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17173新手卡领取中心(史上最难的游戏!玩了两年只算入门,理念超前新人根本不敢入坑!)

2022-12-26 20:18:42      小编:网络整理      我要评论

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17173新手卡领取中心(史上最难的游戏!玩了两年只算入门,理念超前新人根本不敢入坑!)

史上最难的游戏!玩了两年只算入门,理念超前新人根本不敢入坑!

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

在游戏历史中,有许多经典游戏给我们留下深刻的印象,但因为上手门槛太高,导致有些经典没办法在这个时代继续辉煌下去。现在正经小弟就带大家一起看看那些因为门槛太高而阻挡玩家入“坑”的好游戏!

《EVE》:玩了两年还是新手

如果正经小弟把EVE称为史上最难的网游,这点大家应该都认同吧?

玩习惯了传统的MMO的玩家进入游戏几乎无所适从,很多人在进行了1个多小时的新手教程后还是什么都不会,玩了两年也只能算入门。EVE是一个小众游戏,操作复杂难懂,上手极难,这是正经小弟看到过对新手最不友好的游戏,没有之一!

但一旦你爱上EVE,你便会很快对其它游戏失去兴趣,EVE的游戏理念可以说在这个时代是超前的,世界观如同宇宙一般广阔,自由度贼高。正经小弟就不多描述游戏的迷人之处,在“坑里”的玩家应该能感受到。

《星际争霸》:玩一局手都得抽筋

星际是暴雪得意的RTS之作,至今还有许多电竞赛事有星际项目。和当下LOL、DOTA为主的竞技游戏相比,星际争霸的难完全不是一个级别的操作,星际要操控的不是一个单位,而是200人口的一个整体!玩家需要兼顾经济和正面、侧面的抗衡还要有良好的大局观。

如果看大神的操作视角,就会发现像看幻灯片一样,不停的在切换镜头,没有一定的APM值,真的是玩不动这个游戏、甚至是看不懂。所以新手现在进去都是要被吊打很长一段时间,身心俱疲,现在还能坚持下来的没多少了!

但星际玩上手后是真的深爱,快节奏和高操作以及宏观微观的细节把控,那种全身心投入游戏的专注,让自己大脑和手指处于亢奋的感觉,让人欲罢不能。

《万智牌》:玩到“脑细胞透支”

万智牌作为集换制卡牌的鼻祖,已经和现代人越走越远,万智对决可以说是最难的卡牌游戏,要赢AI都有难度。

万智牌对“精准计算”和牌组抽牌概率上有着严苛的要求,规则严谨而复杂,游戏强调的是计算而不是记忆能力,所以这就决定了它的烧脑属性。如果是万智牌的线下赛事,但单是规则,如果新人没有老人带很难入门。

但这款以脑力风暴为核心的游戏,从配牌、到战斗、布局、都需要非常精密的思考,卡牌相生相克,每一张的牌都不是多于的。高强度的竞技性和超强的可挖掘游戏玩法,那极少数的一部分玩家至今还沉迷其中。

最让人遗憾的是,有些游戏,如果没有在特定的时间玩,回过头来再接触,很可能就接受不了了。

《黑魂》:心理承受能力不足的还是别玩了

主机上有很多高难度的大作,像黑魂系列就将许多玩家虐得死去活来,黑魂的难是从开头难到结尾,游戏里所有小怪都是一个小BOSS,许多玩家就是受不了身为主角却被任意小怪按在地上摩擦而愤怒弃坑。所以正经小弟友情奉劝大家,容易急躁和焦虑的玩家最好别碰这个游戏。

而且官方也是恶趣味,每次玩家迎来死亡,游戏都会提醒:这是游戏里的第XX次死亡。但只要心理素质过硬,度过前期的摸黑探索阶段,掌握了一定的技术和规律后,过五关斩六将,一路顶着高强度战斗放倒BOSS的感觉,会让人爽到窒息。

小弟有话说: 每个时代都有相应的流行元素,总体而言现在的游戏都朝着简化发展,门槛高的游戏在这个时代很难吸引大批玩家。不是游戏不好玩,而是玩家变得没耐心了。

那么问题来了:你会愿意去玩一款要摸索很久才能上手的游戏吗?

