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天龙八部单机游戏(天下霸图:一部上帝视角下的武侠门派经营游戏)

2023-02-15 04:08:02      小编:网络整理      我要评论

天龙八部单机游戏文章列表:

天龙八部单机游戏(天下霸图:一部上帝视角下的武侠门派经营游戏)

天下霸图:一部上帝视角下的武侠门派经营游戏

皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。

江湖启蒙路

曾几何时,武侠小说遍布在我们生活的每个角落:抽屉里藏着武侠小说,课本上留着一些“武侠”经典对话,回家看着电视是热播的武侠剧,打开电脑也是流行的武侠游戏。假如我是XXX,假如我获得了XXX秘籍,驰骋江湖,天下第一,这样的“大侠梦”相信不少人都做过。

当时的很多武侠游戏,着重点都是在成为“大侠”本身的经历,以引出一段精彩故事为主,代入感非常强烈。但也有游戏另辟蹊径,选择从整体讲述着一个门派的历史发展轨迹。这款游戏,就是光谱资讯于2001年推出的武侠题材模拟经营游戏《天下霸图》。

这里有着武林般的腥风血雨,但也有着日常经营的琐碎杂事,要操心的事情比老妈子都多。相比于成为一代宗师,你得先试着成为一代“家长”。

武侠世界中的“资本家”

武侠养成 模拟经营,会是双倍快乐吗?《天下霸图》用实际行动告诉我,要开心,先狠心。

在这款游戏中,你可以选择不同的武侠故事作为舞台,挑选任一门派,发展自己的势力。这时的你,扮演的既不是懵懵懂懂入门求学的后生,也不是学有所成准备下山历练的钦点弟子,更不是无意中被天降秘籍砸到的“天选之人”。

这是我的人生中第一次接触到如何当好一个“资本家”。

不想自由开局的话,可以先选个剧本

身为一派之长,门派的日常运营尽在于己:如何赚钱满足门派的日常开销?如何提高门派的声望吸引更多人加入进来?木材、碎金、石头等建筑材料让谁去挖比较好?弟子厢房不够住了要不要盖一栋?练功房都排长队了要不要多盖一栋提升效率?没有武器找谁去造点?

天下霸图界面

在把门派折腾倒闭(指被外派入侵揍趴)几次后,差点成为“一派智障”的我深刻地体验会到:“生产过程中,最为重要的要素是人”这一核心道理——“人”才是第一生产力。

于是,打开新世界的我将门派人手,分为三部分:掌门人级别,不用干活,一心闭关修炼武功,最好的装备装上,毕竟是核心战斗力;舵主和堂主,由偶尔来投靠的特殊人物以及入门弟子中属性较强的人担任,根据属性面板修炼不同的武功,用作开疆拓土的时代前锋;最后一层是门派弟子,普通人就干些伐木、挖矿、铸造兵器等任务糊弄过去就好了。

掌门也得从底层学起

不过游戏有个设定,所有入派的弟子,都是以学武为目的。若是安排一些杂活给他们做,他们的忠诚度会下降,久而久之就会脱离门派而去。这时候就需要给他们灌点奋斗迷汤,给他们安排最基础的武学课程(没啥用的长拳),让他们感受到门派的关爱,接着给他们分配大量的杂活,安心搬砖。

不过不同种类的打工也会增加不同的“力”,因此适当下放劳动也是必要的。

看这日程安排,我也是“时间管理大师”

如果还心生不满,那就给他们加工资,保住忠诚度。至于给他们加的工资,可以从中层的舵主们身上收回,毕竟门派给了他们资源习武,自然百般忠诚,相应地把工资从正数扣成负数,也不会影响自身的忠诚度。(要学会感恩公司,感恩企业)

每人每天精力有限,工作也得按照“基本法”去展开

那些被精心培育的弟子,其中有智力比较好的,可以安排他们带着礼物前往其他门派交涉,达成结盟关系,构筑“牢不可破的联盟”,如果打起架还能寻求援手。

弟子们不仅要做杂活,还需要给门派创收创誉。日常安排中有“行侠仗义”和“欺压良民”两项,前者相当于弟子给邻近村民做好事,获取更高的声望;后者相当于向村民收保护费,有损于门派声誉——但你是魔教阵营的话,声望倒是越低越好。如果安排得当,大可以让受益于门派的中层舵主出来“行侠仗义”积攒声望,而门派小弟们“欺压良民”赚点外快。

