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恶魔城暗影之王pc(这游戏排名超过魔兽和LOL,却一步步走向堕落,如今沦为三流游戏)

2023-02-08 04:01:21      小编:网络整理      我要评论

恶魔城暗影之王pc文章列表:

恶魔城暗影之王pc(这游戏排名超过魔兽和LOL,却一步步走向堕落,如今沦为三流游戏)

这游戏排名超过魔兽和LOL,却一步步走向堕落,如今沦为三流游戏

今天我们来哔哔一下,为何一个吊炸天的游戏系列会一步步走向堕落的。

事情要从这个月上映的《恶魔城》动画说起。哔哥想说,这片真的很牛X↓↓

有多牛?“游戏改编影视剧,十部片子九部烂”这句话听说过吧!

哔哥给你看看其它热门游戏改编的动画——

比如介个,2009年上映的DNF动画《阿拉德战记》,5.8分↓↓

再比如2014年上映的由《剑灵》改编的动画,口碑简直砸到地上↓↓

而《恶魔城》呢?国外媒体居然给出了8.1的高分↓↓

国内豆瓣网平均7.6分↓↓

相比前面那些“妖艳贱货”,《恶魔城》动画是不是6得飞起?

然而,动画的好评并拯救不了《恶魔城》。

因为《恶魔城》系列已经走在作死的道路上,而且根本停不下来。

来看看《恶魔城》系列最近的一部作品——3DS平台上推出的《恶魔城:暗影之王-命运之镜》↓↓

你没看错,满分10分,这货只拿了4.7分!烂出翔!

哔哥很震惊:因为20年前《恶魔城》,是日本游戏中的“金字招牌”!

它曾经有多牛X你造吗?——累计销量比《真三国无双》系列还高!

它的代表作《月下夜想曲》,被外媒选入史上100款最佳游戏第27名。比《LOL》《DOTA2》甚至《魔兽世界》的名次都高↓↓

为啥《恶魔城》这么受追捧?

因为在《恶魔城》火起来之前,横版游戏差不多都是这样的——

地图就是一个卷轴,角色从头跑到尾,边跑边打。

而《恶魔城》系列完全刷新了你对横版2D的三观!

你可以像玩《拳皇》那样各种搓招,比如这样↓↓

放出这种酷炫的大招↓↓

你能想象这居然是1997年的游戏?↓↓

可以这么说:它将横版2D游戏推向了颠覆,甚至创造了一种全新的游戏类型——“恶魔城类”。

↑↑入围2015年的游戏界奥斯卡——TGA大奖“最佳独立游戏”名单的《公理边缘》就是“恶魔城类”的游戏

万万没想到,20年后《恶魔城》系列居然堕落到这个地步!

那么问题来了:这20年里到底TMD发生了什么事!?金字招牌怎么烂成一坨翔?

下面哔哥就给你哔哔一下,原本牛X的《恶魔城》系列是如何作死的:

1997年,《恶魔城:月下夜想曲》这款“集大成之作”推出了。

《月下》站上了口碑和销量的巅峰。成为索尼PS平台销量最高的游戏之一。

但堕落也正是从这时开始,简单来哔就是:

《月下》的成功让开发商KONAMI变得不思进取了。

可以这么说,《月下》之后的恶魔城系列,几乎都在吃老本!

尽管续作的画面越来越好,玩着玩着哔哥总是会想:这TM不还是《月下》吗!

看看这横跨十几年的四部作品,要是哔哥不标上日期,很多人估计会以为是同一个游戏吧↓↓

其实,《恶魔城》系列也曾经希望能跳出过去的影子。

它也曾试水了几款3D作品,然而又因赶工和粗制滥造而毁誉参半,成为了系列中的“黑历史”。

这让KONAMI坚定不移地在横版2D领域压榨《恶魔城》的剩余价值,再无大的创新。

它们都在让自己做的更像《月下》,却没有谁能再超越《月下》。

《月下》之后的《恶魔城》一路下坡。虽然质量尚可,但玩家显然已经腻歪了。

渐渐地,《恶魔城》从一个百万级销量的一线游戏,逐渐沦为了表现普通的二线产品。

最直接的表现是:在KONAMI内部,《恶魔城》系列失宠了。

首先是制作人五十岚孝司选择离职↓↓

↑↑五十岚孝司在离职之后众筹制作了一款被称为“恶魔城灵魂续作”的游戏《血污》

更奇葩的事情还在后面——

在制作人离职后,KONAMI居然特么地将《恶魔城》这个IP外包了出去!