街头篮球手游球员怎么选 新手球员选择全剖析

在游戏当中,我们共有小前锋、大前锋、中锋、控球后卫得分后卫这5个位置的球员可以让我们选择,想要获得比赛的胜利首先就要选择适合自己的球员才行,那么,什么样的球员与自己更加搭配呢,小编就来为大家解读一下。

中锋(C)

中锋在队伍当中承担抢篮板球与篮下卡位限制对方篮板的任务,是整个球队持球权的重要来源。中锋是团队的中流砥柱,也可以说是团队中最重要的一个位置,如果我们的队伍中没有中锋,那一定是没有办法获得比赛胜利的。

在篮下区域,中锋除了抢板还可以给进入篮下的对手送上一个大火锅,一次破碎对方的得分美梦,但是中锋的移动速度不快,所以没有办法对外线进行防守。

同时,中锋的篮板能力直接决定中锋的价值,抢不到篮板的中锋只是队伍的拖油瓶而已。

大前锋(PF)

大前锋与中锋的差距不是非常大,只不过大前锋的身体对抗能力相对更加优秀,移动速度也要比中锋快上许多,因此大前锋的活动范围更大,但也基本限于三分线以内,除了三分线由于范围太大失去大前锋的身体优势。

在队伍中,大前锋严格来说是辅助中锋的位置,可以在篮下区域利用挡拆为队友制造进攻空间,也可以利用高对抗属性的优势上篮或扣篮得分,也算是队伍中扣篮最爽快的位置之一。同时,大前锋的盖帽能力也相当不错,对进入中投区的敌人有相当程度的威胁。

小前锋(SF)

小前锋是队伍中的第一得分手,具有非常强的单打能力,对队友的依赖程度最低。小前锋具有其他四个位置的基本能力,也是队伍中属性最为均衡的位置,在一定程度上可以兼任其他的四个位置的其中之一,不过由于不够专精所以无法完全胜任。

小前锋的主要得分手段是精准的二分中投,也是最能只管体现单打能力的得分方式,除此之外,扣篮、上篮也是小前锋的进攻手段之一,多样化的进攻手段与防守手段,让小前锋成为与游戏中技能最多的位置。

得分后卫(SG)

得分后卫是仅次于小前锋的第二得分手,与小前锋不同的是,得分后卫专精外线三分投篮得分,可以迅速的为队伍建立得分优势,也可以快速的缩短比分上的劣势,一个精准的三分射手可以轻松的击溃对方的心理防线。

不过得分后卫只专精进攻,防守能力不足,对抗能力也不足,在大多数情况下只能够对抗同为外线的对手,对中锋、大前锋球员无能为力。

控球后卫(PG)

控球后卫是游戏中最少见的球员选择,因为PG的主要任务不是得分不是抢板,而是尽可能的传球给空位置的队友,算得上一个绿叶球员,一个出色的PG球员可以轻松的让对手的防线出现混乱,不管在什么时候,你都无法确定球下一秒会出现在谁的手中。

同时,PG球员也是团队持球权的重要来源,一次次截球、抢断不仅可以对对手的信心进行打击,也可以以此获得持球权将球传给队友,在关键时刻PGF球员也可以凭借可观的得分能力成为拯救世界的关键先生。

