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二战狙击手胜利的召唤(真实的苏联女狙击手有多彪悍?比使命召唤先锋的还要强悍)

2023-01-29 16:56:30      小编:网络整理      我要评论

二战狙击手胜利的召唤文章列表:

二战狙击手胜利的召唤(真实的苏联女狙击手有多彪悍?比使命召唤先锋的还要强悍)

真实的苏联女狙击手有多彪悍?比使命召唤先锋的还要强悍

相信大家都玩了《使命召唤:先锋》了吧,这一作,不得不承认一件事情,就是终于《使命召唤》没黑苏联了,要知道,《使命召唤》这些年的作品里面,可以说是把苏联黑了个底朝天,即便是去年的《黑色行动 冷战》,也把苏联黑了个遍,这一次,苏军战役是以一个女狙击手波丽娜展开的。

可能很多人玩了女狙击手的战役之后,都觉得这个女狙击手实在太强了点,居然一个人大战德军一群人,简直是把神剧都写在脸上了,可是,如果你足够了解这个叫做波丽娜彼得罗娃的原型的话,你就知道一件事情,这个女狙击手的原型可一点都不比游戏里面的差劲,甚至更加强悍。

而这个角色的原型不出意外的话,应该就是二战时期苏联的传奇女狙击手柳德米拉·米哈伊尔洛夫娜·帕夫柳琴科,和游戏里面的波丽娜一样,24岁的帕夫柳琴科最开始来到苏联军队里面时,是以一个战地护士的身份存在的,而游戏里面没有说的事情,人间爱最开始可不是一个小护士,他可是基辅国立大学的一个历史学的学生。

后来,刚到部队时,她一直希望成为一个女狙击手,在多次的申请之后,她终于如常所愿成为了一个步兵,当然,当时的她并不是狙击手,而是一个步枪兵,后来,随着战斗的不断升级,帕夫柳琴科开始接触成为狙击手,在后来的1931年8月份,她所在的25步兵师奉命坚守一个阵地,阻挡德军的进攻。

在游戏里面可能没有这一段描述,可在真实的这场战役中,帕夫柳琴科一个人拿着一把狙击枪,愣是在这个地方击毙了187个敌人,换言之,有100多德军死在了她的枪下,也正因为这傲人的战绩,德军给人家取了一个外号,叫做死亡喀秋莎,但遗憾的是个人的力量仍然无法改变苏联的战局。

在这场战役里面,德军以装备火力优势,碾压了苏军,苏军根本抵不住他们,只能被迫后撤,最终,在1942年的6月,她离开了前线时,她的战绩一路来到了309人,德军更是极为害怕这位女狙击手,当然,这里的话,我推荐大家去看一部电影,俄罗斯拍的,叫做《女狙击手》,这部电影就可以说是她的剧情叙述了。

当然,这部叫《女狙击手》的电影里面,编剧也掺了一些私货,添加了太多的感情戏了,但值得肯定的是这位传奇的女狙击手后来更是牛到不行,甚至成为了第一个被美国罗斯福接见的苏联军人,后来,这位女狙击手一路晋升成为了少校军官,在1943年更是获得了苏联英雄称号以及金星勋章。

后来,战后的她更是当上了苏联红海军的少将军官,可这样一个传奇的女狙击手,却在1974年时,不幸去世了,但她传奇的一生,绝对是相当引人注目的,所以,了解了她的一生之后,你再来看看《使命召唤先锋》里面的那个女狙击手,实在是没法比,甚至可以说她们两个差的太远了。

使命召唤新作中传奇归来,一起回顾下系列最经典的二战老普莱斯

普莱斯作为系列新作首发海报人物

近期公布的2019年使命召唤系列最新作品中,最让玩家感到振奋的,莫过于传奇人物Price(普莱斯)的回归,虽然现在还没有公布新的故事剧情,但是普莱斯这个经典角色的回归,让玩家唤起了使命召唤系列最初的经典回忆。早在2003年系列首部作品中,普莱斯就给人们留下了深刻印象,后续在现代战争三部曲中同Soap、Ghost、Yuri等人构成了系列最经典的故事情节,接下来我们一起回顾下使命召唤系列中两位普莱斯陪同玩家的征战历程