得知这个新闻时,哔哥的表情完全是一脸懵逼!

《恶魔城》好歹也是给KONAMI立下过汗马功劳的吧,居然这么轻易就拱手送人?

接下来的事情大家都能猜到了。被外包出去的《恶魔城》以更快的速度堕落,变得更加平庸。

说一部比一部烂,丝毫不夸张。前文提到的只获得了4.7分的《恶魔城:暗影之王-命运之镜》也是出自于此。

↑↑3DS平台上的《命运之镜》被喷为是骗钱大作,不仅操作手感差、制作粗糙,连剧情都烂成狗!

《恶魔城》故事说到这儿差不多就结束了(如果你有兴趣,可以自行搜一搜KONAMI的近况,就知道它在主机市场混的有多惨)。

动画的播出究竟是KONAMI想重振《恶魔城》系列的荣光,还是只是想再捞一笔,没人知道。

但哔哥知道的是,像《恶魔城》这样堕落下去的经典系列,太多了。

你以为30年来走下坡的只有《恶魔城》?图样!

从国内的《X剑》到国外的《合金弹头》《三国志》甚至《最终幻想》,都没能超越巅峰期的自己。

↑↑《最终幻想15》全球卖出600万套,看似很叼,但比起10年前《最终幻想7》972万的销量依然是小巫见大巫

为啥?因为这些走下坡的游戏,路数一般是这样的↓↓

1、吃老本,玩法和模式千篇一律。(少拿那种那种小打小闹的改动就TM告诉我这是创新!)

2、复刻、重制、炒冷饭。(包括那些胡乱授权做出垃圾手游的!各种骗情怀!你们的情怀就这么不值钱?)

3、主创离职造成游戏丧失灵魂。(举个栗子,小岛秀夫走了之后的《合金装备》简直让哔哥想骂街!)

游戏归根到底是创意。画面、剧情、配乐……这些都是皮。只有创意,才是游戏的灵魂!

为什么《恶魔城》这样的知名系列会没落?

因为制作团队因为怕输而越来越保守!但越来越保守的后果,就是越来越输!

这些游戏的续作或许依然会大卖,但不创新的结果,就是玩家的支持、耐心和容忍,最终都会被消磨!

往小了说,这是一个系列、一个公司面临的困境。往大了说,这是日本游戏,乃至全球游戏产业都面临的危机。

游戏厂商们,是时候醒醒了!

对了,哔哥还想问一句:《最终幻想7重制版》什么时候出?

我钱都准备好了!你们TMD还想跳票到什么时候?!

你的心目中还有哪些越做越烂的游戏系列?

对这些游戏你怎么看?在评论里告诉《哔哔》吧!

氪金手游和精神续作:恶魔城的两个未来

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《恶魔城》的分歧结点就此形成,两条路通向不同的未来。

1987年,《恶魔城2:咒之封印》正式发售,该作品首次在系列中加入多结局要素。

30多年后,《恶魔城》这一系列也迎来了两个不同的未来——氪金手游,或是精神续作。

不褪色的《恶魔城》

1986年,《恶魔城》初代发售于FC平台,宣告了《恶魔城》系列的开端。

迄今为止,这一系列已经渡过了30余年的历史,推出了数十款游戏作品,展现出了科乐美历代游戏制作人在动作游戏领域的广泛探索,其在PS平台的《月下夜想曲》,对于很多老玩家来说更是恶魔城的代名词。