并且,PGF球员是外线防守能力最强的球员,最快的移动速度可以轻松的跟上任何一个SG,然后通过强大的干扰能力让这一次三分球落空。

街头篮球手游中锋C全员资料

大龙皇叔阿五

街头篮球手游大前锋PF全员资料

白熊马库斯海盗

街头篮球手游小前锋SF全员资料

李心木甜瓜小瑞

街头篮球手游得分后卫SG全员资料

汤汤艾莉丝小飞侠

街头篮球手游控球后卫PG全员资料

蕾哈娜晗晗钢炮

魔兽玩家多会玩?杀了个小号竟然引发全服大战,一打就是一天两夜

《魔兽世界》是许多玩家心目中最神圣的网游,无数人的青春,甚至是成长都在艾泽拉斯里度过。60年代对我来说很特殊,在这里我认识了最好的朋友,感受到最美好的魔兽……

临近魔兽怀旧服开启,我花了很多个晚上,删删减减写下这篇回忆,记录我与龙(我朋友的称呼)的故事。

投稿玩家:十年之间

一、

我在60年代那会入的“坑”,玩了个部落猎人,那会我读高二,魔兽升级还很困难,做个任务都要找半天NPC,网上也没什么攻略,都是整个地图瞎跑,一个人摸索。

都说魔兽很友好,对新人很照顾,但在最初埋头做任务的时代,到处充满了杀戮,特别是来到中立地图……

记得那一天是周五,我一下课就跑到网吧占位置,排队了半个多小时才进游戏。

我在荆棘谷里靠着蹩脚的走位风筝巨魔,突然杀出来一个联盟术士,他一套把我带走。杀了我后,术士钻进树林里消失不见了(吐槽下60年代的术士真变态)。

我跑回来捡尸,刚复活,那个术士又从树林里钻出来把我打死。然后在我的坟头蹦迪……

这是我第一次被守尸!

因为平时上课玩游戏的时间少,难得上线却被守尸,打又打不过,任务线卡着又升不了级,心情很难受!

龙就是在这个时候出现的,他的牛头人战士在我最绝望的时刻,冲进我的视线里,杀入战场。

但龙也是新手,玩的还是坦克牛,很快也被控到死,术士踩在我们的坟头继续蹦迪……

我加了龙好友,约好同时捡尸体,一起打术士。龙顶在前面吸收伤害,我远程打伤害,二打一锤死了术士,在他的坟头也蹦了个迪……

那天晚上,我续费了一个通宵,我怕一个人玩再被守尸,连级都升不了,两个菜鸟组队能相互照应。

并肩战斗的友谊,龙成了魔兽里第一个纯粹意义上的朋友,也成了我游戏里的固定组队搭档。

在中立地图打怪的时候,到处都很危险,打一组怪,经常要被击杀很多次。和龙组队后,效率提高了很多,不管是打怪还是打人。

老牛顶在前面,我在后面输出,就算我们两人团灭,老牛总是死在前面。而团灭的原因有很多,可能龙拉了太多的怪,或者是遇到联盟的人太多了。

一个人被守尸会很无助,两个人被守尸就没什么感觉了。我们躺在地上聊天,聊各自的生活和打算……

龙的名字叫“陈龙”, 比我大2岁,没上大学,他说自己不是读书的料,高中毕业后就和朋友合开了一家水果店,他爸出的钱。

龙的家庭其实挺复杂,父母在他读初中的时候就离异了,他很早就体验了生活冷暖,早熟也只是环境推着他前进罢了。

他不想我叫他陈龙,因为感觉像“成龙大哥”,也不想我叫龙哥,像混社会的。

“都是同龄人,叫我龙就好。”

聊多了,配合多了,关系就更近了。

在生活中,我性格比较内向,朋友也比较少,去网吧玩也没邀过其他同学一起,其实也不算孤僻,就是不善交流。

龙对我说,像我这样的人,还是好好读书上大学,太早出去社会,混不开。

二、

联盟的人走后,我们爬起来,当作没事发生,继续升级打怪。

龙的等级很快就把我甩开,因为他店里装了电脑,不用去网吧,玩的时间自然就多了。龙说,买这电脑是他两个月的水果店利润。

我上线的时候,龙会跟保镖一样,在我身边,帮我打怪,保护我升级。

“你账号给我,没事可以帮你升级。”

他不是带烦了,是觉得我应该花更多时间在学习上。

高三的时候,我把账号给龙。他给我升级,打装备,还帮我冲了很多点卡……

我想把钱给他,他说不用,这点小钱不用在意。我想应该是我和他说过,网费和点卡加一起,游戏成本很高。

都是同龄人,在他眼里,我活成了弟弟的模样。

龙的生活很简单,早上进货,没客人的时候玩游戏。一家小店,一个魔兽,就是整个世界。

在时间的积累下,他的老牛早已能独挡一面。熔火之心,黑翼之巢,安其拉神殿,通灵学院,黑石塔上层,这些60级年代的经典副本,都是龙带我打的。

他作为团队的核心坦克,他找他们会长帮我要了个位置。碰到合适的猎人装备,他会很诚恳的帮我争取。

“我兄弟在读书,玩的时间不是很多,装备很难凑,大家给我个面子,能不能让让。”

