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仙剑奇侠传3作弊器(仙剑1白玩二十年,赵灵儿也可以通过手卷学会飞龙探云手)

2022-12-27 04:14:12      小编:网络整理      我要评论

仙剑奇侠传3作弊器文章列表:

仙剑奇侠传3作弊器(仙剑1白玩二十年,赵灵儿也可以通过手卷学会飞龙探云手)

仙剑1白玩二十年,赵灵儿也可以通过手卷学会飞龙探云手

“飞龙探云手”是李逍遥的祖传武学,最初是李家混迹江湖的谋生技能。

在这期间失传了很久,期间先后经历过好几个外姓人,甚至还有一只猴子精精,不过好在兜兜转转之后还是回到了李三思手中,最后在李逍遥的手中发扬光大。

会这一招的人包括:李寒空、精精、景天、李三思、南宫煌、李逍遥、小蛮、瑕、越今朝。

第一次玩仙剑,估计很多玩家和我一样错过了打开包裹的最佳时机吧!只要出了客栈就不要想打开包裹了,而其中的手卷也就无法得到。没有学会“飞龙探云手”的乐趣至少要少一半。

后期的版本,随时都可以直接打开包裹的哦!包裹中最重要的则是手卷,需要再次点击才能学会技能。

那么问题来了,这个手卷如果是其他人打开的话,能不能学会飞龙探云手呢?

无论我们何时打开手卷,学会“飞龙探云手”的人绝对是李逍遥。但要是林月如、阿奴或者赵灵儿单独行动的话,我们再打开手卷,有没有可能学会呢?

小编使用修改器,将队伍中的李逍遥清除,然后让赵灵儿带队来打开这个手卷试试效果呢!

还真别说,虽然字幕显示的是逍遥学会了“飞龙探云手”,赵灵儿还真就多了一个这个技能。

赵灵儿使用飞龙探云手的效果就是这样,很明显花屏了,但偷取的效果还是有的。

这就让我有些好奇了,是不是其他的角色只要是单独打开手卷都能学会“飞龙探云手”呢?

小编再次尝试了一下,这一次让林月如来打开看看效果。

林月如一个人上路,打开手卷学会了飞龙探云手

接下来我们再试试飞龙探云手的效果呢?

看来和赵灵儿都是一样的,花屏了但效果还是有的。如此以来,我们在面对赤鬼王、镇狱明王、树妖和金翅凤凰的时候,一次性就能偷走三件道具。

在试炼窟深处,我记得有两只花妖的地方,这样的话,是不是就可以一次偷走两瓶天仙玉露了呢?想想都开心啊!

“飞龙探云手”果然是游戏的神来之笔啊!那么当年你偷过哪些好东西呢?

最强的毒药:

金蟾鬼母,断肠草九颗

断肠草,当年绝对被玩家们严重低估了。这可是七大蛊毒之一,任何非BOSS的敌人都能瞬间秒杀,前期的什么赤鬼王,以及后期的木道人都在秒杀范围之内。

在金蟾鬼母身上,可以偷到九颗断肠草啊!是整款游戏中获得数量最多的地方,因此千万不能错过了啊!

断肠草配合金蚕蛊,就是致命毒药,只要对手中了药引,就可以秒杀。如图:

另外,除了七大蛊毒,九阴散和毒龙胆也是非常好的东东,在中毒的时候服用效果极佳。毒龙胆可以在水魔兽身上偷,但此时意义已经不是很大了。

九阴散,在吃之前已经中毒可补充体力,但是不会解毒。

毒龙胆,可以解毒,但对体力没帮助。

两者配合一起食用的话,先吃九阴散再吃毒龙胆就可以解毒加满血,要是反过来吃的话当场暴毙而亡。九阴散在《仙剑2》中拥有秒杀BOSS的BUG。

最好的补品:

火麒麟,赤血蚕

游戏中加血最多的道具则是紫青玉蓉膏和赤血蚕。在火麒麟身上可以直接投到三只,关键时候可以发挥很大的作用啊!

相比较的话,赤血蚕的作用远远超越了紫青玉蓉膏。

仅仅是在这部作品中两者都可以加满,紫青玉蓉膏加HP1000,是有上限的。而赤血蚕则没有上限

赤血蚕也可以自己养的,通过碧血蚕就可以养出来。

不过,在天香续命露面前,赤血蚕和紫青玉蓉膏就显得弱爆了。这件道具可以原地满血复活,就问你服不服。我们平时在战斗的时候都舍不得用的啊!结果通关之后才发现,包裹里面存了好多都还没来得及用。

这玩意在天鬼皇身上可以偷。

游戏中加MP最多的道具则是天仙玉露

说实话,这玩意在花妖身上出现,大大降低了游戏的难度。大宇可能也发现了这个问题,在《新仙剑奇侠传》后期版本中将花妖身上的天仙玉露替换成雪莲子。

在彩依身上偷到天仙玉露才是最符合情理的。毕竟嘛!物以稀为贵。

永久值道具:

在玉佛寺,几乎每个人物身上都有那么一些加永久值的道具,可以不能逃,要不然能偷不少好东西啊!方丈可以偷舍利子。

而在镇狱明王身上可以偷到血菩提,游戏中非常罕见的永久道具。

不过最重要的道具则是试炼果,来自一只青蛙精,在锁妖塔之中。决定法术和技能伤害的主要属性就是灵力,因此这只青蛙精必须要好好偷,比升级还有用。

而另一边的龙可以偷到八仙石,效果没有女娲石好,而且偷盗的难度大,一不小心就挨打了。

游戏中唯一能偷到金蚕王的地方就是皇宫深处,在大战拜月教主之前我们会遇到一只千年树妖,出场就伤害了赵灵儿。

这只树妖非常难缠,攻击两次、剧毒、血量高。想偷他东西比较困难。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

巫师三:刚玩两天就开挂,还有游戏体验吗?其实我只想说与你无瓜

我始终相信一个观点:如果有人在玩一款单人游戏,丝毫不影响其他人的体验,那么没有人真的有权利说他们能做什么,不能做什么。

一款多人游戏有其他人参与,他们很有可能(也希望)以预期的方式玩这款游戏。然而这种期望在单人游戏的领域是不存在的,所以谁能说单人游戏的世界里怎样玩才算是好玩呢?

当然开挂和作弊可能会使你失去预期的挑战和游戏体验,游戏也变得不那么有趣。但这不是真正的重点,不是吗!

就像如果他们真的做作业解不出来题目,拿出答案看一看,然后受到启发感觉又学到了很多,这有什么不可以吗?

说回本质,玩游戏的核心是什么?每个人有自己的答案,但是于我来说:就是找点乐子,消解现实世界的无聊和荒诞而已。

那么假如通过游戏作弊获取一些体验就是他们觉得好玩的地方,而且也不是妨碍和牺牲别人的游玩体验,只是调低了难度,并且更轻松的找到自己的乐子,这种情况下我个人认为真的无伤大雅,也没什么好指摘的。

再者来说,成年人的道德标准应该是做事不给别人添堵。更遑论千人前面,室友如何通关一款游戏,作为旁观者完全可以看不惯和保留自己的想法。

就像给他爱5一样,不可否认有很多玩家会像现实世界一样做个良民,开开出租车、做做任务,赚点小钱钱,去酒吧、舞厅消遣消遣。

但是也有更多玩家会选择遇到不爽的路人,踹两脚扒他全身给脱光光;看到年轻貌美街头揽客的,按喇叭让上车。搞到爱车了,开上超跑来个山地越野。

于我自己来说,如果游戏不开挂,可能我在老滚5里面会少很多乐趣,比如次时代风景合集MOD、各种小姐姐的MOD;

如果游戏不开挂,仙剑3的迷宫可能永远也出不去,也看不到最后的大结局和解锁各种支线剧情。

如果游戏不开挂,我就不能在GTA里面享受白嫖汽车的乐趣,不能按照自己的想法DIY想要的每一款车型和飞行区,不能在夕阳里看着每一个陌生角落里留下我的身影,暗暗感叹已经无法寻回那已逝去的青春。

最后小名想说,现实世界已经因为社会秩序和阶层关系足够无聊和操蛋,要是在游戏的虚拟世界里还要唯唯诺诺、循规蹈矩的活着,那到底是游戏玩我,还是我玩游戏呢。

世界是荒诞的,哲学家加缪说。不过,我们可以自己哄自己开心。

我在来说一句:然而我就是靠作弊通关的,是不是让你觉得索然无味了?

直接打开全地图——因为我不想浪费我的时间满地图跑路、绕路。

直接控制台刷很多的技能点——因为我强迫症我喜欢直接技能全满,不想耗费时间来取舍技能。

直接一套昆特牌——因为我是速刷,不想费尽心思搞搜集全套的!

直接刷到一套挺强的武器和海量的金币,然而面对报税官我理直气壮说没利用游戏bug就没利用游戏bug,后来税务官还给了我一个没作弊类似良好市民之类的凭证。

抱歉,我的时间很宝贵,一部新番想要看完基本上一天就过去了——因为我天天早睡早起外加锻炼,每天玩电脑的时间就有限,这还是休息的时候,如果上班一天能看完四五集新番就算不错了!

也许对你来说这游戏值得花费几百甚至上千小时来游玩它……很抱歉,人各有志,每人喜欢的游戏是不一样的,对于我来说,只有我喜欢、我认可的好游戏才会不作弊慢慢玩,也许你对我喜欢的游戏不屑一顾,认为不能和《巫师3》相比,对此我只能说,每个人喜欢的游戏不同,也许在你眼中值得玩一年的《巫师3》对于你的室友来说只是为了速通看看剧情的游戏而已。

我现在游戏库存也都有上千了,除却一些肯定不玩的没汉化的小游戏,即使一款游戏我只花费一天来游玩它,想要全部玩个遍也需要两年……而且有的游戏我都玩了一年左右,这样分配给一些3A级别的游戏的时间就很有限了。

你室友游戏可能是很少,但是你怎么知道你室友没有比玩《巫师3》更重要的事情需要去做呢?

