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搜泡泡单机游戏(言之游理:沉沦千夫指一把辛酸泪 生不逢时的国产单机)

2023-02-08 00:00:24      小编:网络整理      我要评论

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搜泡泡单机游戏(言之游理:沉沦千夫指一把辛酸泪 生不逢时的国产单机)

言之游理:沉沦千夫指一把辛酸泪 生不逢时的国产单机

说起国产游戏,你会想起什么?回忆一下平日里玩过的游戏,基本上都是舶来品。不知何时,国产游戏慢慢的淡出了人们的视野,只剩下几款做成了网游的IP独立支撑,而单机游戏早就和国足一样,变成了一个笑话,即使它曾经也照亮过一代人的青春。

而如今它已年老色衰,蜷缩在角落里等死,而那些陪伴过我们的经典作品,也成了一张张泛黄的旧照片,挂在国产游戏历史的走廊上。不时有人回过头来看一看,讲一讲,以作凭吊。

你能认出几个?

国产游戏的这条走廊并不长,一张张照片看过去,你会感叹国产游戏也有百花齐放的时代,那时游戏的题材和类型是如此繁多,RPG有国产三剑、金庸系列,SLG有三国群英传系列,ARPG有秦殇、剑侠情缘系列,ACT、RTS、FPS、AVG,应有尽有。

游戏,无疑是一个富有魅力的文化载体,无数人为之着迷,也曾有无数人为之付出,它迎来了初生也历经过风雨,马上就要迎来属于自己的时代。然而从起步到死亡,只经过了数年时间。2003年,游戏发行的数量开始逐年减少,2008年出现断层,至今我们能够看过的国产单机游戏似乎只剩下RPG,题材大多是武侠仙侠。曾经要振兴国产游戏的那些人都哪去了?

2007年颇受好评的国产RPG游戏《仙剑奇侠传4》

任何一个产业的发展都离不开土壤,曾经百花齐放的国产游戏,为什么如今只剩下了武侠RPG这一根独苗了呢?

先天不足

电子游戏的概念,在我国基本上是和电脑游戏画等号的,虽然上个世纪街机厅流行过一段时间,但在老一辈的印象中,街机厅就是个混混滋生,乌烟瘴气的场所。而且街机游戏开发在我国游戏史上的经验为零,可以说在那个时代,我们虽然也对游戏有过一定程度上的接触,但那只不过是在玩别人的游戏罢了。电子游戏从一开始就不像国外那般,和电视一样是客厅娱乐的一部分。

1986年,由翻译进口游戏小册子出身的台湾精讯资讯推出了国人第一款商业游戏《如意集》,打响了国产游戏的第一枪,标志着这个时代的开始,国产游戏开始生根发芽,随后同属台湾的大宇、智冠、汉堂等游戏公司纷纷推出自己的游戏作品。

汉堂资讯《天地劫》

然而在世界市场上,任天堂的FC也就是我们俗称的红白机早已占据了统治地位,全世界都沉浸在《超级马里奥》给玩家带来的快乐之中,在国产游戏这片近乎荒芜的土地上,只有寥寥的PC游戏开发商。而家用游戏机这一领域,一直都是空白。

即使在PC平台,由于起步较晚,开发能力不足,在1985年日本光荣公司推出著名的历史模拟游戏《三国志》的时候,我们还没有任何一款属于自己的商业游戏,加之市场对于电子游戏缺乏了解,鲜有资本愿意在游戏行业进行投资。在缺少资金和技术的条件下,没有多少游戏公司进行自主研发,大部分游戏公司都是走游戏代理商的路子。

光荣《三国志1》1985年

而八十年代的中国大陆,还没有电子游戏的影子。直到1994年大陆的第一款游戏《神鹰突击队》发售的时候,日本已经进入索尼的“PlayStation时代”。九十年代也是台湾游戏最为鼎盛的时候,很多国内玩家耳熟能详的经典国产游戏游戏都诞生在这个时候,而同一时期的外国游戏已经逐渐开始运用3D图形技术。

金盘《神鹰突击队》1994年

大宇《仙剑奇侠传》1995年

索尼PS1游戏机1994年

Namco《山脊赛车》1994年

黄金时代

九十年代,许多经典游戏横空出世,如《大富翁》、《三国外传——吞食天地》、《轩辕剑》、《隋唐英雄传》等等,这些游戏就是人们记忆中国产游戏最初的样子。即使国内市场这块蛋糕已经没有多少可以留给他们,但他们还靠着极大的热情和优秀的游戏品质顽强地存活了下来,收获了一批玩家。

DOMO小组《轩辕剑2》1994年

国内的游戏产业渐渐的有了起色。随着经验的积累和技术的不断进步,就连日本的一些游戏开发者都开始关注这只刚刚破壳的幼鸟,虽然此时的国产游戏仍然无法与国外大作相比,但假以时日一飞冲天也未可知。

1995年,台湾大宇资讯在DOS平台推出了《仙剑奇侠传》,时至今日,回顾国产游戏的历史,第一眼望去所能见到的永远都是这部里程碑式的作品,精美的画面,细腻的人物刻画,曲折凄美的剧情,也许就是从这里开始,国产游戏有了优秀的游戏作品首先一定要有一个优秀的剧本这样的标准。《仙剑》的诞生,不仅是国产游戏的最高峰,也为后来者定下了铁则。

