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摩尔庄园smc小猎人(消费情怀还是真好玩?摩尔庄园手游持续爆火 养老游戏竟成玩家新宠)

2023-02-01 00:44:00      小编:网络整理      我要评论

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摩尔庄园smc小猎人(消费情怀还是真好玩?摩尔庄园手游持续爆火 养老游戏竟成玩家新宠)

消费情怀还是真好玩?摩尔庄园手游持续爆火 养老游戏竟成玩家新宠

“友友们来我家找我丸!”

“钓鱼有人吗有人吗?”

“有人当邻居吗我们一起种菜呀!”

这两天,我的朋友圈又刷起屏了,不是去钓鱼的就是去种菜的,我寻思好家伙一个个忽然财富自由了?一问才知道,摩尔庄园啊,那没事了。但摩尔庄园这游戏不是几年前早就关了么,嗷,原来是手游又上了。

一查吓了我一跳,时至6月8日,摩尔庄园手游在微博已经有了48万的粉丝量,超话也有高达33万的粉丝。

同时在taptap上,摩尔庄园手游的关注和下载一路飙升,冲到了新品榜和热门榜第一的位置,单taptap渠道的下载量就有高达290万人数。6月1日到6月8日,热度不减反增,有越来越多的小摩尔们进入庄园体验游戏的乐趣。这也让我不禁感到好奇,摩尔庄园手游究竟有什么魅力能如此吸引玩家?它到底是一款什么样的游戏?

说起摩尔庄园,这游戏绝对是95后们的回忆了。在二零零几年,95后们大部分还是小学初中时期,CS、war3、不会玩,简单且多样的4399小游戏成为了我们在小时候的挚爱。那是个页游盛行的年代,《摩尔庄园》《赛尔号》。也是那个时期,页游开始如雨后春笋般涌出,如《摩尔庄园》《赛尔号》《奥比岛》这些儿童向游戏也逐渐上线。也是在那时候,摩尔庄园在小孩子的社交圈里光速爆火,成了学生们饭后茶余的热点话题。

如果把摩尔庄园端游放在现在的游戏市场,我认为它不是一款值得去玩的游戏,没有吸引眼球的游戏机制,没有炫酷精彩的战斗,没有缜密烧脑的策略,而是一种“躺平”式养老游戏,但正是这种不同于现在任务式游戏的玩法,才给了当时的我们更多的游戏空间。游戏打造了一个十分具有探索性的世界,能真正激发到小孩子们旺盛的好奇心,依稀记得游戏中的玩家扮演一只只可爱的小摩尔,每天在摩尔世界里悠哉悠哉玩玩小游戏逛逛街,和朋友同学们嬉闹就行,也让当时的我们真正体验到了摩尔庄园的快乐。

小孩子们随着时间慢慢长大,摩尔庄园也被孩子们逐渐忘记,被新的更好玩的游戏所取代,摩尔庄园也在几年以后停止了更新,将游戏永远停留在了那个时候,逐渐无人问津,4300渠道服也是直接宣布关服。

回到现在,前几天六一儿童节忽然有了摩尔庄园手游上线的消息,我看着玩家人数指数型暴增,带着童年的那颗好奇心进入了摩尔庄园手游的世界,想看看这个古老游戏究竟有什么魔力能攻陷我的朋友圈。一进入游戏就是一段略显粗糙的动画,大概讲了我是一个勤劳的小摩尔,即将成为一名SMC农场经营者。

动画过后就正式开始了新手教程,因为不牵扯战斗所以基本没有难度。无非做个简单的游戏背景介绍,选选职业,说一下你要做的事情,然后就开始正式的农夫生活。种菜、浇水、收菜、锄地、割草......等等一系列的躺平式田园傻瓜操作毫无难度甚至还有点掉帧,把农作物收货以后售卖获得摩尔豆。玩到这里我的脑海只剩下了两个词:枯燥和乏味。或许还有些更丰富的SMC职业可以玩,但都大同小异,都是通过肝任务获得摩尔豆的方式。了解到的另一个玩法就是建筑,盖房子装饰餐厅菜地,但不能diy外部的环境。也可以给自己的摩尔买买衣服,养养拉姆,颇有点暖暖换装游戏的味道。