倒卖门派资源也是创收的一部分

若是闲置弟子还是太多,可以安排他们住在邻近村落,也不用他们练功。这样当敌方门派攻打过来时,就有预警的作用。

游戏中也可以触发传闻系统,打赢即可获取大量声望。不打硬仗,选最简单的传闻来打,打不赢就溜,反正最后都能有一个好名声,会有人才慕名而来。

就这样,一个强大的武林门派,在合理分工下慢慢发展了起来。顶层大佬热心武学,各方舵主钻研武学,封疆守土,底层弟子尽心尽力贡献劳动力,上上下下其乐融融,逐步攻占城市,拓展势力,一统天下。

游戏对于争霸过程会有详细记录

彼时年幼的我还不知道怎么概括这样的状况。多年以后,当我看到电影《一代宗师》的一段对白时,突然感同身受起来。

“一门里,有人当面子,就得有人当里子,面子不能沾一点灰尘,流了血,里子得收着,收不住,漏到了面子上,就是毁派灭门的大事。面子请人吃一支烟,可能里子就得除掉一个人。”

真实的武林世界,大概也是如此。

成也真实,败也真实

光谱资讯当时推出这款游戏时,可谓是独步天下,雄心勃勃,从游戏的英文名“Martial Kingdoms”可见一斑。同时代国内几乎没有这样的游戏出现,即使强如《武林群侠传》、《天龙八部》这样近似开放世界的武侠游戏,也没有开过如此大的脑洞,将整个门派的控制权交给玩家,并让江湖自由发展。

游戏初看之下倒是有点像非常经典的策略经营游戏《龙之力量》。

左:《天下霸图》;右《龙之崛起》

然而它却因太“真实”,倒在了通往大众化的路上。

天下霸图

首当其冲的便是游戏本身。由于《天下霸图》设计框架非常复杂,涉及大量的数据运算和交换,因此不可避免地出现了大量BUG,以至于发售之初就开始不断打补丁。制作组还很有“武侠气”地把一个版本叫做“一式”,然后他们一直更新到了“第九式”。

在那个网络并不发达的年代,这样的后果是灾难性的。玩家获取游戏的渠道一般来自一次性刻录好的光盘,安装好就开玩。他们很难接受一款玩起来到处都是BUG的游戏。

即使在游戏更新到最后的“第九式”以后,游戏中依然充斥着各种问题。

当年《大众软件》对游戏BUG的告示

与此同时,游戏高昂的上手成本也让不少玩家望而却步。当年纵然有说明手册在手,但是正如前文所言,不把灭几次门,都不知道江湖险恶。游戏中要设置要分配的内容太多太杂,战斗中消耗的数值也跟传统的生命值、体力值不同,释放技能消耗的是“腿力”、“腰力”、“臂力”、“内力”等,缺一不可,要考量的情况非常多。

尽管有不少设计颇为有趣的武学,如可以夺人武器的“真武七截剑”、“独孤九剑”,可以战场偷东西的“五鬼搬运术 ”、“探囊术”以及被称为“自杀剑”的“日月无影剑”、“一规秋月剑”等等,都让整个战斗特别有意思,但是它们都被淹没在浩如烟海的武学秘籍中,想要习得还是得慢慢摸索。

超级无敌的反击策略

不少玩家都曾经诟病过这款游戏的画面。确实,以现在的目光来看这画面真的是“有够丑的”。为了“拟真”强行套3D模型,人物比例完全崩坏,像是一堆扯线公仔。

不过,制作组还是做了很多画面细节进去的,每个门派都是独立建模,特殊人物还会有自己的专属模型,在区分度方面还是做得很细致的。

让人吐槽万分的头像

另外,游戏中一些不太合理的设定,也让整个游戏雪上加霜。比如说人物的战斗力提升,一个方法是提高等级增加各项数值,然而提高等级就需要去战斗,战斗却会因为自己等级太低打不过敌人被打死(游戏设定敌人永远比自己高一个或几个等级),打起来依然十分艰难。