就比如说我,如果想要把没看过的番剧全部补齐估计也要好几年的时间,你怎么知道你室友是不是有他更喜欢去做的事情呢?也许他还看新番、也许他还看美剧?甚至他天天看直播给老婆刷礼物,那么他花在《巫师3》上面的时间肯定就有限。

我建议大家对待单机游戏修改器宽容一点,很多时候人们开修改器要么是游戏太难,要么是这游戏太耗时间。这种行为不是很正常嘛?

要说网游作弊不对是因为不公平,在单机世界里面我就是这个世界的主角,我想怎样就怎样,无论开不开修改器最重要的是我的游戏体验而不是你的观感体验啊!

我玩游戏宁愿开修改器也不喜欢查攻略,我想怎么样就怎么样玩,按照攻略玩那我还不如去看游戏直播好了,一点自身的体验感都没有了!

为啥我不喜欢玩暗黑3,就因为这游戏你不看攻略就很难有成就感,因为他的等级设定和《无主之地3》一样变态。

天天刷刷刷无主之地3搞得我烦了,然后开了修改器玩了几个星期,瞬间脱坑——这破游戏再见!

你说我没有游戏体验?呵呵,我已经爽过了,这游戏所有东西我都完完全全体验了一遍,还挽救了我不少的时间可以留给新游戏,我觉得很值,你觉得不值不行,因为我的游戏体验最重要。

同样你喜欢玩游戏不修改慢慢打,这样子非常好,也没人来干涉你,甚至还能有更多的成就感和他人认同感,但是要付出你的游戏时间,我舍不得付出,咱们观念不同。

80后的游戏故事-17游戏与作弊

作弊这个词是从英文“cheat”翻译来的,咱们一般不这么叫,如果是游戏开发的时候就设计好的、在玩游戏的时候可以输入的叫“cheat code”作弊码,咱们一般叫“秘籍”;如果是利用某些设计上的小失误获利则叫“bug”;而专门为某一款游戏制作的修改器叫“trainer”,金山游侠之类可以改内存或游戏存档的软件或者算号器叫“cracker”;而游戏流程攻略则叫“walkthrough”。

KelSat出品的修改器相信很多人都用过,而且还出口到了外国网站如trainercheats.net上,看域名就知道这是干嘛的网站了。

作弊码是很必要的,因为游戏在开发的时候经常需要测试,而开发人员们毕竟不可能像普通玩家一样每次都从头开始玩。这样在游戏环境中开发人员就需要一些能够严重破坏平衡性的强大指令来使游戏角色达到自己想要的状态,以进行某些测试。不管是单机还是网游,不少游戏都是有着这些指令的,单机中比较简单,网游中则需要账号有权限才可以使用这些指令。比如《魔兽世界》,如果你在自己的机器上架设一个服务器自己在家玩“单机版”,你就可以在服务器端授权自己的账号,然后用这个账号在游戏中就可以使用这些传说中的“GM指令”了,上天下地,无所不能。

至于修改内存的trainer或者cracker,虽然说起来原理不怎么复杂,但也不是一般人都能掌握的技术。游戏修改软件有过不少,最早DOS的时代我用过FPE,后来到了Windows时代用过FPE2000,游戏修改大师,金山游侠,这些都是比较著名的,还有一些零零散散的修改器更是不计其数了。一般人用这种修改器的最大问题就是内存溢出,数改的太大了。当年玩DOS的年代,由于游戏十分少,所以修改的方法我们都烂熟于胸了。那时候我最擅长修改的游戏是《命令与征服》,呼出FPE之后根本不用查找数据,直接能在内存中找到需要改的数据的位置,手动改成FF。

那个游戏的造兵速度与相关建筑物的数量成正比,简单来说就是如果你有两个兵营,那么造兵的速度就是一个兵营的两倍,坦克、飞机、建筑等也是同理。《命令与征服》中这些东西的建造速度都是一个双字节,就改成FF,钱是三个双字节,就改成FFFFFF,之后再回到游戏中,不管造什么就都瞬间完成了。可惜现在哪个数据在内存的哪个位置我已经记不住得了,回想起来,有了Windows之后就再没有哪个游戏我能修改得熟练到那个地步了。

 关于作弊好不好,一直争论不休。这里我想引用李果兆先生的一段话:“有的人一听到『修改』两个字,就马上投以鄙视的眼光过来……『游戏改了以後还有什麽乐趣嘛』,『实力坚强的人是不需要修改的呀』……是的,原本的游戏工作小组都会设定一些剧情及叁数,让玩家一步一步的叁与。不过是你在玩游戏啊,又不是给游戏玩,你也可以自行设定啊。除了一些所向无敌,无中生有,打死不完的修改外,甚至可以变化出一些原本游戏中享受不到的乐趣呢。例如我在玩『终极动员令』时,不喜欢一边在前线杀个你死我活,一边又要顾及後方的采矿作业,在手忙脚乱忙不过来时,就可以祭出传说中的修改大法,当场改出源源不绝的资金,除了可以专心於前线的 作战外,甚至可以把游戏变成另一种『Z 字特攻队』来玩。