从早期的2D横版动作游戏,到成熟期的2D动作冒险游戏,再到晚期在3D动作游戏领域的诸多尝试,《恶魔城》的游戏设计理念一直在不断地变化与完善,并在各种游戏类型下都收获了大量粉丝的支持和喜爱。

作为科乐美麾下的王牌游戏,《恶魔城》系列从日本市场起步,并将影响力扩展至欧美、中国等全球各地。

其中,以《恶魔城X:月下夜想曲》为代表的一系列作品,和任天堂的《超级银河战士》一起,完善了2D动作冒险游戏的游戏设计理念。也正因如此,国外玩家将《银河战士》和《恶魔城》的名字组合起来,把这一类游戏命名为“银河恶魔城” (Metroidvania)类游戏。

时至今日,游戏业界依然在从《恶魔城》的游戏设计中获取灵感。以《奥日与黑暗森林》《死亡细胞》《空洞骑士》为代表的大量精品独立游戏都延续了“银河恶魔城”的设计理念。

最近很火的《空洞骑士》便是典型的“银河城”类游戏

还有另一个例子可以证明它曾经的辉煌:2016年,当任天堂推出miniFC主机时,《恶魔城》系列占去了30个内置游戏中的2个位置。

不过,和科乐美所拥有的其他单机游戏系列一样,进入新时代的《恶魔城》也遭遇了新的冲击:

延续了“月下”风格的《恶魔城:晓月圆舞曲》和《恶魔城:苍月十字架》尽管在媒体评分上表现不凡,销量却不尽如人意。

在3D动作游戏领域进行尝试的《恶魔城:无罪的叹息》和《恶魔城:暗黑的诅咒》也未能取得成功,由于在设计上与《战神》和《生化危机》相似,这两部作品也被玩家戏称为“战神城”或者“生化城”。

而交由西班牙MercurySteam工作室外包制作的《恶魔城:暗影之王》系列,仅在1代时昙花一现,后续的两部作品由于较低的完成度和制作水平,在媒体评分和游戏销量上遭遇双重惨败。

连续的失败使得科乐美对于这一历史悠久的系列失去了信心。《恶魔城》系列就如同游戏中德古拉的城堡一样,湮没在尘土之中。

只不过,这一次它迟迟未能卷土重来。

《血污》的诞生与

五十岚孝司的背水一战

2014年,著名游戏制作人五十岚孝司正式从科乐美离职。

这位喜好以“IGA”自称的制作人曾参与过包括《恶魔城:年代记》《月下夜想曲》在内的多款《恶魔城》游戏的制作。甚至对很多玩家而言,他就是《恶魔城》系列的代言人。

离开科乐美后,五十岚孝司暂时在玩家的视野中消失。直到一年之后,他才再次出现在大众视野中——以众筹发起者的身份出现。

2015年5月12日,五十岚在众筹网站Kickstarter上公布了一段宣传视频。

视频中,他手握着盛满红酒的高脚杯,端坐在黑暗城堡中的王座之上,以顽强的语气说:“多年以来,我一直相信2D探索类游戏仍将继续进化,但全球的发行商们都对我说,玩家们已经不再喜欢这样的游戏,但我绝不接受!”

将杯中的红酒一饮而尽之后,五十岚将高脚杯扔在地上砸了个粉碎,以背水一战的姿态正式公开了自己的全新项目:名为《血污:夜之仪式》的暗黑哥特风动作冒险游戏。

五十岚向玩家们展示了这个新游戏的基本面貌:玩家将操纵着身份神秘的女性角色,在被恶魔所盘踞的城堡之中行进,一面斩杀沿途遭遇的怪物,一面获得新的武器和能力强化自身,而新获取的能力也将帮助主角进入更多可探索区域。

在宣传中,五十岚孝司并未将这款新作与《恶魔城》相联系,他只强调自己希望能创作出超越旧作的全新作品,一款更优质的动作冒险类游戏。而除他本人之外,广受赞誉的《恶魔城》系列音乐制作人,被誉为“《恶魔城》音乐之母”的山根美智琉也将加入其中。

