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多屏互动浏览器网址(涨知识,3D内容分享快速分享工具,必须种草)

2023-01-21 02:27:12      小编:网络整理      我要评论

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多屏互动浏览器网址(涨知识,3D内容分享快速分享工具,必须种草)

涨知识,3D内容分享快速分享工具,必须种草

在元宇宙及数字体验经济时代大背景下,随着信息技术的不断进步,人们观念也在不断改变,虚拟与现实交互融合的场景将越来越广泛地出现在人们生产生活的各个方面,人们所面对的将是越来越多的3D、实时、可交互的内容。

51建模网,让轻量化“元宇宙”创作触手可及

作为元宇宙的底层建设基石之一,3D内容将被广泛应用,并迎来大爆发。围绕虚拟与现实交互融合的创造与经济体也如雨后春笋般冒出。实时3D技术的引入将彻底改变人们与3D数字内容的互动方式。

国内领先的3D互动展示平台51建模网基于强大的3D互动展示引擎,为广大3D内容创造群体及商企提供轻量化、易用的3D内容创作大数据服务平台,让人人都能成为元宇宙“新基建”的参与者,让3D内容展示更有趣,让分享更简单。

一、3D内容大规模应用远未达到市场预期

在当前市场,3D内容生成质量、内容生产成本及大规模应用方面,还远未达到市场预期。究其背后的原因主要在于:

1.高质量3D内容体积庞大,无法快速大规模应用

对于动辄几个G的3D内容,如果想在不同的三维场景空间平台与终端进行展示应用,无论是在建模的应用开发还是输出体积的轻量化方面,对于各大企业来说,都是技术难度的升级与应用成本的增加。

以VR/AR的应用内容为例,VR/AR画面的逼真性、是否有良好的交互设计、VR/AR内容的传输与渲染速度等,都是让用户实现沉浸式体验的关键。好的应用内容会让用户在使用的过程中充分调动感官,投入更深层次的情感。

然而,早期VR/AR产业的3D应用内容发展并不成熟,主要体现在以下两点:

①3D模型体积过大,造成传输延迟,消费者体验差。

②终端承载有限,应用代价太高。

早期VR/AR内容因为模型体积较大,相应对终端承载设备要求较高,大多是基于PC以及比较大型的设备,在其他软件和开发平台的应用微乎其微,后期的制作成本太高,导致内容在推广过程中有一定的滞后性。

因此,3D内容实时、高速、稳定输出,对VR/AR的普及应用也起到了非常重要的作用。

2.建模技术有限,3D内容生产良莠不齐

3D建模目前在许多行业中都被应用到,比如游戏设计、工业设计、室内设计、电影和电视设计、建筑设计、VR/AR等。但是,目前我国建模师人才缺口高达30W ,且不同的行业对3D建模技术有不同的要求。这势必造成3D内容产出质量良莠不齐,建模速度及质量远远跟不上市场应用需求,用户体验感得不到满足等问题。

3.模型调用展示步骤繁琐

对于3D模型创作者或是企业而言,想要将创作好的模型向用户展示调用,需要让用户下载相关软件或APP,模型才能被打开。这对于用户来说,步骤繁琐,期待值容易被降低。而对于3D模型创作者或是企业来说,给用户带来的体验感不太好,可能面临客户流失的风险。

因此,3D内容想要被广泛应用,关键是要有优质、易用的3D内容,并让优质3D内容能在各个场景、各个终端高保真高还原呈现,能被流畅地传输、轻量化、便捷化、可交互地展示应用等。

二、51建模网3D互动展示引擎,为“元宇宙”轻量化创作提供关键性底层技术支撑

在51建模网看来,在3D内容生产环节,只有有效解决以上三个关键性难题,3D内容在各个行业的广泛应用才能迎来爆发式增长。这需要强大的通讯技术和3D展示技术做支撑。

基于此,51建模网自主研发了Web 3D轻量化模型互动展示引擎,能让创作者和使用者轻松完成模型在线编辑、在线存储、动画生成、3D互动展示、轻量化输出以及模型窗口内嵌展示等一系列操作,让优质3D模型云端可视化,实现模型流通互联网化,大幅降低3D内容使用成本。

电脑端、移动端多平台可720°浏览和多元化交互展示

具体而言,51建模网自主研发的Web 3D轻量化模型互动展示引擎,兼容所有系统和浏览器,可对模型进行数字无损压缩、纹理映射,使3D模型可以在线轻量化输出,保持物体与空间场景的高保真高还原;并提供3D模型编辑器,可在线对3D模型进行灯光、虚拟场景、爆炸特效调试、模型热点上传、动画生成、3D互动展示等一系列功能,深度挖掘模型展示需求,让3D内容无论是在电脑端、移动端都能实现多平台720°浏览和多元化交互展示,用户无需额外下载任何软件/APP,极大提升用户对3D内容的浏览体验。