升级的悖论

可以看出,《天下霸图》无疑是拥有了一个天才般的创意,但却因实际运行中的种种问题出现了偏差,使得整个游戏最终表现不如人意。最终,表现也不如它的前辈们,如《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《天龙八部》等武侠作品,最终慢慢沉入了时代浪潮当中。

但,终归有人是记得的。

后辈们的武林传承

纵然《天下霸图》当年并不是一个非常成功的游戏系列,但对于那些真正玩进去的人来说,这种上帝视角下掌控全局式的武侠游戏体验是独一无二的。武侠养成 模拟经营,就是双倍的快乐。

因此在玩家群体中,《天下霸图》以另一种形式传承了下来。他们开始了对游戏漫长的修复。游戏中的恶性跳出BUG?修!武功数值错误?改!电脑AI智障?重写!平衡性修改,画面提升,典籍描述优化——在游戏公司放弃更新以后,《天下霸图》依然生机勃勃。

一个2007年发现的BUG,在2020年宣布得到修复

随着游戏修复工程的进行,众多的Mod作者也开始了对游戏的改善。很多Mod作者依然是从改角色头像开始,毕竟原版的头像实在是一样难尽,然后便是添加故事,添加新玩法,新模式。

《天下霸图》屠倭记Mod

甚至有玩家开始从头写一次整个游戏。《天下霸图》吧吧友“独孤学”从2018年开始就在贴吧里直播自己制作“重制版”的过程。

决心重制《天下霸图》的大神

最新的开发中截图

除了民间爱好者以外,游戏的创意也被业内人士所借鉴和吸收。如时下在Steam平台“特别好评”,WeGame平台推荐率81%的《了不起的修仙模拟器》,便在自己的商店页介绍中坦言自己是受到了包括《天下霸图》在内的多个游戏的启发。

建门派修仙确实有那味儿

2018年大火的武侠游戏《太吾绘卷》也曾被一些国产游戏老玩家当作是《天下霸图》的豪华版。不过,两者可能有共通点,但终究是两个不同种类的游戏。

《太吾绘卷》复杂的人物关系

尽管《天下霸图》并未功名双收,但它确实成为了一代人武侠游戏启蒙,影响着他们成长,也因为他们当年影响的后辈,武侠游戏直到今日仍散发着活力。

光谱的武侠梦

相比于玩家群体中对《天下霸图》如火如荼的改造,光谱资讯则显得稍微有点落寞。

光谱资讯(T-time)成立于1992年,是中国台湾地区著名的游戏公司,曾经和智冠科技、大宇资讯位列区域前三大的游戏开发和发行公司。

早年光谱资讯自研游戏的重心,都基本上带有“模拟经营”元素在内。国产单机记忆最为深刻的当初《富甲天下》系列。这部结合了“三国背景”、“军事战略”、“模拟经营”的大富翁题材游戏,是不少玩家的童年记忆。

《富甲天下4》

从《富甲天下》到《天下霸图》,几个字的差距,游戏内容完全不同,但两者的音效还是相同的。至今我们也不知道为何光谱资讯突然转投武侠类游戏,而且是这么硬核的模拟经营游戏,然而从时任公司总经理虞希舜的经历,或许可以看出些许端倪。

1991年,虞希舜独资创立“光谱信息有限公司”,专攻人工智能游戏软件研发,推出了象棋模拟游戏《将族》。该软件主打的一个功能,便是让电脑跟人类进行对局,一决高下。

对于“人工智能”的兴趣,成为光谱资讯专注于模拟经营类游戏的契机。相比于象棋的步步为营,《天下霸图》可以说是有过之而无不及。拟真的武林世界,各方面的策略调配,通盘游戏玩下来不比下棋轻松。

将族

然而,这样的模拟却遭遇了“滑铁卢”,《天下霸图》众多的BUG成为不少玩家入门的拦路虎。于是3年后,光谱资讯再度推出了续作《天下霸图2》,依然是熟悉的门派经营机制,只是战斗从“战棋回合制”改成“即时制”,画面也从2D进化成3D,添加了“大轻功”系统,还加上了人物配音。

不过,在上手复杂、操作繁琐以及一些鬼畜BUG上,《天下霸图2》可以说一往无前、一骑绝尘,甚至已经无法用语言来形容为何会把游戏做成这样……

《天下霸图2》

美术风格依然一如既往地一言难尽……

姐妹们别打了!

