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同一路的二塔和高地塔20秒(LOL-LPL:Zeka零阵亡佐伊poke无解,VG让一追二RW喜提三连胜)

2023-02-09 18:05:59      小编:网络整理      我要评论

同一路的二塔和高地塔20秒文章列表:

同一路的二塔和高地塔20秒(LOL-LPL:Zeka零阵亡佐伊poke无解,VG让一追二RW喜提三连胜)

LOL-LPL:Zeka零阵亡佐伊poke无解,VG让一追二RW喜提三连胜

北京时间7月7日,LPL夏季赛第六周第二日的首场比赛由VG对阵RW。VG近期2连胜状态逐渐回升,7连败的RW仍未解锁自己的夏季赛首胜。首局ZWuJi卡莉丝塔后期团战斩获四杀拔得头筹,VG更换了打野后Aix顶住压力带队扳平比分,最终VG让一追二击败RW喜提三连胜!

第一场

VG:杰斯、狗熊、加里奥、艾希、泰坦。

RW:鳄鱼、奥拉夫、妖姬、卡莉丝塔、锤石。

开局双方打野都从自家下半野区起手刷野,锤石2级钩到泰坦直接挂点燃,打出了泰坦的闪现。5分钟奥拉夫gank下路,锤石闪现E摆回泰坦,加里奥大招落地之前卡莉丝塔抢先拿到泰坦的一血,鳄鱼传送支援逼出加里奥和艾希的双闪现,奥拉夫转身控下第一条水龙。

前期RW上、中路对线小有压制,奥拉夫打峡谷先锋时狗熊灵性惩戒抢到先锋,在杰斯和加里奥的掩护下逼团RW上中野,顺利拾取了先锋之眼,随后gank下路打出卡莉丝塔的双招,不过VG付出了中野下路组四个大招的代价,RW得以抱团击杀火龙,狗熊则把先锋放在上路,撞掉RW一塔的镀层。15分钟双方在峡谷先锋河道拉扯,锤石致命两钩带走了VG中辅,妖姬收获双杀,奥拉夫稳稳控到峡谷先锋,卡莉丝塔大招丢出泰坦强开中路清线的艾希,杰斯和泰坦及时赶到反杀了卡莉丝塔。大龙出生前RW利用先锋撞掉VG中路一血塔,杰斯和妖姬互换拆了边线一塔,两队经济基本持平。

中期加里奥在上路一塔下清线时被RW三人越塔强杀,RW推掉防御塔选择大龙逼团,VG野辅阵亡后才阻止了状态较差的RW继续打龙。25分钟RW在大龙河道抓死了做视野的泰坦再度开大龙,艾希无人限制火力全开终结了卡莉丝塔,VG打出1换2守下了大龙。不愿放弃的RW埋伏在VG的蓝buff野区集火秒掉狗熊第三度开大龙,抗龙的鳄鱼血量较低先行被VG击倒,加里奥W嘲讽控到两人,VG打出0换4接盘了大龙,但推进中路时RW反打出一波0换4,卡莉丝塔斩获四杀,VG中路高地塔失守,双方经济再度持平。复活的VG众人不甘示弱,在小龙河道以一波0换4回敬RW并解锁了风龙魂。后期团战两队ADC的输出环境都十分恶劣,中路关键团战VG阵型脱节,奥拉夫开大一路追击带走了艾希,RW打出2换4一波结束比赛,1-0暂时领先!

第二局

RW:瑟提、千珏、阿兹尔、艾希、锤石。

VG:凯南、巨魔、佐伊、厄斐琉斯、蕾欧娜。

VG更换打野选手,Leyan下场,Aix登场。开局千珏刷完双buff直接gank上路,瑟提闪现E拉到凯南,凯南看到绕后的千珏只得反向闪现撤向河道,千珏跟闪凭借红buff的减速效果拿到凯南的一血,在回自家蓝buff野区的路上不慎被RW中野包夹,佐伊击杀千珏收获双buff。

前期RW上、下两线齐开花,锤石在小龙河道钩中厄斐琉斯,蕾欧娜第一时间选择留技能,想要配合靠近的巨魔反打,不过艾希在巨魔赶到之前带走了厄斐琉斯,锤石闪现Q还逼出巨魔的闪现,随后RW上野入侵VG的红buff野区,巨魔点爆炸果实落在两人脸上被千珏击杀。10分钟风龙团战,虽然千珏稳稳惩下小龙,但凯南大招进场效果爆炸,艾希输出不足被厄斐琉斯坠明大招控住,佐伊灵活poke拿到双杀,VG打出1换4大获全胜,千珏复活后把峡谷先锋放在上路,帮助瑟提推掉一血塔,作为交换厄斐琉斯单吃了RW下路一塔。VG依靠中路佐伊的强势点频频游走,先后在中路和上路尝试抓死阿兹尔与瑟提,但都被两人极限逃生。大龙出生前RW三路一塔全失,阿兹尔则掩护第二只峡谷先锋通关了VG下路两塔,VG经济仍然领先3千。

中期两队放慢了节奏稳健发育,RW选择避战让资源,VG得以控下三条小龙。26分钟双方在小龙河道拉扯时蕾欧娜大招先手开到锤石,VG交出巨魔和下路组三个大招打残了RW众人的血量,转身顺利解锁土龙魂,RW选择推掉VG中路一塔后向大龙河道转移,VG一路追击截断了RW的退路,RW除阿兹尔外四人迷之反向撤退,在VG上路二塔处被全部带走,VG打出1换4无压力将大龙收入囊中,RW中路二塔和下路高地塔告破,经济落后4千。后期VG占据了RW的红buff野区,佐伊频繁poke压低了艾希的血量,VG开远古巨龙逼迫RW进野区,凯南绕后大招进场直切艾希,VG打出0换4一波结束比赛扳平比分!