经典的《仙剑奇侠传1》1994年

1996年,另一款国产游戏的高峰《金庸群侠传》上市,完整庞大的世界观,超高的自由度,复杂多变的技能和有趣的善恶系统,圆了无数武侠迷“仗剑天涯,快意恩仇”的梦想。《金庸》和《仙剑》的成功,无一不是在向国产游戏的开发者们宣告:“武侠毫无疑问是最合适国产游戏的题材”。(严格来说仙侠应该算是武侠题材的延伸,它在武侠的世界观上添加了含有阴阳鬼神的‘三界’概念,故事上相对侧重于描写纵横江湖,刀光剑影的武侠,仙侠更多的是逍遥红尘,乘风天地的洒脱)。

《金庸群侠传》现在看来也是自由度非常高的RPG

这些经典游戏作品在大陆一经引进就掀起了热潮,也吸引了众多投资者。一时间游戏工作室遍地开花,许多著名的游戏公司就成立在这个时候,如第一款在E3展上亮相并远销海外的国产游戏《傲世三国》,和经典国产ARPG游戏《秦殇》的开发公司目标软件。然而遗憾的是,国内的这股“游戏热”并没有持续多长时间。

第一个在E3上正式展出的中国游戏《傲世三国》

命途多舛

国内的游戏产业渐入佳境,而那个年代也正是史克威尔的经典RPG游戏《最终幻想》系列呼风唤雨的时候。“仙剑之父”姚壮宪就是受到《最终幻想》的影响从而萌生了要做一款RPG类型的游戏的想法。不得不承认日式游戏对于国产游戏的影响颇为深远,以至于在很长一段时间里,不少国产游戏从系统到美工都带着一股浓浓的日式味道。

汉堂资讯《炎龙骑士团》浓浓的日式风

1996年,台湾的一些游戏公司开始大量移植日本PC98游戏,这些游戏大部分是 HGAME,也就是俗称的小黄游,这些游戏的进入,扰乱了本土的游戏市场。虽然台湾的游戏制作水平一直在进步,但短时间内还是无法赶上拥有任天堂、卡普空等电子游戏巨头的日本。

加之当时游戏软件的主要消费群体的年龄偏低,这些从日本移植而来的HGAME轻而易举的就占据了市场。本土的游戏开发者更加难以生存,同时这些游戏内含的色情元素也使得社会对于整个游戏产业产生了误解。市场空间的压缩和舆论的压力打垮了不少游戏开发团队,开发《仙剑奇侠传》的狂徒小组也未能幸免。

ELF于1993年发售的PC98成人游戏《光与影的传说》

本地市场的陷落迫使台湾游戏公司寻求新的方向,于是很多老牌游戏开发商都在人口众多前景广阔的大陆设立了分公司,利用大陆相对廉价的人力资源和游戏产业的热潮开始攻占大陆市场。

同样是1996年,美国艺电(即EA)和法国育碧也在北京和上海设立分支机构,国外的高品质游戏开始进入大陆,精美的画面和有趣的玩法令国内玩家大开眼界。一时间本土游戏失去了市场,众多游戏开发者们一片茫然,不知何去何从。

如果国产游戏的质量与国外大作的差距不大的话是有可能在竞争下形成良性循环的,但是国内软件业整体起步太晚,九十年代中期的游戏开发热潮中,大量没有开发游戏经验也没有心理准备的工作室和资本大量进入这个行业,然后被海外的高水准游戏瞬间击溃,热潮像泡沫一般褪去,露出技术和经验不足的事实。

育碧中国代理的《魔法门6》

加上盗版泛滥,即使是品质优良的游戏,愿意购买正版的玩家也少之又少。市面上充斥着各种五块十块的盗版光盘,正版为了卖出去只有调低售价。游戏开发商想要收回成本都不容易,更不要提盈利,新作的开发成本一缩再缩,游戏品质可想而知。

秋风落叶

在国外的3A级大作和泛滥的盗版市场的双重围困下,游戏越来越难做了。作为商业产品,一款游戏在投放市场之后投资者唯一关心的只有收益。与其尝试费力不讨好的新玩法新故事,不如模仿前辈的道路,做我们最拿手的武侠RPG。因为单机游戏产品的利润在市场被蚕食和盗版的压迫下,利润微薄,既使制作人有心尝试新事物,也未必能获得投资方的认可,无奈向资本低头。

1997年,在国产游戏陷入困境的时候,尚洋电子画了一个叫《血狮》的饼,号称要做中国第一RTS,超越经典的《命令与征服》成为新一代传奇。希望再次被点燃,无数媒体都报道了《血狮》的出现,玩家们也对这款以中国抵御外敌题材的新作品报以厚望,然而事实却又是一盆凉水浇在了玩家头上。

令玩家寒心的失败作《血狮》

玩家们在拿到《血狮》之后发现这款号称真实比例的RTS“神作”根本就没有完成,粗糙简陋的画面,智商低下的AI,满地的BUG都使得游戏体验异常糟糕,你甚至无法正常通关。也许将整个产业的问题归结在一部作品上有些不负责任,但《血狮》的失败确实给对国产游戏抱有希望的玩家们造成了沉重的打击,失去消费者的信任成了压死骆驼的最后一根稻草。