游戏整体也没有优化好,画面粗糙且掉帧、操作不流畅、唯一好用点的大概就是自动寻路,是MMO手游内的功能。目前摩尔庄园给我感觉它整体的玩法比较像《模拟人生》或《动物森友会》模拟经营或社交类游戏,但摩尔庄园手游给我的感觉是缺少了一种内核,一种玩家与环境之间的联系。从左上角的“主线”“支线”“日常”可以看出,摩尔庄园也有着一套自己的任务系统,和天刀类的MMO手游不能说各不相同,只能说一模一样,指引性强且冗长的任务系统极大减少了游戏的自由度。公主等NPC和MMORPG中的也并无太大区别。游戏的社交系统中也有着频道诸如喊话,好友之类的功能,放在现在也没什么亮点。

偶尔还发现了游戏视角可以调整,不习惯2.5D视角的玩家可以在左下角切换成3D视角。虽然我不是很理解这种画风为什么要做3D,可能是为了照顾玩家的习惯吧。给了我一种异常熟悉的感觉,嗯,更像MMORPG手游了。

其实到现在说了这么多,我发自内心觉得这款游戏没什么好的地方,厂商给我的感觉是非常熟悉MMO的一套玩法,可能会做出优秀的MMO手游,但用摩尔庄园的外壳来做MMO的玩法,就失去了摩尔庄园的味道。不止是我,不少的玩家玩了以后都觉得这款游戏在消费情怀,虽然说游戏公司吃饭嘛不寒碜,但这吃相未免也难看了点,打着“摩尔庄园快乐童年”的口号劝我们这些老大孩们回归总有些不合适。那么又有问题来了,为什么还是有这么多人去玩呢?它是真烂么?

带着好奇心的我去问了身边一位玩摩尔庄园的朋友她到底在玩什么

朋友:“哈?种菜收菜挺好玩的呀。”然后我看着菜地陷入沉思。

心有不甘之余又去找另一个朋友聊了聊,他和我说,可能摩尔庄园确实有很多不尽人意的地方,但对于他们,是童年啊。

童年啊,仔细想想,好像也是这么回事儿。就像是多年未见的老友重逢吧,忽然有一天回来了穿了一身新衣服出现在你面前,或许应该给他一个大大的拥抱。虽然这游戏现在BUG多,虽然它没什么出彩的地方,虽然画面不怎么样,没有好玩的玩法,但可能好就好在休闲的玩法,没有必须氪的内容,没有需要肝的道具。BUG可以修复,内容可以优化,情怀是没办法改变的。

小时候的我们已经长大变成了社畜,每天上班已经使我们的精神足够疲惫,下了班的我回到家连电脑都不想动,只想歇一歇放松下自己。摩尔庄园的主线任务其实也不是不做就玩不下去的东西,正如我那位朋友说的,对她而言每天上线收菜种菜已经足够好玩的了。

我想游戏的本质就是让玩家消遣娱乐的吧,可能对现在的小孩子来说摩尔庄园没什么吸引力,它真正的目标群体还是我们这批从小到大的老摩尔们。在我们小时候给探索摩尔世界的玩法,长大工作后又给我们另一种放松,同样是摩尔庄园这个IP,给了不同时期的我们不同的游戏感觉。再加上童年的情怀因素,这些才是真正吸引玩家的地方。

当然如果能修复一下游戏内的BUG,可能我会成为一名光荣的SMC农夫。

摩尔庄园手游带着11年未完之梦集结回归,这波情怀你吃不吃?

大家好,我是琛哥。

说起《摩尔庄园》,琛哥又要泪牛满面了。2008年4月,虚拟社区养成类游戏《摩尔庄园》正式发布。那时候还是学生党的我们,每天最开心的事,大概就是放学回家打开4399,输入自己的米米号进入摩尔庄园。一眨眼,到现在已经11年了,《摩尔庄园》先后还播出了三季动画片和三部大电影。可以说,《摩尔庄园》承载的是无数90后和00后的整个童年。

而现在,《摩尔庄园》手游带着十一年的未完之梦,集结回归了,并在6月28日开启了预约。目前游戏评分高达9.7分,玩家们的评论也是满满的泪点。

重温童年,快乐源泉

《摩尔庄园》是一款一个集怀旧、益智、养成、社交和剧情为一体的休闲游戏。是淘米游戏专为中国6-14岁儿童研发的安全、健康、益智的虚拟互动社区,玩家们可以在庄园里快乐的生活,成为这个庄园的小主人。玩家根据自己的喜好选择外表不同的摩尔,然后通过劳动来赚取摩尔豆,购买喜欢的服装和家具,装扮自己的角色和庄园。