《天下霸图2》的反响比《天下霸图1》更为冷淡,关注量也大为下降,甚至都找不到几个关于这个游戏的视频展示,Mod更是肉眼可见的少。

不认输的光谱资讯,作了最后的挣扎:杂糅了《三国立志传》和《天下霸图》的游戏特点,推出了《武林立志传》。

可以看出这一代游戏画风相较于过去迥然相异

你能从它身上看见不少光谱游戏的影子

只是,彼时已经是2009年,国内单机游戏厂商均陷入困境,主流单机市场并不好过。寄予厚望的《武林立志传》最终也是落了个无疾而终的结局——它并没有掀起多少浪花。

如今的光谱早已没有单机时代印记,早已失去昔日的影子。今日重看它的官网,完全无法把它跟那个曾经做出过《富甲天下》、《三国立志传》、《天下霸图》初代这等作品的游戏厂商联想在一起。

《光谱资讯》官网

终究再也等不到完全以武侠题材为背景的门派经营游戏了,《天下霸图》系列也成为遥远的绝响。

武侠情待续

这几年来说,听说过各种“武侠已死,XX当立”的言论,听闻过众多学生对“武侠题材”的不屑一顾,也看见过太多“武侠人物”被涂抹得不成样子,成为商业领域的戏偶,四处招摇,消耗着当年读者们的美好想象。

但也有不少游戏开发者和普通玩家,用自己的热情去描绘心中的武侠世界。《天下霸图》虽然失败了,但它开创的道路,依然有人前赴后继地努力着,续写着新时代的武侠故事。

《侠隐阁》也是一种门派故事的创新表现形式

我们总有种顾虑,觉得”江湖故事“一旦接近了现实生活就会变样:日常的门派经营会降低武侠名门的威严,琐碎的打理会消磨人的意志。然而《天下霸图》给予我那种真实、掌控在手的江湖体验,至今也没有作品可以做到。

它或因“真实”而败,但也因“真实”而留名。

最后,以曾经的武侠经典电影《笑傲江湖之东方不败》的一首诗作结:

天下风云出我辈,一入江湖岁月催。

皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。

提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。

尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。

作者:不想加班的江如红

金庸先生给我们留下了什么?这几款游戏才叫国风武侠!

在昨天,据金庸老师身边工作人员确认,金庸在香港逝世。作为中国武侠小说的领军人物,金庸对我们这代人的印象实在太大,很多人都是看着他的书成长。除了小说以外,有许多公司还改编成了许多经典游戏,下面村长就带大家来看一下都有哪些。

《金庸群侠传》

作为一款将金庸旗下14部作品的经典人物和剧情融合在一起的游戏,一经推出就引来很多好评,它至今仍然是许多人心中的神作。作为一款RPG游戏,玩家可以自由选择喜欢的路线,抛弃了大家都一样的内容,增加了许多可玩性。

《天龙八部》

其实要说在游戏行业最有影响力的金庸IP的话,村长会选择《天龙八部》。早期的《天龙八部》还只是单机游戏,但丝毫不影响玩家对他的热情。到了后来,《天龙八部OL》公测上线,接着电视剧积累的超高人气,这款游戏一上线几乎天天爆满。不光游戏门派众多,剧情上也是完美还原了金庸老师的原作。在哪个玩法单一的年代,《天龙八部OL》多样性的玩法也是他能成功的一部分,村长记忆最深刻的地方,就是49升50级的时候,需要杀100只怪物!村长那时候足足杀了一下午才完成!

其实说到武侠游戏,很多人第一时间都会想到金庸系列。但其实在中国市场内,还有一个IP同样很经典,那就是《梦想世界》。

《梦想世界》2007年公测上线,到目前已成功运营11年。而在多益网络在今年推出了新作全新《梦想世界》!作为一款国风武侠和奇幻世界相结合的游戏,许多玩家最早接触的回合制游戏就是他。在这款游戏中吗,我们不光可以流派双修,还能携带双兵器自由搭配技能战斗。

全新《梦想世界》11月1日就要上线和大家见面,不光更新了许多美术资源,在玩法上也有很大的创新,小伙伴们对这款游戏有什么看法呢?一起来说说吧!