我在玩『仙剑奇侠传』时不喜欢到处去找怪物来练功时,那麽可以再度使出修改的绝技,瞬间变成武林第一高手,当场省下宝贵的练功时间,而且可以马上享受当武林大侠,打遍天下无敌手的快感。我在玩『极道枭雄 2』时,可以在第一关就改出最终极的武器,惨电肉肉的对手,顺便屠城一下,如果没有修改,到後面的关卡敌人也会变的很强,到时候反而遭到惨电,这也是没有修改就不能体会的快感。笔者甚至在在网路上看过一位网友把『大富翁三』敌手的钱改的很多,然後再盖大楼让他们慢慢的花过路费,不会太快破产,延长游戏的乐趣。”

这也正是我想要说的。李果兆何许人也?台湾人也,整人专家FPE——全称Fix People Expert,就是他编写的。还有一些狂热的游戏爱好者会把游戏程序“大卸八块”,加入自己的东西之后做成MOD或者是补丁,要知道MOD可谓是游戏圈的一朵奇葩,如果没有MOD,恐怕我们现在就玩不到《反恐精英》之类的游戏了吧——《反恐精英》也是《半条命》的一个MOD。

DOS下的FPE,这可不是谁都见过的,吼吼。

相比于单机对于作弊或修改的争论,网络游戏则要复杂得多了。网络游戏如何作弊?关键在于两个方面:BUG和外挂。网络游戏毕竟是由人开发的产品,和其他的软件一样,免不了会有BUG,也因此才会有着内部测试与公开测试(虽然在中国的内测和公测早就变了味),用以尽早发现BUG,加以斧正。BUG分四个级别,A级BUG是那种会导致系统崩溃的BUG,威力堪比会对硬件造成伤害的病毒,最轻也会闹个蓝屏重启的下场。B级BUG则是会导致游戏无法正常继续的BUG,比如某些RPG单机游戏再走到某个地方的时候一不小心角色会卡死在某个地方出不来,游戏根本无法继续,亦或是莫名其妙地游戏程序自动结束,比如《DNF》。

这种BUG有的时候不容易测试出来,因此像《魔兽世界》一类的游戏会有脱离卡死功能。C级BUG则轻得多,一些有关游戏平衡性的调整或者是比较重大的改动都算这类,曾几何时《魔兽世界》的术士被称作“BUG职业”,其实是指IMBA。D级BUG则属于不痛不痒的意见或建议,改不改都行的。

大部分玩家能利用的网络游戏BUG基本都是C级BUG,一般都是利用某些机制进行非法牟利,比如复制装备或者利用某些手段“快速升级”等。某些游戏会有一些比较奇怪的现象,那就是一些商品卖给NPC的价格比从NPC那里买还要便宜,因此玩家只要简单地进行几次买进、卖出,就富可敌国了。这种小漏洞如果在单机游戏里仅仅会当做“秘籍”,不发布补丁进行修正也无伤大雅,而如果在网络游戏中,事情就大条了,利用或传播这个BUG的玩家必然会落得个封号的下场,如果还进行了“销赃”的话,没准还要负上法律责任——然而,这方面的法律目前是空白,如果用了黑客手段可以按“危害计算机安全”罪处理,如果是利用游戏本身就有的BUG,又怎么算呢?

诸如当年《魔兽世界》全球第一个满级的人由于利用BUG快速升级而被取消资格这一事情,闹的就沸沸扬扬,理由很简单:这是你们开发商的失误导致的BUG,既然你提供了这个BUG,就等于交给了我利用它的权力,我利用了,那就是合理合法的,诚然我知道了BUG不去提交而进行了利用并不是什么光彩的事情,但如果你并没有这个BUG,我又怎么去利用?如今责任却要由我来承担,凭什么?无独有偶,国服《魔兽世界》曾经有卡拉赞快速刷牌子的BUG,结果导致了大规模封号。代理商揪着玩家不负责任利用BUG这点不放,却想要完全洗脱自己这个“BUG之母”的责任,这颇有“当婊子立牌坊”的感觉。

如果你家的房子漏了个洞,你不去补,导致东西都被偷了,你能指望没人会来进屋溜达溜达吗?法律上再怎么规定“私有财产神圣不可侵犯”,你也得用个宝箱装上,锁起来,而不是扔在大街上吧?归根结底还不是因为你自己的无能才引狼入室吗?代理商是不是在谴责“小偷”之前,先应该自己把墙补一补呢?更何况,玩家并不是小偷,而是消费者,是上帝,但在这种时候被封号却只能百口莫辩,消费者的权益又何在呢?

