速安GeChe手游下载站_最新手机游戏下载门户网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《dnf街霸刷图技能加点(DNF:被版本遗忘的唯一减防职业,毒王三觉版本加点推荐)

dnf街霸刷图技能加点(DNF:被版本遗忘的唯一减防职业,毒王三觉版本加点推荐)

2022-12-26 23:57:11      小编:网络整理      我要评论

dnf街霸刷图加点文章列表:

dnf街霸刷图技能加点(DNF:被版本遗忘的唯一减防职业,毒王三觉版本加点推荐)

DNF:被版本遗忘的唯一减防职业,毒王三觉版本加点推荐

DNF最新最快资讯,最全最细攻略,尽在骑乌龟的蜗牛

在安徒恩版本,吞噬魔的噩梦就是各路强杀职业进图,还没有等吞噬魔回过神就下一个房间了,而毒王就是这一个版本中争议最大的职业,强杀吞噬魔重拳出击,打心脏却唯唯诺诺,但安徒恩后期,异常伤害的改版,毒王也不能再强杀吞噬魔,随着版本的更新,毒王也渐渐的淡出玩家视野,不过三觉版本的到来,不少玩家也想体验一下毒王这一个职业,那如何加点才能更理想一些呢?

技能树加点

毒王的加点其实和三觉版本前后差距并不大,主要是加入了新技能,所以一些技能需要考虑取舍,并且毒王还需要依靠小技能和普通攻击来衔接,所以加点的方向也多样化,毒王同时可以选择物理流和魔法流,选择魔法流的玩家还需要将远古记忆加满,所以SP会出现不足,需要从其他的小技能里扣取,至于如何决定看大家自己的操作习惯,这里给大家推荐的是物理流加点。

疑问一:暴击率需要学习吗?

看情况,二觉被动增加了30%的暴击率,如果自己的装备搭配的暴击率不满,那暴击率肯定需要点满,至于物理还是魔法暴击率,则看个人打造的是物理还是魔法流。暴击率的加点SP可以从抛沙里抠取。

疑问二:小技能如何选择?

这里推荐选择的是抛沙、擒月炎和影毒针,不建议选择砖袭,砖袭这一个技能的打击感差,出招收招速度慢,而且伤害和擒月炎及毒针强度一致,而擒月炎和影毒针两个小技能正好吃到了三觉被动优化效果,手感和技能形态都要优于砖袭,而抛沙这一个技能仅有3秒的CD,用来普通攻击衔接手感非常好。

疑问三:街头风暴现版本有必要学习吗?

街头风暴可以说是毒王的标志性技能,但这一个技能施放有3秒的演出时间,在当前国服秒秒秒的版本里,输出过于墨迹,等放完了队友都打完BOSS了,所以很多玩家放弃了这一个技能,但这一个技能是强控技能,可以让队友更好的打怪,特别是在希洛克版本,这一个技能用好了就是神技能,如果选择学满街头风暴的玩家,可以考虑60级的大擒月炎和70级的大砖块中选择放弃一个,毕竟60级技能用来聚怪,70级的是用来控制的,一般建议大砖拍下去接街头风暴输出控制。

疑问四:三觉绑定一觉还是二觉更好?

强力推荐绑定二觉用一觉,因为一觉优化后炸到1次就是四段的伤害,可以完全打全伤害,其次一觉主动施放持续期间会对怪物减少抗性和防御力,这也是目前仅有的减防职业了,毕竟平衡优化减防属性都被和谐了。其次是一觉需要空中施放,而三觉技能也是可以空中施放,所以一觉可以无缝衔接三觉,手感相当的不错。

蜗牛简评

虽然说现在女格斗家是念帝一枝独秀,但毒王是辅助职业,还有减防控制于一体,唯一不理想的就是伤害结算慢,但韩服的希洛克伤害结算持续伤害延长3秒,毒王可以全部打全,所以希洛克版本毒王还是有一定的优势的。

鼠标和键盘的杀手!15款高难度游戏,大神们快来接招

作为一个老玩家,有的时候我总会思考一个问题“究竟什么样的游戏,最容易让玩家通关一次之后还想再玩第二遍?”纵观整个游戏圈,玩家对于游戏的喜好越来越众口难调,各大游戏厂商只能靠出特典,来吸引广大玩家二周目游戏。

其实笔者认为,最直观地增加游戏可玩性的法子非常简单,只要提高游戏难度,不让玩家轻松通关即可。虽然这会导致一部分手残玩家的流失,但事实却是高难度游戏总容易让在玩家通关一次后,进行二周目游戏!今天笔者总结了几款高难度游戏,它们是鼠标和键盘的杀手,有实力的大神们可以试试看。

忍者龙剑传2

把一只青蛙放在一锅沸水里,它可能会立刻就跳出来,但是把它放在一盆冷水中,慢慢加热,青蛙就不会跳走,它会在温水里悠哉的游泳,等到水煮沸后,青蛙也就烫死了。

这种恐怖的感觉用来形容《忍者龙剑传2》,再贴切不过了。这是一款难度逐层累加的游戏,刚开始玩的时候你会觉得还能接受,但是游戏进度深入,难度会越来越高,最后难的超乎你的想象!与此同时这也是一款非常重视细节的游戏,你要提防地刺,你要提防无数恶心的杂兵,你要防止被偷袭,你要时刻注意BOSS,在保证自己的性命的同时,你好要和灵敏的敌人大打出手,完成任务获得优秀的评价。

《黑暗之魂》

2009年《暗黑之魂》的问世,让我记住了一个不太知名的游戏发行商NBGI,官方打出了三个非常嚣张的游戏感受作为该游戏的宣传语:“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”,吸引了不少老牌角色扮演游戏粉丝的眼球。

不同于《魔界村》,这款游戏的难度体现在整体设置和敌人的AI上。千万不要小看这些敌人,他们非常灵敏!在这个游戏里致命攻击有2种,一种是背刺,另一种是左手装备盾或者招架小刀后弹开敌人攻击后的反击,由于敌人灵敏度非常高,要实现这两种攻击,都非常困难。再加上还有10多种属性限制角色的行动,比如体力,记忆,持久等,也是麻烦到家了。

《魔界村》

在没玩《魔界村》之前,我一直认为FC上的最有难度的游戏是《洛克人》。但当我玩了《魔界村》之后,我顿时改变了这一想法。开发商仅是遵循最基本的原则——增强关卡难度,就难倒了一票FC玩家。

第一次接触这款游戏的时候,如果你仅用了10几秒就over了,你根本不用担心自己太菜,因为这太正常了!论坛上和你一样的新手比比皆是。如果你有幸到达第一关底,恭喜你,你已经入门了!啥?你说你玩到第二关了!大神,求抱大腿!恭喜你,你已经步入骨灰级游戏大神的队伍!

《拳皇13》

一款由日本SNK公司开发的格斗类游戏,这个相信大部分玩家都不会陌生尤其是老玩家们。拳皇和街霸是齐名的两大平面格斗游戏系列,在东亚及拉美拥有极高的人气。游戏的最大特点就是各种各样的组合技让游戏可玩性非常高,每个人物都有自己不同的战斗技,想要熟练使用每个角色可不是一朝一夕就能完成的,拳皇系列游戏的玩家非常多,但想成为一名高玩可真没那么简单。

《生化尖兵》系列

又是一款来自于卡普空的游戏,之前提到的《洛克人》也卡婊旗下的作品,也许真的和其他玩家调侃的一样,世界上80%的游戏都来自卡普空。这款游戏非常注重技巧操作,重制版又设计许多虐心的细节,如果你发现不了这些细节,就不能看到‘真正的结局’。总之一句话:“且玩且珍惜,细节决定胜败。”

《DayZ》

非官方的中文名称是《僵尸末日》,这款游戏是由BohemiaInteractive(波西米亚工作室)研发的生存类大型多人在线游戏,游戏背景是发生在俄罗斯车臣尼亚,一个由未知病毒感染全部人口并成为丧尸的大陆上,玩家作为一名生存者,必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资等进行生存。游戏地图庞大,需要避开或者和僵尸作战生存下来,但充满丧尸的世界最可怕的却不是丧尸,而是和你一样生存下来----人类,也就是其他玩家。

游戏一开始会把你丢在一个偏僻的海滩上,身上什么都没有,更不知道怎样来获取武器和其他物资,游戏的前几个小时基本就是在逃避僵尸的追赶最后无路可逃被咬死,挨家挨户寻找能吃的东西最后在绝望中饥饿而死,或是发现一瓶罐头却因为没有开罐器,最后还是饿死,甚至是迷失方向后体力不支被累死,小编曾经就是在接触这个游戏后的几天之内体验了人生100种死法,而最让人难以接受的是一旦角色死亡后就要重新来过!物资多的地方一般僵尸也会比较多,另外也会吸引其他玩家的注意,如果你没有一个好基友,小编提醒你一句话:永远不要相信任何人!要不你真的会死的很惨!