使用51建模网3D模型编辑器对模型进行展示效果编辑

此外,51建模网支持模型云端存储,保证信息安全,支持模型内嵌到企业自有平台(如官网、线上商城、线上展厅等)及网页/小程序/微信等渠道的分享;支持API、离线包、SDK分发,实现模型展示全环境、易兼容、强表现三位一体,为3D模型创作者和企业提供一个简单易用、功能丰富的3D模型大数据服务平台。

基于3D互动展示引擎,3D模型创作者和企业可通过51建模网实现虚拟现实、三维交互、可视化管理平台的二次开发与优化等,极大提高开发效率。企业可以在数字化转型升级中极大地降低3D内容应用研发成本,实现从二维平面向三维立体交互的营销展示模式新升级。

API部署,可在企业官网上进行产品3D动态交互展示

51建模网曾为吉利几何汽车提供的3D VR看车解决方案,便采用的是Web全景 3D模型互动的展示方式,1:1真实还原车辆本身,360°无死角进行车身信息展示,并模拟用户线下看车习惯,为用户带来沉浸式购车体验。通过3D模型实时渲染引擎的技术支撑,相当于在线上为用户完美复刻了一辆虚拟3D汽车。

3D立体交互汽车展示,用户可在线更换车漆、车轮胎等

只需要一个链接,用户便能非常直观立体地看到关于车辆的外观、内饰、配件,体验车辆在不同场景的展示、车辆关键性能、查看优惠信息等,并可对汽车进行720°旋转、放大、拖拽,享受前所未有的线上看车体验。无论是在手机端还是PC端,用户都能流畅自如地浏览查看,非常方便,大大缩短了用户的购车决策用时。

目前,51建模网服务行业覆盖千行百业,包括电器电子、服饰箱包、文博展览、生活日用、交通载具、机械工业、文娱用品、自然及其他多类行业,模型素材高达10万 ,已为130万 用户提供了3D可视化服务。

51建模网的模型库海量模型素材

在未来,实时3D内容展示方式将逐渐取代线性和平面2D数字内容。51建模网集云端存储、云端设计以及互动营销展示等多种服务于一体,提供低门槛、轻量化、易用的3D内容创作工具,为各企业和3D内容创意者从“元宇宙”的内容创作,到“元宇宙”的轻量级运行展示提供了最关键的底层技术支撑,让企业和3D内容创意者更专注于“元宇宙”的创意开发,帮助企业以更低门槛进入3D数字化领域,以更快的速度抢占元宇宙发展红利。

必备资源!设计师常用的素材网站推荐

在互联网信息飞速发展的时代,一天不上网就会错过点什么,设计师也如此,需要不断的浏览,反复的思考,来跟上时代的潮流。

平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,所以要求设计师通过观察、进修来不断自我提升,比如平时需要注意各种各样的海报、地广、艺术展、杂志、书籍等等,或是上网浏览其它设计师的作品来激发设计灵感,将大自然中所有视觉元素排列组合,展现出不一样的美感。

下面小助手就为大家盘一盘!平面设计师经常逛哪些网站呢!

一、图片素材

1.视觉中国——互联网 视觉内容 行业的战略

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视觉中国是一家国际知名的以“视觉内容”生产、传播和版权交易为核心的互联网科技文创公司。

整合了全球优质版权内容资源,提供亿级的高质量、专业性的图片、视频及音乐素材。

为内容生态中的生产者与使用者提供全方位的版权交易和增值服务。

战略投资摄影师社区和设计师社区,加速视觉生态布局。

2.图虫——专注于垂直行业及个人用户提供内容服务解决方案

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图虫创意全面整合国内外创意图片、编辑图片、视频等全门类正版低价素材,并结合AI Lab技术优势。

图虫社区现拥有2000万注册用户,800万全球摄影师资源。

代理了全球超过300家资源方的视觉版权资源,满足各类场景视觉营销需求。

图虫与Adobe达成战略合作,成为其旗下创意内容素材库 Adobe Stock 中国独家合作伙伴。

3.Dribbble——一个设计师社区

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网页设计师,平面设计师,插画师,图标艺术家,印刷人员,标志设计师和其他创意类型共享展示其工作,过程和当前项目的小截图(截图)。

Dribbble是展示和宣传,推广,发现和探索设计的地方。

帮助世界设计人才分享他们的创作并获得聘用。Dribbble已成为发现全球设计师并与之联系的首选资源。

4.loged——图形设计师的标志灵感

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以出色的标志设计为特色的地方,希望能激发您创造更好的设计。

包含更多关于与logo相关的创意,并围绕这些品牌标识展开讨论。

创建一个全面的logo库,供用户轻松浏览。

5.花瓣——设计师寻找灵感的天堂!

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图片素材领导者,帮你采集,发现网络上你喜欢的事物。

你可以用它收集灵感,保存有用的素材,计划旅行,晒晒自己想要的东西。

花瓣,陪你做生活的设计师。

每天有超过 100 万专业设计师和生活的设计师们使用花瓣浏览器采集工具从全球网站采集超过 200 万灵感图片,在花瓣上线以来,已有超过 20 亿的采集被数千万花瓣用户采集到花瓣上,他们是花瓣真正的创造者。

二、字体素材

1.iFonts——致力于打造服务设计人员的优秀产品

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旨在提供更为安全、可靠的字体使用、授权服务

不管是专业人士还是小白,都可以体验到最为简单便捷的创意用字服务。

slogan:用有趣的字做设计!