即使是在盗版横飞内忧外患的情况下,国产游戏也没有就此倒下,因为那个时代的娱乐方式着实不多,游戏世界的精彩总是吸引着大人,和孩子们。2000年《电脑游戏,瞄准孩子的‘电子海洛因’》一文发表,电子游戏被打入“精神鸦片”的范畴,至此,国内的游戏产业江河日下,再也没抬起过头。

无数玩家在回顾这段岁月的时候都不禁唏嘘,继而感到愤慨,“电子海洛因论”无疑是插在我国游戏产业身上的一把刀,断掉了它最后一点气数,而握着这把刀的人就是无数的主流媒体。电子游戏真的就有这么大危害,让整个社会都欲除之后快么?

事实上还真有。在那个精神文化极度匮乏的年代,电子游戏这种新鲜事物对成年人都有着非常大的吸引力,你经常能看到在游戏厅昏天黑地的大人,更不要提小孩子。在父母看来,遍地都是的黑网吧和游戏房大概真的就像是深渊一样吧。

在那个时代,电子游戏确实有着非常巨大的吸引力

我在很早以前了解这段历史的时候,也曾经为之气结,为之不甘。每当我在一部作品面前为之惊叹的时候,这种感觉就越发强烈,可以说,没有任何一种艺术表达形式可以像游戏这样能够集画面、音乐、剧情、谜题、互动于一身,可以让人全身心的沉浸在这个虚拟而又美丽的世界里。

当我身在18世纪的法国,从巴黎圣母院顶端俯瞰整个城市的时候,当我行走在天际这块广阔的土地上,面对飞龙和巨人的时候,在我驱车狂飚在洛圣都躲避警察的追捕的时候,内心满是对这一个个精彩世界的震撼与感动。还有心酸:

为什么不是我们?

为什么不可以是我们?

《GTA5》虽然对美国文化极尽讽刺之能,但其本身也是美国文化的一部分

我们在游戏的这块梦幻土壤上本应该有属于自己的一片领土,我们在游戏文化上有着得天独厚的优势——有谁像我们一样有绵延数千年的文化积累?有谁像我们一样有如此灿烂的文明?有谁像我们一样有着如此广袤的土地和各异的风土人情?有谁像我们一样有这说不尽道不完的故事和传说?虽改朝换代纵岁月变迁然生生不息。

还、有、谁?

故事背景横跨亚欧大陆的《轩辕剑3:云和山的彼端》

我知道,有很多人对国产游戏是不屑一顾的,但也有人仍然对它留恋不舍。每当它出现的时候,就像是一个标签贴在脸上,一束光打下来,照出的都是矮小、瘦弱、畸形和发育不良。有些人咒骂,因为没见过它还好的样子,只觉相比之下颜面无光。有的人痛斥,因为怒其不争。有的人无视,因为市场里根本见不到多少国产的影子。我想说的是,因为环境才造就了这么一个矮小、瘦弱、畸形和发育不良的产业,它的前辈们不也是佝偻着抬不起头来么?即使有人买单。

在这里,我还想说一说盗版。有人说国产游戏就是被盗版给毁了,这么说可能有一些道理,但就像买得起正品的人很少会去买假货一样,即使看起来都差不多。盗版的横行归根结底还是购买力的问题,没有多少人能抵挡住免费的诱惑。有需要,它就无法无天喧宾夺主,反之就只能蜷缩一角难登大雅。这不是谁的错,只怪生不逢时。

所以国产游戏会好起来么?我相信会。什么时候能好起来呢?我不知道。我只是希望人们多一点宽容少一点谩骂,也不要搞爱国情怀道德绑架。好就是好不好就是不好。我希望能有一天我们的历史游戏我们自己来做。在玩国外大做的时候不会总是让我羡慕地说:“真好啊,他妈的”。

哪款网游是你的入坑曲?致那些急景流年

曾经的网游同样花繁叶茂,米游君做了简单整理,如若疏忽,望请见谅(不包含局域网游戏)。

说到曾经的网游,总能想起那个拨号的时代,带球的鼠标和立体感的显示器。米游君梳理出几个大众性的网络游戏,看看是否能戳中你的曾经记忆?

《侠客行》

知道MUD文字游戏的一般都是真·远古大神,作为多人即时虚拟世界、以文字描述为基础的平台游戏,MUD游戏在国内基于校园网发端,《侠客行》《西游记》《金庸群侠传》等一批优秀的MUD游戏应予而生,此后中国电信基于此推出的UO,为文字游戏带来更多生命力。

《石器时代》

《石器时代》由日本JSS公司开发,华义国际2000年代理在中国发行。是中国早期网络游戏的代表之一,也是第一个推出WGS(记点收费)的游戏。这也是米游君第一款开始花钱的游戏,点卡、宠物卡堆了整整一盒。老玩家一定记得早期的“复制宠”外挂时间,米游君辛苦攒出来的白虎就在那时不翼而飞。