《F-ZeroGX》

在没接触《F-ZeroGX》之前,我一直深信高难度游戏是不会出现在竞速类游戏中的,总感觉自己开车时系统都会给我加点特技神马的,认真点的话,拿第一根本不成问题。但是任天堂却跟我们开了场玩笑,一上来我们就要非常苦逼的看着对手扬长而去。在这款游戏里,你稍有不慎就会被对手反超,并且跟你比赛的都是些‘厚颜无耻之人’,他们将常会在发夹弯用肮脏的重力跳跃把你撞出赛道,而你躲避这种妨碍时将会损失大部分的能量。这款游戏还有难度选择系统,天知道那些‘厚颜无耻之人’,还会相处什么损招,阻碍我们前进。

《使命召唤5:战争世界》

如果你让我在FPS系列游戏中选择一款最有难度的游戏,我一定会好不犹豫的该诉你它是《使命召唤》系列。

这里就有必要提一下老兵难度了,老兵难度也是该系列游戏的最高难度,对任何玩家都是一个不小的挑战。丢手雷也的场景也是一绝,不单你的丢的手雷360度无死角,敌人也会赏给你一样的手雷!在老兵模式下,最后两关的手雷会以一种另玩家发狂的方式扔过来,怎么应对真的就看运气了。

更多相关资讯请关注:使命召唤5世界战争专题

更多相关讨论请前往:使命召唤5世界战争论坛

《斑鸠》

《斑鸠》这款游戏之所以能上榜,是因为它难得有文化,难得有智慧。作为一款滚动条式的射击游戏,你很难想象得到它会跟我国五行上的相生相克扯上边。当然了,它和《仙剑》系列的五行相克玩法是完全不同的。五行生克的原理设计的很复杂,敌机和自机均有黑白两种属性,hard难度下击破任何敌机都会产生返弹。总的来说是一款非常烧脑的游戏。

《洛克人》系列

没有人不认可《洛克人》系列在FC上的地位,它很难,但也难的经典,大多数玩家都被《洛克人3威利博士的末日!?》和《洛克人X》虐的不轻,但是仍会有人继续玩下去。这种巧妙的难度设计,也许正是《洛克人》系列独有的魔性吧……

你需要跨越那些清晰可见的万丈深渊,抽风的BOSS,会喷火的花,冒着雷电的小球。但在攻击和闪躲上只要求一个‘准’字!

《东方红魔乡~theEmbodimentofScarletDevil.》

高难度游戏又怎能少了我大东方!这群萌妹子们在二次元里撑起了半边天,覆盖了游戏、动画、漫画、音乐、文学等诸多方面的领域。在游戏方面,个人认为以弹幕射击游戏最有难度。游戏本身也获得了吉尼斯世界纪录认证,称它为“最多作品的同人射击游戏”。

玩法上与之前提到的《斑鸠》有几分类似,只是玩起来更难了!高难度模式下和春节放花一个效果,千万别尝试HARD难度,太虐心!如果你选择了LUNATIC难度……呵呵,不作不死。

《盟军敢死队》

《盟军敢死队》绝对是80、90后玩家儿时一段经典的游戏回忆。这款游戏,为之后的即时策略型类游戏树立一个榜样,成为了别人借鉴的榜样。

玩过《盟军敢死队》的玩家都会清楚,这款游戏难就难在它的格局和细节上,玩家只有经过周密的计划和谨慎的操作,才能让6名敢死队员顺利完成任务。这个过程很磨人,需要考验玩家的耐性。

《伊尔2捍卫雄鹰(IL-2Sturmovik)》

以下就简称IL2,是一款由MaddoxGames开发的全面描述第二次世界大战东部战线德军和苏军空战的游戏。

从名字看起来貌似就是一款普通的空战游戏,但是仔细的玩家会发现在游戏封面下面会写着一行小字“菜鸟慎入”。IL2是一款结合了单人游戏操作性又可以最多100人同时作战的大型在线游戏。开发商非常注意细节,把战机驾驶的复杂性完全融入了游戏,让驾驶体验更加逼真,同时驾驶难度也可想而知,游戏之初你遇到的最大问题可能就是怎样把飞机飞上天,小编愚钝曾用了整整2天时间才把飞机飞上天。

在IL2中死亡也许就是一种解脱,没有死只是一个让你在倒数的过程,因为有太多的操作方法需要来慢慢掌握,一个不小心的失误就会让你机毁人亡,就更别提等你掌握飞行技巧后真正加入战斗需要多长时间了,官方曾给出的游戏平均上手时间是一个半月!

《行星边际2》

是一款由索尼公司开发的大型多人在线射击游戏,也就是射击类网游,游戏的最大特色就是可以几千人同图鏖战,战斗规模并不限于几十人的部队,而是数百人的军团,数千人的阵营,除了步兵部队之外,还会有地面和空中的载具投入战场。战场可能在开放的原野上、冰天雪地以及外星森林中。若想赢得这样大规模的战斗,需要战略层面的团队合作,以及每个玩家快速的反应。

普通的射击游戏给人的感觉就是,跟着大部队猥琐点儿怎么也能抢几个人头儿,可是在《行星边际2》里可没这么简单,游戏里没有10V10的死亡模式,而是上千人同时作战,经常在你复活后发现敌我数量悬殊达到了5:1甚至更高。另外,就像大部分RPG游戏一样,玩家的装备水平都相差悬殊,对手往往是强大你几倍甚至是几十倍的玩家,在《行星边际2》里你会真正体验到战争的不公平性!

更多相关资讯请关注:行星边际2专题

更多相关讨论请前往:行星边际2论坛

DNF魔皇PVP套路心得 包含所有的连招方法!

魔皇PVP套路心得

本篇攻略包含了自从魔皇出现在PKC之后的几乎所有连招方法,基本套路玩法都能在文章里找到,而且这个版本魔皇非常强力,可算是国服一线职业。

职业定位

一、职业定位

职业分析:魔皇上手简单,这版本得到了非常足够的加强,扫地能力和连招失误补救能力非常不错,完整的连招爆发非常高,拥有非常强大的破保护能力,而且国服的装备环境神装魔皇非常强。单纯的ZXXX连射地火民工连一套都能打到40%甚至更多的血量。所以魔皇很适合新手入坑。上手简单的职业能力上限都不高。高分场魔皇非常少,高手也少,比赛能力什么的确实不是一线职业。

打法思路:防守反击,对拼霸体什么的魔皇是不会虚任何职业的,主动进攻能力也有,因为有瞬移的存在所以打法可以根据对面的职业连变换。

攻击类型:魔法百分比攻击。锻造只增加魔皇的Z技能的伤害,不是强迫症没必要去锻造武器。

PK武器:魔杖(有能力和手速可以备用一把高伤害法杖,黑洞释放完毕之后接45大招之前可以切换法杖增加45的伤害)

防具:布甲

操作难度:中等偏下,因为这个职业只有一个擒拿Z浮空非常考验手速和节奏,但是因为擒拿之后地火的存在不采用擒拿Z也可以继续输出。

时装属性

二、时装属性

头发、帽子,施放(头部和帽子可以考虑一个智力一个释放因为魔皇没有什么特别需要释放的连招当然双释放也行)

脸部、胸部,攻速

上衣,元素轰炸or冰雨(这版本推荐冰雨冰几率大大提升冰雨本身的攻击非常高)

腰带,回避率

下装,HP最大值or受身蹲伏(满血之后再考虑蹲,不过想做到天空裤子选蹲然后40W的话肯定要有黄金套)

鞋子,移动

皮肤,有钱的话物理减伤与魔法减伤各一个,通常用物理

称号,天之骄子称号和2016年春节称号效果都差不多

宠物,百分比职业今年的关羽比去年笔仙伤害高一点点提升不大,所以有笔仙和娇子的组合就不是很有必要为了PK而特意买今年的春节。

推荐装备

三、推荐装备

首选史诗,次之武动在次之高等级传说,然后就是85圣物套85CC,增幅和强化提升不大但是很有必要。

多出来了640SP可以加高级的火遁,或者满燃烧,或者扣掉被动觉醒的SP加满燃烧和火遁都是可以的,甚至加满幽冥火多1000多点防御也不错。冰晶锥这版本伤害非常高用来收招扫地衔接技能都非常好用。

加点解析

加点解析

由于这版本魔力燃烧增加了一个1秒的收招时间,所以带入连招比较麻烦,所以我自己的加点是没有加燃烧,加了满级环绕,剩下的SP点火盾这版本sp大量溢出,多出来的sp可以加满,火盾,冰坠,甚至被动觉醒,幽冥火!