《遥远的桥》片段,左二就是老普莱斯原型,和游戏中很像,旁边的则是影星肖恩康纳利,第一代007扮演者

首先是使命召唤1和2这两部二战题材游戏,这里我们称“老普莱斯”,现代战争系列中的是“小普莱斯”,老普莱斯的原型,是1977年著名二战电影《遥远的桥》中的英军上尉Cleminson,由英国演员Michael Graham Cox扮演

使命召唤2中的普莱斯

使命召唤1代和2代,其战役任务都分成了美军、英军、苏军三大部分,其中英军任务中普莱斯都有大量戏份,1代中普莱斯的身份是SAS指挥官,专门执行各种机密任务;2代中普莱斯隶属于著名的第7装甲师,从身份设定来看,两部游戏中的普莱斯是否同一人有些争议,而且2代在情节上并不是1代的续作,普莱斯之外的其他角色也不尽相同。但是两部游戏中普莱斯形象和配音一致,且任务时间线不冲突,整体感觉还是同一人,估计最初动视也没有考虑系列的长远发展,瑕不掩瑜,下面我们就通过两部游戏的任务时间线来完整回顾下老普莱斯光辉的历史

第一部分 鏖战北非(使命召唤2)

玩家和普莱斯火速增援防守

1942年10月29日,在北非战场,第二次阿拉曼战役激战正酣,普莱斯以英军第7装甲师上尉军官的身份,正式在游戏历史中开始了陪伴玩家的旅程,在COD2的游戏任务“The Diversionary Raid”中,普莱斯奉命摧毁德军的一个补给站并获取敌军情报,玩家扮演的John Davis中士和战友MacGregor二等兵,在普莱斯的指引下顺利完成任务。随后在任务“Holding the Line”中,普莱斯一行被火速派往位于阿拉曼南部48公里的一个小镇,德军正在猛烈进攻那里,玩家先后操作部署在那里的88战防炮和MG42机枪,最后登上顶楼,用无线电招呼远程炮兵消灭敌人的坦克部队,顺利守住了小镇

玩家在普莱斯带领下清理战壕

1942年11月3日,第二次阿拉曼战役胜利在望已进入收尾阶段,游戏任务“Operation Supercharge”中,普莱斯带领着玩家,在十字军坦克的掩护下,穿越德军精心布置的战壕,摧毁了多门88防空炮,让英军坦克顺利通过防线,普莱斯等人在占领了德军通信站之后,将胜利的消息传给了总部

玩家和普莱斯庆祝胜利,喝着德国人的红酒

1942年11月6日,英国第7装甲师奉命向西继续进攻El Daba,那里是德军一个重要的物资港口和仓库,游戏任务“The End of the Beginning”中,玩家乘坐的卡车刚一进去就遭到了伏击,好在迅速组织起反击,在一系列艰苦的城镇巷战之后,成功消灭了德军,而普莱斯也发现了德军物资中的大量美酒。

普莱斯身先士卒,成功干掉德军驾驶员

1943年3月10日,普莱斯和部下们驻扎在突尼斯的Tourane镇,等待第7装甲师主力到来,但是很快就遭到了德军的大举反攻,游戏任务中“Outnumbered and Outgunned”中,普莱斯和玩家被围困在一个小小的建筑物中,虽然依靠MG42机枪消灭了不少敌军,但是寡不敌众决定撤退,成功避开德军保卫后,玩家等人抢夺了一辆轮式装甲车,战友负责开车,而玩家操作20毫米机炮消灭了沿途众多敌军,随后车辆不幸踏上地雷,一行人下车,穿过几个街道并消灭众多敌军后,任务完成

玩家操作高炮击落斯图卡

1943年3月30日,第7装甲师奉命攻占突尼斯重镇Matmata,游戏任务“Assault on Matmata”中,普莱斯和玩家一上来就遭到德军伏击,艰难逃离后带领众人在城镇内与大量德军作战,最后来到一处防空炮阵地,玩家操作高炮消灭数架轰炸机后,任务结束,普莱斯在北非战场的征程圆满结束