《传奇》

一年以后,《传奇》问世,真正向社会推广了“网络游戏”的概念,也定义了大规模PVP的概念,这对后来的游戏意义深远。其次相应的私服也如雨后春笋般出现,曾记得一家黑网吧的老板,30出头,他最爱和我说的话就是:“有朝一日回娄底老家开一个私服,就叫娄底私服。“

这个梦想维持了2个月,以查封为结束。

《奇迹》

《奇迹》于2002年在中国正式运营,在PVE的表现上,米游君觉得《奇迹》并不弱于《传奇》,然而米游君因为电脑配置问题和《奇迹》失之交臂,米游君依稀记得,即使在登陆画面,我的家用机也能卡成PPT,直到若干年后,才体验到魔法师的黑龙乐趣。

《魔力宝贝》

《魔力宝贝》就像一股清泉在打打杀杀的网游中脱壳而出,同时其丰富的社会性和游戏内涵,让爱它的人对其爱不释手,米游君经常看到玩《魔力宝贝》的小伙伴在下课后,围在一圈,讨论着战术、攻略、经验。游戏从内到外都散发着交互性的属性。

“请你一定要切断这个重复轮回的世界·,将它接到更好的未来·。”

“4000年后再见。”

《大话西游》《梦幻西游》

挂机练法,辛苦种花,飞鱼女娲,老玩家已不敢再去想,难望的终究是情怀。当时班里有位“钟哥”,他的爱好就是向我展示如何1人开10个号的绝技,在他知道我的电脑开3个号都费劲时,他炫耀的频次明显增加。

那年,和同学一起封过妖抓过鬼,在大雁塔塔顶游历,卡级、师门、跑环,在商会开环宠店挣钱,一起帮战、钓鱼,看着驱妖香逛龙窟、凤巢的风景。一晃已过十年。

在游戏里,我认识了一位吉林的朋友,在还没推出金兰结义功能前,我与他已经在花果山人手一杯梅花酒完成了结义,一晃已过十年。

《泡泡堂》《跑跑卡丁车》

宝宝、葱头、皮蛋、小强、小乖、蓝蓝、胖墩、黑妞。你还记得这8个初始角色的样子吗?还记得骑到普通龟的绝望吗?

我有一位五大三粗的朋友,倒三角身材,属于骑起哈雷摩托像极州长的类型,他让我推荐游戏给他玩。针对他的身板,我推荐了《反恐精英》《求生之路》等FPS游戏,在一阵摸索后,他选择了自己找到的《跑跑卡丁车》,对了,现在他还在而且只玩《跑跑卡丁车》。

“有趣。”

是他唯一的评价。

《劲乐团》《劲舞团》

从《劲乐团》开始,音乐节奏游戏成为一个新兴力量进入我们的视野,它不同于其他基于热门单机游戏的休闲网游,《劲乐团》为游戏产品的花繁叶茂贡献了自己的价值。

对《劲舞团》有印象的朋友一定忘不了那首听得耳朵长茧的《不得不爱》,以及网吧里经常被扣掉的空格键。岁月飞逝,《劲舞团》将在5月20日迎来它的13岁生日。

《魔兽世界》

2005年,在2D游戏主宰国内网游界,真正的3DMMORPG《魔兽世界》诞生,艾泽拉斯大陆成为了很多人的美好回忆。许多网游后来者的成长体系、社交体系、玩法核心,无不受到《魔兽世界》的影响。

米游君那会儿沉迷《星际争霸》《命令与征服》等RTS的苦海,没能赶上《魔兽世界》的荣光。

“总有一天, 我的生命将抵达终点, 而你,将加冕为王。”

现在还会有人去拾起重玩吗?米游君觉得会的。

“忘不掉的不是游戏,而是时间留下的碎片。”

“一起玩游戏的伙伴,你还好吗?”

买新还是买旧?4款千元内显卡对比评测

每当AMD、NVIDIA这两家发布新一代显卡产品之后,这些新显卡自然就会在上市开售之后接替原有同定位老产品的市场地位,无论是高端、主流还是入门级别的产品均是如此。就拿现在的显卡市场状况来说,AMD和NVIDIA这两家的新一代产品布局已经基本完成并已经上市开售,而被这些新一代显卡取代的老产品则慢慢淡出了我们的视野。

伴随着老显卡的让位,各位玩家会看到一件喜闻乐见的事情发生,就是这些老显卡产品在价格上会在相对应的新卡全面上市之后有所下调,甚至在新产品尚未发布之前就进行价格调整。这除了可以帮助新显卡尽快成为市场中的主力产品,还能让一部分老产品的性价比大幅提升。尤其是一些曾经处在1000-1500元这个被众人称之为“甜品价位段”的老显卡因价格下调而自降身价,变身为广大入门玩家所关注的千元内显卡产品,这不仅让广大入门在选择显卡时有了更多余地,更可以让自己成为非常值得入门玩家选购的产品。

曾经的“甜点”产品R9 270X/R9 270现已杀入千元内显卡市场

为什么说这些老“甜品”显卡降价成为千元内产品之后会让自己变成非常适合入门玩家选购的产品呢?一般来讲,原本就定价在1000元以内的显卡因受限于自身的规格,应付对硬件性能要求一般的网络游戏虽然不成问题,但它们的性能对于硬件性能相对较高的网络游戏以及热门单机大作就显得力不从心了。而老“甜品级”显卡不光在性能上可以满足网游的需要,还能够流畅运行不少热门单机游戏。比如曾在1000-1500元显卡产品中属于“明星级”的R9 270X、R9 270现在已经通过降价杀入千元内显卡市场中。

像R9 270X、R9 270这样的老“甜品级”显卡杀入千元内显卡市场对于广大入门级玩家来说固然是好事,因为各位入门玩家能够花比以前更少的银两入手它们,同时还会享受到相对更好的游戏性能,肯定是相当值的。不过,如果从目前市售千元内显卡的阵容来看,这些“自降身价”的老产品却并不一定就是最值得各位玩家入手的产品,那其中的原因是什么呢?