属性变换核心技能之一,但是可以根据情况和局势决定上不上,开启属性变换,xx.伤害增加了1.8倍左右,但是前前x范围变小,浮空能力变低,。

冰魄剑重要的衔接和收招技能,技能亮点在于减速。,魔球连射可以用来收招,也可以用来衔接,上了属性之后一个连射伤害不低。并且可以按x增加连射的发射速度。

旋火盾十分重要的衔接技能,有火盾能完美的调整对手的位置把对手推进角落。并且有远程格挡效果满级火盾格挡96%以上的伤害而且是加算,配合环绕所有远程攻击打你都是0伤害,但是出招慢收招慢,并且格挡时间有上限,推荐打大枪开局档一下技能,其他时候慎用。

瞬移1级没什么好说的。,可以瞬移的时候按背后的方向键就可以做到背面瞬移,可以让对手预判不到你瞬移的位置。

幽冥火满级能增加1000多点防御这个数值真心不高,可以主动发射,因为二觉sp大量溢出所以加满。

元素炮二觉版本取消了出招的蓄力时间,更加的好用,连招的衔接和出其不意的起手都非常好用。

冰晶坠二觉版本翻身技能,超快的出招以及非常不俗的伤害7次hit判定,让这个技能收招的时候变得超级厉害。

地炎核心衔接技能,一切大技能冰雨45黑洞都需要先用地火打出高浮空。

元素环绕满级20%的全程减伤,类似于女法师的盾,二觉版本之后所谓的冰环绕免疫抓取,火环绕反伤破自动挡已经变成时代的眼泪。

魔力燃烧满级12%的伤害加成,但是开启的时候增加了1S的收招时间,带入连招十分麻烦,平地上燃烧很容易被抓,所以推荐国服不学,因为魔皇在国服连招伤害是溢出的,不破保护两套就打死。没必要学燃烧来增加伤害。但是pkf或者比赛装,我是推荐学满燃烧的。

冰晶之浴连招灵魂技能,一套起手,在没有黑洞的时候使用冰雨带入连招能直接打掉对手半管血。

雷光链收残血必备技能,这个技能可以完美的解决对手残血翻盘的情况。而且sp溢出必需点满。

旋炎破灵魂技能之一,防身,拼招,起手。但是收招会被抓,所以尽量不要空放,主动用火圈上去抓人的话身上一定要有幽冥火,火圈快结束的时候发射幽冥火能防止火圈空了被抓收招。

雷光屏障使用方法是根据地形使用冰雨黑洞控场把对手走位压制进角落然后在使用电墙封位起手。

元素轰炸上次改版之后出招速度变得非常快,只要地火扫地打到就可以使用45补伤害,也可以用来压蹲。

连招

连招

先是XXX冰雨45,很简单暴力的连招,XXX到蓝色浮空保护标记的时候放地火然后冰雨45

冰雨火盾浮空XX,比起单纯的XX,增加了很多XX的伤害,当然XXX最后接一个45,也是可以的。

靠墙连招很简单,火盾街上就可以了XXX了

冰雨浮空XX,不靠墙的话则需要计算,对手与你放地火的距离,需要做到,火盾放出去之后,对手被第三个地火的火柱回弹一下,多练习几次就能找到诀窍了

这个是,火圈,或者魔法炮起手,让对面倒地,而且你还有擒拿的时候就可以这样街上黑洞,基本没什么难点

这个也是和楼上一样的方法,地火擒拿,前前X黑洞Z

擒拿之后地火,Z连射,补伤害,由于我打的是人偶保护太快了,连射完之后可以继续X,甚至可以等擒拿CD好再次擒拿Z让对手浮空,或者擒拿地火补伤害,不过保护要计算的好

擒拿,地火,火盾Z,浮空,想了一下还是再发一遍

接下来是两个实战一套秒的视频,对面黄金剑魔,40W血黄金套,防御也非常的高,但是魔皇这版本松松的一套给你秒了

具体步骤,浮空之后XX到蓝色保护标记,之后地火冰雨黑洞,XXX平推破保护,然后再XX地火让对手浮空,然后XXX打出蓝色保护标记魔法炮45,直接带走

这个可以用在实战,但是连招带入火圈我觉得不划算,但是很华丽啊~

这个连招也很有意思,各种秀回弹,啊哈哈哈

地火火遁回弹魔法炮瞬移x擒拿z浮空

破保护

四、花样作死破保护

首先先来科普保护是什么,,保护有好几种。

1.平推保护,站立状态下受到20%的伤害会直接进入倒地状态且立即起身,无法继续用扫地技能延长对手的起身时间;一般平推保护是无法破的。有平推机会的时候不要太贪尽量在平推了5分之1血左右(橙色保护条之前)就用地火或者前前x或者Z让对手进入浮空状态平推保护打出的伤害是不计算到浮空保护里面的。顺带提一下平推保护的重置方式对手进入浮空状态或者倒地状态之后平推保护都会重置。但是没有进入倒地或者浮空状态的话,平推保护的自然重置时间还是比较长的,可以观察保护条。

2.浮空保护and扫地保护,浮空保护这个大家应该都知道,。浮空的时候受到的伤害越多对手的会变得体重越重掉落速度越快。倒地之后可以继续扫地。但是保护不会重置。扫地保护,使用扫地技能可以增长对手的起身时间,倒地的时候受到的伤害越多起身需要的时间越短。当血量打到黄色保护条的时候对手直接起身。所以正常浮空连招的时候感觉对手的体重越来越重时我们可以使用两个方法增加一套连招的输出,使用超高浮空技能,让对手尽量浮空,然后在使用高打击频率的技能打出输出然后在使用抓取技能打出最终伤害之后用收招非常快的扫地技能打出扫地伤害。而魔皇呢?魔皇没有超高浮空技能。抓取技能几乎没有伤害,。高频率攻击技能也只有连射和火圈还行。所以魔皇正常民工连可以利用冰雨或者火盾让对手浮空转扫地在利用冰雨扫地的不错的频率攻击能完整的用冰剑和火圈打出收招伤害。所以魔皇正常浮空连的伤害不是很高。

(2.1黑洞破保护)但是魔皇可以利用黑洞破浮空保护。(浮空保护重置计算规则对手战立状态下3秒之后浮空保护开始重新计算)浮空连在蓝色保护条之前使用地火黑洞z或者地火火盾黑洞z带入火盾是能更好的调整对手的位置把对手尽量往角落里面推之后使用平x或者45的小球平推打出可观的平推伤害然后在配合黑洞爆炸或者45的大球爆炸或者地火在让对手进入浮空状态。这时浮空保护重置计算又可以安稳的打一套浮空连就可以一套打出非常非常高的伤害这个用黑洞破保护的方法基本高端魔皇都知道,很久很久很久很久之前诡计的视屏里面就开始科普过。

(2.2冰雨冰冻看脸破保护)但是黑洞这坑爹技能竟然是看运气的,吸不住啊,显示bug啊什么的。使用地火火盾的方法把对手的位置调整在角落然后放冰雨然后xxx,xxx,xxx带冰雨的浮空连。万一对手冰冻了就会进入战立状态此时使用连射平推,对手不管解不解冰都会被平推然后在一到两次3x(战立3秒浮空保护重置)之后使用地火然后对手进入浮空状态,这样也可以达到黑洞那样打出浮空连 平推 再次浮空连的伤害。使用冰雨连要抱着不冰冻我也能在接个地火冰剑火圈打出一套不错的伤害。万一冰冻了就能破保护的心态去用。,这技能不是百分百冰冻的,dnf里有冰冻能力的角色也没有一个百分百。