而那些曾经陪伴的熟悉角色也会悉数回归,你可以再次与他们快乐生活。你可以和么么一起聊天,和瑞琪一起战斗,和艾尔警官一起解谜,重温童年的快乐。此外,还有拉姆,它依旧是你最好的伙伴,你可以像培养自己的小孩一样不断培养他成长。

经典升级,打造3D立体大世界

《摩尔庄园》在经典画面上进行了升级,使用了Unity3D引擎打造3D立体大世界,将摩尔城堡、摩尔拉雅雪山、淘淘乐街、爱心广场等经典场景以更立体、真实的形象呈现。摩尔们可以在城堡中行走、在游泳池游泳、在雪山上坐缆车、在游乐场蹦床等,畅享不一样的乐趣。

神圣职业,自由扮演

手游版《摩尔庄园》完美的将页游的SMC体系移植过来,也就是超级摩尔俱乐部。 SMC是摩尔庄园最神秘的组织,每个小摩尔从诞生的第一天开始,都梦想着成为这个组织的一员,都梦想着身上戴着神圣的SMC标志。要想成为SMC的一员,除了需要经过严格的考验之外,更重要的是你要有一颗乐于助人的心。玩家可以自由扮演记者、警察、消防员等等角色,在庄园里学习、工作、体验不同的职业感受。

趣味养生,休闲至上

在游戏里,每位玩家都能拥有一块属于自己的农庄,每天可以养花种菜,喂养动物,并且将农庄打造成自己想要的样子,享受经营乐趣。甚至在游戏中你还可以钓鱼、滑雪、赛车、下棋、与朋友一同玩乐还可以与陌生人竞赛。游戏中也加入了全新的邻居系统,玩家可以认识更多的朋友,与他们互动交流,为生活增添惊喜和欢乐。

目前还不知道游戏是真的经典回归亦或只是卖情怀,但是琛哥还是在这里想说一句:摩尔庄园,欢迎回归!

摩尔庄园:玩家在游戏里自创一条龙,共有9种服务、3个套餐

欢迎诸位可爱的摩尔,这里是由天哥开讲的“摩尔名场面”第8期~接下来呢,咱们聊聊玩家自创的“一条龙”、种玫瑰时出现的“502”以及7天120次“云彩扭蛋机”的隐藏奖励等有趣的玩家游戏经历与发现~

得,废话不多说了,还是各位小伙伴们熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~

玩家在游戏里自创“一条龙”,共有9种服务、3个套餐!

虽然说《摩尔庄园》算是一款养成、休闲类型的游戏,但是如果想要做到“出类拔萃”,还是需要大量时间的~天哥大概统计了一下,需要3到5小时的时间才能够将所有任务完成。于是,就自然而然出现了我们所说的“代打”或者“代肝”。

不过让人没想到的事情是:现如今游戏里已经有玩家自创“一条龙”,为摩儿们带来9种服务、3个套餐,让人大开眼界。

9个服务分别是:主线任务2R/天、支线任务4R/天、日常任务4R/天、向导任务1R/天、成长任务3R/天、农夫任务5R/天、厨师任务5R/天、3个鱼塘12R/天、后花园采集3R/天。

3个套餐分别是:主线 日常 成长 支线10R/天、SMC职业9R/天、两者相加16/天。

好吧,看到这让人眼花缭乱的“一条龙”,天哥也是大开眼界了。话说回来,虽然天哥并不反对《摩尔庄园》游戏里出现的这种“一条龙”,但是个人觉得,这样的游戏玩法,会因此失去游戏本身存在的意义和体验感,所以还是觉得自己来完成游戏任务比较好一些哦~

种玫瑰时出现的“502”,背后的含义你知道吗?

最近一位来自《摩尔庄园》的小摩尔,晒出了种玫瑰“502”的游戏场景,一时间引起诸多小伙伴的关注~好吧,如果说520这3个数字,相信各位小伙伴们都会明白,但是这502又是什么意思呢?

有玩家猜测:之所以用玫瑰“502”而不是“520”,原因是这位摩尔想“粘住”对方,让对方无法摆脱,所以可以认为是“520升级版”。

对于这个猜测,天哥只能心服口服了。不过话说回来,有没有一种可能,是因为自己在种玫瑰“耕地”时出现了错误,导致520变成了502呢?嘿~那可就是一场有趣的乌龙了。

玩家挑战“云彩扭蛋机”,7天120次后,触发隐藏福利!