第三局

VG:鳄鱼、狗熊、妖姬、卡莉丝塔、巴德。

RW:铁男、男枪、卡尔玛、艾希、布隆。

开局RW除上单外抱团入侵VG的红buff野区被视野发现,早有准备的VG打出男枪和布隆的双闪现守住了红buff。狗熊3级gank下路,试图和下路组越塔强杀,卡尔玛只得交出传送劝退了狗熊。4分钟VG野辅双游中路,狗熊Q闪晕到卡尔玛,配合队友的伤害拿到一血。

前期鳄鱼在上路压制了铁男,狗熊一波gank把铁男打回城,帮助铁男扩大了优势,鳄鱼6级直接开大完成单杀,男枪gank下路尝试缓解艾希的对线压力,逼出了巴德闪现,转身控下第一条风龙,作为交换狗熊击杀峡谷先锋。14分钟VG野辅入侵RW的蓝buff野区,艾希一发精准大招命中巴德,卡尔玛W灵链也控住狗熊,男枪一路追击拿到双杀,不过后续的第二只峡谷先锋团战,铁男和狗熊互换倒地,鳄鱼进场切死了艾希,巴德大招金到三人,VG打出2换3拿到先锋之眼稳住了前期优势。大龙出生前VG上野在下路抓死了铁男,男枪晚来一步没能反杀,同时妖姬在上路单吃了一血塔,狗熊利用先锋也撞掉RW下路一塔,VG经济领先3千。

中期RW上中野试图越下路塔gank鳄鱼,VG四人趁机进攻中路,巴德大招金到RW一塔,妖姬侧翼WR进场带走了RW下路组,VG接连收获一塔和火龙,妖姬还在下路单杀了铁男,RW陷入被动局面。24分钟中路团战,鳄鱼正面进场被铁男大招关住,妖姬的伤害被卡尔玛的RE群盾化解,RW抱团打出0换3顺势击杀了大龙,推掉VG中路一塔后妖姬抓住机会连续秒掉艾希和男枪,VG打出1换3解锁了火龙魂。后期RW迫于VG的单带压力,利用龙坑视野差果断rush掉大龙,VG留下铁男反拆了RW中、下两路水晶。35分钟VG通过超级兵线的牵制击杀了远古巨龙,打出2换4一波结束比赛,让一追二RW喜提三连胜!

Dota2-斯德哥尔摩Major小组赛:GPM1014?马桶哥带队暴打Spirit

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。2022年5月15日凌晨,在此前状态不佳连输两局的Team.Liquid遇到了新科冠军Team.Spirit,那么这两支相邻赛区的强队又会摩擦出怎样的火花呢?下面就让队长带大家一起来简单地了解一下吧。

G1:遇强则强?Liquid碾压Spirit

Spirit:圣堂刺客、石鳞剑士、潮汐、拉比克、食人魔魔法师

Liquid:先知、蓝猫、龙骑士、森海飞霞、帕格纳

对线期的Liquid打得异常之凶,靠着边路对线能力较强的双核他们在前期也是取得了一定的优势,不过需要注意的是,虽然Liquid一直在打进攻且打出了好几个击杀但他们的团队经济领先得其实并不算多,在拥有大哥先知与三号位龙骑士的情况下Spirit居然硬是顶到10分钟之后才掉的外塔。

12分钟左右MATUMBAMAN的先知做出紫苑并在下路靠着这件装备帮助队友击杀石鳞剑士,尔后更是在小松鼠大中潮汐的情况下用这件装备帮助团队打出杀人推塔节奏,Liquid的经济领先虽然并不算特别多但他们却打出了一波10:0的人头比小高潮。虽然Spirit后来还是稳住了局势让YATORO刷出了输出装,但在17分钟的一波团战中Spirit却被BKB 奥术符的蓝猫带着队友打了一波团灭,随后Liquid更是顺势控盾并建立起较大的优势。

比赛来到21分钟,Liquid试图以松鼠大 蓝猫拉的方式击杀潮汐被反手控住交盾,然而在蓝猫复活起身的关键时刻崩溃哥的压起身大却出现失误让其开出BKB,尔后崩溃哥也是带着一旁的YATORO一起阵亡(随后又抓住机会杀了Spirit双酱油并顺势拆掉下路高地塔)。28分30秒Spirit靠着潮汐跳大击杀蓝猫,但在这个时候肉山盾却没有刷新,而Liquid则是在YATORO守着肉山的时机抓掉了Spirit两人,而Liquid则顺势拿下了二代肉山并进一步扩大了己方的优势。

在控下二代肉山后Liquid根本没给Spirit任何喘息的机会,在这块肉山盾存续的时间内他们通过一波又一波的团战不断扩大优势,Spirit直接就被压得下不了高地。36分钟出头,Spirit开雾先手到龙骑士后却被Liquid凭借着蓝猫的完美A杖拉给打退回了高地,在这几波团战打完后Spirit的经济已然崩盘,Spirit最终也是在41分钟的那波GG团溃败后直接敲出gg。