第二部分 枯木行动(使命召唤1)

玩家和普莱斯一起守桥

1944年6月6日,英军决定突袭Caen Canal(卡昂运河)上重要的Pegasus Bridge(飞马桥),此时的普莱斯上尉成为了夺桥特遣队指挥官,游戏任务“Pegasus Bridge”中,普莱斯带领着众多空降兵、轻步兵和工兵,乘坐滑翔机突然降落在桥东岸,在天亮之前消灭了驻守在此的德军,并紧急构筑防御工事。几个小时后德军发起了反攻,游戏任务“Pegasus Bridge-Day”中,玩家扮演的Evans中士,在普莱斯的指挥下,用88战防炮和铁拳火箭筒消灭了多辆德军坦克,在坚守阵地数分钟后我方援军赶到,任务结束

第三部分 诺曼底战役(使命召唤2)

玩家和普莱斯遇到德军俘虏

1944年6月11日,盟军在卡昂战役中陷入僵局,英国第7装甲师奉命清除城市外围防御力量,游戏任务“Prisoners of War”中,玩家扮演John Davis中士,在普莱斯的带领下来到了卡昂东边的Beltot村,经过苦战消灭了多个德军迫击炮小组,随后遇到了美军伤兵和德军俘虏,普莱斯命令玩家在附近寻找车辆运走这些人,玩家随后找到一辆卡车,返回途中遇到了德军坦克,用火箭筒消灭坦克后返回驻地,任务结束

普莱斯带领英军清理村庄敌人

1944年6月12日,普莱斯一行来到了卡昂东边的Anctoville村,游戏任务“The Crossroads”中,玩家和普莱斯奉命清除这里的敌军,在挨个清理掉房子中的德军后,众人来到一个谷仓,在这里遭到了德军围攻,在被坦克攻击的极端不利环境下,普莱斯等人坚守住了阵地并等待到空军赶到消灭了坦克。随后一行人马不停蹄赶往St. Louet镇,游戏任务“The Tiger”中,英军刚到镇中就被虎式坦克伏击,所有坦克都被摧毁,普莱斯带领着幸存的士兵陆续攻占了镇中多个建筑物,并消灭了大量敌军,然而由于坦克全部损失无法继续进攻,第7装甲师被迫撤退到Caumout

玩家和普莱斯寻找并消灭德军迫击炮阵地

1944年6月14日,英军在撤退至Amaye sur Seulles时,遭到了德军猛烈进攻,游戏任务“The Brigade Box”中,普莱斯等人奉命清除镇中的德军迫击炮阵地,在清理掉两处迫击炮阵地后,众人来到德军指挥部,消灭敌人后占领了此处,随后德军发起大规模反攻,玩家坚守数分钟并消灭一辆坦克后,关卡结束,第7装甲师顺利完成撤退任务,普莱斯在诺曼底的征程圆满结束

第四部分 英雄不朽(使命召唤1)

玩家救出被关押的普莱斯

1944年8月7日,普莱斯在诺曼底战役后,在一次任务中因飞机被击落,德军将其俘虏并关押在阿尔卑斯山的一个城堡内,游戏任务“Alps Chateau”中,玩家扮演美军Martin二等兵,和战友们一起攻入城堡,成功救出普莱斯

破坏水坝 逃跑,连续三关非常紧凑,经典关卡设计

1944年9月2日,普莱斯奉命摧毁德国Eder水坝附近的防空火力,并炸毁其发电机,游戏任务“The Eder Dam”中,玩家扮演的Evans中士,在普莱斯的带领下成功炸毁了防空炮和发电机。随后众人乘德军卡车撤离,游戏任务“Eder Dam Getaway”中,玩家利用火箭筒消灭了众多追击的德军人员车辆,来到一座木桥时众人停下,普莱斯在桥上安放炸药准备炸桥阻止敌人追击,玩家利用狙击步枪掩护普莱斯的行动,成功炸桥后继续开车逃亡。一番激战后众人来到机场,游戏任务“Airfield Escape”中,玩家和普莱斯先清理掉机场守军,然后操作高射炮击落数架斯图卡轰炸机,随后接应撤离的飞机赶到,任务完成