当时感觉没什么,只是觉得龙挺会做人,后面回想起来,这是60年代,我感受到最真的温度。

他是我游戏里最好的朋友。

或者应该说是哥哥。

三、

高考结束的那个暑假,龙邀请我去他那玩。我在背包里装了几盒茶叶(我家里种茶),带着家里给我买的第一部手机,毫不犹豫的就去了。

第一次见网友难免有些紧张,我差点没认出他来。之前看龙的照片是中分头发,见面的时候发现是平头短发,比照片里的黑,不高,但有亲和力。

龙说头发短好打理,进货的时候方便。

我来的这几天,白天龙开着进货的小货车带我到处玩。晚上的时候,我们在水果店附近的一家网吧玩魔兽,他店里就一台电脑,没办法两个人玩,就干脆去网吧了。

因为相遇就在荆棘谷,而且被守尸得很惨,这次我们就心血来潮去杀联盟的玩家,看到小号直接点射死,或者锤死,一路碾压过去。

杀了几圈后,突然发现联盟来了四五个满级号堵我们。被杀死后,我们又被守尸了!

这次我们不再孤立无援,龙叫了公会的人来支援。龙的号召力很强,报了点后,很快就来了一群人,三下五除二把他们废了。这还没完,对面看我们人多,于是也叫了更多的人……

双方打的你来我往,不断的找人增援,世界频道上不断拉各自阵营的人进来,联盟与部落在这里大打出手。

之前游戏时间比较少,我第一次碰到这样的“大场面”,血液都被点燃了。整个人都处于亢奋状态,我打了一晚上,到了凌晨4点,才拖着疲惫的身体回去。

龙的闹钟6点多响,他开着小货车去进货,我睡到12点。

第二天晚上再去网吧玩的时候,这场大战还没结束,荆棘谷里的人换了一批又一批,还在继续交火。因为杀个小号,却无意中引发了一场全服的阵营大战,始料未及……

这场大乱斗其实只是一个缩影。当时奥山里打三天三夜的都有,但在荆棘谷野外,打个一天两夜的比较少见。

这件事情让我印象非常深刻,不仅是因为打了这样一场热血大战,而是因为初次见面,龙为了不扫我的兴,陪我打到凌晨4点,自己只睡了两个小时……

这些事情在当事没有太多的感触,现在回想起来,不是年少轻狂、贪玩的回忆,而是感谢魔兽让我遇见很体贴的朋友、哥哥。

60年代,我是在他的照顾下,一路走过来的。

四、

至于我与龙的故事,还有很多,很长。

我最后去了上海读大学,他在温州开了家水果分店,我们在70、80、90的版本也一路走过来。一起分享游戏经验,生活的烦恼。

游戏的经验是他告诉我的,生活的烦恼是我告诉他的。

大学毕业后,我留在上海工作,生活开始忙碌起来,我们联系的也少了些,我渐渐没有时间玩魔兽了。

而龙的生活还是很简单,给两家店进货,看货。“两家小店,一个魔兽。”

2016年,魔兽电影来了,所有玩家都很激动,包括龙。

龙叫我请他看魔兽,他说温州和上海不远,可以来找我看场电影。

我买了两张连坐的电影票,并态度坚决的要到龙的身份证,买了温州到上海的动车票。

多年不见,龙还是一头短发,人更黑了些。那天我们两个大男人,在凌晨看了场魔兽,隆重纪念了一次青春。

看完电影后,我们在酒吧喝了些酒,聊了很多、很远。

龙说:年底和女朋友结婚,有时间来喝酒。

我说:好……恭喜你,以后有人一起看店了,可以有时间玩魔兽了。

很巧,这一次,我们差不多也是凌晨4点回去的,只是我没办法6点多去上班,所以请假了一天,睡醒后和龙吃了顿饭,送他去车站。

年底,12月5日,我请假参加了龙的婚礼。

嫂子人很好,她帮着龙一起看店,闲暇时一起帮龙玩号。我一直觉得龙很孤单,可我从没敢在他面前提过。他能找到幸福,真的很好。

感谢魔兽,让他忘记生活中的不愉快。

现在龙的生活也很简单。“两个小店,一个家庭,一个魔兽。”