国产没有好单机游戏?看看这几款吧90后都玩过

如今国内单机游戏是外国当道,而国产单机曾经也辉煌过,今天就列举几款小编儿时的回忆。

《绝代双骄》系列

这款游戏应该是大部分90后的回忆吧,游戏并没有太难, 小编这个智商也可以玩,记得玩的第一个rpg游戏就是《绝代双骄1》,直到几年后才知道游戏还有续集。后来又把2,3还有前传都补玩了。

《天龙八部》

游戏采用了第三方为切入点,多种选项,根据玩家的选择不同,最后所呈现的结局也不同,为了看到所有结局,我可是不知道玩了多少遍了,各种武学与招式的结合,多少也启发了后面的一些武侠网游吧。

《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》系列

在小编看来这两个游戏多少有一些的相似,剧情都是那种让人伤心的,说实话多少女生是为了剧情玩这两款游戏的。

太过经典!

《风云之七武器》

玩这款游戏是因为当时《风云》这个电视剧特别火,在买盘的时候,看到风云就直接买了,说实话有点后悔因为好晕呀游戏,画质真的差,进场跨地图走好远,其实游戏本身剧情根本没那么就,有一般的时间都在走路。

今天小编列举了几款小时候玩的游戏,当然还有很多希望大家能喜欢,你玩过让你最影响深刻的游戏是什么呢?

近期一款国产纯暗黑风网游《神话纪元》将上线Steam平台,真3D网游,正统暗黑风格,全地图无缝衔接,五种职业选择,十大魔戒随机掉落,百位领主等你挑战,千万玩家陪你一起玩的游戏《神话纪元》1月31日等你来战。

温馨提示:Steam版的《神话纪元》完全无充值窗口哟!喜欢的话就去关注加愿望单吧~


新仙剑快播出了,毁经典何时休?怀念当年的唐人、周易、TVB

今天有一则预告上了热搜。

不是胡歌的《繁花》,也不是哪位流量明星的偶像剧,而是翻拍《仙剑奇侠传》的新《仙剑》。

看完预告之后,脑子里只有一句话,借我一双没有看过的眼睛。

暂且不提这群主演的颜值跟胡歌、霍建华、刘亦菲、杨幂、刘诗诗、唐嫣等人差了不止一星半点。

单论预告片中的台词功底,没有一点少年气,像个无情的念台词机器,每个人都被过度磨皮,完全没有一电仙侠之气。

仙剑的评分为什么能从当年的6分一路涨到如今的9.1分,其中有情怀加分,还有就是质量过硬,成了后来仙侠剧的标杆。

我们喜欢《仙剑奇侠传》,是因为其中“千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜;衣带渐宽终不悔,为人消得人憔悴”的无悔的爱。