扮装成德军的普莱斯,随后为了掩护玩家光荣牺牲

1944年10月27日,普莱斯奉命潜入破坏停泊在挪威海域的德军Tirpitz(提尔皮茨)战列舰,游戏任务“Battleship Tirpitz”中,玩家在普莱斯带领下,通过假扮德军成功潜入军舰,正当玩家准备放置炸药时,不慎暴露,普莱斯为了掩护玩家英勇牺牲,接下来玩家独自炸毁了引擎和雷达系统,使这条德国最先进的战列舰变成了瘸子和瞎子,并在随后的11月12日被英国轰炸机成功击沉

贝雷帽和八字胡,老普莱斯的经典造型

至此,二战传奇英雄老普莱斯光荣地结束了战士的使命,在使命召唤1和2这两部作品中,除了操作坦克的关卡,几乎所有的英军任务,都是在普莱斯带领下由玩家完成,他在游戏中不仅给玩家提供了情报和战术指导,更重要的是带来了不屈不挠的战斗精神鼓舞,在这位老兵带领下,玩家从一个毫无经验的新兵成长为久经沙场的战士,可以说是整个游戏中塑造出最优秀的NPC,很多人都不记得1代和2代主角的名字,但普莱斯却难以让人忘记,彷佛他才是游戏真正的主角

老普莱斯声优Michael Gough,暗黑破坏神系列中鉴定物品的迪卡凯恩也是他的声音

从普莱斯参与的二战任务来看,几乎涵盖了二战英军所有经典战役,类型丰富包括了野外战斗、特种任务、城镇巷战等,无论1代和2代,游戏任务均在真实历史事件上进行了合理改编,让玩家在进行游戏的同时体验当年那段艰难的历史。相对而言,1代的普莱斯任务更为精彩,主要以突袭、破坏等内容为主,能够在较短时间内让玩家体验紧张的战斗;2代中普莱斯任务则变成了野外和城市内战斗为主,虽然内容同样精彩,但是和游戏中苏军和美军关卡体验重复,玩起来略显枯燥

现代战争2彩蛋,Black Jack成就图标是老普莱斯

老普莱斯的形象,给使命召唤整个系列加入了浓厚的英雄主义色彩,在后续的使命召唤系列作品中,几乎每作都有类似的老兵NPC给人留下深刻印象,例如黑色行动中的雷日诺夫、幽灵中的Elias,但是另一位最著名的NPC,恐怕就是现代战争系列中的小普莱斯了,他的经历更为传奇,所处年代也更接近现实,将在随后的文章后进行回顾

狙击手:幽灵战士3评测6.7分 没BUG也不是好游戏

虽然,“八百里开外一枪干掉鬼子的机枪手”是个不折不扣的神剧桥段,但在200米、300米之外,用狙击枪“One shot, one kill”,还是完全可以做到的。对于大多数普通人来说,想在现实世界里体验这种快感恐怕有点困难,不过在游戏里,就简单的多了。

除了可能知名度更高的《狙击精英》之外,游戏圈还有另外一个把“狙击”这个元素单独提炼出来作为主要卖点的游戏——也就是这次要说的《狙击手:幽灵战士》。和前者着眼于二战战场不同,《狙击手》从一开始就设定在现代世界,你需要操控一名百步穿杨的狙击高手,用你的一杆狙击枪,神不知鬼不觉地潜入敌方领地,解决你的敌人。

说实话,从设定上来说,《幽灵战士3》本可以成为一部相当成功的作品。但大量令人难以理解的缺陷却彻底毁了它。在体验游戏的时候,几乎每一分钟都会有这样一个念头闪过我的脑海:天哪,这都2017年了,怎么还会有人把游戏设计成这样?