时间过的很快,与龙相识10年了,男人之情的情谊,有时候真的很简单,仅仅因为一个游戏、一场并肩的战斗,一份默契,就能很长、很远。

魔兽60年代,于我来说,很不一样。听说早上怀旧服上线,超过25000人在排队。

既然暴雪给我了一次重温的机会,我会回去看看的,不管是路过还是参与进去。

龙也一样,他说,陪我回来看看。

你曾忽略的小细节:新手使用箭雨的9个小技巧

1.箭雨最常见的用法是反制群体部队,比如亡灵大军、哥布林等等。

2.箭雨特别适合对付房子流、人海流打法,因为这些卡组的部队数量比较都比较多。在放下诸如野猪骑士、巨人之类的高伤或者是坦克牌前可以先使用箭雨清理掉场上的哥布林投矛手、骷髅兵这类的单位,一来可以防止它们对我方卡牌造成过多的伤害,二来也能够避免这些卡牌被敌人吸引甚至是风筝走开。通过这样的策略能够为你赢得大量的圣水优势,尤其是在面对敌人坦克 支援部队这样的进攻组合时特别有效。

3.可以考虑用箭雨攻击诸如野猪骑士、女武神、火枪手等强力单位,但由于该法术本身伤害不是很高,因此只推荐大家在紧急情况下为了最大限度降低这些卡牌造成的伤害时使用。

4.箭雨适合用来配合冰雪精灵 哥布林投矛手这样的组合。当对手放下烈焰/冰雪精灵,并且使用巨人/野猪 支援部队准备展开攻击时,你可以很容易地通过它们来引诱坦克的注意,此时只需补上箭雨即可对其他部队造成伤害。通过这种方式进行反击可以说迅速又高效。

5.使用箭雨还可以实现一招比赛中不常见但效果不错、同时还能够为你带来升水优势的技巧。我们可以在场地中间放下诸如戈伦冰人(或者是哥布林)等部队,这样就能够同时吸引敌人在两条路上发起的进攻。这个方法适合用来应对骷髅军团和亡灵大军,并且可以很好地迷惑敌人。而当敌人的部队被引诱至场地中央时可以立刻使用箭雨,效果杠杠的!总之如果对手喜欢双路进攻的话,使用这个方法能够对其造成不小的威胁,并为你带来可观的升水优势。

6.提前预判敌人的行动以及卡牌的位置是使用箭雨最难以掌握的技巧,但它带来的效果绝对是最赞的。一般情况下在了解了敌人一两次的进攻之后基本上也能判断出接下来对面会使用什么牌了。这个技巧能够为你的战斗带来很大的帮助,不仅能够给与敌人出其不意的一击同时还能够打乱进攻节奏(比如在使用迫击炮前很多人都会先使用亡灵),甚至是成功反制其进攻。

7.在对付公主时箭雨能够做到同等圣水消耗,这在没有滚木可用的情况下相当的实用---毕竟没人防守的公主伤害是非常夸张的。有时候如果敌人准备使用其他卡牌配合公主时你也可以让她先攻击几次,接着使用箭雨能够让它攻击到更多的目标,效果更好。

8.在不同的情况下,使用箭雨来削弱中低生命值的卡牌将会是非常值得的。比如野蛮人到来的时候你却没有火球,此时你可以使用箭雨来削弱其生命值。接下来等你刷出加农炮等防御建筑你就可以大胆地将其放下,防御塔将会干掉其中一个野蛮人而剩下的将由加农炮负责搞定---成功将其消灭后你的加农炮依然还能够留下三分之四以上的生命值。

9.冰冻法术 箭雨是一个非常强大的组合。很多时候新手往往无法预判箭雨是否能够准确命中诸如亡灵、哥布林、哥布林投矛手之类的目标 ,那么就配合冰冻法术一起使用即可,它们造成的伤害将会是非常夸张的。