消费者在运营商面前,一直是弱势群体。更何况,有些BUG全世界的人都在用,比如当年《魔兽世界》的战场“青蛙队”,开场之前人就都跳出去把点占了把旗拔了,九城一面嚷着大家别利用这个BUG,一面却又无能为力,不去修复,这种BUG存在了能有半年之久,如果要封号,那我估计《魔兽世界》所有的服务器都会变成“通畅”。BUG封不掉,扩散度达到100%,玩家也没法封,那么不利用BUG的人反而是另类了。

外挂也是这样,一个人用,被封杀,无话可说,因为他破坏了游戏的平衡性。而当所有人都在用外挂的时候,又怎么封杀呢?结果只能是运营商妥协,举办一些不用外挂根本无法完成的活动,后来甚至开发商自己开发“内挂”等等,仔细想来,这简直是匪夷所思的,一个健康的游戏怎么需要这种功能呢?可是大陆偏偏充斥着这种国产游戏——毫无疑问,都是那种无尽的打怪升级的游戏。正因为是这种游戏,玩家才会有“解放双手”,用外挂对抗无聊的游戏的想法,而开发商不去思考如何使游戏变得更有趣,却干脆直接提供内挂,这不是自己在承认自己的游戏无聊么?

内挂又见内挂,真是个畸形的怪胎。

被外挂毁掉的游戏,随便用搜索引擎一搜,就能出来几百篇相关的文章,我想已经不需我赘述了。外挂完全符合一个成语所要表达的意思——饮鸩止渴。有些支持外挂的人说,因为玩家有这个需要,所以我们就提供这个,这是市场规则,这是“无形的手”推动的。我觉得这纯粹是狡辩,学生考试还有作弊的需求呢,按这个逻辑,卖答案的岂不也是合理合法的了?

《热血传奇》的外挂甚至还有品牌一说,玩传奇的人就像买衣服一样精挑细选自己所用的外挂,颇有现在玩《魔兽世界》选插件的感觉。

说完了PC的单机和网游,该说一说家用机和掌机了。我一直觉得家用机和掌机的作弊要复杂得多,大概是因为要和硬件打交道吧,PC游戏无论怎么折腾,无论是用秘籍、修改器还是BUG,都毕竟是软件上的事。用模拟器玩GBA或者NDS的时候,相信不少人都用过“金手指”,那么金手指到底是什么呢?“金手指”是任天堂公司出品的GameBoy和NDS系列掌上游戏机的修改工具,硬件版为记忆卡大小,插入记忆卡槽,可以预存或当场输入游戏修改码;软件版则和游戏光盘一样,在开机时先放入。家用机或者掌机游戏想要修改是十分麻烦和困难的,好在很多家用机游戏和掌机游戏都是有秘籍的。 

PS金手指也有山寨货,宛如“飞毛腿”牌手机电池一样耀眼。

如果在听到有人说“上上下下左右左右BABA”的时候你脑中没有浮现出这个画面,会被鄙视的,小的时候为了得到这个秘籍,花费了一根雪糕。

但其实科乐美(KONAMI)出品的大部分游戏都是用这个秘籍的,不仅限于《魂斗罗》。

总的来说,作弊有着它自己的魅力,作弊和修改就像手术刀一样,能使得玩家从不同的角度去剖析游戏,使玩家加深对游戏的理解。作弊的动机并不仅仅是懒惰,更多的时候是好奇心:就像有的RTS游戏,某些战役玩家并不能见到地图的全貌,整个一关打通了、能去的地方都去了也只能见到地图的一部分。难道你就不好奇那些你不通过作弊就永远看不见的部分究竟是什么样子吗?而当你输入了地图全开的作弊码之后,也许会发现开发人员留在那里的一句话:你作弊了。看到这,你一定会回心一笑——这种对游戏的共鸣,是不作弊的人永远也了解不了的快乐。

抚今思昔!那些年我们玩过的游戏 童年经典游戏小盘点

如今单机游戏的产量逐年升高,但其素质已经大不如以前,更何况如此快节奏的社会,已经不容许大部分花很多时间去玩剧情向的游戏了,而如今剧情向的游戏大多是恐怖生存类的游戏,进一步说,恐怖游戏的质量现在也在逐年下降,玩家们难道不需要讲故事讲剧情的游戏了吗?

《Monstrum》畸胎

尽管还有很多用心讲故事,诚心诚意奉献作品的开发商,诸如《Monstrum(畸胎)》、《Nevermind(无须在意)》与《SOMA(活体脑细胞)》,还有《层层恐惧》和《异形:隔离》,它们是打从心底里让玩家感到恐惧,而目前的《生化危机7》和《逃生2》,我们看到更多的是游戏中的NPC对主角的摧残或是一些令人恶心的东西,与其说是恐怖,还不如说是恶心。

《SOMA》活体脑细胞

当然啦,在21世纪初可没这么多3D游戏可以玩,那时智子是在《红色警戒》和《帝国时代》以及《魔兽争霸》中度过的,偶尔玩玩国外大作的一些前身作品,如《COD1》、《极度恐慌》、《半条命》等,也玩日式RPG,如《生化危机》、《双星物语》、《龙战士》、《卡卡布三部曲》等,智子几乎接触过当时所有类型的游戏(羞羞的游戏就不说了,咳咳),因此智子对游戏的理解和感受也比较深,所以对当年游戏市场较有感慨,那么我们就来盘点一下我们大多数人都玩过的单机吧!感谢您能来看智子的唠叨~~~