万万没想到之狙击手篇

大家好,我叫阿囧(Jon),是《狙击手:幽灵战士3》的男主角,一个射的特别快也特别准的男人。我有个弟弟,罗伯特,射的差不多和我一样好(当然跟我比还是差一点点)。我俩都在特种部队服役,平日里虽然经常拌嘴,但关系其实非常铁。

有一次,我和他去俄罗斯执行一项秘密任务(对,又是俄罗斯)。正当我们完成目标打算撤离的时候,中了敌人的埋伏,我和他都被抓了起来。本来以为我难逃一死,没想到的是,敌人的首领竟是个俄罗斯轮盘赌爱好者,不好好地杀了我,非要往自己的左轮手枪里随机塞两颗子弹,对着我的脑袋连开两枪,愣是啥都没射出来。于是我就这样逃过一劫,毫发无损地被放了。

被放了?!说实话,连我自己都不知道发生了什么。这首领的脑子是秀逗了吧,我好歹也是特种部队的王牌狙击手,说放就放,你胆子挺肥啊?

但我弟弟的运气就没那么好了。他被敌人带走,生死不明。直到前段时间,我才得到情报,说在格鲁吉亚地区(为什么又离俄罗斯这么近?),有一个很像罗伯特的人出现。正好我在此处执行任务,而我的上级也同意我在完成既定目标之后可以去寻找这个仅有的亲人。

格鲁吉亚的生活还算有趣,我有一辆自己的吉普车,可以开车去任何地方——噢,我是说,道路能到达的任何地方。这个国家除了道路之外基本都是岩石峭壁,看似可以到处走,实际上你的活动范围被限制得死死的。

你说爬山吗?可能是我的技能树点的太歪了,稍微光滑一点的山体我都爬不上去,只能绕路走——说实话,就算爬上去了,那边也没什么好探索的。对了,某些本来可以抓住的岩石边缘看起来也非常不明显,为了测试能不能抓上去,我差点摔死好几次……

技能树点歪的另一个缺陷是,我身为特种部队里的一员,竟然完全不会开锁,我在路上看到的所有交通工具,无论是普通轿车、农用机械还是敌方的卡车乃至直升飞机,它们都上了锁,而我只能看着它们无可奈何。

不过,这也没啥,我不是有自己的小吉普么?尴尬的是,每次开始任务之前,我都要先毫无意义地跑一大段山路,开到目标地点之后我都快要睡着了……听说我的玻利维亚同行也有相同的问题,但至少它们能横冲直撞抄近道,我就只能顺着山路当守法公民,憋屈啊!

更憋屈的,是格鲁吉亚这个国家野外竟然完全没有网络信号!我平时有随身携带平板电脑,但在野外它什么用都没有,只能用来查看目前正在进行的任务。想开始下一个任务?就只能先回到安全屋有wifi的地方,连上键盘和dock才能开始下载!哪怕我在路上都看见下一个任务的地点了,平板电脑还是会提示我:请先回安全屋以开始这个任务。真是把我只有2cm长的胡子都气歪了。

好在,敌人的智商普遍都比较低,每个任务完成起来都非常的轻松,几乎没有难度。我只需要躲在远处,用狙击枪一枪一个把他们全杀掉就好了。哪怕他们已经发现了自己人的尸体,也只是稍微警戒一会儿,就又像没事人一样回到自己的岗位巡逻了。没有补位,不会召唤更多的帮手,更不会根据弹道的方向推断我的位置——没错,哪怕我在他们的面前连续击杀好几个人,他们都不知道子弹是从哪里飞来的……

上级告诉我,如果觉得任务无聊的话,可以适当给自己增加点难度啊。但我后来发现,所谓的提高难度,就是把狙击枪的射击辅助给关掉,然后脱下防弹服,让敌人的子弹伤害最大化而已。敌人的智商其实没有任何变化,而这也是最让我哭笑不得的地方。

我还能说什么呢?我大概是史上最蛋疼的特种部队狙击手了。

哦对了,关于我弟弟,他肯定还活着,不是吗?要不然我的故事为什么会写出来让你们玩?人生还真是一点惊喜都没有啊。

无话可说的游戏体验

虽然上面的吐槽有少许夸张的成分,但确实是我开始玩这个游戏之后的真实感受。莫名其妙的剧情、还不如做成线性游戏的伪开放世界(开始新任务必须先回安全屋,这设定是怎么想出来的?)、无聊且毫无意义地开车跑路、堪称是“人工智障”的敌方AI、低的发指的环境交互水平——除了在路边停着的交通工具你一概不能开之外,甚至连很多梯子你都爬不上去,这个游戏真的是刷新了我对沙盒游戏认知的下限。

是的,这个梯子爬不上去你敢信?