AMD新中端主力显卡R9 370目前已经上市开售,2GB版售价999元

在上个月中旬AMD旗下新品Radeon R9 370显卡上市之后,各位终于迎来了一款中端定位的新品。其千元左右的定价,尤其是2GB显存版的R9 370显卡售价999元似乎对广大入门玩家来说很具有吸引力,再加上各“硬件产品买新不买旧”这条各位经常听到的“准则”以及R9 370在型号上比R9 270X、R9 270高一级,所以难免会有玩家认为新上市不久的R9 370要比那两款上一代的老“甜品"更具吸引力。

NV方面的GTX 750 Ti以高性能功耗比而著称,目前有许多产品的售价不足1000元

看到降价的老卡与刚上市不久的新卡一同杀入千元内显卡市场中这个情况,相信会有不少网友因可选择产品种类的增多而高兴,但同时也会因为不知道哪一款产品性价比更高、更值得自己购买而犯愁,毕竟除了它们三个之外现在的千元内显卡市场中还有不少很受各位关注的产品,来自NV方面的GTX 750 Ti就是这样一款以高性能功耗比且性价比较高的千元内显卡。因此大伙在面对这些同属一个价格区间的千元内显卡时犯头疼也是难免的事情。

为了帮助大家在购买千元内显卡时能够相对少花一些心思,我们在这里将R9 370、R9 270X、R9 270以及GTX 750 Ti这四款同属“千元内”的显卡产品召集在一起,让它们将自己的实力展现出来,以此让各位看看到底谁才是千元内最值得购买的产品。

四款千元内显卡售价/规格简述

各位玩家要想从R9 370、R9 270X、R9 270以及GTX 750 Ti这四款同属“千元内”的显卡中挑选出最适合自己的产品,首先要了解的自然就是它们目前在市场中的售价了。经过一番查询之后,笔者发现这四款产品的市售价格方面基本上没有明显差距,具体情况就是这样的:

首先是刚刚上市还不到一个月的新中端AMD显卡R9 370,我们可以看到现在大部分2GB显存版的R9 370售价均为999元,只有个别产品售价要超过1000元。与2GB版R9 370相比,配备4GB显存的R9 370则因为显存容量更大、卖点更多而价格均超过1000块(最贵的要价1199)。

与它刚刚上市时相比,现在已经踏入千元内显卡市场门槛的R9 270X在价格上变得更加实惠了,只是目前售价低于1000元的R9 270X在数量上相对并不算多,而且基本上售价都为999元(京东上目前只有HIS的一款售价999,淘宝要多一些)。

与R9 270X相比,R9 270在不光在型号上少了一个“X”,其价格也相对要便宜了一些,同时可选择性要更丰富。我们可以在京东商城上看到现在有不少品牌的R9 270显卡的售价不足900元,最低则只售859元,与目前最便宜(京东价)的R9 270X比起来要低100多块,看上去是不是很具备吸引力呢?

最后是NVIDIA方面的GTX 750 Ti则是参测四款产品中可选择性最丰富的,大多数产品的价格都要低于1000元,甚至于有的品牌的GTX 750 Ti只需要799元,就能够买到,而且一些一线品牌的产品也只为899元。虽然GTX 750 Ti在价格上可能要更便宜,但是看到下面的产品规格后,各位可能会觉得它有点吃亏......

AMDRadeon R9 370显卡规格简介:

虽然从型号来看R9 370是一款新显卡,但实际上各位看到它的核心规格后就不会这么想了,因为它所搭载的依旧是代号为“Pitcairn”的GPU,而规格上又与HD7000系列的热门产品HD7850保持一致,拥有1024个流处理器、64个纹理单元和32个光栅单元,所以R9 370对各位玩家而言实际上应该是HD7850的“改良版”。

不过,得益于一定程度的“改良”,R9 370在核心频率方面有了明显提升,其默认Boost频率最高可以达到980MHz,显存频率也提升到了5600MHz。而在显存方面,R9 370现在已经有2GB GDDR5版和4GB GDDR5两种配备供玩家选择,至于显存位宽则依旧为256bit。

AMDRadeon R9 270X显卡规格简介:

相对于R9 370而言,R9 270X的核心规格似乎要高上一个档次,其流处理器数量为1280个,纹理单元与光栅单元的数量则分别是80、32个,基础核心频率、基础Boost频率分别为1000MHz/1050MHz,并配备频率为5600MHz的2GB GDDR5显存,显存位宽则为256bit。

AMDRadeon R9 270显卡规格简介:

规格方面,R9 270显卡的Pitcairn核心与R9 270X的GPU一样拥有1280个流处理器、80个纹理单元和32个光栅单元,基础核心频率为900MHz、基础Boost频率为925MHz。显存方面,R9 270同样配备了2GB GDDR5显存,显存位宽与显存频率分别为256bit、5600MHz。

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti显卡规格简介:

GTX 750 Ti显卡搭载了一颗基于第一代Maxwell架构的GM107核心,拥有640个CUDA核心、64个纹理单元和16个光栅单元,基础核心/Boost频率分别为1020MHz、1085MHz,并配有频率为5400MHz的2GB GDDR5显存,显存位宽则为128bit。GTX 750 Ti最大的亮点,莫过于它出色的性能功耗比,同时核心发热量也比较低。

为了方便大家可以更简单明了的了解这四款参测显卡的规格,我们在此简单整理了一下它们的规格以及市场售价情况,具体内容请见下表:

测试内容简介/基准性能测试

为了避免除显卡外的其它硬件成为本次测试的瓶颈,这次我们使用了目前最为高端的Intel桌面级处理器Corei7-5960X、华擎X99 OC Formula主板以及金士顿骇客神条DDR4-2666 4GB x 4套装一起组建了一套顶级发烧平台,具体配置如下:

在参与本次测试的四款显卡中,除去NV方面的GTX 750 Ti为公版产品外,我们使用的R9 370、R9 270X、R9 270这三款AMD显卡均为非公版产品,因此我们将这三款显卡的频率设定调节到了公版产品的水平。

测试内容方面,考虑到广大入门玩家的实际情况,在本次测试中我们将会在1920 x 1080分辨率下进行测试,并且会在保持游戏运行流畅度(平均帧不低于30FPS)的情况下尽量调高画质设定。

测试项目方面,除去目前非常流行的两款基准性能测试软件3DMark 11和New 3DMark之外,我们还挑选了多款热门单机大作与几款时下比较热门的网游,包括《巫师3:狂猎》、《孤岛危机3》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神3:夺魂之镰》等等。

虽然3DMark 11与New 3DMark这两款软件的知名度可以说相当的高,但说实话它们的结果对于各位游戏玩家来说只是有一定的参考意义,并不能代表显卡在游戏中的真实表现。不过,现在3DMark跑分测试已经成为了一种“惯例”,本篇评测中自然也少不了这个环节。

基准性能测试结果展示——3DMark 11 Extreme:

基准性能测试结果展示——3DMark Fire Strike:

基准性能测试结果展示——3DMark Fire Strike Extreme:

看到上面这些基准性能测试的结果,各位可以了解到这四款显卡中R9 270X有着相对其它3款产品最好的基准性能,排在第二的R9 270则因为频率相对要低一些而稍弱于R9 270X。至于排在第三、第四位的R9 370、GTX 750 Ti与前面这两位相比有着明显差距。

四款参测显卡游戏性能/功耗表现展示

游戏性能测试结果展示——《孤岛危机3》:

游戏性能测试结果展示——《古墓丽影9》:

游戏性能测试结果展示——《龙腾世纪:审判》:

游戏性能测试结果展示——《中土世界:暗影魔多》:

游戏性能测试结果展示——《巫师3:狂猎》:

游戏性能测试结果展示——《怪物猎人OL》:

游戏性能测试结果展示——《魔兽世界:德拉诺之王》:

游戏性能测试结果展示——《暗黑破坏神3:夺魂之镰》:

通过上面这些游戏性能测试的结果,我们可以看到在参测的四款售价处于1000元内的显卡之中,AMD方面的R9 270X能够提供相对其它三款产品最出色的游戏性能,在核心频率上稍微低于R9 270X的R9 270显卡则以极小的差距排在第二位,而新上市不久的R9 370则因为核心规格要弱于前两位而排在第三。至于NVIDIA方面的GTX 750 Ti则完全不是前三位的对手,即使和排在第三位的R9 370相比也有明显差距。

PS:GTX 750 Ti在魔兽世界里表现突出是因为这款出自暴雪之手的游戏对N卡优化极佳。

参测显卡Furmark拷机功耗测试结果展示:

参测显卡Furmark系统待机测试结果展示:

虽然GTX 750 Ti在游戏测试中的表现并不如参测的三款AMD显卡,但它在功耗测试中的表现却是最优秀的。不过对于本次参测的四款显卡而言,它们对电源的要求并不高,各位玩家只需要一台质量不错的400W电源,应付搭载它们的平台就绰绰有余了。

R9 270显卡性价比最佳 需避免矿卡大坑

综合本文中的测试结果来看,参与本次测试的这四款千元内中AMD方面的R9 270X拥有相对最为出色的游戏性能;R9 270则因为频率相对低一些而稍弱与R9 270X,排在了第二位;而命名同样为x70但型号要比R9 270却并没有展现出相应的实力,反而与R9 270有着明显的性能差距;至于GTX 750 Ti则由于自身规格与前三者不属于同一级别而显得性能相对不佳,与前面三款A卡相比性能明显落后。