2.站酷——拥有数万付费用户

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站酷网是中国设计师互动平台,十二年来聚集了大量垂直用户。

目前拥有注册用户 600万,日均 UV 70 万,日均发布作品 2 万幅。

站酷海洛是正版视觉内容提供商,为企业及个人提供正版图片、视频等视觉内容的在线授权服务。

目前以企业级客户为主,集中在互联网和文化产业行业。

3.图怪兽——一款在线图片编辑服务平台

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图怪兽提供图片模板元素,用户通过替换修改文字来完成图片设计。

图怪兽根据不同场景创建模板,满足了企业管理、新媒体运营、HR行政、教师、个体经营者的图片设计需求。

图怪兽的操作方式简单,并为不同场景的图片模板设置合适尺寸,让没有专业技能的普通大众也可以轻松设计图片。

4.字魂——找正版商用字体,就来字魂!

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字魂目前已拥有200 签约字体设计师进行专业字库产品开发及字体设计

能为企业公司提供嵌入式、webfont等各类字体字库应用解决方案,

在字魂可以找到各类风格的字体, 并且平价获取商用授权,免除版权风险,提高工作效率,同时也为企业大大降低成本。

5.华星图库——专注于为企业个人提供高端设计素材的公司

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业务涵盖了包括平面设计、视频、字体、创新等多个层面。

给予设计师、市场及品牌环境的深入洞察与研究,为时代背景下的设计成长提供全方位品牌设计与咨询解决方案。

华星图库累计为3000 企业提供服务。

免责声明:以上排序主要根据36氪企服点评站内外热度的综合评价,排名不分先后。

本文由作者原创发布于36氪企服点评;未经许可,禁止转载。

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人人都是平面设计?这10款在线设计神器请收好!-36Kr企服点评

谁会用抖音桌面端聊天软件?

近日,抖音上下了名为“抖音聊天”的即时通讯软件,走在社交道路上的抖音聊天,此次做出的改变意味着什么?对于后续的电商之路有什么作用?本文试图探究抖音聊天下的故事,一起来看看。

新年伊始,抖音再次潜入了微信的后院。

12月30日,抖音官方网站上线了名为“抖音聊天”的即时通讯软件,提供Windows和Mac桌面客户端,最新版本显示为1.0.0。

不同于字节跳动前几款社交应用,“抖音聊天”的上线较为低调。从产品功能上来看,抖音聊天仅从抖音中剥离出了社交功能的功能性应用,没有新概念,没有大愿景,主要聚焦产品形态改变,而不是功能创新。

抖音CEO张楠曾公开表示,抖音社交功能的变化和迭代是基于用户自然需求,团队内部在看到需求后,用产品力把这种需求变成了给用户的一种能力,用户使用起来有新的体验,新的使用场景,一直都是顺势而为的过程。

2020年,抖音曾上线“朋友”tab和“日常”功能,时隔一年多推出抖音聊天桌面客户端,这是否意味着抖音生态里的社交基数和需求仍在不断扩大,手机界面的社交沟通已无法满足部分用户和直播电商的需求。

有多位抖音卖家对「新熵」表示,此功能的上线对商家和主播在私域流量方面的动作有一定影响,以前直播带货商家的私域导流会主动引流至微信,导致许多用户在抖音种草,在微信下单,在微信群复购。

可如果抖音拥有自己单独的聊天软件,只需接入抖音支付,便能完成交易闭环,抖音里的商家和主播们获取私域流量的路径同时也将会更加丝滑,如此商家引流至微信的动机将会被大大消灭。

而对于普通用户来讲,随着抖音生态里社交需求的不断发酵,推出电脑端聊天软件也是水到渠成,抖音的社交梦又近了一步。

01只能聊天的聊天软件

在设计语言上,抖音聊天与iMessage和微信PC版类似,左侧为“朋友列表”,右侧为聊天对话框,好友聊天界面支持发送表情和图片,用户可在设置中对好友置顶、信息免打扰、拉黑和举报等。

相比微信,抖音聊天可以看到好友是否在线、消息是否已读。暂不支持语音和视频聊天,也没有朋友圈和钱包支付功能。

在官方释放出的产品介绍图中,除正常聊天内容,一个闪电logo的功能并未在1.0.0版本中出现。这个闪电logo神似字节另一款熟人社交软件多闪的“抖音时刻”功能,此功能类似于微信朋友圈,需要上传照片和视频,暂未在网页版中出现。可以确定的是,目前版本远非抖音聊天的最终形态。

有业内人士分析,因抖音聊天与抖音App中的私信聊天功能高度重叠,更像是为熟人社交或是运营工作量较大的群体而开发设计的,整体更适用于粉丝互动量较密集的从业人员,或是电商运营等需要直接在抖音上进行沟通和交互的人员。