整个游戏玩起来的感觉好像是,一个小作坊公司为了给玩家营造出我们做的是3A的假象,给自己的游戏贴了很多酷炫的标签,结果实际一体验就立马露馅了。甚至连游戏的画面都做得很糟糕,不仅体现在低质量的贴图上,大家可以看一下过场动画里的人物建模,简直完美诠释了恐怖谷理论。这游戏简直是在给CE引擎招黑。

要知道,这还是游戏延期了好几次之后的结果。说好的多人模式,也并没有在第一时间随着游戏的发售而上线。那个所谓的“Lydia亡命之旅”不过是换个主角的剧情模式番外篇罢了,并没有带来新的玩法。

游戏之前被多家媒体打出超低分差评,主要是因为bug过多的原因造成的。但哪怕是除去这些bug不谈,《狙击手3》也绝对算不上一个合格的游戏。好消息是,在笔者进行评测的时候,官方已经推出了一些补丁,修复了很多恶性bug。在体验的过程中,我只遇到了一些让自己的游戏显得很蠢的小bug,比如人卡在了车里,或者两个人的模型黏在了一起之类的,无法继续游戏的恶性bug是没有遇到的。

哦对了,游戏的加载时间虽然还是比较长,但至少不会动辄5分钟这么夸张了。

也不是真的百无一用

尽管这个游戏的很多设计都足以让人抓狂,但我得承认,至少它在最核心的那部分——也就是狙击体验这部分——做得还是不错的。关掉辅助之后,风速、风向、距离、角度等等都需要自己精密计算;而一旦你能一枪命中敌人的头部,那么就会出现一个特别炫酷的慢动作特写,描绘出子弹旋转着,从你的枪口直线飞行,直至穿过敌人头颅的过程。万军从中直取上将首级的快感,这个游戏做到了(虽然看多了这样的特写可能也会感到审美疲劳)。

不过和《狙击精英》不同,并不会有X光,也不能“爆蛋”

和狙击枪比,手枪和普通步枪的手感可能稍微差了一些,但绝对不是不可接受的。而最让枪迷兴奋的,可能是在装备界面可以360度端倪的高精度枪械建模了吧。说实话,这部分的建模和人物建模简直不像同一个世代的,看来CI Games很会用钱用在刀刃上……

游戏的武器有很多,可以随着游戏的进程不断解锁。枪械的配件也是可以自由选购并且装配上去的,这一点很棒,可以根据不同枪支的特点来取长补短,或者达到自己想要的特殊效果,比如消音等等。

新加入的无人机功能和《幽灵行动:荒野》中的很像,但更无脑一些,敌人很难发现它的存在,所以很轻松地标记敌人——值得吐槽的是,无人机撞到障碍物的时候镜头会很夸张地晃动,每一次我都很想吐……

比较好玩的是,虽然在任务开始之前充斥着大量毫无意义的跑路,但驾车的手感却意外地还不错,起码比一众射击游戏的车辆驾驶手感要稍好一些。当我在格鲁吉亚下着雪的山路上疾驰时,同事从我身后路过,看了两眼,问道:“啥,《尘埃4》发售了?”