结合这四款售价均处于“千元内”价位段且相互间价格差距并不算太明显的产品在游戏性能方面的表现,隶属AMD显卡军团的R9 270无疑是目前最值得各位入门玩家选购的千元内显卡!为什么这么说呢?下面我们就以R9 270来分别与R9 370、R9 270X以及GTX 750 Ti进行对比分析。

R9 370在性能方面虽然比HD7790强一截,但也比R9 270弱一截

R9 270 VS R9 370:尽管它俩都是非常引人关注的“x70”显卡,但R9 370的表现却并不一定会让各位满意,因为它虽然比R9 270在型号上新一代,但是其性能却因为核心规格问题而要明显弱于R9 270,再加上它在价格上还要比R9 270贵上100多块,所以现在入手R9 270显然要比入手AMD的新中端卡R9 370更值得。

R9 270 VS R9 270X:虽然R9 270在游戏性能方面稍弱于R9 270X,但是这两者之间的性能并没有达到这样一个程度——某游戏用R9 270X就能流畅运行而用R9 270就无法办到,其原因就在于这两款产品的核心规格一模一样,只是在核心频率上有那么100多MHz的差异。更重要的是,R9 270在价格上比R9 270X要便宜100元甚至更多,频率上的差距则可以通过超频或购买高频版来弥补,同时售价在千元内的R9 270在品牌类别上显然要比R9 270X更丰富。

R9 270 VS GTX 750 Ti:相对于前面两个对比分析而言,R9 270与GTX 750Ti的对比就像是NBA比赛中常见的“错位单打”,因为R9 270在自身规格方面全面胜过GTX 750 Ti,在性能方面能做到如此的领先也是理所应当。另外,尽管GTX 750 Ti在功耗方面的表现要比R9 270好得多,但这其中的差距并不会让玩家因使用的是R9 270就需要更换大功率电源,实际上一台质量不错的400W电源就已经足够了。

AMDR9 270是目前非常值得入门玩家入手的千元内显卡产品

迪兰 R9 270 酷能 2G DC V2 显卡 京东商城 售价999元>>购买链接

尽管R9 270是一款已经在市场中奋战1年半的“老将”但它依旧可以为广大入门玩家提供在较高画质下流畅运行各种热门单机的游戏性能,且价格相当亲民。所以说,在目前这个市场状况下,入手R9 270显卡对各位入门玩家来说无疑是最为值得的。

最后,我们再占用一点页面来谈一谈目前各位经常会在淘宝上看到的“二手”R9 270X和R9 270。看到这些售价已经下探到入门独显级别的主流显卡,相信会有不少网友认为它们的性价比非常之高,甚至用“逆天”二字形容也不为过。但实际上,以更便宜的价格入手“二手”R9 270X或R9 270是要冒一定风险,就是说你买到手的“二手”R9 270X和R9 270有可能是经历长期“挖矿”而饱经摧残的“矿卡”。

虽然现在有不少很便宜的R9270X/R9 270,但里面有不少“矿卡”

为什么说使用“矿卡”会有一定风险呢?答案就是“矿卡”虽然也是二手显卡,但它们可是经过长期连续满载运行的产品,在经过长时间满载折磨之后,其稳定性与质量相对于因正常升级而淘汰下来的二手显卡来说肯定要差上一些,如果有玩家打算长期使用矿卡的话(最起码用1年以上),那么就很可能会在使用时出现各种各样的恼人问题。

所以说,尽管就目前的市场状况来看R9 270是千元内显卡性价比相当高的产品,非常适合广大网游爱好者入手,但各位在选购这些产品时最好还是要优先考虑质量有保障的全新R9 270显卡,尽量避免为了节省那300、400元而被“矿卡”坑了爹。■

初期如何获得食物水健康-深海迷航美丽水世界沙盒游戏单机游戏

深海迷航(美丽水世界)是很不错的沙盒游戏,试玩一下,分享如何生存

生存三要素:健康、食物、水。

图片左下方依次就是这几个元素值

第一:健康

游戏初期,通过救生舱的医药箱里获取急救包,恢复健康,医药箱里的药是每过半个小时就会自动生产一个。

第二:食物

水中到处都是小鱼,大部分都可以食用,直接抓鱼。

然后用工作台加工成熟食再吃

第三:水

有种鱼叫泡泡鱼,通过工作台直接可以做成纯净水

那些优秀的单机游戏,情怀和创意共生

网游太拥挤,输赢让我面目前非,经过3天3夜的日夜颠倒后,总结了这些好看好玩的单机游戏来拯救你们!

LIMBO

LIMBO应该很多人玩过吧?最开始是在电脑上玩,后来手机版本出了之后就忍不住下载了一个,可以在下班路上打发时间,画面比较简单,所以手机屏幕足够了,操作起来很流畅。

黑白既视感配上音效,晚上关了灯玩还有点恐怖氛围,游戏 惊悚片一举两得。

机械迷城

第一次玩机械迷城还是2010年之前?挺老的游戏了,应该很多人都有玩过,就不详细地介绍了。

如果你喜欢这个画风的话,一定要玩一下!因为画风入坑,剧情让我玩到最后!