G2:炼金让生活更美好

Spirit:巨魔战将、蓝猫、孽主、光之守卫、天涯墨客

Liquid:炼金术士、死灵龙、龙骑士、森海飞霞树精卫士

对线期内双方打得异常激烈,下路的巨魔战将带着光法和龙骑士、森海飞霞打得火热,上路的炼金术士则是早早就学了摇摇乐并且在前期取得了奇效,而Spirit中路的蓝猫则是在到达6级并控到状态神符后也是两次光临下路并帮助队友对zai妹形成了击杀,在比赛进行到10分钟时双方的三核都还算比较肥,尤其是MATUMBAMAN的炼金。

对线期结束后Liquid四人组疯狂带线并将野区资源让给炼金术士,而Spirit倒也不慌,毕竟炼金术士虽然在发育但自己的三核也同样是在发育,虽然Spirit针对野区的几波攻势全被避开了,但他们的经济却也不算低。比赛进行到15分钟炼金术士拿到辉耀,而在拿到辉耀后马桶哥也是在3分钟左右的时间里补出了BKB迎来一波强势期。

迎来强势期后的Liquid展开攻势,在进攻的过程中他们不仅是拔掉了Spirit的外塔甚至还抓住了试图在树林TP跑路的巨魔战将,尔后炼金术士不仅成为了全场经济独一档的怪物更是控下了不朽之守护。在控下肉山盾后Liquid把下路线顶了过去,而后他们则是在推掉二塔并等到龙骑士复活的情况下直接逼高,在这波高地战中Liquid不仅是打出了Spiirt的几个买活甚至还打得巨魔买活死并破路,这波团战结束后双方经济彻底拉开。

在赢下这波团后Liquid抱团推上,在有视野的情况下MATUMBAMAN果断先手巨魔战将并对其完成击杀,一旁的孽主虽然开出了BKB但却被树精大住,随后Liquid又在孽主开大跑路的过程中将其击毙并顺势再破一路。在这种情况下除非是Liquid停下进攻的步伐,否则此时的Spirit就毫无胜算可言,而Liquid自然是不会给他们机会,在连破两路后他们也是直接向最后一路发起了攻势(炼金早已神装,甚至还给龙骑士养了把A杖),被迫应战的Spirit不出意外的遭到碾压,当Liquid众人站上高地后他们也只能是敲出了gg。

不得不说的是,在先以0:2的比分输给TSM后Liquid似乎是真的认真起来了,不仅是不选幽鬼了,而且还掏出了被Ame所肯定的炼金术士,希望在日后能看到他们真正的压箱底阵容,也期待Spirit在淘汰赛阶段的表现!

那么各位对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#

LOL-S12入围赛:Elyoya卑尔维斯主宰野区,MAD有惊无险3-1淘汰SGB

北京时间10月3日凌晨,2022全球总决赛入围赛迎来淘汰赛阶段,第一场比赛由欧洲LEC四号种子MAD对阵越南VCS二号种子SGB。两队在BP、运营、团战等方面的差距都很明显,最终MAD以3-1淘汰SGB,将和北美LCS三号种子EG争夺小组赛名额!

第一局

MAD:纳尔、人马、塞拉斯、金克丝、塔姆

SGB:格温、大树、薇古丝、女警、莫甘娜

开局SGB下路1级蹲在草丛想要阴人,不过莫甘娜的Q技能落空,MAD下路得以抢到2级,塔姆也先手了一波,拿自己双招仅换了莫甘娜的闪现,因此双方优劣势互换,SGB下路升到3级夺回了线权。6分钟人马gank上路,纳尔抢到6级开大拍晕了格温,人马顺利地拿到一血。

大树见人马出现在上路转而抓下,可是莫甘娜的先手Q再次落空只得作罢。SGB中野想要入侵MAD下半野区捞点好处,不料MAD中野辅及时赶到,包夹带走了薇古丝。纳尔吃SGB上路一塔的镀层时被格温一路追击,交出闪现逃回到自家一塔下,格温见纳尔即将变大还不后撤,纳尔卡住草丛视野打出对位单杀,前期SGB三线节奏哑火,人马还放出峡谷先锋撞掉SGB上路一血塔,作为交换大树控下风龙。16分钟MAD抢先落位上路河道,人马稳稳地惩下先锋,MAD集火击杀大树,减员的SGB只能放掉海克斯小龙。

大龙出生后MAD放出先锋推掉SGB中路一塔,经济领先4千。中期MAD展示出了强大的运营能力,SGB抱团控下了水龙勉强止损,纳尔趁机单带掉上路高地塔,然后和队友们rush掉大龙并全身而退。SGB中、下路二塔告破,MAD滚起了7千的经济雪球。SGB不愿意坐以待毙,选择在中路先手强开人马,塔姆卖自己掩护人马逃走,MAD上、中双传送绕后反打,塞拉斯斩获三杀,MAD打出3换4完全不亏,SGB三路水晶全失,无奈目送MAD收下第二条大龙。最终MAD在SGB高地上打出1换5结束比赛,1-0先下一城!