唉,如果我是CI Games的工作人员,我都不知道该哭还是该笑了。

结语

我想,《狙击手:幽灵战士3》更适合被称为《狙击模拟器3》,毕竟它的狙击部分做的不错,而其他设计则过于粗糙。反正敌人的AI都很弱智,打不中继续瞄就可以了,说不定经过这样久而久之的练习,你也能成为未来现实中的狙击高手呢?CI Games这家几乎没有60分朝上游戏的公司,也算做了一件善事了。

更多的自定义武器!狙击精英5发布武器系统视频

随着游戏正式压盘,不少粉丝也是越发期待《狙击精英5》的正式发售。近日Rebellion发布了《狙击精英5》的最新宣传片,其中介绍了游戏中各种武器的背景以及武器的自定义模块系统,感兴趣的玩家一起来看看吧。

Rebellion与著名的军事历史学家Bruce Crompton、帝国战争博物馆及皇家军械博物馆合作,获得了数千张二战时期的武器及载具的参考图和录音,来最大程度的确保武器的真实性及载具还原性;此外在自定义选项方面,游戏将支持全部枪械的枪托、弹夹、瞄准镜和枪管的自定义功能。

演示视频中能看出枪械模型制作非常精美,同时还有前作的底子,所以武器还原方面应该不用担心。玩家们主要还是期待枪匠系统,近些年枪匠系统好一点的有《使命召唤16》,在保留枪械主体情况下使用模块化配件尽量对没有版权的枪型进行还原。同样烂的枪匠也是使命召唤,例如18先锋,在小编眼里先锋中玩家进行的都不算是枪匠改装,修改完的武器看起来都能碾压星球大战的科技树……所幸视频中所展示的模块化,还是玩家们所能接受的。

当然小编在最后还是稍微有一些担忧,武器配件的多样性意味着武器种类的缺乏。视频没公布前,不少粉丝认为五代和三代的枪匠系统差别不会太大,可以替换的配件选项不多。但看了视频没想到五代种类如此繁复,考虑到制作量等原因,五代的武器数量可能不会特别令玩家惊喜。《狙击精英5》将于2022年5月26日在Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4 & 5和PC平台发售,首发加入Xbox Game Pass阵营。

视频截图

AK步枪杀死的人数超过原子弹,它的设计者究竟是大师还是刽子手

【军武次位面】作者:军武菌

我希望在人们眼中,我是那个为保卫家园,而不是恐怖袭击设计武器的人。 ——卡拉什尼科夫

苏军之歌来自军武次位面00:0002:24

2017年9月19日,一座7.5米高的卡拉什尼科夫(Михаил Тимофеевич Калашников)雕像,被安放在了莫斯科花园环线公路附近,卡拉什尼科夫手持步枪,衣着简朴,目光深邃的造型,一如他生前的留给世人的一贯印象……

▲和依靠枪支设计而发了大财的尤金斯通纳不同

卡拉什尼科夫的一生都过的十分简朴

新立的卡拉什尼科夫雕像,也唤起了许多网友,对于一代枪王的怀念。今天的推送,军武就和大家一起来回顾一番,AK系列步枪留给世人的经典印象。

如果我们用一个国家的主力军用步枪,去代表一个国家的话,那么放眼世界,AK及其衍生版本足以占据半个地球。

在莫桑比克,AK被当做图腾画在国旗上;在肯尼亚,AK可以被当作一种硬通货币;据估计,每年倒在AK枪口下的亡魂多达25万……

卡拉什尼科夫的童年十分不幸,他在11岁的时候就失去了父亲;他的母亲曾生育过十八个孩子(我没打错,老爷子口述当中如此)但其中只有八个活了下来;因为富农的家庭出身,他们全家曾被流放西伯利亚;他本人还曾一度被关进过审讯室,但这一系列悲惨的遭遇,最终没能妨碍他成为一名真正的军人与优秀的武器设计大师。

1942年,因在前线负伤而到后方疗养的卡拉什尼科夫中士,尝试着设计了自己的第一支作品,尽管这支冲锋枪没能通过评审委员会在1943年的最终审核。但是,当时年仅24岁的卡拉什尼科夫中士,却从中学习到了许多至关重要的枪械设计理念:零件必须简单,整体结构必须可靠,可操作性要强。

1946年,AK-46自动步枪诞生了。在苏俄著名轻武器设计大师,当时已经是少将军衔的捷格加廖夫在看过此枪的设计之后,他给出了如下评语:“卡拉什尼科夫中士的作品比我的好很多,设计更加巧妙,我确信这支枪未来会大放异彩的……”