银河历险记3

银河历险记和机械迷城出自一家公司,所以画风和质量都很接近,扣人心悬的故事情节,温暖有爱。

大家可以看到右上角的喇叭,既可以用来听声音,也可以吹出美妙的音乐,声音是主人公与这个世界沟通的一个工具,音效很精致,值得带着耳机享受。

很多谜题有些难解,所幸有官方提示,打开这个转盘,转对两次后就可以获得一些提示。

故事设计的很有趣,这只龟壳上的竟然是解压泡沫纸……摁起来还有音效,赞!

既然不能出门,那么就一起去银河探险吧!

Lumino City

Lumino City 是解谜游戏 Lume 的续作,延续了温馨的画风和巧妙的剧情,第一次玩就被震惊了,你所看到的画面都是搭建后拍摄的,场景由纸片和纸板构成,所以质感惊人。

搭建过程

这么温馨的画面诉说的其实是个略带悲伤的故事,小女孩 Lumi 的爷爷被绑架了,Lumi 必须要穿越城市营救爷爷。

情节非常丰富,里面还穿插了很多小的益智游戏,解开这些谜题才能继续往前走,有些部分挺考验记忆里的,像我这种金鱼脑只能拿起本本记下来了。

植物精灵

有害生物威胁生态,几个小伙伴踏上守护植物种子之路,用智慧越过敌人的阻碍,上手比较简单,一开始都有提示,因此游玩过程还比较轻松。

很多位置在点击后都出现惊喜,植物们的叫声也特别可爱,音效是一大亮点,所以一定要打开声音!最好戴上耳机哦~

一开始是收集3根羽毛,帮助庞大的小伙伴飞起来,这么多小虫子在游戏里都变可爱了。

期间竟然还出现了迷幻蘑菇

细腻的画质特别治愈系,听着音效已经快乐起来了!

Office Quest

故事发生在平常不过的办公室中,桌上的小红花飞走了,主人公展开追逐,逃离办公室,展开一段奇遇。

Office Quest的名字吸引了我,一开始以为是个逃离办公室的沙雕游戏,没想到玩着玩着就唤醒了内心的情怀。无论身处何地,都不要忘记追逐你心中的那朵小红花。

情节设计都很巧妙,有够丰富的想象力才能解开谜题,越玩越入迷。

Tengami 纸境

Tengami是一款以「纸」为载体的游戏,画面细腻而独特,富有纸张的纹理和质地,可以说是一款巧夺天工的艺术品。

也因为是纸的世界,所以主人公也是一片纸,不要感到意外。

正如游戏名「纸境」,画面中引用了许多折纸的效果。场景的转换是不是有点像折纸贺卡?

这款游戏的唯一缺点就是操作起来不是特别顺畅,初玩时发现点哪里都没有反应,其实是因为点的位置不对,还要多做尝试。

虽然只有3个关卡,但大家都反映很难过关,其实我觉得跟操作也有一定关系(偷笑),毕竟颜值在这,无法抗拒!

INKS

正如游戏名「INKS」弹出的小球撞到色块就会有墨水炸开,小球在沾染了颜色后路过的路径就会出现颜色,颜色从深至浅这种真实感非常自然。

这个游戏最吸引人的地方应该就是色彩吧!墨水炸裂开的瞬间,在色彩的世界中治愈自己。

Shadowmatic

还记得小时候喜欢玩的手指游戏吗?在灯光下用手指摆出动物的形状投射在墙上,如果你喜欢这样的光影游戏,那么 Shadowmatic 一定会让你感到惊喜!

画面非常真实,就好像真的是你在转动模型,让人惊喜的是操作简单易懂,并且在刚进入游戏的时候就会一步步引导操作,很容易学会。

模型的质地颜色以及背景会为投影的东西带来提示,所以一开始的难度不高,平均一分钟以内都可以做出来。

还有特别喜欢的一点是里面的字体纤细精致,设计师看着觉得挺舒服。

CubeEscape系列

这一系列的密室都很精彩,故事环节巧妙,当然最吸引人的是画面感很棒,色调高级。

玩的时候有种看鬼片的既视感,偶尔会被一些突如其来的画面和音效吓一跳,是真的。其中还穿插了一些小游戏,挺难玩的,需要耐心尝试。

KAMI 2

一款安静又扣人心弦的解谜游戏,用尽可能少的步数将屏幕上的颜色统一,让人心平气和又欲罢不能,既考验逻辑思维又考验解决问题的能力。

纸张的质感和色块变化的动态都很精彩!

甚至可以自己建造拼图并分享,给不认识的其他用户一个挑战!也不知道是哪个小可爱画的

KAMI 共有两部,但是推荐 KAMI2 ,因为第二部是免费哒!

Lifeline

Lifeline 的故事发生在一个外星球上,宇宙飞船发生事故,宇航员泰勒活了下来,玩家在游戏中会以实时通讯的形式进行游戏,指引泰勒在这个陌生的星球上进行探险。

虽然画面一直都是实时通讯的界面,但泰勒会根据你的选择进行探险,遇到未知的情况,所以选择非常重要,毕竟你的选择会决定他的命运。

这个游戏有一阵非常火,甚至有些同理心强的人说完了想哭,这确实一部制作简单但紧扣情怀的游戏。

单机游戏就为大家介绍到这里了,都是小编呕心沥血每个都体验一遍后的感受,任何一个都很精彩,不要再喊无聊了,快去试试吧~

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