第二局

MAD:纳尔、人马、岩雀、萨勒芬妮、蕾欧娜

SGB:薇恩、大树、丽桑卓、女枪、泰坦

Hasmed的薇恩这局带了闪现加疾跑,而人马没有带疾跑,反而是闪现加惩戒。双方下路3级对拼了一波,女枪被打成丝血,人马赶来进行越塔gank,不料丽桑卓及时传送落地,虽然蕾欧娜拿到泰坦的一血,但SGB打出了1换2还能接受。

前期MAD失误不断,频频先手发难但遭到SGB的反制,上辅陆续阵亡,SGB得以抱团拿到峡谷先锋,纳尔则换线到下路吃镀层止损。SGB放出先锋撞掉上路一血塔,过于急躁的MAD看到SGB控下火龙后还想接团,女枪的大招伤害拉满,SGB反打出0换2节奏起势~14分钟SGB在中路先手强开,萨勒芬妮和蕾欧娜没有交大双双倒地,薇恩收获双杀发育起飞,随后两队在MAD中路一塔废墟处展开拉扯,人马没有开出大招就被融化,MAD的节奏彻底哑火。大龙出生前SGB放出先锋通关了MAD下路水晶,经济领先6千。

中期MAD防守上路二塔时,蕾欧娜先手大招晕住了SGB双C,萨勒芬妮再跟大招控制拉满,MAD打出1换4暂时稳住了节奏。岩雀还想追击幸存的大树,一路追进SGB红buff野区后遭到大树反杀,减员的MAD只能目送SGB惩下大龙并全身而退。24分钟SGB平推中、下两路水晶,打出1换4一波结束比赛,1-1扳平了比分。

第三局

SGB:莉莉娅、人马、丽桑卓、卡莎、慎

MAD:纳尔、卑尔维斯、薇古丝、韦鲁斯、塔姆

开局人马2级直接抓下,打出塔姆的闪现,卑尔维斯及时赶来反打,先逼出卡莎的闪现,慎反手E技能嘲讽到MAD野辅,卖自己掩护人马后撤。卑尔维斯二次进场时伤害拉满,MAD得以打出1换3梦幻起飞~

SGB下路的劣势影响到了队友,慎在野区做视野时不慎被抓死,卑尔维斯马不停蹄gank上路,帮助纳尔击杀了莉莉娅。前期双方打得又来有回,虽然SGB入侵MAD蓝buff野区时终结了卑尔维斯,但MAD也不甘示弱,等到卑尔维斯复活也入侵SGB上半野区,塔姆顶飞了三人,帮助MAD打出1换2并控下第一只峡谷先锋,作为交换SGB控下土龙。12分钟卑尔维斯放出先锋撞掉SGB下路一血塔,莉莉娅则在上路对位单杀了纳尔。经历一番“大乱斗”之后双方在中路展开拉扯,MAD集火带走了人马,如愿控下第二只先锋。

大龙出生前MAD在SGB下半野区抓死了落单的人马,立刻转线推进中路,凭借人数优势打出2换3,放先锋撞掉中路高地塔。SGB目送MAD控下风龙,经济已经落后8千。两队的装备差距悬殊,SGB想要抢到中路的线权,MAD果断先手开团,韦鲁斯无人限制斩获三杀,MAD打出0换3收下大龙!22分钟MAD抱团直指下路二塔,摧枯拉朽打出1换4一波结束比赛,2-1解锁了赛点!

第四局

SGB:剑姬、潘森、岩雀、卡莉丝塔、瑟提

MAD:奥恩、卑尔维斯、薇古丝、韦鲁斯、牛头酋长

SGB下路想要在对线期打出优势,不过瑟提2级闪现E时韦鲁斯光速闪现拉开了距离,牛头反手二连打出卡莉丝塔的净化,MAD下路得以手握线权。SGB中野第一波联动的目标选择了上路,但两人只是劝退了奥恩,卑尔维斯则趁机控下火龙。

7分钟SGB中野双游下路,岩雀开大封住了MAD的退路,不料MAD中野还是及时赶到支援,牛头二连击飞了瑟提,瑟提没开出W就送了一血,Nisqy的薇古丝细节拉满:大招命中潘森后,等潘森点爆炸果实进入河道再跟大招第二段,追到SGB下路一塔处怒砍三杀,带领MAD打出0换4一波起飞~潘森的第一个大招终结了薇古丝,随后岩雀gank上路击杀了奥恩,卑尔维斯抓住SGB中路无人防守的破绽,放出先锋撞掉一血塔。SGB不想把第二只先锋拱手让出,结果被MAD打出1换4彻底崩盘。

大龙出生前MAD利用第二只峡谷先锋通关了上路,SGB只能控下风龙勉强止损。薇古丝做出卢登加帽子暴力两件套,但没有金身容错率太低,MAD蹲在大龙河道埋伏到瑟斯,薇古丝切入后排却被融化,SGB得以反打出3换5团灭MAD,追回了3千经济差。26分钟MAD看到剑姬单带下路,果断抱团开大龙,剑姬选择拆掉下路二塔,MAD正面稳稳地惩下大龙,SGB中野双双阵亡,剩余外塔加下路水晶失守,经济再度落后3千。最终MAD在中路打出0换5团灭SGB一波结束比赛,有惊无险3-1淘汰SGB,将在10月5日凌晨同EG争夺S12小组赛名额!

版本解读12.14 PBE大改:更加强调对线能力

设计师在媒体上说这是世界赛之前最后一次大的版本改动,目前看来主要针对两点:

1.耐久度版本更新后血腥程度下降,尤其是职业赛场上莎士比亚越来越多,通过削弱补给品和防御类型的符文来降低对线容错率增加更多的对线击杀,通过加强地图资源的重要程度,增加地图资源的击杀难度,迫使双方必须参与这个定时定点的团战,以增加比赛的观赏性。

2.针对欧美服务器软辅霸榜的改动,这算是耐久度版本的后续调整,但是依照笔者来看并不会影响欧美软辅霸榜的趋势,反倒是国服本来软硬辅双足鼎立的下路格局会重回钩子联盟,世界赛上不同服务器对拼的火花更有趣味了。

新版本2个主要特征:

1. 强调对线能力,对线容错率降低,失误就会失去线权失去主动权,但是依旧可以依靠防御塔苟者,击杀越塔依赖打野。

2. 强调地图资源,血腥度增加,地图资源需要全队或者几个队友一起争取而不是打野一个人来获取,地图资源收益也更高放资源换发育不再可取。

针对性改动

日炎圣盾

燃烧伤害:12-30 1%额外生命值→12 1.5%额外生命值

针对最近流行的破败日炎流派的削弱。

1.并不影响亚索永恩剑圣等战士继续出,日炎提供的坦度和韧性才是选择日炎的原因,伤害有破败来提供而且后续这些战士也会补出输出装备。

2.坦克需要额外达到3400点血才能弥补这个削弱,但是当前版本下坦克还有其他选择,坦克会更多地选择日炎系的另外两件神话,对坦克在当前版本的地位影响较小对日炎在坦克装备的优先级影响较大。3.对于日炎皎月鳄鱼这些后续更多选择半肉装备的英雄是比较大的削弱,他们需要更多的伤害装备来维持对后排的威胁变相降低了这些英雄在中后期的坦度

英雄改动

祖安花火 泽丽

【Q】已移除:攻击低于35%生命值的敌人时,右键普攻伤害不会再增加到6倍

新增:现在敌人生命值低于“泽丽120%基础攻击力”时,会被斩杀

较大削弱,泽丽的基础攻击力很低一级只有50点,18级也只有76点,120%的基础攻击力伤害只有90点 右键普攻的伤害基础有10-25点 斩杀情况下伤害可以达60-150点。一级不变满级伤害降低40%对泽丽中后期收割要求更好的未充能的情况下右键不能稳定的斩杀残血,对泽丽玩家的操作和技能分配要求更高了。

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力:59→62

蚊子腿加强无关痛痒,些微提高对线期强度,韦鲁斯中后期强度是有的前提是能不能过度到中后期,3点基础攻击力的还不足够弥补前期的弱势。

迅捷斥候 提莫

成长法力值:20→25

【R】法术强度加成:50%→55%

法力消耗:75→75/55/35

最大施法距离:400/650/900→600/750/900

大加强,施法距离提高加强了前中期团战的强度,蓝耗降低和蓝量提高让蘑菇阵成型难度下降了许多毕竟作为一个上单提莫能拿到蓝buff的机会很少,同时可以放弃大天使选择其他伤害装备加快成型速度。

牛头酋长 阿利斯塔

【Q】冷却时间:15/14/13/12/11秒→14/13/12/11/10秒

法力消耗:65/70/75/80/85→55/60/65/70/75

小加强 qw的冷却同步,蓝耗的降低保证牛头在3级能完整的打出2套技能但是不能改变其在当前辅助t4的地位。

诡术妖姬 乐芙兰

基础法力值:344→400

成长法力值:50→55

【W】技能伤害:75/110/145/180/215→75/115/155/195/235

提高妖姬的清线能力,保证前中期整理兵线后还能蓝量打架,能更好的面对当前中路对手强大的清线能力,w技能伤害提高对妖姬整体在中路的地位没有影响,当前中路对线权的要求非常高妖姬羸弱的清线能力决定了这版本下妖姬依然上不得台面。

战争女神 希维尔

【W】对小兵的伤害:80%→65%

针对清线能力的小削弱,新版轮子妈实在太超模了 在血腥程度已经拉满的国服拿下接近55%的胜率,这次w削弱只是无关痛痒不影响团战时候的爆炸输出,建议大伙速玩。

海洋之灾 普朗克

基础生命值:640→600

成长生命值:104→114

基础护甲:34→31

【被动】现在每拥有1%暴击率该技能伤害就会增加2.5,最多在100%暴击率时为该技能额外提供250伤害

【Q】基础伤害:20/45/70/95/120→10/40/70/100/130

【E】基础伤害:80/105/130/155/180→75/105/135/165/195

减速效果:40/50/60/70/80%→30/37.5/45/52.5/60%

现在每拥有4%暴击率,减速效果就会增加1%,最多在100%暴击率时提供额外25%减速效果(最大共85%)

暴击伤害收益:125%→110%

船长的改动首先从英雄数值上来看,

1.基础血量护甲削弱降低前期对拼能力,

2.被动火刀后期伤害增加,成长血量提高,提高中后期贴脸对拼能力,

3.Q技能成长曲线调整降低前期压制力

4.E技能基础伤害增加但是暴击收益降低,基础减速降低增加暴击率加成。英雄改动上降低船长前期的对线能力同时把后期伤害从桶分出部分到被动上,让船长无法当一桶超人增加船长的反制手段,另一方面我们还需要结合符文的削弱,坚决系和启迪系船长常带的符文全部削弱,同时船长主流出装里暴击率不会打到100%,e技能是完完全全的削弱,当前现在的船长前期对线无压力后期输出无压力确实太强了,改动后船长前期对线压力要回归之前版本,后期伤害不全依赖桶而是需要近战拼刀,团战能力下降但是单带强度小有提升。

解脱者 塞拉斯

【Q】对野怪的伤害:40%→100%

【W】对野怪的伤害:100%→220%

不屈之枪 潘森

【Q】对野怪的伤害:120%→105%(正式服为70%)

设计师教玩家玩游戏的强烈佐证,当设计师想让你去野区的时候只需要加强对野怪伤害就行了,当前版本塞拉斯已经是t0,最大的两个问题就是1.前期面对版本主流中单英雄英雄拿不到线权的问题2.主q推线厉害打架不猛主w打架厉害推不动线的抉择问题,现在进入野区2个问题都解决了,只能说设计师真有你的。