而他设定的众筹目标,是50万美元。五十岚承诺,在众筹目标达到后,这一项目就可以开始运作,游戏将在2017年3月正式推出。

然而玩家们对他的信任和对“月下like”风格动作冒险游戏的期待远远超出他的预计。仅仅10小时内,众筹目标就已成功完成。并且在玩家们的口耳相传之间,这款游戏很快被认定为《恶魔城》的“精神续作”。

收获启动资金的五十岚孝司也没有辜负玩家们的期待,他很快展示出越来越多的内容:在《月下夜想曲》等作品的基础上继续进化的关卡设计和游戏内容,多样化的武器选择和动作设计,各种黑暗风格的恐怖怪物,并不断添加新的解锁奖励。

不过,和许多Kickstarter上的众筹项目一样,《血污》在开发中也产生了令众筹参与者们不安的问题:项目延期。

2016年,五十岚孝司宣布,因为更换制作公司的原因,《血污:夜之仪式》的发售时间由最早公布的2017年3月,延期至2018年上半年。而到了2018年,他又再次宣布,因为制作进度不足,发售时间依然不能确定。

尽管发售日期多次推迟,至今未有定论,但五十岚孝司一直没有中断与玩家之间的交流,多次通过视频方式展示包括新角色、新场景和新系统在内的各种新增内容,这些做法都让玩家们感到振奋,项目的众筹金额也一路水涨船高。

截至2018年6月,该项目的众筹金额已达到惊人的550万美元,并成功解锁了现有的全部奖励项目。在这一利好消息下,五十岚孝司正式公布了以解锁奖励形式出现的另一款不同风格的游戏:8bit风格的小型游戏《血污:月之诅咒》。

这款作品已于2018年5月24日正式发售,而它的表现也确实让老玩家们感到满意:从4个具备不同能力的可控角色,到以怀旧的8bit风格绘制的森林、城堡和洞穴等场景,再到与FC时代动作游戏相似的操作和手感,五十岚孝司在这款游戏里毫不掩饰的表达着他对《恶魔城》早期的名作——《恶魔城传说》的怀念,而《恶魔城》系列的老玩家们也对此感同身受。

而在今年E3前后,开发商则展示了《血污:夜之仪式》的更多内容,其中包括一段新的剧情预告片,以及若干个新的试玩和演示视频。预告片展示了炼金术与科学共存、的18世纪欧洲魔幻背景,而试玩里则是满满的“恶魔城”味道——无论是角色的移动和跳跃动作,还是场景中那些熟悉的可破坏物与奖励,再加上使用了全新模型、但移动和攻击方式总让人觉得似曾相识的敌人们,每一个细节都仿佛在宣告着它与《恶魔城》之间难以割断的传承。

一款《月下夜想曲》的精神续作,加上一款《恶魔城传说》的精神续作。五十岚孝司正试图通过众筹这一崭新的形式,让《恶魔城》风格的2D动作游戏获得新生。

只不过,游戏众筹这种形式自身就存在着风险。众筹的参与者们无法获知项目进展,也无法监督资金的使用情况。他们不仅要常常面对项目延期等问题,也可能遭遇成品不尽人意的结果。

此前,出身于CAPCOM的制作人稻船敬二也曾通过众筹平台筹集资金。然而在众筹成功后,他所主持制作的被认为是“元祖《洛克人》精神续作”的《无敌9号》不仅多次跳票,还在发售后表现出了诸多缺陷和不足,令参与众筹的玩家们颇感失望。

这一事件也让其他以“精神续作”面貌出现的众筹游戏蒙上阴影,《血污:夜之仪式》正是其中之一。究竟五十岚孝司能否完成《血污:夜之仪式》的开发,成品又能展现出什么样的品质,一切还尚属未知。