同时,短视频平台内容只能单向通过分享同步在抖音聊天的对话框之中,抖音聊天并没有直接与抖音短视频内容打通,抖音聊天似乎更多为抖音的附属产品。对比微信网页版来看,抖音聊天更类似于imessage 之于Facebook。

有业内人士认为,抖音聊天与抖音App中的私信聊天功能高度重叠,更像是为熟人社交或是运营工作量较大的群体而开发设计的,整体更适用于粉丝互动量较密集的从业人员,或是电商运营等需要直接在抖音上进行沟通和交互的人员。

目前抖音在PC端的布局主要有两个内容,一个是抖音网页版和抖音客户端,另一个是抖音聊天,前者旨在补足手机端屏幕太小而带来的如体育类观赛体验不足的遗憾。而全新上线的抖音聊天,更多的发力于抖音生态内的社交。不过「新熵」在体验过程中发现,后者目前在产品交互上还不太稳定,页面卡顿和闪退现象时有发生。

02 字节社交走过的那些路

在很长一段时间内,互联网巨头们对于社交的思考,都带有一个默认的假设,就是单靠即时通讯的功能,是根本无法与微信抗衡的。

于是,在随后各家大厂的尝试之中,在即时通讯的基础上,叠加区别于微信的创意内容,成了挑战微信的必选项。

早在 2018 年开始,抖音就不断把对社交市场的渴望转化为行动。字节跳动的社交 App 多闪便是在 2018 年立项,2019 年 1 月正式发布上线。随后的 2019 年 5 月,字节另一款社交 App 飞聊也正式上线。

这是字节的第一波社交尝试,交互的形式集中在拍摄、观看和发送短视频等方面。显然,字节早已明确依托短视频和抖音的用户沉淀来运营社交平台的思路。

不过即便背靠抖音、今日头条,多闪和飞聊的发展也并不顺利。而在外部环境上,这两款社交 App 均被媒体曝出遭微信封杀屏蔽。

实际上除了飞聊和多闪,字节早期在内部赛马机制下还推出了多款社交 App 产品,不过基本都以失败告终,甚至都不曾在业界留下痕迹。显然,字节的独立社交 App 之路算不上成功。

碰壁之后,字节很快便调转方向另寻出路,将希望直接押注在了抖音上。

2020 年 3 月,抖音内测连线功能,点击连线,就能够随机匹配一位其他用户进行实时的视频聊天。此外抖音也在底栏增加了 “朋友”板块,来提高好友页面的权重。

“连线 ”以及 “朋友”功能分别指向陌生人社交和熟人社交,可见字节想要补全抖音在社交属性上的不足。

2020 年 4 月下旬,抖音上线视频通话功能,可以在互关好友之间的聊天窗口发起视频或语言通话,且带有美颜功能。而在抖音的聊天界面,除了视频通话外,还有表情、语音、红包等,多维度地直接对标微信。

2021 年 7 月上线 “抖一抖”功能,与微信“摇一摇”功能类似,可以快速添加附近的抖音用户为好友,也可以面对面建群,另外还有优惠券、周边信息等,为抖音后期进一步接入本地生活服务提供了入口。

据不完全统计,抖音上线朋友 tab 后,围绕该页面先后增加了朋友浏览记录、KTV、搜索朋友、拍日常等多个具有社交属性的功能。

2021 年 7 月初,“圈子” 开始在抖音内测,定位是同城兴趣圈,以帮助本地的用户在特定兴趣圈子中进行交流和交友,支持发布视频和图文两种方式。不过该功能于 2022 年 7 月底下线。2022 年 5 月,抖音上线了兴趣匹配功能,主打基于短视频内容的兴趣社交,拥有匿名聊天 、兴趣匹配和语音聊天等特点。

不难发现,抖音虽然核心标签是短视频平台,但其内部已然搭建了一个覆盖陌生社交和熟人社交两大板块的社交功能体系。

字节的另一个方向诸如派对岛,则向元宇宙、虚拟形象等更新的概念发力,试图用游戏化 社交的方式闯出另一片空间,但结果也不尽如人意,于2022年10月宣布下线。

字节的社交梦一直以来围绕着抖音打转,本次上线抖音聊天,从外部环境来看,似乎是线上最小阻力的方向,PC端社交由于硬件更新的频率较慢,早已进入相对较为稳定的格局,竞争性远没有手机端激烈。而对于字节来说,凭借着电商等高速增长的业务,对于抖音聊天的拉动作用,也将在PC端也更为有优势。

03 字节想要拿下的,也许不是熟人社交

无论谁想分一块社交的蛋糕,都绕不开微信这座大山。

2018年,是围剿微信最热闹的一年,距离农历春节还有20天,字节跳动的多闪、快播王欣的马桶MT、罗永浩的聊天宝都不约而同地在同一天召开发布会,炮火一致对准微信,然而均以失败告终。