潘森在更新后可以重回野区更关键的不仅是对野怪伤害的加强还有地图资源的变动。

德玛西亚皇子 嘉文四世

【Q】额外攻击力加成:120%→140%

【E】冷却时间:12秒→12/11.5/11/10.5/10秒

巨大加强,皇子已经连续加强多个版本,这次加强q的伤害是其次关键是e的加强,当前版本皇子需要13级50急速以上才能勉强做到无缝e,更新后只需要13级+30急速或者3级e+50急速就能达成无缝e 对于中期团战上下限是巨大提高,后期更是可以做到双e皇子下版本强度有望重回t1。

治疗系统改动

炼金男爵 烈娜塔

基础攻击力:51→49

基础生命值:595→545

大削弱,降低前期身板,烈娜塔基础属性比起大部分脆皮辅助都要高,一个拥有复活类技能的辅助不该有这种基础属性,削弱后对线期对拼能力下降,但中后期影响不大。

星籁歌姬 萨勒芬妮

【W】护盾法术强度加成:35%→25%

治疗效果法术强度加成:每拥有100法术强度,增加0.6%已损失生命值治疗效果→每拥有100法术强度,增加0.4%已损失生命值治疗效果

大削弱,萨勒芬妮中后期双w抬全队血量是最为强力的技能远比er的开团要厉害这次虚弱是平衡性调整,让玩家更多选择双e和对面博弈而不是双w无脑抬血。

风暴之怒 迦娜

【E】被动治疗效果和护盾加成:20%→15%

主动效果护盾值:65/90/115/140/165→75/100/125/150/175

【R】治疗效果:90/145/200 45%法术强度→100/150/200 50%法术强度

小加强,e被动削弱但是er主动护盾/治疗量加强,无论是否触发e被动护盾/治疗量都是增加了,一旦能触发e被动护盾/治疗量都十分可观。但是奶量的加强不能改变下路2v2羸弱的对拼能力,下路钩子主流的情况下风女的地位是需要q反强开来确保的,加强只能是提高了下限但是不能改变上限。

魔法猫咪 悠米

【E】治疗效果法术强度加成:35%→30%

小削弱不影响大局,猫咪强度根本不在于e给治疗量,移速和w给的属性才是关键,e的削弱还只是针对加成,结合整体治疗类型装备削弱有效降低猫咪中后期团战续航

ps:只能说是大快人心,建议继续削弱

禁忌雕像

治疗效果和护盾加成:10%→8%

炽热香炉

治疗效果和护盾加成:10%→8%

流水法杖

治疗效果和护盾加成:10%→8%

米凯尔的坩埚

治疗效果和护盾加成:20%→16%

救赎

治疗效果和护盾加成:20%→16%

月石再生器

最大层数:5→4

最大治疗效果和护盾加成:25%→20%

耐久度版本更新后虽然中韩下路软硬辅55开,但是欧美服下路已经是软辅的天下了对整体治疗量的虚弱完全是针对特定服务器的改动,对于国服来说更新之后下路只会重回耐久度版本之前钩子联盟的态势。

容错率改动

虚弱

伤害削减:40%→30-40%(1-9级)

玩家不喜欢带治疗怎么办 加强治疗(x) 削弱其他召唤师技能(√)

生命药水

治疗效果:150→120

复用型药水/腐败药水

治疗效果:125→100

复苏之风

回复效果:6 4%已损失生命值→3 4%已损失生命值

饼干配送

回复效果:10%已损失生命值和法力值→8%已损失生命值和法力值

最大法力值加成:50→40

没有法力值的英雄仍然回复12%已损失生命值

骸骨镀层

冷却时间:45秒→55秒

守护者

冷却时间:70-40秒→90-40秒

调节

护甲魔抗加成:9固定值 4%→8固定值 3%

坚定

韧性/减速抗性加成:10-30%→5-25%

时间扭曲补药

移速加成:4%→2%

焦灼

伤害:15-35→20-40

猛然冲击

穿甲加成:7→9

法穿加成:6→7

设计师对之前犯下的罪的救赎罢了,耐久度版本更新后对线容错率被无限拉高,越塔的风险巨大收益却不成正比,补给品和抗压符文的削弱对应的就是耐久度更新时给大家增加的血量,同时加强几个伤害类型的小符文加大对线换血对拼的风险。这次更新后前期对线犯错的代价更大了整体对线节奏回归耐久度更新之前,具体到游戏上变化要结合地图资源调整来看。

影流之镰 凯隐(拉亚斯特)

成长生命值:99→109

【被动】对英雄造成伤害时的治疗效果:25-35%→20-30%

暗裔剑魔 亚托克斯

成长生命值:104→114

【E】全能吸血:18/20/22/24/26%→18/19.5/21/22.5/24%

【R】治疗效果加成:25/40/55%→25/35/45%

重伤降低后 暗裔两兄弟已经肆虐各大服务器一个多月了,对2个英雄的削弱幅度都是比较大的但是结果却不太相同。

1.亚托克斯在版本更新后出装上更加贴近输出,赛瑞尔达的怨恨和黑切的选取率明显增加,依旧保持坦度依靠的就是高伤害带来的高回复,回复量的降低实打实影响亚托克斯的强度,补上的170点血量和削弱相比不值一提。

2.拉亚斯特当前版本主流的穿甲红凯出装依靠的是qr高额的百分比伤害直接爆发击杀对面,虽然也有回复但是伤害才是红凯强势的根源,吸血的降低而不降低伤害对拉亚斯特来说只是小削弱,反倒是170点血量的加强可以让笨重的拉亚斯特不会死在冲锋的前一秒。