我们喜欢《仙剑奇侠传三》,是因为其中“桃花潭水深千尺,不及汪伦送我情”的友情,以及从未辜负,但始终挂念的欢喜冤家。

最重要的是仙剑系列从不是只讲情情爱爱,主题故事一直是拯救天下苍生,还人间安乐太平,这种立意已经高过大部分只顾谈情说爱的仙侠剧了。

可是,《仙剑》这种毁经典的电视剧简直就是如今国产剧的现状,一味地翻拍,没有一点创新之意。

这种畸形的现象不禁让人感叹当年,唐人、周易、TVB三分国内古装剧的天下,为我们的童年贡献了诸多精彩的电视剧。

先来说说唐人影视。

虽然唐人经常“毁”人不倦,娜扎、陈瑶接连与他们解约,但是那几年唐人还是拍了不少好的电视剧。

早先的《绝代双骄》《天地传说之鱼美人》、《天地传说之宝莲灯》,到《杨门女将》《天下无双》。

一开始的唐人影视的主演都是港台演员,但从《少年杨家将》开始,胡歌崭露头角,唐人至此走向辉煌之路,因为《仙剑奇侠传》来了。

《仙剑奇侠传》改编自同名单机游戏。

2005年在全国的地面频道播出后,取得了较高的收视率,胡歌演唱的主题曲《六月的雨》亦风靡一时。

3年后,《仙剑奇侠传》取得了上星资格,在河北卫视首次上星播出,开播仅一周,屡创纪录。

刚刚上星后就以最高4.6%,平均3.8的收视率,超越往常收视近130%,创下该台最高收视率。

短短两个月内又在同一黄金时间段回放三次,让人不得不感叹那份跨越时空的魅力,以及当年唐人的无限风光。

之后唐人原班人马出动,又拍了《仙剑奇侠传三》,同样收视大爆。

除了已经红遍大江南北的胡歌之外,霍建华、杨幂、唐嫣、刘诗诗等一众演员也跟着品尝到了走红的滋味。

剧中的景天、徐长卿、雪见、龙葵、紫萱等角色,至今都是他们演艺生涯中难以超越的经典角色,也是一代人的童年记忆。

随后唐人再接再厉,又推出了《怪侠一枝梅》。

在保留了仙剑中的霍建华和刘诗诗之外,又加入了马天宇、佟丽娅,尽管不是翻拍,但是唐人拍出了8.5分的好成绩。

剧中动感而又劲爆的武打场面,偶尔还会有悬疑惊悚的气氛等等,令人惊奇之余也极大地满足了观众的好奇心。

《怪侠一枝梅》的热度还没有过去,唐人又送出一波王炸《步步惊心》。

《步步惊心》有多火?刘诗诗一跃成为顶级流量,吴奇隆再度翻红,是当时国内风头十足的男演员。

郑嘉颖凭借剧中八爷一角成为最火的港星,后来的陈伟霆都不如那一年的郑嘉颖,林更新、叶祖新、刘心悠都因此而红。

可惜的是,《步步惊心》后唐人开始走下坡路,再也没能拍出同等体量的电视剧。

只能靠网剧《无心法师》与胡歌和刘诗诗挽回一些面子,属于唐人的时代在这一年宣告终结了。

说起来也算是巧合,唐人在2011年后逐渐萎靡,周易影视则在上一年宣布倒闭,两大国内古装剧巨头同时落幕,不胜唏嘘。

再来谈谈周易影视。

每个人的小时候都有一部周易影视的古装剧。

他们手中有三大法宝,古龙、编剧和演员,有真功夫的周易三宝于波、杨俊毅和张晋。

周易影视的电视剧都有一个共同的特点,即初看画风劝退,点开欲罢不能,看完念念不忘,可惜安利无门。

但是周易影视的剧绝对是部部精品。

《武林外史》是周易影视的第一部古装剧,改编自古龙的同名小说,其改编秉承了周易的一贯作风,那就是大刀阔斧。

电视剧与小说只有角色名字和几处精彩情节相似,在故事布局、人物关系、事件发展等方面均加入了琼瑶式的风格,古龙味已经很淡。

不像古龙在小说中塑造的大团圆结局,电视剧的最后,爱人不能成为眷属,好友终会分道扬镳,但这种遗憾也让《武林外史》被人们记了21年了。

《穿越时空的爱恋》是周易影视的第二部古装剧,也是大陆第一部穿越剧。

周易的剧一般都是悲剧结尾,但在《穿越时空的爱恋》中,编剧很难得让剧中的两对CP都走到了一起。

穿越而来的张楚楚留在明朝,与夺权成功的朱棣许下“从现在起,我的故乡就是你,我随你,上下古今,海角天涯”的诺言,长厢厮守。

小玩子和朱允文在火海中抱着游梦仙枕,遇到十三星连珠回到了现代,虽然二人并没有相拥在一起,但观众都知道他们最终会在十三陵相遇。

接连两部爆款剧之后,周易又推出了第三部爆款剧《李卫当官》。

《李卫当官》迎来了《萧十一郎》,这时周易三宝都已经混了个脸熟,周易为他们三人量身打造了一部大剧——《水月洞天》。