▲捷格加廖夫

Василий Алексеевич Дегтярёв

1947年,经过一年时间的改进,一代传奇基本定型。

▲AK-47的1号原型枪

1948年1月10日,卡拉什尼科夫的作品得到了参与评审的13位专家的一致认可。

▲1947年投产的AK-47,

AK-47一共有三个生产版本

1949年,卡拉什尼科夫获得了斯大林金奖。

▲针对AK-47暴露出来的问题而进一步

改进而来的AKM步枪,它也拥有众多

的衍生和改进型号

1954年,在苏军发起的新一轮旨在统一武器制式的设计竞赛选型当中,卡拉什尼科夫设计的AK步枪和RPK轻机枪,被定为普及苏军全军的制式武器。

▲RPK轻机枪

伴随着苏联将AK系列步枪的生产技术,转移给各社会主义盟国,AK系列步枪及其各国仿制/改进版本,很快也就成为了东方阵营的士兵标配。

▲头戴标致性蝶形盔的东德人民军

▲俄军即将装备的新型AK-12步枪

无论是沙漠还是雪山,无论是丛林还是沼泽,无论是多么恶劣的环境,只要有斗争的地方,就能够看到它喷出的火焰。就算给枪管内倒入一把泥沙照样能进行发射。

AK家族繁衍至今,已经诞生出了枝繁叶茂的子型号,收集整理世界上的AK型号以及掌握它们的外形识别要点,甚至也早已成为了一些枪迷们乐此不疲的经典话题。

▲截止目前,苏联/俄罗斯生产的一系列

比较有代表性的AK型号

(因为是俄文标注所以有些型号名称

相对于英文标注的有所差异)

AK突击步枪产量世界第一

俄罗斯做过统计,截至2001年,AK47系列及其仿造品一共生产了8000万支,排行世界第一。而排行世界第二的则是M16突击步枪,大约生产了750万支。前者是后者的十倍左右。

不过在全球各地流通的AK-47仿制品与伊兹马什公司原版AK-47的比例是10比1。在巴基斯坦山区的一些村落,除了枪管和扳机需要订购以外,其他零件在村落的作坊里就可以制造出来。《AK-47:改变战争面貌的武器》一书的作者卡纳尔说:“目前这种状况的出现,是因为AK-47太易于制造,以至于任何人都能制造它。”

杀人最多的武器

官方数据也不知道世界上到底有多少AK-47,只能给出一个约8000万只的大概数量,这还不包括那些山区作坊里面的AK-47。实际上,世界还有那个角落没有这把枪?官方数字表明,自苏联制造这种枪开始,AK-47已经出现在全球92个国家,参加了20世纪50年代以来的90%的战争,AK-47枪口喷射的子弹杀死了700万人。远远高于二战末期美军使用原子弹轰炸广岛和长崎所杀伤的人数。

枪战游戏中玩家的首选

自从游戏《反恐精英》流行以来,。玩家们对游戏里面的各种枪械都会有各种简称,比如M4突击步枪叫做B43,MP5冲锋枪则叫B31,AWP狙击步枪是“大狙”。唯独AK-47,玩家们都是直呼其名,或是叫做AK,其人气可见一斑。在时下最流行的《使命召唤》等射击游戏里,不少扮演英国或美国精锐特种兵的玩家,更是学了把越战美军,放下自己的美国枪,抛去捡起敌人的AK-47“奋勇杀敌”。在他们眼里,只有用AK-47才叫有“范”,才是英雄应该配的枪。

AK永远不会消失

虽然AK47的制造商破产了,很多人依然拿它去战斗,人们对它的情结并没有消失。迄今为止,世界各地仍在制造AK47步枪,其后续型号依然在不断推出。它是一件杀人武器,同时也代表着独立和抵抗精神;它是一件艺术品,也犹如一杯烈酒,值得我们回味。

枪械无罪,有罪的是扣动扳机的人。创造武器的目的是保卫祖国,至于其被用在不该用的地方,错不在设计师,而在政治家。——卡拉什尼科夫

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