虽然《摩尔庄园》开测的时间变化,玩家们已经从当初只知道“种地”的摩尔,进阶成了“大摩尔”,对于游戏中的玩法以及各类皮肤都如数家珍。

但是接下来这位玩家的衣服,估计很多玩家没见过,就连天哥也是第一次见,甚至在游戏里都找不到这套衣服的获得方法。

直到这位玩家公布答案之后才让很多玩家恍然大悟,原来这套衣服名叫“动感夜光”,需要在7天之后挑战120次“云彩扭蛋机”才能拿到。当然,重点是我们拿到的衣服颜色是黑色,但这位玩家拿到的却是白色的外观,所以之前才没有见过。

至于为什么会出现黑色变成白色的状况,目前也是众说纷纭。有人说这是“游戏特色”,也有人说这是专属福利,反正至今还是没有解开的谜~

好了,以上就是本期“摩尔名场面”的全部内容,感谢各位的阅读,接下来我们评论区里见~

PS:别忘了在文章下方点个赞,如此一来就可以让更多小伙伴看到评论区的你了哦!



吉比特:摩尔庄园的爆款密码

“吉比特的成功背后,是游戏产业价值链的重塑。”

本文为元气资本第109篇原创文章

分析师)澹泊

“宅经济”自疫情以来一直热度不减,即便是有着全球疫苗逐渐普及的背景,居家封闭的社会环境仍是潜移默化地影响了万千百姓的消费习惯。

游戏产业,作为“宅经济”的重要板块之一,令人惋惜的是机构投资者所面对的优质本土标的不多,剔除第一梯队的腾讯、网易等互联网大厂外,第二梯队的游戏公司估值缺乏吸引力。

6月1日,吉比特(603444.SH)代理的《摩尔庄园手游》通过旗下雷霆游戏发行。

根据官网数据,首日开服8小时内新增用户突破600万,同时在线人数突破100万。IOS App Store 免费榜连续7天第一。据七麦数据,截至6月6日,《摩尔庄园手游》已在App Store免费榜连续7天霸榜第一。自5月30日游戏预下载至6月6日,7天内《摩尔庄园手游》下载量总计达到3041039次,平均每日下载量434434次。

作为一款经典页游IP被移植移动端并不少见,但发行成绩能大幅超出前期市场预期的表现仍说明着背后有更多值得探究分析的推动因素。

元气资本通过梳理游戏上线前后两周时间内的资讯和数据认为,《摩尔庄园手游》的大热,首先得益于前期的宣发营销活动出色所引发的现象级关注及传播,公司没有像常规的IP游戏在预热期间投放大量的效果广告来获取大众流量以提升首发期的预约数,而是通过社区运营和情怀话题来触达老IP的用户感知,一步步渲染怀旧情绪,刺激核心IP粉丝抱团主动回归,IP自来水效应明显。

其次,游戏秉承了“高DAU低付费”的策略,致使除了核心用户(以往页游的老玩家)外,还吸引更多的非核心用户和休闲泛用户加入。此外,由于游戏具备完整循环逻辑,伴随后续更新丰富SMC职业、剧情故事、运营活动、小游戏等内容不仅延长产品生命周期,也可占据更多用户在线时长。这一模式的成功,不仅引发我们对吉比特的重点关注,更是将新一轮社交类游戏的价值增量映入眼帘。

产品剖析:模拟经营 MMO社交的核心玩法

制作人郑宙理曾表示,原有的《摩尔庄园页游》没有核心玩法,粘性较差,且需要大量的内容积累,若移动端只是照搬还原,那么消费情怀最多只能带来1-2周的热度。

因此,随着《摩尔庄园手游》发行,游戏内事件几度登上微博热搜,让我们洞见秉承高DAU低付费的策略背景下,模拟经营 MMO的玩法组合成为延续生命力的产品核心。

以社交分享为驱动力、模拟经营为主要玩法的循环思路在目前的手游市场上是较为少见的。从游戏推进的顺序来看,《摩尔庄园手游》加强了农场玩法,通过SMC的职业推出不断丰富用户在线时长可玩的内容,如第二、三SMC职业是厨师经营餐厅、勤务员等模拟经营的模式,特别值得强调的是手游团队在研发时加大了对社交互动的重视性,如游戏设计的交换特产、互相为农场浇水、小游戏联机等功能,建立起基本的社交框架。玩家在进行社交过程中,不仅可以向他人展示装扮或者农场家具,同时也推进了模拟经营玩法的进程,并在此基础上促使玩家进行一定程度的“氪金”。