因为用户至今没找到放弃微信迁移到另一个软件的理由。

截至目前,微信总用户数近13亿,每天至少有3.3亿用户进行视频通话;7.8亿人进入朋友圈,1.2亿用户发表朋友圈,3.6亿用户读公众号文章,4亿用户使用小程序,8亿用户观看短视频,智能手机装机覆盖率高达94%。

不得不说,微信踩中了3G时代图文内容的风口。而它在刚开始很长一段时间里,一直被拿来与QQ比较,但其实两者一开始便被腾讯区别开来。QQ的定位是社交娱乐,具备QQ秀、空间、会员、游戏等功能,而微信一直是奔着“更高效的沟通”的目标去的。

微信2.0版本推出的“语音功能”,在那个网速很慢、话费很贵的时代,直击用户痛点。大家发现,原来通过微信语音与朋友聊天可以不扣话费,只需要用掉几兆流量。而微信的公众订阅服务功能,也在移动互联网刚刚兴起的年代成为人们获取信息的强有力通道。

大厂之间的宏大竞争故事,或许正是从一个个不起眼的小场景展开,而微信的成功是以用户需求和时代变化进行的自我迭代,从“我跟着用户变化”到“我带领用户变化”,继而成为每个人生活的“刚需”。

那抖音聊天被用户接受的理由是什么呢?抖音的野心也许不大,先“截胡”抖音商家和博主导流到微信的私域流量和交易行为,继而变成一个真正好用的商家服务工具。但也许也不小,这步棋一走,蝴蝶的翅膀煽动也将煽动这两大超级App的命运走向。

但未来的一切尚未可知,但可以确定的一点是,如果抖音聊天“支棱”起来,那在抖音里讨生活的商家们,就不用再寻求微信的帮助了。

作者:樱木;编辑:月见

来源公众号:新熵(ID:baoliaohui),洞察商业变量,探寻商业本质。

本文由人人都是产品经理合作媒体 @新熵 授权发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于 CC0协议。

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吉林省科普作家协会融媒体互动平台今天上线

11月19日上午9时许,吉林省科技协会8楼会议厅里传来阵阵掌声。中直媒体矩阵,聚焦吉林省科普作家协会融媒体互动平台上线。

吉林省科普作家协会副理事长、协会常务秘书长(易视顿集团董事长)杨春武主持会议,他简明扼要介绍了吉林科普作家协会的前身及沿革历史。当他宣读:吉林省科普作家协会融媒体互动平台上线的消息后,会场响起了热烈的掌声。

吉林省科学技术协会党组成员副主席穆晓东参加会议,吉林省科普作家协会理事长赵欣说:为了认真落实国务院《全民科学素质行动规划纲要(2021—2035年)》,根据全国和吉林省的具体情况,11月19日上午,吉林省科普作家协会在吉林省科协礼堂召开新闻通气会,正式宣布:从今年年底开始,全面启动融媒体手段,大力推进科普工作向纵深领域发展;大幅提高新媒体科普作品制作能力和水平,让公众能够在轻松愉悦而又不失艺术内涵的氛围中,获得科学知识和生活乐趣。

随着网络技术的迅猛发展,新媒体、融媒体时代已经来临。在这一时代背景下,信息的传播速度极其迅捷,种类极其丰富,这对科普的影响和提升公民基本科学素养意义非凡。相比我国科普发展的水平和公民对它的关注度,科普在全球范围内一直处于不断改进和完善过程中。在三网融合的条件下,我国科普面临着巨大的挑战和机遇。网络媒体、手机媒体、车载媒体、楼宇广场媒体和星空媒体等传播平台,对于信息的宣传和影响迅疾而广泛。单一依靠传统媒介,落后滞后的传播效果问题将愈加严峻。

吉林省科普作家协会理事长赵欣回答记者问。

为了适应科普作品在全媒体平台采用新形式、推广新业态,吉林省科普作家协会拟从四个层面加以改进:一是强化科普作品的图文并茂。快速消费时代,人们对文字兴趣日趋淡薄。因此精炼的文字要配上精美的图片。 二是加大科普视频的传播力度。科普内容本身就缺乏趣味性,故事性的视频则大受欢迎,还可以探索微电影。三是加强科普作品的视域版面美学。将科普内容置于美观的、新颖的版面之中,降低阅读中的枯燥感,加强内容的综合,让公众能在一个版面上了解多样性的内容。 四是强化科普作品的手机量身定做。新媒体科普内容要符合手机屏幕的浏览方式。

赵欣表示:吉林省科普作家协会从即日起,会在报纸、杂志、广播、电视等传统媒介传播科普作品的基础上,扩充微信、抖音、快手、网站等短视频平台,形成在线直播、线上线下传播平台等新的传播形式。重点开辟四条传播宣传渠道:一是建立“吉林科普作家网站”,作为科普的主阵地之一。二是开设“吉林科普在线”(短视频),在抖音、快手、微信视频号等平台上,让科普作品占有一席之地,逐步强化科普作品的影响力。三是开办“科普大讲堂”,组织科学家、学者、作家定期进入社区、企业、校园,与吉林省图书馆和吉林教育电视台《职有魅力》栏目组等相关媒体,合作开展线上线下活动,通过新媒体互动平台进行网络直播。开设“科普百事通”专栏,以采访专家的形式,回应和解答老百姓日常生活所需的科学知识。四是每年举办一次全省科普短视频大赛。鼓励短视频的制作和普及,提升创作水准,促进新时代科普手段的更新和升级。