《水月洞天》的角色塑造太强了,全剧中除了因角色设定为智力缺陷的童心外,没有一个工具人,全员智商在线,人物饱满。

整部剧从头到尾没有明显的漏洞,逻辑清楚,世界观宏大,而且全剧几乎没有一场吻戏,却成了许多人童年里萦绕至今的意难平。

遗憾的是,在周易计划把古龙的《七种武器》都搬上荧幕时,因破产倒闭,只留下了遗作《孔雀翎》。

《孔雀翎》延续了周易影视大刀阔斧的风格,编剧让古龙这本寥寥数字的小说焕发了新的生机,改了主角却没有让剧本变烂。

女二第一集就被女一杀死了,可是后面的剧集,女一却假扮女二出现在江湖,与男主伪装的小武,真实身份的秋凤梧,谈了一场只有两个人,却出现四个人的恋爱。

更难能可贵的是,《孔雀翎》中的三观特别正,没有任何道德绑架的元素,犯了错就该认罚,不会有人行所谓标准那一套。

最后必须要提到的当然是TVB。

很多人对TVB的认知都源于《寻秦记》和《金枝欲孽》,这是TVB千禧年过后最火的两部大剧。

其实在此之前,TVB就已经有许多古装剧深入人心了,如《笑傲江湖》《天龙八部》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》等。

TVB这座曾经的中国武侠剧造梦的“梦工厂”,在那个侠气盎然的江湖里,为我们打造了许多光怪陆离的光影世界。

那里有北乔峰南慕容,有杨过和小龙女,有令狐冲和任盈盈,有赵敏和张无忌,也有古天乐、佘诗曼、宣萱、林峯、黎姿、吴启华。

可惜的是,多年后,江湖已被鲜肉染,大侠俨然俱往矣,这些演员都老了,周易倒了,唐人和TVB衰了,我们只能眼睁睁看见别人毁童年了。

汉堂、智冠、祖龙,国内这些开发过牛逼单机的公司现在都怎么样了?

国内那些开发过牛逼单机的公司现在都怎么样了?

先说大家最熟悉的大宇:旗下两个工作室,Domo和狂徒。

国产三剑的《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》。

Domo制作了《轩辕剑6》,因为优化被骂成了狗。但在此之前的轩辕剑都还不错。

狂徒没了吧,反正仙剑后几作都是上软和北软做的。现状大家都知道的,情怀。

老三剑中得另一个,《剑侠情缘》。

金山西山居 :在3D单机游戏《天王》失败后,彻底转向了网游。多年前我在微博一次访谈中问了裘新(原来剑侠情缘的制作人,西山居三剑客之一。后来的超级大烂作《新剑侠传奇》的制作顾问)《天王》之后没有做续作,他回答说是盗版。《天王》让金山对单机失望了。

说偏题了,金山后来转战网游后成绩不错。

剑网1据说是剑侠3改的,然后剑网2是大火特火。后来还有封神榜也火过一阵子。

最后剑网三靠着模仿魔兽火的一塌糊涂。亚文化圈子不亚于魔兽。

本人也在10年一直玩到了13年。

目标软件 :目标曾经被称为中国的暴雪,做过《傲世三国》,《秦殇》,《铁甲风暴》等游戏。后来同样转战网游,然而战绩一直不咋地。《天骄ol》,《傲世ol》都很一般。

像素软件:算是国内比较年轻的单机游戏公司。核心制作人来自目标。第一款作品叫做《刀剑封魔录》。在我眼里,虽然目标的《秦殇》做的很优秀。然而论创新性,显然像素做的更好,有戏的动作戏份很多。后来同样转战网游,《刀剑OL》不温不火。再往后搭上了腾讯的大船,发布了《刀剑2OL》。我玩过一段时间,本身素质很不错。 前年还有一个新作叫做《勇者大冒险ol》。 品质也很不错。 还出了手机版。

然而这家公司的最大问题是美术,虽然很有特色,然而并不符合大众审美。

汉堂:我心目中最优秀的游戏公司。曾经制作的知名游戏包括,《炎龙骑士团》,《天地劫系列》(最经典的莫过于幽城幻剑录)《致命武力》,《阿玛迪斯战记》等。

后来因为种种原因,被智冠收购。目前还活着,下图来自幽城幻剑录贴吧。

河洛工作室 :有名的游戏《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》,原来隶属于智冠科技,后来脱离自己建立了公司东方演算。然后又解散了。近些年,制作人徐昌隆没事闲逛大陆贴吧和微博,从一开始的开玩笑,到最后竟然真的重组了河洛游戏,并且于去年推出了《侠客风云传》,本着还债的心理买了一份,结果一玩就沉迷了好几天。最近听说要上 Steam 了(小奶牛注:现在已经上了),不管怎样,敢出就敢买。