《恶魔城:魂之魔导书》归来,

以氪金手游的姿态

2014年,对《恶魔城》系列而言,是不幸的一年。

五十岚孝司离职,外包给 Mercury Steam工作室制作的《恶魔城:暗影之王2》也遭遇了销量和口碑上的双重失败。这一切都意味着,《恶魔城》,这一科乐美曾经的王牌,已渐渐在新时代的洪流中迷失了方向。

《恶魔城:暗影之王2》的媒体综合评分从58(PC版)到70(X360)不等

雪上加霜的是,玩家普遍对3D化之后的《恶魔城》作品缺乏认同感。很多玩家认为,《恶魔城》的3D作品在游戏设计上缺乏对系列传统的继承,部分玩家甚至拒绝承认《恶魔城:暗影之王》系列属于《恶魔城》系列。

而此时,科乐美正经历转型期。博彩业和赌博机等业务比重增大,街机游戏和手机游戏等业务也逐渐扩张,而主机游戏业务则日渐紧缩。公司旗下的《魂斗罗》、《幻想水浒传》、《爱相随》和《寂静岭》等游戏停止开发主机续作,众多知名制作人先后离职。

《恶魔城》系列也未能摆脱这种“被冷藏”的厄运。自《恶魔城:暗影之王2》的惨败之后,科乐美就再也没有为这一系列公布过新的续作。

或许对玩家们而言,唯一值得开心的事,就是2017年《恶魔城》动画第一季的播出了。这部动画由Frederator工作室(代表作:《飞天小女警》、《探险时光》等)制作,Netflix推出,改编自系列的第三部作品《恶魔城传说》。动画以精美的人设、高度还原的场景和细节、流畅合理的剧情,获得了观众们的高度赞扬。

而与此同时,玩家们对于《恶魔城》的新作也逐渐不抱希望。很多玩家将动画的播出视为《恶魔城》系列的终结,认为用这部制作精良的动画来结束《恶魔城》系列的传奇历史,也足以令人欣慰了。

只不过,世事变迁往往出人意料。

2018年4月,在毫无征兆的情况下,科乐美突然宣布将在iOS和安卓等移动平台上推出《恶魔城》系列的续作:《恶魔城:魂之魔导书》。根据科乐美的介绍,这将是一款包含内购要素的动作游戏,玩家们可以操纵着西蒙、阿鲁卡多等经典角色在城堡中战斗——简而言之,一款动作类的氪金手游。

前段时间,这款手游正在iOS平台上开始了玩家测试,系列粉丝们也积极踊跃的参与了测试。

只不过,它的设计很难让《恶魔城》的老玩家们满意——主线剧情被分割为流程简单的多个小关卡,关卡设计极为简单。而在系统方面,与大部分氪金手游一样,游玩关卡需要消耗体力,武器装备通过抽卡获得,并具备和其他手游类似的装备升级系统。

除此之外,游戏的动作设计也在系列基础上进行了一定的简化。针对移动平台设计的虚拟摇杆/按键的操作方式限制了动作系统的复杂性,玩家所能使用的动作较少,而简单的关卡构造使得玩家可以较为轻松地将敌人各个击破。

而玩家装备页面上,那行醒目的战力数值,则使得玩家们对该游戏正式运用后的环境和氛围产生了担忧。毕竟,游戏中存在着不少多人合作和对抗的内容,除了经典的“Boss Rush”模式之外,还包括了PVP系统。氪金系统可能会对这些系统的平衡性造成损害,而这是玩家们所不希望看到的。

不过,游戏中也有不少闪光点。在美术和音乐方面,本作依然保持了足够的水准,这也是最让玩家们感到振奋的地方。

本作的角色立绘由小岛文美负责,这位与五十岚孝司和山根美智琉并称为“恶魔城铁三角”的著名设计师也并未让玩家们失望。游戏中,无论是经典角色,还是新增角色,每一张立绘都十分精美,并且继承了《恶魔城》2D系列的传统美术风格。而来自于系列各代的场景也经过了重新绘制,在保留原风格的同时变得更加清晰。