吉林省是农业大省,普及农业科学知识至为重要。特别强调的是,吉林省科普作家协会还会将科普创作的触觉,更多地伸向农村,定位农业,关注农民。

今天,我们在这里透露一下,2022年我们将有鼓励科普创作的更大举措,形成征求意见稿后拟向省科协报告,对于反映科学家精神的长篇小说、长篇报告文学、长篇科幻小说、点击量高的短视频、科普网剧、微电影,甚至是网络电影、电视剧,予以扶持和奖励,扶持力度超过以往。

杨春武表示: 吉林省科普作家协会成立于1980年,于2021年4月换届。在吉林省科协的正确领导和大力支持下,新一届作协领导班子,在作家赵欣的带领下,紧跟时代,锐意进取,励精图治,奋发有为,短期内取得了非常显著的成果。目前,已有科普创作会员近500人,基本涵盖吉林省自然科学和社会科学的每个领域。6个月以来,在传统媒体和网络上发表小说、散文、随笔、故事、诗歌、寓言、童话、美术作品等形式的科普科幻作品90多万字、视频类60多个;并开展了“2021年度吉林省青少年科普科幻作品征集评选”活动,现已征集作品2000多件;举办论坛6场次;深入社区、学校、企事单位业17次。当下正在起草《吉林省科普科幻作品奖励扶持办法(征求意见稿)》,其影响力日益增强,已经成为吉林省科普事业的主力军和生力军。(孙昌辉 文/图)

Web3.0:开放、隐私、共建,开启互联网新阶段

编辑导读:互联网从Web1.0到 web3.0,随着技术进步、信息生产关系的改变而不断变化。而伴随着区块链、数字资产(NFT)等行业发展进展,Web3.0也由此受到了广泛关注。本文作者对此进行了分析,与你分享。

一、Web3.0:用户主导的网络生态

Web3.0是结合了去中心化和代币(Token)经济学等概念,基于区块链技术的全新的互联网迭代方向。Web3.0一词由以太坊(Ethereum)联合创始人Gavin Wood创造于2014年,而随着区块链、数字资产(NFT)等行业发展进展,Web3.0也自此受到了广泛关注。

1. 从 Web1.0到 Web3.0,互联网经历了什么?

互联网的变迁伴随着技术进步、信息生产关系的改变:Web 1.0 是静态互联网,主要的应用是网络媒体,内容由网站提供,用户只能被动地浏览文本、图片及视频内容,无法参与创作中。Web 2.0 是交互式互联网,也就是我们当前所处的阶段,主要的应用是社交网络、视频平台、电商等等,用户可以在平台上自主创作上传内容进行交互。

在 Web1.0 和 Web2.0 时代,用户的行为是受限的,用户数据隐私得不到充分的保护,用户在互联网中的创作和建设力度是偏弱的。可以说,在web2.0,以互联网巨头为核心,形成一个个生态圈,生态内,核心互联网公司“统治”着生态,垄断着生态的数据、价值和网络效应。

随着时间的推移,核心互联网公司对盈利的不断追求开始引起普罗大众的不满,其中部分先驱开始追求生产关系重新构建,Web3.0随之产生,其意在构建一个由用户主导的、更加平等的网络生态。

Web3.0 世界将充分开放化,用户在其中的行为将不受生态隔离的限制,用户可以(基于基础逻辑)自由畅游在 Web3世界;用户数据隐私将通过加密算法和分布式存储等手段得到保护;Web3.0 世界,内容和应用将由用户创造和主导,充分实现用户共建、共治(DAO,去中心化治理),同时用户将分享平台(协议)的价值。

2. Web3.0生态已具雏形

Web 3.0 技术堆栈主要可分为三层:协议层、应用层以及网络基础层。这一切主要是基于区块链构建的(当然协议层也可以有链下的辅助部分)。从应用角度看,Web 3.0 则涵盖 DAO(及工具)、隐私、应用、存储和数据、游戏、创作者经济平台、社交等几乎覆盖 Web2.0 的大部分领域。

伴随着加密货币行业的蓬勃发展,近两年涌现了大量的 Web3.0 应用,当然,这些应用最终也许大部分都是过渡期产品。甚至有些应用在经济模式、解决用户痛点方面存在着缺陷,并未体现出比Web2.0 更真实需求。

(Web3.0 生态图景)

Web3.0生态组成模块:

用户身份:用户使用钱包,掌握多个虚拟化身,参与Web3.0网络生态的交互。

用户交互:通过区块链技术进行用户交互,从而实现价值的创造、分配与流通。

用户组织:用户形成自治组织,在协作中为Web3.0生态创造各种应用、工具、协议等。

底层支撑:区块链从技术层,分布式存储从数据层,共同为Web3.0提供底层支撑。

二、Web3.0标签:开放、隐私和共建

1. 开放:打破生态界限

Web3.0 的开放性体现在:

    用户在某个互联网应用“领域”中的准入充分自由、门槛低;例如,用户往往利用一个区块链账户地址就可以登录链上的应用,无须注册许可,操作便利;

    用户行为不受第三方主体限制、互联网应用打破原有的所谓生态内、生态间的界限和隔阂,在复合代码运行逻辑的原则下,应用之间具有高度的组合性和复合性;最直接的案例就是所谓 DeFi Lego,任何应用都可以对底层基础协议(如 DEX)做调用或聚合,以及合成资产平台将现实世界资产映射到链上(无交割关系),这等于打破了所谓线上线下和虚拟与现实的界限

    Web3.0 内部基于不同基础设施的应用之间可以被“跨链”协议解决互联互通;因此,用户在 Web3.0 世界多个应用的行为可以生产类似社交关系图谱,进一步提升数据价值的挖掘潜力。

以游戏举例:用户可以不受第三方限制、很方便进入任意一个游戏世界;可以将自身喜欢的角色/形象自由植入到游戏中去,甚至可以使得角色跨平台/领域行动,而 Web2.0 时代,如王者荣耀这类游戏,你无法决定角色的选择,更不能将喜欢的孙悟空杀进魔兽世界——这方面的连通平台并不难,只是因为控制权并不在用户手中。当然,你也可以交易角色皮肤等装备(借助 NFT),甚至基于其他 DeFi 协议建立复杂的游戏装备衍生品市场。

总之,跨应用平台、跨虚拟与现实地完成 Web3.0 的生存方式。

2. 隐私:数据所有权和价值的转移

数据隐私已成为全球监管的焦点问题,现行的解决方案一是强化法律保护,让使用者意识到盗用用户数据是违法行为;二是引入隐私计算,通过同态加密、多方安全计算、可信执行环境等技术,保证数据在使用过程中是明文不可见的。

在 Web3.0 时代,用户将倾向于用更彻底的方式保护个人数据隐私,从而引发数据所有权和价值的转移。随着应用的去中心化,链上数据可查的情况下,用户行为、产生的数据乃至应用协议亦需得到隐私保护。隐私保护是多方面的,包括基础区块链平台隐私保护、存储数据隐私(分布式存储)、用户私钥管理、匿名协议等多方面。

3. DAO:共建、共治和共享价值的网络世界

用户在 Web2.0 互联网应用中的内容创造是多方面受限的(受平台审核限制、跨平台限制),在社区治理方面的限制更甚,因此也就限制了用户在创作者经济共享方面的价值捕获。Web3.0 开放性原则将打破这些限制,同时区块链的激励机制将内容经济的价值有效地反馈给创作者。

Web3.0生态的建设,诸如应用、工具、协议等,都离不开协作,使用户有序协作的组织形式就叫做DAO(Decentralized Autonomous Organization)。

DAO是去中心化组织的一种组织形式,其对应Web2.0时代的公司,本质是对公司、政府这种组织形式的革新:用户因共同的目标而组织形成,利用区块链技术和智能合约程序,进行规则的制定和执行,从而实现能保证公平的社区自我治理形式。

三、Web3.0基础建设:早期阶段,未来可期

一个产业繁荣发展,基础设施是必要条件,就像PC互联网以Windows系统普及、移动互联网发展以iPhone等智能终端以及iOS和安卓等操作系统普及为开端一样,Web3.0发展也离不开基础设施的建立和普及。Web3.0包括区块链、DAO、Smart Contract、Token等,虽然目前处于发展早期阶段,但作为一套新秩序,框架已然清晰,这将是未来应用生态开始演进的基础。

1. 区块链(Blockchain):Web3.0的底层架构,公链蓬勃发展

相比于传统的网络,区块链核心特点:去中心化和安全性。

区块链(Chain of Blocks or Blockchain)是由一个个区块连接在一起组成的链条,每一个区块中保存了一定的信息,并按照各自产生的时间顺序连接而成。每一个区块都包含了前一个区块的Hash值,从而保证连接的精准性。

整个链条被保存在所有节点中,系统中的服务器为整个区块链系统提供存储空间和算力支持。并且,区块链上的任何一个网络节点都存储着一样的数据,任何一个节点对文件修改(比如交易)都需要半数以上的节点确认同意(consensus),信息一旦发生变动链上的其他人都会知道。因此篡改区块链中的信息是一件极其困难的事,理论上节点的数量越多,去中心化程度就越高。

区块链基于密码学的设计,提供了一种新的社会关系——在一个陌生人社会中,因为人与人的互动是记录在一个不可篡改的公开账本中,从而使得陌生人也可以在零信任基础的条件下展开合作,而不是落入囚徒困境的博弈中。