智冠科技 :就是上面两家公司的母公司,推出的优秀作品就太多了。包括但不限于:《江南才子唐伯虎》、《仙狐奇缘》、《新蜀山剑侠》、《寻秦记》、《浣花洗剑录》、《龙狼传》、《第七封印》、《新天龙八部》。

后来转战网游市场,成立网龙公司,退出了《金庸OL》等游戏。(jy02034097 类似这样的数字,懂得人自然懂。哈哈。)

另外就是搭上了魔兽的顺风车,成了智凡迪公司。运营台湾《魔兽世界》。不过我觉得,大陆的 TBC 版本,才是他没想到的惊喜吧。2333333……

除了在网游行业深耕外,MyCard 也是值得大书特书的东西。我记得国内以前也有类似的储值卡系统,能够充值多款游戏,名字忘了。

再接下来,E-PLAY杂志,国内授权合作的是《e-play电子游戏新干线》。我最喜欢的游戏杂志,没有之一。

以下图片和上图一样,还是来自贴吧。

宇峻奥汀:曾经制作过《幻想三国志》《绝代双骄》《三国群英传》,后来转战网游,分别推出了以上游戏的网络版本。好像在大陆不怎么听到他们的声音了,看了下官网,感觉在台湾活的……也不怎么样吧。

华义国际:这公司跟题目关系不大,华义主要是代理单机和网游。最著名的就是《石器时代OL》。不过其实他自己也只做过一些游戏,只是口碑一般罢了。其实我主要是想说,他曾近也也一度雄心勃勃要自研游戏大作,只是后来输得很惨。后来消息越来越少了,据说赞助了一支电竞队。写出来纯粹是缅怀下。

昱泉国际:知名游戏有,《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《风云2七武器》,以及最著名的《流星蝴蝶剑.net》后来转战网游,推出过笑傲江湖ol,小时候看哥哥们玩过。但印象不深。后来大陆分公司被完美收购,就没有然后了。现在他们官网上显示的新作,看上就就很轻量级的样子,想必过得一般吧。

第三波软件:大家记忆中,这家公司应该大多是代理吧,不过自制的《 三国赵云传》品质还是不错的。目前是死是活也不清楚,百度也搜不到。(福利:百度图片搜第三波,有惊喜。)

新瑞狮 :著名的游戏有《天河传说》《反三国志》《西藏镇魔曲》《包青天之七侠五义》《卧虎藏龙之青冥剑》《圣魔争霸》等。04年有个大事件,新瑞狮老板,台湾老板突然卷款消失,公司就这么莫名其妙的死了,而当时员工还正在制作新的游戏……然后新瑞狮的员工被各大游戏公司瓜分……算是以上公司里,结局最离奇的。

祖龙,欢乐亿派,完美世界:这个说起来有点复杂。首先是祖龙工作室,祖龙工作室制作了中国最早的全3D战略游戏《自由与荣耀》,这个游戏有洪恩公司发行。我记得当时买豪华版还送洪恩教育软件。

《自由与荣耀》这游戏值得大书特书,不仅是中国最早的全3D战略游戏,即使放眼全球,也是唯一的全3D战略游戏,彼时的《横扫千军》并不是全3D。

后来祖龙成立欢乐亿派,发行了《抗战——血战上海滩》《抗战——血战缅甸》等游戏。有人吐槽这游戏是抗日神游,不过我觉得那个年代,那个素质还是不错的。

转战网游领域,池宇峰成立完美时空网络技术有限公司,制作了《完美世界》等游戏,这些就是大家熟悉的了。

光谱资讯 : 知名游戏除了题主说的《富甲天下》还有《三国立志传》《明星餐厅》等,之前也只能算一般的厂家吧,现在从官网看,好像转型做代理发行了。

我只是个普通玩家,不是什么业内人士,以上资料都是来自百度,主要也是自己来回忆下。如有错误,欢迎指正。

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