CS

版本就不说了,智子最初玩的版本,是中文语音的,而且是俏皮的那种,“ ” “3”可以消灭所有电脑,然后会听到一句“哇~我是流氓我怕谁”,不知如今还有没有,很怀念。

CS

红色警戒&蓝色警戒

把这两个警戒拿到一起来说,是因为这两款游戏除了名字有点像,游戏内容和玩法是完全不同的。前者是WestWood的,后者是万众科技的。没错,蓝色警戒是国产游戏。

红色警戒对于80、90后来说无人不晓,根本无须介绍,如今MOD非常多,也有很多地图可供下载,不像以前那么单调了。

蓝色警戒是特别需要提及的,智子小时候是看着长辈们玩的,似乎操作难度很高,气得他们砸掉了当时带铁球的机械鼠标,不过近几年智子重温这款游戏,后面几关确实很难。这款游戏没有很强的资源概念,只有金钱,用来造炮台,越贵的越强,空中力量强悍,不可不提防,其实总的来说,这款游戏如果您能不用秘籍通关,就真的很强!

蓝色警戒

帝国时代

智子也是个300小时的萌新啦,实际上的总时间加个0也不为过

帝国时代2DLC

由微软发行的即时战略游戏,最受人喜欢的是《帝国时代2征服者》,目前征服者版本的DLC全免费,分别是“被遗忘的帝国”、“非洲帝国”、“众王崛起”,都增加了新的文明和并更新了一些建筑风格,修改了一些数据,游戏内核仍然没变,只是趣味性和变数又增加了不少。

版本:

最初的版本“帝王时代”只有13个文明:不列颠、法兰克、条顿、拜占庭、哥特、波斯、中国、蒙古、日本、土耳其、撒拉逊、凯尔特、维京。

“征服者”增加了5个文明:西班牙、阿兹特克、玛雅、匈奴、高丽。

“被遗忘的帝国”增加了5个文明:意大利、马扎尔、斯拉夫、印度以及印加。

“非洲帝国”增加了4个文明:葡萄牙、柏柏尔、埃塞俄比亚以及马里。

“众王崛起”增加了4个文明:缅甸、高棉、越南和马来。

现在数来,已经有31个不同地域的文明在游戏中相互碰撞,给制作MOD的玩家和微软点个赞!

“别说话!开黑森林,我能打7个极难!”

魔兽争霸&星际争霸

这两款游戏都是暴雪公司非常成功的即时战略游戏,魔兽争霸中的种族设定类似于星际争霸,如暗夜精灵和人类一样可以移动基地,不死族和神族一样建造时可以不用留在建筑旁。不过,魔兽争霸针对星际争霸的操作进行了简化,很多技能可以右键那个技能自动施放。

关于魔兽的历史,想必大多数玩家比智子还清楚,就不献丑啦。不过最常玩的版本果然还是冰封王座,3C也好,DOTA也好,二次创作也好(有大神做过生化危机1的地图,用不死族当丧尸,有威斯克和克里斯、吉尔等人登场!),大家一定都玩过!

War3

而关于星际争霸,有很长的一段故事,玩过的玩家也很清楚,不论选择哪个阵营,家家都有本难念的经。不过智子是最喜欢神族的,当初使用的是大话西游的语音包,喜感十足,基础兵种都有对白,没有体验过的玩家可以在重置版发售后试一试哦!

SC(星际争霸)

GTA

最初玩的是3代,玩到开飞机那实在太难,就卡关了,当时也没有什么存档可以下载,呜呼哀哉!SA也是到了考飞机驾照那卡关!罪恶都市也是在电影公司开水上飞机卡关!哀哉呜呼!

目前这款游戏在国内受到严格管制,内容暴腻(li)色秦(qing),不过智子和大多数玩家一样,似乎也没受什么影响。这款游戏从剧情上来说算是一波三折,可惜智子都没玩完,就很气。

这些图,谷歌搜一堆!

回合制RPG

目前喜欢回合制RPG的玩家也基本是80、90后的老玩家了,国产的《仙剑奇侠传》,日本Capcom的RPG招牌——《龙战士》、Falcom的轨迹系列都是经典。这里智子主要讲一下《龙战士》。

《龙战士》系列有两位同名主角:RYU(罗马音读作龙)和妮娜(Nina),讲述的故事都是对抗女神米莉亚的故事,但到了第四部则不同。

《龙战士1:火焰的气息》

《龙战士1》的容量只有4MB,一个4MB的游戏将故事讲得荡气回肠、摄人心魄。而作为早期的RPG游戏,故事其实也很简单,但在《龙战士2》以后,剧情就发生了质的转变。

这款游戏目前有中文,攻略在贴吧很详细。手机上的“小鸡模拟器”APP上亦可以下载这款游戏,能在手机上玩。

《龙战士2:使命之子》

智子当初被这封面帅到了,《龙战士2》的玩法更加丰富,加入了更多好玩的要素,剧情也变得沉重严肃,但也不乏风趣幽默,真是一款有血有泪的好游戏啊!