音乐方面,本作专门为玩家们准备了bgm解锁功能,玩家可通过关卡中获得的金钱解锁各种数十首曲子。其中,不仅包括了历代作品的经典曲目,新增的《Grimoire of Souls》等曲子也展现出了较高的水准。

尽管对氪金手游的游戏形式存在着担忧与争议,但与《恶魔城》的久别重逢依然让玩家们感到欣慰。

在各种《恶魔城》相关的论坛里,玩家们已经就这款游戏的内容进行了细致的讨论,有些玩家立下豪言壮志,要在正式运营后“氪爆”,还有热心玩家或孤身作战或召集团队,开始收集游戏中的角色、装备、音乐等资料,并为这一还在测试阶段的游戏建立了百科网站。

《恶魔城》的分歧结点就此形成,两条路通向不同的未来。

当然,无论是一直未能公布发售日期的“精神续作”,还是充满了氪金消费要素的手游续作,都得到了玩家们的大力支持。

在相关的游戏论坛里,《恶魔城》玩家们聚集在一起,讨论着对《恶魔城:魂之魔导书》和《血污:夜之仪式》的预期和看法,分享历代作品的原画设定和音乐合集,闲谈对《恶魔城》动画第二季的种种期待,还有贝尔蒙特家族与德古拉数百年来的恩恩怨怨。

在《恶魔城》的设定之中,贝尔蒙特家族与德古拉的恩怨将终结于1999年的最终决战里。而在2036年,一位名为来须苍真的日本高中生在阿鲁卡多的帮助下,彻底断绝了德古拉重生的可能。

现在,时间回到2018年。

德古拉的过往已经不为人知,来须苍真刚刚出生不久,而阿鲁卡多则隐藏在暗处,等待着与德古拉的最后一次交锋。

《恶魔城》的故事,还未结束。

Steam国庆期间烧显卡游戏推荐,ATLAS玩家海战围魏救赵终解困

国庆长假即将开启,想必诸位游戏小伙伴都有了自己的游戏规划,是愉快的狩猎新大陆,还是射爆无主之地?抑或是造访美丽的织梦岛。如果你还没有选好的话,以下的几款游戏也许你会喜欢哦!

《ATLAS》

在这个生存游戏中,海盗风格是特色鲜明的,尤其是激烈的海战。基于精致高清的画面制作,还有着丰富独特的玩法,海战的形式多样,最重要的是战斗时玩家们的体验感十足。在这个尔虞我诈的海盗世界,用一些计谋往往能够化险为夷。有个国人玩家被老外围困,立马求助远在地图另外一端的朋友帮忙。

原来这个朋友距离老外们的基地非常进,对老外基地发起佯攻,他们就会放弃进攻而调转船头回家支援了。这一招围魏救赵有时候还真的非常好用,不妨你也试试。不过来一场面对面的激情较量也是非常不错的,加特林、巨型火炮、超大弓弩等武器让战场精彩纷呈。

《恶魔城:暗影之王》

《恶魔城》的经典已经被无数人所铭记,在应对新时代的到来,作为一款动作游戏,这款作品不仅拥有爽快强烈的打击感和精彩细腻的剧情,还有丰富的解密要素,超大体积的BOSS,对抗画面精彩纷呈。

《消逝的光芒2》

《消逝的光芒2》是一款高自由度丧失冒险类游戏,拥有巨大的游戏世界让玩家去探索,需要玩家利用跑酷和战斗技能在这危险的游戏世界求得一片生存之地。游戏中的武器系统非常丰富,玩家们有非常多的选择。

通过几款游戏的介绍,玩家们是否对它们有兴趣呢?欢迎留言。

恶魔城:暗影之王制作商推出机甲元素新游戏



虽然不是传统的由科乐美制作的《恶魔城》续作,但由西班牙制作商MercurySteam推出的两部《恶魔城:暗影之王》还是受到了不少玩家的欢迎。而根据最新的消息,MercurySteam在不久前又一次和科乐美前制作部高层Dave Cox进行了合作,而双方这一次则要推出一款看起来相当酷炫的新游戏。

