 游戏攻略 网游下载 安卓软件APP下载
单机排行榜 手游礼包 单机下载 苹果ios应用下载
安卓排行榜 新游视频 手游下载
苹果排行榜