浮空保护的破解方法就是利用异常或者利用黑洞让对手起身之后能平推然后使浮空保护重置之后让对手再次进入浮空状态。魔皇能做到的方法只有这两个了。

3.二次保护。这个东西我敢说低分场好多人都不知道。比如有时候你在连招的时候出保护了对手突然跳起来然后他就傻了。又比如被红眼扫地抓头上调之后。你一直按z突然就战立z出来了。这就是二次浮空保护。当对手从扫地状态再次进入浮空状态的时候(魔皇的地火擒拿z,红眼扫地x抓头上调之类的被浮空连会继续加重体重,。但是不会进入倒地状态会直接战立。这时候是要是用扫地技能的话基本要吃屎。低端场很多人分不清楚浮空保护和二次浮空保护。而导致各种不科学的操作。不过我们要默认对手知道这个

(3.1火圈强压二次保护骗招)魔皇可以利用操作来诱导对手在二次保护出现的情况下进行骗招,。比如前前x把对手撞倒之后再用地火擒拿把对手从地上抓起来然后xxx,连射走近对手使对手进入火圈的攻击范围然后继续xxx,xxx,然后突然停顿一下(一下下,非常短的时间自己把握,其实不停顿也可以但是伤害要计算好),然后对手出二次保护直接战立这时候很多人都会想着反击会使用技能或者z想反艹你。比如白手80%会用破军然后这时候你用火圈,然后对手就傻了。这时保护重置又可以继续输出。但是这个方法不安全!!!很多职业都可以这样做但是他们不敢用。比如鳗鱼踏射xBBQ走射一段时间之后乱射什么的。为什么他们不敢用呢因为对手出二次保护之后有起身无敌是绝对能放出一个技能的。而且很多人都会反映不过来。这个方法低端局很好用也不是低端局只要对手对二次保护的机制不是特别了解基本都会中。但是如果对手经验十分充足对保护机制特别了解或者中过类似的套路对手地形开阔的话对手也能直接走开。

总结:二次保护出现之后魔皇是可以继续用火圈二次起手来达到伪破保护的目的。但是有风险。对手可以用霸体时间更长的技能和你顶但是这样的技能一般cd超级长可以计算。对手也可以直接使用抓取技能来成功反击。如果没有把对手推进角落对手经验充足是可以利用起身无敌直接走开的。不过要是遇到起身无脑z的那就爽了。

(3.2元素轰炸骗招破二次保护)也是和上文同样的方法不过把火圈换成45当然45要直接z丢大球。不过你想用45破二次保护的话浮空连的时候就不要接近对手了。成功率一般一般。,不过就不怕对手直接用比火圈霸体时间长的技能和你顶了。比较的安全。不过白手连发5段斩什么的能在你大球没丢出来就飞到你身后,。用45这样做的时候基本是你知道对手有大招。对手已经吃过一次火圈破二次保护并且发现了可以用时间更长的霸体技能来和你顶的的时候最好丢45。,基本对面没有特别快的位移技能45基本都会中,。不过对手要是很冷静的直接向下或者向上走也是可以走开的。

总结:比用火圈破二次保护安全。,对手可以直接向上走开。鬼剑士就别这样了,连发三段斩各种无脑走开。使用的时机看情况,。

(3.3电墙骗招破二次保护)同样的方法把骗招的技能换成电墙。这样就完全不怕对手用霸体技能和你拼招。最好是你背靠角落的情况或者和对面拉开一定的距离的情况下这么做距离近鬼剑士连发三段可能穿过电墙到你身后把你啪啪啪。距离远对手冷静一点绝对可以向上走开。这个方法真正应用到的地方是酒馆角落,。正常的浮空连把对手丢进酒馆打倒地之后用电墙堵角落的话鬼剑士可以利用起身无敌然后连发三段直接从电墙穿过去。而且对手N级蹲什么的绝对能蹲过电墙。要是对手没有快速位移技能直接撞上电墙的话浮空保护可能还不会重置(3秒站立时间没到)。但是在角落把对手打出二次保护直接电墙能完美的解决这个问题,二次保护只要一起身就会清0而且对手不会进入倒地状态的话也无法使用蹲伏。

总结:电墙堵角落的进阶版,酒馆角落打出二次保护绝对能破破保护。手上没有火圈没有45背靠角落也可以这样用。

职业对战技巧:鬼剑

职业对战技巧

a)鬼剑

红眼:

红眼国服很强,但是魔皇打红眼算好打的,注意Z顶小蹦,Z顶地波,魔皇的Z让红眼各种头疼,火圈空了注意发射幽冥火,防止被地波抓收招。总的来说魔皇打红眼不难。

开场无CD技能:崩山击,地裂波动剑,三段斩,银光落刃等

剑魂:

剑魂基本这几个版本都非常强势。魔皇很难打剑魂,对于那种就是跑位拖拔刀的剑魂,魔皇真的没有什么特别好的办法,但是剑魂总会进攻,只要进攻就会有破绽,火圈一定不能随便交留着顶破军,猛龙cd好的时候随时反向前x预判剑魂猛龙

开场无CD技能:破军升龙击,五段斩,地裂波动剑,银光落刃,流星系技能,里鬼剑术等

瞎子:

魔皇打瞎子比较好打,毕竟有大把技能可以顶波动爆发,火圈顶了波动爆发之后如果瞎子用无双,那么有电墙直接电墙,没电墙直接暗扩和他继续顶。

开场无CD技能:鬼印珠,修罗邪光斩,波动爆发,冰刃波动剑等

鬼泣:

这版本魔皇没有克制鬼泣的说法了,以前冰环绕免疫鬼闪冰镇,鬼泣在魔皇面前简直是个逗比职业,但是环绕重做之后魔皇还有一个控场优势,抓住鬼泣没有鬼步cd放紫镇蹲坑的时候,直接对着紫镇使用冰雨然后逼鬼泣出来之后直接上去瞬移抓他,然后鬼闪可以用瞬移躲,但是躲不掉也没关系,在鬼闪的时候有蹲就行。

开场无CD技能:满月斩,噬灵鬼斩,绿阵,鬼影鞭等

剑宗:

这个职业很强,破军反击比白手厉害很多,但是没有白手灵活,有大招破保护连招伤害非常高,但是剑宗对魔皇的控场封位没有太好的办法,打剑宗就不要想着主动进攻了,抓他进攻的破绽,技能全了之后控场技能全交带她飞一波。

开场无CD技能:疾影斩,升龙剑,穿云破空剑,幻剑术等

剑魔:

魔皇打剑魔非常不好打!剑魔剑魔单纯的拖45魔皇就非常难受,而且剑魔的抓取技能判定非常大,不怕魔皇电墙封位的,而且剑魔有45千万不能用黑洞连,45能直接飞出来。

开场无CD技能:蛇腹剑:破、舞、刺、缠、灭等

暗帝:

魔皇非常克制暗帝,镜子直接瞬移出来,镜子之后他身上有免疫4次攻击的罩子,他敢强行突进直接xx火圈教他做人。

开场无CD技能:暗影之矛,暗影缠袭,暗影旋涡,魅影暗魂斩等

剑豪:

剑豪打的不多,但是剑豪总体来说很弱,注意躲开震地掌,同样的没必要主动进攻剑豪,慢慢xx和他耗他总会上来进攻,到时候抓他破绽就行。

开场无CD技能:三连斩,樱花斩,四象引,轮回剑,碎岩裂地掌,游龙掌,圆舞斩。空明掌等

黑暗武士:

魔皇打dk不算难,开局可以压制一波,在他有怒气大崩炸热的时候,就不能动杀心了,慢慢骗他技能,利用Z的延迟判定预判他Y轴走位。

开场无CD技能:挑击,暗影斩,暗影十字斩,暗影?波动剑,涡斩,滑斩,跃斩,跃地斩,冥光斩,瞬影斩,暗月斩,暗影三击剑,邪影?波动剑,暗魂之手,突刺,暗影鞭,冥魂珠,暗影升龙击等

职业对战技巧:格斗

b)格斗

女柔道:

一般格斗喜欢错位金刚碎,距离远而且范围大。小心躲好这个技能,开了暴力抓取之后使用瞬移和控场技能尽量度过那段时间,格斗的破绽在于金刚碎,火圈Z暗扩都能很好的顶掉金刚碎并且反起手。

开场无CD技能:野蛮冲撞,抛投,空绞锤,折颈等

女散打:

散打是个进攻性跟压制力很强的职业,开场注意不要站直线,防止对方4X蹦拳铁山靠等起手技能,也可以直接开局魔法炮尝试打断武神的突进。前期瞬移尽量不要交,留着躲霸体,而且电墙能很好的拖过武神的霸体时间。

开场无CD技能:崩拳,铁山靠,碎骨等

女街霸:

各种一套打出复活,不过起手技能非常少,金刚碎一定要留意,因为他可以说只有这一个起手,技能全了控场压制了他的走位之后直接上去电墙怼他。

开场无CD技能:毒针,砖袭,伏虎,擒月炎等

女气功:

打气功注意站直线,蓄力念气波全屏的距离。尽量骗掉他的罩子,然后使用远程元素炮清掉,在手上有瞬移的时候可以用瞬移骗雷龙,诱导他雷龙过来然后立马瞬移到他脸上使用擒拿破掉气功雷龙。

开场无CD技能:蓄念炮,分身,念气罩等

男街霸:

比女毒王强了一个档次,双突进加上各种远程骚扰技能,注意后跳躲毒针,他敢跳起来丢大砖头直接电墙教他做人。

开场无CD技能:毒瓶投掷,毒针投掷,砖块投掷,擒月炎,伏虎等

男柔道:

这职业感觉挺厉害的。迷之抓取范围,比看上去的大非常多。冰环绕没有的版本男柔道还是比较难打,尽量不用进攻,蹲坑等他送头是最好的选择。

开场无CD技能:野蛮冲撞,抛投,空绞锤,折颈等

男散打:

比女武神好打多了,突进没女散打快,有破保护能力但是几率不高,被起手了之后就一直按火圈就行,他肯定会浮空转平推破你保护,那时候硬直保护已经非常高了,基本火圈都能按出来。

开场无CD技能:肘击,铁山靠,碎骨等

男气功:

比女气功难打,防守技能比女气功强,而且不是很好消耗他,千万不能用电墙封位,一个罩子加上抓取你就头痛了。

开场无CD技能:蓄念炮,分身,念气罩等

职业对战技巧:枪手

c)枪手

男漫游:

男女漫游感觉差别在于一个手雷方面,但是男漫游没有女漫游那么灵活也就是移动速度方面,可以用电墙预判他的乱射注意顶浮空弹,而且最好不要上属性,前X可以打男漫游措手不及,不要用火圈直接去抓漫游反击能直接教你做人。

开场无CD技能:浮空弹,手雷,格林机枪,回旋踢,复仇反击,滑铲,浮空截击等

男弹药:

这职业好像每个版本都能一套秒人,魔皇打男弹药非常难打,因为地雷冰雷的存在不能直接用火圈上去抓男弹药,而且男弹药不怕封位就算被封位了,一个地雷加上手中的冰雷也无法对男弹药进行有效的压制。而且远程XX魔皇是X不过弹药的。记得注意自己身上的BUFF,不屈存在的时候才蹲,起身直接不屈地火教男弹药做人。

开场无CD技能:感电手雷,冰冻弹,爆炎弹,闪击地雷,散弹枪等

男大枪:

这个算魔皇比较好打的职业开局蓄力满级火盾,顶他几个技能然后瞬移过去正面刚,记得计算好他加农的CD不要正面吃加农其他没有什么有威胁的技能。

开场无CD技能:细火,反坦克,加农炮,激光炮等

男机械:

打机械要稳,开局直接瞬移过去压制但是不要中手雷,开局拿到血量优势就中期就不用急了,在他大招全好的时候一个45或者电墙直接清场。不过中期被他起手一套非常非常的疼能直接快把你打出复活,那时候就没什么办法翻盘了G3直接慢慢消耗你你就非常难受。简而言之开局要像疯狗一样上去打他,中期开始怂慢慢清场控场不要给他机会然后他只要敢主动上来打你,直接火圈等着他。

开场无CD技能:G1G2G3,定时机器人等

女漫游:

魔皇打女漫游非常难打。女漫游只要全场机器人然后使用多爆双鹰上来消耗你,你就非常难过。只能在他进攻的时候找机会反打他,Z预判TMS非常好用。

开场无CD技能:浮空弹,音速截击,复仇反击等

女大枪:

总的来说感觉跟男大枪差不多吧,但是女大枪比男大枪灵活很多连招方式也多,打法和男大枪差不多注意加农,火遁吃一波技能之后再上去干他。

开场无CD技能:细火,反坦克,加农炮,激光炮等

女机械:

女机械比男机械进攻能力强一些,而且G1很烦,有G1的时候连招会比较困难,但是女机械缺少了致命的手雷,只要注意好G2加浮空弹的这一套技能女机器很难拿到起手。打法总体和男机械差不多。

开场无CD技能:G1G2G3,定时机器人等

女弹药:

魔皇还是很好打女弹药的,毕竟一大堆对空技能,其实打女弹药不用急的,放好冰雨,黑洞他就不敢来主动进攻你,然后等他又进攻欲望的时候用45抓他落点,反正打女弹药尽力拖45。

开场无CD技能:感电手雷,冰冻弹,爆炎弹,闪击地雷,散弹枪等

职业对战技巧:法师

d)法师

元素:

这版本魔皇比元素强很多,而且魔法炮能非常有效的防止元素使用黑猫来压制你,开局就是追着干,不屈用的不好的元素开局就能直接把他打崩盘!开局魔法炮然后立马跟着过去压制,主要顶冰墙和地火还有骗雷旋只要骗掉雷旋是非常容易拿到起手的。

开场无CD技能:烈焰冲击,雷璇,冰墙,虚无之球

力法:

魔皇打力法不是很好打,特别注意不要XX或者地火压蹲,起身天机直接教你做人,力法有草人的时候不要用地火连招,要不然你放地火的时候她飞到你身后直接龙牙你就完蛋。注意控场和远程风筝,被啦啦啦压蹲起身就后跳。

开场无CD技能:圆舞棍,碎霸,双重锤击

魔道:

打魔道就是和他比耐心,魔皇比魔道防守能力更强,如果是酒馆图,右下角蹲坑XX魔道如果没有南瓜的话是永远进不来的,很耐心的互相控场如果有拿到起手机会魔皇的连招伤害是非常非常高的。

开场无CD技能:斗篷,改良舒露露,改良星星弹,变异苍蝇拍,猛毒粉,冰冻粉

召唤:

这个版本召唤非常的难打,开局成型时间太快了,宝宝血量非常的高,魔皇只能开局立马瞬移上去能打多少血打多少血,之后就开始全场跑吧,然后等不屈和45上去清场然后在瞬移过去打一波,然后只能这样打魔皇是没法打破召唤的防御的,然后可以用电墙试试运气蹭血。

开场无CD技能:亚德炎,雷沃斯,冰纳斯,瑟冥热克,格蕾林,赫瑞克,阿奎利斯,默克尔,火龙

魔皇:

内战细节,被地火压蹲身上有不屈直接起身地火反打,没有不屈可以起身向上走XXX来反打。魔法炮用来预判瞬移,不要用黑洞连招,男法师可以起身瞬移来脱离黑洞的控制,不上属性的前前X范围比Z大可以错位直接上去撞,然后注意骗技能,对面复活之后可以留一个火圈来等对面的进攻。

开场无CD技能:魔力燃烧,元素环绕,属性变换,冰晶坠,冰晶之浴,雷光链,地炎,暗域扩张,旋炎破,元素炮

冰结:

魔皇打冰结可以很好的利用魔法炮和XX的远程优势去压制冰结,同样不要用黑洞连招,如果45打到开始不要急着摇冰,等着45快结束了再摇开抓他收招,被钻子打到不要急着蹲,冰结很可能放40来压你起身,最好是等他出现X的动作了再开始蹲。冰结最强的地方在于冰弓的改动,但是冰弓想要射到人是需要用瞬移来调整位置的。用魔法炮抓他瞬移的位置。

开场无CD技能:寒冰连枪,寒冰旋枪,冰霜之径,破冰飞刃,冰魄之弓,寒冰之境,旋冰穿刺

职业对战技巧:圣职

e)圣职

圣骑士:

魔皇打金身很好打!只要不用前前X和Z,就一定不会中大叔的Z,只要一只XX配合冰雨黑洞封位,金身就很难处理这个情况了。开局如果金身压上来,直接瞬移拉开距离,只要能保证你和金身一只不在同一个屏幕,那么你就稳赢。

开场无CD技能:,落凤锤、直拳冲击、纯白之刃、胜利之矛、圣光十字、圣光沁盾

驱魔:

打法类似于金身,但是电墙千万不能轻易的交,用来防止驱魔的大风车进攻,XX的时候注意后跳躲驱魔的飞盘,使用冰雨加上冰剑来拆掉压制符,白虎有空就拆,顺便可以提前预判用Z顶驱魔的疾风打,只要处理好这些细节驱魔还是非常好打的。

开场无CD技能:破魔符,断空捶击,疾风打,压制符,朱雀符,黑暗切割,星落打

蓝拳:

注意XX封位的时候蓝拳使用神圣反击,使用电墙的时候注意蓝拳的瞬拳扯虎袭,这些都处理好了蓝拳还是不难打的。旋风的超长时间的攻击判定蓝拳很容易撞上来,火圈能很好的阻止蓝拳的进攻。

开场无CD技能:圣拳锤击,俯冲直拳,俯冲腹拳,俯冲翔拳,瞬拳,圣拳连击

复仇:

这职业还有人玩吗,以前斗神版本我认识一个非常厉害的霸王复仇,叫泪叔,那时候的复仇触手还是有判定,不知什么时候开始触手永远都抓不到人了,然后大量的复仇脱离PKC,而且至今触手BUG还是没有修复。在加上不修复还各种砍,还取消了触手驱散效果等等,心疼我4叔。,简单的说一下打法,复仇速度很快不比蓝拳慢,记得复仇直接跑到你下位空斩打的话用火圈直接教他做人,而且他蹲了之后不要地火压起身,轮子可以直接飞出来反起手你,注意复仇高跳找到很好的位置然后轮子滚过来,这个情况魔皇瞬移就好了,也可以直接电墙。

开场无CD技能:死亡切割,裂地锤,回旋飞镰

职业对战技巧:暗夜

f)暗夜

刺客:

时代的眼泪,除了比影舞者能跳以外其他任何方面都不如影舞者,无论是突进能力还是霸体顶技能还是连招的伤害能力,大部分高端刺客已经转职影舞。打刺客比打影舞简单多了,注意Z顶飞刀,很多刺客是会跟着飞刀直接弧光闪过来,但是魔皇打刺客还是不好打,灵活的职业都可以非常简单的抓到魔皇的收招,而且能躲开魔皇的封位。

开场无CD技能:旋刃,旋舞刃,剑刃风暴,绝杀斩,双刀穿刺

死灵:

魔皇打死灵还是不错的,可以十分方便的XXX加上电墙清掉王子,电墙和瞬移能非常简单的躲掉大巴的进攻。连招的时候多用前前X,有很大的几率直接破掉分身,魔法炮能很好的起手。

开场无CD技能:死灵之怨,死亡之爪,百鬼夜行

忍者:

魔皇强大的对空技能打忍者还是很好打的,而且魔皇的魔法防御非常非常高,忍者的消耗对于魔皇来说不是很疼,忍者在空中丢大苦无的时候可以直接用电墙抓,他必中!开局可以过去压制一下,中期就不要主动靠近了,主动进攻很容易吃火旋风,大蛤蟆等一大堆技能,如果忍者在中场放大蛤蟆可以瞬移直接飞过去。

开场无CD技能:火遁:红莲,豪火球之术,飓风煞,忍法:幻影手里剑

影舞者:

真?版本狗!破保护几率非常高被抓到就是一套死,起手能力吊的不行,还有隐身技能。追命要么提前预判Z要么只能跑,但是看到追命飞过来在跑是跑不掉也顶不了的,只能预判。刃舞也是只能提前用火圈或者电墙顶,但是如果刃舞空了是可以直接抓他收招的,注意随时反身Z来预判影舞的突进,他的大部分突进技能都是飞到身后的。

开场无CD技能:弧光闪,割喉,夺魂,穿心,暗杀信条,追命,刃舞,追影步,暗杀领域

职业对战技巧:守护

g)守护

精灵骑士:

连招伤害很高,注意格挡姿态和盾,还有一刀两断的错位起手,如果被压起身,起身直接电墙可以非常好的反起手精灵。这个职业玩的人很少也很难遇到。

开场无CD技能:破甲冲击,致命突刺,破武之轮,命运之轮,跳斩

直接刷一套幽魂套,然后武器用黑手戒指爆伤,剩下的随便搭搭就行了顶天再做一套点燃套换装,总之想玩好还是要氪金呀~ 当然每种套路也需要玩家自己去找到相适配的方法,祝大家游戏愉快。

一脚下去99999:自恋狂武神异界套装推荐

男格斗篇:

男街霸(投掷哥布林):

【三期诡秘之地9】

主要用到的就是伏虎霸王拳,据说是刷塔神套?反正小编没用过,具体也不了解,好像很主流啊(抓到就等死吧少年)?从网上的资料来看,这套装备是之前的刷图终极装备,搭配一把80SS爪子可碾压大部分副本。

散打

【三期堕落掌控者9】

异常流?各种的毒针投掷,网子、砖块投掷,还加街头风暴哦!四投技能伤害最大化,要想完成这一目标,就要猛堆被动技能千手奥义。

【三期狂犬洛克9】

玩血色风暴的大兄弟可以来一套,提升出血等级、增加出血伤害、减CD。

【二期光明6or9】

这套主要就是提升滑铲(异常状态下)、 霸王拳、血色风暴的伤害(30%以上),而且还减CD,但是加点要更精细,需要舍弃一些小技能。

毒王

【三期烈焰爆破者9】

这个套装主要就是适合玩毒雷爆发的大兄弟,还可以用来换装,百分比爆发哦!

男气功:

【二期闪击之战9】

想都不用想,看到男气功必做闪击9,用老九的话来说就是九颗蛋的男人你到底怕不怕?不论是搬砖还是刷高级地图,总之就是强到没法解释(跑图就行了)。

气功

男柔道(基柔):

额好吧,小编不了解这个职业,据朋友说这个职业不适合异界套,圣物套有宝珠的情况下基本上输出就很爆炸了。而且暴力抓取好像不支持换装吧?

男散打:

不充钱,不刷深渊,光靠异界套可能没办法刷高端图,而且小编我百度了一下,很多大神级玩家说没什么好的异界套推荐,更何况我对这个职业也不了解,所以没办法推荐了,有人说双气息臭脚能用?谁知道了!是不是死舞9也能用?

格斗家

DNF 怀旧 整理诞生到现在各种己经被废弃的技能

dnf这个游戏从韩服开始运营开始已经有11年的历史了,就算是从国服公测开始算起,也有8年之久了

长久的时间中,游戏的节奏和定位不断地发生变化,不可避免地一些老技能会被新的技能所替代,这是无法回避的必然事件,但是一些新玩家根本没经历过老技能的时代,相信无论是新玩家还是老玩家听到旧技能都会感到有趣或者怀念吧。

更甚之,有一些技能仅仅存在于韩服内测时期,连韩服玩家自己都没有听说过,更不用说公测时候就跳过了很长的一段进程的国服了。

这贴就结合自己的游戏经验和韩服wiki的资料,做出一个整理,对那些曾经存在过的技能做一个记录,或者说吊唁。

1.鬼剑士

리턴(Return、返し)

被动技能,是剑魂专属技能“鬼门关”的前世。

点了之后,瞬间格挡将会附带反弹效果,将对方的飞行道具按照相反的轨迹击退回去并且对敌人造成伤害。

因为枪手过半技能为飞行道具,因此技能被删除,变成剑魂的专属技能。

귀문반(鬼门返)

就是上面的技能的剑魂专属版,在即将被攻击到的0.5秒前瞬间格挡,伤害为0并且反弹飞行道具。

后来还是因为枪手的问题,技能被彻底删除,但是效果被转移到阿修罗的技能组中,这就是阿修罗鬼门关这个说法的由来。

초상비(草上飞)

被动共用技能,点了之后会提升跳跃力,只存在于开放测试期间,后来被删除

웨이브(Wave)

地裂波动剑的前身,无属性的波动剑,上挑动作后生成一个紧贴着地面的小型冲击波攻击中程敌人。

这个技能在官方的那个单机版(就是操作鬼剑士或者格斗家在酒馆通关25关)里面依旧可以体验到。

技能范围很小并且消耗巨大,在其后的版本中重做为现在的地波。

这个地裂实际上图标不是这样的,

应该是这个的黄色版本,不过图标已经缺失

리프트(Lift)

图标缺失,被动技能,点了之后基本的xxx浮空率上升。

삼단베기(三段切)