魔兽世界有多难?为找队友,队长抛出3个问题!一般人根本答不上

//大家好,欢迎来到七爷魔兽系列。今天看到一个大米进组的问题,感觉很搞笑……

正确答案是什么,你别说,七爷也答不上来。因为七爷大号是战士,外号战叼,大米根本没人带的那种。论坦坦不住(我切防御17万血,队里的DK26万血,都不知道怎么堆出来的),论打打不高。事实上战士和萨满(奶萨)号称大米毒瘤,根本找不到位置……不过这里要说的不是战士有多惨,而是这个组队方式。

记得地球时代,最早的时候。那时还没有什么集合石、随机快速组队(就是按H出来那个),去副本要靠喊。一般是在世界频道里喊(当时还没有“寻求组队”频道)。考虑到很多人甚至还不知道有“副本”,会在频道里喊的都是有经验、打过内测的玩家,所以一般来说敢喊组、敢喊求组,都是有一定水平的。只要职业搭配合理,一般都能打得过。

后来大家都60级封顶了,打5人副本(三大),也不难。因为有8职业队,口号是“8职业STSM,装备不冲突!”这样,组队的时候只要找还少哪个职业就好。而打本的过程同样轻松,因为当时STSM等副本已经是5人本,去8个人打,又有牧师 骑士/萨满 xd三个奶,那当然轻松啦。但是打团本的时候就费劲了,要40个人,去哪找这么多人?每个职业各要多少个、需要什么装备?如果有人不认真打(也就是所谓的“划水”)怎么办?这些都是相当大的问题,所以地球时代根本找不到野团,都是公会团。依靠公会的力量来组队。

当时也有个别G团,但都是碾压型的,BWL毕业了回头去打MC的那种。重点就在于到底会不会打?类似于后来说的“带成就密”。你会打,就带你一起打,大家心态都很好。

但是到TBC中期,情况就变了:要想进组必须“强力”,不强力不带玩。从根本上来说这是为了提高跑本的效率,不过当时“装等”的概念还不流行,而怎么算是强力也没有固定标准,所以很多时候能不能进组就看团长心情,因此也出现了团长不认识卡拉波水晶塔,拒绝让黑庙毕业的人进平台队的事情。偏偏TBC也没有快速组队,为了组或不组、强不强力、我这么强力团长居然不组我这个团毛不毛这些问题,大家没少在世界频道组队频道里吵架。这种现象一直持续到3.0开放、大家齐心协力打G团带老板为止。

之后的几个版本因为开放了随机组队,情况好了很多。不过为了平衡公会与散人,随机团本掉的装备等级要低一档,而且是逐步开放。比如8.0,最后两个Boss的随机也就是这周才开,而与此同时公会团早就打穿H甚至M难度的了。现在强力党都是370 ,还打随机团干嘛?掉的都是340水晶。

(这个设计最早是在太阳井,后3个Boss一开始是不能打的,只能打前3)

但是到了7.0,又出问题了。大米实际上就是一种5人团本,因为大型团队要的人太多所以人数一减再减:最开始40,后来25,再后来10,到7.0变成5个人就可以打而掉的装备却和团本差不多(有战火机制后基本看脸)。这又造成了新的问题:既然大米本质上是一种Raid,那要怎么组人?这就又回到地球时代去了。

自从开大米以来,因为组了不靠谱野人导致打不完(又叫“跳车”)的大米,数都数不清。当年老伙计现在每天回家晚还要做饭带孩子,想认识点新人吧又没机会:练级是打战场练上来的,满级后每天世界任务也不用组队(真要组队的任务都是临时点组打完就退),战争前线开了之后340刷得飞起……一切看起来都很美好,但当你真想打大米或H团时就找不到人了。普通5人本、英雄本可以随机,但大米、需要钥匙并且高层数的大米,谁舍得随机?所以才会像文章一开始那样,设计各种问题来考验队友。只不过从玩家评论来看,大多数人表示“我不知道怎么回答,但我也过了10层”,那真的是相当尴尬了……

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