目前我们对于这款游戏的内容还保留在一无所知的阶段,但MercurySteam放出的三张概念设计图却能多多少少让我们对这款新作的风格有个概念——毫无疑问,本作将拥有不少的机甲元素,否则第一张图片里那么酷炫的机甲控制室和官网上那句“内部机甲”就没有什么意义了。

值得一提的是,在这款新作的官网上还有一个指向4月15日的倒计时,想必MercurySteam会在那时为我们公布更多有关这部新作的详细信息。

【着迷网转载此文仅为传递更多信息之目的,绝不意味赞同其观点或证实其描述。】

从籍籍无名到行业标杆,也许被雪藏的恶魔城从未消失过

#头条创作挑战赛#

《恶魔城》这一IP的消逝也是个老生常谈的话题了,每每出现有关科乐美的新闻,或者出现“类银河恶魔城游戏”时,大家都会提一嘴《恶魔城》,顺便Fxxk下科乐美。

今天我想以我的视角为大家再次讲述一遍《恶魔城》的发展史。

如果你是名资深玩家,那你大概率听说过“类银河恶魔城游戏”这一游戏类型。

然而最开始这一游戏类型并不叫这个名字,虽然科乐美于1986年发售的《恶魔城》初代一经发售就大获成功,但彼时的《恶魔城》也只是对任天堂《银河战士》游戏类型的模仿。

作为系列的初代作品,《恶魔城》奠定了日后作品的整体基调:吸血鬼元素,长鞭攻击,神秘又动感的音乐,具有哥特风格的怪物、城堡设计以及深深影响了后续作品的剧情。

《恶魔城》初代的故事并不复杂:在特兰斯瓦尼亚王国,魔王德古拉每隔100年就会复活,每次复活都会变得比上一次更强。

每当德古拉复活时,世世代代守护王国的贝尔蒙特家族成员就会拿上祖传的驱魔神鞭,前去古堡讨伐德古拉(顺便拆迁城堡)。

初代的主角西蒙就是贝尔蒙特家族的一员,在后续的作品中基本上也都是这个套路,德古拉因为某种原因复活,要么是贝尔蒙特家族出马,要么就是大孝子阿鲁卡多出马,反正德古拉逃不过出现即被封印的命运。

科乐美当时很有眼光地看中了这一游戏系列的潜力,并在之后将工作重心及资源都转移到了《恶魔城》身上,势要将这个游戏系列做到最好并超越该游戏类型鼻祖的《银河战士》。

从《恶魔城:血之轮回》开始到后来的《恶魔城:月下夜想曲》,《恶魔城》系列做出了不小的改变,并逐渐成长为一个游戏大IP。

该系列的一大转折点是1997年发售于PS平台的《恶魔城:月下夜想曲》,在此之前该系列更多是偏ACT,而在这及之后的作品中,《恶魔城》的风格转变成了ARPG,玩家可以通过数值、装备的提升来弥补自身操作的不足,大幅降低了游戏的难度。

值得一提的是,《月下夜想曲》也是被称为“恶魔城之父”的五十岚孝司(这一称呼其实是误传,因为五十岚孝司并非恶魔城系列生父)第一次参与到《恶魔城》系列的制作。

本作不再以吸血鬼猎人贝尔蒙特家族的成员作为第一主角,而是启用了德古拉的儿子阿鲁卡多这一吸血鬼后裔作为主角。

阿鲁卡多虽然没有吸血鬼猎人的长鞭和各种辅助武器,但是他可以使用各种拥有特殊能力的魔导器,玩家还能在游戏中刷到各种各样的武器,这些都让游戏内容变得丰富且有趣。

作为全系列最受欢迎,人气最高,也是最优秀的一作,关于它的一切无需我再多言。

从1986年的初代到1997年的《月下夜想曲》,仅仅11年的时间里,《恶魔城》系列不仅得到了玩家的认可,也通过了这一串作品让“类银河战士游戏”变成了“类银河恶魔城游戏”。