关于“氪金”,游戏里有两种显性的流通货币,金豆(可充值)和摩尔豆。目前摩尔豆的获取方式很少,能大量获取摩尔豆的只有餐厅,但每天餐厅限时经营2小时。

玩家为了获取大量摩尔豆,用以购买家具服饰等满足社交需求,需要花费金豆去加速餐厅经营获得摩尔豆。而金豆除了充值获得(充值超级拉姆,购买成长基金等可快速积累金豆)外,需要通过任务去获取。同时,金豆购买服饰、家具时,不会像用摩尔豆购买服饰、家具要受等级限制。

对于中小氪金玩家,前期付费点主要是在金豆消费上。另一方面,金豆也可以通过游戏任务等获取,并不影响非氪金玩家,游戏整体体验感平衡。

如今《摩尔庄园手游》已经上线一个月,下载榜单掉落至第五的位置,根据调研反馈,该游戏总下载量达到约3000万次,流水达到约5500万元。

而根据模拟经营 MMO社交的核心玩法推断,此模式的优势是能带来持续的付费转化,这对于吉比特意味着可观、稳定的收入。

元气资本认为,《摩尔庄园手游》的大火是新一轮社交类游戏的先锋。根据公开消息以及调研反馈,腾讯、网易、B站、心动、百奥家庭互动等公司也已着手布局了众多社交类游戏产品,包括腾讯魔方工作室研发《洛克王国手游》和百奥家庭互动研发的《奥比岛手游》,这两款游戏在移植前都与《摩尔庄园页游版》有着类似的关注度和核心用户群,随着两款游戏的接连上市,有望继续引爆游戏市场。目前《奥比岛手游》官方公布全平台预约人数已突破100万,而此前《摩尔庄园手游》上线前预约人数超过930万。

爆品逻辑:买量与用户人群

吉比特4月公布的第一季报中营收增速为51%,净利润增速13%,大超市场预期。

除了有来自当期确认的7000万投资收益(含5000万联营合营)外,一季度财报中另一个重要验证是《一念逍遥》的ROI表现,根据元气资本的调研反馈,其有关的销售费用约2亿出头,但撬动了当季5-6亿的流水。而6月上线的《摩尔庄园手游》几乎提前锁定了第二季度的超出预期,这使得我们有理由相信吉比特2021年最终单凭《一念逍遥》与《摩尔庄园手游》就能取得确定性的高增速表现。

特别需要注意的是,吉比特也借此成为稀缺的有2款产品打入IOS畅销榜TOP10的A股公司。

我们认为除了短期的流量与长期的贡献业绩外,《摩尔庄园手游》更为关键的是为吉比特带来了新的用户人群。通过调研反馈,雷霆游戏所发行的十三款手游产品类型均为策略、放置、冒险类游戏,都是主要偏向男性玩家,并且平均年纪大约为26-27岁。

《摩尔庄园手游》所带来的用户群体首先定位就区别于过往游戏,都是高校生及刚毕业人群,根据百度指数,《摩尔庄园手游》的搜索用户的平均年龄约23.2岁显著较于其他手游类产品的用户画像更加年轻,其中女性用户占比高达67%以上更是显著差异。更年轻的用户群体意味着更多元的用户画像与更强的消费意愿。

其中由于女性用户有着较强的付费能力及付费意愿,女性向是目前中国手游市场最有潜力的发展方向之一,根据TalkingData报告,2021年女性向手游市场收入规模或将突破700亿元,2018年至2023年CAGR预计为18.4%。《摩尔庄园手游》通过时装、家居装扮等吸引女性玩家付费,为吉比特的用户画像带来巨大增量潜力。

如何将这些用户群体有效转化成为未来不断推出新游戏的土壤?吉比特的逻辑是利用自身搭建的社区平台“雷霆村APP”。虽然目前尚在推广期,但通过建立一个分享平台社区化运营来提升用户粘性与深度用户数据挖掘,是许多游戏公司都做过的尝试,从理论上这样做还能避开传统发行渠道的高额渠道分成对游戏厂商的利润压缩,但本质还是要拥有足够多的优质原创游戏产品,才可能使用户将它视作一个平台,而非一个认领礼包的“闲置APP”,雷霆村APP的推广费用尚未得知。