这里有一个逻辑关系,这招技能的原名叫三段斩,国服保留了这个译名,但是在此后的一次改版中,这招技能改成了名字“단공참”(断空斩)

现在国服的三段斩实际上是重做后的“断空斩”

三段斩这个技能的形式实际上和现在是完全不同的,第一击是突刺,随后第二、第三击是砍。

旧版三段斩在官方的那个单机版依旧可以体验到。

顺带吐槽一下,这招非常非常难用,判定的范围极小,苛刻到一个点上。

四大阵法鬼神

实际上初版共用一个模型

区别只是地上的阵的颜色的区别

在后来的一次改版后才正式区分开来。

可以看出冰阵的图标和现在的完全不同了,其实就是配合这个改版而改的。

광속의 검(光束之剑)

被动技能,光剑使用时攻击速度上升,后来被删除,被吸收进了光剑掌握中。

절제된 공격(被节制的攻击)

也就是传说中的武器节制,玩白手都明白的。

잔영의 케이가(残影之凯贾)

开启后,减少自己受到的伤害,提升回避率,后来在二觉版本并入鬼影步(빙의、凭依)

삼격검(三击剑)

在70版本末的大改版中新增的鬼泣技能,上中下连续三次的斩击,被誉为当时鬼泣最帅的剑技

和三击剑一起出现的鬼剑鞭(国服翻译为鬼影鞭)的初版只有一条剑气。

鬼泣二觉版本,三击剑遭到了删除,并入鬼影鞭,并且鬼影鞭也因为三击剑的原因变成了现在的三条剑气的模式。

当时三击剑被删除的时候引起了很多鬼泣玩家的激烈反对,然而这个技能依旧消失了,在黑暗骑士的技能里面还有当初的三击剑的影子。

귀식(鬼蚀)

一招陪伴各个鬼泣长达几年长但是几乎没几个鬼泣知道的技能。

这招不能释放,效果是分解装备时出现黑色小晶块的几率大幅度提高。

结晶之萨亚和降灵术(鬼神诏令)

两招将要被删除,只是还没到国服,前者被重做为

的重做版——鬼斩“奈落”

后者变成了消除场上鬼神的功能型小技能

“소멸의 의식”(消灭的仪式),而降灵术占据的80技能位置则是被

검귀강령 : 식(剑鬼降灵:蚀)所替代

实际上从另一个角度来说,鬼神诏令(降灵术)可以说是以另一种形式存在下去了

因为它的替代技能검귀강령 : 식(剑鬼降灵:蚀)的강령实际上就是指降灵术

而검귀(剑鬼)就是指75的刀阵Blade Phantom(刀锋鬼神→剑鬼)

可以看成改版后的80其实是单纯把剑鬼利用降灵术附着到刀上释放出去,另一种意义的活着估计就是指这样吧……

顺带一提鬼泣大量地运用了很多废设来新添技能。

这个废设鬼神后来就是被重做为二觉80技能“鬼神诏令”

这个就是重做为新的40技能鬼斩狂暴→

세크리파이스(sacrifice)

血气分流

这招被国服玩家最为熟知的就是“小暴走”

在当年暴走cd40秒的时代,红眼通过持续时间都是20秒的暴走和血气分流来回开启达成“伪·全程暴走”

这招原本并不是狂战士的专属技能,而是鬼剑士通用,效果雏形和后来差不多,消耗hp给别人增加hp

修改为狂战士转职技能后就变成了我们熟知的那招血气分流

70版本初被删除,因为国服直接跳过了删除和添加嗜血的那段时间,让很多玩家都以为嗜血是重做后的血气分流

实际上两招技能不是一回事。

原设的红眼二觉,现在的红眼二觉实际上原设只是一招二觉小技能

实际上dnf的图标是一种强调“结果”的艺术图标

为什么红眼的二觉是攻击前的图标,实际解释是,鬼剑士是第一批二觉,各种技术方面还没成熟

一个角色实际上决定了很多种释放模式,而一开始的二觉主动以实用性为重

剑魂的二觉,和鬼泣的二觉就是非常成功而新颖的二觉主动(虽然鬼泣的被改废了)

可以猜想到红眼二觉一开始其实也是一个实用性广的功能型变身技能

但是因为时间紧迫(当初韩方开放剑魂鬼泣二觉后两周才开放剩余二觉),按照原设定的话时间不够

干脆就把那招变身一下下去的整合到二觉,变成现在的模式

估计很多人也很好奇为什么会有血魔人变身到X去扑这样突兀的变化吧。

고요(冷静)

阿修罗buff技能,开启后,被击时一定几率恢复自己的mp

这招貌似是活不到正式服,被整合到挫折意志中

잠재 파동 해제(潜在波动解除)

波动爆发的连带被动技能,效果是站立时被攻击有一定几率自动释放波动爆发,后来因为过于op而被删除

二觉版本的被攻击时可以释放波动爆发的功能实际上是这个老被动的再利用。

캔슬 웨이브(Cancel Wave)

被动技能,点了之后xxx可以强制取消接续三个波动剑

后来被删除,效果被整合到三个波动剑中

귀신 질주(鬼神疾走)

buff,开了之后移速短暂上升,没活到公测的技能

마성(魔性)老版的女鬼共用被动,有一定几率锁住敌人并且即死,因为不明确所以后来删除了。

女鬼只有这一个技能被删除。

格斗家

넨 분해(念分解)

和上面提到的귀식(鬼蚀)一样,转职气功师之后的专属被动,分解物品有高几率获得更多的白色小晶块。

鬼泣和气功有着众多的一一对应的技能,例如这些,

뇌전 무릎찍기(雷霆膝击)

和雷霆背摔一样,不过这个在男气功二觉版本被删除,被

雷霆脚代替

궁극의 넨가드(究极念气罩)

当年是主动释放的技能,现在被修改成念气罩从属技能,被

代替

顺带一提这个图标估计很多人都没看到过,男气功的烈日光辉删除,换成了这个技能,名字是역혈기공(逆穴气功)

일격! 필살!(一击!必杀!)

全dnf历史上唯一一招被删除的二次觉醒主动技能,没有之一

用强劲的气势把周边敌人吸过来之后挥出最强的一拳歼灭对手。

…………………………

其实这招最大的诟病就是和乌鸡的职业设定相违背

当初乌鸡玩家也不断吐槽的,代表一个职业荣誉和逼格的二觉主动,以腿法为骄傲的乌鸡竟然二觉用拳头了

在玩家的吐槽下官方把技能删除重做成现在的霸皇连击

주화입마(走火入魔)

也许是dnf初设中也很少见的技能

转职自动习得,释放念气系技能会有1%的几率让自己眩晕

只有负面效果,没有任何正面效果,相当邪道的一招技能

后来被删除重做为现在的邪功修炼

몰입(没入)

这招技能存在感过低我都没印象了,是看别人说到才记起来的。

女格斗在二觉时添加,男格斗在nb3时添加,效果是增加命中率(印象中是这个)

后来整合到爪精通

스티키 볼、광폭혈사(Sticky ball、狂暴血丝)

旧男街霸的60和70技能,在男街霸二觉版本重做为现在的技能

백브레이커(BackBreaker)

背摔强化,删除改名重做

(이딩스파이어、에어스파이어)

移动螺旋、空中螺旋

分别是让35技能拥有位移和更高的高度机能的被动技能

后来被删除整合到本体中

格斗家因为经历过相似的近战职业(鬼剑士)的设计,所以相对成熟,设计也更少废设了

顺便发三个旧版技能图标,依次是风之气息、霹雳肘击、烈日光辉

男枪手

조준사격(照准射击)

增加发射子弹时的命中率的buff,男枪手共用技能

在一次改版中变成了男漫游的专属技能,效果是开buff选中一个远程的敌人后可以无视弹道和障碍射中那个人(根据wiki描述是这样)

取消掉子弹的穿透力

后来删除

라이징 윈드밀/탑스핀(Rising Windmill / topspin)

起身回旋踢/起身上旋踢

在最近的一次改版中被删除整合到本体中。

리벤저(Revenger)

老版复仇反击

最早的复仇反击是没有cd的(无误)

被背击时会翻过身来进行一发射击

윈드밀 중 이동(Windmill中移动)

顾名思义,就是移动回旋踢,最早的移动回旋踢是独立的被动技能

后来被整合到了浮空劫击中

뒤쪽에 적이!(后面有敌人!)