根据去中心化程度可以分为 3 类链,分别是公链、联盟链以及私链。

公链指任何人都有权限读取、发送且获得有效确认的共识区块链,因此公链通常被认为是“完全去中心化”的,其无需注册、授权便可匿名访问网络,具有中立、开放、不可篡改等特点。

最早的公链是比特币(采用POW共识机制),除此以外知名公链项目有Ethereum(POW,后续会改为POS)、Binance(POA)、Solana(POS POH)等,FTX(POS)。公链一般会通过项目本身的Token来鼓励参与者竞争记账,来确保数据的安全性

公链的作用在于为应用提供平台,降低应用开发门槛。

不是所有应用都能够或者有必要去自己构建一个区块链(要有足够数量节点才能保证安全性),而公链则类似于一种平台性的产品,支持任何人在平台中建立和使用通过区块链技术运行的去中心化应用,允许用户按照自己的意愿创建复杂的操作,为开发去中心化应用提供底层的模板。由于不同公链在性能设计、共识机制、营销策略等方面有差异,不同应用在选择公链落脚时主要考虑交易费率、交易效率(如TPS)、便捷度(如跨链协议)、生态成熟度等情况。

知名公链情况对比如下:

2. 智能合约(Smart Contract):基于代码的执行环节

当一帮互相不认识的人在一起时候,如何达成一致?传统模式通过中介平台撮合和担保达成一致。而Web3.0时代则可以通过基于算法的智能合约,即Smart Contract。

Smart Contract是满足特定条件下在区块链上执行代码的程序。其本质是一系列代码的合集(具有自动化、不逆转性、代码公开透明性等特点),各方以数字签署合同的方式准许并维护其运行,用于自动完成某些特定的功能(如汇款、买卖虚拟NFT商品等)。智能合约潜在形象比喻可以是一台自动售货机,它更像一个执行某种功能的“程序黑盒”,用户扫码付钱,选择商品,然后拿走商品,完成购买。

优点:相比传统中介平台,Smart Contract可显著降低达成一致意见和操作的成本,允许区块链在没有中介的情况下进行可信交易,某种程度上具备替代律师、Broker中介等职业的可能性。

缺点:安全性仍要持续加强,其功能局限于代码(代码本身有可能存在错误,导致被黑客攻击),也就是写代码的人,典型例子为The DAO被攻击事件——黑客发现了以太坊智能合约中代码的漏洞,盗取大量ETH,最终以太坊只能采用硬分叉来尽力保护用户资产。

3. DAO(Decentralized Autonomous Organizations):去中心化组织形式

DAO是去中心化组织的一种组织形式,其对应Web2.0时代的公司,本质是对公司、政府这种组织形式的革新:用户因共同的目标而组织形成,利用区块链技术和智能合约程序,进行规则的制定和执行,从而实现能保证公平的社区自我治理形式。

在DAO社区中决策机制通常分为链上和链下。Smart Contract只能执行现有代码,而DAO需要持续更新,这背后就需要一套决策机制,持续更新DAO的运行规则。

链上决策就是指由成员提出议案,社区进行投票表决。按照区块链的性质,理论上链上决策才是唯一的路径,然而弱点是效率太低(需要经过区块链大部分节点同意),同时因为投票权掌握在Token更多的成员手中,容易引发中心化问题(事情本身是去中心化的,但是Token持有的份额导致了中心化)。

针对链上效率低的问题,有时成员会进行链下决策——在其他社交平台充分讨论议案后进行决策,但缺点是讨论本身也可以被利益左右的人引导。作为一种完整的组织形式,DAO内部存在相对应的财政和货币政策。财政政策通常与代币的总供给相关,而货币政策通常与交易成本挂钩,而交易成本通常由主链TPS决定。

4. 代币(Token):Web3.0的“原子”基础单位

Token是区块链权益载体的基础单位。区块链的机制是把人与人的互动记录在一个不可篡改的公开账本中,但记账是要花成本的,为了激励,记账的人可以获得Token作为奖励,Token是区块链的基本组成单位。

Token是一种所有权的象征,而这种象征可以代表资产、权力等。即使是在区块链上,也只有通证可以被确权和管理,一般的数据仍然无法享受到同等的待遇。用户如果想让自己的数字权益得到确认和保护,必须将其通证化,除此别无他法。

资产型Token可分为证券型Token、集体所有权Token和代表艺术收藏品的Token(如NFT)。

四、总结:道阻且长,行则将至

目前web3.0各方面都处于起步阶段,很多东西都不成熟,确实也存在各种问题缺陷。同时由于大量投机者进入炒币,使得大众对其产生固有偏见。但我仍相信web3.0会有真正普及的一天,终究会有由用户主导的网络生态产生,打破平台垄断,过程可能会很曲折漫长,但终将到来。

个人学习记录,欢迎大佬交流,更多信息推荐阅读以下报告:

国盛证券《Web3.0时代:开放、隐私、共建》

东吴证券《Web3.0初探:一个基于区块链技术、用户主导、去中心化的网络生态》

中金 《元宇宙系列之Web3.0:新范式开启互联网新阶段》

本文由@38度产品 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于CC0协议。

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