从页游到手游,市场中许多观点认为这是买量玩法的胜利。元气资本的观点是,在流量时代中选取适宜的推广策略是应有之举,但要真正留住玩家、形成长期稳定能贡献业绩的产品,对于游戏公司来说从来都是绝对实力,并没有可以取巧的地方。

从行业的角度来看买量渠道的快速增长,实质进一步提升了精品游戏研发及发行商相对于渠道端的议价能力:研发、发行与渠道价值链的重新分配,利好吉比特这类精品游戏研发及发行商。

以往,游戏厂商和渠道进行联运,主要依靠应用商店的广告展示位进行导流,而在合作中需要接入渠道SDK并进行分成,比例约为5:5。对于游戏厂商来说,过高的分成比例、维护SDK所投入运维成本以及版本更新不及时、不能快速根据玩家反馈调整运营内容一直是亟待解决的问题。

但近两年,随着买量渠道的快速扩大,越来越多厂商开始尝试通过买量直接获取用户或选择上线如TapTap这类不参与收益分成的新垂类渠道,推迟或不上线联运渠道,这是正向的发展趋势。

另一方面吉比特的自主运营平台“雷霆游戏”的价值也在《摩尔庄园手游》之后进一步释放出来。雷霆游戏是顺应行业“研运一体化”趋势所搭建的游戏平台,成立至今已代理了30余款游戏产品。

雷霆游戏此前积累的用户主要为Roguelike品类游戏用户(Roguelike游戏是RPG游戏类型的一个分支,“永久性死亡 随机生成游戏内容”的特点使得Roguelike具备了相比其他一些内容消耗型游戏更长的生命周期,玩家可以在游戏的各种随机情景下获得不同的游戏体验),用户画像在特征上体现为较稳固、人数较少,难以继续做跨品类转化。

近年来,雷霆开始尝试逐步代理挂机放置类、SLG、休闲类等多品类游戏,探索打破核心用户和泛用户之间壁垒的有效方式,吸引更多泛用户并给予较好的游戏体验,有效地填补了之前整个的用户画像上面的空白,实现破圈,这也提升了平台的盈利能力。

区别于腾讯、网易、B站等“渠道型厂商”,吉比特是典型的“产品型厂商”,这更为符合未来游戏行业发展的必然趋势——内容为王,爆款产品的重要性远优于渠道。

我们认为,随着吉比特摆脱单一游戏品类依赖的瓶颈,并在研发投入上逐年上调比例,其持续打造爆款的潜力确立,虽然目前大多游戏IP均来自代理,但是与同行游戏代理较多的公司(心动、哔哩哔哩)相比,其研发投入仍处于较高水平(16.31%);而与大厂相比,也处于中上水平,仅次于完美世界的18%。

摩尔庄园,相守8年

2008年10月25日,我开始加入这个鼹鼠大家庭~那时候世界地图还是略显空荡的,只有农场、广场、城堡……画面也很简单,但这种简单中透着一种清爽,感觉并不是单调无趣,而是值得去慢慢探索。

拉姆的点点豆。。。

我想,摩尔庄园开始走下路,便是从神父探索黑森林的那个活动吧。

不知道大家记不记得那个很没存在感的神父,他除了帮你复活死去的拉姆不会干别的什么。突然就是那么一天,这个老头跑去黑森林探索,超级拉姆的秘密。

是的,改变就是这一天开始的。

我记得那一周日报上发布了一个活动,问大家“你希望如何获得超级拉姆”,选项有用很多摩尔豆,做复杂的任务,直接抽取,花钱买。

下一周,这个游戏终于开始伸手要钱了。经历过那个事件的玩家应该记得,大家知道需要付钱才能拿到超级拉姆的时候,引起了多大的喧哗。官方论坛里一片骂声,甚至提出了这个口号——米币的出现,淘米开始收费,作为一切的开端。

淘米无错。超级拉姆无错。
错的,只是这个让孩子们享受童年快乐的游戏里,过早的引入了现实社会的残酷法则。

庄园不会再有新的小摩尔了,有的或许更多的只是我们这一群回忆童年的老玩家了。。。
再见,我的摩尔庄园!
但是,只要,页面不关闭,我会保持那个习惯,每周去看一看我的么么公主,我的捷克王子,还有那个慈爱的教父~

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