在《月下夜想曲》大获成功之后,科乐美便让五十岚孝司接手续作的开发,五十岚孝司也是在这一过程中完成了从一般制作人到优秀制作人的蜕变。

在此之后的PS时代,玩家的目光开始投向表现力更强的3D游戏上,大量游戏公司也在那时开始将自己手上的游戏从2D转型至3D。

科乐美也不例外,他们将《恶魔城》分成2个方向,同时开发着3D恶魔城和2D恶魔城。

3D恶魔城专攻N64、PS2等主机平台,推出了《恶魔城默示录》、《恶魔城:无罪的叹息》、《恶魔城:暗之咒印》等一系列作品,虽然前期的作品很糟糕,不过后期的作品质量已经明显跟了上来。

只是和同期的《鬼泣》、《战神》等动作游戏相比,《恶魔城》在3D领域失去了自己的特色,这也让它始终不温不火。

而2D恶魔城则被迫屈身于掌机平台,虽然陆续推出了《月之轮回》、《白夜协奏曲》、《晓月圆舞曲》等一系列佳作,但仍被掌机孱弱的机能限制了表现力和IP的发展。

其中各方面表现出色的《晓月圆舞曲》应该是国内玩家接触最多的一作吧,在课桌下偷偷用手机上的模拟器玩本作就是我青春的回忆。

这时的科乐美还不算败人品,虽然《恶魔城》不再那么卖座,他们仍让游戏部门继续着游戏的开发。

但错就错在科乐美一直在打压游戏制作人,它的员工留存率在业界属于倒数第一,不仅是知名制作人小岛秀夫,五十岚孝司也在后来被科乐美打发到了其他部门,然后他就离开了科乐美。

没了五十岚孝司的把控后,科乐美将3D《恶魔城》续作外包给了西班牙的水银蒸气工作室,这款外包出去的作品叫作《恶魔城:暗影之王》,游戏本身质量并不算差,只是失去了系列原有的特色,游戏整体更像是《战神》,而不是《恶魔城》。

接着他们还承担了续作《恶魔城:暗影之王2》的开发,这次水银蒸气更加变本加厉,一股脑儿在这部作品中融合了许多时下流行的元素,像是潜行这种和《恶魔城》八竿子打不着的元素更是让所有粉丝都无法接受。

然后这款不受系列粉丝们待见的《恶魔城:暗影之王2》就不出意料地暴死了,只是当时大概谁也没想到本作就此成了系列绝唱。

毕竟科乐美是一家以利益为导向的游戏公司,他们自然不愿意再倾注巨大的资源开发《恶魔城》这样不再卖座的游戏。

在这之后,陪伴了玩家二十余年的《恶魔城》这一经典IP就被科乐美雪藏了,至今再无正统续作,后来玩家再想见到这位老朋友就得去手机、冷饭和柏青哥那儿了。

若不是如此,我们应该还能见到更多优秀的《恶魔城》游戏,因为这个游戏类型只要做下去就肯定还有玩家为其买单。

虽然玩家们再也见不到《恶魔城》新作,但是时下流行的2D横版动作游戏中都或多或少有着《恶魔城》系列的影子,或许它从未消失过,只是换了种方式陪在喜欢它的玩家身边。

2019年,早已离开科乐美并创办自己公司的五十岚孝司开发了一款叫作《血污:夜之仪式》的游戏。

限于版权原因,他没法直接使用《恶魔城》的剧情和名字,但是玩家们都能从游戏中各种熟悉的要素中看出这就是《恶魔城》的精神续作。

然而《血污》却因为经费问题留下了很多遗憾,每每看到《血污》,玩家都忍不住喊出那一句话:____________!(都看到这儿了,什么规矩大家都懂的吧)

最后希望五十岚孝司和他的《血污:夜之仪式2》可以不留任何遗憾吧!

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