《龙战士2:使命之子》在百科或贴吧有详细的剧情向攻略,目前中文版真是难找啊,当初智子玩着欧版看着攻略还是没通关(其实是打不过BOSS……),不过其中的剧情确实有趣且有深度,值得一玩。

《龙战士3:龙的传奇》

《龙战士3》可能是这个系列最好的一部,剧情在当时达到了登峰造极的地步,这时应该是1996年,距今21年之久,时常还会有玩家去回味。

《龙战士3:龙的传奇》采用了3D画面、2D人物,故事承接上一部数年之后,经过又一次战火浩劫的龙族在女神扭曲是非的教化下的处于几乎不可逆转的灭亡边缘。通过了解真相昔日女神教旨的崇信者——加兰多等人终于站在了正义的一边,最后历经艰险的众人向女神发起了质问。洞悉一切的大魔导师荻丝陪伴着女神米莉亚一起迎接了最后的灭亡,而龙与妮娜则开始了新的生活。

游戏的BGM目前也可以搜到

游戏的音乐非常好听!目前网易云已经可以搜到,关键词“Breath of fire”。

游戏首次采用了师匠系统,只要升级就可以从师匠那学得强力的技能,并且主角龙的龙变身系统也有了改变,游戏中会捡到18个龙因子,这些龙因子之间可以组合,可以变成更强大的龙;玩家也可以建设“妖精世界”来辅助战斗或购买稀有武器和道具,对于20年前的游戏来说,这样一款RPG实在不可多得。

算是童年代表作之一。

《龙战士4:虚幻者》,又名“永远不变的人类”

《龙战士4:不变的人类》更加注重“人性”,游戏处处体现着“人”的价值,玩起来像是享受着一本哲学著作,不仅不枯燥,反而让人感到津津有味。(本作有漫画!中文!!!不想玩就可以看看漫画,一些细节的补完非常不错)

这一作和前作一样有两种结局,好结局开放程度高,坏结局当然是悲伤的,甚至是有些无奈的,如果没时间玩游戏,建议看漫画。

《龙战士4》漫画

不过至此,4代算是为经典画上了句号,因为后续的5代和6代已经不是《龙战士》了,更何况6代交给了韩国公司外包,让人大跌眼镜,也让很多粉丝非常失望。似乎《生化危机》也是从4代开始,变成了TPS(第三人称射击)游戏了,虽然仍有粉丝,但已经大不如从前。现在的生化迷也很少有耐心把正统的《生化危机》打完(开修改器的就不说了)。

网游类,包括传奇、冒险岛、龙之谷、泡泡堂、跑跑卡丁车、梦幻西游、DNF等

这些网游都是后起之作,不过大多被外挂和工作室给毁了,或是被腾讯比下去了,但我们仍然记得它们。

传奇,小时候看叔父玩,连个新手关卡就过不去;

冒险岛,乘船需谨慎,训练场人最多;

龙之谷,如今是壕之谷;

泡泡堂,8年没玩了;

跑跑卡丁车,现在QQ飞车玩的人多一些;

梦幻西游,已经有手游了,各大直播平台也有直播,典型的回合制游戏;

DNF,火到至今的游戏,不过智子对这类动作游戏实在苦手,玩了个26级召唤师就玩不下去了。

合金弹头与拳皇

即便没玩过,也应该看过,《合金弹头》是和朋友们一起玩时最开心的游戏了,每星期放假回家必玩!不过小伙伴们都长大了,智子只能陪表弟表妹、侄子侄女们玩耍了。

《合金弹头》

在电动游戏室流行的那几年,1元4个铜板,表哥在那能玩一天!其中之一就是拳皇,而男生们都喜欢帅气的角色,女生嘛,倒是见过情侣俩玩的,都是让着女生的哈哈。不过目前拳皇的画面和技术都已经成熟,大家已经不用再去电动游戏室了。

拳皇

结语

其实 ,我们童年的那些游戏还有很多,VR特警、流星蝴蝶剑、三国志等,智子也都玩过,中国网游鼻祖石器时代不知还有没有人记得,不过,这些回忆会在将来得到重制,除了网游,目前也都能玩得到,不知道各位玩家们的童年游戏是什么呢?

20年前的游戏玩家究竟能有多硬核?

现如今我经常用“硬核”二字,来形容一些技术能力比较强的游戏玩家,不过在20年前,硬核二字又有着别样的含义。

想知道那个年代的玩家有多硬核么?看看当年他们做过的事情就知道了。

游戏乱码通关

那个年代市面上的日文英文游戏有很多,当时也没有什么汉化组,剧情什么的基本是靠脑补,可即便如此仍然有很多人连蒙带猜通关了游戏 ,想一想就觉得很心酸。

不过比起接下来的这件事情,前面那些简直是小巫见大巫。你见过一款游戏文字全是乱码,但依然可以通关的玩家么?