齐天大圣 孙悟空

基础生命回复:0.5→0.7

【被动】每层生命回复加成:0.5%→0.35%

猴子的削弱更对的是针对打野猴子,野区的续航能力降低是设计师希望他回归上路的想法的体现,但是显然玩家并不会这样想。

迷失之牙 纳尔

基础生命值:580→540

成长生命回复:0.35→0.25

纳尔在国服一直不是强势英雄,因为国服生态一直偏向血腥,而在更偏向运营和发育的韩服和欧美服纳尔一直是个线上赖皮的选择,外加这次更新后对抗压符文和补给品削弱会让纳尔在外服更加强势,削弱基础血量让前期纳尔的对拼能力下降一大截属于是设计师预判削弱,版本更新后纳尔在国服T级应该不降反升这是属于我的预判。

地图资源改动

山脉亚龙

护甲魔抗加成:6%→9%

海洋亚龙

回复效果:2%已损失生命值→3%已损失生命值

炼狱亚龙

攻击力/法术强度加成:4%→6%

海克斯亚龙

攻速加成:6%→9%

技能极速加成:6→9

云霄亚龙

减速抗性和脱战移速加成:3.5%→7%

云霄龙魂

常驻移速加成:10%→15%

亚龙的生命值:2650( 240x等级)→3450( 380x等级)

峡谷地图变化后亚龙的生命值:4350( 240x等级)→6950( 380x等级)

亚龙的基础攻击力

云霄亚龙:50→35

山脉亚龙:150→105

海洋亚龙:100→70

炼狱亚龙:100→70

海克斯亚龙:66.7→47

亚龙攻击附带的当前生命值伤害:7%→5%

远古巨龙

生命值:6400 180x分钟→6400 290x分钟

基础攻击力:150→105

峡谷先锋

新增:现在除了给予击杀者100金币以外,还有全队的200金币奖励(按理说是平摊)

第二只峡谷先锋现在会在召唤出来时拥有75%额外生命值

地图资源的改动是这次更新的一大重点,先说小龙当前版本下小龙的优先级偏低,同时小龙solo难度很低,一旦下路失去主动权,优势方很容易就可以依靠视野优势让打野单人击杀小龙,同时神话版本加上耐久度更新小龙提供的属性和装备提供的属性不具备明显优势,劣势方放龙拿塔换发育的情况屡见不鲜,这次更新后小龙属性收益明显提高使得小龙的重要程度上升,另一方面加强小龙血量降低伤害,增加了单人击杀小龙需要的时间、提高了偷龙的风险,新版本下的每一波龙团都是一次团战的信号。

峡谷先锋的改动思路和小龙其实是一致,都是给双方队伍一个不得不打架的理由,增加第一只先锋的收益对标小龙收益提高,依旧保持第一只先锋优于小龙的定位,增加第二只先锋的血量的改动对标小龙血量增加毕竟现在第二条先锋是真的很脆很脆,另外先锋提供的额外血量可以让一个单带上单在没有兵线的情况下单人一次性破掉二塔加高地塔(高地塔需要上单先抗塔再换给先锋抗)

ps:新版本海克斯龙的强度就数值来看略显超模,风龙收益提高总算是可以对标其他亚龙而不是宛如鸡肋。

结合全部改动和新版本主要特征从各路来大致分析

1.下路方面小龙权重变高下路打麻将的局面再现,意味着功能性ad出场率会增加。rank里泽拉斯,火男,大眼这类法辅的出场率也会增加,钩子联盟和增加的前期小规模团战情况下无位移的炮台型ad和吃发育的后期大核ad登场率又会下降。

2.野区方面因为对线容错率改动,线上残血等打野的时机会变多,同时地图资源单人获取难度提升,对于打野玩家节奏和意识的要求会更高;皇子和潘森的加强也对应着这个东风,蜘蛛豹女挖掘机这类前期强势的节奏打野登场率会上升,对线容错率降低也让支援野区风险增加食草打野登场率会进一步下降。

3.中路方面应该会迎来神话版本以来最百花齐放的时刻,支援类的法师诸如卡牌加里奥,随着下路4包2玩法一同回归。下路功能性ad出场率提高伤害就需要中单来补,泽拉斯炸弹人发条维克托这种法核出场率也会增加,强调血腥度,小规模团战增多中路刺客和战士的登场率也会上升。

4.上路方面是变化最大的,当前版本上路对游戏的影响力很有限,先锋收益增加,尤其是第二条先锋提供的额外血量可以让一个单带上单在没有兵线的情况下单人一次性破掉二塔加高地塔(高地塔需要上单先抗塔再换给先锋抗),同时小龙权重增加使得发育型上单的发育空间又被压缩,同时对线容错率下降,被越塔的风险也变得更高一旦劣势意味着先锋丢失,一塔丢失同时先推塔的一方还会获得小龙团的人数优势,职业比赛上考虑到容错率坦克的登场率会增加,而rank里线霸英雄杰斯纳尔登场率也会增加,使狗头再次断开连接,另一方面上单会更多程度的需要承担队伍的输出要求,上单射手有可能重出江湖!