最早的移动射击的附属技能,在移动射击时,按下这个技能(默认快捷键z)就可以转身,冷却时间五秒

顺便说明下最早的移动射击是无限时间的,这招作为最早的移动射击附属技能是当时转身的唯一方法

后来被整合到移动射击中了

서든 데스(Sudden Death)

致死

曾经的漫游的象征,有极低的几率会让敌人一枪毙命,无视血量

无数漫游用这招去秒虫子是再也回不去的回忆了。

에어 스핀、버닝 스파이크(Air Spin、Burning Spikes)

左面是男漫原版60ex,经历过无数次改版后,最终尘埃落定被删掉

右面是原版娘漫60ex,一开始的60ex是火焰的,不知道谁还记得这技能

70ex也是一样

트윈 건블레이드(Twin Gunblade)

双枪极舞刃,以前的娘漫觉醒是变身技能来的,后来彻底删掉变身部分,保留了最后的血腥狂欢

变身的部分被重做为各种诡异的操作混在基本技能组里

핸드캐넌 마스터리(HandCannon Mastery)

手炮精通,后来被整合到重火器精通中

중화기 슬라이드(重火器slide)

在开放测试时间短暂出现过的大枪被动技能,最后未实装,效果是释放所有重火器的时候都能缓慢移动。

后来这个效果被附加到了细火之中,其他的重火器没有效果。

顺带一提最古老的喷火器是可以对天开火的……

最古老的量子爆弹

老版的狙击枪,经过改版后图标并没有变化

这两个废设重火器被运用到了根特防御战的小兵中。

자동권총 마스터리(自动拳铳Mastery)

没能活到正式服

Ez-8 지연폭발(Ez-8延迟爆发)

buff技能,开了之后地瓜的延迟爆发时间可以达到30秒

后来被整合到了地瓜本体中。

니트로(Nitro)

氮气推进,正式服未实装技能,机械师的专属技能,利用氮气推进一段距离。

只存在于测试版本中,最后由设计师透露出来的技能之一

后来被重做为女弹药的核心技能

일제 카운트다운(一齐Countdown)

机械师原版二觉的一招功能型buff,俗称一波或者续命,因为技能机制有着预想不到的后果,因此改版为

A小队

A小队实际上也是被大幅度修改后的技能,初版A小队实际上是持续buff技能,效果是把过了时间而自爆的高达、机场、拳头和空投的碎片回收利用变成一个大型追击者。

最后因为过于复杂改成了现在这样的召唤五个机械人出来爆炸。

弹药的技能实在是删改太多了一时说不清楚所以就放图标上来算了

弹药是自从出生以来技能变化最多、机制变化最大、加点变化最凶的职业没有之一

在韩服最新一次改版后弹药已经彻底变了一个职业

这些技能都是弹药在改版中被删除或改版的技能,不知道你们能看出几个呢?顺带一提弹药冰弹删了之后没有把新的偷学技能放进去,枪手变成三种偷学技能的情况

魔法师

力法

力法可以好好说说了

来自水晶姐姐的视频

最早的力法的炫纹全部都是主动技能(……)

按一下炫纹的按钮就会生成一个对应颜色的炫纹(……)

攻击一个敌人后,自动锁定敌人,可以发射限定数目的炫纹对敌人进行攻击

这个是视频里面出现的那个技能,名字是체이서 전폭(炫纹全爆)

效果就是引爆身后的所有炫纹了(……)后来炫纹机制改版后就删除了。

力法最早是没有龙花霸的,龙花霸的前身是一招名为소리타的技能(不懂怎么翻译)

效果呢就是传说中的萝莉一击(普通攻击时第三hit几率造成高额伤害)

后来这招被删除,说是删除实际上成为了女法师的隐藏设定,直到不久前的一个版本才完全删除

新技能龙花霸

就成为了战斗法师的专用普攻被动,直到被删除

最后这招定名为니우의 전투술(尼乌的战斗术)

这个是视频里出现过的盾,最早的盾的确和这个一样是和冰属性挂钩的..

最早的战斗法师的射球只能在xxx中发射,要在技能中射球还要点这堆玩意

魔法师被确认的公测删除共用技能有两个

미러이미지(Mirror Image)

自身随机一个方向生成一个长期存在的镜像,镜像会以相反的方向存在,随后就是具体效果不明

계약소환:고블린 돌격대(契约召唤:哥布林突击队)

召唤七个好战性极高的哥布林进行冲锋, 也是没能活到正式服的技能之一

除去这几个确定效果的删除技能外还有数个公布过的废设技能

召唤空骨鱼

初版魔力燃烧,废弃后被运用到了男法师中

冰霜之径和深渊之眼则是从女法师中剔除,留到了男法师

这个废设被天雷替代,不过在后面的某个深渊魔法师可以看到这技能的原型

相信这两个技能看到了会觉得有点眼熟,其实这个和前面鬼泣和气功的是同一系列的,这两个的效果分别是分解装备多一些小红和小篮

最古老版本的大南瓜、天雷、黑洞

这个怀疑是初版冰系上级技能

残留下来的雪人、黑猫和小南瓜

电鳗被魔道的改星所覆盖所以找不到了

上面那个视频也能看到了,初版的光电鳗实际上是同时放出两只光电鳗形成一个夹角直射的,图标也和现在不一样,但是图标已经缺失无法寻回。

老的三个法师基本上没有删过技能,所以都是一些废设

女法师中唯一一个删过技能的魔道

老版的70ex连续旋转sb被改成了电兔子

大叔

大叔最为出名的废设当然就是这只青龙

最后被重做成了驱魔一觉

驱魔最早的武器精通是分开为镰刀精通和战斧精通的

最后合并了

金身并没有什么值得一说的废弃技能

最值得一提的就是这个旧版罩子和旧版墙图标

而复仇则是新职业,基本上是没有废设的。唯一一招被删除的技能是这个

http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=8F95475079191FC8D71B158CA25C35A66FBE&outKey=V125cf7804d91473d5b9ccb39e45e1d741a8b27c77f72daccb21ecb39e45e1d741a8b&width=720&height=438

名字为극한 고속베기 (极限高速切割)

这招技能只出现在当初的韩服体验服中,连正式服都熬不过来,更不用说国服了

过程和死亡切割一样,只是更快,被怀疑是偷工减料,于是正式服被删除了。

这个是彻彻底底的删除,连图标都没有留下来,只能在这个视频里看它的风采了

最值得一提是蓝拳,蓝拳的废弃技能是大叔里面最多的

首先蓝拳原先是有很多个精通的

코크스크류 마스터리(corkscrew mastery) : 特定攻击时追加钻头【追击精通】

배틀 오라 마스터리(Battle Aura Mastery) :普攻附加拳气【战环精通】

하드 펀치 마스터리(Hard punch Mastery) :特定技能使用时附加霸体和暴击率增加【硬拳精通】

테크니컬 마스터리(Technical Mastery) : 移动速度增加特定技能增加特效【技巧精通】

컴비네이션 마스터리(combination Mastery):特定技能中连按可以追加操作【组合精通】

在国服新时代改版后整合为了两个

意念驱动还有不同武器附带的不同效果的衍生被动,现在已经改版了

原版的60ex클라이맥스 잽(Climax jab)被重做为

原版的70ex바이올런트 컴비네이션(violent combination)被重做为

蓝拳的二觉技能也是一波三折

原先蓝拳是一个双被动职业,一招被动是

데스블로우(Deathblow)

另一招原版是这样的

디바인 카운터(Divine counter),在正式服改版更变为

져지먼트(Judgment)

最后双被动整合为一个被动,图标是

,但是名字沿用为데스블로우(Deathblow),一波三折

为了填补技能空位,加了一招新技能

아토믹 쵸퍼(Atomic chopper),形成了现在蓝拳技能组的稳定局面

基本上能总结到的被删除的技能就这么多了,后来出的职业因为成熟了的缘故,反而是没有了任何的废设的痕迹了

通过一波三折的修改之后最后的职业到底是满意还是厌恶,我也说不清楚

不过这正正是表现了一个职业的底蕴的东西啊

  • 最新游戏
  • 发表评论
手游排行 新游中心 热门专区 手机软件APP下载
网游排行榜 游戏攻略 网游下载 安卓软件APP下载
单机排行榜 手游礼包 单机下载 苹果ios应用下载
安卓排行榜 新游视频 手游下载
苹果排行榜