没错,那个时期由于字体不兼容、压盘损坏、文本丢失等问题,导致有很多游戏(繁体中文游戏居多)打开后出现乱码的情况。

前面的日英文虽然看不懂,但好歹也算是文字,有一点点外文基础也能猜测几分意思,可这乱码跟看天书没啥用。

但即便如也无法阻挠玩家的热情,以《轩辕剑天之痕》《幻想三国志3》为例,自己第一次玩的时候就是全程乱码通关。

不过看不懂剧情实在是令人心中难平,后来还有机会还是完整重温了这些游戏,也体会到了它们的经典之处。

现在回想当初的经历,看样子自己也配得上硬核玩家的威名嘛!

硬核手段搞到搓招秘籍

不知大家是否还记得一款20年前很火的局域网对战游戏,叫做《流星蝴蝶剑》,一群人挤在一线天、四方阵对战搞大乱斗,实在是热闹非凡。

游戏里耍刀的、舞枪的、弄剑的,使用各种武器的玩家都有,不过其中最猛的武器还要属大锤,经常能够看见玩家施展大锤绝招单挑一群人。

于是,能够掌握大锤搓招手法在当时是一件风光的事情,不仅可以在战局里纵横驰骋,还会招致其他玩家羡慕的目光。

可是如此强大的绝招自然不是每个人都会的,别人也不会那么轻易把搓招的指令教给你,让徒弟来打倒师傅。

为了能够学到这些搓招手法,那个时候玩家施展的手段简直可以用硬核来形容。

脸皮薄的就在高手后面观摩,不过因为手速太快的缘故,看得并不是很清楚。脸皮厚的则是选择软磨硬泡,那场面实在是不忍直视,也经常会惹怒高手。

最有效的方法无疑是奉献一包华子。没错,这个世界上没有什么是一包华子解决不了的事情,如果有,那就来两包。

边玩游戏,边做笔记

不要觉得好笑,这正是那个年代玩家的常态。打游戏都不认真,那还能做什么?

还记得《金庸群侠传》问世的时候,很多人都懵圈了,头一次遇到这么大的沙盒地图。各大门派星罗棋布的分布在各个地方,很难弄清它们的位置。

即便是游戏里有“罗盘”这样定位道具,想要把整个大地图摸清楚也不是一件容易的,迷路更是司空见惯的事情。

面对这样的困境,手头上又没有攻略地图,最好的方法莫过于亲手绘制一幅神州地图,将重点位置标记在地图上。

绘图对自己而言不是什么难的事情,当年《仙剑1》被困在将军冢、试炼窟迷宫找不到出口,靠的就是这种方法。

除了游戏地图外,一些装备数值参数和作弊代码也是常见的笔记内容。比如“panzer”、“whosyourdaddy”,已经深深地被镌刻在脑海中,无论何时都不会忘记,这些也都是拜笔记所赐。

所以说,当你回到20年前,看到玩家电脑跟前放着一本笔记本,不要觉得奇怪,那正是硬核玩家的标准配置。

八帧通关游戏

现如今“八帧不卡”已经成为一个梗,用来调侃一名玩家在极低的帧数下通关,对于各种卡顿却浑然不觉。

然而在过去机能普遍不高的情况下,八帧运行游戏的情况并不少见。1996年前后正是电脑操作系统从DOS到WIN95过渡的关键时期,当时市面上也出现了许多对配置要求特别高的游戏。

就拿1997年的《极品飞车2》来说吧,按照WIN95系统进行设计,还需要3.0版本的DX进行支持,这对于电脑硬件的配置要求无疑是空前的。

同样比较吃机能的游戏还有《古墓丽影2》,对处理器要求是奔腾二代,卡帧倒是其次,有的压根就无法运行。

能够在低帧数的情况下通关游戏,本身就是一件幸运的事情,至于硬不硬核就无所谓了。

硬核游戏逼出硬核玩家

现如今的游戏往往难度并不会设置得太高,即便是像魂系列这样的硬核游戏,也可以画符召唤帮手。

可放在20年前,游戏制作人并不会如此迁就玩家,因此出现了大批硬核游戏,也造就了无数硬核玩家。

就拿智冠于2001年出品的《武林群侠传》来说,游戏没有任何任务提示,刚开始的时候可能谁都打不过,各种武学秘籍都藏得比较深,很容易错过。

此外诸如打猎、钓鱼、拼图等小游戏也难倒了无数人。

玩过这款游戏的玩家或许还记得金翅鸟血、怪鲶鱼这两样道具吧,为了得到它们救治武当掌门,那真的是一段让人吐血的经历。

在没有变速齿轮和修改器的年代,能够获得它们的玩家,着实能够配得上硬核二字。

结语

以上这些不过都只是冰山一角而已,因为各种条件制约,20多年前的玩家会碰到各种各样的困难。

不过与之对应的是,当时的玩家也拥有着惊人的毅力,能够遇上一款自己喜欢的游戏,是一件无比美妙的事情。

没有什么能够阻止自己通关游戏,哪怕要背上硬核玩家的美名。

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