最后说几句:新版本下输出的任务像个皮球一样被各路推来推去,究其原因是前期线权和地图资源的极高权重,使得一切非及时战力都得不到考虑。职业赛场上bp的重要性也会随之增加,同时降低后的容错率和定时发生的团战使得翻盘与被翻盘一念之间,这些都会使得新版本的职业比赛更加精彩;rank里面也需要玩家在选择英雄的更加注重英雄搭配和对局里更注重团队协作从而更容易赢得游戏。

就是那个布锅锅。这里有拳头游戏相关的每日资讯、赛事速报、BUG研究、创作素材,以及各种自制节目赛事的情报。点个关注,做最前沿的联盟玩家~



LOL-LPL:ShiauC锤石神Q锁定JackeyLove,UP爆冷2-1击败TES

北京时间7月31日晚,LPL夏季赛第八周“超级周六”的第二场对决由近期4连败的UP挑战TES!UP在第一局20分钟惨遭TES“玲珑塔”碾压后稳住了压力,第二局中期由ShiauC的锤石Q到JackeyLove的厄斐琉斯奠定了胜势,最终让一追二战胜TES!

第一局

TES:格温、扎克、卢锡安、厄斐琉斯、布隆。

UP:鳄鱼、皎月、维克托、老鼠、璐璐。

开局双方上单对拼激烈,手握推线权的格温升到3级后换血失误,半血的鳄鱼越兵线追击不到半血的格温,两段E接W先手将其晕住,不料格温拉扯进草丛,卡视野利用叠满征服者的三层被动Q技能完成极限反杀拿到一血。

前期Karsa的扎克gank节奏完美,两波抓下令UP双人组连续阵亡,厄斐琉斯拿到双杀发育良好,随后扎克再跳中路带走了维克托,皎月只gank了一次上路,越塔强杀格温后扎克反而控下峡谷先锋。11分钟UP组织了一波全员下路五包二,不料TES早有预警,UP付出四人的惨痛代价才终结了厄斐琉斯,支援而来的卢锡安砍下三杀梦幻起飞。扎克把先锋放在中路撞掉一血塔,TES获得解放的中野转而对UP下路施压,UP的下一塔很快失守,随后knight的卢锡安在下路单杀了UP双C,以10-0的豪华数据领跑全场!

TES三线全面开花后不费吹灰之力就团灭了UP,在大龙出生前就滚起了近1万的经济雪球。UP连二塔都守不住,只得退到高地上清兵。19分钟TES拔掉了UP的中路水晶,扎克放出第二只峡谷先锋直指门牙塔,UP只得由鳄鱼传送绕后放手一搏,无奈双方C位的装备差距太大,UP上野瞬间融化,厄斐琉斯斩获三杀,TES打出0换3一波结束比赛,1-0送给UP“玲珑塔”!

第二局

UP:格温、奥拉夫、维克托、厄斐琉斯、锤石。

TES:杰斯、兰博、卢锡安、韦鲁斯、泰坦。

两队的下路成为本局的主战场,双人组1级直接对钩互拼,UP换血落于下风。3分钟奥拉夫gank下路,UP三人选择越塔,不过UP双人组都只有半血,最终韦鲁斯不但拿到一血,TES还打出2换3换了UP全部三人,奥拉夫前期节奏炸裂。

虽然复活的UP野辅灵性双游上路,帮助格温击杀了杰斯,但TES还是从下路打开了突破口,在双方打野轮番gank的情况下TES的双C都拿到不少人头,发育稳稳领先于UP,而H4cker的奥拉夫则顶住了下路的劣势,两度抓上得手,TES见状果断放弃了上路,兰博把峡谷先锋放在中路撞掉一血塔解放了卢锡安,两人马不停蹄赶往下路,TES四包二成功打出0换2再破UP下路一塔,Smlz的厄斐琉斯与369的杰斯均多次阵亡,毫无游戏体验可言。大龙出生前UP上路一塔失守,TES经济领先4千。

TES在大龙河道做视野时顺势入侵UP的蓝buff野区,配合上路单带的卢锡安,试图对UP上路二塔施压,不料锤石隔墙精准Q到了韦鲁斯,格温传送绕后位置完美,UP得以打出0换3并rush掉大龙,连破TES上、中一塔,经济实现了反超。26分钟兰博在中路大招先手留人,TES集火秒掉锤石后扛不住UP三核的伤害,UP打出1换4击杀了第二条大龙,TES三路二塔全掉,经济落后5千。最终UP在中路打出1换3一波结束比赛,1-1顽强扳平比分!

第三局

TES:格温、猪妹、刀妹、赛娜、塔姆。

UP:贾克斯、巨魔、发条、厄斐琉斯、锤石。

开局巨魔3级直接抓中,刀妹的退路被巨魔的柱子封死后选择回身硬换发条,但发条打出相位猛冲退回塔下,巨魔成功拿到一血。

前期巨魔的gank节奏压制了刀妹,抓上得手的同时猪妹选择和刀妹越UP中路一塔包夹发条,自己和发条互换倒地完全不赚,复活的猪妹又gank上路,可是和队友的沟通出现了严重失误,TES上野的伤害根本不够带走贾克斯,猪妹还被塔打死,巨魔趁机抓死了赛娜,并控下第一条小龙和峡谷先锋。Smlz的厄斐琉斯在对线期压了塔姆80刀,UP从下路打开了推塔节奏,TES三路一塔很快告破。大龙出生前TES在下路付出四人的代价才抓死了发条,UP打出1换4并手握三条小龙,拔掉TES下路高地塔后经济领先4千。

中期TES一波灵性的rush大龙稳住了局势,UP则付出中辅的代价连破TES上路二塔和中路高地塔。24分钟TES在UP的蓝buff野区抓死了落单迷路的发条后推进下路高地,UP顽强拉扯拖到了发条复活,打出1换3守住了水晶,不过TES还是追回了2千经济。最终UP在TES的红buff野区配合完美,打出1换4一波结束比赛,成功完成“下克上”,让一追二击败了TES!



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